Tips offiser GRU. Jeg tror at mange ting nå vil være nyttige for borgere i Ukraina, selv om artikkelen er skrevet som en veiledning for krigsfallet i den russiske føderasjonen, men hvem vet hvordan det vil ende med denne "Euromaiden", kanskje rådene vil være nyttige Og russisk og ukrainere ... Uansett, scenarier kan være annerledes.


Lokale kamper, fullskala krig, unpromising okkupasjon med påfølgende dismemberment av landet. Jeg forklarer dette for å få en forståelse veldig et viktig punktFolk er vanligvis glemt når stressende: dine handlinger avhenger av situasjonen. Ingen amatør, bare sunn fornuft.

Skyting på gaten er ikke verdens ende. Selv om du har et element i inngangen primær behandling De sårede, og i verftet beregningen på 120 mm mørtel, betyr det ikke at det er nødvendig å raskt kjøre (selv om det er en mørtel, så må stillingen endres, det vil sikkert håndtere deg).

Ja, ja, pallen og likene er fortsatt ingenting, som ikke rart. Sen manøvrering "å skylde hvor langt unna" kan koste livet ditt. Ikke oppstyr, ikke panikk, se hvem og for hvem den skyter, og viktigst av alt hvorfor.

Mens vi er i byen

Hvis du i løpet av hendelsene og opptøyene bestemte deg for å kjøre, vil jeg prøve å knuse sjansene dine kort. I storbyens sjanse til å overleve svært lite. I byene er det ingen tilstrekkelig matforsyning, og ingen vil være i tilfelle spenning. Maten er bare i butikkene og i matbasene (du kan glemme dem, vil tropper eller banditter vises umiddelbart).

Kjøp mat er fornuftig i den første dagen, når andre selger; På butikkene vil lukke og personalet vil begynne å trykke på alt. Hvis øyeblikket med "kjøpet" var gravid, så et rifle i hendene og gå til "Privatize". Jeg anbefaler deg å tenke på det selv en nabo og ikke en, for det første, vil ta mer mat, siden du fortsatt trenger noen til å dekke deg fra den samme ungdommen som møtte deg inne eller på vei tilbake; For det andre, ildkraft Du har en jevn tank et sted i riper og et ekstra par trunker vil ikke skade, men husk, hvis du samler for mye folk med deg, så er du et "gruppemål", og "å dele" En Habar vil være veldig trist (3-4 personer, mer du trenger ikke å ta med deg).

Selvfølgelig bør du ha vannlagre og mat i leiligheten. Det er fortsatt verre med vann, det vil ikke være noen suite. Hvis vannet fra kranen forsvinner - har du en bolle med toalettskål. Ikke tør å senke dette vannet! Det er ikke forskjellig fra hjulet fra under springen, en stigerør med kaldt vann. Og det er en uke å leve og ikke å rush (vel, ikke å stoppe, så det er sikkert). Hvis det er mulig, så et par beholdere i tennene og "plage" tanking. GSM er veldig viktig. Men husk, det er umulig å holde det i leiligheten. Par er lett brennbare. Lag scroon, bedre på loftet, i kjelleren vil folk gjemme seg fra shelling.

Du vil knapt drepe deg. På " gjørmete vann"Ingen tilbringer ammunisjon på folk uten våpen. Selvfølgelig er dette ikke en grunn til å gå i full vekst for en tur før sengetid, men husk at du ikke er mål nummer 1. Som opplevelsen av byen Grozny viste - ganske realistiske menn i full kraft, ignorerer helt lokalt, ikke for dem. Selvfølgelig kan "Fool" alltid fly, spesielt i skumring, men fortsatt ikke så ille.

Husk at du ikke bør være lokalisert eller ved siden av Telecentrome, heller ikke med infrastrukturanlegget, og selvfølgelig, hvis folk kom inn i leiligheten med våpen, og "informert" deg som nå har de en maskinpistolberegning, så sier du "OK spille," og dump. Nei "Dette er min eiendom, jeg vil ikke gå hvor som helst" - dette er en kule i pannen med en gang, de er ikke opp til deg, du vil forstyrre - du vil falle. La selv om de ikke spør. Siden deres motstandere kan "dekke" leiligheten din når som helst, og de vil skyte ikke steiner fra slangen.

Før sykehuset er bedre å ikke hoppe. Partene i konflikten vil bli brakt der såret, kanskje prøv å vinne denne strategiske bygningen. Det blir en palfa. I tilfelle av bombardementer vil noen sikkert være på sykehuset, ikke engang tvile på de som skrev Genèvekonvensjonen, vanligvis i GT der, det er noe omvendt til det. Som i "Karibia-piratene": "Dette er ikke et sett med lover, heller, et sett med regler ønskelig å utføre."

Husk at så snart en slik skade begynte, er det ikke lenger din eiendom. Og jeg anbefaler ikke engang veldig mye. Det er nødvendig å drepe hvis noen trekker hender til mat og vann. Resten er tull. Hvis du bytter en bil på maskinen i Weapon-rommet til nærmeste politistasjon - så er du en stor. Selv om du utvekslet en ny Mercedes på brukt AKSU og bare 2-3 butikker, så er du fortsatt en stor. Du trenger ikke lenger bilen. Du vil ikke være 100% på den fra byen, men ønsket om å skyte for deg, vil være veldig alvorlig. Mens du ikke anbefaler deg å bære kamuflagert klær i byen, ellers kan du fly.

Slik at vi nå har spådd. I vår by "M" begynte gatenes kamp. Vi tok en beslutning på grunn av omstendighetene eller fra taktiske hensyn, opphold i byen (selv om denne tanken er dårlig, nesten alltid). Vi vet at butikker kan begynne å rane allerede på den andre dagen, våpnene er i nærmeste politiavdeling, det er litt vann i en bolle på toalettet (vil ødelegge et par drikkflasker i butikken - enda bedre), Det er ikke lenger din eiendom, det er ikke lenger din eiendom hvor det er en mann med et våpen - det burde være nei du som klær som en militærkrig - kjemper (selv om han ikke vil), orkrexpotes med drivstoff og drivstoff, Dette er et stort pluss (drivstoff, forresten, kan bli en valuta i forhold til likviditet med våpen og ammunisjon) til viktige gjenstander kommer ikke til og med nært.

Og her er en annen. Aldri gå hvor som helst akkurat slik, spesielt "se hva som er der." I urbane kamp er det svært mange ting "i stille", intelligens-divergerende metode. Enhver interlock som ser deg, 100%, tar deg til å kutte. Dette i filmer viser fingeren "stille", og fortsett. I virkeligheten vil du bli fanget på plass. Deres overlevelse og oppfyllelse av oppgaven avhenger av mangel på vitner. Dessuten vil gruppen som tok posisjonen i byens kamp, \u200b\u200bmanøvrerbar, gjøre det samme hvis du "lyser" deres posisjoner og fortsetter. Selv maskinpistolberegning ved veikrysset, som fortsatt er "svelget", vil ikke mate varme følelser til deg. Så hvis de har lagt merke til deg langt fra og kaller "snakk" med fingeren, slå ut og løp fra alle føttene dine. Gutta kan smile, se vennlig ut, for å maritere en Habar - kom opp, og alt vil forandre seg. Lokale må ofte "trene" hvis de falt underveis. Så jeg stiller ikke spørsmål, jeg kommer ikke ut av "vasken".

Vi bestemte oss for å forlate byen

Nå begynner vi å dumpe fra byen. Problemet er som følger: enten byen er blokkert, eller kjemper i den. Hvis du, i kraft av omstendigheter, gjorde øyeblikket for å starte aktiv kamp - det er veldig dårlig, men betyr ikke at du er dømt. Du kan alltid komme deg ut av byen. Her, uavhengig av situasjonen, er det to poeng. Den første: Bevegelsen i byen, den andre: passerer gjennom Cordon. Rundt store bosetninger er det ringveier - dette er hovedproblemet.

Motorstells på bokser om noen timer, flytting langs en flat asfalt, ta byen i ringen. Hvis dette skjedde, så kast bort alle tankene "umerkelig røyking." Enhver "uforståelig" bevegelse er i møte med kamper, umiddelbart snu, og den gyldne regelen "Jeg ser ikke - jeg skyter ikke" ofte virker ikke. På nakken går vi til overgivelse for å overgi seg. Men før det har vi ikke nådd ...

Ja, her er en annen: Ikke sitte i bilen! Enhver transport i byen vil bli sparket 100%.

Så, vi har en ryggsekk med et Habar behov for overlevelse, ideelt, ideelt, små våpen (AXA + pistol, standard politimann), og en annen liten pose dupliserer den viktigste ryggsekken, bare i en mye mer beskjeden skala (for eksempel i en ryggsekk du har i tre dager, og i en pose for en annen dag, etc.) . Pose nærmere kroppen, og ikke skyte. Det er veldig viktig å ta med deg separat, i hvert fall i buksene bære, alle smykker som du finner.

Ryggsekken er dekket med et hvitt ark og sikrer det på det. Det er nødvendig å sikre at noen warward, cacling du (og det vil være mange slike, og ikke engang håper å gå bort) Jeg så at du er sivil og ikke tok beslutningen om å "åpne" din posisjon for deg. Du er i målet, og du vil fortsette. Selvfølgelig går du ikke mars til hovedgaten, men du trenger ikke å ristede gjørme, en La Schwarzenegger - du vil falle ut og skyte, fordi du ikke forstår hvem du er og hva du er. Følgelig er kamuflasjen ikke på deg.

Du er sivil og bør se ut som en sivil, med en hvit ryggsekk, som med et hvitt flagg, ellers kommer å skyte. Du bør vise hele din oppfatning at du ikke kan forestille deg interesse, du dumper bare. Selvfølgelig, våpen med deg, bare ikke over hodet, og gjemmer seg. Pistol i lommen (stjernespillet). Maskinen, hvis de visste - (ideelt ankas), brett rumpa og gjemmer seg under jakken. Jeg anbefaler sikringen på maskinen umiddelbart, det skjer hardt, du kan bli forvirret. Patron i kammeret, selvfølgelig. Det bør ikke være noen volumetriske ting på brystet, den maksimale skjulte automatiske - hvis du må falle, så vil du ligge på litt veske som vil heve deg over bakken, det blir lettere å komme inn i deg.

Hvis du har et direkte kurs av en person med et våpen, stopp og "uten fokus", på stillingene til hans kamerater. Han, mest sannsynlig, vil gi deg en Habar, jeg vil gjerne skyte - jeg ville ha skutt. Det vil ta en ryggsekk - gi den (vi vil fortsatt gi den til avkjørselen fra byen, på chatteren), be om å forlate deg et ark (på baksiden er kastet) og posen (liten, som vi alle kalt i mindre mengde). Dette er et rent psykologisk øyeblikk, vi gir rolig store ting og ber om å forlate oss små, som regel, folk er enige, vår beregning var fra begynnelsen. Ingen vil gi ut med en haug med Khabara, alle trenger.

Vi sier at vi har en maskin (ikke gå ut og vise, men snakk om det gjelder tilgjengeligheten) og be deg om å forlate - vil ta 100%, men det vil tillate deg å redde pistolen (ikke snakk om ham hvis du Det er usannsynlig å være stengt) Maskinen vil legge merke til det, og hvis du umiddelbart passerte det, så er du "Nebuin". Du, som det var, løp ut dine ting på egen hånd. Hvis det ikke var noen pistol, var det mulig å ta et jevnt kjøretøy i en demontert form, det viktigste å gi "store og forferdelige våpen". Vi fortsetter fra det faktum at når du har oppdaget til kakao og gatekamp, \u200b\u200bså du på å annonsere på TV, og jeg gikk allerede til basaren til nærmeste.

Om bevegelseshastigheten, hvis du våkner byen 10-15 kilometer om dagen, så er dette en god hastighet. Husk at du ikke vil gå rett, men du vil gå til MicroDistrict, som lokale kamper vil gå. Følgelig, hvis på kartet fra ditt hjem til Kada 10 kilometer - dette betyr ikke at du vil passere dem over dagen. Gå dag. Vanligvis beveger seg om natten, men noen ballback, som om natten vil gå - 10 av 10 vil motta en kule. Vi går om ettermiddagen med et hvitt ark, vi gir opp, vi vil gjemme - vi vil samle brann på deg selv.

