Sikkert, enhver "tanker" har hjerteslag når pistolløpet til en slik fiende snur i hans retning. Og mer enn en gang rant det en frysning nedover ryggen min ved lyden av et skudd fra den. Tross alt kan hver slik volley være den siste.

I tidligere artikler har vi samlet rangeringer og. Denne gangen vil bli presentert vurdering av pansergjennomtrengende stridsvogner i World of Tanks, samt selvgående våpen fra 1 til 10 nivåer. Med de kraftigste våpnene for hver modell. Kriteriet for valg vil kun være indikatoren for maksimal skade fra et skudd (Alfa). Alle andre egenskaper vil ikke bli tatt i betraktning.

1. nivå.

Vickers Medium Mk I
Denne kolossen skiller seg ut blant sine medmennesker ved sin enorme størrelse og utrolige langsomhet. Til tross for dette er han nesten blottet for tilstrekkelig rustning. Den kan skyves inn nesten hvor som helst, spesielt siden den er veldig vanskelig å gå glipp av.
Beste våpen - QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Skjell - to typer pansergjennomtrengende og høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade er 71-119 enheter.
Nå og i fremtiden er skaden fra høyeksplosive granater indikert. La denne tanken trenge inn kun 29 mm. Selv på dette nivået har MS-1 den tykkeste rustningen - 18 mm.

2. nivå.

T18
HP-en til denne tankdestroyeren er selvfølgelig veldig liten, men den har den beste frontrustningen. I tillegg er maskinen ganske kvikk.
Beste pistol - 75 mm Howitzer M1A1.
Skjell - høyeksplosive og kumulative.
Maksimal skade er 131-219 enheter.
Denne skaden er nok til å ødelegge en eldre tank, med mindre du skyter i pannen. HEAT-skall har bedre penetrasjon.

Sturmpanzer I Bison
Selv om denne selvgående pistolen ikke har et skremmende utseende, har den et strengt temperament.
Det beste våpenet er det eneste.
Skjell - normale og kumulative.
Maksimal skade er 225-375 enheter.
Penetrasjonen til det kumulative prosjektilet er 171-285 mm. Selv en tier 5-tank vil lide med denne indikatoren, men de er veldig dyre.

3. nivå.

Cruiser MK II
Tanken kan skryte av praktisk talt ingenting. Beskyttelsen er svak, selv frontdelen, manøvrerbarhet og mobilitet er også på null, pistolen tar lang tid og treffer ikke nøyaktig. Han har også veldig lang prosjektilflyvetid. Men han påfører den største skaden.
Beste våpen - 3,7-tommers Howitzer.
Maksimal skade er 278-463 enheter.
De kumulative penetrerer rustning bedre, men de river mindre og han må kjøpe dem for gull.

Lorraine 39 Lam
SAU bruker lang tid på å lade kanonen på nytt, og det tar lang tid å redusere, men spillerens tålmodighet vil bli belønnet. I tillegg flyr skjellene allerede over hodet. Fienden vil ikke lenger kunne sitte stille bak dekning.
Det beste våpenet er nivå 5.
Skjell - kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.
M37 og Wespe har samme skade.

4. nivå.

Hetzer
Tank destroyeren beveger seg raskt nok, selv om den har god rustning. Gode ​​tiltvinkler får prosjektilene til å rikosjettere.
Den beste pistolen er 10,5 cm StuH 42 L / 28.
Maksimal skade er 308-513 enheter.
Somua SAu-40 og T40 har samme skade.

Grille
Tysk artilleri er ikke forgjeves at det nyter velfortjent popularitet. Den har det største brannområdet på sitt nivå. Selv om inntrykket selvfølgelig blir ødelagt av de horisontale ledevinklene. Ikke flytt musen nå og ikke skynd deg å skyte.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjell - høyeksplosiv fragmentering og kumulativ.
Maksimal skade er 510-850 enheter.
Av en eller annen grunn har denne SPG samme skade fra forskjellige skjell, men formålet med skjellene er forskjellig.

5. nivå.

KV-1
Den tar med rette førsteplassen på sitt nivå. Den bemerkelsesverdige tårnpansringen gjorde tanken til en favoritt blant mange spillere.
Den beste pistolen er 122 mm U-11.
Skjell - kun HE- og HEAT-skall passer til dette våpenet.
Maksimal skade - 338-563 enheter.
Når den blir truffet fra denne kanonen, vil lette stridsvogner bli sprengt fra hverandre første gang.
SU-85 har samme skade.

M41
Arta har utmerkede horisontale ledevinkler og høy topphastighet (56 km/t). Riktignok får hun det i lang tid. Meget gode gjenvinningstider.
Beste pistol - 155 mm pistol M1918M1.
Skjell - to typer høyeksplosive fragmenteringsskjell (gullskjell har bedre penetrasjon og større spredning av fragmenter).
Hummel og AMX 13 F3 AM har samme skade.

6. nivå.

KV-2
Tanken ble litt større enn sin yngre bror, og pistolens nøyaktighet begynte å halte. Det anbefales å kjempe i urbane forhold, da det vil være en mulighet til å skjule tanken etter avfyring for å lade på nytt.
Den beste pistolen er 152 mm M-10.
Skjell - høyeksplosive, pansergjennomtrengende og kumulative.

S-51
Denne selvgående pistolen kalles spøkefullt "Buratino". I motsetning til motparten SU-14, som har samme skade, er S-51 mer mobil. Derfor kan hun raskt endre posisjon i kamp.
Den beste pistolen er 203 mm B-4.
Skjellene er høyeksplosive.
Maksimal skade er 1388-2313 enheter.

7. nivå.

SU-152
Som i tilfellet med KV-2, når du velger høyeksplosive granater, synker pistolen i nøyaktighet. Av denne grunn må tanken gå for å møte fienden. Og det er best å gå fra aktersiden - da blir det skader!
Den beste pistolen er 152 mm ML-20.
Skjell - pansergjennomtrengende, kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade - 683-1138 enheter.

Gw tiger
Siden denne SPG har lang omlastingstid og nesten ingen mobilitet, vil det være riktig å ikke bli distrahert av lite utstyr. Det er nødvendig å jakte først og fremst etter "fete" veldig tunge tanker. Og der vil ikke ett skall trenge gjennom, så et annet kommer.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjell - høyeksplosiv fragmentering og pansergjennomtrenging.
Maksimal skade er 1500-2500 enheter.

8. nivå.

