Historien om TESO: Summerset

Tilføjelsen er placeret som en historietilføjelse, det vil sige, dens hovedkomponent er historie, rejser til nye steder og passage af quests. I denne forstand er det ikke den mest almindelige MMORPG, fordi skaberne af spillet virkelig det faktum, at TES er en ren "single-coil franchise". Den eneste grundlæggende forskel er, at quests kan gennemføres med venner.

Historien fortæller, hvordan indbyggerne i Alinor begyndte at modtage gæster for første gang i historien. Som du ved, ledede højelverne i den tredje æra Aldmeri Dominion, som ud over den "titulære" race omfattede yderligere 2 folkeslag - skovelverne og Khajiit (Kajiit). Dronning Ayrenn udstedte et dekret om at åbne grænserne.

Ideen er at "lokke" alle andre racer ind i Dominion. Naturligvis godkendte den gamle elveradel ikke dronningens edikt. Alinorianere har altid anset sig for at være overlegne i forhold til andre Tamrielanere, og hvis racisme kan forestilles i fantasien, er Summerset dens vugge. Hovedpersonen slutter sig til en lille kreds af kongelige agenter, der efterforsker en paladssammensværgelse ...

Kompleks plot

Umiddelbart efter at komme ud af tid-rum-fælden. I Summerset har udviklerne ændret den oprindelige quest-linje igen. Hvis hovedpersonen flygtede fra slaverne, er han nu en århundrede gammel fange af en bestemt enhed, der kalder sig K'Tora.

Karakterens formålsløse vandring gennem krogene af hans egen bevidsthed blev afbrudt af besøget af en repræsentant for den psijiske orden. Hun hjælper med at komme sig efter dvalen og slipper ud i verden. Det hele starter ganske harmløst - karakteren løber små ærinder for Khajiit Razum-dara, og forsøger at overvinde elvernes endeløse hverdagshad til fremmede.

Et eller andet sted er det endda berettiget, men dybest set er det frugten af ​​en radikal gruppes aktiviteter, som ikke kun hænger rundt med prinserne af Daedra, men også har til hensigt at erobre hovedstaden Summerset. Efterhånden begynder plotlinjen for sammensværgelsen at blande sig med den mere uhyggelige historie om K'Tora og andre onde monstre, der truer både Alinor og hele Tamriel.

Skaberne af The Elder Scrolls: Summerset var igen i stand til at skabe en kompleks historie, som du ikke vil se i hvert enkelt spillerspil, og endnu mere i MMO'er. Den vigtigste quest-kæde vil tage 8-10 timer at fuldføre og fortælle en fantastisk historie i TES-seriens ånd. Problemet er, at tilhængere af klassiske MMORPG'er måske ikke sætter pris på dybden af ​​plottet, fordi de er interesserede i andet indhold af tilføjelsen.

Ny provins - Summerset

Tilføjelsen er bemærkelsesværdig for valget af placering. The Elder Scrolls har ønsket Summerset i årevis, og nu er det endelig muligt. The Elder Scrolls plejede at blive værdsat af fans for muligheden for at besøge næsten alle provinser, men nu er der endnu flere valgmuligheder. Det nye sted er den store Summerset Isle.

Tidligere kunne spillerne kun komme til Auridon - en lille ø i nabolaget, som i mange år fungerede som en slags "buffer"-zone mellem højelvernes hus, hvor adgangen til udefrakommende er lukket, og bosættelser af andre racer. Summerset er dobbelt så stort som Aurion og har sin egen unikke flora og fauna. For eksempel findes kun her griffiner - de farligste flyvende rovdyr.

Hele territoriet kan betinget opdeles i 6 distrikter, som hver har en by, et sæt sideopgaver og interessante steder at besøge. Her og der kan du finde ældgamle ruiner, banditterlejre, vejsten, mini-fangehuller og andre steder, der vil hjælpe karakteren med at få erfaring og få nyt udstyr. Plottet bliver nødt til at se ind i næsten alle hjørner af Summerset.