Gå tilbake til ledninger eller barrierebånd, slipp pistolen, og med fulle hender som aktivt demonstrerer at du er her, og viser en hvit rag, gå til soldatene. Du går ikke der det falt, du går til innlegget eller referansen, hvis du trenger å gå gjennom det med hevede hender 200-300 meter. Bunnlinjen er at innlegget er utstyrt for "mottak" og der soldatene føler seg mer komfortable, henholdsvis, ønsket om å skinne vil være mindre. Du begynner å være stengt. Våpen du allerede har kastet av, du er en "rolig mann på gaten", vil en offiser komme til deg. Sannsynligvis, noen løytnant, ikke eldre. Derfor er det ikke nødvendig å partisjonere foran ham. Vi foreslår å utveksle verdier for "riktig passasje". Selvfølgelig, ikke på underordnede. Hvis alt gikk vellykket, så forlot du byen.

På vei vil du miste 100% nesten alle Habar og alle våpen, bruke på en morsom avstand på 1-2 dager. Og dette er normalt. Byen tatt i ringen er en stor leir av fanger. Du kan gi alt, bare for å gå ut. Fordi sulten starter innvendig og snart.

Så, vi går nøye, men gjør ikke vondt som "Scouts". Vi er kledd som sivile, og vi har en hvit rag på ryggen vår (det vil bli sett fra forsiden som du ikke har våpen, men det vil ikke være klart fra våpenet, du må inspirere). Vi har en liten pose med en Vital Habar. Det er en smykker (gull) som en valuta. Våpen med hvem vi ikke glemmer å dele før vi kommer til militæret i stolpen (hvis du er tatt med et våpen - for å forklare at du vil være vanskelig for sivile; du er tent eller registrert eller i desertgivere eller i den forklarte fienden ). Hvis du er halvt tomt fra byen i 1-3 dager, flytt fra området til området, så er dette normalt.

Fra personlig erfaring: Vanlige peanut Sneakers er svært næringsrik. 6 doble snickers - Dette er en daglig kappe for en mann. Maten hennes kan ikke komme ut (mest sannsynlig). Snebers er absolutt ikke en buffet, men krigen går, ikke henter i form av mat. Emnet med snickers ærlig stjålet fra tsjetsjens. De bekjemper dem. Du kan direkte ha en matbit på vei, et veldig godt tema, med sukker, glukose, stemningen øker (vurderer at du vil være i en forferdelig psykofysisk tilstand - glukose er veldig forresten).

Det viktigste er å forstå at gutta med maskinpistoler er veldig kledd, de skyter dem. Gi dem en grunn til å skyte i deg, veldig enkelt. Så forsiktig og ikke skift. Ansiktet er enklere, å være enig.

Så, nå vil jeg fortelle deg veldig kort hvor og hvorfor du trenger å dumpe. Husk, til nå, demonterer vi spesielt de tøffeste scenariene. Nå vil vi gjøre det samme. Jeg gjør det spesielt, "Hvorfor?", Jeg tror det ikke er nødvendig å forklare.

Så det verste alternativet: Vi var nesten uten mat og våpen utenfor byen. Ideelt sett bør hver av dere ta på forhånd (nå) et kart og kaste på kartet flere steder hvor du kan trekke seg tilbake. No Heronts! La oss gå av skummet, og der vil du se hvor og hva som skjer. Du må velge steder i retning av lyssiden. Et enkelt eksempel: SPB. Det er ikke mer sannsynlig å merke til vest. Sør, også uten mening. Du vil forlate eller nordover, i Karelia, eller øst til Novgorod, Tverskaya, områder. Med Moskva, omtrent også nord (Arkhangelsk retning) eller øst (Ural Range).

Husk: Du kan ikke nærme seg militære gjenstander! Ideen om at "hans russiske soldater", på grunnlag av feltet, vil ta og mate - det er tull. I Beste tilfelle Offiserene vil sende deg, de er ikke opp til deg, dette er ikke et flyktningmottakelsespunkt. Men det som kan starte bommenes bombestasjon er en objektiv virkelighet. Også, ikke glem det neste øyeblikket: Nå er det en dødelig "i nærheten" med huset. Hvis det startet "Zames", er det bedre å ikke til og med forestille seg hva som skjer i hodet i militæret, slektninger og venner, som fortsatt kan bli i byen. Husk - alle mennesker. Militæret også bekymret, nervøs og skynd deg, som alle vanlige folk. Men de gjør det med et våpen i hendene. Så ideen om at "soldatene vil hjelpe" ikke det beste.

Generelt, ifølge sinnet, må du ha et "hus i landsbyen", der det er en srocery av stews, hermetisert, vann, medisiner, etc., hvor du må trekke seg tilbake. Tsjetsjens gjorde det, gikk i landsbyen og landsbyene. Men vi fortsetter fra de verste scenariene, som mange slike eiendommer ikke har.

Så det er lettere for meg av eksempelet på St. Petersburg. Nå tar jeg et kart. Så, for hver retning bør vi ha minimum to steder. Nært og fjernt. For kjærlighet anbefaler jeg å bruke enhver turist campingplass ved siden av et lite bosetning. Hvis du pleide å være i naturen fra noen innsjø eller elv, for eksempel på kebab, så er det ganske mulig å gå dit. Først vil du vite hva du vil. Skriv for å forstå tilgjengeligheten av drikkevann og mat der. For det andre vet du stedet. Det vil sterkt støtte deg psykologisk. Flyktninger er et veldig trist bilde, se på dem hardt. Men den "gamle" begavelse av flyktninger kan ikke organiseres av noen, og du vil dumpe en og uten et sluttpunkt hvor "noe" Røde Kors vil akseptere deg. Sannsynligvis vil det ikke engang tvil.

De første alvorlige "fordelene" dukket opp i Tsjetsjenia etter den første krigen. To års sivile ble gitt til seg selv. Så, vi har to poeng ved siden av byen. Nå trenger vi to poeng for "dyp" retrett. Hvis du trekker seg nordover, vil jeg foreslå Solovetsky klosteret (på øya i det hvite havet). Det er pos. Arbeidsplasser, den har fergeovergang. Selvfølgelig vil det ikke være noe damp ikke lenger, men på en elvestasjon kan du alltid "privatisere" en juniorbåt. Det hvite havet er relativt rolig. Det er ekte (vanskelig - men du kan, du har ikke lenger grunner, så roing). I øst ville jeg trekke seg tilbake til Iversky-klosteret i Tel.Obl. Han er også på en liten øy i midten av innsjøen. I nærheten er det matvarehus og produksjon (på M10 motorveien).

Hvorfor klostre? De vil ikke bli bombet primært (dette betyr ikke at den andre køen ikke vil endre listen over formål). Ja, her er en annen: La tanken på kristen dyd umiddelbart. Ingen venter på deg der, og du vil ikke være glad. Du går dit for å selge til slaveri. Skriv til jobb på dem, av husarbeid, vakt eller noe annet - de vil mate deg. Du går og sier med en gang: "Jeg er en sterk sunn mann, jeg vil gjøre noen jobb for deg, for mat." Om det moralske moralske ansvaret for Popov foran Laity - glem umiddelbart, og det er bedre ikke engang å åpne munnen om dette.

Selvfølgelig er alt betinget. Du kan velge et annet sted. Men hovedprinsippet: Det er ikke mer din eiendom, du er ganske fornøyd, å være i en halv rase posisjon hvis du mate. Forresten, mangler fraværet av eiendommen din også at det ikke lenger er noen andre. Alle som ikke kan beskytte sin eiendom med våpen - har ikke eiendom. Dette er en samtale: hvordan å få kjøretøy.

Selvfølgelig ikke offentlig transport Eksisterer ikke lenger. Vi er i pluss det er noe som nå kan være i bilen. Maskinen kan "privateized" eller finne en forlatt en. En slitende bil med en tom tank er ikke nødvendig for å berøre. Du vil ikke lenger få drivstoff, og selv om du skyver den, så på tanking, skinner du ikke noe. Vi vil fortynne maskinen - inspirere den med hvite filler, ideelt på taket av en rød skotsk og lage et "kryss" (dette er ikke et panacea, bombard og en slik transport, men sjansene for at de scorer mer).

Hvis alt skjedde, så har du et tak over hodet ditt, arbeid, mat og folk som du kan snakke på (dette er også viktig). Nå kan du vente to uker, se hva som skjer, for å evaluere situasjonen i landet og ta på seg beslutningen.

Nå en liten kynisme. Hvis du har en reise reise deg selv - du er død. Hvis du har en familie, må du forlate byen og være på hytta (med mat og vannreservater) i de første sekundene så snart folk på gatene begynte barsel om Great Pu. Hvis du ikke har stillinger for retrett og har "toms" - du går to hundre og reiser også. Ikke dock, lag på forhånd, lukk et sted du trenger å bære. Og de må ha mat. Gjør så hva du vil. Ønsker - Tilbake og kjempe, du vil - gå tilbake gjennom klubbene for klubben "på poteter". Men det viktigste er å tenke på dem på forhånd, så blir det for sent. Alt jeg fortalte meg til nå - dette er alt for "single", som ikke er noe å tape. Hvis det er en familie - forbered deg på forhånd. Som historien har vist - familien er dyrere enn fødestedet, i det første trinnet i det minste.

Vi bestemte oss for å delta i kampene

Da vil jeg fortelle om en slags database. Hvordan oppføre seg hvis du har sett de patriotiske filmene og bestemte seg for å "dø for Grandfeders graver". Slik at det ikke ble til en "virtuell klubb av thugs" - jeg vil fortelle noen spesifikke små ting med disse.

Så, vi begynner å boo. Det kunne ha skjedd fra begynnelsen, eller vi var pre-ran og gjemte. Det viktigste er å forstå hva du er i det minste rambo, men alene gjør du ingenting. Krig er en lagsporter. Derfor må du sikkert bli med i en av partene i konflikten. Nok en gang: Det er umulig å kjempe alene! Selv Vasya Zaitseva, noen matet og levert ammunisjon, så uten fokus, kommandoer. Hensynsfull frivillig, på noen skitten jobbMen i solens sammensetning. Selv om du gjør "Earth Farm" - det er også bra.

Umiddelbart sier jeg, noen tanker, ambisjoner og håper at alt vil være enkelt og forståelig - kaste bort med en gang.

- I troppene forstår ingen noe. De fleste offiserer er selvstyrt, og antall moralske freaks som rushes for å kjempe, vil bli overveldet. Og dette er normalt (mer presist ikke normalt, men normen). Husk, uansett hva du var smart - du setter hjernen din i hvor dypere som mulig, og gjør alt akkurat som du sier. Selv om det er en slags dumme bevis - forbedrer du ikke. Alt i samsvar med charteret og ordrene. Hvem begynner å "være smart", som det kan virke logisk og rimelig, faller det alltid inn i høsten.

- Husk, hvis "ditt" skrik på deg ikke er dårlig. Du trenger ikke å snappe. Dårlig når de skyter deg. Og det skjer, som det er i ferd med å finne ut hvor din egen, og hvor andre mennesker er ganske vanskelige. Kampene går manøvrerbare og stillinger endres hele tiden. Du kan trygt føre et par timer med kamp, \u200b\u200bmens hovedkvarteret ikke tenker på radiobjørner som du skyter hverandre. Så hva skjer. Og det er ikke nødvendig å sende til "motstandere" av krav, de likte heller ikke.

- Husk våpenet alltid på sikringen. Du tar av med det bare hvis du begynner å skyte eller gå til "Head Dosor" (men du vil finne deg selv der selv, vil kommandørene ikke risikere). Hvis du ved siden av deg, i mars, er det en sikring med en fjernet sikring - korrigere den. Ikke trekk hendene til våpen. Korrekt ord, fortell ham om sikringen. Hvis nekter, ta en beslutning selv: Du kan fortelle en sergeant eller offiser, du kan score som du vil. Men husk at mange gutter glitret i 200 på grunn av assholes inaktivt tilgang til våpen. På den annen side kan fighteren, som du erstatter før kommandanten, da og skinne. Bestem deg selv. Det er bedre å stå på egenhånd og trykk den selv, hvis tegnet tillater det.

- Våpen har aldri lyst på egenhånd. Selv i "spøk", sett på sikringen, selv med en ubegrunnet butikk. For et slikt fokus vil du "straffe".

- Ved AK har sikringen tre stillinger. Faktisk blokkering, automatisk brann og singel. Hvis du trekker skarpt i panikk fra sikringen, vil du sikkert senke den til den stopper og setter den, og dermed i enkeltflammodus. Dette er gjort som en fighter som er distraught fra horror, jeg fikk ikke en butikk på et sekund og ikke bodde uten patroner. Husk dette.

- Sikringen på AK er ganske slipende nok. Hvis du trenger å fjerne den stille, trekk den ut og flytt jevnt til høyre brannmodus (dette er nesten alltid ensom brann).

- Før du går ut, hopp på plass. Kontroller at ingenting biter for deg og ikke barcit. Antaboks på våpen er bedre å spole tilbake på forhånd med et bånd eller bandasje. Patron i patronen, og på sikringen.