ISU-152
Denne sovjetiske tankdestroyeren kan ikke lenger bruke skjell kjøpt for gull. Vanlig ammunisjon og uten dem vil trenge gjennom enhver fiende. Den tolerable nøyaktigheten til pistolen vil tillate at tanken ikke kommer nær og støtter brødrene med ild fra lengre avstand.
Skjell - høyeksplosive og pansergjennomtrengende.
Maksimal skade er 713-1188 enheter.

T92
SPG-er mislikes av flere grunner. La oss starte med det faktum at mens den allerede er ladet opp og kampen er over. I tillegg har dens vertikale høydevinkler ikke negative verdier. Jeg må si at skaden og radiusen til spredningen av fragmentene er selvfølgelig størst, men fragmentene kan hekte allierte (11 meter).
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjell - vanlig og førsteklasses høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade er 1688-2813 enheter.

9. nivå.

T30
Den har et veldig solid tårn, men pansringen på skroget pumpet litt opp, så det er ikke verdt å ta risiko. Selv om du kan gå nærmere slagmarken. Forresten, tårnet snur seg perfekt, selv om pistolen tar lang tid å lade på nytt. Det er mer behagelig å spille når det er pansergjennomtrengende skjell i arsenalet.
Den beste pistolen er 152 mm BL-10.
Skjell - pansergjennomtrengende, subkaliber og høyeksplosive.
Maksimal skade er 713-1188 enheter.

10. nivå.

FV215b (183)
Dette engelske monsteret er en tank destroyer. Ved bruk av spesielle landminer stiger panserpenetrasjonen til 206-344 mm rustning. Men den har dårlig nøyaktighet og laster veldig sakte på nytt. Utseendemessig ser bilen ut som en "sneaker" - tårnet er plassert bak. Det anbefales å ikke sykle alene, men å ta med noen som en distraksjon. Pansringen på sidene av tankdestroyeren er bare 50 mm.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Prosjektiler - vanlige og premium.
Maksimal skade fra en HESH-landmine er 1313-2188 enheter.

Nå, topp 10 mest pansergjennomtrengende stridsvogner i World of Tanks, kompilert, men basert på endringen i balanse fra patch til patch, kan noen tanks miste posisjonene sine eller mer verdige konkurrenter vil dukke opp.

Når snuten til disse monstrene ser på tanken din, kan du føle gåsehud på stålpansringen, sporene begynner å gi etter, og ammunisjonsstativet blir gradvis vått. Få overlevde etter å ha vært i trådkorset til heltene i denne artikkelen.

I dag skal vi se på de kraftigste våpnene i spillet, og selvfølgelig utstyret de er installert på. Vi vil ikke ta hensyn til brannhastighet, nøyaktighet og panserpenetrering. Å identifisere tanker med maksimal engangsskade er vårt nåværende mål. På hvert nivå, fra det første til det tiende, vil vi velge den mest dødelige tanken. Vi vil også sette sammen en egen vurdering av de kraftigste SPG-ene.

1. nivå

Vickers Medium Mk. Jeg (maksimal skade 71-119 enheter)

Den eneste middels tanken på første nivå er radikalt forskjellig fra sine kolleger. Briten er den mest massive og nesten den tregeste blant klassekameratene. Han har heller nesten ingen rustning ... men det som egentlig er der, kan vi si at rustning har Vickers Medium Mk. Jeg ikke i det hele tatt. Skyt hvor du vil, det er vanskelig å ikke treffe et så stort kadaver, og det er enda vanskeligere å ikke slå det eller rikosjettere det.

Men på den annen side kan en engelsk stridsvogn sette varmen på alle motstandere i sandkassen ved hjelp av en kanon. QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Det er tre typer skjell å velge mellom: to pansergjennomtrengende og en høyeksplosiv fragmentering.

Det er landminene som har rekordskade på 71-119 enheter, med bare 29 mm panserinntrengning, men på det første nivået er ikke dette et problem. Den mest pansrede klassekameraten (MS-1) har bare 18 mm på pannen.

2. nivå

Т18 (maksimal skade 131-219 enheter)

Amerikansk tankdestroyer på lavt nivå T18 har ikke stor tilgang på helsepunkter, men den har den tykkeste frontalpansringen på andre nivå og god bevegelighet.

Legg til en kraftig kanon til det 75 mm Haubitser M1 EN1 - og du vil få en PT, som frekt kan gå ut til fienden, påføre ham enorm skade og kun motta riper selv.

Som vanlig skiller høyeksplosive granater seg i rekordskader på 131-219 enheter. Med slik kraft kan du drepe en fiende ett nivå høyere med ett skudd, men bare under forutsetning av at prosjektilet treffer den ubeskyttede delen av skroget. Hvis fienden vender mot deg, last den "gyldne" kumulative ammunisjonen modig, skaden deres er litt mindre, men panserpenetrasjonen er flere ganger bedre.

ArtilleriSturmpanzer Jeg Bison (maksimal skade 225-375 enheter)

Denne selvgående pistolen tar med rette plassen til "sand"-dronningen. Hvis fiendens lag har slikt artilleri, ta vare på hodene dine. Ved første øyekast utgjør ikke denne spinkle maskinen en fare, men hvis det kommer et prosjektil fra den, vil det ikke virke litt.

Bizon har bare én kanon, så det er ikke nødvendig å velge. HEAT-skallene er veldig dyre, du kan kjøpe dem for prisen av 12 gull eller 4800 sølvmynter per stykk, men de er verdt det. På grunn av den enorme (for sin tier) skade på 225-375 enheter og utmerket panserpenetrasjon på 171-285 mm, kan selv tunge stridsvogner i det femte laget bli alvorlig skadet av ett lite artillerigranat.

Nivå 3

Cruiser Mk. II (maksimal skade 278-463 enheter)

Og igjen britene. Denne lette britiske tanken kan skryte av maksimal skade, som er nok til å "one-shot" fienden ett nivå eller til og med to høyere enn seg selv. I prinsippet er det alt, han har ikke noe mer å skryte av. Hastigheten er ekkel, rustningen er svak, omlastingen er så som så, og jeg holder generelt stille om nøyaktigheten. Prosjektilet flyr veldig sakte, og finn ut når det vil overta målet, og om det i det hele tatt vil forbigå det. Det hender at du blir redusert til en stående fiende, skyter av en salve med forventning, og ser hvordan prosjektilet ditt flyr over fienden i en spottende bue.

Til tross for alt dette forlot jeg personlig Cruiser Mk. II i hangaren sin. Vet du hvorfor? Dette er en veldig morsom tank! Det kan være sakte, klønete og skrått, men når du fjerner alle helsepoengene til en fiende på høyt nivå med ett skudd, blir du gjennomsyret av ekte kjærlighet til Cruiser Mk. II.