Psijic orden

Det er en af ​​de mest mystiske organisationer, der opererer i Tamriel. For længe siden forenede Psijic-ordenen magiske munke, der forsøgte at forstå essensen af ​​universet. For længe siden kom Psijics til den konklusion, at de havde brug for ensomhed, og flyttede med en let håndbevægelse deres hovedkvarter, og samtidig hele øen Artaeum, ind i en parallel virkelighed.

I The Elder Scrolls Online: Summerset vendte de tilbage, fordi de følte, at en stor trussel mod hele verden nærmede sig. Faktisk redder en af ​​Psijics spillerens karakter fra K'Tors mentale fangenskab. Efterfølgende vil spilleren mødes med munkene mere end én gang og vil endda modtage en invitation til deres ordre, som åbner adgang til en ny gruppe færdigheder.

Alle af dem er rettet mod at manipulere tid og stof. For eksempel giver Fortryd-formularen dig mulighed for at flytte et par sekunder tilbage i tiden og "spole tilbage" tilstanden af ​​karakterens parametre. Dette hjælper med at komme ud af selv de sværeste situationer. For eksempel, når en karakter i PvP modtager "procast" fra en modspiller. Men i PvE bruges færdigheden til at genoprette mana og udholdenhed.

En anden færdighed kaldet Time Stop placerer fjenden i en tidsboble, der bremser eller endda stopper deres bevægelse. Fantastisk til at forenkle raidkampe, når en gruppe er tvunget til at kæmpe mod flere farlige fjender. Og meditere-evnen er en rigtig gave i PvE, så du ikke kan vente på helbred og mana-genopretning efter en kamp.

Medlemskab af Ordenen giver ikke svar på mange spørgsmål, som plager fans. Udviklerne besluttede at beholde intrigen og arrangerede alt, så hovedpersonen, selv om han bliver et formelt medlem af gruppen, men ikke har adgang til deres allerhelligste, forbliver stort set en feltagent, der ikke behøver at vide det. en masse og hans "chefer".

Fremstilling af smykker

Håndværkere har også nogle nye funktioner med udgivelsen af ​​The Elder Scrolls Online: Summerset. Endelig kan du "lave" ikke kun rustninger og våben, men også luksusgenstande - ringe, amuletter og alle mulige vedhæng.

Ja, tidligere kunne sådanne ting fortrylles, men nu kan tilhængere af smykker skabe ringe med forudbestemte egenskaber.

Selvfølgelig skal du kigge efter specielle ingredienser - sjældne metaller, ædelstene og magiske reagenser. Mange af dem kan kun findes i de farligste hjørner af Tamriel, men muligheden for at styrke din karakter med 2 kraftfulde ringe og en amulet er det værd. Nu, ved lanceringen af ​​tilføjelsen, er tjenesterne fra erfarne guldsmede meget dyre, så du kan tjene gode penge!

Nyt raid og andre udfordringer

Hvorfor har du brug for et fedt "gear", hvis du ikke går nogen steder i det? Summerset har et helt nyt angreb i landsbyen Cloudrest. En særlig hemmelig politistyrke af højelverne blev tvunget til at evakuere hele befolkningen i denne by, efter at den var under indflydelse af en magi, der forvandlede levende væsner til blodtørstige monstre.

Som andre raids er Cloudrest-rodet designet til en stor gruppe spillere (12 personer) og til et par timers spil. I løbet af denne tid kan du håndtere flere sidebosser, mødes med chefen Velkinar. Interessant nok har raidet også en plotkomponent: efterhånden som du kommer videre, kan du lære mere om de kræfter, der kontrollerer skurken og hans håndlangere.

Som belønning for beståelsen vil karakterer være i stand til at modtage dele af 4 nye sæt rustninger og våben, og i sidste ende får spillerne endda et valg - at fjerne fortryllelsen og vende tilbage til Velkinars sind eller dræbe ham, hvilket gør en ende på hans grusomheder. I det store og hele påvirker dette valg ikke noget, men det er stadig dejligt at se skænderier i chatten, når raiddeltagerne ikke kan bestemme sig for, hvordan historien om Cloudrests krise skal afsluttes.

