Disse morsomme spillene og konkurransene er ikke bare for bursdager. De kan brukes på alle morsomme arrangementer - fra familiefeiringer til firmaarrangementer.

For å ha det bra trenger du bare noen få ingredienser: godt selskap og rik fantasi. Du må selv bestemme bedriften, men vi hjelper deg med fantasien. Før du er toppen morsomme konkurranser, de fleste krever ingen rekvisitter og kan spilles hvor som helst.

1. "Et uventet funn"

Veldig morsom konkurranse, fordi du kan le av deltakerne av hjertens lyst!

Beskrivelse av konkurransen: Du må pakke inn store biter av forskjellige produkter i folie og legge dem alle inn papirpose. Programlederen navngir produktet. Spillerne bytter på å fjerne folie-innpakket "delikatesser" fra posen og ta en bit, uavhengig av hva som er der. Så legger de den tilbake i posen og sender den videre. Hvis spilleren ikke vil bite, blir han eliminert. Den som får det navngitte produktet vinner, og han får det i gave =).

Høydepunktet i spillet er "delikatesser". Jo mer originale de er i smak, jo mer interessant er det å se deltakernes reaksjoner. Her er eksempler: løk, hvitløk, sitron, pepper, leverpølse, smult stykke, pai.

Antall spillere: 5-10, avhengig av antall produkter.

2. "Magisk pakke"

Essensen i konkurransen: hold ut til det siste.

Beskrivelse av konkurransen: deltakerne står i en sirkel. En papirpose er plassert i midten. Hver person må etter tur gå til sekken og plukke den opp, uten å bruke hendene og stå på ett ben. Høydepunktet i konkurransen er at programlederen klipper av 5 cm av posen med saks med hver sirkel. Vinneren er den som ikke mister balansen, faller lavere og lavere.

Antall spillere: 4-6 personer.

3. "Tight Tango"

Essensen i konkurransen: hold fast i det minste stoffstykket mens du fortsetter å danse tango.

Beskrivelse av konkurransen: Vi velger 2-3 par, kanskje av samme kjønn. For hvert par sprer vi en klut på bakken stor størrelse- det kan være et gammelt ark. Deltakerne må danse til musikken på dette stoffet. For en latter, gi hver mann en blomst i munnen og be ham se seriøs ut.

Hvert 20.-30. sekund, brett stoffet i to. Spillerne fortsetter å danse.

Dette fortsetter til det ikke er plass igjen på stoffet. Vinneren er paret som fortsetter dansen uten å berøre gulvet.

Antall spillere: 2-3 par.

4. «Smakfullt stafettløp»

Essensen i konkurransen: komme først i mål.

Beskrivelse av konkurransen: Det er nødvendig å dele gjestene inn i 2 lag på 3-5 personer. De første deltakerne får en skive agurk, sjokolade eller kjeks i pannen. Den må flyttes til haken uten å bruke hendene. Hvis den faller, starter spilleren på nytt. Stafettpinnen sendes deretter til et annet lagmedlem. Laget som kommer først vinner.

Antall spillere: 6-10 personer.

5. "Kong Elephant"

Essensen i konkurransen: ikke bli forvirret og bli elefantkongen.

Beskrivelse av konkurransen: spillere sitter i en sirkel. Kongelefanten er valgt, som er "hodet" til sirkelen. Hver deltaker velger et dyr å representere, og spesielt tegn. For eksempel kan en orm bevege høyre tommel. King Elephant strekker en arm oppover.

Kongelefanten viser sitt signal først. Den neste spilleren må vise sitt signal, og deretter sitt eget. Den andre gjentar signalet fra den forrige og viser sitt eget. Og så videre etter tur. På slutten av sirkelen må Kongelefanten gjenta alle signalene. Hvis noen blir forvirret, sitter han i "enden" av sirkelen. Vinneren vil være den som havner på Kongelefantens plass og ikke blir forvirret innenfor tre sirkler.

Antall spillere: opptil 11 personer.

6. "Klassiske Charades"

Essensen i konkurransen: samle inn nai stor kvantitet poeng ved å gjette idiomer ifølge tegningene.

Beskrivelse av konkurransen: Dommeren kommer med et kjent uttrykk, og det første lagmedlemmet må tegne det slik at andre kan gjette. For hver gjettet tegning får lagene 1 poeng. Laget som får flest poeng vinner.

Hvis motstanderlaget gjetter riktig, trekker deltakeren deres. Hvis laget som trekker gjetter rett, får de 2 poeng, og en annen deltaker får trekke. Hvis ingen gjetter riktig, tegner samme spiller neste uttrykk.

Antall spillere: 2-4 lag á 3-5 personer og en dommer.

7. «Den sanne historien»

Essensen i konkurransen: jobb sammen for å komme opp med en kul historie.

Beskrivelse av konkurransen: Denne konkurransen vil gi deg muligheten til å slappe av ved bordet, men fortsette å ha det gøy. Spillerne sitter i en sirkel og bytter på, noen setninger om gangen, og forteller en morsom historie. Hver setning må samsvare i betydning og danne én tekst. Den som ler eller smiler er ute. Og så videre til siste slutt, til det er en vinner.

Antall spillere: ubegrenset.

8. "Dynamisk racing"

Essensen i konkurransen: finn gjenstanden foran motstanderne dine.

Beskrivelse av konkurransen: spillere er delt inn i par. Vi binder en av partnerne tett for øynene. Vi plasserer gjenstanden (hva som helst) vekk fra deltakerne, og lager mindre barrikader i rommet mellom dem og gjenstanden. Du kan bruke flasker for eksempel.

De som ble paret ble med med åpne øyne, bør fortelle partneren hvor varen befinner seg. Sistnevnte må fortsatt gjette stemmen til partneren sin, blant stemmene til de rivaliserende partnerne.

Antall spillere: hvilket som helst par.

9. «Kosakkranere på en ny måte»

Essensen i konkurransen: følg ledetrådene for å finne skatten, foran motstanderlagene.

Beskrivelse av konkurransen: presentatører skjuler skatten og lager ledetråder forskjellige farger for spillere å finne den. Hvert lag velger sin egen farge og må bare finne sine egne ledetråder. De som finner skatten først vil vinne. De kan være leker, suvenirer, mat osv.

Antall spillere: 2-4 lag på 3-6 personer og flere ledere.

10. «Bright Garland»

Essensen i konkurransen: være den første til å lage en krans av ballonger.

Beskrivelse av konkurransen: Hvert lag får utdelt 10-15 baller og tråd. Alle ballongene må blåses opp og det lages en krans av dem.

Laget som først fullfører oppgaven effektivt vil vinne. Kvaliteten kontrolleres av publikum, ved hjelp av applaus.

Antall spillere: 2-4 lag á 4-5 personer.

Hvis ferien var en suksess, rocket du hele kvelden, men gjestene vil ikke dra, kan du underholde gjestene med seriøse eller morsomme spill for voksent selskap over en kopp te.

Du må forberede bilder med bilder av forskjellige dyr (du kan klippe dem ut fra et sted). Verten bytter på å ta ut bilder, og gjestenes oppgave er å raskt si hvordan anledningens helt ligner dette dyret.
La oss si at et ekorn er økonomisk, sparsommelig osv.
Det viktigste er at bildene er valgt uten støtende hint (for eksempel slik at du ikke trenger å sammenligne dem med en ape, en krokodille, etc.). Den som gir flest og mest originale svar får en liten premie.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: Dyrekort

Anrop bedre enn menn.
Hver av dem pakker opp godteriet, putter det i munnen og sier til fienden: TYKK LEPPESLAP, og så uten å spytte ut det forrige godteriet, uten å svelge det og uten å tygge, putter de godteriet igjen i munnen og sier igjen den samme sakramentale setningen, henholdsvis den som vinner får mer godteri i munnen
og premien for en slik seier kan være en blyant for å rulle leppene opp))

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: 200 gram karamell.

Plastkopper eller små bøtter med vann fylt til randen settes på barnebiler. Tau av samme lengde bindes til bilene (i henhold til høyden på spillerne). På kommando må du raskt "bære lasten" fra start til slutt, og prøve å ikke sprute vannet. Vinneren er den som kommer raskest i mål og ikke søler vannet. Du kan lage to premier - for hastighet og for nøyaktighet.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: lekebiler, plast- eller plastbriller.

