Hvilken del av spillet Trenger Er hastigheten bedre?

La oss snakke om den legendariske racingserien fra Need for Speed. Jeg lurer på hvilken del som er bedre for deg og hvor lenge har du spilt den? Her er en liste over alle deler:
1. Behovet for hastighet
2. Need For Speed ​​​​II
3. Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit
4. Need for Speed ​​​​4 høye innsatser
5. Need for Speed: Porsche Unleashed
6. Motor City Online
7. Need for Speed ​​​​Hot Pursuit 2 engelsk lisens
Need for Speed: Hot Pursuit 2 russisk lisens
8. Need for Speed ​​​​Underground / Need for Speed ​​​​Underground 2
9. Need for Speed: Most Wanted
10. Need for Speed: Karbon
11. Need for Speed ​​​​ProStreet
12. Need for Speed: Undercover
13. Need for Speed: Shift
14. Nitro
15. Need For Speed: World
16. Need for Speed ​​​​Hot Pursuit 2010
17. Need for Speed: Shift 2 Unleashed
18. Need for Speed: The Run Limited Edition
Kanskje noen ikke visste at det er så mange løp fra Need for Speed) Jeg anbefaler å sjekke dem alle)

Dmitriy | 12. april 2016, 11:57
Need for Speed: Porsche Unleashed / Porsche 2000 (2000)

Phil | 27. februar 2016, 18:28
Jeg tror det rivaler, og jaktstarten 2010

Phil | 5. februar 2016, 16:38
Jeg tror at rivaler og undergrunn2

Almas | 3. august 2014, 16:44
NFS Undeground 2 - hvis du ikke vil ha søppel, og tuning med alle slags bjeller og fløyter. NFS Most Wandet - søppel er dens største fordel. VELGE!!!

Gatetrening | 19. mai 2014, 21:56
Need For Speed-rivaler
Need For Speed ​​​​Most Wanted2012
Need For Speed ​​​​Shift
Need For Speed ​​​​Undercover
Need For Speed ​​​​Pro Street
Need For Speed ​​​​Most Wanted
Need For Speed ​​​​Carbon
Need For Speed ​​World
Need For Speed ​​​​Underground/2

Nick | 21. januar 2014, 12:23
Need For Speed ​​​​Underground 2 og Hot Pursuit 2010

Julia | 28. desember 2013, 17:39
For meg er det beste Need for Speed ​​​​ProStreet.

Daniel | 21. august 2013, 22:11
mest ønsket og karbon de har de beste historiene

Evgeniy | 14. juli 2013, 01:34
Om gaten er etter min mening den beste delen, tuningen er veldig kul


Jeg tror ikke noen av våre Coop-spillere spilte Need for Speed 1994, ja ja, akkurat i år lovende år Den første delen av den beste serien med racingspill ble utgitt - Behovet for hastighet. Og allerede den aller første utgivelsen påvirket fremtiden til spillet, fordi implementeringen og grafikken for dette året var nydelig. Siden 1900-tallet har den gått verden rundt som en av de beste seriene. Og det var ikke for ingenting at det "gikk", alle begynte å kjøpe det: både barn og voksne. Ok, det er nok historie.

I dag inviterer jeg deg til å velge den beste delen av spillet, den beste implementeringen av arkaderacing. La oss glemme grafikken, fordi hesten forstår at grafikken i spill forbedres hvert år, og derfor i vår franchise, la oss velge i henhold til andre kriterier, handlingen der, eller delen hvor den kuleste bilparken i hele serie. Selv om det viktigste for deg er bildekvaliteten på din 40-tommers skjerm, så fortsett, men jeg vil vurdere disse spillene basert på andre egenskaper...

Og ja, jeg vil ikke liste opp alle delene Need for Speed, du forstår, det er mange av dem, men jeg vil presentere de beste utgivelsene fra serien ifølge World Wide Web. Så la oss begynne!

Need for Speed ​​Underground



Olympic City er en fiktiv by der hendelser finner sted. Underjordisk. Racer Ryan Cooper flytter til et nytt, men helt ukjent publikum, Samantha ser på ham som en god sjåfør og bestemmer seg for å heve ryktet hennes på ferdighetene hans. Hun hjelper ham med å bli komfortabel i byen og forklarer situasjonen på gata, og snakker om østlendingene og deres leder Eddie. Ryan Cooper bestemmer seg for å ta ledelsen i gateracing, han må beseire hvert medlem av gjengen og møte sin viktigste rival på Nissan Skyline GT-R 34.

I det hele tatt Need for Speed ​​Underground ble populær hovedsakelig takket være filmen den var basert på - Rask og rasende. Dette er den første NFS-serien der biltuning dukket opp. Spillet har 6 typer løp og 20 biler, blant annet: Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse Og Toyota Supra, dette er bilene som ble brukt i første del av filmen Den raske og rasende.

Og det neste mesterverket i serien var:

Need for Speed: Underground 2



ble utgitt etter en vellykket debut Underjordisk og ble en fortsettelse av en fantastisk serie Need for Speed. Handlingen foregår også med medvirkning av kule og dyre reservedeler, men handlingen er fullstendig omgjort, men er en oppfølger til forrige del.

Ny by – nye kule biler og ikke mindre kule jenter. Ryan Cooper kommer til ny by- Sjøutsikt. Den «ubeslåtte» byen er delt inn i fem distrikter, der hver har sin egen konge. Rachel, heltens nye kjæreste, introduserer ham for byen, der Ryan må prøve å bli leder for alle deler av Bayview, samtidig som hun undersøker hendelsene i ulykken til konkurrenten om plassen til den beste gateraceren i byen.

I Det er 7 typer løp, og interiøret har blitt fylt opp med 11 biler; i samlingen kan du telle 31 utrolige biler.

Vi fortsetter å huske favoritt-gateracingserien vår, og går videre til den niende utgaven:

Need for Speed: Most Wanted



"Black List" er det mest prestisjefylte bordet på gata for illegale syklister, noe som ikke kan sies om den andre siden. Politiet setter sammen denne listen, inkludert byens mest ettersøkte forkrøplede syklister. Helten mister BMW-en sin i et rigget løp, men Mia gir spilleren en sjanse ved å gi ham penger til en ny bil. Nå prøver raceren å komme inn i TOP 15, rømme fra politiet og vinne "kamper" mot gateracere.

45 eksklusive enheter står i utstillingsrommet, og hundrevis av reservedeler og lakkeringsjobber venter på deg i garasjen. var NFS-gjenopplivingen av jaktspillet og var et av de første spillene som kom til Xbox 360.

Hopp over oppfølgeren M.W. - Karbon, vi husker:

Need for Speed: ProStreet



Ærlig talt, mitt favoritt bilsimulatorspill... Det har dukket opp et skadesystem som er delt inn i 3 stadier.

Handlingen forteller om den samme Ryan Cooper, om den strålende gateraceren. Men fyren er lei av å vandre i gatene, slå alle, han bestemmer seg for å bli en profesjonell sjåfør og tar seg derfor til offisielle lukkede løp for å bli med i rekken av de beste syklistene i hele verden. Men for å gjøre dette, må han konkurrere med 5 løpskonger i sin klasse og til slutt stå ansikt til ansikt med kongen av finalen som misliker ham - Ryo Watanabe.