For de spillere, der endnu ikke er klar til at kæmpe i modstandere på højt niveau, har udviklerne andre typer aktiviteter i vente: nye offentlige fangehuller, verdensbosser og et klassisk fangehul Abyssal Geysers. Sidstnævnte kom interessant ud, men kort. Især i betragtning af at dette er det eneste fuldgyldige "dungeon" i hele udvidelsen.

Plottet kommer først

Summerset er svært at konkurrere med den tidligere store tilføjelse til The Elder Scrolls Online. Morrowind-opdateringen bragte ikke kun spillere tilbage til den usædvanlige ø Vvardenfell, som spillere elskede så meget efter udgivelsen, men gav også mere indhold. For eksempel dukkede en ny klasse op i spillet, og sammen med den dukkede flere nye færdigheder op med deres egne "færdigheder".

Summerset koster 1399 rubler på Steam, hvilket er prisen for et godt enkeltspillerspil. Og pludselig er tilføjelsen præcis, hvad den er, for i forgrunden, som udviklerne har, er det plottet og eventyrene i verden af ​​"The Elder Scrolls". Selvfølgelig har DLC også andet indhold: et nyt raid, fangehuller, Psijic-færdigheder, smykkefremstilling og et stort område at udforske. Desværre blev den russiske lokalisering ikke tilføjet igen, så du bliver nødt til at installere patchen med fanoversættelsen igen.

Til ære for din fødselsdag vil du for hver daglig opgave modtage en boks med en belønning, som vil indeholde forskellige håndværksmaterialer, nirnrux, sider med motiver, inklusive dem, der kun er tilgængelige i Vvardenfell, Horns of the Reach og Clockwork City fangehuller, samt sider med inspiration fra den helt nye Worm Cult-stil, som kun findes i jubilæumsgaveæsker. I denne forbindelse vil dette indlæg liste alle de daglige opgaver, som du kan få kasser til. Men husk, maksimale daglige quests kan udføres 20 eller 25 pr. dag ... Jeg husker det ikke præcist.

Daglige quests fra Guild of Fighters og Guild of Mages

Fra Fighters Guild bliver opgaverne givet ud til Karde Gallus, som kan findes i Fighters Guild Halls i Eldenrooth, Wayrest og Mournhold.

Fra Mages Guild distribueres quests af Alvur Baren, som kan findes i Mages Guilds haller i Eldenrooth, Wayrest og Mournhold.

Daglig "Uundaunted"

Du skal være niveau 45 for at få adgang til disse dagligt på normal sværhedsgrad. På niveau 50 kan du allerede begynde at lave Veteran Mode. Der kan kun laves tre dage om dagen, som er taget fra tre forskellige NPC'er, men teknisk set kan daglige dage taget fra den foregående dag også gennemføres.

Udarbejdelse af skrifter

Crafting Writs er gentagelige quests tilgængelige for certificerede håndværkere. Efter den indledende certificeringsmission kan daglige håndværksopgaver hentes fra den relevante opslagstavle i større byer.

Der er seks håndværk dagligt for én karakter: Blacksmith Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Hver af dem kræver materialer, som det tilsvarende udstyr, eliksirer, fortryllelser og forsyninger vil blive lavet til.

Quests på lokationen "Gold Coast"

Der er tre forskellige typer gentagelige quests tilgængelige på Gold Coast (kræver Dark Brotherhood DLC). Kontrakt- og nadvermissioner tilbydes medlemmer af Dark Brotherhood, og opslagstavle-quests er tilgængelige i to større byer i zonen.

Thieves Guild Quest

Opgaver på lokationen "Wrothgar"

Imperial City Daily Quests

Der er 6 distrikter i den kejserlige by. I hver af dem kan du fuldføre én opgave. Husk, du skal have Imperial City DLC.

Craglorn Daily Quests

Næsten alle sideopgaver i Upper og Lower Craglorn kan gennemføres hver dag.

