Hvem er de mennesker, der leder efter talent, skaber de bedste hold i landet og støtter spillerne i svære tider.

Til bogmærker

Virtus.pro-manager Roman Dvoryankin (i jakkesæt) med cybersportsmænd Vladimir Minenko (til venstre) og Sergey Revin. Foto fra personlig twitter

I december 2017 påbegyndte Higher School of Economics et træningskursus for cybersportledere i samarbejde med den russiske føderation af computersport. Kurset varer frem til midten af ​​juni 2018 - som planlagt af projektet vil deltagerne modtage den grundlæggende viden til ledelse og ledelse af eSportsklubber.

Projektet var resultatet af den voksende popularitet af industrien, som blev skabt i landet af sjældne entusiaster for 10 år siden. De ledte efter midler til eksistensen af ​​deres små organisationer, løste spillernes psykologiske problemer og kom til internationale turneringer. Tiderne har ændret sig, men systemet har lagt sig - ligesom klassiske sportshold kan esportsorganisationer ikke eksistere uden ledere.

TJ talte med repræsentanter for CIS-cybersportsorganisationerne og fandt ud af, hvor vanskeligt ledernes arbejde er, om det giver en stabil indkomst, og hvordan man lærer denne forretning.

Hobby blev til arbejde

Sportsdirektøren for den russiske organisation Team Empire, Alexander Solomonov, har to videregående uddannelser - økonomiske og tekniske, og i mere end 15 år har han været engageret i e-sport (han har også en anden virksomhed, men han nægtede at afsløre dens detaljer ). I 2003, da sådan noget som esports var lidt kendt i Rusland, blev han interesseret i realtidsstrategien Warcraft III: The Frozen Throne. Solomonov kunne lide, at han kunne spille strategi ikke med en computer, men konkurrere med andre mennesker.

Parallelt med sit første år på universitetet begyndte han at følge de første eSports-turneringer og indså, at han var interesseret i at organisere konkurrencer endnu mere end at spille. Det hele startede med ledelsen af ​​amatørhold, og et par år senere blev Solomonov tilbudt stillingen som holdleder for det russiske nationale Warcraft-hold.

Alexander Solomonov. Foto fra siden i "VKontakte"

"Rusland har altid haft stærke Warcraft-spillere ( tale om tredje del - ca. TJ), men de nåede aldrig til finalen i Europa, fordi de ikke kunne få et visum,” husker Solomonov. Omkring 2006 eller 2007 (han husker ikke det nøjagtige år) lovede manageren sig selv at tage til turneringen i udlandet. På trods af ikke den bedste opstilling forlod holdet gruppen i CIS og tog til Tyskland. Solomonov stod personligt sammen med spillerne på ambassaden i Moskva og udstedte visa.

Efter at holdet modtog Schengen, var den tyske repræsentation lukket i flere dage - atleterne gik næsten glip af chancen for at møde udenlandske rivaler på deres jord. Det russiske landshold tabte den turnering og tabte i den sidste kamp til det ukrainske hold med en score på 2:3. Manageren for det russiske hold tog det dog roligt - på begge hold var der mange spillere, som han engang førte.

Kommando fæstning

"Gutter, kan I blive stille lidt?", spørger hovedchefen for den russiske ROX-klub Adalyat Mammadov (kælenavnet "Krookie") på engelsk, da hans stemme under en samtale med en TJ-reporter overdøves af udråb fra spillende atleter. Mamedov er 22 år gammel, han er sjetteårsstuderende ved Moscow State University, underviser i Olympiade i matematik og biologi på en fysik- og matematikskole og holder også foredrag om bioteknik. Han spillede engang godt i League of Legends, den mest populære eSport-disciplin i MOBA-genren (multiplayer-real-time-strategi med RPG-elementer), og indtil han var 18 år, planlagde han at blive en professionel spiller.

I sidste ende tillod hans forældre ham ikke at starte sin esport-karriere, men Mamedov er tilfreds med sit nuværende job. Sammen med holdet forbereder han sig til den kontinentale League of Legends, hvor de 8 bedste CIS-hold konkurrerer. Blandt spillerne er der to russere, en hviderusser, en tysker og en dansker - de flyttede for nylig sammen med resten af ​​staben (træner og analytiker) til et træningshus, som i det professionelle miljø kaldes bootcamp.