10 forskjellige typer Racing er ikke annet enn en fryd for øyet, og i tillegg med 76 biler er det ingenting å snakke om. Selv om ProStreet og ikke gir oss fri kjøring og forfølgelse med politiet, er spillet sikkert bra.

Den første representanten for NFS, som ble publisert i butikken, er den 12. delen av den berømte serien:

Need for Speed: Undercover



arrangementer Under dekke finner sted i Tri-Cities. Hovedpersonen blir tatt med på jobb undercover med politiet. Oppgaven er så enkel som en dråpe vann: avslør internasjonale kriminelle ved stille å infiltrere en gjeng med gateracere.

Need for Speed: Undercover kritikken ble ikke ansett som vellykket, siden forrige del av ProStreet ga mye til spillerne, og Under dekke levde ikke opp til forventningene. Og det er færre biler i forhold til siste spill, men spillerne likte serien, til tross for oppfatningen fra profesjonelle.

Den neste delen av vår duell blir:

Need for Speed: Shift



Spillet, som egentlig ikke har noe plot, har blitt ganske populært. Vel, ja, ikke alle er interessert i et spennende plot, noen vil bare konkurrere i sportsbiler med andre syklister, føle brølet fra motoren og bevegelsen til bilen, om enn virtuell, og det er akkurat det og gir oss det.

Utviklerne sa umiddelbart at de ville være fokusert på å implementere oppførselen til bilen i stedet for på noe annet. 19 baner og 93 luksusbiler venter på spillerne deres, de vil gjøre alt for å få ham til å føle skjønnheten i racing.

Ikke klandre meg, men jeg lar deg slippe ut av utvalget, siden det først og fremst ble utviklet for PS3, og ikke var vellykket etter mange spilleres mening, selv om grafikken var utmerket, den forferdelige tuningen og uferdige plottet " overveldet" kvaliteten på bildet.

Vel, den siste i serien og i kampen vår er:

Need for Speed ​​Rivals



Jubileumsnummer Need for Speed, ble populær takket være nettverksprosessen og spillet, både som politimann og som racer, og grafikken var også årsaken til dette. Siden utviklerne var helt opptatt med å sette sammen spillet, hadde de ikke nok fantasi til navnet på byen, og de endret ganske enkelt to bokstaver i byen fra Need for Speed: Underground 2, og navngir stedet - Redview.

Konkurranse mellom venner, et realistisk værsystem, samt en jevn overgang fra et enkelt spill til et nettspill gjør seg gjeldende. Takket være dette gjør det inntrykk på spillerne, men tuningen av bilen lar igjen mye å være ønsket.

Så, la oss oppsummere det! Retten til å kåre det beste løpet i serien Need for Speed er gitt spesifikt til deg, hvis det fortsatt er en serie som er bedre enn de som er oppført ovenfor, skriv i kommentarfeltet, plasser favorittene dine frem til den nye kampen!

Tilbake på det strålende 90-tallet, uttrykket " Need for Speed" har blitt synonymt med ordet " Racing". Og selv om dette ikke er den eneste suksessrike racingserien, har ingen ennå klart å overgå populariteten (eller i det minste gjenta den). Hvorfor? Kanskje du kan finne svaret på dette spørsmålet ved å analysere de 10 beste delene av Need for Speed.

Det er mange lignende rangeringer, undersøkelser og TOP-er, og som regel faller de kategorisk ikke sammen med hverandre. I en sta vurdering som jeg tilfeldigvis så, var et monster kalt NFS: Rival til og med på førsteplass! Så vi måtte lage vår egen undersøkelse, som vi håper vil tillate oss å bedømme spillersympatier relativt objektivt.

Det meste kule spill NFS

Street racing? Nei, har ikke hørt

ProStreet klarte med sine skrøpelige hender å gripe den siste vognen til det avgående toget og hoppe til det siste trinnet i vurderingen vår. Mange erfarne NFS-fans foretrekker å spytte i avsky når de tilfeldigvis møter ProStreet på gaten. Og alt fordi dette spillet "ikke var som alle andre": vekten ble flyttet fra gateracing til mer profesjonelle ritt på racerbaner. Nå kunne bilen knuses til søppel og dette, til glede for konkurrentene, reduserte kjøreytelsen alvorlig. Politiet har forsvunnet, og med dem modusen for fri kjøring i den åpne verden.

Slike fasjonable ord som "traction control" og "abs" dukket opp i innstillingene - ikke alle elever innså muligheten for å deaktivere dem, som et resultat av at han sprutet hele skjermen med spytt og forbannet de ekle kontrollene. I tillegg krevde ulike typer racing bruk av ulike typer biler. Alt dette skapte en følelse av isolasjon fra serien - fans av racingsimulatorer som Colin McCrae Rally vil kanskje like et slikt spill, men fans av serien lurte på hva som skjedde med deres favoritt NFS. ProStreet kan ikke kalles en fiasko, og heller ikke en suksess - det var uvanlig, noen ganger misforstått, med sine egne fordeler og ulemper.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run gleder med en godt tegnet ørn og amerikansk natur

Gutta fra EA er ikke redde for å eksperimentere, og i The Run så spillerne igjen en rekke nyvinninger. Et plott har dukket opp i NFS. Selvfølgelig var han til stede før, men i "The Race" er han plassert i spissen - han kan ikke ignoreres. Hovedpersonen finner seg dratt inn i mafia-krangel, og nå, for å forlate mafiaen som venner, må han vinne et løp fra San Francisco til New York, der 50 personer deltar, og få en god jackpot. Og for første gang i NFS, denne hovedperson Jeg oppdaget at du kan gå ut av bilen! Ikke midt i løpet, selvfølgelig (tross alt, dette er ikke GTA), men under noen skarpe plottvendinger må du forlate bilen og løpe fra skurkene til fots og nyte handlingen som utspiller seg bak deg .

Alle løpene er en del av ett storstilt løp. Siden reisen går gjennom hele Amerika, er en rekke spennende steder inkludert: steiner, skoger og ørkener, byer og landsbyer, natt- og dagtidsankomster - for enhver smak. Derfor er den største fordelen, i tillegg til plottet, grafikken - på toppnivå. På minussiden, til tross for variasjonen av steder, blir løpene kjedelige over tid og virker av samme type. Tross alt, med sjeldne unntak, er bare "sprint" og "chase" modusene presentert her (selv om man slipper unna snøskred virkelig episk, men slike hendelser er sjeldne i spillet). Så, i likhet med ProStreet, fikk NFS Run blandede anmeldelser.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Utviklerne vet: for at dumme spillere skal forstå at de kjører fort, må bildet være forsiktig uskarpt

Spillkritikere var harde: Gambling Mania, som et år tidligere hadde rost ProStreet (score 8,0), ga NSF "Undercover" 6 poeng, og anklaget det for alle dødssynder. Representanter for en annen autoritativ publikasjon, Playground, var også enige med sine kolleger, og ga Undercover en vurdering på 5,9. Men selvfølgelig er meningen til noen autoritative kritikere ingenting for oss sammenlignet med synspunktet til erfarne skolebarn som stemmer på Undercover. Hvorfor er denne delen så elsket av en viss del av spillerne og ikke likt av kritikere? Og hvem av dem skal man tro?