For dette spillet er to lag på fem personer organisert og rekvisitter tilberedes: en tallerken med smørbrød, et glass, en flaske gass. vann - for hvert lag. Alt dette er plassert på stoler, lagene stiller opp fra stolene 3-5 meter unna. Rollene i teamet er fordelt:
den første ("åpne opp") - på kommando, løper til en stol, til en stol og går tilbake til laget, sender stafettpinnen til den neste;
den andre ("hell den") - du må helle gassvann i glasset og gå tilbake til laget;
den tredje deltakeren (aka "ta en drink") må drikke det som helles i glasset og sende stafettpinnen til neste;
den fjerde deltakeren (han "snack") løper til stolen og spiser smørbrødene;
den siste, femte spilleren løper til stolen og lukker flasken (han sier «lukk den»),
og så videre etter samme mønster til alt er drukket og spist.
Teamet som fullfører oppgaven raskere og mer nøyaktig vinner.

Legg til en kommentar >>

Påkrevd: tallerken med smørbrød, glass, flaske med musserende vann

Et par er invitert. Jenta sitter på en stol. En flaske med smal hals settes inn mellom bena hennes. En mann er plassert noen skritt unna henne, med bind for øynene og med et sugerør i munnen. Han må sette inn et sugerør i flasken ved hjelp av jentas oppfordringer. Alt dette er tatt opp på bånd. Så sier de: la oss høre på hva dette paret gjorde i går kveld. Det blir kjempebra. Jenta på båndet sier: lavere, ja, ja! Som dette! Nei, bare litt lavere, det stemmer! Lim den inn der. Veldig gøy å høre på xDDD

Konkurranser og spill for voksenfester.

BALL UNDER HAKEN
To lag velges ut og står på to linjer (vekslende i hver: mann, kvinne) mot hverandre. Betingelsen er at spillerne må holde ballen under haken; under pasningen må de ikke under noen omstendigheter berøre ballen med hendene, men de har lov til å berøre hverandre på hvilken som helst måte de vil, bare for å ikke å slippe ballen.


SENKE EGGET
Par står med ryggen til hverandre, lener seg litt fremover. Et egg er klemt mellom ryggene (litt lavere). Oppgaven er å senke den forsiktig ned på gulvet. Paret hvis egg forblir intakt vinner. Egget kan erstattes med en gummikule. I dette tilfellet vinnes konkurransen av paret hvis ball, etter å ha berørt gulvet, ikke ruller til siden.


LØFT BALLEN TIL HAKEN DIN
Partnere (mann og kvinne) står overfor hverandre og holder en liten gummiball mellom magen. Oppgaven er å rulle ballen med rotasjonsbevegelser til haken til den kortere partneren.


KLED EN DAME
Hver dame holder inn høyre hånd bånd vridd til en ball. Mannen tar tuppen av båndet med leppene og, uten å røre hendene, vikler han båndet rundt damen. Vinneren er den med best antrekk, eller den som fullfører oppgaven raskere.
.


RESPONSIVE GJESTER
Flere par er invitert. Hver deltaker i spillet har bind for øynene. Så til ulike områder Det er flere klesklyper som klamrer seg til klær. På lederens signal må du fjerne alle klesklypene fra partneren din. Paret som fullfører oppgaven raskere vinner konkurransen.


MORSOM SKREDDER
For å spille må du sette sammen to lag med like mange menn og kvinner. De står alle i kø (mann - kvinne - mann - kvinne). To skreddere er valgt. Hver av dem får en liten trepinne med en lang ulltråd(det er bedre hvis det er rullet til en ball). På lederens signal begynner "sying". Skredderen trer trådene gjennom bena på herrebukser, og gjennom ermene til kvinner. Skredderen som «syr» laget sitt raskere vinner.


RULLE BALL
Flere par deltar i spillet. Hvert par mottar to pingpongballer. Menn ruller disse ballene fra damens høyre erme til venstre erme. Damer ruller baller gjennom en mannsbukse fra høyre ben til venstre.


HVOR INVESTERE PENGER?
Programlederen ringer to par (i hvert par er det en mann og en kvinne): "Nå vil dere prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare en regning i hver. Motta innledende bidrag! (Gir parene godteripapir). Banker for innskuddene dine kan tjene lommer, jakkeslag og alle bortgjemte steder. Prøv å gjøre innskudd så raskt som mulig, åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar, la oss starte!" Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven; etter 1 minutt oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Konferansier: "Hvor mange regninger har du igjen? Hva med deg? Flott! Alle pengene er investert i virksomheten! Godt gjort! Og nå vil jeg be kvinnene bytte plass og trekke hele beløpet fra kontoene sine så raskt som mulig. Åpne bankene, ta ut penger! OBS, la oss starte! ". (Musikk spiller, kvinner ser etter penger fra andres partnere).


SNIKSKYTTER
Spillerne har belter rundt midjen, hvorfra et eple er hengt opp i et tau. Et brett med spiker plasseres foran spillerne. Det er nødvendig å "prikke" eplet på en spiker (plante det) så raskt som mulig.


ALKOHOLMÅLER
I et «nært» selskap blir to berusede menn bedt om å sjekke hvem som er mest full. For å gjøre dette får de tusj, og bak dem - en skala tegnet på whatman-papir, der gradene er angitt i økende rekkefølge - 20, 30, 40 grader og over. Deltakernes oppgave er å bøye seg ned, strekke ut hånden til "Alkoholmåleren" mellom bena, og markere gradene på skalaen med en tusj. Alle ønsker å være mer edru, så gradene på skalaen spenner fra mer til mindre slik at spillerne rekker hendene høyere.



LEGG I LØBLEBOKEN
Flere par deltar. For damer er en stor falsk lommebok festet til beltet foran, for menn - seddel stor størrelse. Det er nødvendig, uten å berøre lommeboken, regningen og tauene som de er festet til beltet på, med hendene, legg regningen i damens lommebok.


VILL STRANDEN
Spillerne går i par. Verten inviterer alle til «ville beach», hvor danser annonseres. Danserne får plater (en for menn, tre for kvinner) - "for å intime deler begeistret ikke ferierende på stranden." Musikk høres ut, dansen begynner. Spillere trenger ikke å miste en eneste plate under dansen, og for å gjøre dette må de danse tett sammen.


LEGG BULLEN INN I PORTEN
Hver deltaker har en flaske knyttet til beltet foran, noe fra vodka, noe fra champagne, melk, konjakk. En pingpongball plasseres på linjen foran hver person. Vinneren av konkurransen er den som er den første som driver den falske ballen i mål.


LASTEBIL
En linje med tapet legges på gulvet. Kvinner inviteres til å spre bena langt fra hverandre og gå langs "bekken" uten å bli våte. Etter det første forsøket blir du bedt om å gjenta "turen langs bekken", men med bind for øynene. Alle andre fremtidige deltakere i spillet skal ikke se hvordan det spilles. Etter å ha passert en bekk med bind for øynene, og ved enden av stien etter å ha fjernet bind for øynene, oppdager kvinnen at en mann ligger på bekken med forsiden opp (mannen legger seg på tapetet etter at oppgaven er fullført, men bind for øynene). har ennå ikke blitt fjernet fra deltakerens øyne). Kvinnen er flau. Den andre deltakeren er invitert, og når alt gjentas igjen, ler den første deltakeren hjertelig. Og så den tredje, fjerde... Alle har det gøy!


Armhevninger
Mannlige deltakere i spillet blir satt på et mørkt, ugjennomsiktig bind for øynene og bedt om å gjøre push-ups på gulvet så mange ganger som mulig. Etter at mennene har prøvd seg sier programlederen at gulvet ikke er veldig rent og foreslår å legge ned papir (bindene kan ikke fjernes). Dette er tapetstrimler som silhuetter i naturlig størrelse av nakne kvinner er avbildet på. Mennene utfører nå oppgaven, plassert over disse silhuettene. Etter en tid tar lederen av bandasjene og ber spillerne fortsette. Fansen teller antall armhevinger og muntrer dem opp med vitser og råd.


MAT MEG
Gjestene er delt inn i par. Hvert par består av en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er med felles innsats Uten å bruke hendene, pakk ut og spis godteriet som programlederen gir. Det første paret som gjør dette vinner.


MAT DIN kjære
Gjestene er delt inn i par. Hver inneholder en mann og en kvinne. Foran hvert par, noen meter unna, står det isplater. Kvinners oppgave er å ta en skje, øse opp iskremen og, ta skjeen i håndtaket med leppene, gå forsiktig tilbake til partneren og mate ham uten å slippe skjeen fra munnen. Det første paret som spiser is vinner.