Tidligere leder af den russiske organisation M19, Andrei Poleshchuk, mener, at under fjerntræning bliver spillere distraheret af huslige pligter, forældre, venner, slår deres søvnmønster ned og spiser dårligt. Træningshuse er designet til at rette op på dette problem - før vigtige turneringer kommer spillere der og bor under opsyn af en manager og træner. Atleterne har et opbygget skema: vågne op kl. 12-13 om morgenen, motion, morgenmad (lederen er ansvarlig for at levere mad), morgen briefing og træning. Nogle gange varer de op til 10-16 timer, hvor spillerne er i samme rum.

ROX-holdspillere under spillet. I baggrunden ses klubchefen Adalyat Mamedov. Foto fra organisationens personlige arkiv

ROX's bootcamp er placeret i Krasnogorsk-distriktet, Moskva-regionen. Dette er et stort fem-etagers hus, hvor i løbet af to spilopdelinger (en sæson består af to dele) League of Legends (hver varer omkring tre måneder) to husholdere, atleter, en erstatningsspiller, en træner, en analytiker, Krookie selv og , i sjældne tilfælde , psykolog og massageterapeut. Nogle gange lejes hytter ikke, men købes - det gjorde den russiske klub Vega Squadron.

Huset er den bedste mulighed for klargøring, da der er lidt plads i lejlighederne, og man kan vække naboerne under natspillene. Det er dog ikke nemt at finde en udlejer, der udlejer et sommerhus i tre måneder. Ikke alle ejere forstår umiddelbart, hvad eSport er, og hvad en gruppe mennesker skal lave i deres hjem. Mammadov anser processen med at finde et sommerhus som en meget svær opgave, hvorefter bygningen stadig skal renoveres for at eliminere problemer med el og VVS, og derefter skal udstyret transporteres.

2 millioner rubler

Så meget koster det et eSport-hold ROX at vedligeholde en fem-etagers træningsbygning på tre måneder.

Det vigtigste punkt i at forberede et træningshus er at lave en fiberoptisk forbindelse. Hvis internettet ikke fungerer godt og er afskåret, vil holdet ikke være i stand til at konkurrere. I februar 2017 led det russiske hold Virtus.pro et teknisk nederlag under en kamp mod Effect-klubben, mens de spillede på bootcampen i Krasnodar. Det betyder, at Virtus.pro mistede forbindelsen under kampen. Herefter blev lederen fyret.

For en tryghed er træningshuset forbundet med to udbydere, hvis den ene har problemer. Ifølge Mamedov lancerede ukendte personer i august 2017 under kampen et DDoS-angreb mod holdet, hvilket slog to forbindelser med forskellige IP-adresser ud. "Der er en mistanke om, at [det] er gavnligt for nogen. Især når der er 10-20 millioner rubler på spil,” foreslår ROX-chefen.

Rundtur

Hovedårsagen til, at ROX lejer et sommerhus i Moskva, er reglerne for Riot Games (skaberne af League of Legends). Hvis et hold indgår kontrakt med en virksomhed og ønsker at deltage i professionelle turneringer, skal de deltage i kampe på scenen med publikum. I 2017 begyndte Riot Games at bruge Glavkino-studiet (et af de største film- og tv-selskaber i Rusland) til at optage kampe. Hvad der sker der, blev udsendt på Twitch og YouTube. ROX-organisationen bosatte sig bevidst på Novorizhskoe-motorvejen, da Glavkino-studiet ligger der.

Turneringer afholdes af Riot Games: Moskva-afdelingen lejer et studie, lancerer en reklamekampagne, giver ledere information, dømmer kampe og finansierer delvist tophold. Esportsorganisationer modtager midler til delvist at dække udgifterne til træningshuset, flyrejser og lønninger. Men går man ikke i et "personligt minus", kan man leve af tilskud kun med meget hårde besparelser, forklarer ROX-chefen.

Inde i Glavkino. Foto fra studiets officielle hjemmeside

Poleshchuk fra M19 mener, at begyndere og mellemliggende esportsspillere modtager fra 28 tusind til 85 tusind rubler om måneden. En branchekilde til TJ hævder, at topspillere i alt med tilskud fra Riot Games og bonusser for at vinde turneringer kan modtage fra 400 til 700 tusind rubler i en tre-måneders sæson (løn overføres normalt til et bankkort). Generelt er disse tal ifølge kilden tæt på alle topklubber.

For at blive en pro i god organisation skal spillere bestå et adfærdstjek. Sådan fungerer det: Holdlederen poster links til atletens sociale mediekonti, og Riot Games (eller et hvilket som helst andet videospilfirma) tjekker deres sider for stødende adfærd.

Hvis en spiller bander ofte eller kommer med racistiske kommentarer, vil administrationen bemærke det. Derudover kigger medarbejderne spillets chatlogs igennem for uhøflige bemærkninger - for dette vil atleten højst sandsynligt blive nægtet en kontrakt.

