Runddanser.

Den tradisjonelle nyttårsrunddansen kan være komplisert og gjøres mer underholdende. Lederen setter tonen for runddansen, endrer bevegelsestempo og retning. Etter en eller to sirkler kan runddansen ledes som en slange, manøvrerende mellom gjester og møbler. Jo brattere løkkene til slangen er, jo bedre. Lederen kan komme med ulike alternativer underveis: inkludere de som ikke deltar i runddansen i kjeden, senke tempoet kraftig osv.

Pynt juletreet.

Det er to kunstige juletrær i hallen. "Det er bare noen få minutter igjen til nyttår," sier snøpiken, "og disse trærne er ikke dekorert ennå." Kanskje kommer det to flinke folk i salen som raskt gjør dette. Leker laget av papp, pappmaché og andre uknuselige er lagt ut på bordene 5-6 trinn fra treet. Men å fullføre Snow Maidens oppgave er ikke så lett. The Snow Maiden copyright-by-holiday melder at det har oppstått en kortslutning, og juletrærne må pyntes i mørket (med bind for øynene). Kanskje vil noen henge lekene sine på naboens juletre, men den som har juletreet som viser seg å være mest pyntet vinner.

Leke i en sirkel.

Far Frost inviterer deltakerne til å stå vendt mot hverandre. Musikk begynner å spille, og et leketøy, for eksempel en dukke med bildet av Snow Maiden, går fra hånd til hånd og beveger seg i en sirkel. Musikken stopper, overføringen av leken stopper. Den som har dukken igjen er ute av spillet. Spillet er i gang til det bare er én person igjen. Hvis det er mange spillere, kan du kaste flere dukker i en sirkel.

Komplimenter til Snow Maiden.

Julenissen inviterer de som vil spille inn i sirkelen ung mann, som burde gi komplimenter til Snow Maiden, som tar ut fyrstikker fra et eple som er fullstendig besatt med fyrstikker. Julenissen gir den til spilleren før konkurransestart.

Snøballer.

Du må kaste 6 " i en hengende (eller stående på gulvet) kurv fra en avstand på 6-7 trinn. snøballer- hvite tennisballer. Den som takler denne oppgaven mest nøyaktig vil vinne.

Fluffy snøfnugg.

The Snow Maiden inviterer flere gjester til å ta lette bomullssnøflak fra brettet. Hver spiller kaster opp sitt eget snøfnugg og blåser på det og prøver å holde det i luften så lenge som mulig. Den som droppet loet kan gå opp til vennen sin og hjelpe ham med å fullføre Snow Maidens oppgave.

Magiske ord.

Spillet ledes av Snow Maiden, hun inviterer to lag på 10 personer hver, og gir dem et sett med bokstaver stor størrelse, som utgjør ordet "Snow Maiden", hver deltaker mottar en bokstav. Oppgaven er som følger: i historien lest av snøjomfruen vil det være ord som består av disse bokstavene. Så snart et slikt ord uttales, må eierne av bokstavene som utgjør det gå frem og omorganisere seg selv, danne dette ordet. Laget som ligger foran sine motstandere får et poeng.

Eksempelhistorie.

En rask elv steg. Snø falt på jordene. Fjellet bak landsbyen ble hvitt. Og barken på bjørketrærne glitret av frost. Et sted knirker løperne på en slede. Hvor er de på vei?

Tusenbein racing.

I et ganske romslig rom kan du holde tusenbeinløp. Spillerne er delt inn i to lag og stiller opp bak hverandres hoder, mens de holder beltene til de foran med hendene. En stol er plassert ved den motsatte veggen, som kjeden av spillere må gå rundt og deretter returnere tilbake. Hvis kjeden brytes, kan lederen regne laget som tap. Oppgaven kan være copyright-by-ferie komplisert og gjøres morsommere hvis lagene beveger seg halvkrukket, hvis begge lag fullfører oppgaven samtidig. En variant av dette spillet er "Snake". "Hodet" - det første i kolonnen - må fange "halen", som unngår det. Etter å ha fanget det, flytter "hodet" til slutten av kolonnen, og spillet gjentas igjen. De "ødelagte" leddene i kjeden regnes som tapere og forlater spillet.

To frost.

En gruppe gutter er i den ene enden av hallen (rommet) utenfor den konvensjonelle linjen. Sjåførene – Frosts – står midt i salen. De henvender seg til gutta med ordene:

Vi er to unge brødre, (Sammen): To vågale frost. - Jeg er Frost den røde nesen. - Jeg er Frost den blå nesen.

Hvem av dere vil bestemme

Sette av på en sti?

Alle svarer:

Vi er ikke redde for trusler, og vi er ikke redde for frost!

Spillerne løper til den andre siden av hallen bortenfor hjemmelinjen. Begge Frosts fanger og "fryser" de som løper over. De stopper umiddelbart på stedet der de ble "frosset". Så vender Frostene seg mot spillerne igjen, og de, etter å ha svart, løper over hallen og hjelper de "frosne": de berører dem med hånden og slutter seg til de andre.

Auksjon.

Julenissen sier:

Vi har et flott juletre i hallen vår. Og hvilke leker hun har på seg! Nevn hvilke du kjenner Jule dekorasjoner? Denne praktfulle nyttårsgaven vil bli mottatt av den hvis svar er det siste.

Spillerne bytter på å rope opp ordene. Under pauser begynner presentatøren å telle sakte: "Klapper - en, klapper - to..." Auksjonen fortsetter.

Prank spill.

Julenissen kunngjør publikum at ingen av de tilstedeværende vil være i stand til å gjenta etter ham de tre korte frasene han vil si. Selvfølgelig vil ingen være enig med ham. Så sier julenissen, som om han leter etter ord en kort setning. For eksempel: "I dag er en fantastisk kveld." Alle gjentar selvsikkert denne setningen. Julenissen, flau, ser etter og sier nølende den andre setningen. Det er også lett for alle å gjenta. Så sier han raskt og glad: "Vel, du tok feil!" Publikum protesterer. Og julenissen forklarer at hans tredje setning, som måtte gjentas, var: "Vel, du tok feil!"

To er bedre enn én.

Noen tre leker er plassert på gulvet: en ball, en kube og en kjegle. To spillere kommer ut og begynner å danse rundt dem (spillet kan spilles til musikk). Så snart musikken stopper eller julenissen gir kommandoen "Stopp!", må hver spiller prøve å ta to leker. Den som får en taper. Spillet kan være komplisert: øk antall deltakere og følgelig antall leker eller gjenstander. Den som griper den vinner stor kvantitet leker.

Under en heldig stjerne.

Vinneren av dette spillet vil være den som først finner stjernen hengende fra taket med nummeret annonsert av programlederen. Stjerner med et stort antall skrevet med copyright-by-holiday på begge sider er forhåndshengt på tråder fra taket i rommet (eller salen) der dansingen skal finne sted. Etter hvert som dansen skrider frem, stopper musikken et minutt, og julenissen proklamerer: « Glad stjerne-15!" Danserne prøver raskt å finne stjernen med dette nummeret. Vinneren tildeles en pris.

Pass på ryggen din.