GI KORTET
Ordne gjestene i en linje "gutt" - "jente" - "gutt" - "jente". Gi den første spilleren i rekken et vanlig spillekort. Oppgaven er å gi kortet fra en spiller til en annen mens du holder det i munnen. Ikke bruk hendene. Du kan komplisere oppgaven, og etter hver overføring river presentatøren av et stykke fra kortet. I dette spillet kan gjestene deles inn i lag og ha en lagkonkurranse.


IKKE SPILL EN DÅP
Alle gjestene sitter ved bordet og sender glasset rundt i en sirkel. Alle heller en liten drink i et glass. Den siste hvis glass renner over og drikken renner over, må si en skål og drikk.


SPILL
I naturen eller på landet i tider med øl og kjøtt (eksponert kulinarisk bearbeiding) et bra spill kalt "U". Reglene er veldig enkle. Alle står i ring. Noen er den første som peker en finger (selv om dette ikke er anstendig) mot en spiller fra kretsen som roper "Uh". Den spesifiserte spilleren må løfte armene opp, knytte nevene og bøye dem lett ved albuene (som en kroppsbygger som viser bicepsene sine); en spiller på hver side av den valgte spilleren (la oss kalle ham "kroppsbygger") må gjøre følgende bevegelser: en hånd på beltet (den mot "kroppsbyggeren"), og den andre reiser seg, men bøyer seg ikke kl. albuen, overkroppen lener seg mot "kroppsbygger". Alle disse bevegelsene er ledsaget av rop av "U" (som det er navnet på spillet). De som "sakket ned" eller bommet på merket, eller bøyde seg i feil retning, eller løftet to hender i stedet for én, blir eliminert. Og så videre opptil to personer. Veldig morsomt. Vinnerne får vanligvis ekstra kjøtt, øl og en garantert sigarett om morgenen!!!


PRINSESSE PÅ ERTEN
Kun kvinner deltar i spillet. Du må plassere krakker (eller stoler uten møbeltrekk) på rekke i henhold til antall forventede deltakere (helst 3-4). Et visst antall runde karameller er plassert på hver krakk (det er slike godteri, formet som små koloboks), eller knapper på stilken (helst større). For eksempel, på den første avføringen - 3 godteri, på den andre - 2, på den tredje - 4. Toppen av avføringen er dekket med ugjennomsiktig plastposer. Forberedelsene er fullført. Interesserte inviteres. De sitter på krakker. Musikken slår seg på. Vi pleier å spille sangen "Move Your Booty" for denne konkurransen. Og så, mens de danser, sittende på en krakk, må deltakerne bestemme hvor mange godteri som er under dem. Den som gjør det raskere og mer riktig vil vinne.


DOMINESSER
Hei Natalia!!! Leken virker veldig enkel, men prøv å gjøre det samme i beruset tilstand!!! Betydning: et sett med dominobrikker tas og hus bygges (basert på sammenkobling, dvs. 2 må plasseres vertikalt, deretter 2 horisontalt). Den som har huset som faller sammen over ham drikker en straff... (øl, vodka, brennevin osv.) Jeg råder deg til å begynne å spille etter en liten oppvarmingsdrik (huset kollapser raskere da). Jo beruset folk er, jo mer haster de, og jo raskere bryter huset sammen. De som er helt "klare" blir eliminert. Du kan erstatte dem med kort, men etter 30 minutter vil alle være døde.
P.S. Noen ganger kollapset folks hus først!


PILER AV CUPID
Kjøp en stor sprettert (på størrelse med en voksen håndflate), vi anbefaler håndverkere å lage den selv. Hjerteformede ballonger blåses litt opp, slik at de passer inn i en sprettert. "Kjærlighetens engel" må treffe sin Utvalgte i hjertet med "Amors pil"; dette skjer sjelden første gang, siden den Utvalgte er på en viss avstand. Stedene der ballene faller, må kysses. Spillet spilles til "Cupid" treffer hjertet. Det er spesielt interessant når flere menn bevæpnet med sprettert prøver å treffe hjertet til en utvalgt.


SKJE
Spillet involverer par (mann, kvinne), mannen må (helst) ha på seg løse bukser. Kvinner får utdelt teskjeer som de trer inn i mannens bukseben nedenfra. Målet med spillet er å være raskest til å få skjeen fra den øverste kanten av buksene dine. Skjorter, T-skjorter og andre klær som bæres over midjen må puttes inn i buksene.


SNIKSKYTTER
Spillet er som følger. 3-4 mann inviteres til å delta i spillet. For å spille spillet kreves tomme 0,5 liters ølflasker. i mengde i henhold til antall spillere. Deltakerne får en fersk gulrot knyttet til beltet slik at den henger foran i knehøyde. På kommando må mennene rase for å få gulroten inn i flaskehalsen på en slik måte at de deretter kan løfte flasken på et tau som gulroten er bundet til. (For det meste eldre menn vinner!)


ELEKTRISK TOG
Ta en flaske vodka og togplanen. Programlederen kunngjør: "Neste stasjon er Lanskaya" (for eksempel). Alle drikker et glass. Neste - "Neste stasjon - Udelnaya". Alle drikker et glass til. Gradvis «forlater» deltakerne ruten, og den som går videre vinner...


PIONEER PILOTER
For alle deltakere lages capser av avispapir og en står for rått egg, som skal skjules sammen med egget under noen av hettene. Programlederen tar en av deltakerne (informeren) til et annet rom. Noen på kjent måte Det velges et offer som skal ha et egg på hodet under hetten. Melderen kommer inn. Hans oppgave er å treffe én person på hetten. Hvis denne personen ikke hadde baller under hatten, setter informanten seg på sin plass, og han går inn i et annet rom. Deretter gjentar alt seg.


KLISTREMERKER
Klistremerker (vanligvis 5-10 stk) plasseres i ulike steder(vanligvis på hånden, på nakken, bak øret, på kinnet, på leppene, og noen ganger på tungen :-)) Partneren må forsiktig rive av dette klistremerket med munnen, tennene, tungen og ingenting annet uten å berøre det (klistremerket). Klistremerket skal ikke være for klissete!


BLYANT
Lag der menn og kvinner veksler (3-4 personer) må gi fra første til siste en enkel blyant, og den føres klemt mellom nesen og overleppe spiller! Naturligvis kan du ikke berøre blyanten med hendene, men alt annet kan berøres med hendene. «Et hjerteskjærende syn», spesielt hvis folket allerede hadde tatt en viss mengde alkohol.


4 x 200 RELÆ
3-4 menn inviteres til å delta i stafettløpet 4x200. Hver deltaker får presentert 4 fasetterte glass: 1. med vann, 2. med melk, 3. med øl, 4. med vodka (kan erstattes med vin). Den første personen som drikker alt vinner.


DYREHAGE
Spill for eldre barn førskolealder, men passer utmerket på fest. 7-8 personer deltar, hvert velger et dyr og viser de andre den karakteristiske bevegelsen til dette dyret. Dette er hvordan "bekjentskap" skjer. Etter dette velger verten fra siden spilleren som starter spillet. Han må vise «seg selv» og et annet «dyr», dette «dyret» viser seg selv og noen andre, og så videre til noen gjør en feil, dvs. vil vise et annet "dyr" feil eller vise det eliminerte. Den som gjør en feil blir eliminert. Spillet avsluttes når to gjenstår."


BLOMST
Du trenger mye øl for å spille. Jo flere spillere, jo mer øl, jo lenger du planlegger å spille, jo mer øl! Så, for 4 personer (dere kan i det minste spille sammen!!!) trenger du øl med en hastighet på 1 liter per person! I tillegg til øl trenger du glass (krus) for 1 mer enn antall spillere (dvs. for 4 spillere trenger du 5 glass). Øl helles i glass, og hvis planene dine ikke inkluderer å drikke seg full, så trenger du ikke skjenke et fullt glass (men for eksempel et halvt), øl helles i det ekstra glasset til randen! Nå er glassene ordnet slik at det ekstra glasset er i sentrum, og resten omgir det og tar på det! Nå begynner spillet... Ta en mynt (helst en større, 2 rubler - akkurat passe!), og alle kaster den etter tur på bordet slik at når den rikosjetterer, flyr mynten inn i noens glass! Hvis en mynt flyr inn i kasterens glass, så velger han hvem som skal drikke dette glasset; hvis en mynt flyr inn i en annens glass, så må eieren av glasset drikke dette glasset! Hvis en mynt faller ned i noens glass, blir mynten returnert til kasteren etter at glasset er tømt, og han kaster igjen; hvis kasteren bommer, går turen videre til en annen! Hvis en mynt faller ned i det sentrale glasset, må alle ta glassene sine og raskt drikke; den som er sist drikker også hele sentralglasset! Du må drikke ALT i en slurk, dvs. uten å se opp fra glasset! Hvert glass du drikker fylles umiddelbart på! Hvis spilleren treffer glassene 3 ganger på rad, beordrer han et ønske (for eksempel la Vasya drikke alle glassene, og Kolya galer samtidig!) Og ølet i dette spillet flyr ubemerket bort, så ikke ikke vær redd for å ta mye.