Kirill "Likkrit" Malofeev

Hvis en spiller overtræder etiske regler efter at have indgået en kontrakt med det firma, der har skabt spillet, kan han blive udelukket fra at deltage i dets turneringer. Dette skete i november 2017 med den tidligere kaptajn for den russiske organisation M19 i League of Legends Kirill Malofeev. Under streamen kritiserede atleten spillets professionelle position i CIS, herunder faldet i lønninger og tilbagetrækningen af ​​esportsorganisationer fra disciplinen.

For dette forbød Riot Games Malofeev at deltage i alle League of Legends-turneringer i seks måneder, hvorefter spilleren annoncerede sin pensionering. Ifølge ROX's "Krookie" er atleter ikke så meget bange for at bryde deres kontrakt med organisationen som at blive udelukket fra spilselskaber - det kan koste dem deres omdømme.

Søger sponsorer

I de tidlige dage af e-sport var de eksklusive sponsorer af organisationer computer- eller hardwareproducenter. Det var hovedsageligt giganter som Razer, Acer, Asus, Intel og HP, men nu har de tilføjet store sponsorer fra andre industrier. Blandt disse er Mercedes-Benz (underskrevet en kontrakt med den europæiske ESL-liga), et stort elektroniksalgsnetværk Media Markt (partner af Virtus.pro), Lenovo (partner af ROX), Omen by HP (partner af Team Empire), Visa , Qiwi, PepsiCo, Twitch og KFC fastfood-netværket.

Bookmakere betragtes som en af ​​de mest værdifulde partnere inden for e-sport. Esports-væddemål er meget populært, så dette er et meget lukrativt tilbud til organisationer. Klubber med discipliner i Dota 2 og Counter-Strike: Global Offensive har det bedst i dette område og de værste i League of Legends, da Riot Games-politikken forbyder reklame for alkohol, tobak eller hasardspil.

Ifølge prognoserne fra det internationale konsulent- og revisionsfirma PwC vil mængden af ​​e-sportsmarkedet stige fra $327 millioner i 2017 til $874 millioner i 2022.

Når en organisation har brug for udstyr, men der ikke er penge til det, henvender den sig til computergiganter – annoncøren leverer udstyret, og klubben annoncerer det i konkurrencer. Nogen går til store bedrifter med statistik og foreslår at tilføje deres logo til spillernes trøjer for at tilføje dækning. I USA samarbejder esportsorganisationer for eksempel med forsikringsselskaber, bl.a GEICO.

I januar 2018 købte MTS-operatøren den europæiske e-sportsklub Gambit Esports: kontraktbeløbet blev ikke oplyst, men tilsyneladende nærmede virksomheden sig udviklingen grundigt. Virksomheden har en esports-division ledet af Irina Semyonova - hun er en af ​​grundlæggerne af Virtus.pro og har arbejdet i spilindustrien i over 17 år.

Bortset fra MTS er der kun to kendte tilfælde af store investeringer i industrien i Rusland. I januar 2017 dukkede M19-holdet op i League of Legends Continental League - dets investor var ejeren af ​​Strongbow Investments-investeringen med Evgeny Tugolukov. Ifølge ham bliver der brugt omkring 500 tusind dollars om året på vedligeholdelse af League of Legends-listen.

Dota 2 esports-atleter i M19-træningshuset. Foto fra organisationens officielle gruppe på VKontakte

M19 havde også en Hearthstone og Dota 2-liste, men sidstnævnte blev opløst i februar 2018, og kun én spiller var tilbage i Hearthstone. I en samtale med TJ sagde lederen af ​​vagten Andriy Poleshchuk, at dette ikke var i organisationens planer. "Tilsyneladende er det omkostningsoptimering," svarede lederen på spørgsmålet om årsagerne til opløsningen. Han planlægger at starte arbejdet med et nyt esports-projekt, men afslørede ikke detaljer.

Det højeste bidrag til e-sport blev lavet af forretningsmanden Alisher Usmanov. I 2015 investerede han omkring 100 millioner dollars i Virtus.pro-teamet, på grundlag af hvilket ESforce-beholdningen dukkede op. I januar 2018 blev det kendt, at Mail.Ru Group var en virksomhed for 100 millioner dollars. Ifølge Vedomosti ejer bedriften 14 websteder, 209 grupper i sociale netværk og RuHub-analysestudiet.

Så nu skal du og jeg lære at blive en e-sportsmand. For at være ærlig er mange computerspilspillere interesserede i dette problem. Blandt dem er der både begyndere og allerede "erfarne". Så dette emne er meget almindeligt. Især blandt unge og unge. Størstedelen af ​​e-sportsudøvere er jo som udgangspunkt mellem 14 og 26 år.