- Undersøk skytebordene på deres våpen. Bullet flyr ikke rett. Hun har en ballistisk bane med å overskride og senke. Derfor er den kompetente definisjonen av avstanden til målet og kunnskapen til skytbordet god mulighet Å få rask, noe som betyr å redusere tiden mens du skyter for deg.

- Vinden påvirker bulletflyvningen. Undersøk effekten av vind på våpenet på forhånd, ikke en kampanje og øye.

- Hvis du forlater i "autonomi", så tar du 360 patroner på deg selv (det er 12 butikker) og så mye som mye, men i pakker bare kaste i ryggsekken. Beklager i vekt.

- Husk at butikker som ligger på brystet og magen er ekstra rustning.

- De fleste dødsfall og skader kommer fra fragmenter. Et vanlig charter er ganske i stand til å beskytte deg mot små fragmenter. Å ha hengt over mer og lossing med butikker - du kan vurdere deg selv relativt beskyttet. Ikke glem å heve porten.

- Kroppsarmen er veldig bra. Noen. Selv den mest bobby.

- Hvis en kule slår deg, betyr det ikke at han reddet deg. Siden kuleenergien stoppet av et element av rustning, er det i stand til å påføre en monstrøs brystskade. Ribbeina bryter nesten alltid. Og det er mulig å bryte organene. Så hvis det ikke er noe hull i deg - er dette ikke en grunn til å glede seg over. Det skjer at hullet ville være "å foretrekke".

- Ikke rør granatene. Fikse fra dem vanskelige. La det mer erfarne kamerater.

- Etter å ha brukt noen dager på frisk luftRøykerne kan kastes på 70-100 meter. Slutt å røyke.

- Hvis noe hørt til deg - stopp gruppen og "gi stillhet". Lytte nøye. Selv om du avler en gruppe hvert femte minutt, vil bare sjeldne idioter sverge på deg.

- Du stopper aldri, ikke hold deg stående. Du må knele eller ligge ned. Det er veldig utmattende, men dette er et spørsmål om overlevelse av hele gruppen. Hvis noen er lat til å sitte ned - gjør det.

- Det skal ikke være noen finger på avtrekkeren, selv om våpenet er på sikringen.

- På marsjene, sett den automatiske maskinen og brett dem på krysset i korset. Det er lettere å bære. Samtidig er tommelen med en hånd alltid klar til å ta av sikringen, og kaste opp våpenet raskt raskt.

- Beltet (automatisk) er alltid på nakken. Ellers, hvis du kommer inn i bakholdet, vil det bli en bump av min, og du vil fly en vei, og våpenet til et annet, og du slår ut av lungen 300 i 200.

- På innlegget ikke å sove. Hvis du lyser, vil ikke bare fiender ønske å skyte deg. I tankene til dette, som for tapet av våpen, ble det offisielt skutt. Nå skyter de uoffisielt.

- Sett kan stå på knærne uten å vende seg til et stående vekstmål.

- Bare pause på toalettet. En setning - de andre dekslene. Hvis ingen ønsker å gå i deg - tolerere.

- Sneeze inn i deg selv.

- Hvem sakte kjører - Rask dør.

- Effektiviteten til granatet er overvurdert. Det var tilfeller når granatene eksploderte i et lite rom, og bare lyset var inne.

- Cleq bør ikke være gjennom tennene. Bare fingre.

- Hvis du bruker stripping (den siste klokken i livet ditt), så som i en vits: gå til rommet sammen, først granateple, så du.

- Stående foran døren og forventer at kameratene dine går til angrep, holder døren for ikke å åpne den. Ellers, i korridoren vil du se eller en granat eller koffert.

- Rull inn i granaten på gulvet. Ikke kast.

- Lei en granat, en eksplosjon, rullet en annen, men uutholdelig. La dem gjemme seg igjen.

- Ikke kjør før ansiktet på kameratet. Du overlapper ham muligheten til å skyte.

- Eventuelle lukket dør Unødvendig, som det kan minnes.

- Ikke åpne bokser, ikke inkluder elektronikk. Ikke rør noe. Alt kan bli utvunnet. Det er viktig. Opp til det faktum at det er umulig å åpne kjøleskapet, selv om du vil spise, og heve toalettet.

- I veggene kan det være en sammenbrudd med filler eller tepper. Så fienden kan raskt løpe fra den fremre faderen. Husk det. Det faktum at du er i forhuden betyr ikke at fra din nabo i deg kan du ikke komme inn i veggen.

- På vinduene kan du henge garn fra gamle sovjetiske senger. De stopper godt godt.

- Du kan høre meowing, for eksempel på grunn av døren til veggskapet. Jeg er veldig lei meg, men dyret er dømt. Mest sannsynlig, han var låst der med en granat. Åpne det er umulig. Dette er et veldig vanskelig øyeblikk, alltid, i så fall komplekse situasjoner Jeg vil bli en person, men ...

- Hvis du trenger å skyte ut av rommet utenfor, trenger du ikke å bli fylt til vinduskarmen eller stå på siden av vinduet. Gå dypt inn i rommet, stå på en avføring, lukk veggen eller lignende. Og ikke slå på lyset, det er umulig, ikke fremheve deg selv (jeg snakker ikke om Wu).

- Brickfragmenter eller betong, slått ut med ild, har egenskaper å fly på deg. Hvis du treffer øynene ... Vel, forstod du.

- Fra Grenade Launcher for å skyte folk ubrukelig. Selv om det nå virker, begynte fugasisk-fragmenteringsskjellene å gjøre, men imho, denne kjeppen.

- Lang skudd uten å endre stillingen - en dårlig ide.

- Vibrer.

- Ikke "beregne snipers." Ikke ditt arbeid, og du har ikke nok kunnskap. Kjempe videre, "ikke betale" oppmerksomhet.

- Vær forberedt, moralsk, "bekymre" sivile som opplyste deg. Inkludert kvinner og barn. Hvis prospektet ikke gjør det, må du flytte karrieren din.

- På AK-74 (kopi med god bunke av kamp), kan du feste PSO-syn fra SVD. På avstandene på 500-600 meter er AK-74 og SVD svært nær banene, omfanget vil stige perfekt. Vifter for å skyte og overføre brannen på grunn av kaliber, mye raskere enn fra SVD. Ja, og de som bestemmer seg for å se etter en snikskytter, vil du være uinteressant.

- Fra agn er det umulig å skyte på rommet. Han har en platonens tid. Han trenger å fly 15-25 meter før granatäpporten spiser. Følgelig, i rommet, vil det ganske enkelt ikke fungere.

- Moderne granater av RGO og RGN eksploderte hovedsakelig fra slaget. De har en sjokksikring. Og eksplosjonen gjennom gapet - det fungerer som en uavhengig (i tilfelle granenate falt i løs snø)

- Ingen, selv sappere, ikke fjerner gruver og Wu. De undergraver dumt deres Trotil Herg. Ikke vær smart og begynn å skyte Wu.

- Strekkmerker, normale krigere, legger hemmeligheter for ikke å bli fjernet i enkle. Så "kuttet tråden" er en dårlig ide. Bare passere. Dette er ikke din virksomhet, for dette er det eldre kamerater. Jeg vil ikke lære å gjøre Wu og strekkmerker. Jeg tror du forstår at dette er umiddelbart en artikkel. Lær den første medisinske bistanden.

- Sår er venøs og arteriell blødning. "De blir behandlet" på forskjellige måter. Men her er en annen. Det er ingen tid på å kjempe tid. Med venøs blødning vil kameratør dø flere timer, og med arterielle bokstavelig talt 10-20 sekunder, og ytterligere tap av bevissthet og hypoksi begynner. Så, uansett bade, må du raskt pålegge arteriell croup over såret (nå intern vil begynne å forstyrre, men et slikt liv er ikke en borger, du må bryte den) og gå tilbake til kamp. Din kamerat vil ha en halv time å håndtere deg selv, eller du vil gjøre det, når du er fri.

- Harness er alltid til stede! Heller ikke i posen, heller ikke i ryggsekken - eller sår på rumpa, eller i lossingen ved hånden.

- Det er alltid to sele med deg! Man kan du sende en såret venn og etter et minutt for å få en kule i femoralarterien.

- Det er en slik ting som en "brannundertrykkelse". Aktivt vanning fienden, ofte, kan du gjøre sine handlinger, ikke engang fallende og forårsaker ikke skade på den livlige kraften. Vi vil spesielt hjelpe tracerrene.

- Husk sporeren, foruten det faktum at fatet er veldig mye, gir de også posisjonen din. Så misbruk dem ikke. Ja, og observasjonsbrannen er vanskelig.

- Våpen må rengjøres hver dag. Spesielt forsiktig i området av nesebremsen. Hvis det er et spor eller en fossa, vil slagmarken bli sterkt.

- De tre siste kassettene i butikken, det er bedre å score av sporstoffer. Å lage en tom butikk for deg en overraskelse. Videre, hvis du forlater en patron i kofferten, vil du bare holde deg til å anspore en ny butikk, det vil si at oppladningen vil øke.

- Se opp for føttene dine, vær ikke lat til å vaske dem. Snø på - og du er ikke lenger en kriger. - Hvis du ser at noen kan skyte, er det ennå ikke en grunn til å skyte. Hvis du ikke merket, finn ut fra kommandanten, er det mulig å bli involvert i kamp.

- Hvis du la merke til noen, men du har ikke sett deg, trenger du ikke å hoppe til side. Peripheral Vision vil utstede deg umiddelbart. Myk og jevnt, ikke i en hast, sitte og ta stilling til stillingen. Det vil bli mye mindre merkbart.

Husk, overlevelse patron potronic gate må slippes skarpt så det blinket. Ellers, "vil høres."

Liste over utstyr

For krig! Ikke for en turist! Betegnelsesystemet: Stuff merket med en stjerne er ting som ikke er primære innkjøp. Jeg skriver ting for forskjellige årstider på ettermiddagen (men dette betyr ikke at alt dette trenger å skyve inn i en ryggsekk), det er ikke nødvendig å dra alt med feil, selvfølgelig. Du må ha alt hjemme. Så du kan endre utstyr for forskjellige oppgaver. Gjør umiddelbart en reservasjon, jeg er ikke en fan av "lysbilder". Jeg foretrekker en god tettfeltform og over maskerlalatet, slik at "lysbildene" ikke vil være i listen.

1. Berbs. Betingelser når du velger to: For ikke å passere vann og vekt. Velg det enkleste.

2. Minimum fem par sokker (inkludert vinter).

3. Tette bukser

4. Termoblary.

5. Flere majes, bare bomull

6. Tett feltjakke

8. Maskhalat (og sommer og vinter)

9. Fleecejakke (i stedet for en genser, er det enklere, vekten er veldig viktig)

10. Vinterjakke og vinterbukser

11. Vinter støvler (jeg anbefaler "Huski C.080" - billig og sint)

12. Vinterhatt (strikket, trenger ikke å dra, hun er tung)

13. Cap eller Panama, for sommeren. Bedre Panama fra presenningen, som i det minste ville holde fuktighet. Det er en slik legering, billig.

14. Vinter skjerf

15. "Araaphak"

16. Hansker eller votter for vinteren

Utstyr og utstyr

1. Riddow RAID for 60 liter

2. Håndpakke angrep på 25 liter *

3. Pent Lease *

4. Sovepose

5. Podkolennikov.

6. Tarpaulin Cloak telt

7. Foldematte

8. Lossing *

9. Bulgaronry

11. Aktive hodetelefoner *

12. Ballistiske briller *

13. Bronshil, eller, i den verste versjonen av hjelmen

14. Flagg eller Hydrator

15. Lite infanteriblad

16. Tailing tau 50m *

17. Skål med en subtach

18. Gassbrenner.

19. Carabiner.

20. Kompass

21. Parakord 20 meter

22. Gaffel skje

24. Speil

25. Sett med tråder og nåler

26. Match

27. Sett for rengjøring av våpen

28. Armoryolje

30. Riflehansker

31. Isol.

32. Kilder til varme

33. Lantern

34. Taktisk våpenbelte *

36. Klokke med piler

37. Blyant

38. Papir.

39. Army Radio *

41. Midler fra insekter (ikke stinkende)

42. Kikkert *

43. RangeFinder *

44. Multitule *

I henhold til medisinen

Du tar det du personlig trenger deg, under dine personlige sår. Pluss: 3 Arterial Harness, 2-3 IPPS, mange bandasjer, saks, suturmateriale, smertestillende midler (piller, hvis Samping, for eksempel tenner), desinfeksjonsmiddel. Også, jeg trenger promidol og noen harde antibiotika (men du er knapt å kjøpe i et apotek uten en oppskrift). Det vil ikke være noen aktivert karbon, og så under massevis av magen, skjer det, nonsens begynner å engasjere seg. Jeg anbefaler deg også å samle inn et sett i ampuller fra Ketanov, dexametason og cordiamine. Vel, sprøyten til dem, selvfølgelig. Dette er anti-sjokk sett. Det vil ikke gi hjertet ditt å stå på grunn av at hjernen kollapset til deg press fra smerte eller blodtap (og som regel går de der et sted).