BALLONGER
Hilsen, Natalya! Jeg vil gjerne foreslå neste spill. To deltakere: en gutt og en jente. Oppblåste ballonger på en liten snor er knyttet til ankler og håndledd. Du må slå ballene i fart: på håndleddene med hendene, på anklene med hælene. Hvis du knytter flere baller, blir prosessen mer interessant.


SAMMENSETNING
Lederen deler ut til alle blanke ark papir og en penn (blyant, tusj, etc.). Etter dette begynner opprettelsen av essays. Programlederen stiller det første spørsmålet: "Hvem?" Spillerne skriver svaret på det på arkene sine (alternativene kan være forskjellige, avhengig av hva du tenker på). Så bretter de arket slik at påskriften ikke er synlig og sender arket til naboen til høyre. Programlederen stiller et annet spørsmål, for eksempel: "Hvor?" Spillerne skriver igjen svaret på det og bretter arket igjen på måten ovenfor, og passerer arket igjen. Dette gjentas så mange ganger som nødvendig til presentatøren går tom for fantasi for spørsmål. Poenget med spillet er at hver spiller, som svarer på det siste spørsmålet, ikke ser resultatene av tidligere svar. Etter å ha fullført spørsmålene, samles papirarkene av programlederen, brettes ut og de resulterende essayene leses opp. De viser seg å være ganske morsomme historier, med de mest uventede karakterene (fra alle slags dyr til nære bekjente) og plottvendinger. Det viktigste for presentatøren er å lykkes med å velge rekkefølgen av spørsmål slik at den resulterende historien er sammenhengende.


PASSER FLASKEN
Deltakerne i spillet står i en sirkel (vekselvis: mann, kvinne). Den første deltakeren klemmer en flaske mellom bena, gjerne en 1,5-2 liters plastbrusflaske, og gir den videre til den neste uten å røre flasken med hendene. Den andre deltakeren henter også flasken kun ved hjelp av bena. Spillet er i gang for eliminering er paret som slipper flasken ute av spillet. Det siste gjenværende paret regnes som vinneren og det mest "dyktige".


FORSTÅ MEG!!!
Deltakerne i spillet (minst 4 personer) er delt inn i to lag. Det oppnevnes et "kjørende" team. Det andre laget kommer med et ord uten å bli hørt av motstanderspillerne. Dette ordet kommuniseres "i øret" til en av representantene for det "kjørende" teamet. Målet til denne deltakeren i spillet er å skildre med gester betydningen av ordet som er kommunisert til ham, slik at teamet hans navngir det skjulte ordet. Det er forbudt å bruke bokstaver, uttale dette ordet med leppene uten stemme (og selvfølgelig med stemmen din), og også peke på en gjenstand som kalles dette ordet. Hvis laget gjetter ordet, får det et poeng. Deretter bytter lagene plass. I neste runde skal andre representanter fra lagene snakke, og så videre til alle har tatt ordet. Selvfølgelig kan dette spillet ikke virke veldig morsomt, men hvis du gir frie tøyler til fantasien din, kan du komme opp med veldig "interessante" ord: "støvsuger", "orgasme", etc. I tillegg kreves det selvsagt at spillerne er avslappede og har en lett, humoristisk holdning til moro.


KYSS -2
En «vert» og en «frivillig» velges blant deltakerne på festen eller feiringen. Den "frivillige" sitter på en stol og har bind for øynene. "Lederen" begynner å peke på deltakerne en etter en og stille spørsmålet: "Er det?" Den som blir valgt som "frivillig" blir "kysseren". Så stiller "presentatøren", som peker i hvilken som helst rekkefølge på leppene, kinnet, pannen, nesen, haken ..., så langt fantasien går, spørsmålet: "Her?" - til han får et bekreftende svar fra "frivilligen". Fortsetter viser "lederen" alle mulige mengder på fingrene og spør "frivilligen": "Hvor mange?" Etter å ha mottatt samtykke, lager "lederen" en "setning" valgt av "frivilligen" selv - "den" kysser deg for eksempel på pannen 5 ganger. Etter en entusiastisk prosess må den "frivillige" gjette hvem som kysset ham. Hvis han gjettet riktig, tar den identifiserte plassen hans, men hvis ikke, fortsetter spillet med den samme "frivillige". Hvis "frivilligen" ikke gjetter tre ganger på rad, tar han plassen til "lederen".


KAMP
Det anbefales å gjøre det om kvelden, når det allerede har blitt mørkt eller fortsatt begynner å bli mørkt.. Rekvisitter: tallerken, fyrstikkeske. Lysene slukkes, deltakerne sitter i en sirkel ved siden av hverandre, og en tallerken settes i midten av sirkelen. Noen tenner en fyrstikk og gir den til en nabo (så du må sitte ved siden av ham), som gir den til naboen, osv. Generelt i en sirkel. Alle hvis kamp har gått ut kan bli stilt absolutt alle spørsmål av hvem som helst. Et svar på det kreves, bortsett fra hvis spørsmålet er fullstendig kompromitterende. Som praksis viser, etter et par oppvarmingsspørsmål, blir folk involvert, og spørsmålene er ganske interessante. Og tallerkenen trengs for å kaste brente fyrstikker.


KLØPPER-2
Gjestene er delt inn i par. Hvert par består av en mann og en kvinne. Partnerens oppgave er å flytte klesklypene (forhåndsfestet av lederen) fra baksiden av partneren til brystet (med tenner, bind for øynene). Det første paret som gjør dette vinner.


TRUFFET
En flaske (vodka, vin, cognac, etc.) settes på bordet. En kortstokk legges på toppen av den ( bedre kort ny eller plastikk). Spillernes oppgave er å blåse av noen kort fra kortstokken, men ikke hele kortstokken. Den som blåste bort hele dekket må ta en slurk fra flasken.


CHECKERS-2
Det brukes et ekte brikkebrett, og i stedet for brikker er det glass. Vodka helles i glassene på den ene siden, og cognac på den andre siden. Videre er alt det samme som i vanlige brikker.


DEN MEKTIGSTE
Musikk, sakte i 9-10 minutter. Par, en mann holder en jente i armene. Uansett hvilket par som varer lengst vinner. Når tretthet dukker opp, gjetter spillerne eller får beskjed om å legge partneren over skulderen, sette dem på skuldrene osv.


BOKSEKAMP
Før konkurransestart ringer programlederen til to ekte menn som er klare til å gjøre hva som helst for hjertefruens skyld. Hjertedamene er til stede akkurat der for å utøve en gunstig psykologisk innflytelse på sine riddere. Herrene bruker boksehansker, resten av gjestene danner en symbolsk boksering. Programlederens oppgave er å eskalere situasjonen så mye som mulig, foreslå hvilke muskler som er best å strekke, til og med be om korte kamper med en imaginær motstander, generelt er alt som i en ekte ring. Etter at fysisk og moralsk forberedelse er fullført, går ridderne til midten av ringen og hilser på hverandre. Programlederen, som også er dommer, minner om reglene, som: ikke slå under beltet, ikke la blåmerker, slåss til første blod osv. Etter dette gir programlederen hver av fighterne det samme godteriet, helst karamell (de er vanskeligere å pakke opp, spesielt når de henger sammen), og ber damen sin om å pakke opp dette godteriet så snart som mulig, uten å ta av seg boksingen. hansker. Den som fullfører oppgaven før motstanderen vinner.


EKSTRA DØDE
Spillet er bygget på prinsippet om barnespillet «The odd one out». 5-6 gjester inviteres til å delta i konkurransen. Store glass (eller glass) settes på bordet, ett mindre enn antall deltakere. Vodka, cognac, vin (hva du måtte ønske) helles i glass. På lederens kommando (for eksempel ved å klappe i hendene), begynner deltakerne å gå rundt bordet. Så snart programlederen gir det betingede signalet (det samme klappet), må deltakerne ta et av glassene og umiddelbart drikke innholdet. Den som ikke har nok briller blir eliminert. Etter dette fjernes ett glass fra bordet, resten fylles, og spillet fortsetter på samme måte som beskrevet ovenfor. Hovedsaken er at det alltid er ett glass mindre enn antall spillere. Spillet avsluttes når en av de to gjenværende deltakerne drikker det siste glasset. I fravær av forretter og tilstrekkelig romslige glass, ser finalen ubeskrivelig ut, siden det vanligvis er vanskelig å kalle det å gå rundt bordet.