Father Frost eller Snow Maiden gir forskjellige kommandoer til de som står i sirkelen, og de må bare utføres hvis ordet "vær så snill" er lagt til kommandoen, for eksempel "Vennligst, hendene opp", "Senk høyre hånd" !”, “Vennligst klapp i hendene” og etc. Spillet spilles morsomt, i høyt tempo. De som gjør en feil forlater spillet. Personen som blir igjen tildeles tittelen "Mest oppmerksomme gjest" og tildeles en pris.

Vintermoro

Issklie for barn.

Det er bedre å bygge en sklie under en tining, når du kan rulle store snøkuler. Brett de rullede kulene til en haug, komprimer snøen og skjær av overflødig med en spade. Fra den kuttede snøen, lag barrierer som barna vil skli nedover bakken, og trinn som de vil klatre langs bakken. Når det fryser fyller du glasset med vann, gjerne varmt. For at sklien skal være komfortabel og trygg, må du velge riktig sted for den (barn skal ikke under noen omstendigheter gå der biler kjører). For hver 1 meter sklihøyde bør det være 4 meter rulling (skrå nedstigning) og 10-15 meter rulling (flat bane). Bredden på "utskytningsområdet" og rullen er 1 meter, bredden på rullen er 1,5 meter, høyden på barrierene er omtrent en halv meter. På et slikt lysbilde kan du organisere konkurranser for nedstigningsdistansen.

Hvem vil ødelegge giganten?

Dette spillet er basert på tradisjonell tautrekking. Bare tauet føres gjennom en gigantisk snømann laget av snø. Spillerne deles inn i to lag (helst like i styrke) og på dommerens signal begynner de å trekke i tauet. Spillet fortsetter til ett av lagene slår ned giganten (dette laget regnes som taperen). Spillet kan være komplisert hvis kjempen plasseres på en isplattform.

Hanekamp på is.

På et isete eller komprimert snøområde er en sirkel med en diameter på 2 meter indikert. To motstandere, med hendene bak ryggen, prøver å presse hverandre ut av denne sirkelen. Ikke bare den som ble skjøvet ut taper, men også den som fjernet hendene bak ryggen. Du kan holde en ekte "cocking-turnering" i henhold til det olympiske systemet med eliminering av taperne og fastsettelse av den absolutte vinneren.

Isslalåm på kosten.

Dette spillet spilles på en ishockeybane. Deltakerne kan være på skøyter, men dette er ikke påkrevd. Spillernes oppgave er å ri på en kost mellom pinnene (klubbene, byene) plassert på isen og ikke velte dem.

Ake hele veien.

For å organisere slike konkurranser, må du lære å kontrollere sleden godt. Og oppgaver for multiatleter kan være slik:

Når du kjører ned fjellet, plukk opp 2-3 flagg plassert i bakken mens du går; - kjøre gjennom porter dannet av skistaver eller grener som sitter fast i snøen; - kaste en tidligere lagret snøball mot målet mens du går; - Kast en ring på en skistav.

Spillet spilles på et godt opptråkket snøfelt eller på is. For å spille trenger du et lite isflak kalt "yule". Spillerne danner en sirkel som står to meter fra hverandre. En sjåfør velges ut og står i midten av sirkelen. Han får en isbit. Ved å sparke istoppen prøver han å slå den ut av sirkelen. Spillerne forhindrer dette, holder snurretoppen med føttene og retter den mot føreren igjen. Spilleren som copyright-by-holiday savnet "julen" på høyre side bytter rolle med sjåføren. De spiller på ubestemt tid, og avslutter spillet etter eget ønske.

Spillet er mer interessant når spillere beveger seg sidelengs i en sirkel til høyre eller venstre. Hvis de beveger seg til høyre, så beskytter de høyre side av seg selv, hvis de beveger seg til venstre, da venstre side. Du kan komplisere spillet ved å introdusere en regel som går ut på at de som står i en sirkel, etter å ha tatt "toppen" i besittelse, kan gi den til hverandre uten å gi "toppen" til sjåføren, men samtidig må de forbli på sine steder i sirkelen.

Du kan bare holde snurretoppen med føttene. Den som prøver å holde den tilbake med hånden blir sjåføren; "Toppen" anses å ha fløyet ut av sirkelen hvis den flyr forbi spilleren under knærne hans.

I brann.

Dette spillet spilles på et snødekt område når snøen er godt formet. Gutta forbereder så mange snøballer som mulig på forhånd. Spillerne er delt inn i to lag. Spilleområdet er merket med linjer eller flagg. Dens omtrentlige størrelse er 10x20 meter. Ett lag står bak langsidelinjen på banen. Den andre ligger bak en av de korte linjene på stedet (i "byen"). Laget som ligger i "byen" anses å være ledende, og laget bak sidelinjen anses å være angripende. Det angripende laget plasserer klargjorte snøballer i nærheten. Ved signalet løper sjåførene fra sin "by" til den andre siden av stedet. Det angripende laget, uten å krysse områdets grenser, prøver å treffe de løpende snøballene. Den som blir truffet av en snøball forlater spillet.

Du kan spille slik - å bli truffet av en snøball gir det angripende laget et poeng, og sjåføren som ble truffet av snøballen fortsetter spillet. Du kan bare krysse når du får et signal. Hvis to spillere blir truffet med én snøball, får det angripende laget to poeng. Spillerne løper over et sett antall ganger, hvorpå de får vite hvor mange snøballtreff som ble gjort, det vil si hvor mange poeng laget vant. Da skifter lagene roller. På slutten av spillet kunngjøres den totale treffscore for begge lag. Laget med flest poeng vinner.

12 pinner.

For å spille trenger du et brett og 12 pinner. Brettet legges på en rullestein eller på en tykk pinne eller blokk, slik at den ene enden er på bakken og den andre heves. 12 pinner plasseres på enden av brettet som ligger på bakken. En sjåfør velges, han står ved brettet og treffer dens frie ende, og alle stokkene flyr av gårde i forskjellige retninger. Sjåføren begynner å samle dem, og resten av spillerne gjemmer seg raskt på forskjellige steder. Når pinnene er samlet og plassert på brettet, går sjåføren for å lete etter de skjulte. Etter å ha funnet noen, kaller han ham ved navn, og han er forpliktet til å komme ut av skjulet. Hvis en spiller som blir lagt merke til av sjåføren blir navngitt feil, forblir han på plass til sjåføren sier navnet sitt riktig.

Skjult, men ennå ikke funnet copyright-by-ferie, kan spilleren, ubemerket av sjåføren, løpe opp til brettet, sparke den med ordene "tolv pinner flyr!" Pinnene spres, og sjåføren må samle dem igjen, og alle spillerne som tidligere ble funnet av ham, gjemmer seg igjen. Sjåføren leder til han finner alle. I neste spill er sjåføren den som ble funnet sist. Hvis sjåføren ikke finner alle spillerne på lenge, kan du velge en annen.

Kamp på huk.

En sirkel på omtrent 1x1 m tegnes i snøen. Motstanderne setter seg på huk, strekker armene fremover og slår håndflatene mot motstanderens håndflater, prøver å presse ham ut av sirkelen eller tvinge ham til å berøre snøen med hånden. Den som klarer dette blir erklært som vinner.