Daglige missioner i Vvardenfell

Du kan tage op til fire daglige quests i Morrowind. For at starte dem skal du gennemføre fire prequel-quests.

For at låse op for daglige quests, skal du udføre et par specifikke quests. Heldigvis for os er disse quests ikke så lange og kan udføres ret hurtigt.
De to Morag Tong-quests er placeret i Halls of Justice, i Temple Canton, i den sydlige del af Vivec. Disse quests anses for at være sværere, fordi de kræver, at du dræber verdensbossen eller finder noget i offentlige fangehuller. Beruru og Trailan Omoril har ansvaret for dem.


NPC'er, der uddeler Morag Tong-quests

Ashlanderens to daglige quests er placeret ved Camp Aldrun, vest for Red Mountain, nord for Balmora. De to questgivere her er Huntmaster Sorim-Nakar og Numani-Rasi. De jager forskellige væsner.


Jagtmester Sorim-Nakar
Numani-Rasi

Clockwork City Daily Quests

The Clockwork City har også daglige chefer for verdensbosser og chefer i gerninger. Du skal have Clocwork City DLC.

Dusør
Disse quests uddeles af Clockwork Facilitator for at dræbe en af ​​verdens chefer i Clockwork City. Der er to typer quests.

Udforskende
Disse quests gives til Novice Holli for at forske i djævelen. Der er fire typer quests.

Plettet
Disse quests uddeles af Razgurug i Slag Town.

Blackfeather domstol
Disse quests er udstedt af Bursar of Tributes. Der er seks typer quests.

Crow's og Hollys quests kræver færdiggørelse af Clockwork City-historien.

Daglige Quests i Cyrodiil

I byen Broome skal du kigge efter NPC'erne Grigerda og Hjorik.
I Cheydinhal Town skal du kigge efter NPC Sylvian Herius og Vyctoria Girien.
Byen Chorrol og Abbey of Weynon Priory i den nordvestlige del af Cyrodiil.
Cropsford by i den sydøstlige del af Cyrodiil. Se efter NPC'er Prefect Antias og Ufgra gra-Gum. For at fuldføre disse dagligt skal du fuldføre Goblin's Delight-missionen for at opnå Cropsford Adventurer-præstationen.
Byen Vlastarus. Se her for NPC'erne Nelerien og Jurana.

Bare husk, at for konstant gentagne quests, vil du ikke modtage kasser.

Guide udarbejdet af @SelfForgetfulness

Alls Fair The Rothalens er faldet i hårde tider. Sarisa har design på Bar-Neeus-boden på det centrale marked. Jeg er nødt til at søge i Bar-Neeus-teltet og rapportere tilbage til Sarisa med mine resultater.

Dialoger

Sarisa Rothalen: Kæmpen efterlod os ikke meget mere end vores liv. Vi har ingen varer og ingen mønt at genopbygge. Min mor er for stolt til at indrømme det, men det kan være enden for os.
Helt: Lyder dystert. Kan jeg hjælpe?
Sarisa Rothalen: Måske. Jeg hører, at købmanden Bar-Neeus kan sælge ulovlige varer på det centrale marked. Hvis dette kunne bevises, ville han blive ruineret, og vi ville tage hans plads.
Helt: Men hvordan beviser man det?
Sarisa Rothalen: Gå til det centrale marked og søg i Bar-Neeus "telt. Se efter alt, hvad han kan skjule. Rapporter tilbage til mig med dine fund.
Helt: Jeg vil undersøge det.
Sarisa Rothalen: Nogle af vagterne er villige til at hjælpe os, men de har brug for en undskyldning. Hvis du søger i Bar-Neeus' bod, vil du muligvis finde ulovlige varer. Min familie ville stå i din gæld.
Helt: Hvorfor fremhæve Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Vi tilbyder de samme varer. Ved at eliminere ham gør vi krav på en førsteklasses beliggenhed og fjerner en direkte konkurrent.
Helt: Farvel.