TISSER GUTTER
Programlederen kunngjør tittelen: "Pissing Boys." Dette er allerede alarmerende. Tre eller fire villige (menn) velges ut, gjerne tilfeldig. Inventar: 3-4 glass, gjerne flere, 3-4 flasker øl. Spillerne holder ølet mellom bena, på skrå, med nakken opp. Hendene trekkes tilbake. Oppgave: Hell øl i glasset som står på gulvet foran spilleren raskere enn motstanderne. Programlederen gratulerer vinneren og tilbyr å drikke glasset han fylte.


STAFETT
Et hvilket som helst antall personer kan spille spillet. Alle er delt inn i to lag (forskjeller i feltet er ikke viktige), det viktigste er at det er like mange personer i hvert lag. Lagene stiller opp etter hverandre. En støtte er plassert foran dem i en viss avstand, på den:
- en flaske vodka (alkohol, det er bare mer interessant med vodka),
- et glass (glass - som du vil),
- en tallerken med en lett matbit (f.eks. sitron).
Den første personen løper - heller vodka i et glass og løper tilbake, den andre - drikker og løper tilbake, den tredje - har en matbit og løper også tilbake, den fjerde - gjør alt: skjenker, drikker, har en matbit og løper tilbake, etc. Laget som går raskest tom for alkohol vinner.


SPISE EPLER
Flere par velges ut blant gjestene, fortrinnsvis bestående av en fyr og en jente, de får bind for øynene, de står overfor hverandre og med hvert sitt eple i hånden prøver de å mate hverandre med dem. Vinneren er det paret hvis epler ble spist raskest og hvis fingrene ikke ble bitt av. Under spillet er det lurt å sørge for at deltakerne ikke spiser eplene som er i hendene.

HENGENDE EPLE
Det første alternativet innebærer å spise epler i hastighet, ennå ikke fjernet fra treet, i det andre: eplet er bundet av halen med en tråd og hengt fra en lysekrone (for eksempel). I begge tilfeller kan du ikke hjelpe deg selv med hendene. Mest interessant alternativ Dette spillet er et lagspill, når både en fyr og en jente er med på å spise hvert eple. Under forhold med dårlig høsting av epler, kan de erstattes med drueklaser, men absorpsjonen av disse himmelske fruktene bør utføres samtidig av en fyr og en jente for å skape en pikant situasjon.


SERVIETT
Spill for en bar: et glass/glass vin/vodka/øl plasseres i midten, hvorpå en serviett legges slik at det dannes et jevnt plan på halsen (kantene kan brettes i en sirkel, om nødvendig, fukt den litt). En mynt plasseres i midten (som en rubel - ikke for tung for ikke å stjele servietten, men ikke for lett slik at spillet ikke drar videre), en sigarett tennes og spillerne bytter på å ta på servietten med de lette, brennende hullene (ikke glem at det er noe i servietten de sprer). Taperen er den hvis berøring får nettet fra servietten til å sprekke og mynten faller ned i glasset. Og taperen får beskjed om at han må drikke innholdet i karet (sammen med asken kan selvfølgelig mynten spyttes ut).
Tsok-røyk
Inviter par av gjestene dine til å vise nøyaktighet ved å kaste en mynt i en tallerken på kort avstand. Tell antall treff på tallerkenen, og kunngjør deretter til hvert par: "Hvor mange mynter treffer tallerkenen "Tsok", så mange "gutt" "jente" "Smack".


Bånd
Minimum tre spillere kan delta i spillet. Midt i rommet blir hovedspilleren, for det første, for eksempel en jente. De to andre (mannlige) spillerne har bind for øynene. En av dem får flere bånd. Han må med lukkede øynene nærme deg jenta og knytte sløyfer på henne hvor som helst. Den andre mannens oppgave er å nærme seg jenta og finne og løsne alle buene. Så bytter spillerne plass – en mann inviteres til å spille rollen som hovedspiller. Og så videre til alle som vil prøve alle rollene.


EROTISK UTSEENDE
En del av selskapet forblir bak døren, hvorfra de blir ropt ut en etter en i rekkefølgen "gutt-jente". Alle som kommer inn ser et bilde: en kolonne med mennesker ("gutt-jente") står og viser et tog. Programlederen kunngjør: "Dette er et erotisk tog. Toget går." Søylen begynner å bevege seg og, som viser bevegelsen til et tog, lager den en sirkel rundt rommet. Programlederen sier: "Stopp (slik og slik)." Toget stopper. Deretter kysser den første bilen den andre, den andre - den tredje, og så videre til slutten av toget. Deretter inviteres nykommeren til å ta plass ved enden av toget. Konferansier: "Toget går!" De lager en ny sirkel rundt rommet. Programleder: "Stopp (sånt og slikt)." Så - som vanlig: den første bilen kysser den andre, den andre - den tredje. Men når det kommer til den siste, gjør plutselig den nest siste, i stedet for å kysse, en grimase og skriker og skynder seg mot den siste. Forventer ikke en slik skuffelse siste vogn Det gjenstår bare å bære nag til nykommeren. For å være rettferdig er verten den siste som deltar. Til tross for den tilsynelatende ondskapen, er spillet veldig morsomt.


KORT
En nødvendig spille kort. Byttes enkelt ut med en kalender eller annen papp av passende størrelse. Før du starter spillet, inviteres alle til å lære å holde kortet i vertikal stilling med leppene ved å suge inn luft. La meg forklare mer detaljert. Gjør leppene dine til et "rør", som om du kysset. Plasser kortet på leppene dine, som om du kysset midten. Nå, trekke inn luft, slipp hendene, prøv å holde kortet slik at det ikke faller. Etter 3-5 minutters trening kan nesten hvem som helst holde kortet i minst et par sekunder. Så de sitter i en sirkel i rekkefølgen "gutt-jente". Og dermed, vekselvis å holde kortet på begge sider, sender de det rundt. Spesielt spennende er det tilfeldige fallet av et kort. Du kan spille for fart, for tid, for flytur. Det siste alternativet virket mest å foretrekke. Ofte har slike spill problemer med begynnelsen av spillet: det er ikke alltid mulig å overvinne sjenanse. Men i dette tilfellet starter det hele med ufarlig skryt av muligheten til å holde et kort, som jevnt flyter inn i en holdekonkurranse. Da vil noen tilby seg å overlevere kortet, og ingen vil legge merke til hvordan de ble involvert i spillet
P.S. Jeg vil gjerne takke Sveta A., som viste disse spillene til selskapet vårt.


BJØRNEBIT
Alle de fremmøtte står i en stor runddans. Holdende hender beveger de seg sakte i en sirkel. Noen mennesker går tilfeldig rundt inne i sirkelen. Hver av vandrerne har et skjerf, som han sprer foran "offeret" til det motsatte kjønn fra runddansen han liker. Når skjerfet er lagt ut, forlater "offeret" runddansen, de kneler begge på dette skjerfet, kysser og bytter så plass: "offeret" får skjerfet, og "rullatoren" står på hennes plass i runddans. Du trenger flere skjerf, ganske lange (10-15 minutter!) og sakte musikk og stort selskap. Det er ingen promillekrav.


PAPIRKJOLE
To (eller flere) par kalles. Etter en innledende samtale om mote og motedesignere, får hver "skredder" en... rulle toalettpapir, hvorfra han trenger å lage en kjole til sin &qu

Og husfesten var en suksess, du må gjøre opp kulturprogram med konkurranser og spill.

Bingo

Denne moroa passer for en "brokete" gruppe mennesker ulike aldre. Du trenger et lottosett: kort, fat og sjetonger for å dekke tallene på kortene. Spillet består av tre runder. I hver av dem får deltakerne utdelt et kort. Før hver runde annonseres premien som vinneren får. Konferansier drar tønner ut av posen og roper ut tall. I den første runden er vinneren den som lukket en rad med tall på kortet, i den andre - den som lukket to rader, og i den tredje - den som lukket hele kortet. Mellom rundene kan du arrangere små mellomkonkurranser, en "musikal" eller "dans" pause.

Gjett melodien

Dette spillet kan spilles på to måter, avhengig av hvor godt gjestene dine forstår musikk.