Siskin.

For å spille trenger du en flat stokk, A-5 cm bred, 2-3 cm tykk, 50-60 cm lang.Den ene enden av stokken må hugges slik at den lett kan holdes for hånd. Denne pinnen kalles en flaggermus. Forbered i tillegg en liten pinne - 1,5-2 cm tykk og ikke mer enn 10 cm lang. Endene er spisse, som en blyant. Denne pinnen er en siskin.

Et kvadrat, omtrent 1x1 m, er tegnet på siden av stedet, resten av plassen foran er et felt. Ved frontlinjen mot torgets felt er det en liten tavle eller stein. Siskinen legges på brettet slik at den ene enden heves og den andre ligger på bakken. Spillerne velger en sjåfør som mottar et balltre og står på en firkant med den. Alle andre sprer seg tilfeldig over feltet.

Føreren treffer den frie enden av siskin med balltre og når den hopper opp, slår den med balltre slik at den flyr så langt inn i feltet som mulig. Spillerne prøver å fange siskin i luften. Klarer noen å ta ham, bytter han rolle med sjåføren. Hvis ingen klarer å fange siskinen, tar den nærmeste spilleren den fra bakken og prøver å kaste den slik at den havner på plassen hvorfra sjåføren sendte den inn i feltet. Hvis han treffer, bytter han rolle med sjåføren. Hvis den ikke treffer, vil sjåføren fra stedet der siskinen lander igjen, på samme måte som før, sparke den inn i feltet. Og slik fortsetter spillet hele tiden med en skiftende sjåfør. Når du spiller siskin, må du følge med følgende forhold. Hvis sjåføren bommer første gang og ikke klarer å avvise siskin, får han rett til ett eller to forsøk til. Hvis han ikke kan avvise siskin selv tre ganger, så bytter han med hvilken som helst spiller på banen han velger eller i henhold til rekkefølgen.

Du kan også introdusere følgende regel i spillet: når en feltspiller kaster en siskin i en rute, kan sjåføren, som forsvarer denne copyright-by-ferie-plassen, slå av siskinen som flyr mot ham med et balltre. Hvis sjåføren bommer og siskin fortsatt lander på plassen, bytter sjåføren rolle med spilleren på banen som lyktes med dette kastet.

Nyttårs attraksjoner

"Usynlig hatt".

For å gjøre dette trenger du bare å se inn i den mystiske boksen. Du åpner den, og inne er det en stor inskripsjon: "Du prøver forgjeves, du vil fortsatt ikke se den. Det er derfor hun er usynlig."

"Øyeblikkelig fotomaskin."

På esken er det et trelokk med inskripsjonen: "Løft lokket, så får du bildet ditt." Under lokket er det et speil, på speilet er det en inskripsjon:

Det er ingen dårlige bilder her, initiativet vårt er kjent overalt. Selvfølgelig: her er et portrett - en kjekk mann eller en skjønnhet.

"Klassiske" attraksjoner.

Du må med bind for øynene sette nesen til en trukket klovn på plass eller feste en hale til et trukket esel.

"Hvilken side er bokmerket på?"

Ta en tykk bok med et lyst bokmerke innebygd i den. Det er ikke tillatt å se i boken eller ta på den med hendene Copyright-by-holiday. Du må gjette hvilken side bokmerket er på. Det er usannsynlig at noen vil gi et eksakt svar, ganske nær det sanne, men dette er nok til å belønne den raske personen med en premie.

"Ferieoverraskelse"

En stor, vakkert dekorert boks står på en hevet plattform eller henger i taket. Alle som deltar i attraksjonen skriver på papirlapper hva de tror er i esken. Du har ikke lov til å ta på esken, prøve den etter vekt eller se inni den. Når alle har skrevet sine alternativer, leses svarene opp. Det er veldig vanskelig å bli en vinner, for det er ingen retningslinjer for å bestemme innholdet i boksen, men du kan gjette det ved en tilfeldighet. I som en siste utvei Du kan godta et svar som i det minste passer til emnet. Dette svaret vil telles, og vinneren vil bli premiert. Du kan også legge flere elementer i esken, dette vil bare gjøre spillet mer interessant, siden det vil være flere vinnere. Hvis det er flere riktige svar, kan innholdet i boksen (nøtter, godteri osv.) deles mellom alle vinnerne. Bare arrangøren av attraksjonen kan vite hva som legges i esken, som må velge "overraskelsen" selv, uten vitner, og personlig forsegle esken.

"Hva er navnet mitt?"

En stor vakker dukke sitter på en podie. Hun har en forseglet konvolutt med navnet hennes på. Du må gjette dette navnet, så vil vinneren motta en premie. Hvis flere personer gjetter navnet på dukken samtidig, kastes det lodd mellom dem om å dele ut prisen. Hvis ingen gjetter navnet, fortsetter lederen spillet til riktig svar. For å hjelpe spillerne kan du fortelle hvilken bokstav det copyright-by-ferie-navnet begynner med - en vokal eller en konsonant. Hvis dette navnet forekommer i litteraturen, kan du navngi forfatterens etternavn og verket og dermed føre til riktig svar.

"Shot Put" er en tegneseriekonkurranse.

To lag konkurrerer i kulestøt. Riktignok erstatter kjernen her ballong, men "push" det er ikke så lett. Hvem blir mester? Stedene der ballen faller kan merkes på gulvet med farget kritt, som vil indikere navnet på "pusheren".

Nyttårsleker og konkurranser

Sjåføren stiller spørsmål, og resten må bare svare med ordet "sildebein". Hvis noen forvirret ordene eller lo, blir han verten eller det tas fra ham et forspill, som senere vil være nyttig for å spille forspill.

Snøfantasier.

Det vil være bra om du, etter å ha lekt med barna innendørs, går ut med dem Frisk luft. Alle kan lage en snømann i stedet, men det er bedre om alle lager en liten figur av snøen: noen en nisse, noen en robot, noen en Snow Maiden. Du kan ordne figurene i en sirkel, og så fortelle hverandre små eventyr, og for å gjøre dette, "fortryll" heltene dine: riv dem fra bakken og få dem til å bevege seg. Eller du kan komponere et felles eventyr slik at alle de skulpturerte heltene deltar i det.

Du kan til og med finne på musikalsk akkompagnement: lek på en sag med en pinne, på en blikkboks med frokostblandinger, med nøtter, på en liten tamburin, en blikktrommel og alle mulige andre lekemusikkinstrumenter.

Snøeventyr.

Du kan tegne copyright-etter-ferie fotavtrykk i snøen. Hvis du tar lange skritt forover og bakover, til siden, får du én tegning, men hvis du tegner i små skritt, når tærne og hælene er nær hverandre, ser i én retning, og deretter i forskjellige retninger, er det en annet bilde. Legger du håndflaten uten vott på snøen, får du et bjørnefotavtrykk – og eventyret kan bli enten morsomt eller skummelt.

Hvem kan gjette?

Programlederen ber deltakerne gjette hvor mange sider det er i boken? Hva heter dukken? Hvor mange nøtter (godteri osv.) er det i den gjennomsiktige posen? Hva er i boksen? (Eller en pose - ved berøring). Den som svarer får denne varen i premie.