La oss starte med det som fanger deg mest: kjøretøyparken er hentet fra ProStreet (du kan telle de nye bilene på fingrene), og fysikken, ser det ut til, har ikke gjennomgått merkbare endringer i løpet av året. Politiet ble hentet fra Most Wanted, etter å ha gjort politijaktene tidligere lettere. Som alt annet: løpene er ganske enkle, spesielt i første halvdel av spillet.

Totalt sett etterlater spillet en følelse av å være noe uferdig - som om EA bestemte seg for å lage et utseende av Wonted Bridge og Underground 2, men god idéødelagt av forferdelig gjennomføring. Likevel har spillet funnet sine fans – det kan anbefales til nybegynnere som nettopp har begynt å bli kjent med NFS-serien. Men resten blir litt kjedelig.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)

Hvordan oppsto ideen om å lage Most Wanted 2012? Det hele startet i 2010, da EA endret utviklingsteamet. I stedet for Black Box, som jobbet på alle deler av NSF fra 2000 til 2010, ga kanadierne arbeid med racingserien til Criterion Games. Deres første prosjekt var opprettelsen av Hot Pursuit, som vi kommer tilbake til litt senere. Sannsynligvis hadde den vellykkede debuten en kraftig innvirkning på utviklerne, og de bestemte seg for å gripe inn i det hellige - NFS: Most Wanted. Til tross for at det ikke er noen sammenheng den samme Det er ingen MW for det resulterende spillet. I det hele tatt.

Most Wanted 2012 bryter mange mønstre – også de som ikke var verdt å bryte i det hele tatt. For eksempel er det ingen plot i det hele tatt: spilleren dukker rett og slett opp midt i byen. Hvem er han, hva gjør han her, hvorfor løper han – finn ut selv. Det er mange biler parkert over hele byen - hvilken som helst av dem kan tas med helt gratis for å delta i løp. Passasjen kommer ned til å beseire 10 syklister fra "svartelisten" til den originale MW - dette er den eneste referansen til den første delen. For å kjempe med lederne av denne rangeringen, trenger du bonuspoeng, som opptjenes i vanlige løp.

Spillet har fin grafikk, gode løp, det er en flerspillermodus (selv om det ikke er noe politi i det), men de merkelige avgjørelsene til utviklerne reduserer alle gode ideer til ingenting: mangelen på et plott og en gratis bil dreper all motivasjon og interesse for å fullføre spillet. Og Most Wanted-merket øker bare skuffelsen: når alt kommer til alt, ser enhver spiller som ser disse to ordene, frem til å se noe helt annet.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Hot Pursuit var utvilsomt en suksess for Electronic Arts: overføringen av NFS-serien til Criterion Games gjorde at serien ble frisket opp etter sine mindre vellykkede forgjengere. Noen innovasjoner implementert i Hot Pursuit tillot det å motta applaus fra kritikere, som ikke sparte på gode rangeringer for dette spillet. Hva er spesielt med det?

For første gang i i lang tid spillet ga 2 fullverdige kampanjer: ikke bare for en gateracer, men også på siden av politiet. Og vi kan med full selvtillit si at aldri før i serien NFS spill politiet ble ikke gitt så mye oppmerksomhet - så i denne forbindelse klarte det nye produktet å nå høydene til den legendariske NFS 3. Og takket være Autolog, med en Internett-tilkobling, dukket spillet opp i all sin prakt: flerspillermodusen tillot opptil 8 personer for å være involvert i et løp eller forfølgelse. Samtidig lar Autolog deg se resultatene til vennene dine for å prøve å overgå dem - belønningen for dette er ikke bare en følelse av tilfredshet, men også spesielle bonuser (erfaringspoeng).

Blant de hyggelige små tingene er det også verdt å merke seg endringen av dag og natt - i "Hot Pursuit" kan solen gå under horisonten rett under løpet.

5. Need for Speed: Carbon (2007)

Selv om NFS: Carbon tradisjonelt blir avvist av mange fans av serien (i det minste fans av Underground og MW), hindret dette den ikke i å få relativ støtte fra kritikere - rangeringer fra samme Igromania og andre publikasjoner tillater en gjennomsnittlig poengsum på 7,5 . Og denne leken har også fans. Hvordan bestakk Carbon dem?

Den første er et godt tuningsystem, med alle de vanlige klokkene og fløyter, som etter Undergrunnen ble kuttet ned i Vanthede-broen. Den andre er nattatmosfæren i en liten by. Generelt samlet Carbon et publikum på grunn av visse likheter med NFS: Underground. Likheter i ordets gode forstand - grafikken er virkelig fin: regndråper, forskjellige spor, inkludert en farlig fjellslang - alt dette er et pluss. Men det var noen ulemper.

Kommandosystem Bare de late spyttet ikke på ham. Og det er en grunn: har du ikke nok krepsdyrlagkamerater i andre spill? Flott, nå vil de ødelegge andres nerveceller i Need for Speed ​​​​også. I Carbon må du rase med din egen "gjeng", som i teorien skal hjelpe deg med å vinne. Det høres interessant ut, men bare i teorien. I praksis gir partnernes oppførsel opphav til et uendelig antall spørsmål, hvor svaret kan være en skuffende medisinsk diagnose. Og fangsten av områder, åpenbart hentet fra GTA, tvinger deg til å gå gjennom samme type løp flere ganger og er for lett å intrigere.

Dette er hva Carbon handler om: endeløse enkle løp blir utvannet med altfor komplekse og irriterende "dueller" med sjefer på fjellslangeveier. Og disse ytterpunktene, uten noen gylden middelvei, er irriterende. Fra mitt subjektive ståsted er det en straff å gå gjennom NFS: Carbon mer enn én gang. Men det holder for en gangs skyld - og vil nok være morsomt til tider.

4. Need for Speed ​​(2015)


Selv på utviklingsstadiet, ifølge mange uttalelser fra Electronic Arts, ble det klart at de bestemte seg for å lage det beste spillet i serien, og utformet denne begivenheten som en relansering av hele NFS-linjen. Det nye spillet skulle samle alt det beste som hadde blitt oppfunnet i denne sjangeren før det. For å oppnå dette ble prosjektet overført til et tredje utviklingsteam, Ghost Games. Spenningen var i ferd med å bygge seg, trailerne var spennende, alle var frosne i forventning... Hva så?

Til slutt fikk vi bra spill, som ikke klarte å bli Electronic Arts 'svanesang. Fra de første minuttene er alt flott: utmerket grafikk og videoinnlegg, som i Undeground, fordyper deg umiddelbart i spillet. Men den første gleden går over, og du innser at handlingen er smertelig forutsigbar: «Jeg kom til byen og bestemte meg for å erobre lokalt publikum" Samtidig er det ikke klart hvorfor alle prøver å hjelpe hovedpersonen og hvem han er generelt. Og hele gateracing-publikummet ser mildt sagt latterlig ut. En fin liten detalj: rollen som hovedmotstanderne spilles av 5 ekte, verdensberømte gateracere som spilte hovedrollen i dette spillet. Men faktisk redder dette ikke manuset i det hele tatt.

Jeg er glad for at alle biler i utgangspunktet er åpne - du trenger bare å samle inn det nødvendige beløpet. EN finjustering, i teorien, lar deg få bilen til å oppføre seg som du vil - enten gå jevnt inn i svinger eller drive inn i dem. Det er tanken. Men faktisk, for å forstå alle disse innstillingene og bestemme hvordan endring av dem vil påvirke bilen, må du bruke mye tid.

Utviklernes kjærlighet til drifting er merkbar for det blotte øye – i praksis er det kun ved å sette bilen til drift som man mer eller mindre kan kontrollere den på veien. Men selv den mest ideelt innstilte og opppumpede bilen vil ikke bli oversett av rivaler - for balansen vil egenskapene til motstandernes biler automatisk "strammes opp". Som et resultat, mest Spillene kan enkelt fullføres med "starter" Subaru.

Det legges stor vekt på visuell styling - du kan dekorere bilen slik du vil. Når det gjelder støtfangere, spoilere, suspensjoner og andre gleder ved ekstern tuning, bestemte utviklerne seg for å legge til realisme og viste i spillet bare de delene som faktisk eksisterer for en bestemt modell. Og hvis IRL det ikke er andre støtfangere for din Nissan, vil du ikke kunne endre den. Imidlertid kan tuning trygt tilskrives styrker denne NFS.

Hva er sluttresultatet? Vi har Need for Speed ​​med fantastisk grafikk, men en øde by, et svakt plot og late politimenn som er dummere enn i Most Wanted. Tar vi gjennomsnittlig vurdering fra kritikere, fikk spillet en velfortjent 7 av 10, noe som er ganske rettferdig. Godt forsøk, sannsynligvis det beste hittil siste tiåret men dessverre, det nye Need for Speed ​​​​er ikke i stand til å fremkalle gleden som Undeground og Most Wanted en gang klarte å fremkalle.

3. Need for Speed: Underground (2003)

Det var dette spillet som markerte begynnelsen på en hel æra. Med Fast and the Furious-filmene som ble mer populære, viste utgivelsen av NFS: Undeground seg å være utrolig betimelig. Nattløp, dyre biler og endeløs tuning ble vellykket kombinert i en arkade. Naturligvis var det noen gamle tøser som umiddelbart erklærte at «NFS er ikke det samme lenger», «ara-tuning for rednecks», og generelt sett var det bedre før.

Men faktisk var Undegrounds suksess velfortjent. Rutene var gjennomtenkt til detaljene: forskjellige områder av byen hadde sin egen atmosfære og flettet sammen med hverandre. Noe lignende skjedde med de foreslåtte spillmodusene: klassisk racing ble smart fortynnet med drift- og dragbaner, takket være at Underground ikke ble kjedelig. Vel, den berømte tuningen tillot alle som fant seg en gate, unnskyld meg, en racer, å henge så mange klistremerker, lommelykter, spoilere og andre uerstattelige attributter på bilen de ville.

Ja, her snakket vi ikke engang om realisme - det var ingen politi i spillet, og fysikken gikk helt klart utover sunn fornuft. Men i stedet for pretensiøse og dyre superbiler, måtte spillerne kjøre mindre «fullblods», men kule biler som kunne sees på gatene i byen deres. NFS: Underground var i stand til å gi følelsen av enestående fart til en hel generasjon, og ble et av datidens beste arkaderacingspill. Og signaturmusikken " E Ron Don Don

Hovedavsløringen av den andre serien var åpen verden, hvor du kunne bevege deg fritt i pauser mellom løpene, samtidig som du leter etter nye butikker med nyttig utstyr for tuning. I tillegg er det nye racingmoduser og muligheten til å velge sponsor. Utvalget av tilgjengelige biler har vokst betydelig - til tross for at noen biler, som jeeper, var helt ubrukelige i løpet og ble solgt rent "for sjelen". Selve løpene ble litt lettere – for mye nerveceller spillere ble ødelagt av den første Undeground på siste nivåer, andre gang er de kanskje ikke nok. Denne forenklingen ødela imidlertid ikke spillet.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)

NFS: Most Wnted ble toppen av NFS-evolusjonen. Most Wanted var god på alt: nye racingmoduser (som radar); politiets etterlengtede retur, overraskende nok, ble gjort riktig - jaktene var balansert, holdt i spenning, slik at du kunne snurre deg rundt i verden i lang tid og kjempe for friheten din.

Utviklerne reduserte til slutt viktigheten av visuell justering av biler med en størrelsesorden: de som ønsket led av det, og alle andre måtte ikke lenger prøve skitne bilder på forsiden av glamorøse magasiner, som i Undergrounds. Det er nå også mulig å ta bilen fra en av sjefene.

Og ja, det hvite dagslyset har endelig kommet tilbake, etter en rekke nattbyer! Sporene har blitt mer varierte enn i Undergrounds... kort sagt, fordelene og forbedringene kan listes opp i lang tid. Resultatet var naturlig: Most Wanted tok selvsikkert en ledende plassering i toppen av de beste spillene i Need For Speed-serien.

Historien til Need for Speed-serien strekker seg over tjue år, hvor franchisen har gått fra ekstrem gateracing til regelbasert baneracing. Dette er en klassiker. Det er ikke mange serier i verden som har blitt restartet så mange som tre ganger og samtidig beholdt stor mengde lojale fans. Need for Speed ​​har utviklet seg og endret seg for å møte moderne trender. Tilbake i 1994 debuterte hun i form av et gateløp og har fantastisk sett særtrekk, tok umiddelbart pallen i sjangeren. I samarbeid med ulike utviklere presenterte franchisen verden med 20 offisielle spill i hovedserien, og ble et av de største i historien. Noen av disse spillene ble hits, andre lukter brent gummi, og debatten om hvilke som regnes som best raser fortsatt. Vi bestemte oss for å gå gjennom alle utgivelsene av Need for Speed ​​og lage vår egen vurdering. Selvfølgelig vil det være fans som vil bli skuffet over valget vårt, siden listen er stor, og alle har sine egne favoritter. Men hva hindrer deg i å snakke om dem i kommentarene?

20. Need For Speed: ProStreet (2007)

Og først på listen vår, etter å ha mottatt den tvilsomme tittelen " verste spillet serie», viser det seg å være Need for Speed: ProStreet. For første gang på lenge bringer ProStreet spillere tilbake til banen, og forlater EAs vellykkede gateracingformat. Samtidig dukker det opp realistiske skader i spillet, som påvirker kjørestilen, og muligheten til å sykle på virkelige racingbaner. Men uten spenningen med politijakt og en åpen verden, mistet ProStreet all moroa som kjennetegnet forgjengerne. Sammen med dette led spillet av dårlig implementert "realisme", og sammenlignet med produktene var det av mye lavere kvalitet.