For å oppnå maksimal dødelighet, må du installere et våpen 3.7- tomme Haubitser... Denne pistolen leveres med kun to typer ammunisjon - "gull" kumulativ og konvensjonell høyeksplosiv fragmentering. Premium HEAT-skall har utmerket panserpenetrasjon, men landminer påfører enorme skader (hvis de skytes mot svake punkter), så mye som 278-463 enheter.

ArtilleriLorraine39 L ER

Miniatyr, dynamisk og langtrekkende artilleri med lang ladetid, men stor skade for nivået. Takket være den hengslede banen til prosjektilet, er den lille franske selvgående pistolen i stand til å nå motstandere som gjemmer seg bak lavt dekke.

Har to våpen i arsenalet: det fjerde og femte nivået. Til tross for den samme skaden tar "stock"-pistolen lengre tid å lade, og granatene fra den flyr noe sakte.

Høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon har den høyeste skaden på 308-513 enheter, men mot tunge tanker på femte og sjette nivå er det bedre å bruke "gyldne" HEAT-skaller.

Har samme skadeM 37 ogWespe .

4. nivå

Hetzer (maksimal skade 308-513 enheter)

Den tyske tankdestroyeren i "topp"-konfigurasjonen bringer frykt og redsel til sine motstandere. Ikke bare det Hetzer har et lavt skrog, rikosjetterte helningsvinkler av rustning og god mobilitet, den har også bemerkelsesverdige skader.

En av hans "topp" våpen 10,5 cm StuH 42 L/28 kan skyte pansergjennomtrengende, kumulative og høyeksplosive fragmenteringsgranater. Landminer gjør - 308-513 enheter skade, men er kun egnet for svakt pansrede motstandere. Mot tunge tanks og tank destroyere er det best å bruke "gyldne" kumulativer.

Har samme skadeSomua SAu -40 og T40 .

ArtilleriGrille (maksimal skade 510-850 enheter)

Den mest populære SPG i mellomstore selskaper og uten tvil det beste artilleriet på sitt nivå. Men ikke tro at etter å ha kjøpt "Grill" vil du umiddelbart begynne å drepe fiender i grupper. Denne bilen krever en spesiell tilnærming og tilvenning. For det første har den svært dårlige horisontale siktevinkler, noe som betyr at hvis du bare flytter siktet litt til høyre eller venstre, må du vente på fullt sikte igjen. Heldigvis, med det mest pumpede mannskapet og "forbedrede veiledningskjøringer" Grille konvergerer ganske raskt mot målet, så ikke skyt direkte, vær tålmodig.

En annen positiv egenskap ved "Grillen" er den gode rekkevidden til prosjektilet. I motsetning til den sovjetiske motparten, kan lite tysk artilleri på nesten alle steder sende et prosjektil fra den ene enden av kartet til den andre.

Og selvfølgelig den største skaden på fjerde nivå (510-850 enheter), som er mer enn verdt den lange oppladingen. Arsenalet har to typer prosjektiler: høyeksplosiv fragmentering og kumulativ. Begge ammunisjonstypene har samme skade, men kumulativer trenger gjennom tykkere rustninger, samtidig som de ofrer splintskader. Gitt den lamme nøyaktigheten til dette artilleriet, er det ikke en lett oppgave å velge type granater.

5. nivå

KV-1(maksimal skade 338-563 enheter)

Etter delingen av den legendariske Kv for to tanker ( KV-1 og KV-2) begge de nye kjøretøyene tok førsteplasser på 5. og 6. nivå av rangeringen av de mest dødelige kjøretøyene i World of Tanks.

KV-1 i "topp"-konfigurasjonen har den et godt pansret kompakt tårn, som lar den skyte ustraffet bak ly og folder i terrenget.

Denne tanken har et bredt utvalg av nivå 5 og 6 kanoner, men bare den høyeksplosive kanonen har maksimal skade (338-563 enheter). 122 mm U-11... En slik pistol kan lastes med landminer eller kumulative "gyldne" skjell.

Høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon, til tross for de store erklærte skadene, vil være til liten nytte hvis du skyter mot den sterke pannen til stridsvognsforbrytere og tunge stridsvogner på deres nivå, men lette stridsvogner og artilleri eksploderer bokstavelig talt nesten fra første treff.

Har samme skade SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanske Tier 5 selvgående pistolen er kjent for det faktum at den, i tillegg til utmerket skade, har bemerkelsesverdige traversvinkler og god skuddhastighet.

Også M41 kan akselerere til 56 km/t, men på grunn av den svake motoren tar dette mye tid.

"Topp" våpen 155 mm Våpen M1918 M1 kan avfyre ​​to typer høyeksplosive fragmenteringsskaller - konvensjonelle og premium. Begge ammunisjonstypene har samme skade (713-1188 enheter), men de "gyldne" skallene trenger litt bedre inn i rustningen og sprer fragmentene deres ytterligere når de eksploderer.

Har samme skadeHummel ogAMX 13 F 3 ER .

6 nivå

KV-2

En veldig farlig tank i kamper på sjette og syvende nivå. Takket være pistolen 152 mm M-10, som ble populært kalt "Shaitan-Trompet", KV-2 kan gjøre 683-1138 skade, men bare hvis HE penetrerer rustning. Hvis du er imot en tykkhudet tank, er det fornuftig å prøve pansergjennomtrengende eller HEAT-skjell.

I motsetning til forgjengeren, KV-2 har et imponerende skrog og et massivt tårn, noe som betyr at det er ganske vanskelig å gjemme seg på det. Prøv å unngå åpne områder og hold deg nær byens bygninger, hvor du kan fange fiender i trange gater. Årsaken er åpenbar: denne tanken har problemer med nøyaktighet, å skyte på langdistansemål er bare sløsing med skjell. Bybygninger kommer også godt med for å trekke seg tilbake på en nedkjøling som varer omtrent et kvarter.

Artilleri S-51(maksimal skade 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" er nesten alltid det ettertraktede artilleriet i mesterkompanier. Selv om skuddhastigheten til denne SPG er den laveste på sjette nivå, men med "topp" pistolen 203 mm B-4 den gir 1388-2313 skader med landminer på et vellykket treff.

Sammenlignet med din kollega SU-14, dette artilleriet er mye mer mobilt, noe som lar det endre posisjon i tide når det er en trussel om oppdagelse.

Har samme skade SU-14.