Sarisa Rothalen: Du er tilbage. Fortæl mig, at du har fundet noget!
Helt: Jeg opdagede ikke noget ulovligt.
Sarisa Rothalen: Han er klog, det vil jeg give ham. Han "tjener for mange penge til ikke at lave noget lyssky. Jeg tror, ​​vi kan hjælpe med at åbne myndighedernes øjne."
Helt: Jeg "er med dig. Hvad" er planen?
Sarisa Rothalen: Placer denne kolbe med Altmer gylden pæreøl i Bar-Neeus' forsyningskiste, og underret derefter Guard Bronorr ved Fighters Guild. Du vil blive belønnet godt, når det "er overstået.
Helt: Hvorfor skulle det skabe problemer for Bar-Neeus?
Sarisa Rothalen: Ved du det ikke? Det er ulovligt at sælge varer fra Dominion eller Covenant her. Og sortbørsfolk bliver behandlet hårdt, i hvert fald i Riften.
Helt: Farvel.

Bar-Neeus: Ikke et overraskende plot fra en Dunmer, især den. Sarisa vil hellere lyve og stjæle end acceptere velgørenhed. Tillad mig at udtrykke min taknemmelighed med mønt.
Helt: Hvad med Sarisa?
Bar-Neeus: Velkomstens rygrad er mere effektiv end truslens. Lever denne pakke til Sarisa. Jeg vælger at forlænge venskab, når andre udtrykker had.
Helt: Farvel.

Sarisa Rothalen: Er det gjort? Har vagterne taget ham væk? Jeg hørte ikke noget tumult.
Helt: Jeg fortalte Bar-Neeus om din plan. Han gav mig en pakke til dig.
Sarisa Rothalen: En pakke fra Bar-Neeus? Er det hævn? Men nej-det er forsyninger og guld. Han har gjort mig skam! Jeg vil tage hans gave til min familie, men jeg vil aldrig tilgive ham for det!
Helt: Fuldfør Quest.

Formålet med denne anmeldelse er ikke et ønske om at "forkæle", men et ønske om at vise, hvilke quests udviklerne er klar til at tilbyde spillere. Vi ville ikke være opmærksomme på ham, hvis han ikke var så interessant og ikke kom ud af de sædvanlige rammer for MMORPG-quests.

Dette er en sand historie. Med kærlighed, forræderi, hævn og adel. En historie, hvor spilleren selv bliver en deltager.

Selvfølgelig skal du ikke gå ud fra, at hver quest, du støder på i TESO, vil være som denne. Men det faktum, at sådanne quests overhovedet findes i spillet, betyder meget. At møde mindst en sådan søgen efter en placering er allerede meget godt for en MMORPG.

Vi advarer dig dog: DENNE BLOG ER REN SPOILER ET SPØRGSMÅL I!!! Hvis du ikke vil se en spoiler, skal du ikke læse denne nyhed!

Så dette er pagtens søgen. Du kan få det ved at møde en dreng ved vejen, der løber ad denne vej fra den første by mod nord.

Fyren siger, at han har arvet fast ejendom - nogle ruiner ... Og nu forventede han, at hans liv ville blive til det bedre. Han havde lige fundet landene bag sig, og han genkendte dem fra sin fars dagbog. Han kan ikke forstå, hvorfor deres familie forlod dette sted, og hvorfor det blev holdt hemmeligt for ham.
Men dette sted er hjemsøgt og fryser ham. Der er mange imps rundt omkring. Og hvisken ... Han skræmmer ham og advarer ham om at holde sig væk.
Men dette sted tilhører ham nu, og ingen kropsløs stemme vil få ham til at vende tilbage!
Du tilbyder ham hjælp. Han siger, at selvom dette sted ligner ruiner, så tilhører det hans familie og faktisk er alt, hvad han har tilbage. Han beder om at gennemsøge ruinerne og forstå, hvorfor dette sted er forbandet, og hvad der kan gøres ved det. Skal jeg ringe til en præst for at udføre ritualet? Han ved det ikke, det er første gang, han står over for sådan noget. Du er enig, men du spørger, hvorfor ikke sende hans vagter derhen? Men spøgelserne lader dem ikke komme der ...
Du spørger, om han ved, hvad spøgelserne er vrede over? Han svarer, at de spurgte ham, hvorfor hans far var sådan en bastard. Og han ved ikke, hvad det kan betyde. Og stemmen sagde også, at dette sted ikke længere tilhører ham.
Så går vi for at udforske ruinerne:

Den første i bunken af ​​affald er den ødelagte amulet/halskæde. Du tager det op og spøgelser dukker op: en mand og en pige, de taler: Manden giver pigen en halskæde og siger, at det er til hans mor, som sagde, at hun skulle give det til kvinden, der skal blive hans kone. Nå, pigen er glad: "Er det det, jeg tænker på? Det er den lykkeligste dag i mit liv!



Så finder han en piges (Claudie) dagbog. Pigens spøgelse, der skriver netop denne dagbog, og hendes ræsonnement dukker op igen. Der er smukke ord om kærlighed, at deres kærlighed af en eller anden grund er forbudt, men snart planlægger manden at fortælle sine forældre om deres kærlighed.



Længere i ruinerne finder vi en blodig tunika ... Tre spøgelser dukker op igen: pigen knæler bønfaldende, foran hende står en formidabel ond kvinde i en tohånds økse. Manden står ved siden af ​​og ser ikke på dem. Kvinden anklager pigen for at stjæle halskæden, pigen forsikrer, at denne halskæde blev præsenteret for hende af hendes søn, da de elsker hinanden og var ved at blive gift. Kvinden tror ikke og siger, at hendes søn aldrig ville give smykker til en eller anden tjener... Pigen beder manden bekræfte ordene... Og han siger, at hun har overarbejdet og derfor fantaseret alt... Kvinden lover, at pigen vil blive fængslet for evigt i tårnet.



Så går vi op til netop det tårn og finder en seddel fra denne stakkels pige. Notatet siger:
"Jeg fortalte ham aldrig, jeg ville overraske ham, efter at vores kærlighed var velsignet. Men det vil den aldrig. Og Maris vil aldrig vide noget om vores barn.
Nu vil han aldrig vide noget om det. Jeg kan ikke tro på hans forræderi. Han kunne ikke stå op imod sin mor, selv når det afhang af at redde livet på den kvinde, han elskede. Han sagde ikke et ord og lod mig rådne i dette tårn. Jeg vil aldrig stole på deres familie igen.
Jeg tænkte på at ringe til vagterne og fortælle dem sandheden. Men jeg ønsker ikke, at mit barn skal vokse op og blive en af ​​deres familie. Jeg kan ikke lade dette ske.
Jeg dør. Jeg beder til enhver. hvem kan høre min bøn. Jeg forventer ikke et svar, men jeg ønsker, at min død bliver hævnet. En dag, en dag. Jeg får Belborns til at betale."

Vi vender tilbage til fyren for at fortælle alt. I løbet af denne tid skete der noget. Han siger, at efter at du kom ind i ruinerne, troede han, at ånderne var faldet i søvn og fulgte efter, men en monstrøs styrke smed dem væk.
Du fortæller ham, at en pige, der døde her efter sin fars forræderi, blev et spøgelse. Nå, drengen er indigneret og beder om at fortælle spøgelset, at han ikke er hans far og ikke er involveret i hendes død. Rådgiver du ham til, at det måske er nemmere at forlade dette sted? Fyren var imod og sagde, at Belborns aldrig forlod deres ejendom. Beder om at komme til enighed med spøgelset, tilkalde det eller sådan noget. Han ved ikke, hvordan man gør dette og råder til at gå til tryllekunstnerlauget og finde en bog om tilkaldelse der.