Enkelt nivå: deltakerne deles inn i to lag og lytter vekselvis til 10 sanger. Musikkutdraget skal ikke vare lenger enn 15-20 sekunder. Hvis ett lag ikke kan gjette melodien, overføres retten til å svare til motstanderne. For hvert riktig svar får laget ett poeng. Laget med flest poeng på slutten av spillet vinner.

Ikke kompliser oppgaven ved å velge lite kjente låter, for formålet med spillet er ikke å teste ditt musikalske minne, men å ha det gøy.

Vanskelig nivå: deltakerne deles inn i to eller flere lag. En av teammedlemmene henvender seg til lederen og mottar et kort med navnet på sangen. Han må nynne, plystre, banke osv., denne melodien. til lagkameratene dine. Hvis de ikke kan gjette melodien, går retten til å svare til motstanderne. Det gis ett poeng for hvert riktig svar. Laget som får flere poeng på slutten av spillet vinner.

Fanta

Hver deltaker legger et fant – en liten gjenstand (penn, nøkkelring, leppestift) i en hatt, kasserolle eller ugjennomsiktig pose. En av spillerne snur ryggen til, og programlederen tar uten å se en gjenstand opp av hatten og spør hver gang: «Hva skal dette fantomet gjøre?» Spilleren som står med ryggen kommer på oppgaver: synge en sang, hoppe på ett ben, kråke. Oppgavenes art avhenger av bedriften. Etter dette fullfører hver "forfeit" den tildelte oppgaven.

Tull

Deltakerne er delt inn i to lag. Fra hver av dem nærmer en person seg lederen. Han gir dem et kort med et ord skrevet på. Ordene må være forskjellige. Spilleren må, uten å ty til ord, "forklare" det skjulte ordet til laget sitt. Du kan bare bruke ansiktsuttrykk og bevegelser. Hvis et lag gjetter ordet, får det ett poeng. Det første laget som scorer ti poeng vil vinne. For det første er det tilrådelig å komme med et ønske enkle ord(navn på dyr, naturfenomener, kjøretøy, yrker), og deretter gå videre til mer komplekse konsepter (lojalitet, kjærlighet, rekreasjon, atom), navn på byer og land.

Pygmalion

Menn og kvinner er delt inn i to lag. Hver av dem mottar luftballonger annen farge og skjemaer, farget papir, tusj, saks og tape. Damelaget skal lage en «statue» ideell mann, og den mannlige - den ideelle kvinnen.

Hvis selskapet har et ulikt antall kvinner og menn, kan du tilfeldig dele opp i to lag og ved å bruke det samme utstyret lage en hvilken som helst "skulptur": en snømann, en "elsket" sjef, en statue av kjærlighet.

"Drunk Checkers"

Du trenger et sjakkbrett og tjue glass. Hvis det ikke er et ekte sjakkbrett, kan du tegne det på forhånd på et stykke whatman-papir. Ti glass er fylt med rødvin, og ytterligere ti med hvitvin. Du kan velge drinkene som du ønsker: lag en "sterkere" versjon med vodka og konjakk, eller omvendt, et alternativ for ikke-drikkere med tomatjuice og mineralvann. Reglene er de samme som i vanlige brikker, men før du fjerner motstanderens "brikke" fra brettet, må du drikke et glass.

Eiffeltårnet

For dette spillet trenger du et sett med dominobrikker. Oppgave: bygge et tårn av dominobrikker. To dominobrikker er plassert vertikalt, den øverste er plassert horisontalt, etc. Deltakerne plasserer én domino etter tur. Den som har sin feil tårnet kollapser, må betale en forhåndsavtalt "bot": kråke, drikk et glass champagne.

Fra nese til nese

Denne konkurransen avholdes mens du sitter ved et bord. Du trenger et fyrstikkeskelokk. Den første deltakeren legger den på nesen og gir den handsfree til naboen. Han, også uten å hjelpe med hendene, tar hetten på nesen og gir den til neste deltaker. Spillet spilles i en kjede. Den som slipper boksen blir eliminert, og spillet fortsetter videre i en sirkel til en deltaker blir igjen eller til han kjeder seg.

Dansegulv

En avis er spredt på gulvet - et "dansegulv", som et par som ønsker å delta i denne underholdningen inviteres til. Partnere må danse til spennende musikk uten å tråkke over kantene på avisen. Etter 30 sekunder stopper musikken, avisen brettes i to og dansen fortsetter. Etter ytterligere 30 sekunder brettes avisen i to igjen og så videre. Vanligvis ender konkurransen med at partneren holder damen sin i armene og prøver å danse på ett ben.

Lunokhodiki

Denne konkurransen passer for en veldig avslappet gruppe. Alle deltakerne går ned på alle fire og begynner å krype etter hverandre i en sirkel, og gjentar: "For en fantastisk månevandrer jeg er." Uttrykket må uttales veldig seriøst og omtenksomt. Den som ler er ute av spillet. Den mest overbeviste "månevandreren" vinner.

Kle opp damen

Menn og kvinner er delt inn i par. Hver kvinne holder et bånd rullet til en ball i hånden. Mannen tar enden av teipen med leppene og vikler den rundt damen sin uten å bruke hendene. Vinneren er den som fullfører oppgaven raskere eller hvis antrekk viser seg å være "mer elegant". For et mer avslappet selskap kan båndene byttes ut med toalettpapir.

Lønnsom investering

Menn og kvinner er delt inn i par. Hvert par får like mye "penger". Dette kan være ekte små valører eller bare godteripapir. Programlederen inviterer kvinner til å åpne så mange innskudd som mulig i løpet av et minutt. Banker kan tjene som lommer, krager, jakkeslag og andre bortgjemte steder på en partners klær. På et signal gjemmer kvinnene "regningene" i klærne til partnerne sine. Etter et minutt stopper verten spillet og inviterer damene til å bytte plass og finne alle de skjulte pengene innen et minutt.

"Killer Cocktail"

Denne konkurransen avholdes mens du sitter ved et bord. Gjestene gir hverandre et glass i en sirkel. Alle heller en liten drink i den. Alle hvis glass renner over og drikken renner over, må si en skål og drikke den resulterende "cocktailen".

Brook

En linje med tapet eller et langt, smalt teppe kalt en "strøm" er lagt ut på gulvet. Kvinner blir bedt om å gå langs "bekken" og spre føttene bredt for ikke å bli våte. Etter at alle damene har «gått» langs bekken, blir de bedt om å bytte på å prøve igjen, men med øynene tett for øynene. En deltaker forblir i rommet, og de andre damene forlater rommet for ikke å se hvordan deres "rivalvenn" fullfører oppgaven. En deltaker med bind for øynene går gjennom "strømmen", med tillatelse fra programlederen, fjerner bind for øynene og ser at en mann ligger med ansiktet opp på tapetbanen. Selvfølgelig legger mannen seg på "strømmen" etter at kvinnen har fullført oppgaven, men har ennå ikke hatt tid til å fjerne bind for øynene. Damen er selvfølgelig flau. Neste deltaker inviteres inn i rommet. Når alt gjentas, ler den første deltakeren allerede sammen med alle andre.

Dytt opp

Kun menn deltar i denne konkurransen. De får bind for øynene og blir bedt om å gjøre maksimale push-ups på gulvet. et stort nummer av en gang. Etter at deltakerne har utført flere armhevinger, sier programlederen at gulvet ikke er rent nok, og for at mennene ikke skal bli skitne, foreslår han å legge fra seg papir. Deltakernes bind for øynene fjernes ikke. Bakgrunnsstykker eller ark med Whatman-papir med bilder tegnet på er spredt på gulvet. full høyde silhuetter av nakne kvinner. Mennene fortsetter å utføre oppgaven over disse silhuettene. Etter en tid tar lederen av bandasjene og ber deltakerne fortsette å gjøre push-ups. Fansen holder poeng, oppmuntrer deltakerne og gir dem tips.

Kle opp damen

Rekvisitter: bånd eller snor
Hver kvinne holder et bånd vridd til en ball i høyre hånd. Mannen tar tuppen av teipen med leppene og, uten å røre hendene, pakker han tapen rundt kvinnen. Vinneren er den med best antrekk, eller den som fullfører oppgaven raskere, eller etter juryens avgjørelse.

Med lukkede øyne

Rekvisitter: tykke votter

Iført tykke votter, må du bestemme ved berøring hva slags person som er foran deg. Gutter gjetter jenter, jenter gjetter gutter. Du kan føle hele mennesket.

Foreninger

Rekvisitter: ikke nødvendig
Alle sitter i en sirkel og noen snakker et hvilket som helst ord i øret til naboen, han må så raskt som mulig si i øret til neste person sin første assosiasjon med dette ordet, det andre - til det tredje, og så videre . til ordet går tilbake til det første. Denne konkurransen anses som vellykket hvis fra det første ordet, for eksempel glass, det siste ordet viser seg å være "gangbang" :)

Jeg elsker - jeg elsker ikke

Rekvisitter: Kjærlighet! :)
Verten ber alle gjestene som sitter ved bordet navngi to deler av kroppen: hva de liker og hva de ikke liker med naboen til høyre. For eksempel: "Jeg liker naboens øre til høyre og liker ikke skulderen hans." Etter at alle har ringt det, ber verten alle kysse det de liker og bite det de ikke liker. Et minutt med vill latter er garantert for deg.

Serenader

Rekvisitter: ingenting :)
Skriv de første linjene med kjærlighetssanger på papirhjerter og inviter hver av gjestene til å synge ferdig verset til sangen hvis første linje de fikk.

Mat din kjære

Rekvisitter: mat! :)
Gjestene er delt inn i par. Hvert par består av en mann og en kvinne. Oppgaven til hvert par er å jobbe sammen, uten å bruke hendene, for å pakke opp og spise godteriet som verten skal gi. Det første paret som gjør dette vinner.

Mat din kjære-2

Rekvisitter: mat! :)
Gjestene er delt inn i par. Hver inneholder en mann og en kvinne. Foran hvert par, noen meter unna, står det isplater. Kvinners oppgave er å ta en skje, øse opp iskremen og, ta skjeen i håndtaket med leppene, gå forsiktig tilbake til partneren og mate ham uten å slippe skjeen fra munnen. Det første paret som spiser is vinner.

Situasjonsbestemt konkurranse for kvinner

Rekvisitter: ingenting
Programlederen spør:
1. Du kom hjem og noen sover på sengen din. ukjent mann. Handlingene dine?
2. Du kommer på jobb, og en annen ansatt sitter på plassen din. Handlingene dine?
3. Du ble invitert på restaurant, du spiste middag og plutselig forsvinner ledsageren uten å betale. Handlingene dine?
4. Du kjøpte hårfarge, farget håret ditt, men det viste seg at det var grønt, men du har ikke tid til å farge det på nytt før mottaket. Handlingene dine?
5. Du har en viktig rapport i morgen, og naboene dine har en stor fest, som holder deg våken uansett. Handlingene dine?

Og i buksene mine

Før spillet lages blanks (utklipp av avisoverskrifter, og emnene for overskriftene kan være svært forskjellige, for eksempel: “Down and Feather”, “Konkurransevinner” osv.) Utklippene legges i en konvolutt og. ..

Boksekamp

Rekvisitter: boksehansker, godteri (helst karamell)

Før konkurransestart ringer programlederen til to ekte menn som er klare til å gjøre hva som helst for hjertefruens skyld. Hjertedamene er til stede akkurat der for å utøve en gunstig psykologisk innflytelse på sine riddere. Herrene bruker boksehansker, resten av gjestene danner en symbolsk boksering. Programlederens oppgave er å eskalere situasjonen så mye som mulig, foreslå hvilke muskler som er best å strekke, til og med be om korte kamper med en imaginær motstander, generelt er alt som i en ekte ring. Etter at fysisk og moralsk forberedelse er fullført, går ridderne til midten av ringen og hilser på hverandre. Programlederen, som også er dommer, minner om reglene, som: ikke slå under beltet, ikke la blåmerker, slåss til første blod osv. Etter dette gir programlederen hver av fighterne det samme godteriet, helst karamell (de er vanskeligere å pakke opp, spesielt når de henger sammen), og ber damen sin om å pakke opp dette godteriet så snart som mulig, uten å ta av seg boksingen. hansker. Den som fullfører oppgaven før motstanderen vinner.

Tau

Rekvisitter: bånd eller snor

På mitt signal tar den første deltakeren tauet i hånden og løper hele distansen alene. Han går tilbake til starten, og den andre "babyen" fra gruppen griper tauet. Nå løper to personer hele distansen, så tre osv., til hele gruppen holder seg i tauet. Uansett hvilken gruppe som når målstreken først vinner.

Gaffel

Flere par M og F deltar. Spillet krever gafler i henhold til antall spillere og noen få tråder.

Gaflene er bundet til beltet på omtrent knehøyde (eksperimentelt) bak. Målet med spillet er å møte hverandre og engasjere seg med gafler. Merk følgende. Skjørt på jenter er ingen hindring! Vanskeligheten kan justeres etter lengden på tråden.

Veien til "frihet"

To lag: ett menn, det andre kvinner.

Det dannes to lag: det ene er menn, det andre er kvinner. På signalet begynner spillerne på hvert lag å ta av seg klærne (hva de vil) og legge dem ut i en linje. Hvert lag har sin egen linje. Laget som lager den lengste rekken med klær vinner.

dyrehage

7-8 personer deltar
Spillet er generelt for barn i eldre førskolealder, men på fester og bryllup går det kjempebra! 7-8 personer deltar, hvert velger et dyr og viser de andre den karakteristiske bevegelsen til dette dyret, kun bevegelser! :) Slik skjer det å "bli kjent med hverandre". Etter dette velger verten fra siden den som starter spillet. Han må vise «seg selv» og et annet «dyr», dette «dyret» viser seg selv og noen andre, og så videre til noen gjør en feil, dvs. vil vise et annet "dyr" feil eller vise et eliminert. Den som gjør en feil blir eliminert. Spillet slutter når to gjenstår." Så en skål :)

Blyant

Rekvisitter: blyant
Lag der menn og kvinner veksler, må gi fra første til siste en enkel blyant, og den sendes klemt mellom nesen og overleppen til spillerne! Naturligvis kan du ikke røre en blyant med hendene, men du kan berøre alt annet med hendene :))), hvis gjestene allerede har tatt en viss mengde alkohol, vil opptoget være AbAlDeNnoe

ringe

Rekvisitter: tannpirkere (fyrstikker), ring
Et stort selskap (i alle aldre) står i rekkefølgen M-F-M-F-M-F. Hver deltaker tar en tannpirker (fyrstikk) inn i munnen. Det første du skal sette på en fyrstikk er en ring (en hvilken som helst ring, kanskje en giftering). Poenget med spillet: pass ringen langs kjeden (fra kamp til kamp), naturligvis, uten hjelp av hender, til den siste deltakeren.

Høyt lesekonkurranse

Rekvisitter: aviser (mannlige deltakere)
Konferansier annonserer at deltakerne må demonstrere hvordan de leser aviser høyt hjemme for hele familien, og den som gjør det best og høyest vinner. For å gjøre dette sitter de i lenestoler eller på stoler, ruller opp det ene buksebenet til kneet (slik at de kan se bare ben), krysser bena (naturligvis bare ben på toppen) og får en avis i hendene. Lesetekster bør være så mangfoldige som mulig. På kommando fra programlederen begynner deltakerne å lese aviser høyt og prøver å snakke ned motstanderne. Et så morsomt ståhei begynner at tilskuerne ruller av latter... Ved kommandoen "stopp" stopper lesingen, og programlederen kunngjør vinneren. Den siste spøken: programlederen kunngjør at denne konkurransen faktisk ikke var for lesing, men for de fleste Hårete bein, og premien går til den "håreste". :))))))))

Konstruktør

Rekvisitter: tape, ballonger
Fra tilgjengelig materiale (helst store størrelser), for eksempel baller, deltakere skulpturerer en kvinne eller en mann og forklarer hva de har bygget. Bruk tape til festing. Vinneren er deltakeren som har laget den mest INTERESSANTE skulpturen og forklart den mest malerisk.

Hvor skal man investere penger?

Rekvisitter: penger, papiromslag
Programlederen kaller to par (en fyr og en jente i hvert par): "Nå vil du prøve å åpne et helt nettverk av banker så raskt som mulig, og investere bare en regning i hver. Få dine første innskudd! (Gir paret godteripapir penger). Lommer, jakkeslag og alle bortgjemte steder kan tjene som banker for innskuddene dine. Prøv å behandle innskuddene dine så raskt som mulig og åpne så mange banker som mulig. Gjør deg klar, la oss starte!" Tilretteleggeren hjelper parene med å fullføre oppgaven; etter 1 minutt oppsummerer tilretteleggeren resultatene. Programleder: "Hvor mange regninger har du igjen?" Og du? Fabelaktig! Alle pengene er investert i virksomheten! Bra gjort! Og nå vil jeg be kvinnene bytte plass og ta ut hele beløpet fra kontoene sine så raskt som mulig. Åpne bankene, ta ut penger! OBS, la oss starte!" (Musikk spiller, kvinner ser etter penger fra andres partnere).