7 nivå

SU-152(maksimal skade 683-1138 enheter)

På det syvende nivået beholder sovjetiske kjøretøy lederskapet når det gjelder skade. Det kraftigste våpenet SU-152 praktisk talt ikke forskjellig fra en landmine på en tung tank KV-2... En pistol 152 mm ML-20 skyter også pansergjennomtrengende, kumulative og høyeksplosive granater, som gjør mest skade på svakt pansrede mål - 683-1138 enheter.

Ikke glem at med en høyeksplosiv kanon ofrer du nøyaktighet og skuddhastighet. Det vil ikke tillate deg å sitte i buskene og skyte motstandere nøyaktig på lange avstander, det beste alternativet er å gå til fiendens bakside og, gripe øyeblikket da han ikke har tid til deg, å implementere et imponerende alfa-angrep.

ArtilleriGW Tiger (maksimal skade 1500-2500 enheter)

Massivt og sakte artilleri med lang ladetid, men med dødelige høyeksplosive fragmenteringsgranater som gir 1500-2500 skader. Selv om en landmine ikke trenger gjennom rustning, vil enhver fiende fortsatt føle seg ukomfortabel. Hvem vet, plutselig neste gang kommer et pansergjennomtrengende prosjektil, som med FBGs gunst kan skyte nesten hvilken som helst bil i spillet?

GW Tiger flott for lagspill i en tropp. Med så store skader bør du ikke jage "frags". Overlat bagateller og "underskudd" til dine allierte, ditt primære mål er tunge stridsvogner og tankdestroyere på høyt nivå.

Nivå 8

ISU-152(maksimal skade 713-1188 enheter)

Og igjen er USSR i ledelsen. En forbedret modell av den forrige tankødeleggeren, ISU-152, besitter et tier 10-våpen 152 mm BL-10, som kan håndtere 713-1188 enheter skade med høyeksplosive granater. Imidlertid er det mye mer effektivt å skyte med pansergjennomtrengende: skadene deres er litt lavere, men deres pansergjennomtrengende evne gjør det enkelt å stikke hull på selv de tøffeste fiendene på det tiende nivået. Det gir ikke mye mening å bruke "gyldne" granater med denne kanonen. Og uten dem kan du enkelt bryte gjennom enhver motstander.

ISU-152 med en "topp" kanon har tålelig nøyaktighet, noe som gjør det mulig å ikke sprenge seg inn i slaget, men å dekke allierte fra trygg avstand.

Artilleri T92(maksimal skade 1688-2813 enheter)

Det mest dødelige og mest ubrukelige artilleriet på åttende nivå. Førsteklasses høyeksplosive fragmenteringsskjell påfører 1688-2813 skade og har en enorm spredningsradius av fragmenter - mer enn 11 meter.

I alle andre henseender, T92 solide ulemper.

For det første er det et fryktelig skrått artilleri. Det ser ut til at med en enorm spredningsradius av fragmentene, er det ikke nødvendig med spesiell nøyaktighet. Vel, skallet landet ikke på hodet til fienden, men ved siden av ham, likevel, vil fienden bli hektet med granatsplinter. Og hva skal jeg gjøre hvis fiendtlige og allierte stridsvogner kjempet i samme lysning? I denne situasjonen kan du sette både de og andre, og det er ennå ikke kjent hvem som blir hektet mer, og om laget etter det vil være takknemlig for deg.

I tillegg, T92 tar veldig lang tid å lade opp. Mens omlasting pågår, vil fienden ha tid til ikke bare å fikse ødelagte spor, men også til å enkelt gjemme seg unna.

Og til slutt - nok et stort minus ved dette artilleriet. Den har ingen negativ vertikal høyde i det hele tatt. Tenk deg at en lett tank bryter gjennom til basen din, kjører nær pannen din, og du kan ikke gjøre noe med det. En pistol T92 den faller rett og slett ikke under nulllinjen, noe som betyr at stridsvogner med lav silhuett rolig kan skyte deg blankt.

9. nivå

T30(maksimal skade 713-1188 enheter)

Hovedfordeler T30- Sterkt frittspinnende tårn og maksimal skade på 713-1188 enheter.

Ulemper inkluderer dårlig skrogpansring, lange omlastingstider og uforutsigbar nøyaktighet.

Høyeksplosive fragmenteringsskjell påfører den største skaden, men det er selvfølgelig mest behagelig å leke med pansergjennomtrengende eller subkaliberskall.

I spill T30 kan oppføre seg som en tung tank (opprinnelig var det). Hvis du er lei av å sitte i buskene, gå gjerne til stedet for fiendtlighetene. Det viktigste er å ikke være på spreng, å dekke det svake skroget og vise fiendene bare ditt sterke tårn.

Har samme skade Objekt 704 og T95.

Nivå 10

FV215 b (183) (maksimal skade 1313-2188 enheter)

Det er ingenting verre enn å møte ansikt til ansikt med en siktet FV215 b (183) ... Til og med "muser" gjemmer seg i hullene sine fra omtalen av denne tankødeleggeren, for med en vellykket salve er det britiske monsteret i stand til å halvere helsen. Tenk deg hva som vil skje med resten av tankene når et granat treffer dem fra FV215 b (183) ?

"Premium"-skjell gir sprø skade (1313-2188 enheter), men hvis landminer vanligvis har veldig lav panserpenetrasjon, trenger spesielle britiske HESH-landminer fra 206 til 344 mm rustning. Belønningen for dette er motbydelig nøyaktighet og enorme omlastingstider.

Som regel, FV215b (183) er veldig forskjellig fra klassekameratene, ikke bare i skade, men også i utseende. Denne tankdestroyeren har formen av en "sneaker", det vil si at tårnet er plassert på baksiden av skroget, og for å se nøye rundt hjørnet, må du vise fienden hele det enorme kadaveret ditt. Den såkalte "Reverse rhombus" vil ikke hjelpe mye her, på sidene FV215b (183) kun 50 mm rustning.

Du må venne deg til denne PT-en og lære deg ikke bare å kjøre riktig rundt hjørnet, men også å rulle tilbake i tid for en lang oppladning. Prøv å ikke sykle alene, det er best å ta med en tykkhudet og rikosjett ledsager inn i pelotonen som kan distrahere motstanderne mens du lader opp.

Artikkelen vil diskutere de fem mest iøynefallende og bøyende tankene fra spillet World of Tanks. Etter å ha pumpet dem, kan du spille veldig effektivt fra forkledning og skyte mye skade i hver kamp. La oss begynne!

Femteplass

Kinesiske stridsvogner har alltid vært kjent for sin kamuflasje. 121 er intet unntak: tanken har et utmerket skjuleforhold og en veldig kraftig 122 mm pistol. På grunn av sitt store kaliber lyser 121 litt bedre enn andre ved avfyring, men i stasjonær stilling kan tanken være usynlig i lang tid, og først etter et kraftig skudd mot fienden kan den lyse opp. Men «kineseren» er smart og kan alltid reise i tide.