19. Need For Speed ​​​​III: Hot Pursuit (1998)

På nittende plass, nest siste, er Need for Speed ​​​​III: Hot Pursuit. Den første ankomsten til Hot Pursuit-franchisen ga spilleren muligheten til å være både kriminell og politimann for første gang. Hvert nye spill i serien har blitt preget av nye ideer, så den originale Hot Pursuit introduserte delt skjerm, sammen med en betydelig forbedring i grafikken, som i den første delen var imponerende for sin tid. Dessverre for spillet var det visuelle ikke nok til å kompensere for den middelmådige spillingen og mangelen på åpen verden som fansen elsket.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

18. Need For Speed: High Stakes (1999)

Etter Hot Pursuit, la oss gå videre til etterfølgeren, Need for Speed: High Stakes. High Stakes var basert på forgjengeren, og la til løp der rivaliserende biler, turneringer og jakter sto på spill. Hvis du var så heldig å spille den på den første PlayStation, må du huske den samme High Stakes-modusen for to spillere, der bilen han deltok i løpet ble umiddelbart slettet fra taperens minnekort. Dette var sikkert årsaken til mange krangler mellom venner. Det er en god idé, men det er ikke nok til at spillet fortjener noen anstendig plassering i rangeringen.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

17. Need For Speed: World (2010)

På 17. plass kom den femtende delen av serien, Need for Speed: World. Det var en eksklusiv PC, laget i stilen Most Wanted og Carbon med MMO-elementer. Som tittelen antyder, hadde World et stort kart over motorveier som forbinder Palmont og Rockport fra samme Carbon og Most Wanted, og spilte rollen som en åpen verden. Mer enn hundre lisensierte biler, skattejakt-modus og nytt system tuning, bygget på omdømme og ferdighetspoeng - det var det gratisverdenen tilbød sine spillere. Grunnen til at det rangerer så lavt på listen vår er fordi EA har sluttet å støtte spillet, og sa at det "ikke lenger oppfyller de høye standardene satt av Need for Speed-franchisen."

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

16. Need For Speed: Nitro (2009)

Det neste spillet i vår rangering ble publisert på bare én plattform - Need for Speed: Nitro. Etter å ha falt i hendene på Nintendo, prøvde det å bli utelukkende morsomt, og spyttet på realisme for mer morsomme "racing", som ble sterkt hemmet av et begrenset sett med baner og et dårlig sett med biler, sammenlignet med andre deler av seriene. Selv om Nitro gjorde jobben sin i begynnelsen, ble det raskt slitsomt. Dessuten kunne den ikke skryte av en eneste ny funksjon, bortsett fra "Own It" - et skilt på skjermen som informerer om hvem som leder løpet. Legg til en svak kampanje, og du vil forstå hvorfor Nitro bare havnet på sekstende plass.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

15. Need For Speed: Porsche Unleashed (2000)

Så, i 2000, bestemte EA seg for å avvike fra sin vanlig kurs, avslører for verden Need for Speed: Porsche Unleashed. Siden spillet var rettet mot Porsche-elskere, inneholdt det bare biler av dette merket, om enn representert av et bredt utvalg modellutvalg fra 50-tallet av det tjuende århundre til slutten av århundret. Porsche Unleashed hadde utrolige detaljer, slik at du kan se inn i de legendariske tyske sportsbilene mens du kjører. Du kan til og med prøve rollen som testfører og prestere ulike oppgaver i håp om å vinne en kontrakt med Porsche Company. Det er imidlertid nettopp på grunn av beslutningen om å velge en enkelt bilprodusent at spillet tjener så få poeng i vår vurdering.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

14. Need For Speed: Shift (2009)

Etter åpen verden MMO (verden) og arkadeturer (Nitro), fødte den andre omstarten av serien det tredje spillet, banesimulatoren Need For Speed: Shift. Denne gangen bestemte EA seg for å målrette mot hardcore kjøreentusiaster, og la til mer enn seksti superbiler til banen Shift med muligheten til å full tuning. Selv om spillet beveget seg bort fra gateracing, var det noen skitne triks du kunne bruke, som å eliminere motstanderne dine midt i et løp. Og det var fantastisk. Dessverre for Shift and the Need for Speed-franchise ble det satt opp mot to andre simulatorer, Forza Motorsport og Gran Turismo, noe som fikk det til å se ut som en underdog.

13. Need For Speed: The Run (2011)

La oss gå videre til neste del, den mørke hesten The Run. Det som var bra med det var at det var annerledes enn de andre spillene i serien. En slags blanding av Shift og Hot Pursuit med et veldig tøft plot. I rollen som Jackson «Jack» Rourke måtte spilleren konkurrere i gateløp over hele Amerika, fra San Francisco til New York, og manøvrere mellom banditter og politi. En fargerik setting og mange forskjellige racingforhold, hva mer trenger du? The Run tok racing fra å være morsomt til å være en nødvendighet for å overleve. Imidlertid led denne NFS-avdraget av mangel på replay-verdi og var veldig kort. Mange håpet på mer innhold gitt spillets panamerikanske geografi.

12. The Need For Speed ​​(1994)

Det originale Need for Speed, der det hele startet. Det klassiske arkadespillet som alle påfølgende avdrag i franchisen hentet inspirasjon fra. Og hver av dem inneholdt noe fra den aller første – kretsløp uten tidsbegrensninger, punkt-til-punkt-løp og ulike jakter med deltagelse av politiet. Need for Speed ​​​​var uten tvil det beste racingspillet i sin tid, og er så lavt i vår rangering bare fordi etterfølgerne klarte å overgå den høye stangen som ble satt i 1994.

Gode ​​nyheter for 3DO-eiere - hvis du fortsatt har den konsollen, kan du spille Need for Speed ​​​​på den!

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

11. Need For Speed ​​​​II (1997)

Det første spillet som overgikk de "høye standardene" til originalen var Need for Speed ​​​​II, dets direkte oppfølger. Utgitt på færre plattformer (faktisk bare PC og PlayStation), tok den andre delen i franchisen alt som var bra med forgjengeren og gjorde den enda bedre. Det var i Need for Speed ​​​​II at "knockout"-løpsmodusen først dukket opp, der den siste føreren som fullførte en runde forlot konkurransen. Blant manglene i den andre delen kan man kanskje merke seg en nedgang i kompleksitet og en avvik fra originalens realisme. Det hindret henne imidlertid ikke i å oppnå stor suksess.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

10. Need For Speed: Carbon (2006)

Og endelig har vi nådd midten av listen vår. Topp ti åpner med Need for Speed: Carbon, som ble det første spillet i serien, utgitt på PlayStation 3 og Wii i 2006, og fortsetter handlingen til Most Wanted. Carbon var et ganske dristig prosjekt som bestemte seg for å gjøre store endringer. Etter å ha blitt kvitt dragracing, inviterte utviklerne spillere til å prøve seg på Canyon, en modus som ligner på katt og mus, der forfølgeren måtte holde seg så nær lederen som mulig for å få poeng. Carbon introduserte også lagkonkurranser i franchisen, der du kunne rekruttere partnere og forbedre deres egenskaper. Intelligensen til partnerne på den tiden var ganske god; ordre kan til og med gis for å hjelpe til med å vinne konkurranser. Need for Speed: Carbon hadde også noen ulemper, som mangel på "oppmerksomhet" fra politiet og faktisk, kort varighet selve spillet.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

9. Need For Speed: Most Wanted (2012)

8. Need For Speed: Undercover (2008)

Need for Speed: Undercover snek seg inn på åttendeplass. Og det kom ut akkurat på det tidspunktet det trengtes mest: etter feilen i prequelen, ProStreet. Sistnevnte omstendighet førte til at utviklerne jobbet på Undercover mye lenger enn på tidligere utgivelser i serien. Franchisen har returnert til sine "røtter", det vil si til alle elementene i Need for Speed ​​som du husker først av alt: gateløp, politijakt, muligheten til å være i politiets sko, et komplott, en åpen verden og, selvfølgelig, MASSE BIL! Nok en gang ble spillet sviktet av plottet, den lave kvaliteten som både fans av serien og kritikere ikke unnlot å snakke ut om.