Far Frost.

Julenissen, valgt i henhold til tellerimet, står i midten av sirkelen som er skissert i snøen. Resten av spillerne, holder hender, danser rundt ham og sier:

Bestefar Frost, Bestefar Frost har vokst gjennom eiketreet, Har vokst gjennom eiketreet, Rullet sammen en vognlast med gaver: Bitter frost, Rennende snø, Snøstorm, Vennlige snøstormer. Han brakte inn en kjølig kulde og asfalterte en bro på elven.

Etter disse ordene løper spillerne bort, og julenissen fanger dem. Den han treffer regnes som "frossen": han står ubevegelig i midten av sirkelen. Spillere kan "fryse ham av" ved å kaste en snøball. "Frostbitten" må fange en snøball og prøve å treffe julenissen med den.

Fikk det - gratis. Og når julenissen klarer å "fryse" de tre, forbereder de en "payoff" for ham - de skulpturerer en snøkvinne.

Rundt denne kvinnen danser alle deltakerne i spillet i ring med ordene:

Bestefar Frost, Bestefar Frost, Baba kom med en snøball, Baba, baba, hare, Få en snøball!

Og når de kaster snøballer én etter én, ødelegger de den. Og spillet ender slik: to grener er stukket ned i snøen under bakken. Dette er porten. Spillere sklir ned på en slede og prøver å komme seg gjennom porten. Den som savnet dem eller slått ned en gren blir den nye julenissen.

Hvite bjørner.

Et isflak er indikert i hjørnet av stedet. På den er det copyright-by-holiday to drivere - isbjørner. Resten på stedet er unger. På signalet løper sjåførene, holder hender, ut på stedet og fanger ungene: de tar igjen spilleren og tar ham inn i lenken deres. De fanger andre unger sammen. Spillet fortsetter til alle ungene er i kjeden. Spillere har ikke lov til å skille isbjørnenes armer og rømme når de blir fanget.

Thunderbolts.

Fra flere tomme blikkbokser vi må bygge en pyramide. Så fra en viss avstand må du kaste snøballer på dette målet. Vinneren blir den som slår ned flest bokser på tre kast.

Tusenbein racing.
I et ganske romslig rom kan du holde tusenbeinløp. Spillerne er delt inn i to lag og stiller opp bak hverandres hoder, mens de holder beltene til de foran med hendene. En stol er plassert ved den motsatte veggen, som kjeden av spillere må gå rundt og deretter returnere tilbake. Hvis kjeden brytes, kan lederen regne laget som tap. Oppgaven kan være copyright-by-ferie komplisert og gjøres morsommere hvis lagene beveger seg halvkrukket, hvis begge lag fullfører oppgaven samtidig.
Variant av dette spillet"Slange"."Hodet" - det første i kolonnen - må fange "halen", som unngår det. Etter å ha fanget det, flytter "hodet" til slutten av kolonnen, og spillet gjentas igjen. De "ødelagte" leddene i kjeden regnes som tapere og forlater spillet.

To frost.
En gruppe gutter er i den ene enden av hallen (rommet) utenfor den konvensjonelle linjen. Sjåførene – Frosts – står midt i salen. De henvender seg til gutta med ordene:
- Vi er to unge brødre, ( Sammen): To frost fjernes.
- Jeg er Frost den røde nesen.
- Jeg er Frost den blå nesen.
Hvem av dere vil bestemme
Sette av på en sti?
Alle svarer:
"Vi er ikke redde for trusler, og vi er ikke redde for frost!"
Spillerne løper til den andre siden av hallen bortenfor hjemmelinjen. Begge Frosts fanger og "fryser" de som løper over. De stopper umiddelbart på stedet der de ble "frosset". Så vender Frostene seg mot spillerne igjen, og de, etter å ha svart, løper over hallen og hjelper de "frosne": de berører dem med hånden og slutter seg til de andre.

Auksjon.
Julenissen sier:
-
Det står et flott juletre i hallen vår. Og hvilke leker hun har på seg! Hva slags juletrepynt kjenner du? Denne praktfulle nyttårsgaven vil bli mottatt av den hvis svar er det siste.
Spillerne bytter på å rope opp ordene. Under pauser begynner presentatøren å telle sakte: "Klapper - en, fyrverkeri - to..." Auksjonen fortsetter.

Prank spill.
Julenissen kunngjør publikum at ingen av de tilstedeværende vil være i stand til å gjenta etter ham de tre korte frasene han vil si. Selvfølgelig vil ingen være enig med ham. Så sier julenissen, som om han leter etter ord, en kort setning. For eksempel: "I dag er en fantastisk kveld." Alle gjentar selvsikkert denne setningen. Julenissen, flau, ser etter og sier nølende den andre setningen. Det er også lett for alle å gjenta. Så sier han raskt og glad: "Vel, du tok feil!" Publikum protesterer. Og julenissen forklarer at hans tredje setning, som måtte gjentas, var: "Vel, du tok feil!"

To er bedre enn én.
Noen tre leker er plassert på gulvet: en ball, en kube og en kjegle. To spillere kommer ut og begynner å danse rundt dem (spillet kan spilles til musikk). Så snart musikken stopper eller julenissen gir kommandoen "Stopp!", må hver spiller prøve å ta to leker. Den som får en taper. Spillet kan være komplisert: øk antall deltakere og følgelig antall leker eller gjenstander. Den som henter flest leker vinner.

Under en heldig stjerne.
Vinneren av dette spillet vil være den som først finner stjernen hengende fra taket med nummeret annonsert av programlederen. Stjerner med et stort antall skrevet med copyright-by-holiday på begge sider er forhåndshengt på tråder fra taket i rommet (eller salen) der dansingen skal finne sted. Etter hvert som dansen skrider frem, stopper musikken i et minutt, og julenissen proklamerer: "Lucky star - 15!" Danserne prøver raskt å finne stjernen med dette nummeret. Vinneren tildeles en pris.

Pass på ryggen din.
Father Frost eller Snow Maiden gir forskjellige kommandoer til de som står i sirkelen, og de må bare utføres hvis ordet "vær så snill" er lagt til kommandoen, for eksempel "Vennligst, hendene opp", "Senk høyre hånd" !”, “Vennligst klapp i hendene” og etc. Spillet spilles morsomt, i høyt tempo. De som gjør en feil forlater spillet. Personen som blir igjen tildeles tittelen "Mest oppmerksomme gjest" og tildeles en pris.

Spill på Nyttårsfest med Father Frost og Snow Maiden regnes som en av de morsomste og mest minneverdige moroa. Jeg har samlet mest i denne artikkelen Interessante spill, som kan brukes i nyttårsfeiringsprogram. Noen av dem passer for de minste, mens andre er morsomme og aktive og vil appellere ikke bare til barn, men også til voksne.

Snøballspill

For å spille trenger du snøballer - bomullsballer og 2 bøtter.
Julenissen forteller barna at vinteren ikke kan skje uten snø (nissen går og strør snøballer rundt i hallen) og inviterer dem til å spille snøballer. Snow Maiden deler barna inn i 2 lag: Snow Maiden team og Santa Claus team.