121 har den største alpha-streiken av noe Tier 10-medium, noe som er ganske imponerende. Pistolen er ikke like nøyaktig som den til sovjetiske stridsvogner, men den er alltid tilstrekkelig uansett avstand. I tillegg har denne pistolen god DPM og utmerket penetrasjon. Ikke glem at "kineseren" er en ganske tøff nøtt å knekke for en middels tank. Den har god rustning på skrogets panne, og tårnet kan perfekt slå ut skader.

Det eneste som ikke gleder meg er den forferdelige UVN. Kanonen går veldig dårlig ned, og man må venne seg til den. Resten av tanken er veldig bra.

Fjerde plass

På fjerdeplass kommer stealth-tanken, Object 140. Det er verdt å merke seg at T-62 kan brukes i stedet. De er like i stilen, selv om T-62 har en litt dårligere forkledning. Objekt 140 er en liten tank med lav silhuett. Med en opppumpet kamuflasje og innkjøpt kamuflasje kan tanken ofte og lenge forsvinne fra fiendens radarer. Samtidig, takket være det lille kaliberet til pistolen, kan 140. skyte fiender uten å bli tent.

Den utvilsomme fordelen med tanken er dens høye DPM, bemerkelsesverdige nøyaktighet og gode stabilisering av pistolen. Dessuten er kanonen ganske gjennomtrengende. Tanken er veldig smidig, kvikk og rask, noe som gjør at den kan ta de mest komfortable buskene først.

Tanken angriper godt med relativt svak rustning. Selv om tårnet noen ganger reflekterer fiendtlige skjell, bryter det ofte gjennom, og skroget blir lett "sydd". Uansett er Object 140 en flott tank og vil være perfekt for de fleste spillere som ønsker å spille forsiktig fra forkledning.

Tredje plass

Tredjeplassen i toppen av de beste mellomstore tankene i World of Tanks er okkupert av Object 907. Dette er en auksjonstank, det er vanskelig å få tak i den, men du kan oppgradere Object 430 i stedet, de er like.

Objekt 907 har veldig god kamuflasje, perfekt for bakholdstaktikk og rekognosering. Object 907 har den beste dynamikken blant alle sovjetiske mellomtanker. Han får raskt opp farten til 55 km/t. Tanken er liten i størrelse, fancy design, formen på tårnet kan minne noen om en flygende tallerken. På grunn av denne spesifikke formen blir Objekt 907 ofte stanset inn i tårnet, noe som er en av ulempene med maskinen.

Men skroget har god helling og reflekterer ofte fiendtlige skjell. Som andre sovjetiske middels stridsvogner har denne stridsvognen et hurtigskytende, nøyaktig, penetrerende våpen som lar deg effektivt skyte skade på lange avstander. Generelt legges vekten i Object 907 på kamuflasje og kjøreytelse, mens å spille aggressivt på det ikke er så lett, men mulig.

Andreplass

På andreplass er Object 416 Tier 8-tanken, faktisk en semi-PT, semi-ST. Dette kjøretøyet har bedre kamuflasje enn andre mellomstore tanker i denne TOPPEN. På 8. nivå har mange fiender dårlig syn. Derfor, i de første linjene, slår Objekt 416 på usynlighet og bomber fiender fra bushen.

Utrolig kamuflasje er ikke det eneste plusset med denne tanken. Objekt 416 har en nivå 9-pistol! Dette skjer vanligvis bare på tank destroyere, og her - på en middels tank. Kanonen er virkelig imponerende! Grei penetrering med hovedtypen av skjell og utmerket penetrasjon med gull. Pistolen har god nøyaktighet og rask konvergens, høy DPM og grei alfa. Tanken er veldig rask, smidig og dynamisk, men det er en ulempe: tårnet roterer bare delvis. Derfor fungerer ikke Objekt 416 godt i angrep.

Men han er en utmerket bakholdskjemper som raskt kan endre posisjon for å skyte mot fienden.

Første plass

Den beste mellomstore tanken for å spille World of Tanks fra kamuflerende og bøyende fiender er den franske Bat.-Chatillon 25t tanken. Det utmerkede skjuleforholdet gjør at denne tanken kan innta de mest risikable posisjonene på kartet uten å bli tent. Høy maksimal hastighet, utmerket dynamikk vil komme godt med i enhver kamp, ​​for eksempel for å ta nøkkelpunkter på kartet eller trekke seg tilbake i sikkerhet. Franskmannen har en 5-runders tromme, som er spesielt nyttig i de mest kritiske øyeblikkene av kampen, for eksempel når en alliert trenger hjelp.

Når snuten til disse monstrene ser på tanken din, kan du føle gåsehud på stålpansringen, sporene begynner å gi etter, og ammunisjonsstativet blir gradvis vått. Få overlevde etter å ha vært i trådkorset til heltene i denne artikkelen.

I dag skal vi se på de kraftigste våpnene i spillet, og selvfølgelig utstyret de er installert på. Vi vil ikke ta hensyn til brannhastighet, nøyaktighet og panserpenetrering. Å identifisere tanker med maksimal engangsskade er vårt nåværende mål. På hvert nivå, fra det første til det tiende, vil vi velge den mest dødelige tanken. Vi vil også sette sammen en egen vurdering av de kraftigste SPG-ene.

1. nivå

Vickers Medium Mk. Jeg (maksimal skade 71-119 enheter)

Den eneste middels tanken på første nivå er radikalt forskjellig fra sine kolleger. Briten er den mest massive og nesten den tregeste blant klassekameratene. Han har heller nesten ingen rustning ... men det som egentlig er der, kan vi si at rustning har Vickers Medium Mk. Jeg ikke i det hele tatt. Skyt hvor du vil, det er vanskelig å ikke treffe et så stort kadaver, og det er enda vanskeligere å ikke slå det eller rikosjettere det.

Men på den annen side kan en engelsk stridsvogn sette varmen på alle motstandere i sandkassen ved hjelp av en kanon. QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Det er tre typer skjell å velge mellom: to pansergjennomtrengende og en høyeksplosiv fragmentering.

Det er landminene som har rekordskade på 71-119 enheter, med bare 29 mm panserinntrengning, men på det første nivået er ikke dette et problem. Den mest pansrede klassekameraten (MS-1) har bare 18 mm på pannen.

2. nivå

Т18 (maksimal skade 131-219 enheter)

Amerikansk tankdestroyer på lavt nivå T18 har ikke stor tilgang på helsepunkter, men den har den tykkeste frontalpansringen på andre nivå og god bevegelighet.