// 1 kommentar

Fredelige innbyggere kan falle under den militære eller terroristoperasjonen plutselig og uavhengig av deres ønske eller eksisterende forutsetninger. Dette gjelder spesielt for den moderne verden, hvor USA har vedtatt taktikken til "Managed Chaos", noe som innebærer kampskoblinger av ulike grupper i bosetninger. For å overleve under disse forholdene, må du i det minste vite det.

Heroisme og nysgjerrighet

Under skjellingen oppfører seg seg annerledes. En profesjonell er presset inn i gapet, og nybegynneren prøver ofte å vurdere "hva og hvor det skjedde." Følgelig er den flagrende kulen eller fragmentet av prosjektilet mest sannsynlig installert i sistnevnte leder, og den første vil forbli i live.

Det samme gjelder "heroisme". Husk - Arnold Schwarzenegger bodde i live i alle omdirigeringer på skjermen bare fordi han aldri hadde bullet seg i ekte kampavgifter. Ellers, med all sin heltemåte i ekte kampforhold, ville han ikke leve noen få sekunder.

Hvordan oppføre seg i kampsonen

Lukk vindu. Gardiner utelater. På vinduene i vinduene for å rulle opp scotch - det vil gjøre dem tryggere når fragmentene rammet, da det ikke vil gi små partikler til å fly fra hverandre. Gardinene er bedre å bruke fra et tett materiale som lyset ikke passerer. Gardinene er tørket opp på bunnen av skipet for å redusere sannsynligheten for inntak av mulige glassfragmenter fra vinduene.

Ikke sitte i rom fra siden av gaten hvor kampen er. Skjul på badet, toalett eller annet fjerntrom.

IKKE nærmer seg vinduene. Når du prøver å gjøre det fra barnets side, kan du trygt gi en frykt - det er nødvendig å utvikle en refleks på Pavlov-systemet: Gikk til vinduet - det vil skade. Spøk, selvfølgelig, men i hver vits er det noen sannhet.

Ikke bruk Windows-sporingsenhetene - for eksempel kikkert. Glassen fra Optics er en god guide for snipers som definitivt vil akseptere deg for fiendens gunner, en spesialist som besvarte spørsmålet www.site mener.

Fjern fra gulv, vegger, tak Alle brannfarlige materialer - Tepper, bånd, Tapestries, etc. Ethvert slikt produkt kan blinke fra sporing av sporing eller brannmord.

Væpnede mennesker ignorerer! Ikke rør våpenet hvis du ikke vil bli en av partene i konflikten, og (siden du leser disse radene for nybegynnere) å dø som et resultat av din egen uerfarenhet og mangel på minimal kampadministrasjonsferdigheter. Ikke ta et skytevåpen i huset fra noen - selv fra Kuma og Shatta.

I nærvær av militærformet formasjon i huset (for eksempel på blokk-sjokk), er sikkerheten i livet ditt direkte proporsjonalt med hastigheten som du vil forlate dette huset, selv om din fantasty har blitt født der.

Ikke hold brannfarlige stoffer i huset. Gasscylindre og andre beholdere med store volumer fjernes først. Gratis korridorene og døråpningene for retrett. I tillegg, om nødvendig, kan døråpningen spare når veggene er krasj, hvis du blir i den.

Sentraliserte gassnøkler til å blokkere. Åpne kun av kort periode matlaging.

Aksjer i leiligheten for en lang beleiring

Vann fra dreneringstanken fusjonerer ikke umiddelbart. Du kan gå på toalettet i sin tur på en gang noen få husholdninger.

Den nødvendige tilførselen av drikkevann er 2 liter per person per dag. Det er tilrådelig å ha minst 6 - 8 liter per person.

Tilførselen av teknisk vann helles over bøtter og forbereder seg på å slukke mulige branner. Tilstedeværelsen av brannslukkere, selv - er velkommen. Tarpaulinet vil ikke bare takle flammen, men blir også sta eller båren.

Gå av blant barnas leker - forhandlinger er egnet for kommunikasjon i tilfelle du må fjerne for en kort avstand. På et minimum kan du nøye advare deg fra øverste etasje om tilnærmingen til væpnede mennesker.

Har reserver av personlige eiendeler. Personer med dårlig syn er bedre å finne et par ekstra poeng, men de som lider regelmessig hodepine - femti passende tabletter.

Hvordan og hvor å finne forsyninger

Prippene finnes i varehus, i butikker, i markeder, etc. Men vær forberedt på det faktum at du ikke er en så smart, og løpet for overlevelse har begynt. Selv om alle mennesker er brødre, må du gjøre deg klar for det verste.

For å starte touring rundt i nabolaget, samle "ensemble", skyv den inn i en tette lukkede sko (fra det ødelagte glasset) og arm det. Deltakerne kan være naboer, selv unkindly - distribusjonen må glemmes i navnet på generell overlevelse.

Returner forsiktig. Gruppen med reserver kan bli et mål for grupper uten reserver. I dette tilfellet går bevegelsene først, og vaktene dekker retretten. I skirmish, ikke for mye for mye - det viktigste å forsinke motstanderne, som kan vel være vanlige marauders.

Ved retur, distribuere aksjer likt. Hvis du kan - gjenta walkeren. Men igjen - ikke overdrive det. Nå er det rolig å vente flere dager. Hvis en martialctions. Ikke slutter - de følgende trinnene er laget i samsvar med den etablerte situasjonen, som senere.

Situasjonen kan være slik at du, av viljens vilje eller noen andre omstendigheter, vil være på territoriet for fiendtligheter. I denne posisjonen kan passasjerer av ofrene for en katastrofe eller et banket fly, et helikopter, et maritimt fartøy eller et annet kjøretøy være. Et slikt miljø er en svært større trussel mot en persons liv. Hvis du er en soldat, så eier vi visse ferdigheter og har derfor flere sjanser for overlevelse. Hvis du er en representant for sivilbefolkningen, avhenger livet ditt utelukkende på ditt personlige mod, evnen til å fokusere på situasjonen, kunnskapen og overholdelse av overlevelsesmetoder.

Og selv om du er en direkte deltaker i kampene, så enda mer bortsett fra ed, må banneret av deres land og de fienders jomfruer huskes om selvbevarelse. Døden i et dashingangrep er vakkert, men for moderlandet er det fortsatt bedre å gi fiendens soldater. Deretter vurderes individuelle overlevelsesteknikker i kampforhold, samt avgjørende for selvbevarende elementer i den samlede taktikken til infanterienheter.

Plutselig fare respons.

Svaret på plutselig fare skal være spesielt utarbeidet til evnen til å handle tankeløst og veldig raskt. Hvis skuddet høres, fløyte kuler, en knock av et fallende emne, må du falle eller hoppe over lyet. Hvis det var en bomull (lyden av et tåre kjemisk prosjektil), er det bedre å sette på en gassmaske så snart som mulig, og bare etter at det blir klargjør situasjonen.

Hvis et utbrudd av sterkt lys dukket opp i himmelen, er det nødvendig å vende seg bort, helbrede eller hoppe for lyet, dekk nakken med en krage, skjul palmer til seg selv og gjør deg klar for passasjen av en eksplosiv bølge. Hvis noen sender et våpen på deg, er det nødvendig å angripe denne personen umiddelbart - mens han selv ikke er lei av situasjonen.

Forkledning

Plasseringen, tilstanden, bevegelsen, intensjonene er maskert. Følgende typer forkledning er kjent:

  1. Å skape falske mål: Å dempe eller redusere sannsynligheten for et sjokk for et nåværende formål, blir flere objekter som ligner på det tilsettes.
  2. Kopiere tegn på en fremmed gjenstand: Skjemaet, fargestoffet er endret på en slik måte at det utstede det for et mindre attraktivt objekt.
  3. Oppløsning i mediet: Målet er utstyrt med miljømessige tegn.
  4. Vedlikehold fra sone av synlighet: Målet er skjult bak området uregelmessigheter eller for eventuelle objekter.
  5. Opprette observasjonsforstyrrelser: En røykgardin er startet, radioomer er generert, etc.
  6. Falsk bevegelse: Et lite antall militært personell og kjøretøy migrert til omplassering av større krefter.
  7. Falskt opphold på plass: Flere personer er plassert i kjøretøy, flere personer er plassert enn akseptert, og på tidligere sted Leter etter disse menneskene er imitert av deres tilstedeværelse.
  8. Falskt angrep: Kampene begynner på flere steder, og noen av disse stedene tjener bare for å distrahere fiendens oppmerksomhet og krefter.

Ikke engang veldig komplisert og ikke veldig forskjellige gåter gjør det vanskelig for fiendens orientering i en situasjon hvis de er opprettet i store mengder. Når fienden blir vant til en bestemt måte å bedrager, kan du lure det ved imitasjon av denne metoden for bedrag.

Shootout

Når du tar bilder med en enkelt motstander, er det nødvendig å huske på at han kan:

  • etterligne utmattelsen av ammunisjon;
  • etterligne passering;
  • lag et falskt mål, for eksempel ved hjelp av din headmade;
  • kaster en slags gjenstand for å provosere på et skudd eller distrahere oppmerksomhet;
  • omgå deg og angripe på den andre siden.

For å komme nær motstanderen som skyter i deg, må du bruke korte runder fra ly til ly, og på Åpne tomt Områder kjører zigzags. I tillegg er det bra samtidig å skyte i motstanderen - for å gjøre det målrettet enda vanskeligere for ham. På øyeblikket av å finne på åpent område Det er nødvendig, om mulig, utfoldet seg til fienden sidelengs, selv om du skyter to pistoler samtidig. Hvis du kan være mellom fienden og kilden til det sterke lyset (solen, skal frontlysene), det skal brukes. Fienden, som skal dø, må bli drept umiddelbart - ikke plaget og ikke forklare hvorfor du skal frata ham av livet. Ellers er en ugunstig vending av hendelser mulig.

Beskyttelse mot snipers

Sniper er ikke så mye en tag shooter som en enslig jeger, som kan vente veldig lenge og ubevegelig venter i bakholdet. På SNEPERs syn kan du bli fanget, ikke bare i nærheten av kampkontakten, men også i grunne bakre. Slik at dette ikke skjer, er det nødvendig å unngå åpne områder, og hvis det ikke er mulig å omgå, bevege seg raskt og uten å stoppe. Utenfor shelters bør ikke være igjen på ett sted (stativ, sitte), som snipers foretrekker ubevisste mål. Hvis snikskytteren holder åpningen i veggen eller børsten, gjennom hvilken noen kan se, kan han slå målet, selv om hodet i denne åpningen bare virker for et sekund. Snipers elsker å skyte i de som velger de sårede. De kan spesifikt helbrede det første offeret i foten, slik at de sårede i lang tid forblir i live og kaller kamerater for å hjelpe.

Invasjon av rommet

På invasjonen av rommet bør du forvente fare fra alle sider: Fienden kan gjemme seg i hjørnet eller under taket, vent utenfor døren eller i dypet av lyet, for å trenge inn i rommet etter deg. Det skal være invadert hvis det er mulig samtidig med flere retninger umiddelbart. Det er nødvendig å briste uten advarsel eller etter distraherende handling. Flytt raskt, undertrykke fienden med høye lag, nøytraliser det før det er orientert i en situasjon. Et forsøk på å distribuere i det første øyeblikket av fienden av fienden (Pith hans rom først) vil ende fordi han vil gråte for faren. Det er bedre å pre-kaste en granat inn i rommet. Hvis fienden er klar for et angrep, holder han stedet for mulig invasjon under synet. Det kan vel være at han har forberedt noen overraskelser som invaderer: barrikade, min eller i det minste murstein over døren.

Når du invaderer gruppen, må du distribuere ansvarsonene - i samsvar med det forrige arrangementet eller på det vanlige regler som er utarbeidet på øvelsene: Hvis den første sprengningen i rommet rushes rett, så er den andre riktig, den tredje er igjen, sistnevnte dekker baksiden. Ikke glem om motstanderens medskyldige som kan vises med ryggen.