Lad os prøve at finde ud af, hvilken slags "sport" vi taler om, og også prøve at forstå, hvordan man bliver en CS GO esports-spiller i andre spil.

Hvad er det

Lad os starte med dig med at finde ud af, hvad vi skal tale om nu. Hvad er esport? Det er vigtigt at forstå, hvad vi tilmelder os, når vi vil slutte os til rækken af ​​esports-spillere. Måske er dette noget meget farligt og uforudset.

For at være ærlig er der en vis fare for kroppen i e-sport. For dine nerver. E-sport er jo et spil på en computer for point. Med andre ord et professionelt pc-spil. Primært for penge og andre præmier. Vi kan sige, at dette er en slags konkurrence, hvor computeren spiller en vigtig rolle - den bestemmer mødestedet for dem og giver dig også mulighed for at vælge metoderne til at bekæmpe hinanden. Men hvordan kan du også blive en CS GO esports-spiller i andet legetøj? Som regel er der ingen specifik algoritme her, men der er 10 enkle trin, efter at have mestret hvilket, du kan betragte dig selv som en mester i vores form for "sport".

Det skal i øvrigt bemærkes med det samme - konkurrencerne afholdes hovedsageligt i "skytter" og skytter. For eksempel "Counter Strike" eller "Dota". Men du kan også se andre spil. Generelt er e-sport forskellige computerkonkurrencer inden for computerspil. Nogle gange kan du endda finde turneringer afholdt på forskellige virtuelle simulatorer - for eksempel The Sims. Lad os hurtigt prøve at finde ud af, hvordan man bliver en e-sportsmand ("CS 1.6", "Dota" og andre computerspil).

1. Ro og kun rolig

Du skal starte alt med selvforbedring. Eller rettere, med behandlingen af ​​deres eget helbred. Som allerede nævnt er esport en ret farlig aktivitet for dine nerver. Okay, hvis du deltager i en amatørturnering. Men hvis vi taler om verdenskonkurrence, så vil den mindste forglemmelse drive dig ud af dig selv og gøre dig utilstrækkelig. Og nerveceller kommer, som du ved, praktisk talt ikke.

Så hvis du vil vide, hvordan du bliver en e-sportsmand ("Dota 2" eller et andet lignende spil er et emne for samtale, det er ikke vigtigt), lær at forblive rolig i forskellige livssituationer. I princippet kan dette trin undværes. Men så kan man få ry som en nervøs, ubalanceret og utilstrækkelig elev, selvom det slet ikke er tilfældet. Til tider byder esport på meget intense kampe.

Derudover er det i en ophidset tilstand ekstremt svært at træffe de rigtige beslutninger og handle hurtigt. Så ro er ikke kun godt for dit helbred, men kan også hjælpe dig med at vinde en bestemt turnering. Parat? Så lad os komme videre.

2. Analyse af situationen

Yderligere, for at svare på, hvordan man bliver en e-sportsmand i "CS: GO" og andre spil, skal du sige følgende: du skal lære at analysere situationen. Desuden hurtig, præcis og trofast. Langsomhed kan trods alt skade dig og dit team.

For at lære dette, se videoer af konkurrencer og turneringer fra professionelle e-sportsmænd på internettet. Lær deres taktik, teknikker og manøvrer. Over tid vil dette blive deponeret i din hukommelse. Og det vil selvfølgelig komme godt med i fremtiden.

Det ville også være rart at lære at analysere virkelige situationer. I princippet burde et sådant talent ligge i blodet. Ellers kan dine fejl føre til personligt tab eller erstatte hele dit hold som helhed. Det er tilrådeligt at tjekke dine konklusioner i praksis. Mere præcist ved prøveamatørturneringer. Men hvordan bliver man en e-sportsmand af World of Tanks, Dota og andre spil? Der er nogle andre ret interessante tricks, som helt sikkert kan hjælpe dig.

3. Kombination

For eksempel skal du lære at kombinere arbejde, studier og dine hobbyer. Cybersport er et erhverv, der kræver en enorm mængde tid og kræfter. Nogle gange kan det lokke en person hovedkulds. Og spilleren vil ikke bemærke noget omkring ham.

Så det er altid vigtigt at finde en balance mellem studie, arbejde og e-sport. Uden det kan du ikke fuldt ud blive en atlet på dette område. De, der ikke laver andet end at spille, bliver jo ofte foragtet. Dette er ofte det laveste trin i udviklingen af ​​spillere, frataget intelligens og smuk tale.