Legg til en kraftig kanon til det 75 mm Haubitser M1 EN1 - og du vil få en PT, som frekt kan gå ut til fienden, påføre ham enorm skade og kun motta riper selv.

Som vanlig skiller høyeksplosive granater seg i rekordskader på 131-219 enheter. Med slik kraft kan du drepe en fiende ett nivå høyere med ett skudd, men bare under forutsetning av at prosjektilet treffer den ubeskyttede delen av skroget. Hvis fienden vender mot deg, last den "gyldne" kumulative ammunisjonen modig, skaden deres er litt mindre, men panserpenetrasjonen er flere ganger bedre.

ArtilleriSturmpanzer Jeg Bison (maksimal skade 225-375 enheter)

Denne selvgående pistolen tar med rette plassen til "sand"-dronningen. Hvis fiendens lag har slikt artilleri, ta vare på hodene dine. Ved første øyekast utgjør ikke denne spinkle maskinen en fare, men hvis det kommer et prosjektil fra den, vil det ikke virke litt.

Bizon har bare én kanon, så det er ikke nødvendig å velge. HEAT-skallene er veldig dyre, du kan kjøpe dem for prisen av 12 gull eller 4800 sølvmynter per stykk, men de er verdt det. På grunn av den enorme (for sin tier) skade på 225-375 enheter og utmerket panserpenetrasjon på 171-285 mm, kan selv tunge stridsvogner i det femte laget bli alvorlig skadet av ett lite artillerigranat.

Nivå 3

Cruiser Mk. II (maksimal skade 278-463 enheter)

Og igjen britene. Denne lette britiske tanken kan skryte av maksimal skade, som er nok til å "one-shot" fienden ett nivå eller til og med to høyere enn seg selv. I prinsippet er det alt, han har ikke noe mer å skryte av. Hastigheten er ekkel, rustningen er svak, omlastingen er så som så, og jeg holder generelt stille om nøyaktigheten. Prosjektilet flyr veldig sakte, og finn ut når det vil overta målet, og om det i det hele tatt vil forbigå det. Det hender at du blir redusert til en stående fiende, skyter av en salve med forventning, og ser hvordan prosjektilet ditt flyr over fienden i en spottende bue.

Til tross for alt dette forlot jeg personlig Cruiser Mk. II i hangaren sin. Vet du hvorfor? Dette er en veldig morsom tank! Det kan være sakte, klønete og skrått, men når du fjerner alle helsepoengene til en fiende på høyt nivå med ett skudd, blir du gjennomsyret av ekte kjærlighet til Cruiser Mk. II.

For å oppnå maksimal dødelighet, må du installere et våpen 3.7- tomme Haubitser... Denne pistolen leveres med kun to typer ammunisjon - "gull" kumulativ og konvensjonell høyeksplosiv fragmentering. Premium HEAT-skall har utmerket panserpenetrasjon, men landminer påfører enorme skader (hvis de skytes mot svake punkter), så mye som 278-463 enheter.

ArtilleriLorraine39 L ER

Miniatyr, dynamisk og langtrekkende artilleri med lang ladetid, men stor skade for nivået. Takket være den hengslede banen til prosjektilet, er den lille franske selvgående pistolen i stand til å nå motstandere som gjemmer seg bak lavt dekke.

Har to våpen i arsenalet: det fjerde og femte nivået. Til tross for den samme skaden tar "stock"-pistolen lengre tid å lade, og granatene fra den flyr noe sakte.

Høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon har den høyeste skaden på 308-513 enheter, men mot tunge tanker på femte og sjette nivå er det bedre å bruke "gyldne" HEAT-skaller.

Har samme skadeM 37 ogWespe .

4. nivå

Hetzer (maksimal skade 308-513 enheter)

Den tyske tankdestroyeren i "topp"-konfigurasjonen bringer frykt og redsel til sine motstandere. Ikke bare det Hetzer har et lavt skrog, rikosjetterte helningsvinkler av rustning og god mobilitet, den har også bemerkelsesverdige skader.

En av hans "topp" våpen 10,5 cm StuH 42 L/28 kan skyte pansergjennomtrengende, kumulative og høyeksplosive fragmenteringsgranater. Landminer gjør - 308-513 enheter skade, men er kun egnet for svakt pansrede motstandere. Mot tunge tanks og tank destroyere er det best å bruke "gyldne" kumulativer.

Har samme skadeSomua SAu -40 og T40 .

ArtilleriGrille (maksimal skade 510-850 enheter)

Den mest populære SPG i mellomstore selskaper og uten tvil det beste artilleriet på sitt nivå. Men ikke tro at etter å ha kjøpt "Grill" vil du umiddelbart begynne å drepe fiender i grupper. Denne bilen krever en spesiell tilnærming og tilvenning. For det første har den svært dårlige horisontale siktevinkler, noe som betyr at hvis du bare flytter siktet litt til høyre eller venstre, må du vente på fullt sikte igjen. Heldigvis, med det mest pumpede mannskapet og "forbedrede veiledningskjøringer" Grille konvergerer ganske raskt mot målet, så ikke skyt direkte, vær tålmodig.

En annen positiv egenskap ved "Grillen" er den gode rekkevidden til prosjektilet. I motsetning til den sovjetiske motparten, kan lite tysk artilleri på nesten alle steder sende et prosjektil fra den ene enden av kartet til den andre.

Og selvfølgelig den største skaden på fjerde nivå (510-850 enheter), som er mer enn verdt den lange oppladingen. Arsenalet har to typer prosjektiler: høyeksplosiv fragmentering og kumulativ. Begge ammunisjonstypene har samme skade, men kumulativer trenger gjennom tykkere rustninger, samtidig som de ofrer splintskader. Gitt den lamme nøyaktigheten til dette artilleriet, er det ikke en lett oppgave å velge type granater.

5. nivå

KV-1(maksimal skade 338-563 enheter)

Etter delingen av den legendariske Kv for to tanker ( KV-1 og KV-2) begge de nye kjøretøyene tok førsteplasser på 5. og 6. nivå av rangeringen av de mest dødelige kjøretøyene i World of Tanks.

KV-1 i "topp"-konfigurasjonen har den et godt pansret kompakt tårn, som lar den skyte ustraffet bak ly og folder i terrenget.

Denne tanken har et bredt utvalg av nivå 5 og 6 kanoner, men bare den høyeksplosive kanonen har maksimal skade (338-563 enheter). 122 mm U-11... En slik pistol kan lastes med landminer eller kumulative "gyldne" skjell.

Høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon, til tross for de store erklærte skadene, vil være til liten nytte hvis du skyter mot den sterke pannen til stridsvognsforbrytere og tunge stridsvogner på deres nivå, men lette stridsvogner og artilleri eksploderer bokstavelig talt nesten fra første treff.

Har samme skade SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanske Tier 5 selvgående pistolen er kjent for det faktum at den, i tillegg til utmerket skade, har bemerkelsesverdige traversvinkler og god skuddhastighet.

Også M41 kan akselerere til 56 km/t, men på grunn av den svake motoren tar dette mye tid.

"Topp" våpen 155 mm Våpen M1918 M1 kan avfyre ​​to typer høyeksplosive fragmenteringsskaller - konvensjonelle og premium. Begge ammunisjonstypene har samme skade (713-1188 enheter), men de "gyldne" skallene trenger litt bedre inn i rustningen og sprer fragmentene deres ytterligere når de eksploderer.

Har samme skadeHummel ogAMX 13 F 3 ER .

6 nivå

KV-2

En veldig farlig tank i kamper på sjette og syvende nivå. Takket være pistolen 152 mm M-10, som ble populært kalt "Shaitan-Trompet", KV-2 kan gjøre 683-1138 skade, men bare hvis HE penetrerer rustning. Hvis du er imot en tykkhudet tank, er det fornuftig å prøve pansergjennomtrengende eller HEAT-skjell.

I motsetning til forgjengeren, KV-2 har et imponerende skrog og et massivt tårn, noe som betyr at det er ganske vanskelig å gjemme seg på det. Prøv å unngå åpne områder og hold deg nær byens bygninger, hvor du kan fange fiender i trange gater. Årsaken er åpenbar: denne tanken har problemer med nøyaktighet, å skyte på langdistansemål er bare sløsing med skjell. Bybygninger kommer også godt med for å trekke seg tilbake på en nedkjøling som varer omtrent et kvarter.

Artilleri S-51(maksimal skade 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" er nesten alltid det ettertraktede artilleriet i mesterkompanier. Selv om skuddhastigheten til denne SPG er den laveste på sjette nivå, men med "topp" pistolen 203 mm B-4 den gir 1388-2313 skader med landminer på et vellykket treff.

Sammenlignet med din kollega SU-14, dette artilleriet er mye mer mobilt, noe som lar det endre posisjon i tide når det er en trussel om oppdagelse.

Har samme skade SU-14.

7 nivå

SU-152(maksimal skade 683-1138 enheter)

På det syvende nivået beholder sovjetiske kjøretøy lederskapet når det gjelder skade. Det kraftigste våpenet SU-152 praktisk talt ikke forskjellig fra en landmine på en tung tank KV-2... En pistol 152 mm ML-20 skyter også pansergjennomtrengende, kumulative og høyeksplosive granater, som gjør mest skade på svakt pansrede mål - 683-1138 enheter.

Ikke glem at med en høyeksplosiv kanon ofrer du nøyaktighet og skuddhastighet. Det vil ikke tillate deg å sitte i buskene og skyte motstandere nøyaktig på lange avstander, det beste alternativet er å gå til fiendens bakside og, gripe øyeblikket da han ikke har tid til deg, å implementere et imponerende alfa-angrep.

ArtilleriGW Tiger (maksimal skade 1500-2500 enheter)

Massivt og sakte artilleri med lang ladetid, men med dødelige høyeksplosive fragmenteringsgranater som gir 1500-2500 skader. Selv om en landmine ikke trenger gjennom rustning, vil enhver fiende fortsatt føle seg ukomfortabel. Hvem vet, plutselig neste gang kommer et pansergjennomtrengende prosjektil, som med FBGs gunst kan skyte nesten hvilken som helst bil i spillet?

GW Tiger flott for lagspill i en tropp. Med så store skader bør du ikke jage "frags". Overlat bagateller og "underskudd" til dine allierte, ditt primære mål er tunge stridsvogner og tankdestroyere på høyt nivå.

Nivå 8

ISU-152(maksimal skade 713-1188 enheter)

Og igjen er USSR i ledelsen. En forbedret modell av den forrige tankødeleggeren, ISU-152, besitter et tier 10-våpen 152 mm BL-10, som kan håndtere 713-1188 enheter skade med høyeksplosive granater. Imidlertid er det mye mer effektivt å skyte med pansergjennomtrengende: skadene deres er litt lavere, men deres pansergjennomtrengende evne gjør det enkelt å stikke hull på selv de tøffeste fiendene på det tiende nivået. Det gir ikke mye mening å bruke "gyldne" granater med denne kanonen. Og uten dem kan du enkelt bryte gjennom enhver motstander.

ISU-152 med en "topp" kanon har tålelig nøyaktighet, noe som gjør det mulig å ikke sprenge seg inn i slaget, men å dekke allierte fra trygg avstand.

Artilleri T92(maksimal skade 1688-2813 enheter)

Det mest dødelige og mest ubrukelige artilleriet på åttende nivå. Førsteklasses høyeksplosive fragmenteringsskjell påfører 1688-2813 skade og har en enorm spredningsradius av fragmenter - mer enn 11 meter.

I alle andre henseender, T92 solide ulemper.

For det første er det et fryktelig skrått artilleri. Det ser ut til at med en enorm spredningsradius av fragmentene, er det ikke nødvendig med spesiell nøyaktighet. Vel, skallet landet ikke på hodet til fienden, men ved siden av ham, likevel, vil fienden bli hektet med granatsplinter. Og hva skal jeg gjøre hvis fiendtlige og allierte stridsvogner kjempet i samme lysning? I denne situasjonen kan du sette både de og andre, og det er ennå ikke kjent hvem som blir hektet mer, og om laget etter det vil være takknemlig for deg.

I tillegg, T92 tar veldig lang tid å lade opp. Mens omlasting pågår, vil fienden ha tid til ikke bare å fikse ødelagte spor, men også til å enkelt gjemme seg unna.

Og til slutt - nok et stort minus ved dette artilleriet. Den har ingen negativ vertikal høyde i det hele tatt. Tenk deg at en lett tank bryter gjennom til basen din, kjører nær pannen din, og du kan ikke gjøre noe med det. En pistol T92 den faller rett og slett ikke under nulllinjen, noe som betyr at stridsvogner med lav silhuett rolig kan skyte deg blankt.

9. nivå

T30(maksimal skade 713-1188 enheter)

Hovedfordeler T30- Sterkt frittspinnende tårn og maksimal skade på 713-1188 enheter.