Snow Maiden og julenissen holder en bøtte eller bøyle. Barn begynner på kommando å samle snøballer og kaste dem i bøtter. Hvis laget samler flest snøballer vinner.

Du kan diversifisere eller komplisere spillet ved å telle snøballer som treffer bøylen. For å gjøre dette må barn stå i en viss avstand fra bøylene.

Spillet "Jeg vil fryse"

Julenissen forteller barna at han allerede er sliten, den gamle mannen er helt sliten, beina hans er slitne, han går med en pinne, men han tilbyr å spille spillet "I'll Freeze."
Dette spillet ligner på catch-up. Julenissen, som utgir seg for å være en gammel mann, beveger seg så vidt rundt i gangen, og barna løper fra ham. Men i et visst øyeblikk viser den gamle mannen mirakler av behendighet og behendighet og griper et av barna. De som julenissen fanget sitter på benken ved siden av Snow Maiden.

Dette spillet er alltid populært blant barn; det kan spilles med både småbarn og eldre barn.

Spill "Det er meg, det er meg!"

Dette spillet er rolig og perfekt for barn å ta en liten pause fra aktiv moro. Bestefar Frost spør barna om de vet hva vinter er, frost og om de har sett vinterkulde. Barna svarer unisont at de selvfølgelig vet. Så forteller julenissen barna at han og Snegurochka vil stille dem spørsmål. Og de må svare alle i kor. Men du trenger å svare med bare en setning - "Dette er meg, dette er meg, dette er alle vennene mine!"

Bestefar og Snow Maiden bytter på å stille spørsmål til barna, og de svarer. Du kan komme med spørsmål, så lenge de er morsomme. For å gjøre dette, bør du kombinere spørsmål.

For barn kan spørsmålene være:

Hvem er ikke redd for frost og fluer på skøyter som en fugl?
– Hvem av dere blir julenissen når dere blir store?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem av dere går ikke dystert, elsker sport og kroppsøving?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem av dere, så flinke, kom til skøytebanen i kalosjer?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem av dere unger går skitne rundt fra øre til øre?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem av dere går på fortauet med hodet opp ned?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem av dere kastet snøballer og traff en forbipasserende?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!

For skolebarn kan du lage omtrent følgende liste med spørsmål:

Hvem går til skolen hver dag i en munter tropp?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem av dere, fortell meg høyt, fanger fluer i timen?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem fullfører leksene i tide?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvor mange av dere holder orden på bøkene, pennene og notatbøkene?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine! !
-Hvem av dere, vil jeg vite, har A+ i flid?
– Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!
– Hvem av dere kommer til timen en time for sent?
-Det er meg, det er meg, det er alle vennene mine!

Spillet løfter humøret til alle deltakerne. Foreldre, lærere og til og med Fader Frost og Snow Maiden vil sikkert le.

Spill "Hva er i julenissens veske"

Julenissen forteller barna hvor mye han må gjøre, hvor mye han må gå og levere gaver til barna. Og tiden er veldig kort, så hvis bestefar har glemt noe, så er det det, du kan ikke gå tilbake, det er ingen tid. Slik leder julenissen barna til spillet «Hva er i posen». Han forteller at han har glemt brillene og ikke kan forstå hva slags gaver han har i posen.
Julenissen tar frem en pose som inneholder ulike gjenstander(du kan sette forskjellige små leker): kuber, blyanter, små biler, mosaikk.

Julenissen inviterer barna til å gjette ved berøring hva som er i posen. Barn bytter på å nærme seg posen, stikke hånden inn og ved berøring prøve å gjette hva slags gjenstand de fanget. Hvis de gjetter rett, tar de denne gaven for seg selv.

Spill "Frost Breath"

Bestefar Frost går rundt i hallen på en viktig måte, banker på med staben sin, og Snow Maiden spør gutta om de vet at Frost kan fryse vann med is, fryse tøy til tau, fryse steiner og andre gjenstander. Barna svarer at de vet og har sett dette mer enn én gang. Så forteller Snow Maiden barna at bestefar elsker snøfnugg veldig mye, men han kan ikke leke med dem, så snart han blåser, fryser han alt. Frost vil se hvordan barn leker med snøfnugg.

Barn får ferdige utklippede små snøfnugg (eldre kan få saks og et diagram for å klippe ut et snøfnugg). Etter dette legger hver deltaker snøfnugget sitt på bordet og må blåse på det til snøfnugget flyr til den andre enden av bordet. Mens barna blåser, løper julenissen aktivt rundt bordet og heier på taperne, og sier at de har den kaldeste pusten.

De som taper blir tildelt tittelen «Julenissens barnebarn».

Spillet "Kle opp juletreet"

Den er bevegelig artig spill. Det vil kreve kunstige juletrær i henhold til antall lag og uknuselige nyttårsleker på snorer. Barna er delt inn i to lag. I motsatt ende av salen er juletrær plassert på stoler. Hver lagspiller må ta en nyttårsleke (ball) med en skje og bære den uten å miste den til juletreet og henge den. Hvis laget fullfører oppgaven raskest vinner seier og et festlig fyrverkeri (du kan detonere en fyrverkeri med konfetti).

Spillet "Glemsom julenisse"

Bestefar Frost er lunefull, sier at han har blitt gammel og glemmer alt. The Snow Maiden tar med en stol til bestefar og prøver å roe ham ned og få ham til å snakke. Snegurochka sier:
– Bestefar, fortell barna hvilke dyr som bor i skogen din.
Julenissen blir aktiv og begynner å fortelle barna:
– Ja, ja, det bor et slikt dyr i skogen min, det er grått, stort med skarpe tenner. Å, jeg glemte navnet hans.
Barn gjetter udyret og forteller julenissen:
- Bestefar, vi vet at det er en ulv!

Du kan velge mye forskjellige gåter i vår artikkel.

Spillet "Gjenta etter bestefar"

Dette er et aktivt og morsomt spill, og både barn og voksne kan spille det. Dette spillet handler om oppmerksomhet. Julenissen står foran barna og sier at han skal lære dem å danse i Santa Moroz-stilen. Barna er interessert i hva slags dans dette er. The Snow Maiden forklarer at du bare trenger å gjenta bevegelsene til julenissen.

- Klap de delene av kroppen som jeg viser deg.
For eksempel sier julenissen:
- Palmer!
Barna klapper i hendene. Og så roper plutselig bestefar på hodet og slår seg selv på skuldrene. Barn skal ikke bli forvirret. Alle bevegelser utføres til musikken.

Spillet "Hvem har hatten"

Dette spillet er mindre traumatisk og mer interessant enn muligheten til å fjerne en stol og dytte barn rundt den.

Så barna sitter i en sirkel på stoler. Julenissen gir dem hatten sin og slår så på musikken. Barn gir hatten til hverandre. Så snart musikken stopper, tar barnet som tilfeldigvis har en hatt i det øyeblikket den på seg og går i en sirkel. Barnet skal portrettere et av dyrene, og barna gjette hvem barnet nøyaktig portretterte.