Ja, det er ekstremt svært at finde harmoni i denne henseende. Men mange klarer denne opgave. Hvordan bliver man e-sportsspiller i Dota 2 og andet legetøj? Bare lev, udvikle og glem ikke at spille computerspil regelmæssigt. Ingen afhængighed - det vil kun skade dig og dit team. Behandl e-sport som en almindelig konkurrence. Og så vil du helt sikkert lykkes.

4. Spillefællesskaber

Gad vide, hvordan man bliver en e-sportsspiller? CEH9 (en i dette område) sørger for, at du bliver nødt til at forbinde dig med forskellige spilfællesskaber for at opbygge din karriere. Desuden bliver du nødt til at blive en del af dem. Nogle gange er dette ikke kun svært, men også meget dyrt.

I tilfælde, hvor du beslutter dig for at blive proff i ét spil, vil der ikke være nogen problemer. Spørg om at deltage i fællesskabet af samme navn, demonstrer dine færdigheder, aftal vilkårene for deltagelse. Og alt vil blive afgjort. Men hvis du er en professionel atlet i meget legetøj, skal du bruge enormt meget tid på spilfællesskaber.

Det er værd at overveje det faktum, at du hver dag bliver nødt til at kommunikere med venner af samme interesser samt gå til sammenkomster og møder. Desuden har hvert spil nu sit eget spilfællesskab. På den ene side er dette godt - ikke at blive forvirret, men på den anden side - frygtelig ubelejligt. En professionel e-sportsspiller skal jo være i mange fællesskaber. I princippet vil du med tiden helt sikkert klare dette problem. Det er ikke så svært at kommunikere og vedligeholde kontakter med mennesker, det er meget sværere at komme ind i deres "hobbygruppe".

5. Selvkontrol

Et andet vigtigt skridt, der kan hjælpe dig med at finde ud af, hvad der skal til for at blive en e-sportsspiller, er selvkontrol. Forveksle det ikke med ro. Det er lidt forskellige begreber.

Man skal huske på, at selv den bedste spiller taber omkring halvdelen af ​​alle deres kampe. Og disse er normale indikatorer. Sandt nok tror mange spillere, at en e-sportsspiller er en mester, der aldrig taber. Eller det sker meget sjældent. Det er desværre slet ikke tilfældet.

Som mange spillere siger, skal du først tabe for at opnå din sejr. Når alt kommer til alt, er nederlag en integreret del af e-sport. Hvordan bliver man en professionel e-sportsspiller? Du skal lære at kontrollere dine følelser og følelser. Og tage tabet for givet. Ja, det er ærgerligt, at det sker. Men der er ingen komme væk fra dette.

6. Talent eller kald

Selvfølgelig er det ikke alle disse esports-spillere, der har gjort dette. Generelt mener mange, at sjælen skal være i denne besættelse. Og en person fra fødslen skal have et talent på dette område.

Hvordan kan du blive en e-sportsspiller? Tænk hvis du virkelig har brug for det. Måske mangler du bare fysisk eller mental sundhed. Esport er en aktivitet, der kræver visse færdigheder, på trods af at alle konkurrencer afholdes foran computere og ved borde. Nogle gange er sådanne turneringer meget mere udmattende end rigtige olympiader.

Hvis du føler dig i tvivl, så ville det være bedre at opgive ideen om at finde ud af, hvordan man bliver en e-sportsspiller. Der er ingen grund til at udmatte dig selv og afsløre dine kammerater. Gør det du bedst kan lide. Husk, at en god spiller først og fremmest er et talent givet af naturen. Du kan udvikle det selv, men det er ekstremt svært at gøre det. Og mange anser simpelthen al plagen for uberettiget, et spil med kun ét mål.

7. Personligt liv

Glem heller ikke, at vi alle er mennesker. Og selv de mest ivrige gamblere bør have et privatliv. Som mange mennesker tror, ​​er e-sport intet andet end almindelig underholdning, der fra tid til anden kan bringe indkomst og berømmelse. Så du behøver ikke dvæle ved dette.

Dette er den rigtige beslutning. Pointen er, at hvis du tænker på, om det er realistisk at blive e-sportsmand, der kombinerer dit privatliv og en computer, så er svaret entydigt – ja, du kan blive berømt på denne måde. Kandidater uden relationer, som kun er fikseret på computere, har mindre chancer. Følelsesmæssig stress, utilfredshed med livet og konstant depression spiller en rolle her. Man skal også huske på, at folk, der er besat af noget, praktisk talt ikke har nogen chance for at blive berømte eller opnå succes på et eller andet område.