Nøytralisering

Motstanderen fanget av de fangede følger bør ses nøye. For dette er det tvunget til å bli et ansikt mot veggen og stole på henne med hendene, enten falle på knærne og holde hendene på baksiden av hodet, eller legg i magen til bakken (på gulvet) . Målet er å gjøre det vanskelig å manøvrere, gjennomgangen og den plutselige applikasjonen av et våpen skjult under klær. Alene er bedre å fange fiende ikke tilnærming.

Utseende er villedende. Vurdere de fysiske mulighetene til en person som delvis styrer i børstene i hendene: Hvis de er store og dessuten med cozins i de første leddene i fingrene, bør det antas at du er foran deg en sterk motstander, muligens trent i hånd-til-hånd-kampteknikker. For å begrense motstandernes mobilitet, kaster bindingen av hendene, beslagleggelsen av bukseren, sko ledninger, kutte av knappene på buksene, pålegge en tett bandasje på øynene. For å fullstendig immobilisere fienden, kan du trekke de strikkede benene til de strikkede hender.

Divisjon i kamp

Enheten i angrepet eller retrett med sterk fiendebrann beveger seg med alternative korte tenninger. Fordelen med korte løp er som følger. For å målrette mot det bevegelige målet, tar det minst to sekunders tid, og hvis hvert løp varer bare noen få sekunder, har fienden ikke tid til å følge på den løpende personen, da han allerede ligger, og starter følgende. Det er nødvendig å bli styrt av regelen: Zalevazhi, fordi fienden merker forsvunnets synlige mål og skall det først eller i det minste mål og venter. I kampen søker fienden å treffe den første av alle de soldatene som har det mest effektive våpenet (maskinpistol, granatstarter, etc.) og som opptar de farligste stillingene for ham, samt kommunikasjon og offiserer. Av denne grunn dør de yngre offiserene (Platoon Commanders) oftere enn deres soldater. I rekrutterne er sannsynligheten for døden omtrent fem ganger høyere enn den av de sparken soldatene, så det viktigste er å overleve i det første slaget.

Angrep

Det antas at på forekomsten av motstandernes motstander, ikke mindre enn en tredobbelt fordel av krefter, og tapet av den kommende viser seg å være omtrent tre ganger mer enn fiendens.
Derfor bør det unngås å unngå frontal støtende, og bruk den bare under forutsetning av sudden eller umiddelbart etter den kraftige behandlingen av motstanderens posisjon med tunge våpen. Den fremre offensiven kan suppleres ved å sive, et slag mot flanken, bypasset, avkarker en taktisk landing fra helikoptre i fienden bak. Seeping er en skjult passasje av små grupper gjennom bekjempelsesordrer Oppføringer for å fange viktige gjenstander eller sjokk fra baksiden.
Enheten kan deles inn i to grupper for angrep, hvorav en beveger seg fremover, og den andre dekker det med ild med egnet stilling. Infantry-kampmaskinen (BMP) på slagmarken er rasende av fienden innen få minutter - hvis ikke å bruke forsiktig taktikk. BMPS må komme bak infanterikjeden i en avstand på ca 50 meter, jerks fra ly til ly og opprettholde en maskin-pistolkjede. Tanken er ikke mye mer skadelig og må bevege seg i infanteriekjeden eller ikke langt fra det (fremover eller lagging). En retreating fiende kan installere min-overraskelser på farten - for eksempel gruvedrift spesielt venstre "trofeer". Den vanlige akseptet er gruvedriftskonser.

Det er kommandanter som, fra karrierehensyn, ikke søker å ta vare på sine underordnede. Hvis det er de yngre offiserene, risikerer de å få en kule i ryggen fra sine egne soldater, men senioroffiserer som en slik oppførsel passerer vanligvis med straffrihet.

Masspersonell er funnet som er konfigurert til å dø i kamp for sitt hjemland eller enkelt og dermed altfor rush i angrepet, og tvinge resten upassende å risikere og forårsake unødvendige tap. Slik er det bedre å redusere sammen i spesielle divisjoner og bruk for handlinger som ikke krever utdrag og beregning, men du kan lett bli helter.

Forsvaret av posisjon

Platonen (3 rom på 8 personer) forsvarer støttepunktet til 400 m på forsiden og opptil 300 m i dybden (inkludert ekstra stillinger), med intervaller mellom rom opptil 50 m. For rettidig deteksjon av den kommende fienden før Front, på baksiden, på flankene Combat Hosted (innlegg, slettet fra hovedposisjonene) eller i det minste en grundig observasjon av bakken, er det organisert, det er også nødvendig å kontinuerlig overvåke himmelen og for den "kjemiske" situasjonen. Utstyre reservedeler og falske stillinger. Følgende må gis:

  • forkledning;
  • imitasjon av tilstedeværelsen av betydelige krefter på falske stillinger;
  • tungt våpenbeskyttelse;
  • skutt av området ved siden av stillingen fra forskjellige steder i stillingen;
  • muligheten for å flytte etter posisjon;
  • muligheten for avfall, overgang til angrepet.

Når du forbereder en posisjon, bør egenskapene til terrenget brukes så mye som mulig. Samtidig er det nødvendig å ta hensyn til de mulige argumentene i fienden. Hvis noe objekt ser ut som et godt ly for skyttene, og fienden har tunge våpen, vil det forsøke å bryte dette lyet før angrepet. Etter at han fanserer dette lyet, er det mulig på tidspunktet for refleksjonen av angrepet
Virkelig okkupere hva som vil forbli fra det. Hvis lokaliteten er slik at motstanderen har muligheten til å være i hemmelighet nærmer seg, betyr det at det er nødvendig å enten frata det av denne muligheten (ødelegge det mulige lyet, trykk på kampkjølingen), eller endre posisjonen.

Pipping

Selv en delvis gjemmer soldat dypere på bakken gjør det mindre sårbart. Så hvis soldaten falt under kampen og ytterligere kampanjer er umulig eller ikke nødvendig, han
må begynne å bli smertefullt. Skarpt sapperblad er et ragerløst verktøy.
Først blir en grunne smak for kroppen tatt bort. Deretter blir denne spenningen forsterket til størrelsen på "rifle cellen". Senere er tilstøtende celler forbundet med meldinger. Hva er klokka
Divisjonen okkuperer en posisjon, jordarbeid er i gang så mye tid. Hvis stillingen er fullt utstyrt, begynner forberedelsen av reserven.

Bevegelse

Divisjonen i mars sender Avangard, Aricard, laterale doser. Disse løsrivelsene kan i sin tur tildele mindre styrke på vegne av seg selv.

Utenlandske gjenstander funnet på veien kan være mini feller. Du kan minimere både veien selv og territoriet ved siden av det. En fragmentarisk minerhandling kan monteres i fjerning fra veien med 10 eller mer. Hvis fienden arrangerte ruinene, men de har et passasje, så kan det bli minimert, eller komme ut av tunge våpen, eller dekket med et ambide.
Handlingen av snipers mot kolonnen er svært effektiv, spesielt hvis snikskytterposisjonen er skilt fra veien ved gruvefeltet og er på ridge av terrenget eller på kanten av tykkelsen.

Angrepene på kolonnene forekommer vanligvis i smale steder (impellent manøvre) og / eller hvor bøyningen av veien gjør det umulig å observere observasjonen og støtte til brannen til de som går videre (og omvendt). Surchase områder av området kan pre-minid. Kolonnene overlapper veien frem og tilbake, og deretter ødelegger den. Angrepet kan også forekomme på et jevnt åpent område, hvis i målere 50 ... 100 fra veien er det praktiske stillinger for å skyte langs kolonnen og avfall.

Den mest risikable tiden - umiddelbart før Twilight, siden angriperen er gunstig for å bruke mørket for avfall. For å unngå et seriøst angrep, må kolonnen passere mest farlige steder små grupper. En kontinuerlig radiokommunikasjon må opprettholdes med en kolonne, slik at i tilfelle et angrep, kommer til redning. Divisjoner tildelt for å gi om nødvendig hjelp må være klar.

Handlinger om natten

Menneskets øyne har to driftsmåter - dagers syn (farge) og natt (svart og hvitt).

For at øynene skal rebel til nattvisjonsmodus, ca 20 minutters opphold i mørket. I mellomtiden er et utbrudd av sterkt lys nok til å redusere skarpheten om nattesyn. Dette er basert på bruk av fosforsgranater og blendende floodlights.

Rødt lys forstyrrer ikke nattesyn. Derfor, for eksempel på ubåter Med en nattlig jakt lyser det røde lyset i kuttene eller legger på røde briller.

I mørket er et kampsammenheng med divisjonene mulig. For å unngå dette, retninger, grenser, flanker - raketter sporing kuler. Hans soldater jeg. kamp maskiner De kan gifte seg med natten angrep av hvite tegn.

Handlinger i ørkenen

Krigen i ørkenen er først og fremst krigen til motorer. Siden det ikke er gode husly, vinner vanligvis den som kan bevege seg raskere. Hovedbeskyttede ressurser i ørkenen - veier og vannkilder. Kampene er fokusert i naturen. Enhver posisjon er utstyrt for sirkulært forsvar. Når du bruker hester, bør det huskes at de bedre folk Flytt tørst og kan gjøre uten vann to dager. Kameler tåler uten vann opptil 15 dager. Temperaturen inne i kampkjøretøyene kan stige til 70 grader, så all bevegelse er bedre å gjøre om natten - når varmen faller og overvåkingen er vanskelig. Det bør tas i betraktning at om natten i ørkenen gjelder lyden for svært lange avstander.

Ørkenen er spesielt effektiv til å bruke luftfart mot terrestriske formål. Personalebiler, tanker, ulike selvdrevne installasjoner blir komfortable mål for raketter. Luftfartsbeskyttelsesprodukter - Dispersjons- og skjul. Miragey gir feil i observasjon. Dagangrep er mer effektiv fra solen.

Personlige våpen må beskyttes mot sand i den. For å gjøre dette, kan du vikle klut, etc. Hullet på fatet og lukkerområdet.

Handlinger I Arktis

Om sommeren i Arktis, de viktigste beskyttede ressursveiene; Om vinteren - Shelters fra kulde og reserver av motorbrensel. De viktigste problemene i sommeren - Gnus og viskøs jord.

Handlinger reduseres til kampene i små enheter. Til sterk frost Plutselige angrep skaffer seg spesiell effektivitet. Siden hoveddelen av de forsvars soldater forlater stillingen og er oppvarmet i husly.

Strikkeren vil strebe for å ødelegge slike objekter som radarstasjoner, radio-relé og romforbindelsespunkter, anti-missilkomplekser, olje- og gassrørledninger, sjøforlinger, jernbaner. Hovedkampanlegget er luftfart som bruker ultra-jord-raketter "Air-Earth". Landing Landing er usannsynlig. For handling mot infanteri er helikoptre mest effektive. Tanker, ulike selvdrevne installasjoner vil bli brukt lite.

Om vinteren blir elvene og innsjøene til komfortable veier for pansrede kjøretøy, i egnede landingsplasser for fly. Bruken av frosne vannveier kan være begrenset til å installere mine felter og fugas. Veldig viktig Han har beskyttelse mot luftovervåkning. For å skjule bevegelse, kan du gjøre dem under ikke for sterke snøstorm.

Handlinger i fjellene

F. Engels skriver (Art. "Mountain War før og nå"):

« I krigen til denne typen (dvs. i fjellet) har offensiven en stor fordel over forsvaret. Dette betyr (...) at forsvaret ikke bør være passivt, det skal trekke sin makt i manøvrerbarhet og overalt, hvor vilkårene som tiltalte må handle støtende. I alpine steder nesten
alvorlige kamper er umulige; Hele krigen er en kontinuerlig kjede med liten skimming, forsøk på den kommende siden der eller å dele motstanderens beliggenhet og deretter gå videre. "
"Makt skytevåpensom forsvaret er hovedsakelig basert på mountain Terreng Betydelig svekket. Artilleri er nesten ubrukelig, og i tilfeller der det er seriøst brukt, blir det vanligvis kastet under retrett.»

Napoleon om bevegelsen av tropper i det fjellrike området:

"Hvor kan gå geiten, det kan være en mann der; Hvor en person passerer, vil det være en bataljon, og hvor bataljonen er det en hær. "

Viktige objekter med fiendtligheter i fjellene - veier, fjellpass, tunneler, broer, bosetninger, så vel som dominerende over disse høydeobjektene. Fordi valget av ruter er svært begrenset, er bakhold og fuzasny gruver av stor fare. Fra eksplosjonene er kollaps mulige, Stoneepads, Avalanches.