7. Need For Speed ​​(2015)

Neste på listen er en annen, siste, omstart av franchisen kalt Need for Speed. I 2015-utgivelsen var spillet i stand til å glede eiere av nye konsoller med imponerende grafikk, realistiske kontroller og massevis av nytt innhold. Lasten inkluderte en streng tilkobling til online-systemet, som krever en konstant tilkobling til Internett. Nok en gang er det svake plottet lammende, og nettfunksjonene er ikke ordentlig utviklet. Ja, du kan utfordre avatarer til kjente syklister i det virkelige liv i kampanjen, men det skuffende nivået av AI fjerner skjønnheten ved denne muligheten.

6. Need For Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Herfra blir det stadig vanskeligere å velge det beste spillet, fordi vi har nådd toppen av Need for Speed-franchisen. Sjetteplassen går til Need for Speed: Hot Pursuit 2, siste spill den første epoken av serien, hvoretter EA begynte å tune. Den vant Console Racing Game of the Year ved 2002 Interactive Achievement Awards takket være den forbedrede modusen for politi og punkere. Politistyrken i Hot Pursuit 2 har økt betydelig, til og med helikoptre har dukket opp! Rockemusikk dukket også opp her for første gang under EA Trax-etiketten. Den eneste ulempen med spillet var at det bare fungerte perfekt på PS2; versjoner på andre konsoller var merkbart dårligere enn det, og det er grunnen til at Hot Pursuit 2 bare forblir på sjetteplass.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

5. Need For Speed: Shift 2 – Unleashed (2011)

Femteplassen bringer oss tilbake til kretsløpet i kanskje den beste banedelen av hele franchisen - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Det var ikke mange innovasjoner i det, men spillet jobbet hardt med seg selv, og beviste at det ikke er nødvendig å være større enn forgjengeren, det viktigste er å bli bedre. Kontrollene i Shift 2 har blitt mer realistiske, en visning fra innsiden av cockpiten er lagt til, inkludert et hjelmmontert kamera. Sistnevnte var forresten en elegant og veldig populær funksjon - sjåførens hode svaiet i samsvar med bilens fysikk, og tunnelsyn ble slått på etter hvert som hastigheten økte. Shift 2 var en stor avvik fra resten av serien og var en seriøs utfordrer til andre bedre kjente og penere racingsimulatorer.

4. Need For Speed: Underground (2003)

Jeg er sikker på at ikke alle fans av serien vil være enige med meg, men fjerdeplassen går med rette til Need for Speed: Underground. Spillet som lanserte franchisen nytt nivå og markerte begynnelsen på en utrolig populær tuningkultur. Det var her historien og garasjen først dukket opp i Need for Speed, slik at spilleren kunne tilpasse seg fullstendig utseende og innmaten til en jernhest. Drift-modusen, der spillere tjente poeng ved å drive så lenge som mulig på en kontrollert måte, var også ny for Underground. EAs første omstart av serien var veldig vellykket, og det var fra denne delen at en serie spill startet som definerte ansiktet til franchisen.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

3. Need For Speed: Hot Pursuit (2010)

Avrunding av de tre siste er Need For Speed: Hot Pursuit, som har form av et av spillene som gikk forut. Karrierene til både en racer og en politimann er tilgjengelig i den. Dette spillet ble utviklet av Criterion studio, skaperne av Burnout Paradise, som Hot Pursuit bare hadde nytte av. Spillet ble berømmet for sin endeløse tilførsel av morsomme og episke øyeblikk, som løftet det inn i pantheonet til franchisen og hjalp det til å bli en stor suksess.

2. Need For Speed: Underground 2 (2004)

En av de mest omdiskuterte utgivelsene i Need for Speed ​​og en veldig sterk utfordrer. Underground 2 tok et stort skritt fremover ved å tilby spillere et åpent verdenskart for første gang, hvor spillerne først måtte reise til et arrangement for å delta. Nesten ubegrensede muligheter for biltuning, lang historie, interessant sideoppdrag og seriøst forbedret grafikk - dette er hovedfordelene med Underground 2. Og dette teller ikke gaven i form av en sjanse til å kjøre en SUV! Spillet tok ikke førsteplassen bare fordi, til tross for den utrolig kriminelle settingen, tillater det deg ikke å spille som politibetjent. Selv om det finnes mange andre typer konkurranser.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

1. Need For Speed: Most Wanted (2005)

Vår favoritt Need for Speed ​​​​er 2005 Most Wanted-tappingen. Uten tvil er denne klassikeren ikke bare et flott racingspill, men et flott spill totalt sett. Den originale Most Wanted brakte politijaktene tilbake i franchisen, og viste nøyaktig hvordan de skulle se ut, noe ikke alle klarer å gjøre selv nå. Men det som virkelig hever denne delen av serien over resten, er kompleksiteten. Etter hvert som spillet skrider frem, blir jaktene rett og slett vanvittige, politibiler begynner å forfølge spilleren mer og mer aggressivt, og hindringer i form av helikoptre, SUV-er og veisperringer har en tendens til å drepe den uheldige sjåføren. Og det hele utgjør en overbevisende historie som ser spilleren klatre opp på svartelisten, overvinne horder av politi og unnslippe noen av de største biljaktene i videospillhistorien. Most Wanted kan skryte av en utmerket samling av biler, en interaktiv åpen verden og velutviklet tuning, som sammen ga oss det beste spillet i hele Need for Speed-franchisen.

Spillet er ikke tilgjengelig på digitale tjenester for PC

Tilbake på det strålende 90-tallet, uttrykket " Need for Speed" har blitt synonymt med ordet " Racing". Og selv om dette ikke er den eneste suksessrike racingserien, har ingen ennå klart å overgå populariteten (eller i det minste gjenta den). Hvorfor? Kanskje du kan finne svaret på dette spørsmålet ved å analysere de 10 beste delene av Need for Speed.

Det er mange lignende rangeringer, undersøkelser og TOP-er, og som regel faller de kategorisk ikke sammen med hverandre. I en sta vurdering som jeg tilfeldigvis så, var et monster kalt NFS: Rival til og med på førsteplass! Så vi måtte lage vår egen undersøkelse, som vi håper vil tillate oss å bedømme spillersympatier relativt objektivt.

De kuleste NFS-spillene

10. Need for Speed: ProStreet (2007)


Street racing? Nei, har ikke hørt

ProStreet klarte med sine skrøpelige hender å gripe den siste vognen til det avgående toget og hoppe til det siste trinnet i vurderingen vår. Mange erfarne NFS-fans foretrekker å spytte i avsky når de tilfeldigvis møter ProStreet på gaten. Og alt fordi dette spillet "ikke var som alle andre": vekten ble flyttet fra gateracing til mer profesjonelle ritt på racerbaner. Nå kunne bilen knuses til søppel og dette, til glede for konkurrentene, reduserte kjøreytelsen alvorlig. Politiet har forsvunnet, og med dem modusen for fri kjøring i den åpne verden.