Ulemper inkluderer dårlig skrogpansring, lange omlastingstider og uforutsigbar nøyaktighet.

Høyeksplosive fragmenteringsskjell påfører den største skaden, men det er selvfølgelig mest behagelig å leke med pansergjennomtrengende eller subkaliberskall.

I spill T30 kan oppføre seg som en tung tank (opprinnelig var det). Hvis du er lei av å sitte i buskene, gå gjerne til stedet for fiendtlighetene. Det viktigste er å ikke være på spreng, å dekke det svake skroget og vise fiendene bare ditt sterke tårn.

Har samme skade Objekt 704 og T95.

Nivå 10

FV215 b (183) (maksimal skade 1313-2188 enheter)

Det er ingenting verre enn å møte ansikt til ansikt med en siktet FV215 b (183) ... Til og med "muser" gjemmer seg i hullene sine fra omtalen av denne tankødeleggeren, for med en vellykket salve er det britiske monsteret i stand til å halvere helsen. Tenk deg hva som vil skje med resten av tankene når et granat treffer dem fra FV215 b (183) ?

"Premium"-skjell gir sprø skade (1313-2188 enheter), men hvis landminer vanligvis har veldig lav panserpenetrasjon, trenger spesielle britiske HESH-landminer fra 206 til 344 mm rustning. Belønningen for dette er motbydelig nøyaktighet og enorme omlastingstider.

Som regel, FV215b (183) er veldig forskjellig fra klassekameratene, ikke bare i skade, men også i utseende. Denne tankdestroyeren har formen av en "sneaker", det vil si at tårnet er plassert på baksiden av skroget, og for å se nøye rundt hjørnet, må du vise fienden hele det enorme kadaveret ditt. Den såkalte "Reverse rhombus" vil ikke hjelpe mye her, på sidene FV215b (183) kun 50 mm rustning.

Du må venne deg til denne PT-en og lære deg ikke bare å kjøre riktig rundt hjørnet, men også å rulle tilbake i tid for en lang oppladning. Prøv å ikke sykle alene, det er best å ta med en tykkhudet og rikosjett ledsager inn i pelotonen som kan distrahere motstanderne mens du lader opp.

World of Tanks er et spill som har vunnet hjertene til millioner av brukere over hele verden. I «World of Tanks» er det absolutt alle typer stridsvogner utviklet fra 1910- til 1960-tallet. Lette stridsvogner fra første verdenskrig side om side med mellomstore stridsvogner, utviklet på 50-tallet av forrige århundre. Variasjonen av våpen er rett og slett fantastisk: maskingevær, våpen med liten kaliber, kraftige løp med tunge stridsvogner og marinevåpen ved de øverste tankdestroyerene. Men har du noen gang tenkt på hvilket våpen som har størst skade i WoT?

Artilleri er det mest formidable våpenet i WoT

Engangsskade (alpha strike) er gjennomsnittlig skade påført fienden i ett skudd. De mest dødelige våpnene er utvilsomt selvgående artilleriinstallasjoner - selvgående våpen / kunst. Dessuten er hovedskallet til artilleriet en landmine. Å dømme etter alfaen til det høyeksplosive skallet, har T92 SPG den høyeste skaden. Nivå 10 Amerikansk kunst har en alfa på 2250 skader. Denne alfaen er nok til å ta et svanebilde av en hvilken som helst Tier 9-tank. Tankene på det tiende nivået går imidlertid inn i hangaren etter å ha blitt truffet av en amerikansk selvgående pistolgranat. I tillegg til store engangsskader har T92 en høy spredning av skjell fra en landmine. Ved å skyte mellom 2-3 stridsvogner kan du dermed skade flere kjøretøy på en gang. I tillegg har T92 det største kaliberet i spillet - 240 mm.

Andreplassen i toppen av morderartilleriet er okkupert av den britiske selvgående pistolen - Conqueror GC med en alfa på 2200 skader. I motsetning til den amerikanske har ikke kunsten fra Foggy Albion pansergjennomtrengende skjell, men pansergjennomtrengningen er høyere med et høyeksplosivt granat.

Tredjeplassen i toppartilleriet kan gis til de tyske selvgående kanonene G.W. E 100. Gjennomsnittlig engangsskade på en tysker bygget på chassiset til en E 100 tung tank er 2000 skadeenheter. Kaliberet til pistolen er 210 mm, skaden på et pansergjennomtrengende prosjektil er 250 enheter mindre enn den amerikanske - 1550 enheter. GVE er litt mer nøyaktig enn T92, og i kraft av sin utforming kan den skyte skarpt mot fienden, noe T92 ikke kan gjøre på grunn av støtten som støtter den tunge 11-tonns pistolen.

Når det gjelder andre nasjoner, hadde fransk artilleri aldri en høy alfa. For sovjetiske stridsvogner har flere stridsvogner den høyeste enkeltskaden samtidig: S51, SU-14-1, SU-14-2, Ob. 212A. De er utstyrt med en 203 mm B-4-pistol, med en gjennomsnittlig skade på 1850 enheter. Tvert imot har den øverste sovjetiske selvgående pistolen Ob.261 en litt svakere pistol enn forgjengeren, med en alfa på 1700 enheter. Det er ennå ikke noe artilleri i det kinesiske og japanske stridsvogntreet.

Fri-shki tar igjen Artu

Men artilleri er ikke den eneste med våpen. Så den britiske tankdestroyeren FV215 183 har den høyeste skaden i World of Tanks med et pansergjennomtrengende prosjektil. Gjennomsnittlig engangsskade på en 183 mm marinekanon er 1150 HK. Dessuten er det britene som eier det kraftigste våpenet blant konvensjonelle stridsvogner. Det høyeksplosive fragmenterings-sabotprosjektilet har en høy alfa på 1750 skader. Og dette er for en vanlig tank destroyer ...

Den andre i toppen av tankdestroyeren med kraftige kanoner er den tyske tankdestroyeren JgPzE100, bygget på samme base av den tunge tyske E100. Alfaen til en 170 mm kanon tilsvarer 1050 skader, og god all-round rustning gjør Yaga til den mest pansrede tier 10 tank destroyeren.

Kineserne og japanerne har ikke en tankdestroyer ennå, og anti-tank SPG-ene til de sovjetiske, amerikanske og franske grenene ble nervet i en av de siste lappene. Spesielt den sovjetiske Ob. 268, franske Foch 155, amerikanske T110E3 og T110E4 reduserte alfaen til kanonene fra 850 til 750 HK. Dessuten faller pt-shki oftere og oftere under nerf.

En oversikt over T92, den kraftigste kunsten i spillet, kan sees i følgende video: