Название: Resident Evil 4
Разработчик: Capcom
Зарубежный издатель: Ubisoft
Издатель в России: Новый Диск
Системные требования:
P4-1.4, 256MB RAM, 128MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.4, 512MB RAM, 256MB 3D Card
Жанр: Action
Рейтинг: 6.8

Поселок

Эпизод 1-1

Достигнув дома, стоящего в конце тропы, пройдите внутрь в столовую комнату. Там вас встретит хозяин помещения, который набросится на вас с топором. Разобравшись с ним, поднимайтесь на второй этаж по лестнице. На верхней площадке подберите патроны, а потом выпрыгивайте через окно на улицу. Приземление будет мягким, но, встав на ноги, вам придется пристрелить трех крестьян. Далее идите влево по тропинке до сарая. Внутри него вы найдете пишущую машинку, с помощью которой вы сможете сохранить игру. Также вы найдете коробку с патронами, лежащую на столе. Рядом стоит ящик, который вы можете сломать и забрать из него зеленую траву. Ее можно использовать для лечения подорванного здоровья. С приколоченных к стене полок заберите деньги и выходите из сарая, чтобы продолжить движение по тропе.
Когда пройдете мимо указателя, вы увидите волка, попавшего в капкан - освободите его и продолжайте движение. Выйдя на небольшую полянку, обратите внимание на мины, установленные между деревьями. Их можно обойти, двигаясь по тропинке налево. На холме вам повстречается крестьянин, настроенный весьма враждебно. Прикончив его, идите дальше к сараю. Внутри вы сможете обыскать полки и ящики, чтобы получить полезные вещи. Далее вам нужно перейти через мост, посетить еще один сарай, в котором спрятался очередной злодей, и навести там порядок, убив его и обыскав ящики. После этого идите через ворота.
Когда дойдете до поселка, осмотрите площадь через бинокль, а потом идите влево по тропе. Вы окажетесь позади дома, стоящего на краю площади. Находясь между домами, атакуйте ближайшего крестьянина, все равно жители деревни на вас нападут. Рекомендую не тратить патроны впустую и стрелять по рукам вооруженных противников, чтобы они выронили оружие. Так вы сможете чаще использовать нож и экономить патроны. Вести бой вам придется, пока не прозвучит колокол, после чего все зомби удалятся в один из домов и поселок опустеет.
По окончании ролика идите в дом по левую руку от вас. Внимательно осмотрите первый этаж, наградой вам станут деньги и патроны для пистолета. Далее поднимитесь на второй этаж, вы найдете дробовик, гранату и патроны для ружья. После этого вам нужно вылезти из окна, рядом с которым стоит шкаф, откуда вы взяли гранату. Пройдите по крыше вправо, чтобы добраться до красного камня, лежащего на крыше боковой пристройки. Далее спрыгивайте вниз и идите в дом слева от этого здания. Внутри вы найдете патроны для пистолета, зеленую траву и зажигательную гранату. Теперь можно перейти через улицу и осмотреть дом, перед которым разведен костер. Внутри него вы также найдете полезные вещи; чтобы открыть запертую металлическую дверь, просто отстрелите замок. Сделав это, сходите за коровник, там вы найдете ящик с желтой травой. Для тех, кто играет в "Резидента" впервые, хочу сказать, что травы разного цвета можно смешивать - как, впрочем, и одноцветные - чтобы получать разнообразные лекарства.
Когда вы закончите осмотр помещений, идите по тропе мимо часовни. Оказавшись рядом с деревянным сараем, зайдите внутрь, чтобы забрать пистолетные патроны и письмо. После этого вам останется только пройти через ворота, расположенные в конце тропы.
Зайдите в ближайший сарай, в нем располагается пишущая машинка, с помощью которой вы сохраните игру. Переберитесь через забор к дереву, на котором висит синяя бумажка. Прочитав ее, вы узнаете о синих медальонах, которые нужно уничтожать, чтобы получить неизвестный бонус. Один из таких медальонов висит на ветке дерева. Уничтожьте его выстрелом из пистолета - вы привлечете внимание зомби, бродящих поблизости. После того, как вы разберетесь с ними, поднимите валяющиеся на земле вещи и ступайте в сарай. Остановитесь перед входом в него и посмотрите наверх, вы увидите синий медальон, подвешенный к крыше. Далее осмотрите первый этаж и разбейте стоящие в углу бочки, чтобы получить некоторую сумму денег. Потом откройте комод, расположенный у левой стены - из него вы сможете извлечь красный камень - и разбейте ящик, лежащий на полке возле двери. Закончив осмотр, идите в соседний сарай. В его правом углу разбейте бочку, чтобы получить зеленую траву, а потом задерите голову - в оконном проеме вы увидите еще один синий медальон. Уничтожьте его из удобного положения и выходите во двор, где вы увидите очередной медальон того же цвета. Далее вернитесь в первый сарай и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Там вам придется убить еще парочку крестьян; когда помещение станет безопасным, вы сможете уничтожить медальон, висящий в оконном проеме.
Вернитесь в двухэтажный сарай и поднимитесь на верхнюю площадку. Там вам придется успокоить фермера, разгребающего навоз, после осмотреть шкафчик, стоящий в углу, а затем вылезти через окно на мостик. Пройдите по нему до конца, чтобы получить возможность уничтожить еще один синий медальон, который прикреплен к лопасти вентилятора. Сделав это, спускайтесь вниз и идите к запертым воротам. Слева и наверху от них расположен последний синий медальон. Покончив с ним, вернитесь на мостик и спрыгните вниз с его левого края, чтобы дойти до выхода из локации.
Двигаясь по тропе, вам придется увернуться от огромного камня, который катят на вас фермеры. Для этого вам нужно быстро нажимать клавишу "Enter", а потом левый и правый "Shift". Преодолев тоннель, вы сможете сбить с потолка красный камень. На выходе из тоннеля обратите внимание на зомби, стоящего возле сарая. Очень рекомендую стрелять по нему издали и постараться попасть этому существу в руку, чтобы оно выронило гранату, которую держит. Далее бегите влево за зеленый сарай, чтобы напасть на крестьянина, который бросает в вашу сторону динамитные шашки. Второй такой же фермер будет находиться в доме справа от вас. Его можно уничтожить либо гранатой, либо выстрелами через окно. Когда будете перемещаться по высокой траве, смотрите внимательно под ноги, так как где-то в ней спрятан взведенный капкан. После уничтожения неприятеля осмотрите зеленый сарай, предварительно уничтожив мины, которые там установлены, а потом шагайте в большой дом, стоящий поодаль.
В первой комнате вы сможете сохранить игру, забрать пистолетные патроны со стола и достать из комода в правом углу деньги. Далее вам нужно пройти через заминированный коридор во вторую комнату. Оказавшись в ней, отодвиньте шкаф у левой стены, чтобы открыть проход в соседнее помещение. В его дальней части будет еще один шкаф, из которого вы должны выпустить пленника.

Эпизод 1-2

В самом начале эпизода вам нужно избежать нависшего над головой топора, используя определенные сочетания клавиш. Далее, когда вы освободитесь, заберите пистолетные патроны с полки и выходите из строения, предварительно сохранив игру. Оказавшись на улице, идите вправо вдоль стены дома. За зданием вы повстречаете торговца, которому сможете продать найденные сокровища и купить что-нибудь полезное или улучшить свое оружие. Закончив торги, выходите в ворота и начинайте уничтожать зомби, которые бросятся на вас. Далее идите по мосткам в дом, стоящий слева. Внутри него пройдите во вторую комнату, уничтожьте злых фермеров и поднимитесь на крышу по лестнице. Из стоящего там сундука извлеките половину эмблемы, а потом вернитесь в здание, чтобы собрать там полезные вещи. Далее идите по тропе, поднимающейся вдоль скалы справа. В конце пути на небольшой площадке вы найдете вторую половину шестиугольной эмблемы. Обе половины вам нужно соединить в инвентаре. Затем идите к воротам рядом с сараем. Прежде чем открыть их, зайдите внутрь сарая и осмотрите железные ящики, стоящие внутри. Сделав это, заберитесь на крышу по прислоненной к стене лестнице. Оттуда поднимитесь на небольшую площадку, чтобы получить патроны для винтовки. Теперь вы можете спуститься вниз и открыть ворота с помощью синей эмблемы.
Перед вторыми воротами остановитесь и осмотрите проход слева, чтобы забрать из встречающихся по пути бочек нужные вещи. Когда вы зайдете внутрь помещения, обратите внимание на левый дальний угол - там стоит еще одна бочка. Далее выходите из помещения через дверь в правой стене. В открывшемся коридоре вас встретят четыре бывших крестьянина, которые хотят попробовать вашего мясца. Дойдя до конца коридора, прыгайте в окно, а потом сразу же возвращайтесь тем же способом в коридор, чтобы не попасть под динамитные шашки. Дождитесь появления зомби, которые влезут через окно из соседнего помещения. После того, как вы расправитесь с ними, вылезайте в окно еще раз и воспользуйтесь ружьем, чтобы уничтожить метателей динамита. Далее двигайтесь вперед и смотрите под ноги, чтобы не попасть в капкан. В дальней части помещения осмотрите топки. В одной вы найдете пистолетные патроны, а в другой - драгоценный камень. Потом выходите из комнаты через дверь.
Подойдите к оконному проему, заколоченному досками. Используя нож, вы сможете сломать их и попасть внутрь маленькой комнаты, где вы найдете золотую маску. Вернувшись в большое помещение, пройдите вперед и выходите через дверь в правой стене. Вы окажетесь в коллекторе, который охраняют два фермера. Прежде чем подняться по лестнице, спуститесь на дно коллектора, чтобы собрать боеприпасы и деньги, лежащие в воде.
Оказавшись на улице, заберите бронзовые часы, висящие над зловонным колодцем, потом зайдите в сарай, там тоже есть полезные вещи, а затем идите вперед по аллее. Уничтожьте мину и не забудьте обезвредить капканы, разложенные на тропе.
Поднявшись по лестнице внутрь дома, вы окажетесь перед дверью с хрустальным шаром, который можно вращать. Прежде чем вы начнете крутить его в разные стороны, посмотрите на знаки, расположенные слева и справа от шара. Повернув шар, вы должны получить такую же картинку, тогда дверь откроется. В моем случае я повернул его один раз вверх и один раз влево.
Попав в комнату, заберите из шкафа деньги, из ящика письменного стола пистолетные патроны, из шкатулки - ключ, а с кровати записку, после чего выходите обратно в коридор.

Эпизод 1-3

Из комода, стоящего под портретом, заберите зеленую траву, а потом спускайтесь в гостиную. Сохранив игру, пройдите через большую комнату направо. Из стоящего возле окна шкафа заберите зажигательную гранату, а из комода, расположенного у книжного шкафа, извлеките деньги. Перед выходом из здания зайдите на кухню. В духовом шкафу вы найдете куриное яйцо, которое частично восстанавливает здоровье.
Выйдя на улицу, вооружитесь ружьем, чтобы отбиться от фермера с бензопилой в руках. С остальными крестьянами можно управиться с помощью ножа и пистолета. Двигаясь дальше по тропе, сбивайте с деревьев птичьи гнезда, в них вы найдете патроны и драгоценный камень. Не забудьте посетить сарай, стоящий рядом с тропинкой.
Пройдя через ворота, разберитесь с комитетом по встрече, состоящим из враждебно настроенных крестьян, после чего зайдите в первый дом слева. Внутри вы найдете ослепляющую гранату. После этого выходите на деревенскую площадь и шагайте к дому, на двери которого нарисован символ. С помощью найденного в шкатулке ключа вы сможете открыть ее и пройти внутрь.
В небольшой комнатке стоит пишущая машинка, которая позволит вам сохранить игру. Рядом с ней вы найдете пистолетные патроны. Когда выйдете в коридор, ведущий к люку, разбейте стоящую в углу бочку, чтобы забрать автоматные патроны и сбейте выстрелом висящую под потолком керосиновую лампу - вы получите драгоценный камень. Когда спуститесь в тоннель и выйдете в небольшую пещеру, сбейте с потолка еще одну лампу с тем же результатом. Пройдя чуть дальше, вы встретите торговца, которому сможете продать найденные драгоценности.
Когда вы выйдете на территорию кладбища, двигайтесь в сторону церкви на холме, при этом уничтожая синие медальоны. Места их расположения вы сможете определить по карте. Уничтожив все медальоны на кладбище, можете вернуться к торговцу и совершенно бесплатно получить новый улучшенный пистолет. Да, когда будете находиться за церковью, подойдите к постаменту - на нем находится механизм, с помощью которого вы должны открыть замок и добраться до драгоценного камня. Для этого вам нужно повернуть стрелку в следующей последовательности: 3,4,4,4,4,4,3,3,3.
Закрытые двери помешают вам попасть в церковь, поэтому идите по тропе, выходящей к скалам. Дойдя по мосткам до сарая, загляните внутрь и заберите со стола записку, в которой говорится о ключе от церкви. Не трогайте ящик, который лежит на столе - внутри него спрятана ядовитая змея. Если вы пристрелите гадину, то получите куриное яйцо в качестве подарка. Во втором ящике, который лежит на полке, вы найдете пистолетные патроны. Далее ваш путь пройдет без особых помех, и вы выйдете на небольшую площадку между скал. На ней стоят три лачуги - зайдите в первую и третью, чтобы собрать боеприпасы. Далее идите вправо, так вы попадете в пещеру, где располагается пишущая машинка и ждет торговец разным барахлом.
Закончив свои дела в магазине, выходите на улицу и проходите в правую дверь. За ней откроется тропа, ведущая к озеру. Справа от вас будет небольшой сарай, в котором вы сможете забрать пистолетные и автоматные патроны. Далее вам предстоит убежать от камня, который выкатят на тропу добрые фермеры. Когда окажетесь на берегу озера, пройдите по мосткам до сарая. Убейте пару крестьян, а потом дождитесь появления группы зомби со стороны тропы. Перейдите по мосткам на другую сторону и пройдите в ворота.
От ворот идите прямо на площадку, расположенную над озером. Оттуда вы увидите, как фермеры сбрасывают в воду труп второго полицейского и как этот труп пожирает неизвестное чудовище. После этого возвращайтесь к воротам и идите налево, на побережье. Посетите там оба строения и идите на мостки, чтобы сесть в лодку. Когда вы окажетесь на середине озера, на вас нападет огромная рыба-мутант и начнет таскать лодку по озеру. Чтобы убить ее, вам нужно будет несколько раз (около 10) удачно метнуть в нее гарпун.

Эпизод 2-1

Забрав патроны со стола и записку с кровати, выходите из хижины и бегите к воротам справа. За ними откроется тропа, по которой вы дойдете до реки. Путь будет осложнен появлением сильно мутировавших крестьян. Если вовремя не всадить в них заряд из дробовика, они способны причинить серьезный ущерб вашему здоровью. Далее вам предстоит дважды форсировать реку и спуститься со скалы по веревке.
Убейте крестьянина, стоящего на вышке, и пройдите к берегу реки. Выстрелом из пистолета сбейте висящий на цепях ящик, чтобы перебраться на мостки. Оттуда идите на площадку, расположенную у водопада. Находясь там, вам нужно сбить выстрелами еще пару висящих ящиков, чтобы перебраться по ним на другой берег. Там есть вышка, на которой установлен механизм закрытия плотины. Ткнув в него пальцем, вы откроете проход сразу за водопадом, но тоннель откроется не только для вас, а еще и для зомби, которым очень хочется попробовать на вкус молодого агента.
В конце тоннеля вы увидите дверь, на которой закреплен круглый знак. С его помощью вы сможете открыть двери в церкви, где держат Эшли - дочь президента. Как только вы возьмете знак, дверь откроется, и вы сможете дойти до пристани, сесть в лодку и по подземной реке доплыть до места, где располагается торговец и стоит машинка для сохранения игры.
Выйдя на площадку, расположенную между скал, вам придется сразиться с огромным орком, которого фермеры вытащат из пещеры. Чтобы его победить, вам нужно стрелять по нему из всех видов оружия; когда он будет падать на колени, взбирайтесь ему на спину и рубите ножом отросток, вылезший из спины. Когда орк будет повержен, захлопнувшиеся ворота откроются. Вы сможете продолжить путь к церкви.
На подходе к храму вас встретят три волка-мутанта. Разбираться с ними лучше всего при помощи автомата или дробовика. Когда вы откроете двери церкви, пройдите вдоль левой стены к лестнице, ведущей на балкон. Поднявшись, пройдите вперед, потом прыгните на люстру и с нее - к большому портрету. Справа от него вы увидите пульт управления, помощью которого можно убрать решетки, преграждающие путь к комнате Эшли. Вам нужно повернуть два раза красный круг, один раз синий и три раза зеленый, а потом смешать цвета. Сделав это, вы освободите дочь президента.

Эпизод 2-2

Выйдя со двора, идите в сторону кладбища. Когда подойдете к воротам, стреляйте по телеге со стоящими на ней бочками. Так вы сможете уничтожить большую часть зомби, стоящих на дороге. Далее вам следует проделать путь до дома в поселке. Когда вы выйдете из него, отведите дочку президента в один из домов и оставьте ее там. Я рекомендую осмотреть поселок еще раз, чтобы собрать полезные вещи и попутно разобраться со всеми фермерами, которые встретятся вам по дороге. Зачистив территорию, идите по тропе, проходящей мимо башни. Во время движения уничтожайте капканы, чтобы Эшли не попала в них ненароком, а так же отстреливайте появляющихся зомби.
Пройдя через ворота, зайдите в сарай, где стоит пишущая машинка. Там на столе вы найдете записку, в которой говорится о лесной тропе и о человеке, который сбежал по ней от клана. После этого вам следует зачистить область от враждебных крестьян, а потом забрать девушку и пройти с ней в деревянный двухэтажный сарай. Внутри него заберитесь вверх по лестнице, чтобы вылезти через окно на мостки. Пройдите по ним до "ветряка" и спрыгните вниз, чтобы добраться до запертых ворот. С помощью дочери президента вы сможете открыть их.
После разговора с продавцом идите на мост. Перейдя по нему, вы доберетесь до дома, в котором скрывается Луис. Вместе с ним вам придется выдержать бой против большого количества зомби, которые будут лезть в окна. Чтобы выиграть время и как следует подготовиться, перекройте окна шкафами. Далее соберите траву и патроны и займите позицию у лестницы так, чтобы видеть все три окна. Когда Луис убежит на второй этаж, поднимитесь вслед за ним и займите позицию на лестнице, чтобы отражать атаки оживших трупов, поднимающихся с первого этажа.

Эпизод 2-3

Попрощавшись с Луисом, выходите из дома, сворачивайте налево и идите за угол. Там вы найдете торговца и небольшой сарай, где стоит пишущая машинка. Рядом с ней на столе лежит листок с описанием дальнейшего пути: вам придется делать выбор, по какой из дорог отправиться дальше. Если вы пойдете по правой дороге, то вам придется сразиться с огромным орком - родным братом того, что вы убили, когда возвращались к церкви. Если вы пойдете по левой, то вам придется пройти по запутанному лабиринту, сражаясь с большим количеством злых фермеров. Мне путь по правой дороге показался проще, но вы можете со мной не согласиться. Так или иначе, не забудьте, что в первом случае вам нужно забрать ключ в одной из лачуг, а во втором - снять его с шеи сумасшедшей тетки, которая нападет на вас с бензопилой в руках.
Выйдя из лабиринта, пообщайтесь с торговцем, если вам это нужно, а потом сохраните игру в доме неподалеку. Далее возьмите записку, лежащую на перевернутом железном ящике в этом же помещении. Выходите на улицу и бегите к канатной дороге мимо ворот, ведущих за территорию поселка.
Во время спуска стреляйте по зомби, поднимающимся к вам навстречу, иначе вы рискуете получить топор между глаз. Когда доедете до нижней площадки, спускайтесь по лестнице. Оставьте Эшли на первой лестничной площадке, а сами сбегайте в пещеру за желтым "кошачьим глазом". Его охраняют всего три фермера. Далее вернитесь назад и продолжайте движение до палатки торговца, которую он поставил на тропе между скал.
Оттуда вы дойдете до ворот, за которыми располагается большой склад. Войдя в него, вы снова встретитесь с бородатым великаном. Вам предстоит победить его. Чтобы все получилось, вам нужно залезть наверх по одной из лестниц и выманить его к красной бочке, стоящей возле левой стены. Выстрелив в нее, вы разорвете великана пополам. Его верхняя часть останется дееспособной и будет лазать по балкам перекрытия. Чтобы справится с ней, поступите следующим образом: заберитесь на верхний уровень сарая по левой лестнице и встаньте напротив прибитых к столбам алюминиевых щитов. Там мутант не сможет вас достать, а вы преспокойно будете расстреливать его щупальца (во всяком случае, так было у меня). После того, как вы его завалите, вам останется только забрать искусственный глаз, который вывалится из глазницы мутанта. С этим глазом вам нужно вернуться к воротам, которые ведут за территорию деревни, и использовать его на механизме замка.
Выйдя за ворота и начав подъем по дороге, открывайте огонь по надвигающемуся на вас грузовику. Главное - успеть вовремя убить водителя, чтобы не попасть под колеса. Расслабляться не стоит: со стороны ворот прибудет большая группа деревенских жителей. После того, как вы расправитесь с ними, продолжайте движение к мосту, ведущему в крепость.

Замок

Эпизод 3-1

Войдя в замок, соберите все, что находится в бочках, и навестите торговца за сараем. Вы найдете много интересного. У продавца появилось много нового оружия и полезных вещей, таких как большой чемодан и карта замка - купите их, если хватит денег. Закончив торговлю, отправляйтесь внутрь каменного строения.
Скоро вы доберетесь до места, где по вам откроют огонь из катапульт. Пробегите прямо под арку и оставьте Эшли там, а сами продолжайте движение вверх по лестнице на площадку, справа от которой стоит катапульта. Рядом с орудием есть красная бочка, стреляйте по ней, чтобы уничтожить объект. Позади вас на верхней площадке будет стоять второе осадное орудие, вам нужно выйти на мост, чтобы обстрелять его позицию. Потом заберите девушку и идите с ней в небольшое здание из красного кирпича. Внутри него вы сможете собрать желтую траву и деньги. Позади дома вы найдете сундук, в котором лежит бриллиантовый браслет. Собрав вещи, идите на круглую площадку, расположенную слева от здания. Оттуда вы сможете достать последнюю катапульту, сделайте это сразу же. Далее начинайте крутить ворот, чтобы поднять на площадку крепостное орудие. Выстрелив из него, вы разрушите ворота и сможете пройти внутрь замка.
Войдя в комнату, заберите со стола патроны для ружья. Подойдите к висящему на стене мечу, его вы тоже сможете забрать. После этого оставьте Эшли возле стола, а сами поднимайтесь по лестнице. На втором этаже вам придется разогнать толпу монахов, собрать полезные вещи и забрать из стены золотой меч. Поменяйте его с платиновым мечом местами - для этого вам придется вернуться - и проходите в открывшуюся дверь на втором этаже. Далее забирайте девушку и проходите в дверь.
После общения с Луисом идите через боковую дверь. Оказавшись в небольшом дворике, уничтожьте всех монахов внутри маленькой пристройки. Разобравшись со служителями церкви, оставьте Эшли в сторожке и выходите на улицу. Идите по проходу к башне. Ее вход охраняет пара монахов со щитами, но против дробовика это слабая защита. Когда пройдете в дверь, сначала заберите полезные вещи из бочек, а потом откройте сундук и возьмите ключ от замка. После этого внутри башни появится группа монахов. Если вы успеете быстро развернуться, то большую часть противников можно будет уничтожить одним выстрелом в красную бочку, стоящую рядом с входной дверью. По окончании боя выходите из башни, забирайте девушку и идите через ворота в замок.
После разговора с хозяином замка сохраните игру и проходите в дверь, расположенную справа от пишущей машинки. В открывшемся коридоре сломайте бочки слева возле двери, а потом идите к висящей на правой стене картине. Нажав на нее, вы откроете тайник, в котором лежат золотые слитки. Далее пройдите в конец коридора и снимите там со стены записку. Прочитав ее, пройдите в коридор, который перекрыт огненными струями. На его правой стене вы увидите большой портрет, если вы его внимательно осмотрите, то найдете ключ от тюрьмы. С этим ключом вам нужно вернуться к двери, возле которой вы ломали бочки. Найденный ключ ее откроет. Оставьте Эшли в коридоре. В тюрьме находится одна-единственная камера, в которой содержится прикованный цепями слепой воин. Когда вы войдете внутрь камеры, мутант освободится и нападет на вас. Справится с ним довольно сложно, но если вы используете колокола, располагающиеся в левой и правой части тюрьмы, чтобы отвлекать монстра, то вы облегчите себе задачу. Если у вас имеются гранаты, то это тоже будет большим плюсом. Управившись с супостатом, войдите в камеру и нажмите на рычаг, чтобы отключить огненную преграду в конце коридора.
За открывшейся дверью находится небольшой "предбанник" с дверью, ведущей в главный зал. Путь вам преградят шесть монахов. Когда вы минуете их, вас встретит еще одна группа служителей церкви. Некоторые из них будут иметь при себе щиты. Не нужно стоять на месте и ждать, пока вся компания соберется рядом с вами, постарайтесь двигаться из угла в угол, чтобы оттягивать на себя по одному или по двум противникам. После уничтожения всех посвященных идите в конец зала и спускайтесь по лестнице. Там вы найдете вход, ведущий в заднюю комнату, и две кнопки, вмонтированные в пол. Вам нужно привести на одну кнопку Эшли, а на вторую встать самим, чтобы активировать скрытый механизм. Сделав это, возвращайтесь в большой зал и уничтожьте появившихся там монахов, а потом воспользуйтесь появившимся механизмом, чтобы опустить лестницу. Поднявшись по ней, обратите внимание на механизм, на который вам указывает девушка. Далее пройдите вправо от центра зала и подсадите Эшли, чтобы она смогла забраться наверх. Пока девушка крутит рычаги, вы должны прикрывать ее огнем и не подпускать к ней монахов. Когда дочь президента закончит работу, поймайте ее, когда она захочет спрыгнуть вниз, и бегите по образовавшемуся мосту к двери в зал с пишущей машинкой и торговцем, у которого можно что-нибудь купить и которому можно что-нибудь продать.

Эпизод 3-2

Оставшись в одиночестве, развернитесь и пройдите через дверь слева, за которой откроется проход в канализацию.
Двигаясь по тоннелю, пройдите через пролом в стене и откройте ящик, в котором лежат пистолетные патроны. Далее возвращайтесь в основной тоннель и продолжайте движение. Дойдя до угла, вы встретитесь с невидимым пауком-мутантом. Тварь это достаточно здоровая, в нее нужно засадить восемь пуль из пистолета, чтобы убить. Положение осложняется еще и тем, что паук, как ему и положено, может двигаться и по стенам, и по потолку, и по полу. Еще два таких паука вам встретятся в коллекторе, а так же в помещении, где располагаются тюремные камеры. Далее вам нужно зайти в первую слева камеру, сломав дверь ударом ноги. Внутри каморки заберите патроны для ружья и заметки Луиса. Потом вам нужно пройти по боковому проходу в комнату, где располагается пульт управления. Там поверните колесо задвижки, расположенное на трубе, чтобы осушить часть зала. Когда вы будете возвращаться к осушенному коллектору, вам придется убить еще четырех пауков. Последнее чудовище нападет на вас после того, как вы откроете дверь.
Выйдя в зал, переберитесь на другую сторону, уклоняясь от раскачивающихся из стороны в сторону огромных лезвий. Потом пройдите в дверь и поднимитесь по вертикальной лестнице. Она выведет вас в зал с пишущей машинкой. Там вам придется убить пару монахов, у одного из которых нужно забрать подвеску Иллюминос.
После сохранения игры откройте инвентарь и осмотрите фонарь, найденный в подвале. В него вы можете вставить камни, которые появлялись после убийства пауков-мутантов. Вставленные драгоценности в значительной мере повысят стоимость артефакта.
Закончив торговлю, проходите в красную дверь и идите по коридору в небольшой кабинет. Там заберите со стола записку и пистолетные патроны, лежащие на стуле. После этого выходите через дверь в большой зал. Там вам придется вступить в бой с монахами, которые будут защищать своего предводителя. На шее у негодяя болтается ключ! Сначала разберитесь с арбалетчиками на балконе, потом убейте служителей церкви в нижней части зала. Закончив бой, разбейте кувшины на перилах ограждения. Внутри них вы найдете массу полезных вещей и деньги. Далее вам нужно пройти через дверь, расположенную в левом углу зала.
Поднявшись по лестнице, вы выйдете на балкон. Пройдите по нему вперед до конца и спрыгивайте через дыру в ограждении на уровень ниже. Оттуда проходите влево и начинайте преследовать парня, облаченного в красный балахон. Следуя за ним, вы вернетесь в большой зал, где вас уже будет поджидать главарь, стоящий за пулеметной турелью. Справиться с ним будет проще, если вы вернетесь на балкон, где у вас будет больше места для маневра, но есть и другой вариант. Вам нужно расстреливать главаря, пока он двигается по балкону, из мощного оружия - и как только он скроется за дверью, спрыгивайте вниз на первый этаж и бегите через угловую дверь. Так вы столкнетесь с монахом лицом к лицу. Не теряйте зря времени и добейте его!
Забрав ключ от галереи, пройдите через верхнюю часть зала к двери, расположенной на балконе. Вы сможете открыть ее полученным ключом. Внутри комнаты вам предстоит решить задачу с картинами. Используя пульт управления, нажмите последовательно кнопки: 2, 3, 4, 1. После этого стена отодвинется в сторону и откроет вам доступ к двери, за которой вы еще раз встретитесь со смотрителем замка и его приспешниками. На этот раз одним разговором дело не обойдется. Увы, вам придется отправить к праотцам кучу монахов. Покончив с ними, поднимайтесь на балкон, где стоял смотритель, и нажимайте на кнопку, расположенную рядом с запертой дверью. Тем самым вы отключите охранную систему и активируете механизм, который поднимет постамент в центре зала. Далее вам следует пройти в боковую комнату слева. Внутри нее разбейте кувшин, чтобы получить доступ ко второй кнопке, с помощью которой вы приведете в действие выдвижной мост.
Забрав из синего сундука изображение козла, выходите из зала через открывшуюся белую дверь. За ней находится коридор, в котором стоит пишущая машинка. По коридору вы дойдете до небольшого помещения с двумя дверьми - вам нужно пройти в левую.
Когда выйдете в сад, шагайте мимо двери с выемкой. В этот момент с вами свяжется Салазар, из разговора с которым вы узнаете, что в замке присутствует еще кто-то. Далее спуститесь вниз и проходите через ворота сада.
Подойдя к фонтану, сворачивайте влево и идите через дверь, за которой видна клетка с волками. Оттуда поверните еще раз влево в боковой проход. По нему вы дойдете до мостика и сможете перебраться на другую сторону сада. С моста вы увидите еще один фонтан, расположенный в углу. Сходите туда и заберите из него левую часть лунного камня. Далее возвращайтесь назад и пройдите мимо волчьей клетки. Потом сворачивайте вправо. Так вы доберетесь до лестницы, ведущей ко второму фонтану с половинкой лунного камня. Собрав обе части, идите к двери с выемкой, чтобы открыть ее полученным ключом. Пройдя в эту дверь, вы встретитесь с Адой.

Эпизод 3-3

Глава 3-4

После смерти Луиса обойдите зал по кругу, уничтожая кувшины, стоящие на столах, чтобы собрать дополнительные боеприпасы. Далее спуститесь на небольшую площадку и стреляйте по обручам, которые держат Эшли. Когда вы освободите ее, в зале появятся монахи. Не давайте им утащить дочь президента! Когда вы перебьете всех злодеев, девушка сможет покинуть помещение. В этот же момент управление перейдет к ней.
Первым делом сохраните игру у пишущей машинки, стоящей неподалеку. Далее сходите в левую часть комнаты и заберите там желтую траву. После этого идите вперед по коридору в библиотеку. Там находится один из монахов, которого вы сможете убить, бросая в него керосиновые лампы, стоящие на столах. Когда это будет сделано, заберите с одного из столов зеленую траву. Потом идите в правый дальний угол помещения, там вы сможете проползти под столом и далее через дыру в стене. Оказавшись в соседней с библиотекой комнате, нажмите на рычаг, чтобы поднять решетку, и вернитесь в библиотеку, заманивая за собой второго монаха. Когда он войдет в помещение, быстро вернитесь во вторую комнату и закройте решетку, тем самым поймав супостата.
Чтобы открыть вторую решетку, вам нужно повернуть пару воротов, расположенных по обе стороны от запертого прохода. Далее пройдите вперед по коридору и зайдите в комнату слева. Внутри нее вы найдете записки привратника, так же там стоит обратить внимание на поворотный рычаг, расположенный у стены. После этого осмотрите ящики мебели, стоящей в комнате, а потом выходите из помещения и идите в конец коридора. Там располагается еще одна комната.
Отодвиньте шкаф рядом с входом. За ним откроется ниша, в которой есть кнопка - нажмите ее. Далее проползите под столом слева и пройдите в угол ко второй кнопке. Нажав ее, пройдите через открывшуюся решетку и подойдите к камину, чтобы забрать с него каменную табличку. Потом вернитесь к первой кнопке и нажмите ее еще раз, чтобы поднять красную решетку. Пройдя через нее, вы окажетесь рядом с дверью, за которой откроется длинный узкий коридор, заканчивающийся небольшой комнатой. В ее центре на подставке установлена каменная плита. Сначала вам нужно будет собрать фамильный герб (сделать это довольно просто), а потом вставить в пустующее место найденную на камине каменную плитку. Если все сделано правильно, откроется дверь, и вы сможете пройти в соседнее помещение. Там вам нужно снять с доспехов круглый знак и забрать из появившегося сундука изображение змеи. Возвращайтесь в комнату с поворотным рычагом. Для этого вам придется проделать обратный путь по коридору, уклоняясь от оживших статуй средневековых воинов. Когда окажетесь в комнате с рычагом, вставьте в механизм найденный круглый знак и поверните рычаг. Далее вам останется только подняться по лестнице и пробежать по коридору в зал, где вы встретитесь с Леоном. После этого покиньте это негостеприимное строение через дверь в конце коридора.

Эпизод 4-1

Эпизод 4-2

Выбежав из тоннеля в пещеру, спуститесь по вертикальной лестнице. Далее отбейте атаку шахтеров и бегите к левой стене. Там нужно нажать рычаг некоего механизма, чтобы запустить вагонетку. После того, как площадка с вагонеткой встанет на полпути, бегите в правую часть пещеры к электрощиту, чтобы возобновить подачу электричества. Потом вам нужно вернуться к рычагу, где вас уже будет поджидать парень с бензопилой в руках - когда вы приблизитесь к нему, со спины появится еще и группа враждебных шахтеров. Перебив всех врагов, нажмите на рычаг, а потом идите под линию железной дороги и заберите из опустившейся вагонетки динамит. Взрывчаткой нужно уничтожить большой валун справа от механизма с рычагом. Так вы получите доступ к воротам.
Оказавшись в круглой пещере, на дне которой плещется лава, пройдите вдоль левой стены к аппарату с рычагом. С его помощью вы сможете открыть створки большого люка, расположенного в центре пещеры. У противоположной стены есть площадка с вертикальной лестницей, если вы поднимитесь по ней, то обнаружите под потолком протянутый трос, который позволит вам спуститься прямо к аппарату.
Когда вы подойдете ко вторым воротам, вам навстречу пожалует парочка орков. Одного из них можно уничтожить, заманив его в центр зала и открыв в этот момент люк, второго - либо одним выстрелом из гранатомета, либо использовав доступный вам арсенал. Второй способ гораздо более длительный.
Пройдя по тоннелю, открывшемуся за воротами, вы попадете в глубокую пещеру. С первой площадки идите по тропе вправо, отбиваясь от назойливых насекомых, до места, где в стене располагается вход в боковой тоннель. Проход заканчивается небольшой пещеркой, в стене которой вы найдете кнопку - нажмите ее и идите назад. Далее идите налево и вверх, пройдите по мосту и заходите в очередной боковой тоннель. Во второй пещере вы найдете вторую же кнопку. После ее нажатия сильный луч света прожжет запертую дверь, и вам останется только пройти в тоннель с движущимися валунами. Во время движения по нему не пропустите расположенный на левой стене рычаг, иначе вы не сможете попасть в дальнюю пещеру, где хранится королевский знак.

Эпизод 4-3

Эпизод 4-4

Выйдя в зал, ступайте на мост. В этот момент монахи включат каменного Салазара и опустят мост.
Вернитесь к входу в зал и поднимитесь по лестнице на верхнюю площадку. Оттуда прыгайте на левую ладонь статуи и поднимитесь еще выше. На самой верхней площадке располагается первый рычаг, с помощью которого вы поднимите часть моста. Далее спуститесь на ладони вниз и перепрыгните с нее на центральную площадку. Там переведите переключатель, расположенный на статуе, в другое положение, а затем прыгайте на другую ладонь. С нее вы сможете запрыгнуть на площадку напротив. Оттуда вы доберетесь до второго рычага. Подняв мост, бегите по нему от ожившего каменного Салазара. Конечной точкой вашего пути будет входная дверь в башню, похожую на Пизанскую.
После обмена любезностями с Салазаром начинайте подъем по спиральной лестнице. Когда на вас покатятся бочки, отправляемые монахами сверху, выходите на деревянные мостки и идите по ним к вертикальной лестнице. Она ведет на площадку, где стоят служители культа. Убив их, отправьте вниз несколько бочек с помощью рычага, чтобы уничтожить группу монахов, прибывших снизу. Далее пройдите на площадку лифта, сбросьте с нее два ящика и включите подъемник. Пока вы будете добираться наверх, вам придется повозиться с неугомонными монахами, которые будут спрыгивать на площадку и мешать любоваться окружающими красотами.
Достигнув места назначения, выходите на деревянные мостки, идущие вдоль внешней стены башни. По ним вы дойдете до второго лифта, который доставит вас еще на один этаж вверх. Выйдя с подъемника, идите влево по лестнице. У входной двери вас ожидает торговец и пишущая машинка, а за самой дверью скрывается зал, в котором находится Салазар и ждет его подручный. После разговора с вами они скроются в чреве огромного чудовища, и вам предстоит победить его. Чтобы одержать верх в этом бою, вам нужно стрелять в его единственный глаз - после определенного количества попаданий Салазар будет открываться в своем коконе, и вам нужно будет переносить огонь на него. Смотритель будет появляться в тот момент, когда чудовище открывает свою пасть, чтобы сожрать вас. Здесь главное - вовремя ускользнуть от зубов монстра и успеть выстрелить по негодяю. Для уничтожения змея мне понадобилось около 2-х автоматных обойм емкостью в 150 патронов.
Наградой за уничтожение Салазара будет 50000 монет, а так же содержимое бочек, стоящих внизу. Когда вы выйдете через дверь, бегите по мосту к блоку, на котором закреплена веревка. По ней вы сможете спуститься вниз и добраться до лифта. Он доставит вас в помещение, где стоит пишущая машинка и располагается торговец.

Эпизод 5-1

Прибыв на остров, бегите по тропе до конца и заберитесь к ящикам по уступам в скале. Из ящиков вы добудете патроны к автомату и изумруд. После этого возвращайтесь и пройдите по деревянным мосткам к форпосту. Там вам придется сразиться с зомбированными солдатами. Когда вы всех перебьете, поднимитесь к двери, за которой скрылся спецназовец, утащивший Эшли. Вам нужно осмотреть оранжевый глаз, расположенный рядом с дверью. После появления лазерного луча настройте отражатели, расположенные на развалинах, так, чтобы они направили луч на этот глаз.
Открыв дверь, проходите внутрь горы и двигайтесь по тоннелю к вертикальной лестнице, по которой вы сможете забраться выше. Попав на утес, идите вправо, перепрыгивайте на соседнюю площадку и залезайте в пещеру через прорубленное в скале отверстие. Там убейте трех техников с противогазами на голове, а потом стреляйте в красную бочку, стоящую возле каменного завала.
В открывшейся пещерке вы найдете сундук, в котором хранится золотая рысь - достаточно дорогая штучка, особенно если вставить в статуэтку драгоценные камни. Далее выходите из пещеры и идите вправо по тропе, уничтожая солдат. Дойдя до двери, откройте ее и проходите в тоннель, вы найдете точку сохранения и торговца.
Войдя внутрь здания, идите по коридору на кухню, не забывая при этом осматривать мусорные баки и металлические шкафы. Посетите комнату, расположенную за стеллажами с банками - наградой вам будет коробка патронов для ружья. Идите через кухню на склад. Там вас встретит здоровый мужик с булавой в руках. На первый взгляд он достаточно грозен, но достаточно трех выстрелов из дробовика, чтобы его убить. Пройдите по коридору мимо двери и спуститесь по лестнице в хранилище. Перебив всех мутантов, осмотрите бочки и ящики, а так же заберите из чемодана "камень Веры". Его можно вставить в золотую рысь, найденную в пещере, и увеличить тем самым ее стоимость. Больше на складе делать нечего, поэтому поднимайтесь обратно и проходите через дверь в комнату наблюдения. Внутри комнаты вы сможете увидеть Эшли на экранах мониторов, после чего они вырубятся.
Выйдя из помещения через дверь слева, вы окажетесь в коридоре, где располагается комната торговца. У него можно приобрести тактический жилет, который будет немного защищать ваше бренное тело. В конце этого же коридора, устроены ворота, за которыми стоят солдаты и швыряют в вашу сторону динамитные шашки. После того, как вы их убьете, вам придется расправиться еще с тремя противниками, причем у каждого из них с собой будет арбалет. Только после этого вы сможете пройти через ворота. Пересеките комнату и выходите на лестницу. Поднявшись по ней, идите по коридору до развилки и сворачивайте влево. Так вы доберетесь до научной лаборатории. Войдя туда, идите в дальнюю часть помещения к двери, запертой кодовым замком. На панели управления поверните стрелки в следующей последовательности: синяя, желтая, зеленая (2 раза), красная (3 раза). После этого дверь откроется, и вы сможете пройти внутрь помещения. Заберите с кушетки записку, оставленную Луисом, и пройдите за операционный стол. Там на полу сидит труп, у него в руках ключ-карта от морозильника - забирайте ее и выходите.
Из соседнего помещения выйдет регенератор, связываться с ним бесполезно, поэтому просто выбегайте из лаборатории в коридор и спешите вперед на развилку. Открыв решетку, проходите внутрь помещения и сворачивайте вправо к двери морозильной камеры. Откройте ее ключ-картой, зайдите внутрь и пройдите вправо в небольшую комнату. Там располагается механизм, с помощью которого вы откроете шкаф, где лежит инфракрасный прицел. Этот шкаф расположен в правом дальнем углу основного помещения. Забрав прицел, нацепите его на винтовку. Теперь вы сможете убивать регенераторов. Далее вам нужно вернуться в комнату с отпирающим шкаф механизмом. Кроме него, в ней находится прибор для перепрошивки карточек. Используйте на нем свою карту, чтобы получить доступ к мусорнику.
Выйдя из морозильной камеры, вам придется пристрелить еще парочку чудовищ, прежде чем вы сможете спокойно осмотреть помещение на предмет наличия полезных вещей. После осмотра идите по проходу в дальний левый угол к расположенной там двери. Применив перепрошитую карту, проходите в коридор и бегите по нему к пульту управления краном. Воспользовавшись рычагами пульта, вы сможете скинуть в яму парочку мутантов с помощью крана. Далее вам нужно выйти через дверь слева, добить оставшихся солдат и выйти из помещения через дверь в левом углу.
Пройдя по коридору, вы доберетесь до камеры, в которой держат Эшли. Охраняет девушку пара громил, вооруженных булавами, но, даже убив их, вы не сможете освободить дочь президента, так как у вас нет карты доступа. Выходите из коридора через дверь, расположенную неподалеку, и пройдите по параллельному коридору в лабораторию. На входе в нее вас встретит группа супостатов, не желающая пропускать вас - расправьтесь с ними и продолжайте движение вниз по лестнице.
В конце открывшегося коридора располагается небольшая комнатка с пишущей машинкой. Слева от этой комнаты есть еще одна дверь и еще одна лаборатория. Когда вы окажетесь там, пройдите во вторую комнату. В этот момент на экранах мониторов вы увидите приближающегося регенератора, к поясу которого прикреплен ключ от камеры, где содержится Эшли. Появившийся монстр будет гораздо опаснее предыдущих, поэтому я советую не приближаться к нему, а стрелять с безопасного расстояния.
Забрав ключ, осмотрите лабораторию на предмет боеприпасов и полезных вещей, после чего отправляйтесь освобождать девушку.