Sterk stigende og nedstrøms luftstrømmer, farlig for helikoptre kan forekomme. Vanskelig å kortbølge-radio. I kløftene kan grotter, tunneler forårsaker forgiftningsstoffer. Fjellene øker rollen som våpen som er i stand til å handle av en baldakin: Mortars, Grenade Launchers, Gaubitz. Ledelsen av tropper er i stor grad desentralisert. Offensiven anbefales å lede langs ryggene (i henhold til deres bakker), unngå gorges. Enhver posisjon er forberedt på sirkulært forsvar. Forsvaret er ikke bygget fast stoff, men i form av interaksjonspunkter plassert på dominerende høyder.

I den sjeldne luften blir banen bane av kulen mer vanlig. Dette må tas i betraktning når snikskytter skyter over lange avstander. I den sparsomme luften er driften av forbrenningsmotorer også vanskelig. På grunn av dette, for eksempel, reduseres lastkapasiteten til helikoptre. På svært. stor høyde Bare helikoptre spesielt tilpasset dette kan brukes.

Handlinger i skogen

I skogsområdet er manøvrerings høydepunktet sterkt tilrettelagt, derfor er bakholdene en betydelig fare, traversal, lekkasje på baksiden og spesielt viktig kampinnsats, inkludert rett bak hovedposisjonen.

Ut, se - et komfortabelt sted for snikskytterjakt. Når du angriper fienden, falt i skogen i skogen, blir skogbrukerne fanget - for å hindre skalling fra flanker. Med det mislykkede resultatet av kampen i skogen har hver soldat muligheten til å personlig unnslippe - etter å ha innpakket i grenene, gropen, tykkelsen eller lene seg gjennom fiendens stilling. Følgelig kan ethvert travelt skogsområde ikke betraktes som en helt frigjort motstanders soldat. Ved bruk av forgiftningsstoffer oppstår spredning av vind i skogen mye langsommere enn i det åpne området. I tørr sommer Det er en stor fare for skogbranner.

Handlinger i jungelen

Kampene i jungelen utføres av bakhold, patruljering og raid. Nøkkelobjekter er bosetninger, veier, flyplasser, elvesenger, åser. Enheten, som kontakter fienden, gjør hans styrke og andre enheter utvides for miljøet. Enhver posisjon er utstyrt for sirkulært forsvar. Den farligste retningen er utvunnet. Tanker brukes til å holde veiene.

Kjemper i byen

Støtende

De oppbyggede områdene anbefales å gå rundt og isolere ved å fange kommunikasjon. På forekomsten av tett bebaserte områder, effekten av små infanteri grupper (plattformer, grener), støttet av en tank, pansrede personellbærer, en pistol. Kontrollen av kampen er desentralisert.

Fange viktige elementer er vanskelig og lavt. effekt på fienden. Angrepet i byen skal utføres med en solid front og ledsaget av en grundig rengjøring av et travelt territorium fra sabotasjegrupper, samt i ytterligere blokkering og ytterligere svingning av områdene på grunn av risikoen for penetrasjon av nye sabotører.

Kampteknologi er introdusert i byen bare med kraftig infanteri-støtte og bare i disse retningene som multi-radbevegelse og manøvrering er mulig. På en smal tett oppbygget gate blokkerer skade på de første og siste maskinene i kolonnen hele kolonnen. Det er mulig å lekkasjere soldater gjennom underjordisk kommunikasjon - drenering, oppvarmingstreng, etc., samt bevegelse på tak og loft - med tett konstruksjon. I områder med tette bygninger er det mulig å bruke fugas kostnader for å kollapse vegger av bygninger på den kommende motstanderen. Det er fare for bruk av en motstander av sivile som et "levende skjold" på forekomst eller avreise.

Etter mastering bosetting Hoveddelen av troppene bør forlate det umiddelbart, fordi det blir et praktisk mål for luftfart og fiendens artilleri.

Forsvar

På en hvilken som helst begrenset stilling er et sirkulært forsvar utstyrt. Attraktiv for de kommende bygningene er utvunnet. Lavt strømminer kan installeres - utløst, for eksempel når du åpner dører. Tiltak er tatt mot branner som er i stand til impetenment. Ødelagte broer kan i tillegg minde - for å gjøre det vanskelig å gjenopprette. Mobile Defense kan brukes - separate grupper på 3 ... 5 personer, inkludert granatometer og snikskytter. Gruppene blir plutselig angrepet fra baksiden og fra flankene - en eller flere, endrer ofte posisjoner raskt.

Masseødeleggelsesvåpen

Kommandoer "Gaza", "Flash til venstre" (høyre, bak, etc.), blir ikke sendt av kommandoen, men den første som la merke til faren. Ifølge laget "Gaza" er det nødvendig å forsinke pusten og lukke øynene, for å bruke gassmasker (det må være tilgjengelig), dramatisk puster - for å fjerne den infiserte luften fra masken. Langt hår Og skjegg kan koste livet. Hvis det ikke er gassmaske, er noe vått stoff egnet, slik som gulvet i forseglingen, fuktet i en pølse eller til og med i sin egen urin. Giftig gass holder seg i lave steder: TROOPS, FUNNELS. Derfor, å være i grøften, bør du ikke fjerne gassmasken, selv om den allerede er i det åpne rommet uten det. Ifølge laget "blits der" er det nødvendig å vende seg i motsatt retning og falle, løfte kragen og gjemme børstehånden under hodet. Enda bedre - å gjemme seg bak hindringen som ikke vil bli ødelagt eller skiftet av en eksplosiv bølge.

Bombardement

I kamphandlinger er det vanskeligste for psyken å bli under massiv eller under bombeskuffen av luftfart. Noen soldater blir gal i en slik situasjon. Hvis divisjonen utføres seier skytingmå først spre seg. Hvis flere single-gun shells bryter på forskjellige sider av en viss posisjon, kan det være en skyting eller dispersjon når den tar opp, noe som betyr at det neste prosjektilet mest sannsynlig vil påvirke denne posisjonen. Det antas at prosjektilet og bomben vanligvis ikke faller to ganger på samme sted, og dermed forblir i en trakt som er dannet fra gapet, er mindre farlig enn i grøften. Det er bare sant med konsistent solid behandling territorium. Med et langsiktig massivt skjellområde fra lang avstand har ethvert punkt i dette området samme sjanse til å komme under neste prosjektil. Hvis skuddene er laget av en til pistolen uten å endre synet, er den friske trakten fra prosjektilet av denne pistolen enda mer sårbar enn noe sted i det fjerne det. Under bombardementet skal ørene dekkes med palmer, og munnen
Hold åpen - for å redde Drumpipes. Etter flere beskjæring er ferdigheten til omtrentlig bestemmelse på lyden av det flygende prosjektilen av høsten og radiusen av fragmenter av fragmenter kjøpt. For skyting eller målbetegnelse kan fienden bruke linjene - røykpauser.

Hånd-til-hånd kamp

I hånd-til-hånd-kamp Det skarpede sapperbladet kan være mer effektivt enn bajonetten, fordi det lar deg bruke hakkestreng. Hakket streiken er sterkere og raskt stikk. Det er vanskeligere å forsvare ham. (I tillegg er prøvebladet ikke dårlig kaste våpen.) Hvis bajonetten har en tenner for bruk som en sag, kan den sitte fast i fiendens kant, så slaget av en slik bajonett i magen er å foretrekke å slå brystet. Følgende streik er mulige ved hjelp av et rifle (maskin):

  • butt: Straight (i ansiktet, i magen), under (i magen), på siden (på hodet);
  • bajonett: rett, på buen (i ansiktet, i nakken);
  • lagre: rett (personlig).

Beskyttelse mot støt påført av et rifle (automatisk) er å unngå dem, i å blokkere bevegelsen egne våpen, så vel som i avlytelsen av fiendens våpen og trekke ut dette våpenet fra hendene.

For å beskytte mot støt og knebevegelser, kan fiendens våpen som en sentral sakbruk strukket mellom håndbelte.

Gruver

M25 (USA)

  • fugasnaya (det vil si med en pause, danner ikke fragmenter);
  • saksmateriale: plast (ikke detektert av minionsurbere);
  • diameter: 3 cm;
  • lengde: 9 cm;
  • anstrengelse for utløsing: 10 kg;
  • handling: Ledninger stopper.

M16A1 (USA)

  • fragmentarisk;
  • det trigger med en anstrengt ledning (ca. 10 m lang) eller push stenger;
  • skutt til høyden på en manns høyde og eksploderer;
  • saksdiameter: 10 cm;
  • radius av skade ved fragmenter: 20 m.

M67 (USA)

  • har form av en fjerdedel av sylinderen;
  • skutt i dørbåndet;
  • etter å ha falt på bakken, legges 7 tynne prober ut av huset, med en hitch som fikseringsenheten kaster opp et fragmentarisk element til høyden på hodet til en person som går, hvor hovedeksplosjonen oppstår;
  • etter en bestemt tidsperiode, en mindre selvutviklet minion;
  • avviksradius av fragmenter på 7 m.

M18A (USA)

  • har formen på en buet plate; 700 stålkuler presses inn i platen med en konkav side;
  • saksdimensjoner: 21,5: 365: 9 cm;
  • bekjemp radius: 50 m i 60 graders sektor;
  • installert på fire ben 35 cm lang;
  • eksploderer av eksternt observatør eller når du rushing en anstrengt wire;
  • det kan plasseres på lav avstand fra banen, ifølge hvilken bevegelsen av fiendens soldater forventes;
  • det regnes som den mest effektive mot infanteri og ble mye brukt i Vietnam.

SB33 (Italia)

  • fugasnaya, hopping; utløst når du trykker på - ikke øyeblikkelig
  • klart, og etter en stund, tilstrekkelig til
  • til mannen som kommer til henne, fjern benet fra henne; eller
  • utløser ved utgivelse (fjerne beina fra det);
  • saksdiameter: 9 cm; Høyde: 3,2 cm;
  • materiale: plast med ujevn overflate beskyttende farge - for forkledning;
  • spredt på bakken overflaten, for eksempel fra en helikopter;

Installasjon av anti-personellminer

Den enkleste minen er laget av granat, additiv at noen bevegelser fører til å trekke ut sjekker fra det med allerede svekkede strender eller utgivelsen av den edle spaken ikke lenger oppdaget. I det første tilfellet er den skjulte anstrengte ledningen vanligvis knyttet til sjekken. For å gjøre det vanskelig å finne en fragmentarisk gruve, kan den plasseres på et tre.

Gruver kan installeres eksternt sammenkoblet: underminering av noen av disse min fører til underminering av resten, og eksplosjonene er dekket stort territorium. Siden soldatene vanligvis ikke beveger seg fra hverandre, kan det være mange mennesker i skadesonen.

Hvis noen ingeniørstruktur bør undergraves, slik at den kommende motstanderen ikke bruker den, kan den bli myntet - for å ødelegge både konstruksjonen og fiendens soldater som vil undersøke det eller prøve å bruke den.

Gruven installert i nærheten av veien kan forkledd som en veikanten, et fragment av et tre eller et gjerdeelement. Det er mulig å installere gruver på bredden av vannlegemer og under vann - for å utløse når du krysser eller bader. Det er mulig å bruke min mot lavt tenner og hengende helikoptre. Eksplosjonen initieres av innretningene som reagerer på den vertikale bevegelsen av luft fra helikopterskruene. Eventuelle finner (liggende på jordvåpen, handler med patroner, etc.) kan bli myntet. Ofte blir likene også minimert - at de som ønsker å fjerne dem, blir skadet.

Eksplosjon av anti-personellminer

Hvis soldaten oppdager at det gjør vondt (på) motivet som kan være min, har han en andel av et sekund for å advare sine kamerater, rush til side og å gå. Vanligvis kan du ikke bli lagret, men du må prøve.

Dehydrering min.

Ringing (nøytralisering) MIN kan utføres av en eksplosjon. Eksplosjonen skaper et overtrykk av luft, som etterligner fotens trykk for en gruve. Elektronisk blåser kan programmeres for å utløse ikke i den første kontakten, og etter noen av dem. En slik gruve vil ikke være nøytral med et enkelt eksplosjonsspor. Sikringen på noen minutter (for eksempel SB33) virker ikke fra overtrykk, det vil si at bryteren av en eksplosjon i forhold til dem ikke er anvendelig. Det er gruver som reagerer på hjernerystelse fra trinnene som passerer rundt den nærliggende personen. De blir ikke utløst når bilen går forbi eller for eksempel kyr. For tog bruker noen ganger storfe, gisler, fanger.