Spillet "Fest snømannens nese"

Dette spillet vil glede både barn og tenåringer og til og med julenissen. The Snow Maiden bringer whatman-papir med en snømann tegnet på, men uten nese. Nesen skulpturert av plastelina må plasseres på snømannen. Barnet får bind for øynene, snurres rundt flere ganger og ledes mot et Whatman-papir med en snømann festet til veggen. Svært sjelden klarer noen å stikke nesen inn Riktig sted. Spillet fortsetter til nesen er riktig plassert.

Spill og attraksjoner bringer alle inn i atmosfæren barnefest en spesiell merknad om letthet og uorganisering. I motsetning til temasanger og danser, krever de ingen spesiell forberedelse, men vil dekorere enhver matiné. Jeg tilbyr et utvalg av spill og attraksjoner for vinter og Nyttårsferie V barnehage.

1. Spill med vinterkarakter
2.
3. Spill "Løp rundt juletreet og ta på filtstøvler"
4. Spill "Sdrift-Pit-Snowflake"
5. Gjettespill!
6.
7. Et spill "Hvem kan gjøre en snømann raskere?
8.
9. Spillet "Hit the Snowman"
10. Spillet "Confetti"
11. Danselek "En, to, tre!"
12. Nyttårsauksjon
13.
14. Spill "Two Frosts"
15. Spillet "Hatt"
16. Spillet "Den mest behendige"
17. Spillet "Kle opp juletreet"
18. Nyttårskonsert
19. Spill "Musikalsk karusell"
20. Spillet "Filtstøvler"
21. Spillet "Samle et snøfnugg"
22. Spillet "Bygg en snømann"
23. Spill "Funny Rattle"
24. Spillet "Ta igjen med filtstøvler"
25. Spillet "Trap"
26. Leker med rangler
27. Spill "Hvem kan samle flest snøballer"
28. Spillet "Hare og rev"
29. Oggra "Fest en nese til snømannen"
30. Spill "Bær det i en pose"
31. Spillet "Catch a Snowball"
32. Iskremspill
33. Snøballspill

Spill med vinterkarakter

Gutter, er dere ikke redde for å gå i kulden?

Barn (slår i knærne):

Hvis vi kommer sammen,

Hvis vi holder hender,

Da kan vi overvinne hvilken som helst vei.

Hva om stien er i skogen?

Og vi bruker føttene våre: trampe, trampe, trampe (de marsjerer på plass).

Hva om snøfonnene er dype?

Og vi er på ski: chic-chic, chic-chic (svingende skistaver).

Hva om elven er islagt?

Og vi er på skøyter: burn-burn, burn-burn (hender bak ryggen, glidebevegelser med bena).

Hva om bakken er bratt?

Og vi er på en slede: uh-uh (to hender øverst til høyre - bevegelse ned til venstre).

Hva om veien er bred?

Og vi er i biler: w-w, w-w (ratt).

Hva om skinnene er av jern?

Og vi er på toget: chug-chug, chug-chug (de skildrer et tog med hendene).

Hva om bollen er tett?

Og vi er på flyet: wow.

Hvem vil samle flest snøballer?

To barn leker. Snøballer laget av bomullsull ligger spredt på gulvet. Barna får bind for øynene og får en kurv. På signalet begynner de å samle snøballer. Den som samler flest snøballer vinner.

Gå rundt treet og ta på filtstøvler.

Store filtstøvler er plassert foran juletreet. To barn leker. På signal løper de rundt treet fra forskjellige sider. Vinneren er den som løper fortere rundt juletreet og tar på seg filtstøvler.

Spill "Sdrift-Pit-Snowflake"

Karakter: Og nå, mine unge venner, mens den muntre melodien spiller, står i små sirkler. Holde hverandre i hendene.

(musikk spiller, barn står i sirkler)

Så snart jeg sier: «Snødrift!», løfter alle hendene. Jeg sier «Yama!», alle setter seg ned. Jeg vil si: "Snøfnugg!", uten å gi opp, tegne det. Det er alt! Husker du? La oss starte spillet! Snødrift! Gruve! Snøfnugg! Snødrift!

Gjettespill "!

Barn:

Kjære bestefar Frost,

Se hvordan du ser på oss

Gjett, julenissen,

Hva gjør vi nå?

(spille fiolin)

Far Frost:

Du klør deg i skjegget.

Barn:

Nei, vi spiller fiolin.

Barn:

Kjære bestefar Frost,

Se hvordan du ser på oss

Gjett, julenissen,

Hva gjør vi nå?

(spill pipe)

Far Frost:

Du drikker melk.

Barn:

Nei, vi spiller pipe.

Barn:

Kjære bestefar Frost,

Se hvordan du ser på oss

Gjett, julenissen,

Hva gjør vi nå?

(spille piano)

Far Frost:

Du sorterer gjennom kornene.

Barn:

Nei, vi spiller piano.

Ledende:

Julenissen, du gjettet ingenting, dans og fikk oss til å le.

Julenissen danser.

Stafett "Hvem er raskere på en kost"

2 lag, 2 koster, pinner arrangert i sjakkbrettmønster. Du må løpe som en slange på et kosteskaft og ikke slå ned pinnene. Kosten gis videre til neste person på laget.

Hvem gjør en snømann raskere?

Spill med tredimensjonale og plane snømenn

Snøballspill (med ballonger)

Sangen "Snowball Game" ble spilt

Vinti: Flott! La oss nå ha en skikkelig snøballkamp!

Tinti: Kom igjen, jeg har allerede forberedt dem (bringer Ballonger). Mens musikken spiller, kaster vi "snøballene" til motstandernes side. Etter å ha fullført melodien, tell antall "snøballer" på hver side. Den som har færre av dem vinner. Merk følgende! La oss begynne!

Spillet "Hit the Snowman"

Barn tar "snøballer" (tennisballer) og prøver å treffe en snømann tegnet på et stort ark. Det barnet som treffer snømannen flest ganger vinner.

Spillet "Confetti"

Far Frost:Å, det er varmt her, jeg er i ferd med å smelte. Barnebarn, ta med litt kaldt vann for å kjøle seg ned.

The Snow Maiden tar med et stort krus fylt 1/3 med konfetti. Julenissen later som han drikker, og plutselig heller konfetti fra kruset over foreldrene sine.

Danselek "En, to, tre!"

Foreldre kommer ut og står i ring.

Julenissen: Jeg skal gi deg oppgaver, og når du fullfører dem, teller du til tre. Klar?

1.Vi går til venstre nå... En, to, tre!

2. La oss nå gå rett... En, to, tre!

3. La oss komme sammen til sentrum så snart som mulig ... En, to, tre!

4.Og vi går tilbake... En, to, tre!

5. Vi snurrer litt rundt... En, to, tre!

6.Og la oss klappe i hendene... En, to, tre!

Og nå gjentar vi alt dobbelt så raskt.

Og nå gjør vi alt i romfart...

(I stedet for ord lager julenissen lyder som minner om å spole tilbake et bånd. Spillet spilles i et hektisk tempo.)

Nyttårsauksjon

Barn bytter på å liste opp alt som skjer i Nyttår: Julenissen, Snow Maiden, juletre, gaver, juletrepynt, nåler på gulvet, snø, lykter osv. Den som går tom for ideer er ute av spillet. Den mest ressurssterke vinner.

Fingerspill "White Snow"

Snømann: Vis meg igjen hvordan en snøball flyr om vinteren ?