Brosjyrer

Rekvisitter: to ark med format - A4 eller A3
To gutter og to jenter deltar i spillet. Det er plassert to stoler som de unge mennene sitter på. Deretter tas to ark i A4-format og legges på fanget til ungdommene. Deretter setter jenta seg på et papirark som ligger på fanget til den unge mannen. Oppgaven er å krølle arket så mye som mulig innen 1 minutt. Fra utsiden ser det veldig imponerende og morsomt ut! :)

kjærestens ben

Et godt spillalternativ for brudens løsepenger
Godt selskap, en feiring med venner (bare ikke gjør denne spøken med foreldre, besteforeldre eller omvendt med barn), bursdag osv. I rommet sitter damer på stoler, 4-5 personer. Fra praksis - ikke lenger nødvendig. De viser mannen at hans kone (venn, bekjent) sitter blant dem og han blir tatt med til et annet rom og TETT for øynene. I dette øyeblikket bytter alle kvinnene plass, og blant dem (for farge) setter seg 1-2 menn. Alle blotter det ene benet (rett over knærne) og slipper inn en mann med bandasje. Han sitter på huk, tar på alles bare ben med hendene etter tur, og må kjenne igjen kona. Det er ikke noe veldig skummelt, men vitsene er søppel. Det er mange alternativer. Og mannen "klatrer" på bena i lang tid, og noen ganger kjenner han ikke igjen "konen", vel, og hvis han pekte på en annen mann og sa at dette er min kone (og han har på seg en strømpe for å gjemme seg håret hans) - det blir en fullstendig FUCK. Da vil alle menn ha det, de vil ikke kunne dra det bort!!!

Neshorn

Rekvisitter: ballonger (1 for hver), vanlig tråd, selvklebende gips, pushpin (1 for hver)
Antall personer - jo flere, jo bedre. Spillet kan enten være et lagspill eller hver mann for seg selv. For spillet trenger du: ballonger (1 for hver), vanlig tråd, selvklebende gips, pushpin (1 for hver).

Ballongen blåses opp og bindes med en tråd rundt midjen (ballongen skal være på nivået og området til baken). Knappen brukes til å stikke hull i et stykke teip og feste det på spillerens panne. Denne prosedyren gjøres med hver deltaker. Deretter må hver spiller brette hendene på brystet eller bak ryggen (han kan ikke bruke dem under spillet), eller han kan knytte dem.

Etter alle disse forberedelsene blir starten gitt (en viss tid er satt - for et lagspill, etter at tiden har gått, telles den som overlevde; og for spillet, hver mann for seg selv - spillet spilles til sist), hvoretter spillerens oppgave er å stikke hull på fiendens ball med en knapp på pannen (uten å bruke hendene). Det hele ser rett og slett fantastisk ut, det viktigste er at det er flere mennesker. Vel, vinneren får en insentivpremie.

Sniffer

Rekvisitter: Arrangørene av spillet binder absolutt alle (og så mange) gjenstander de vil på snorer og gjemmer dem i en pose.

De ringer en frivillig og gir ham bind for øynene. Når øynene har bind for øynene, tar lederen en av de tilberedte gjenstandene som dingler på et tau fra posen og bringer den til den frivilliges nese. Du må bestemme uten hjelp av hendene, bare gjennom luktesansen: hva slags ting det er. Gjett hva, du får akkurat denne tingen i gave...

Den aller første får noe enklere, som et eple. Resten, inspirert av eksempelet, vil da stå i kø. Det kan være veldig morsomt når en uheldig sniffer stikker nesen, for eksempel inn i en hengende boks med øl, som dingler frem og tilbake...

Til slutt kommer det til et punkt hvor frivillige får duftende kondomer å lukte på. Den frivillige suger til seg luft av all kraft, og folket bare kryper under møblene av latter. Du kan også la dem lukte på regningene. Og hvis han gjetter rett, så la ham fortelle deg hvilken valør pengene var. Praksis viser at det alltid er noen som er i stand til å gjette verdigheten ved å lukte...

Om den første bryllupsnatten

Rekvisitter: penn og papir for programleder
Hver gjest blir bedt om å prøve å nå hælen uten å bøye knærne. Alt som spilleren sier under denne "øvelsen" skrives ned av presentatøren på et stykke papir (ikke glem å angi navnet på taleren ved siden av hver påstand). Hvis spilleren i det stille prøver å fullføre denne øvelsen, stiller tilretteleggeren ledende spørsmål: hva føler du nå, hva er følelsene dine osv. Når alle gjestene har gått gjennom dette, og alle uttalelsene deres er registrert i detalj, kunngjør verten: "Og nå skal vi finne ut hva (for eksempel Anna) synes om bryllupsnatten hennes," og leser alle de innspilte uttalelsene av denne spilleren. Og så med uttalelsene til hver gjest.

Kommoder

Rekvisitter: tykke vintervotter, skjorte eller kappe.
Mannlige spillere er utstyrt med tykke vintervotter. Deres oppgave er å feste så raskt som mulig flest knapper på en skjorte eller kappe som bæres over spillepartnerens klær.

Jakt på klinkekuler

Rekvisitter: oppblåste gummikuler
Gruppeversjon av spillet "Balls". Aftenkjoler er ingen hindring. Oppblåste ballonger er bundet til anklene (vi knyttet en om gangen), i fravær av ballonger eller mangel på dem for alle, kan du erstatte dem med "gummiprodukter" (testet - ikke verre). På kommando skynder alle seg for å spise hverandres baller med føttene, og prøver å beskytte deres. Spillet fortsetter til siste ball. Vinneren er eieren av den aller siste ballen. Spillet er veldig stormfullt, bråkete, morsomt, men dessverre raskt (men det er mange inntrykk).

Rull ballen

Rekvisitter: flere tennisballer
Flere par deltar i spillet. Hvert par mottar to pingpongballer. Menn ruller disse ballene fra damens høyre erme til venstre erme. Damer ruller baller gjennom en mannsbukse fra høyre ben til venstre.

Hengende eple

Rekvisitter: et eple (drue, etc.) er bundet av halen med en tråd og suspendert
Det første alternativet innebærer å spise epler i hastighet, ennå ikke fjernet fra treet, i det andre: eplet er bundet av halen med en tråd og hengt på en lysekrone (for eksempel). I begge tilfeller kan du ikke hjelpe deg selv med hendene. Den mest interessante versjonen av dette spillet er et lag, når både en fyr og en jente er med på å spise hvert eple. Under forhold med dårlig høsting av epler, kan de erstattes med drueklaser, men absorpsjonen av disse himmelske fruktene bør utføres samtidig av en fyr og en jente for å skape en pikant av situasjonen.

Brannmenn

Rekvisitter: to stoler og et to meter langt tau eller bånd
Vri ut ermene på to jakker og heng dem på stolryggen. Plasser stolene i en avstand på én meter, med ryggen mot hverandre. Legg et to meter langt tau (bånd) under stolene. Begge deltakerne står ved stolene sine. På signalet må de ta jakkene sine, vende ut ermene, ta dem på og feste alle knappene. Løp så rundt motstanderens stol, sett deg på stolen og trekk ut snoren (tape) og ta den for deg selv.

Forstå meg!!!

Deltakerne i spillet (minst 4 personer) er delt inn i to lag. Det oppnevnes et "kjørende" team. Det andre laget kommer med et ord uten å bli hørt av motstanderspillerne. Dette ordet kommuniseres "i øret" til en av representantene for det "kjørende" teamet. Målet til denne deltakeren i spillet er å skildre med gester betydningen av ordet som er kommunisert til ham, slik at teamet hans navngir det skjulte ordet. Det er forbudt å bruke bokstaver, uttale dette ordet med leppene uten stemme (og selvfølgelig med stemmen din), og også peke på en gjenstand som kalles dette ordet. Hvis laget gjetter ordet, får det et poeng.

Deretter bytter lagene plass. I neste runde skal andre representanter fra lagene snakke, og så videre til alle har tatt ordet. Selvfølgelig kan dette spillet ikke virke veldig morsomt, men hvis du gir frie tøyler til fantasien din, kan du komme opp med veldig "interessante" ord: "støvsuger", "orgasme", etc. I tillegg kreves det selvsagt at spillerne er avslappede og har en lett, humoristisk holdning til moro.