Faktorer farlig i kamp

Følgende omstendigheter er farlige i kampoperasjoner:

  1. Personvern: Enlig soldat - et komfortabelt offer for snikskytter og sabotører.
  2. Klynge: Mange soldater på ett sted er et praktisk gruppemål for kraftige våpen.
  3. Nabolag med ammunisjon: Kan eksplodere.
  4. Nabolag med et viktig objekt: Du kan lide i tilfelle bombardementet.
  5. Åpen plass: Ingen steder å skjule i tilfelle en shelling.
  6. Sjeldne endringer i stillinger: Fienden utnytter stedet og skuddene.
  7. Langsom bevegelse: Fienden kan hente seg, gå ut; i langsomt flytte kjøretøy Det er lettere å skyte eller kaste en granat.
  8. Rett bevegelse, regelmessighet Bevegelser: Fienden kan forutsi fremtidig sted og arrangere en bakhold.

Sleeping soldater kan tilfeldig knuses kampkjøretøy.

Den største faren i kampsonen er fra min, snipers, uegnet drikkevann. Enhver vei, som var rolig i går, kan i dag være en snikskytter eller mined. Enhver vannkilde kan forgiftes eller smittes. Mer sannsynlig forgiftning (infeksjon) av kilder med stående, og ikke med dagens, vann. Kolera kan også bli smittet med en kilde med dagens vann.

I tillegg til min brukes uuttalte faste anleggsanordninger. Det kan være skjult groper med riflet i bunnen og pekte på toppen av innsatsen, brett med negler som stikker, skjult på bunnen av reservoarene på små steder, fallende og svingende belastninger, knapt holder steiner på bratt skråning, etc. i Områder hvor bevegelsesveier er begrenset (i fjellet, sumpene, i tett skog) kan slike enheter være effektive.

Service hemmeligheter om overlevelse kan være nyttig og skadelig. Skadelig er slik at for gruvedrift som fienden kan gripe og torturere, og som de kan drepe sine egne. Fra slike hemmeligheter er det bedre å holde seg borte. Enig med å engasjere seg for ubehagelige hemmeligheter er bedre bare hvis det foreslås betydelig kompensasjon for det. Nyttige hemmeligheter er at sjefene gjemmer seg fra underordnede, slik at for selvbevarelse av selvbevisst eller fra en følelse av rettferdighet ikke forsvant planene sine. Siden i bekjempelsess forhold kan du lett bli kvitt noen person, du bør ikke gjøre fiender blant servicemenn i divisjonen din. Hvis denne regelen ikke lykkes, må følgende sikkerhetsforanstaltninger ta:

  1. Legg igjen en mindre våpen Og patronene er uovervåket.
  2. Hvis våpenet forblir uovervåket, sjekk tilstanden til fatet og butikken.
  3. Ikke flytt alene, ute av syne av kamerater.
  4. I kamp for å fortsette muligheten til side fra de som ikke liker, eller i alle fall, ikke vær foran dem.
  5. Prøv mindre å irritere dine dårlige ønsker.

Hygiene i kampforhold

Lagrede tap i krigen - over kampene. Disse er tap fra infeksjoner, frostbit, ulykker. Den hyppigste Sykehuset i Servicemen:

  • dieseneria, abdominal type (konsekvenser av bruken av skittent drikkevann);
  • returnal Typhus, sugingstype (konsekvenser av nærværet av lus) - Tanning tularemi (konsekvens av nabolaget med gnagere)
  • gnir;
  • furunkulose (konsekvens av smuss på huden og superkjøling);
  • panarium (konsekvens av forurensning, skade og hypotermi av hender);
  • tetanus;
  • sopplesjoner av ben;
  • lungebetennelse;
  • cort, rubella;
  • frostbite;
  • lik gangrene (konsekvens av benkontroll);
  • veneral sykdommer;
  • magesykdommer (gastritt, sår);
  • avitaminose.

Selvfølgelig eliminerer sykdommen (etterfulgt av evakuering på sykehuset) faren for å være krøllet eller drept i kamp, \u200b\u200bmen hvis enheten virker i fjerning fra de bakre institusjonene, kan det bli en direkte eller indirekte dødsårsak.

Hvis du trenger å vaske og oppdatere undertøy. Slik at det ikke er noen scuffs på nakken, kan du vikle den med et lommetørkle av mykt vev. For ikke å mislykkes og ringe hjørnene på bena, bør du ha på seg sko på størrelsen mer, holde føttene tørre, grundig vind portaler og ikke vær lat til å spole dem når ulempe er oppdaget. Tykke ullsokker, selvfølgelig, er bedre enn skjeer, men når de slites ut eller forsvinner, blir portene deres eneste erstatning. Ved de første tegn på gnidning eller mais må du ta beskyttelsesforanstaltninger: For å eliminere årsaken, ta det berørte stedet med gipset.

For å bevare bena, bør det være minst to ekstra par sfærer eller tykke sokker. Tørk dem i feltet og i mars kan du i en ryggsekk eller på kroppen din under de øvre klærne. Når du tørker ting over brann eller på en varm motor, bør du være svært oppmerksomme - for ikke å brenne ting. Du må også ha et sett med undertøy og flere nesehodeskar. For drikking og tannrengjøring, bør bare desinfisert vann brukes.

Overlevelse på andres krig

Mange kriger (sivile, partisans) er veldig liten del Befolkning med større eller mindre likegyldighet av resten, fortsetter å engasjere seg i ordinære saker.

I landet nedgradert store selskaperMen lite entreprenørskap er til og med aktivert. Bekjempelsesklemmer forekommer blant " fredelig liv" Myndighetene i en del av territoriet tilhører kommandørene til amatørbevarende løsninger. Hvis det er behov for å holde seg i sonen i de væpnede løsninger, er det nødvendig å følge følgende regler.

  • Klær skal ha på seg mørke blomster, slitt, ikke å tiltrekke seg oppmerksomhet ikke forårsaker misunnelse. Det burde på ingen måte ligne militær formDerfor er fargen på khaki ikke egnet og jo mer kamuflasje. Egnet grå, brun, blå - uten sverd og uten belte.
  • På klær bør ikke være noen påskrifter, striper, merker, fordi noen som kan angripe kan se den ideologiske betydningen fiendtlig for seg selv og komme i irritasjon. Spesielt er det farlig å åpne noen religiøse symboler - et innfødt kryss, etc.
  • Kvinner gjør seg bedre Så langt som mulig: iført baggy klær, lukker nesten hele kroppen, og ikke bruk kosmetikk.
  • Penger dokumenter, notisboken er bedre å holde seg separat: det er mer muligheten til å redde noe fra dette settet.
  • Det må være små størrelser, Bordutsikt, med en avrundet ende.
  • Ikke krangle Med lokalbefolkningen på konfliktemner: Det er nødvendig å være stille eller moderat.
  • Hvis væpnede mennesker Vær oppmerksom på deg, ikke prøv å gjemme, men bedre kom først og fortell meg noe vennlig eller nøytralt.
  • I deres nærhet ikke ta bilder Og gjør ikke oppføringer uten deres tillatelse.
  • Ikke vis nysgjerrighetSiden du vil bli sendt til Scout saltet av fienden.
  • Hvis du la merke til å flytte bilen Eller en flygende helikopter, det er bedre å skjule på forhånd - for ikke å bli sparket.
  • Ikke stikk avSiden det vekker opp mistanke og jakt spenningen fra væpnede mennesker.
  • Mest aggressive og irriterende Tenåringer (13 ... 18 år). De streber etter en prestasjon, ser etter fiender og elsker å sjekke dokumentene. Ikke oppfør deg med dem som med yngre, siden de virkelig vil at de skal tas på alvor.
  • Hvis gaten skyting Fanget deg innendørs, anbefales det å slå av lyset og ligge på gulvet. Hvis de skyter med prosjektiler, må du prøve å få flere vegger mellom deg og skyte. Det beste er å gjemme seg i innendørsrommet, for eksempel på badet, eller til og med klatre inn i badekaret. Når det er umulig, bør du ikke bare ligge ned, men også å dekke eller slå den rundt med gjenstander som er i stand til å beskytte mot fragmenter og ricastating kuler (hvis rommet har betongvegger, kommer kulen inn i den kan hoppe fra dem flere ganger fra dem før du mister slakteriet).
  • Hvis når du begynner å skyte Du endte opp på gaten, ikke prøv å gjemme seg bak biler eller kiosker, da de skyter først og fremst. Bilen er en veldig svak hindring for kuler og har også en benzobak som kan eksplodere. I fravær av muligheten til å raskt nå lyet, anbefales det å bare ligge og ikke bevege seg. Et akseptabelt Mediterraneus fra kuler kan være en fortauet, en lamppost, betong søppel urn, et skritt av en veranda.
  • Til kampen avsluttet, Ikke haste til hjelp av de sårede, uansett hvor høyt de kalles, da du kan bli et mål selv. Fredelig utseende, Tegnet av det røde korset, det hvite flagget beskytter ikke, fordi folk som er i en spennende tilstand, skyter i alt som beveger seg.
  • Når du bor i nærheten av bevegelige militære maskiner Det bør tas i betraktning at militære drivere er lite vant til å overholde reglene. vei Og dessuten er de selvsikker (ikke uten grunn) i deres straffrihet hvis de treffer noen eller distribuerer. I tillegg er driverne til pansrede kjøretøy vanskelig å gjennomgå nærliggende plass, og hvis de er foran hodesettene, blir det neppe noen få gråt eller andre pip.
  • Ikke løft fra bakken Eventuelle funn: lightere, håndtak, bøker, poser, etc., som de kan være med eksplosive enheter. Det er ikke nødvendig å utforske den eksplosive enheten: Nok hvis eksplosjonen berører offerets fingre eller velger øyet. Det bør også sparke bena som ligger på bakken.
  • Rob, slå, drepe Uten lange samtaler kan representanter for noen av de motstridende partene med stor sannsynlighet: de er utmattet, irritert, besatt av hevn, ikke som de som ikke søker å bli en av dem, mistenker alle fiendtlighet og leter etter, å utlede sin ondskap. Noen av dem tok våpenet på grunn av den patologiske tendensen til vold.

Krigets begynnelse er øyeblikket eller den faktiske oppdagelsen av fiendtligheter, eller den formelle kunngjøringen av krigen (statlig stat), selv om dette ikke følger den faktiske starten på kampene. Krigstiden må gå foran krigens kunngjøring. Haag-konvensjonen III på åpningen av fiendtligheter av 1907 etablerer at militære operasjoner mellom stater ikke skal begynne uten forutgående og utvetydig advarsel, som kan ha form av enten en motivert krigserklæring eller et ultimat med en betinget krigserklæring.

Den motiverte krigserklæringen kan tas tilbake dersom staten erklæres krigen, eliminerer omstendighetene som forårsaket krigserklæringen. Ultimatum (Kategorisk krigserklæring) na antar noen innvendinger mot kravene til en stat til en annen, truet, bekjempelsen mot ham (1999 - US Ultimatum, presentert til Serbia).

Selve faktumet om kunngjøringen av krigen, som ikke er en selvforsvar, vri ikke krigen mot krigen legitim og i samsvar med definisjonen av aggresjon fra 1974 representerer en aggresjonshandling. Krigets kunngjøring er en forbrytelse mot verden, trusselen mot bruk av makt. Men begynnelsen av krigen uten den foreløpige og utvetydige advarsel er den forverrende omstendighet av en annen forbrytelse mot verden - oppførselen av aggressiv krig. I Nürnberg-prosessen ble det faktumet av det tyske angrepet på Sovjetunionen spesifikt notert uten å erklære krig, dvs. Brudd på reglene i Haag-konvensjonen III.

Institutt for krigsmeldinger har ikke mistet sin verdi og i moderne verden - Det skal brukes i gjennomføringen av NRava på et individ eller kollektivt selvforsvar, i begynnelsen av fredsbevarende operasjoner på FNs mandat (i samsvar med FNs sikkerhetsrådsoppløsning 1990, ble Irak gitt av "Pause of the World "Å bringe tropper fra Kuwaits territorium).

Krigets kunngjøring, selv om den ikke er ledsaget av den faktiske starten av fiendtligheter, er begynnelsen på den juridiske staten av krigen opp til sin offisielle oppsigelse (selv om den faktiske starten på fiendtligheter mellom stater kanskje ikke fører til begynnelsen av Krigstaten - den sovjetiske kinesiske konflikten i 1969). Så for eksempel, til tross for at tilstedeværelsen av en væpnet konflikt mellom Russland og Georgia i august 2008 er åpenbar, var krigsstaten ikke, siden krigen ikke ble erklært og offisielle relasjoner stoppet ikke.