Эпизод 5-2

Эпизод 5-3

Пройдя через дверь, вы встретитесь с самим лордом Садлером. Он отнимет у вас девушку, и вы снова останетесь в одиночестве. Поднимайтесь по лестнице, забирайте со стола записку и идите влево. Пройдите через дверь, еще раз поверните налево и спускайтесь по лестнице к очередной двери, за которой располагается зал с топками. Внутри вас будет поджидать много враждебно настроенных бойцов, причем как возле топок внизу, так и рядом с небольшим "закутком" наверху. После боя выходите из помещения через дверь в левом углу, но сначала посетите кладовку в правой части зала. Там вы найдете световую гранату и немного денег.
Когда вы выйдете в большой цех и, воспользовавшись лифтом, подниметесь наверх, вас ожидает встреча с главным спецназовцем. Мужчина в красном берете навяжет вам бой на ножах, который вы должны будете провести, используя сочетания клавиш "левый Shift + правый Shift" и "Enter + правый Ctrl". Далее после разговора с Садлером, который пообещает познакомить вас с кем-то очень интересным, вам предстоит спуститься вниз по лестнице и пройти через дверь в углу. За ней откроется чистенький тамбур с автоматическими дверями. Из него вы пройдете в коридор, оснащенный охранными лазерами, от которых вам придется уклоняться, пока вы движетесь к двери с другой стороны. Открыв ее с помощью переключателя, будьте готовы выполнить последний акробатический трюк, чтобы избежать большого количества лазеров.
Посидев в кресле Садлера, сбейте выстрелом драгоценную заколку, прикрепленную к верхней балке, а потом пройдите в дверь, расположенную за креслом. Там располагается лифт, который доставит вас в подземелье, где вы сможете сохранить игру и провести торговые операции. Сделав это, проходите через большие ворота.
Дойдя до пещеры, где на цепях подвешены площадки с контейнерами, идите налево вдоль скалы. Через некоторое время вы получите удовольствие познакомиться с огромным чудовищем, и место действия переместится на площадку.
Оказавшись лицом к лицу с монстром, пробегите мимо него и сверните налево. В конце прохода вы уткнетесь в закрытую дверь. Вам нужно выстрелить в зеленую кнопку и тем самым открыть проход к аварийному выключателю. Активировав его, возвращайтесь назад, еще раз сворачивайте влево и открывайте вторую дверь. На другой стороне площадки находится второй выключатель. Потом вам нужно пройти через красные ворота и двигаться вперед. Когда дверь за вами закроется, проскочите мимо чудовища с левой стороны. Зеленая кнопка, которая располагается в верхней части вертикальной балки, открывает дверь слева. Пройдя далее по проходу, вы доберетесь до первого выключателя. Далее вернитесь назад. Перед второй закрытой дверью посмотрите наверх - вы увидите кнопку, с помощью которой эта дверь открывается. Далее идите влево ко второму выключателю, а потом возвращайтесь и бегите мимо открытой двери прямо. Свернув за угол, вы окажетесь у выхода из второй секции.
На третьей площадке первый выключатель расположен с правой стороны, недалеко от входа. После того, как поднимется красная дверь, бегите по открывшемуся проходу мимо выхода из секции. Оттуда вы сможете выстрелить по кнопке, открывающей вторую дверь, и таким образом добраться до последнего выключателя. После этого вам нужно вернуться к выходу с площадки, открыть дверь и запрыгнуть на опустившийся крюк. Наконец у вас появится возможность расстрелять преследующего вас монстра. Действие будет происходить на небольшой площадке с проходом в скале. Вам в помощь там будет стоять пара бочек с топливом, которые можно взорвать, так что используйте их с умом. Когда чудовище будет уничтожено, откроется основной вход, и вы сможете пройти в дверь, расположенную рядом. Пройдя через нее, вы доберетесь до станции канатной дороги. Там вам нужно подняться по лестнице справа от крайнего электрощита.
Выйдя на улицу, идите к краю ямы. Оттуда вашему взору откроется небольшой лагерь. Уничтожить всех противников вы сможете, выстрелив в одну из красных бочек. Далее вам нужно спуститься вниз, собрать трофеи и пройти в палатку, где расположен люк, ведущий в тоннель. Внутри него зайдите в пещеру с правой стороны, чтобы найти "синий камень Измены" - третья драгоценность, которая вставляется в статую рыси. Теперь ее можно продать торговцу и получить максимальную цену.
Поднявшись наверх, проходите через ворота, расположенные в конце площадки. Так вы выйдете к развалинам старого города. Там вы снова встретитесь с помощником Садлера - Краузером. На этот раз вам предстоит вступить с ним в настоящий бой.
Закончив разговор, бегите в угловую башню через дверь в конце лестницы. Выход будет блокирован. Через некоторое время внутри помещения появится ваш противник. Вам придется сражаться с ним, пока он не бросит вам под ноги световую гранату. После этого откроется решетка, и вы сможете пройти дальше. Далее идите по разрушенной аллее, с левой и правой стороны которой стоят разбитые колонны. В процессе движения вы будете обстреляны с крыши небольшого строения, а когда вы окажетесь рядом с домом, вам опять придется драться. После схватки обойдите здания с левой стороны, поверните влево и выйдите на лестницу, ведущую к площадке, где вы найдете часть барельефа в виде головы пантеры. Тут же вам придется опять драться со спецназовцем. Во время бо

Теперь, когда Эшли вернулась к Леону, Вам предстоит вновь управлять главным героем. Все вещи, которые были добыты девушкой, теперь переместятся в инвентарь к главному герою, их нужно аккуратно сложить в кейсе. На связь вновь выйдет Салазар, однако кроме очередного бахвальства Вы ничего нового не услышите. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение Вам необходимо найти третью часть декоративных украшений (одну нашел Леон в сундуке посреди зала, вторую - Эшли) и вернуться в зал, где Вы впервые видели Салазара. Чтобы добраться к украшению, необходимо пройти через большую дверь - окажетесь в очень жаркой части замка.

Но прежде можно значительно пополнить запасы драгоценностей, оставив на время Resident Evil 4 прохождение, для этого придется немного отклониться от начертанного маршрута. Идите к телу Луиса, за ним - дверь, ведущая в музей. Так как локации Вам уже хорошо знакомы, то проблем с ориентированием возникнуть не должно. Вам нужно добраться до столовой - для этого необходимо будет спуститься по лестнице вниз, пройти через импровизированный мост и через дверь пройти в обеденную комнату. Уничтожив немалое количество противников с косами, выйдите во внешний периметр - туда из столовой ведет длинный коридор, по которому Вы уже проходили. Направляйтесь к фонтану - заблудится практически невозможно. Возле фонтана, как Вы можете помнить, находится комната, в которую можно попасть через окно (очень не хватало второго человека), теперь Вы можете использовать Эшли - подсадите ее и она мигом заскочит в окно, а затем, не мешкая, откроет Вам дверь. В комнате Вы найдете немалое количество сундуков, а в них - очень много ценного. Особое внимание обратите на мощнейший револьвер - его пока не стоит использовать, пригодится чуть позже. Теперь, когда секретная комната обыскана, самое время вернуться к Resident Evil 4 прохождению и вернуться в ту комнату, где Вы воссоединились с Эшли. Как мы уже говорили ранее, Вам необходимо пройти через большую дверь - Вы окажетесь в Станции номер 1.