Vil du blive e-sportsmand? Så bare lev, nyd livet, byg en familie og glem ikke computere. Når du finder balance og harmoni i alt (dette er ofte en ret vanskelig proces), vil du helt sikkert opnå din succes i eSport.

8. Træning

For at svare på, hvordan man bliver en esports-spiller, skal du forstå én hellig sandhed - du skal bruge en masse erfaring og øvelse. Desuden er det konstant. At analysere situationer, lære taktik, leve et normalt liv i harmoni med dig selv er bare vidunderligt. Kun uden øvelse vil du ikke være i stand til at få succes i vores dagens type konkurrence.

Hvad skulle du gøre? Bare spil. Og få erfaring. Ønskeligt i lang tid. Nogle gange skal en god gamer bruge omkring 10-14 timer foran en computer for at få succes. Dybest set, hvis du har leget med legetøj siden barndommen, så har du højst sandsynligt allerede lidt øvelse. Det betyder, at det vil tage mindre tid at forbedre sig selv.

Husk: når nogle opdateringer udgives, bliver du straks nødt til at studere dem og derefter lære at anvende dem i praksis. Rivalerne sover jo ikke. De kan lære nye taktikker og bevæge sig hurtigere, end du kan. Og så bliver du nødt til at gå ud af din måde at opnå succes.

9. Relationer

Når du beslutter dig for at blive e-sportsspiller, bliver du nødt til at acceptere en barsk sandhed: Selvom den sport, vi har valgt, er officiel, er den stadig ikke særlig værdsat blandt folk. I hvert fald er det sådan i Rusland. Og du bliver nødt til at kunne kommunikere med samfundet, så ingen skader nogen.

Forbered dig på ikke at blive betragtet som en atlet. Tværtimod vil mange begynde at sige, at du vil spilde en masse tid, ikke gøre noget, og så videre. Denne adfærd er næsten umulig at undgå. Du bliver nødt til at lære, hvordan du korrekt kommunikerer med samfundet i rollen som en e-sportsspiller. Selvkontrol og kontrol er det, der vil hjælpe dig.

10. Læringsspil

Gad vide, hvordan du kan blive en e-sportsspiller? For at være ærlig, vil alle ovenstående punkter være i stand til at skubbe dig mod denne beslutning. Først nu har vi glemt endnu et vigtigt punkt - dette er intet andet end studiet af de spil, der tilbydes os. De er alle forskellige genrer og typer. En god e-sportsspiller bør være opmærksom på dem.

Som allerede nævnt vælges der meget ofte en række forskellige skydespil og strategier som objekt for e-sport. Dette betyder, at du ikke kun skal forbedre dig i et legetøj, men også studere alle nyhederne i en bestemt genre. Vær kun opmærksom på store projekter. Og så vil du helt sikkert lykkes med at opbygge en karriere som esportsspiller.

Der er mange store navne i russisk esports historie. I dag besluttede vi at introducere dig til headlinerne i den russiske Counter-Strike 1.6. Nogle af de pågældende spillere fortsætter med at præstere, andre er på et velfortjent hvil.

5. Mikhail "Dosia" Stolyarov

De fem legendariske russiske cybersportsmænd fra Counter-Strike 1.6-æraen åbnes af den nuværende spiller af Gambit Gaming - Mikhail "Dosia" Stolyarov. Han er hjemmehørende i Ufa og spillede i lang tid på det lokale hold tp.uSports, som på det tidspunkt blev betragtet som et af de bedste regionale hold.

Generel berømmelse kom til Mikhail, efter at holdet vandt den nationale kvalifikationskamp WCG i 2009 og tog til Kina til VM. Siden da har han taget pladsen som en af ​​de stærkeste spillere i Rusland. Spilleren mistede ikke sin troværdighed selv med overgangen til CS: GO. I 2013 satte den autoritative portal HLTV.org Stolyarov på 4. linje i sin årlige vurdering.

4. Roman "ROMjKE" Makarov

Stolyarovs kammerat i guldsammensætningen af ​​Moscow Five-holdet, Roman Makarov, begyndte sin professionelle karriere i 2006, da han som en del af St. Petersburg-organisationen Islanders formåede at indtage andenpladsen ved ASUS forår 2006.

I løbet af sin ret lange karriere lykkedes det Makarov at spille, måske, under alle velkendte team-tags: forZe, Virtus.pro, UNITED og M5. I modsætning til mange af hans kolleger på værkstedet stoppede Roman ikke sin karriere i næsten seks år og forblev altid i gruppen af ​​de stærkeste russiske spillere, men med overgangen til de vigtigste turneringer besluttede han at forlade eSports i 2012.