Offensiven av krigstilstanden, uavhengig av den faktiske starten av fiendtligheter innebærer følgende internasjonale juridiske konsekvenser:

  • - De fredelige forholdet mellom deltakerne i konflikten er stoppet. Diplomatisk og konsulær ansatte har rett til uforsamling av vertsstatenes territorium. I henhold til den wiennese-konvensjonene om diplomatiske og konsulære relasjoner (1961 og 1963) er oppholdsstaten forpliktet til å bistå for avgang av slike personer og om nødvendig å gi dem kjøretøy;
  • - Bilaterale traktater beregnet på de krigende partiene, fredelig tid. Kontrakter, spesielt inngått i tilfelle av krig, inngår i kraft - først og fremst, Haag 1907 og Genève 1949 i konvensjonen (som er forbudt å fordømme under krigen);
  • - Handelstransaksjoner med juridiske enheter og individer i fiendens tilstand, personlige og kommersielle forhold mellom borgere av krigsstatene er forbudt.
  • - Til borgere i fiendens tilstand, som forblir på territoriet til en militær motstander, brukes ulike begrensninger (spesielt negativt regime), inkludert interning eller tvunget innkvartering i et bestemt område for krigsperioden. Interneeders beholder sin sivile lov og kapasitet og har rett til å utføre dem i den grad den er kompatibel med utvekslingen;
  • - Eiendommen som tilhører fiendens tilstand (med unntak av egenskapen til diplomatiske og konsulære kontorer) er gjenstand for konfiskering. Eiendoms eiendom i prinsippet anses å være ukrænkelig;
  • - Kommersielle domstoler av krigende parter, som er i begynnelsen av krigen i fiendens farvann og havner, blir gitt en viss periode ("industri"), hvor de må forlate fiendens territorium. Etter denne perioden kan retten være rekvisisjonert eller arrestert før krigens ende, uavhengig av deres tilknytning (stat eller enkeltpersoner).

Med begynnelsen av krigsstaten, kommer systemet med "Poppools" (etablert av den ekstra fremtredelsen i). Patronal Palusa er en statsløs stat i konflikt (flere stater) anerkjent av de krigende partene og utnevnt for å beskytte interessene til både krigende parter. Hvis det ikke er slik strøm, må funksjonene deres utføre Internasjonal komité. Røde Kors eller andre internasjonale organisasjoner ("Substitutes"). Eventuell nøytral tilstand kan representere de krigsstatenees interesser (under andre verdenskrig, USAs interesser i Tyskland representerte Sverige; Det representerte også tyske interesser i USSR). Gjennom patronen støttes erstatning eller nøytral tilstand av forbindelsen mellom de krigende partiene.

Teater for militær handling (Krigsteater) er en romlig sfære av væpnet konflikt, dvs. Land, vann og luft territorium av krigende parter. Uten at det berører interessene til andre stater, kan kampoperasjoner utføres i det åpne hav, luftrommet over det, i verdensrommet. Internasjonal lov fastsetter uttak fra krigs krig, blant annet innenfor de krigende parters territorium. Krigsteateret kan ikke inkludere:

  • - Separate internasjonale strømmer og kanaler: Magellan Strait (Avtale fra 1981 mellom Argentina og Chile), Suezsky (Constantinople Convention 1888) og Panaman Canals;
  • - Fullt demilitariserte og nøytraliserte områder: Alandøyene (Fredsavtale mellom vinnere i andre verdenskrig og Finland 1947), Spitzbard Archipelago (Paris-traktaten på Spitsbergen 1920) og Antarktis (Washington-avtalen på Antarktis 1959), Månen og andre himmellegemer (Mellomrom av 1967 og 1979-avtalen);
  • - Land, vann og luftbåret territorium av nøytrale og andre ikke-voldelige stater;
  • - spesielle sanitærutonger og terreng, skapt på territoriet til krigsstater, som har særegne emblemer;
  • - Områder av plasseringen av atomkraftverk, dammer og dammer (har spesielle identifikasjonsmerker). Eliminering av disse objektene fra teatret for militære aktiviteter er forårsaket av farlige konsekvensersom kan oppstå hvis ødeleggelsen deres. Spesiell ødeleggelse av atomkraftverk, dammer og dammer under krigen faller under konvensjonen om forbud mot militær innvirkning på naturlige omgivelser 1977 og er en miljøkriminalitet;
  • Åpne byer og sentre av konsentrasjon av kulturhage (åpne byer under andre verdenskrig - Roma og Paris). Beskyttelsen av disse objektene og forbudet mot oppførselen i disse områdene av fiendtligheter er fastsatt i kunst. 8 pakt roerich og i kunst. 59 og 60 ekstra protokoll I. Et angrep på åpne byer og kulturelle sentre, deres ødeleggelse og transformasjon til teater for militær handling danner en uavhengig sammensetning av den internasjonale kriminaliteten - ødeleggelsen av kulturelle verdier;
  • - ikke-overflateaktive soner ( rom, Afrika, Latin-Amerika, etc.) Generelt er de ikke utelukket fra teatret for fiendtligheter, men kan ikke være teatret i atomkrigen.

Hvis en av de krigende partiene vil introdusere sine tropper til områder utelukket fra teatret for fiendtlighet, eller vil skape sine militære baser der, har den andre parten rett til å gjøre et svar - å vurdere slike områder av teatret for fiendtligheter. Krig opprettholde i slike distrikter vil bli ansett som en forverrende forhold (i noen tilfeller - en uavhengig sammensetning av forbrytelsen) for å løse spørsmålet om statens ansvar for en aggressiv krig.

Internasjonal lov inneholder ikke spesielle standarder for etablering av eventuelle grenser eller spesielle soner for å advare havet. Praksis viser at mange krigsstater for å sikre sikkerheten til marine og luftnavigasjon etablere spesielle kampstyringssoner (defensive, operasjonelle, patruljer, inspeksjon, sikkerhet, blokkering) i det åpne hav. Andre stater bør bli varslet om innføringen av slike soner, siden internasjonal frakt og luftfart er begrenset til det fulle forbudet. Under den amerikanske vietnamesiske krigen (1968-1978) ble USA kunngjort av den 100. Milestone Zone rundt Vietnam; Storbritannia - "Sone of War" 200 miles bredde rundt Falklandsøyene (1982); Egypt og Syria er områdene fiendtligheter i Middelhavet og Røde havene (1973).


Lugansky. regionalt senter Helse avslørte råd for Luhancan, som vil bidra til å beskytte seg selv og deres kjære i fiendtlighetene.

Så, kunstutskriften (fra israelerne trent siden barndommen):

På gaten. Å ligge på jorden, hvis det er en slags fremspring (selv fortauet, er sporet ved siden av det), en grøft, hvilken som helst hylle eller dypere i bakken. Hvis det er noen konkret design i nærheten - ligger ved siden av den. Du må lyve for å redusere sjansen for fragmenter.

Alt dette vil ikke hjelpe hvis det er direkte rammet, men vil redusere sjansene for et fragmentarisk sår. Shardings flyr opp og av tangent. Hvis en person står - de er mer sannsynlig å være på vei, i stedet for om det ligger. Selvfølgelig må vi prøve å være innendørs, og ikke på gaten.

I huset. Hvis det er en kjeller i huset - gå ned til kjelleren. Hvis det ikke er kjeller - gå ned til de nedre etasjene. Den nedre, jo bedre. Ideelt sett, alle for første etasje. På forhånd for å finne det mest indre rommet, desto mer betong rundt, desto bedre (finn lagerveggene), hvis alle de eksterne rommene går til trappen. I intet tilfelle er ikke motsatt vinduer! Hvis det er kjent fra hvilken side som skjermet, så velg fjernrommet fra motsatt side. På stedet som vil bli valgt - å sitte på gulvet på veggen - den lavere personen ligger under inngangen til prosjektilet, desto større er sjansene for at han ikke vil koble av et fragment.

I kjelleren. Kjelleren i private hus er å ta hensyn til at det kan bli fascinert! Derfor, å forlate i huset i et fremtredende sted en stor plakat "under bombingen er vi i kjelleren" og indikerer hvor kjelleren er plassert. Ta med deg telefoner, radio på batterier, vann. Ikke få panikk.

I bilen. Når du går i bilen under en bombing eller kunstutskrift. Flere sjanser til å overleve hvis du stopper og legger deg ned. Ikke nær bilen! Hvis du slår, så først i bilen, men vil falle inn i den, vil den eksplodere med mannen. Det er nødvendig å komme seg ut, bedre med motsatt side av ansiktet, og avsløre å bevege seg videre, så legg deg ned.

Ingen kan garantere beskyttelsen av hjemmet på engstelig tid. Gå rundt i leiligheten og se på de vanlige tingene på den annen side - objekter hjemmeinnredning Kan være nyttig for å beskytte mot angrepet av marauders. Se, hvilken vinkel på shelling fra vinduene. Fuck the marauders. Det er vanligvis singel, som sulten presser eller tørst etter lett fortjeneste. Men hele gjenger som er i stand til forklædning under politiet, kan bli funnet. En familie vil ikke være i stand til å motstå dem, så forene med naboene dine. Vurder, marauders kan sende kvinner og barn til å utforske.
Invester de mest verdifulle tingene, dokumentene i en pakke som er praktisk for overføring og vær forberedt på evakuering;
Ta et søk og asylarrangement. Det kan være en kjeller, isolert fra murstein med et befestet tak. Nødutgang, egnet sted for toalett, vannkolb, ventilasjonssystem. For asyl kan du bruke og en kjeller der du må finne et sted for toalettet og vannlagret.
Hold drikkevann i store flasker. For å gjøre dette, må det være separate retter. Ikke bruk et vannrør som kan alvorlig lide av bombeangrep.
Start å søke etter mat. Etter at innenlandske matreservatene er ferdig, må du se etter mat, så du må skape et tilførsel av vann og produkter på forhånd;

I intet tilfelle kan ikke:

* Høreeskyting, tilnærming av vinduene;

* Åpne dørene og wickets uten å inspisere det omkringliggende rommet for å oppdage min-strekkmerker;

* Vær oppmerksom på oppførselen av fiendtligheter, skyt dem på bildet og videoutstyret, løp eller stå under brann;

* Konflikt med væpnede mennesker, bruk hærform som klær, for å demonstrere våpen eller gjenstander som ligner på det, inkludert barn;

* Ta de funnet våpnene, ammunisjon, elementene i militær eiendom, etc.

Kjemisk og bakteriologisk angrep

Ikke få panikk. Når en utfordring for kjemisk eller bakteriologisk infeksjon, er det tilveiebrakt tiltak.

Sett på midler til personlig beskyttelse av respiratoriske organer (tankgasbandet fra 6 lag) og det enkleste måten å beskytte huden på; - Om mulig, umiddelbart la den kjemiske forurensningssonen.

Hvis det ikke er noen individuelle beskyttelsesverktøy og avkjøringer, er ulykkesområdet umulig, vær innendørs og umiddelbart og forsegler seg pålitelig lokaler! Lukk vinduene og dørene tett, skorstene, ventilasjonsluker, slisser i vindusrammer og dører. Slå av kildene til gass, strømforsyning og sluk brannen i ovnen. Vent på meldingsmyndigheter på problemer nødsituasjoner gjennom kommunikasjonsmidler. Veldig bra motvirke lignende angrep The Wood Aluminium Windows, som gjorde kvalitativt og på europeiske kvalitetsstandarder.

Vet hva agrowing. En bestemt giftig substans på en person avhenger av konsentrasjonen i luften og varigheten, så hvis det ikke er mulig å forlate farlig sone, Ikke panikk og fortsett å ta sikkerhetstiltak.

Feie raskt påkrevde dokumenter, verdier, medisiner, matvarer, drikkevannsforsyning og andre nødvendige ting i den forseglede kofferten og forberede seg på evakuering.

Advare naboene om begynnelsen av evakueringen. Bistå hjelp av barn, funksjonshemmede og eldre mennesker. De er gjenstand for evakuering i utgangspunktet.

Å forlate rommet (leilighet, hus) Koble fra kildene til elektrisk, vann og gassforsyning, ta de forberedte tingene, spis på beskyttelsesmiddelet.

Komme seg ut av det kjemiske infeksjonsområdet til side, vinkelrett på vindretningen og gå rundt tunneler, raviner, Dell - i lavlandet høy konsentrasjon giftig substans.

Unngå noen fysiske belastninger, Det er nødvendig å drikke en stor mengde væske (te, melk, juice, vann) og kontakte medisinsk institusjon.

Kommer ut fra infeksjonssonen, fjern de øvre klærne, vask øynene, nesen og munnen, hvis mulig, ta en dusj.

Etter den biologiske alarmen, ikke spis frukt og greener fra hagen, produktene som er satt til salgs utendørs, ikke drikk godt vann og vann fra under springen. I et ubeskyttet sted, hold vinden mot det infiserte stedet, prøv å finne lyet så snart som mulig. Du må bevege deg raskt, men ikke å løpe og ikke å heve støv, bør du ikke røre de omkringliggende elementene, for å gå på dråper med væske eller pulveriserte steder av ukjente stoffer.