Slike fasjonable ord som "traction control" og "abs" dukket opp i innstillingene - ikke alle elever innså muligheten for å deaktivere dem, som et resultat av at han sprutet hele skjermen med spytt og forbannet de ekle kontrollene. I tillegg krevde ulike typer racing bruk av ulike typer biler. Alt dette skapte en følelse av isolasjon fra serien - fans av racingsimulatorer som Colin McCrae Rally vil kanskje like et slikt spill, men fans av serien lurte på hva som hadde skjedd med deres favoritt NFS. ProStreet kan ikke kalles en fiasko, og heller ikke en suksess - det var uvanlig, noen ganger misforstått, med sine egne fordeler og ulemper.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run gleder med en godt tegnet ørn og amerikansk natur

Gutta fra EA er ikke redde for å eksperimentere, og i The Run så spillerne igjen en rekke nyvinninger. Et plott har dukket opp i NFS. Selvfølgelig var han til stede før, men i "The Race" er han plassert i spissen - han kan ikke ignoreres. Hovedpersonen finner seg dratt inn i mafia-krangel, og nå, for å forlate mafiaen som venner, må han vinne et løp fra San Francisco til New York, der 50 personer deltar, og få en god jackpot. Og for første gang i NFS oppdaget denne samme hovedpersonen at han kunne gå ut av bilen! Ikke midt i løpet, selvfølgelig (tross alt, dette er ikke GTA), men under noen skarpe plottvendinger må du forlate bilen og løpe fra skurkene til fots og nyte handlingen som utspiller seg bak deg .

Alle løpene er en del av ett storstilt løp. Siden reisen går gjennom hele Amerika, er en rekke spennende steder inkludert: steiner, skoger og ørkener, byer og landsbyer, natt- og dagtidsankomster - for enhver smak. Derfor er den største fordelen, i tillegg til plottet, grafikken - på høyeste nivå. På minussiden, til tross for variasjonen av steder, blir løpene kjedelige over tid og virker av samme type. Tross alt, med sjeldne unntak, presenteres bare "sprint" og "pursuit" modusene her (selv om å rømme fra et snøskred er virkelig episk, slike hendelser er sjeldne i spillet). Så, i likhet med ProStreet, fikk NFS Run blandede anmeldelser.

8. Need for Speed: Undercover (2008)


Utviklerne vet: for at dumme spillere skal forstå at de kjører fort, må bildet være forsiktig uskarpt

Spillkritikere var harde: Gambling Mania, som et år tidligere hadde rost ProStreet (score 8,0), ga NSF "Undercover" 6 poeng, og anklaget det for alle dødssynder. Representanter for en annen autoritativ publikasjon, Playground, var også enige med sine kolleger, og ga Undercover en vurdering på 5,9. Men selvfølgelig er meningen til noen autoritative kritikere ingenting for oss sammenlignet med synspunktet til erfarne skolebarn som stemmer på Undercover. Hvorfor er denne delen så elsket av en viss del av spillerne og ikke likt av kritikere? Og hvem av dem skal man tro?

La oss starte med det som fanger deg mest: kjøretøyparken er hentet fra ProStreet (du kan telle de nye bilene på fingrene), og fysikken, ser det ut til, har ikke gjennomgått merkbare endringer i løpet av året. Politiet ble hentet fra Most Wanted, etter å ha gjort politijaktene tidligere lettere. Som alt annet: løpene er ganske enkle, spesielt i første halvdel av spillet.

Totalt sett etterlater spillet en følelse av å være noe uferdig - som om EA bestemte seg for å lage et utseende av Wonted Bridge og Underground 2, men en god idé ble ødelagt av en forferdelig implementering. Likevel har spillet funnet sine fans – det kan anbefales til nybegynnere som nettopp har begynt å bli kjent med NFS-serien. Men resten blir litt kjedelig.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Hvordan oppsto ideen om å lage Most Wanted 2012? Det hele startet i 2010, da EA endret utviklingsteamet. I stedet for Black Box, som jobbet på alle deler av NSF fra 2000 til 2010, ga kanadierne arbeid med racingserien til Criterion Games. Deres første prosjekt var opprettelsen av Hot Pursuit, som vi kommer tilbake til litt senere. Sannsynligvis hadde den vellykkede debuten en kraftig innvirkning på utviklerne, og de bestemte seg for å gripe inn i det hellige - NFS: Most Wanted. Til tross for at det ikke er noen sammenheng den samme Det er ingen MW for det resulterende spillet. I det hele tatt.

Most Wanted 2012 bryter mange mønstre – også de som ikke var verdt å bryte i det hele tatt. For eksempel er det ingen plot i det hele tatt: spilleren dukker rett og slett opp midt i byen. Hvem er han, hva gjør han her, hvorfor løper han – finn ut selv. Det er mange biler parkert over hele byen - hvilken som helst av dem kan tas med helt gratis for å delta i løp. Passasjen kommer ned til å beseire 10 syklister fra "svartelisten" til den originale MW - dette er den eneste referansen til den første delen. For å kjempe med lederne av denne rangeringen, trenger du bonuspoeng, som opptjenes i vanlige løp.

Spillet har fin grafikk, gode løp, det er en flerspillermodus (selv om det ikke er noe politi i det), men de merkelige avgjørelsene til utviklerne reduserer alle gode ideer til ingenting: mangelen på et plott og en gratis bil dreper all motivasjon og interesse for å fullføre spillet. Og Most Wanted-merket øker bare skuffelsen: når alt kommer til alt, ser enhver spiller som ser disse to ordene, frem til å se noe helt annet.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit var utvilsomt en suksess for Electronic Arts: overføringen av NFS-serien til Criterion Games gjorde at serien ble frisket opp etter sine mindre vellykkede forgjengere. Noen innovasjoner implementert i Hot Pursuit tillot det å motta applaus fra kritikere, som ikke sparte på gode rangeringer for dette spillet. Hva er spesielt med det?

For første gang på lenge inneholdt spillet 2 fullverdige kampanjer: ikke bare som gateracer, men også på siden av politiet. Og vi kan med full tillit si at det aldri før i NFS-serien har blitt viet så mye oppmerksomhet til å spille som politibetjenter - så i denne forbindelse klarte det nye produktet å nå høydene til den legendariske NFS 3. Og takket være Autolog, med en Internett-tilkobling dukket spillet opp i all sin prakt: Flerspillermodusen tillot opptil 8 personer å delta i et løp eller jakt. Samtidig lar Autolog deg se resultatene til vennene dine for å prøve å overgå dem - belønningen for dette er ikke bare en følelse av tilfredshet, men også spesielle bonuser (erfaringspoeng).

Blant de hyggelige små tingene er det også verdt å merke seg endringen av dag og natt - i "Hot Pursuit" kan solen gå under horisonten rett under løpet.

5. Need for Speed: Carbon (2007)


Selv om NFS: Carbon tradisjonelt blir avvist av mange fans av serien (i det minste av fans av Underground og MW), hindret dette den ikke i å få relativ støtte fra kritikere - rangeringer fra samme Igromania og andre publikasjoner lar oss få en gjennomsnittlig poengsum på 7,5. Og denne leken har også fans. Hvordan bestakk Carbon dem?

Den første er et godt tuningsystem, med alle de vanlige klokkene og fløyter, som etter Undergrunnen ble kuttet ned i Vanthede-broen. Den andre er nattatmosfæren i en liten by. Generelt samlet Carbon et publikum på grunn av visse likheter med NFS: Underground. Likheter i ordets gode forstand - grafikken er virkelig fin: regndråper, forskjellige spor, inkludert en farlig fjellslang - alt dette er et pluss. Men det var noen ulemper.