3. Ivan "Xenitron" Totsky

En af de ældste spillere i den russiske cyberscene i Counter-Strike. Efter at have begyndt at spille professionelt i begyndelsen af ​​2000'erne, blev han en af ​​lederne af forZe-holdet, som konkurrerede på den hjemlige arena med den legendariske fem M19, der vandt WCG 2002.

Ivana var kendetegnet ved et fremragende sæt færdigheder og en karakteristisk ro selv i de mest intense spiløjeblikke. Ud over forZe nåede Ivan at spille på hold som Begrip, EYESports og Virtus.pro.

2. Dmitry "Hooch" Bogdanov

Dmitry "Hooch" Bogdanov begyndte sin karriere i midten af ​​2000'erne og blev en spiller, der ikke kun er kendt for erfarne CS-fans, men også for meget unge e-sportsfans. Som en del af HiGhTime mix-teamet lykkedes det ham at vinde førstepladsen ved ASUS Open Summer 2005, og en måned senere var han en del af landets stærkeste hold på det tidspunkt - Virtus.pro.

Udover at spille for flere kendte hold - Begrip, A-Gaming, UNITED og andre - var Bogdanov fast kaptajn for det russiske landshold i mange konkurrencer. Under hans ledelse i 2008 tog landsholdet sølv ved ClanBase NationsCup XI og tabte i finalen til Tyskland.

I CS: GO spillede Dmitry for Virtus.pro, Gambit Gaming og forsvarer i øjeblikket farverne på Rush3D-holdet og fortsætter med at arbejde med landsholdet ved internationale turneringer.

1. Alexey "LeX" Kolesnikov

Hovedspilleren, der personificerer den russiske Counter-Strike, er efter vores mening den legendariske Alexey "LeX" Kolesnikov. Efter at have flyttet til Moskva fra Stavropol var han i stand til at bevise sig selv og finde sig selv i Virtus.pros "drømmehold".

Det er med dette tag, at succeserne fra den indenlandske e-sport i midten af ​​2000'erne er forbundet, inklusive bronzen ved ESWC 2003 og sejren ved ACON5. I slutningen af ​​2000'erne indstillede Alexey sin karriere på grund af helbredsproblemer, men efter et stykke tid vendte han tilbage som administrerende direktør for Virtus.pro-holdet.

I øjeblikket er Alexey involveret i flere e-sportsprojekter, men han er stadig kendt af den brede masse af e-sportsfans netop som en fremragende spiller.

11.10 2017

Den første halvdel af 2017 i Counter Strike: Global Offensive var ret aktiv. Baseret på resultaterne af halvåret i maj opdaterede HLTV.ORG de TOP-10 bedste hold. Blandt dem - kun om CS GO-spillere, kendt og elsket af de fleste fans af e-sportsarenaen.

Vi præsenterer Steam-profilerne for spillerne på disse hold. Du kan se din beholdning, se din avatar og endda tilføje nogen som ven. Pro-spillere er ret populære, og al information om mange er direkte i Steam.

Desværre er det ikke alle professionelle spilleres konti på Steam, der er åbne. Nogle er meget gode til at skjule sig for offentligheden. Derfor kan man nøjes med kun links i håbet om, at esportsspillere en dag åbner konti.

Astralis

Tidligere TSM fra Danmark, reformeret i 2016 og fik nyt navn. Fra maj 2017 - den bedste i verden. Næsten den mest succesfulde af alle.

Profiler af de bedste spillere i verden:

  • gla1ve (Lucas Rossander) http://steamcommunity.com/profiles/76561198010511021
  • Xyp9x (Andreas Heislet) https://steamcommunity.com/id/astralisXyp9x/
  • dupreeh (Peter Rasmussen) https://steamcommunity.com/profiles/76561198004854956
  • Kjaerbye https://steamcommunity.com/id/Gizminister
  • enhed (Nikolay Ridts) http://steamcommunity.com/id/devvek1ng

FaZe klan

Et landshold fra hele EU, grundlagt i 2016. Hun var også kendt for at spille CoD, men skiftede senere til CS GO.

Pro konti:

  • karrigan (Finn Andersen) https://steamcommunity.com/id/karrigancsgo
  • olofmeister https://steamcommunity.com/profiles/76561197988627193
  • GuardiaN (Ladislav Kovacs) https://steamcommunity.com/id/lololGuardian
  • NiKo (Nikola Kovacs) https://steamcommunity.com/profiles/76561198041683378
  • regn (Howard Nygard) https://steamcommunity.com/profiles/76561197997351207

I første halvdel af året var det kun tilfældigt, at jeg ikke kunne vinde førstepladsen tilbage fra Astralis, hvilket ikke forhindrer dem i at trække i den anden. Rivaliseringen fortsætter.