Barn:

Hvit luftig snø (myke bevegelser med hendene)

Spinning i luften ("lommelykter" med hender)

Og stille til bakken (myke bevegelser med hendene)

Falls. Legger seg ned. (bølger under fra side til side)

Og så, og så (2 slag - vi måker snø)

Vi skal lage en ball av snø. (lage snøballer)

Åååå! (kast snøballer på hverandre)

Spill "Two Frosts"

motsatte sider to "hus" er merket i hallen (du kan merke dem med flagg). Spillerne velger to Frosts: Frost - en rød nese og Frost - en blå nese. Det blir kaldt på midten, og resten av spillerne er på den ene siden av banen bak hjemmelinjen.

Both Frosts (adresser til gutta med ordene:

Vi er to unge brødre,

To Frost er vågale.

1. julenisse (peker på seg selv). Jeg er Frost - rød nese.

2. julenisse. Jeg er Frost - blå nese.

Sammen. Hvem av dere vil bestemme

Sette av på en sti?

Alle spillere. Vi er ikke redde for trusler

Og vi er ikke redde for Frost!

Etter disse ordene løper spillerne til den andre siden av hallen bortenfor hjemmelinjen. Begge Frosts fanger og "fryser" de som løper over. De som er "frosset" blir stående på plass.

Så vender Frostene seg mot spillerne igjen, og de, etter å ha svart, løper tilbake til "huset", hjelper de "frosne" underveis og berører dem med hendene. De som ble reddet blir med resten av gutta. Spillet fortsetter.

Hatt

Spillet er godt å spille med morsom rytmisk musikk. Barna står rundt. Julenissen eller ferieverten begynner spillet med å overføre hatten fra hodet til hodet ved siden av ham stående barn, han på sin side overfører hatten fra hodet til naboens hode og så videre i en sirkel. På kommando av julenissen (klapp, plystre, blås med en stav) stopper bevegelsen, og den som fortsatt har hatten på i det øyeblikket må danse, synge eller fortelle vinterdikt, ordtak, spør en gåte.

Den mest behendige

Father Frost og Snow Maiden (eller andre karakterer i henhold til manuset) holder i hånden en bøyle sammenflettet med juletreglitter. Bomullballer ("snøballer") helles på gulvet. Barn, på heltenes kommando, kaster klumper i bøylene, og teller deretter antall treff i bøylen til julenissen og i bøylen til Snow Maiden.

Pynt juletreet

Foran hovedjuletreet, to små juletrær og to bokser med uknuselig Nyttårs leker. Tre personer kalles til hvert tre. På kommando av julenissen kler barna dem opp. Den som pynter juletreet sitt med alle lekene fra esken raskere og mer nøyaktig vinner.

Nyttårskonsert

Kort med nyttårsillustrasjoner er plassert i en vakker kiste: juletre, runddans, snøfnugg, istapp, ski, slede, etc. Barn bytter på å ta frem et kort, og etter å ha sett på bildet, må de lese et dikt om dette objektet eller synge et utdrag fra en sang.

Musikalsk karusell

Stoler er plassert i en sirkel (det er 1 stoler færre enn det er spillere). Blant de som spiller er julenissen eller snømannen. Musikk lyder, alle deltakerne i spillet begynner å løpe rundt stolene. Så snart musikken stopper, prøver alle barna raskt å sette seg. Den voksne helten spiller halvhjertet (gir etter), og later som han ikke har tid til å sette seg ned på en stol. Siden alle setene er okkupert av barn, må han danse for alle eller gi ut gaver.

Filtstøvler

Store filtstøvler er plassert foran juletreet. To barn leker. På signal løper de rundt treet fra forskjellige sider. Vinneren er den som løper raskere rundt treet og tar på seg filtstøvler.

Samle et snøfnugg

Store snøflak kuttes i trekanter. Plassert nær juletreet. Oppgave: mens det spilles morsom, bevegelig musikk, sett sammen alle detaljene. Vinneren er den som holder seg til musikken og pent bretter alt.

Lage snømann

Snømanndetaljer er kuttet ut av whatman-papir (to kopier): tre sirkler forskjellige størrelser. Fra farget papir: øyne, munn, gulrotnese, bøtte, skjerf, kost. De tilkalte barna, på kommando, samler raskt snømenn fra de tilbudte delene på gulvet nær juletreet. Vinneren er den som monterer snømannen mer nøyaktig, raskt og riktig ved å bruke alle de forberedte delene.

Morsom rangle

Julenissen konkurrerer med barn i å løpe i sekker eller hoppe på ett bein rundt juletreet. En betingelse er obligatorisk: etter å ha løpt eller hoppet til det avtalte stedet, må du ta en rangle - en maracas på en stol foran treet og ringe den.

Ta igjen med filtstøvler

Barn står i ring og får filtstøvler i hendene. Barn sender filtstøvler rundt i ring til munter musikk, og julenissen prøver å ta igjen ham. Barn må levere fra seg filtstøvlene veldig raskt slik at julenissen ikke kan ta den bort.

Felle

Etter å ha løpt fra snømannen (eller julenissen), stopper barna og klapper i hendene og sier: "En-to-tre! En-to-tre! Vel, ta oss raskt!" Når teksten slutter, løper alle. Snømannen (nissen) tar igjen barna.

Leker med rangler

Barn, med rangler i hendene, løper spredt rundt i salen til munter musikk. Når musikken slutter, stopper barna og gjemmer ranglene bak ryggen. Reven (eller en annen karakter som deltar i spillet) leter etter rangler. Hun ber barna vise henne først den ene hånden, så den andre. Barn bak ryggen overfører rangler fra en hånd til en annen, som om de viser at det ikke er noe i hånden. Reven er overrasket over at ranglene har forsvunnet. Musikken spilles igjen og spillet gjentas.

Hvem vil samle flest snøballer?

To barn leker. Snøballer laget av bomullsull ligger spredt på gulvet. Barna får bind for øynene og får en kurv. På signalet begynner de å samle snøballer. Den som samler flest snøballer vinner.

Harer og rev

Barn utfører bevegelser i henhold til teksten.

Langs skogsplenen

Kaninene stakk av.

Dette er kaninene

Løpende kaniner.
(Barn-kanin løper lett rundt i hallen.)

Kaninene satt i en sirkel,

De graver roten med labben.

Dette er kaninene

Løpende kaniner.
(“Kaninene” setter seg ned og utfører imitasjonsbevegelser i henhold til teksten.)

Her er en rev som løper -

Rødhåret søster.

Ser etter hvor kaninene er,

Løpende kaniner.
(Reven løper mellom barna og, når sangen slutter, tar den igjen barna.)

Gi snømannen en nese

Plasser 2 stativer foran treet og fest dem til store ark med bildet av snømenn. To eller flere barn deltar. De har bind for øynene. På signalet må barna nå snømennene og sette nesen mot den (dette kan være en gulrot). Andre barn hjelper til med ord: venstre, høyre, lavere, høyere...