Bare de late spyttet ikke på kommandosystemet. Og det er en grunn: har du ikke nok krepsdyrlagkamerater i andre spill? Flott, nå vil de ødelegge andres nerveceller i Need for Speed ​​​​også. I Carbon må du rase med din egen "gjeng", som i teorien skal hjelpe deg med å vinne. Det høres interessant ut, men bare i teorien. I praksis gir partnernes oppførsel opphav til et uendelig antall spørsmål, hvor svaret kan være en skuffende medisinsk diagnose. Og fangsten av områder, åpenbart hentet fra GTA, tvinger deg til å gå gjennom samme type løp flere ganger og er for lett å intrigere.

Dette er hva Carbon handler om: endeløse enkle løp blir utvannet med altfor komplekse og irriterende "dueller" med sjefer på fjellslangeveier. Og disse ytterpunktene, uten noen gylden middelvei, er irriterende. Fra mitt subjektive ståsted er det en straff å gå gjennom NFS: Carbon mer enn én gang. Men det holder for en gangs skyld - og vil nok være morsomt til tider.

4. Need for Speed ​​(2015)


Selv på utviklingsstadiet, ifølge mange uttalelser fra Electronic Arts, ble det klart at de bestemte seg for å lage det beste spillet i serien, og utformet denne begivenheten som en relansering av hele NFS-linjen. Det nye spillet skulle samle alt det beste som hadde blitt oppfunnet i denne sjangeren før det. For å oppnå dette ble prosjektet overført til et tredje utviklingsteam, Ghost Games. Spenningen var i ferd med å bygge seg, trailerne var spennende, alle var frosne i forventning... Hva så?

Som et resultat fikk vi et bra spill som ikke kunne bli Electronic Arts sin svanesang. Fra de første minuttene er alt flott: utmerket grafikk og videoinnlegg, som i Undeground, fordyper deg umiddelbart i spillet. Men den første gleden forsvinner, og du innser at handlingen er smertelig forutsigbar: "Jeg kom til byen og bestemte meg for å erobre den lokale mengden." Samtidig er det ikke klart hvorfor alle prøver å hjelpe hovedpersonen og hvem han er generelt. Og hele gateracing-publikummet ser mildt sagt latterlig ut. En fin liten detalj: rollen som hovedmotstanderne spilles av 5 ekte, verdensberømte gateracere som spilte hovedrollen i dette spillet. Men faktisk redder dette ikke manuset i det hele tatt.

Jeg er glad for at alle biler i utgangspunktet er åpne - du trenger bare å samle inn det nødvendige beløpet. Og finjustering lar deg i teorien få bilen til å oppføre seg som du vil - enten gå jevnt inn i svinger eller kjøre inn i dem. Det er tanken. Men faktisk, for å forstå alle disse innstillingene og bestemme hvordan endring av dem vil påvirke bilen, må du bruke mye tid.

Utviklernes kjærlighet til drifting er merkbar for det blotte øye – i praksis er det kun ved å sette bilen til drift som man mer eller mindre kan kontrollere den på veien. Men selv den mest ideelt innstilte og opppumpede bilen vil ikke bli oversett av rivaler - for balansen vil egenskapene til motstandernes biler automatisk "strammes opp". Som et resultat kan det meste av spillet enkelt fullføres med "startende" Subaru.

Det legges stor vekt på visuell styling - du kan dekorere bilen slik du vil. Når det gjelder støtfangere, spoilere, suspensjoner og andre gleder ved ekstern tuning, bestemte utviklerne seg for å legge til realisme og viste i spillet bare de delene som faktisk eksisterer for en bestemt modell. Og hvis IRL det ikke er andre støtfangere for din Nissan, vil du ikke kunne endre den. Imidlertid kan tuning trygt betraktes som en av styrkene til denne NFS.

Hva er sluttresultatet? Vi har Need for Speed ​​med fantastisk grafikk, men en øde by, et svakt plot og late politimenn som er dummere enn i Most Wanted. Tar vi gjennomsnittlig vurdering fra kritikere, fikk spillet en velfortjent 7 av 10, noe som er ganske rettferdig. Et godt forsøk, som trolig ble det beste det siste tiåret, men den nye Need for Speed, dessverre, klarer ikke å fremkalle gleden som Undeground og Most Wanted en gang klarte å fremkalle.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Det var dette spillet som markerte begynnelsen på en hel æra. Med Fast and the Furious-filmene som ble mer populære, viste utgivelsen av NFS: Undeground seg å være utrolig betimelig. Nattracing, dyre biler og endeløs tuning er vellykket kombinert i en arkade. Naturligvis var det noen gamle tøser som umiddelbart erklærte at «NFS er ikke det samme lenger», «ara-tuning for rednecks», og generelt sett var det bedre før.

Men faktisk var Undegrounds suksess velfortjent. Rutene var gjennomtenkt til detaljene: forskjellige områder av byen hadde sin egen atmosfære og flettet sammen med hverandre. Noe lignende skjedde med de foreslåtte spillmodusene: klassisk racing ble smart fortynnet med drift- og dragbaner, takket være at Underground ikke ble kjedelig. Vel, den berømte tuningen tillot alle som fant seg en gate, unnskyld meg, en racer, å henge så mange klistremerker, lommelykter, spoilere og andre uerstattelige attributter på bilen de ville.

Ja, her snakket vi ikke engang om realisme – det var ikke noe politi med i spillet, og fysikken gikk helt klart utenfor sunn fornufts grenser. Men i stedet for pretensiøse og dyre superbiler, måtte spillerne kjøre mindre «fullblods», men kule biler som kunne sees på gatene i byen deres. NFS: Underground var i stand til å gi følelsen av enestående fart til en hel generasjon, og ble et av datidens beste arkaderacingspill. Og signaturmusikken " E Ron Don Don"forvandlet til et ekte meme, gjenkjennelig over hele verden frem til i dag.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Hvilken ny ting kan du finne på på mindre enn et år? I henhold til alle sjangerens lover, etter suksessen til Underground, nitter sammen noe bedre i så snart som mulig det var umulig. Og i henhold til de samme lovene skulle Underground 2 ha vist seg å være et hack for raske penger: legg til nye spor, nye vinyler og spoilere, et par biler og send det til hyllene. Men det var ikke tilfelle – å velge mellom en stabil inntekt og en eventyrlig utgivelse er grunnleggende nytt spill EA var ikke redd for å ta risiko og legge til mange innovasjoner til oppfølgeren.

Hovedavsløringen av den andre serien var den åpne verden, der du fritt kunne bevege deg mellom løp, mens du lette etter nye butikker med nyttig utstyr for tuning. I tillegg er det nye racingmoduser og muligheten til å velge sponsor. Utvalget av tilgjengelige biler har vokst betydelig - til tross for at noen biler, som jeeper, var helt ubrukelige i løpet og ble solgt rent "for sjelen". Selve løpene ble litt enklere - for mange nerveceller til spillere ble ødelagt av den første Undeground på de siste nivåene, og andre gang var det kanskje ikke nok av dem. Denne forenklingen ødela imidlertid ikke spillet.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wnted ble toppen av NFS-evolusjonen. Most Wanted var god på alt: nye racingmoduser (som radar); politiets etterlengtede retur, overraskende nok, ble gjort riktig - jaktene var balansert, holdt i spenning, slik at du kunne snurre deg rundt i verden i lang tid og kjempe for friheten din.

  • Full liste over emner