SK Gaming

Holdet blev dannet i 2013 og spiller nu under Brasiliens flag. Har trukket siden CS 1.6 og giver ikke op i CS GO.

  • FalleN (Gabriel Toledo) https://steamcommunity.com/id/fallencs
  • felps (Joao Vasconcellos) https://steamcommunity.com/id/JustDabliu/
  • fer (Fernando Alvarenga) https://steamcommunity.com/profiles/76561197999186947
  • coldzera (Marcelo David) http://steamcommunity.com/profiles/76561198039986599
  • TACO (Epitasio de Melo) http://steamcommunity.com/id/tacocs

Brasilianerne har to højprofilerede sejre til gode, men ønsker ikke at stoppe der.

G2 Esports

Fransk hold oprettet i 2015. Den kraftfulde line-up tillader hende ikke at synke lavt nok – fem sejre i mesterskaberne, men det er ikke alt.

Esports profiler:

  • shox (Richard Papillon) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006920295
  • kennyS (Kenny Schrab) https://steamcommunity.com/id/kennyS-
  • NBK (Nathan Schmitt) http://steamcommunity.com/profiles/76561197960710573
  • apEX (Dan Madesclair) http://steamcommunity.com/profiles/76561197989744167
  • Bodyy (Alejandre Pianaro) http://steamcommunity.com/id/bodyys

"Ji-Tu" med fem sejre indtager en værdig plads i vurderingen og ønsker ikke at forlade deres velkendte plads.

Nord

Et hold fra Danmark, støttet af F.C. København og den sikre vinder af EPICENTER 2016.

Spillerprofiler:

  • MSL (Matthias Lauridsen) http://steamcommunity.com/profiles/76561197984400619
  • valde (Waldemar Wangse) https://steamcommunity.com/id/v4lde
  • aizy (Philip Aistrup) https://steamcommunity.com/profiles/76561198050950952/
  • cajunb (Rene Borg) https://steamcommunity.com/profiles/76561197978328043/
  • k0nfig (Christian Wiencke) http://steamcommunity.com/id/k0nfig

Traditionel og eSport har båret frugt - holdet er fortsat et af de bedste.

Natus Vincere

Alles foretrukne eSport-hold fra Ukraine, som har eksisteret siden 2012. Trods en række nederlag har hun ikke mistet sine fans og støtte. Nu tager det aktivt fart igen og

Holdprofiler:

  • Zeus (Daniil Teslenko) http://steamcommunity.com/id/NaViZeus
  • Edward (Ivan Sukharev) http://steamcommunity.com/id/IoannSukhariev
  • flamie (Egor Vasiliev) http://steamcommunity.com/id/flamie7
  • beslaglagt (Denis Kostin) http://steamcommunity.com/id/seizedwf
  • s1mple (Alexander Kostylev) https://steamcommunity.com/id/officials1mple

Born to Win overlevede de bedste spilleres afgang. Men de var i stand til at finde en afløser og blive blandt TOP-holdene, i hvert fald flere gange og fejlede dybt. 10 mesterskabssejre taler for sig selv.

Gambit Esports

En afdeling af Gambit Gaming baseret i Kasakhstan. Fortjener en plads i TOPPEN, da han kun har vundet turneringen én gang indtil videre.

Tims professionelle spillere:

  • AdreN (Dauren Kystaubaev) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006466707
  • fitch (Bektiyar Bakhytov) http://steamcommunity.com/id/fitch4w-
  • HObbit (Abai Khasenov) https://steamcommunity.com/profiles/76561198028292758
  • Dosia (Mikhail Stolyarov) http://steamcommunity.com/id/ADosia
  • mou (Rustem Telepov) https://steamcommunity.com/id/mou13

Sejren var uventet og overvældende. De kommer ikke til at opgive deres plads i ratingen og kæmper aktivt for det.

Virtus.pro

Et af de mest berømte hold i verden, baseret i Polen. Hun skiftede navn mange gange, men essensen forblev den samme.

Steam-konti:

  • TaZ (Victor Voitas) https://steamcommunity.com/profiles/76561197960499780
  • NEO (Philip Kubski) http://steamcommunity.com/id/NEOZORD
  • pashaBiceps (Jaroslav Jarzombkowski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197973845818
  • Snax (Janusz Pogorzelski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197982141573
  • byali (Pavel Belinsky) http://steamcommunity.com/id/bialyyy

Sensationelle 17 sejre og mange præmier. Og disse er langt fra de sidste præstationer af Virtus.pro.