Ha det i en pose

En pose er plassert foran treet (den er delt inn i 2 deler, en av dem har ingen bunn). Julenissen ringer barn som vil sitte i sekk. Han legger barnet i en sekk og bærer det rundt treet. Han legger det andre barnet i den delen av posen der det ikke er bunn. Julenissen går rundt juletreet, og barnet forblir på plass. Julenissen kommer tilbake og blir «overrasket». Spillet gjentar seg selv.

Ta en snøball

Flere par deltar. Barn står overfor hverandre i en avstand på ca. 4 meter. Det ene barnet har en tom bøtte, det andre har en pose med et visst antall "snøballer" (tennis eller gummiballer). På et signal kaster barnet snøballer, og partneren prøver å fange dem med en bøtte. Det første paret som fullfører spillet og samler flest snøballer vinner.

Iskremspill

Snow Maiden: Og nå er tiden kommet -

Et morsomt spill venter på oss!

Julenissen: Men først vil jeg fortelle dere alle en deilig gåte. Lytte:

Denne lille snøballen

Legg i en vaffelkjegle.

Det smelter på tungen

Hva er dette? Hvem vet? (Iskrem)

Snow Maiden og Father Frost står på begge sider av treet og tar små plastbøtter dekket med sølvpapir. Presentatørene tar frem et bord der det er en boks med påskriften "ICE CREAM", der det er flerfargede plastkuler; de plasserer den tett på publikum. Programlederen inviterer barna til å dele seg i to lag. Lag står på begge sider av treet. Hvert lag får en liten bøtte dekket med sølvpapir eller folie og en stor øse. Programlederen forteller at sortimentet inkluderer forskjellige iskremer: bringebær, appelsin, blåbær, jordbær, pistasj og sjokolade. Det lekende barnet må løpe opp til boksen med ispinner, ta en skje med "is" med en øse, legge den i en bøtte, løpe og legge den i bøtta til Snow Maiden (det andre laget er julenissen). Vinneren er laget som raskest fyller bøtta med Snow Maiden og Father Frost med kuler med "is". Foreldre kan også delta i leken.

Attributter: bord, boks med påskriften "Is", flerfargede plastkuler i henhold til antall barn ( partall), 2 små bøtter dekket med sølvpapir eller folie, 2 store øse, 2 mellomstore plastbøtter dekket med sølvpapir.

Snøballspill

Barn, delt inn i to lag, plukker opp "snøballer" - runde skumballer eller bomullsdotter sydd inn i gasbind - og prøver å treffe hverandre. Angripernes oppgave er å treffe fienden med en snøball, forsvarerne skal unnslippe og ikke la seg treffe. Laget som gjør de mest nøyaktige treffene vinner.

Referanser:

1. «Ferie og underholdning i barnehagen» / En manual for lærere og musikksjefer. M., 1982
2. Root Z. Musikalske manus for barnehage. M., 2008
3. Zatsepina M., Antonova T. Nasjonale helligdager i barnehagen / Verktøysett for lærere og musikksjefer. M., 2008

Forberedt av:

musikalsk leder,

Minibaeva Alfiya Tuigunovna

DRIFFS - SNØFLAK

Julenissen sier at han nå skal gjøre alle barna om til snøfnugg.
Alle snøfnuggene vil danse og spinne til musikken, og når musikken stopper, må du lytte nøye til kunngjøringen av julenissen, som vil si: "Alle snøfnugg er kombinert til snøfonner på to (tre, fire)!"
Den som ikke har tid til å finne en make taper.

Barn slår seg sammen og stiller seg opp i en lang lenke.
Foran er far Frost, bak er Snegurochka.
Obligatorisk betingelse: hender kan ikke skilles.
Når musikken starter, begynner barna å "bake en kake": Julenissen, som holder hånden til det første barnet i kjeden, snur seg rundt seg selv og vrir på "kaken".
Når kjeden begynner å snurre, kunngjør julenissen: «Kaken er klar!»
Etter dette «vikler» Snow Maiden, som er på den andre siden av kjeden, den tilbake.

SNØMANN

To lag på 4 personer velges ut.
Hvert lag er tildelt en "snømann" - han står vendt mot publikum og ryggen til de andre spillerne.
De resterende spillerne står i en kolonne bak sin "snømann" (i en viss avstand fra ham).
Hver spiller får en av snømannens "utstyr" - et skjerf, votter, en "bøtte", en gulrotnese (papp, med et strikk).
På kommando bytter lagspillerne på å løpe til "snømannen" sin og legge en gjenstand på den.
Hvem sitt lag er raskere?

BJØRN OG KEGLER

Kjegler er spredt på gulvet.
Flere spillere blir bedt om å samle dem ved å bruke labbene til store bamser.

HVA ER DETTE?

Du må, med bind for øynene, iført tykke votter, bestemme ved berøring hva slags gjenstand du har fått - et juletreleketøy, en kongle, en tresleiv... Hvem skal samle flest kongler?

DANS EPLE

(I stedet for et eple kan du bruke en stav, en uknuselig juletreleke, et teppe osv.)
Julenissen kaster et eple fra en person til en annen. Den som får eplet begynner å danse. Snart blir alle med på den generelle gledesdansen.
Involver foreldre også.

KAN DU GJØRE DETTE?

Med den ene hånden, stryk deg selv på hodet, med den andre, klapp på magen;
- Høyre hånd"tegn" en sirkel i luften til venstre, med venstre fot til høyre side.

LØP MED BALLEN TIL TREET

Barn tar ballen, holder den mellom knærne og prøver å løpe til juletreet uten å slippe ballen.

SNØGRØT

Far Frost:
Vanskelig spørsmål til deg nå
Bestefar Frost vil spørre:
Liker du å spille snøballer?
Liker du å slikke snøballer?
Jeg råder dere ikke, brødre,
Overspis med snøgrøt!
Nå skal vi spille:
La oss finne ut hvem som er smartest!

To deltakere er invitert.
Alle får en bolle med falske snøballer og en tresleiv.
På kommando av julenissen overfører deltakerne snøballer med en skje fra bassenget til motstanderens basseng.
Vinneren er den som, etter julenissens kommando: "Stopp!" Det blir færre snøballer igjen i kummen.

Spillet er godt å spille med morsom rytmisk musikk. Barna står rundt. Julenissen eller ferieverten begynner spillet med å overføre hatten fra hodet til hodet til barnet som står ved siden av ham, han overfører på sin side hatten fra hodet til naboens hode, og så videre i en sirkel. På befaling fra julenissen (klapp, plystre, blås med stav) stopper bevegelsen, og den som fortsatt har hatten på i det øyeblikket må danse, synge eller fortelle et vinterdikt, ordtak eller spørre en gåte.

Ta igjen med filtstøvler

Barn står i ring og får filtstøvler i hendene. Barn sender filtstøvler rundt i ring til munter musikk, og julenissen prøver å ta igjen ham. Barn må levere fra seg filtstøvlene veldig raskt slik at julenissen ikke kan ta den bort.

DEN MEST FØLGENDE

Father Frost og Snow Maiden (eller andre karakterer i henhold til manuset) holder i hånden en bøyle sammenflettet med juletreglitter. Bomullballer ("snøballer") helles på gulvet. Barn, på heltenes kommando, kaster klumper i bøylene, og teller deretter antall treff i bøylen til julenissen og i bøylen til Snow Maiden.