Vi finder en bog, læser den og så dukker der en ny karakter op, som vi skal tale med. Han siger, at indkaldelsesritualet er en farlig ting, og hans herre kaldte for at fraråde dig, lad alt forblive, som det er. Mesteren bad om hjælp til appellen, så man selv kunne se alt og forstå, hvorfor forbandelsen ikke skulle ophæves.
På spørgsmålet om, hvorfor det er sådan, siger han, at ord ikke egner sig til en forklaring. Opfordrer dig til at tænke grundigt over svaret på dit spørgsmål og beder dig om at nævne navnet på det spøgelse, som vi vil ringe til for at bekræfte, at vi virkelig kan gøre dette. Der er tre navne at vælge imellem. Men vi har alle selvfølgelig allerede glemt, hvordan vi glemte det, og den forkerte mulighed blev valgt =)


Han lo ad os. "Du kan ikke huske en simpel ting, men du prøver at finde en besværgelse, hvis essens du ikke engang forstår! Min herre trækker sit tilbud om hjælp tilbage. Du må selv finde en måde at tilkalde et spøgelse."
Men han siger samtidig, at det er bedst at starte eftersøgningen fra minen bag katedralen, der tidligere har fungeret som familiegrav, forklarer hans ønske om at hjælpe - med personlige motiver ...

I minerne udfører vi en simpel handling, og spøgelset fra netop den pige dukker op foran os.
Hun er hysterisk, siger, at vi ikke forstår, hvad vi laver, vi forstår ikke, hvad hun tabte for at hævne sig på Belborns. hun var endnu ikke født barn. Og nogen svarede? Du forstår ikke. Akatosh, Daedra - det gør ikke noget, så længe barnet er i live!
Hvad skete der?
Jeg lavede en aftale. Min hævn er gennemført. Jeg reddede barnet. Belbornerne mistede alt: deres rigdom og deres lande. Jeg følte, at barnet ikke længere var i mig. Og hun lugtede røg, hørte skrækskrig. Handlen er afsluttet.
Vi siger, at Belborns har ændret sig, og det er tid til at tilgive dem.
Pigen siger, at Belborns aldrig ændrer sig, og forbandelsen i vandfaldet vil holde deres familie ude af ruinerne for evigt.
Vi spørger, hvad der vil ske, hvis forbandelsen brydes?
Hun siger, at du ikke kan gøre dette, fordi Ejeren vil så dræbe hendes barn, og hun tror ikke på, at vi kan gøre dette.
Nu har vi et valg: få drengen til at komme ud derfra, eller bryd forbandelsen. Streameren besluttede at køre fyren væk, så hvad der ellers ville være sket - jeg ved det ikke.
Vi henvender os til drengen, forklarer, at hans far og bedstemor var hårde mennesker og fortjener en forbandelse. Fyren gør modstand igen, siger, at det er mange år siden og beder om hjælp. Han siger, at hans mor gav ham vagter for at rydde stedet, og hans vagter vil dræbe enhver, der kommer i vejen.
Her bliver vi igen tilbudt et valg, enten at insistere på vores egen eller stadig gå for at ødelægge forbandelsen.
Vi insisterer på vores egen, og fyren siger, at han går nu - det er uudholdeligt fra spøgelserne, og han råder mig til at stikke af ... Vi afslutter dialogen, hans vagter angriber os, fyren løber væk et sted. Vi dræber vagterne - vi løber i fyrens fodspor. Vi tyer til klippen. Spøgelset fra netop den pige står ved klippen ...
Hun siger, at enhver Belborn, der tør returnere jorden, vil falde. Vi spørger, hvad der skete her. Hun siger, at dette er Belborns arving... Kan ikke være hendes søn. Og det, der skulle være sket, skete. Belborn-arvingen løb hovedkulds og sprang fra den første klippe. Du ved, hun spurgte aldrig ejeren, hvad der skete med hendes barn. Og det er godt, at hun ikke ved noget. Hun takker for hjælpen og håber, at hendes barn vil vokse op med de samme æresbegreber, som du har udvist.



Intrigen er, at det stadig er umuligt helt at forstå, om denne fyr var hendes søn eller ej ...
Her er sådan en side-quest kan findes i TESO.