Прежде чем ринуться на поиски третьего недостающего элемента, стоит тщательно все вокруг обыскать и сохраниться. Чтобы перебраться через лаву, воспользуйтесь специальным механизмом, расположенным рядом. Чтобы заставить его двигаться, достаточно просто встать не него. Эшли останется ждать Вас здесь - так будет значительно проще и безопаснее. Далее Вас ждут три статуи дракона, в каждой из которых находятся монахи, если Вы подойдете на близкое расстояние, то они направят на Вас струю пламени, что, согласитесь, не очень приятно. Есть два способа избежать этого - либо уничтожить монахов точными выстрелами из снайперской винтовки, либо выстрелив в специальные крепления. Лично нам больше по душе второй способ - сооружение, вместе с его обитателями отправиться прямиком в лавовый поток, а Вы сможете собрать награду в виде золотых слитков - хорошая награда за Resident Evil 4 прохождение.

Первый дракон будет находиться неподалеку от места, куда Вы добрались на транспортном устройстве. Разобравшись с сооружением и его обитателями, Вы дойдете до вращающейся клетки, в которой есть проход. Когда он будет рядом - прыгайте в него, пройдите на другую сторону и когда представится возможность, прыгайте на платформу. Оттуда Вам нужно будет уничтожить второго дракона, чуть дальше на Вашем пути встанут монахи. С ними тоже нужно будет разобраться. Вскоре Вы увидите третьего и последнего дракона, однако прежде, чем с ним разобраться, следует убить монахов, которые будут спрыгивать из башни. Когда монахи будут убиты, а дракон погрузится в лаву, Вы сможете пройти к синему сундуку, в котором находится третья, последняя часть орнамента.

Разработчики решили существенно облегчить Resident Evil 4 прохождение и не заставят Вас повторять путь до зала, где Вы видели Салазара. Чтобы туда попасть вернитесь к тому месту, где Вы оставили Эшли и идите в комнату справа. Здесь находится вагонетка, которая очень быстро и главное без неприятных приключений доставит Вас в главный холл. Теперь, когда все три части орнамента у Вас, установите их в специальные пазы в стене, которая тот час же опустится вниз, открывая Вам проход дальше. Вы можете сразу же покинуть главный холл через дверь, которая находится рядом, а можете вначале посетить балкон, где находился Салазар - найдете ценности в кувшинах и в тайнике за портретом на стене. Естественно, лучше второй вариант.

Покинув главный холл, Вы окажетесь во внешней части замка, рядом будет находиться новая вагонетка, которая доставит Вас в станцию номер 2. Оказавшись в пункте назначения, будьте внимательны - в кувшинах спрятаны ценности, а в статуях, которые размещены в коридоре неподалеку, содержится немало драгоценностей. Пройдя по вышеуказанному коридору, Вы окажетесь перед решеткой. Рядом находится два бюста - короля и королевы, но в их руках явно чего-то не хватает. Как подскажет нам Resident Evil 4 прохождение, не хватает кубков, которые Вам и предстоит найти. Чтобы это сделать, вернитесь в начало коридора, неподалеку, слева, будет комната, в которой Вы найдете торговца и точку сохранения. В очередной раз торговец предложить Вам сыграть с ним, попрактиковавшись в тире. Это стоит однозначно сделать - несмотря на то, что играть будет сложнее, Вы получите 25 000 награды и шесть новых фигурок.

Закончив с упражнениями в тире, получите награду у торговца, скупитесь и улучшьте оружие. Справа от Вас будет находится коридор, в который и ведет Resident Evil 4 прохождение (оно может различаться на этом участке в зависимости от выбранного уровня сложности). Пройдя через дверь, Вы окажетесь в помещении с множеством металлических рыцарей, Эшли стоит оставить и входа. Нажав пару раз на экшн-кнопки, Вы сможете избежать атаки двух рыцарей и попадете в зал. В его центре стоит кубок короля, однако, согласитесь, все слишком просто. Около кубка находится предостерегающая надпись, однако у Вас просто нет выбора. Когда главный герой возьмет кубок, проход в зал заблокируется и Вам придется сражаться со множеством рыцарей. Несмотря на то, что они долго замахиваются, урон можно получить весьма серьезный - поэтому стоит уворачиваться от атак. Наиболее уязвимое место железных исполинов - голова, именно в нее стоит стрелять в первую очередь. Наконец, когда все противники будут убиты, проход освободится и Вы сможете вернуться к Эшли, предварительно собрав все полезное в комнате.

Теперь Вам нужно добраться до помещения с двумя дверьми - это будет достаточно просто сделать, пройдя по коридору. Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение, Вам необходимо поставить статуи на расположенные рядом квадраты, когда закончите, откроется проход. За ним Вас вновь ждет Салазар, судя по всему, он порядком устал Вас убивать и просто решит раздавить Вас потолком. Старый трюк, который не пройдет с главным героем - быстро стреляйте по четырем красным точкам, чтобы остановить смертельную ловушку. Соберите патроны и ценности и двигайтесь далее - туда, куда убежал Салазар. Однако на этом приключения не закончатся. Когда Вы уже практически выберитесь из коридора, между Вами и Эшли появится решетка, и к Эшли с другой стороны будет двигаться бурильная машина. Насколько Вы понимаете, нельзя допустить, чтобы она добралась до Эшли. Возьмите снайперскую винтовку и точным выстрелом убейте водителей, машина остановится и Вы вместе с Эшли сможете продолжить Resident Evil 4 прохождение.

В комнате, в которую Вы попадете, находится немало ценного. Кроме большого обилия ящиков, однозначно стоит взять кубок королевы из сундука и драгоценную шахматную доску. Теперь у Вас есть все, чтобы открыть дверь с двумя бюстами (короля и королевы). Чтобы продолжить Resident Evil 4 прохождение нужно двигаться в коридор, ведущий к двум бюстам, однако он будет далеко не пуст. Разобравшись с врагами и добравшись, наконец, до комнаты, Вы сможете положить кубки в руки бюстов и дверь откроется, заходите в нее. Теперь Вы попадете в улей.

Пройдите по коридору, разбейте кувшины и соберите все ценное. Прежде, чем входить в дверь, можете исследовать окно, ведущее на балкон. Затем все же пройдите через дверь и поднимитесь по лестнице, вскоре сможете найти сундук. Идите через проход, поймав Эшли, пройдите внутрь башни. Вам предстоит не самая приятная сюжетная вставка - огромное насекомое схватит и унесет Эшли. Не переживайте, Вы сможете ее найти и вернуть, а пока стоит устроить геноцид собратьям насекомого - мутанта.

В принципе, ничего сложного в том, чтобы бороться с этими тварями нет - они из одного семейства с насекомыми из канализации, да и попасть в них гораздо проще, ведь у них нет невидимости. Когда со всеми тварями будет покончено, начинайте стрелять в улей в центре комнаты. Несмотря на свои огромные габариты, Вы можете сбросить улей вниз с помощью выпущенных 2-3 обойм из пистолета. Тратить патроны мощного оружия не стоит - еще пригодится для дальнейшего прохождения Resident Evil 4. После того, как улей рухнет вниз, обязательно обыщите его остатки - можно найти огромное количество драгоценных камней, а также сокровищ. Некоторые из них можно вставить в найденную Вами лампу. Когда со сбором ценностей будет покончено, отправляйтесь к поднятому мосту. Чтобы его опустить, нужно нажать на рычаг, сделайте это. Мост начнет опускаться, но механизм нормально не работает и мост остановится в полуопущенном состоянии. Чтобы его опустить полностью, необходимо выстрелить в скобы, которые держат цепи. После этого мост опустится и Вы сможете пройти через него. Ваш путь будет проходить через большие ворота. Пройдя через них, Вы встретите торговца. Пополните запасы и улучшьте при необходимости оружие.

На связь вновь выйдет Салазар, на этот раз чтобы похвастаться своей новой пленницей - Эшли. Надеюсь, Вы не спустите этого ему с рук и пойдете с боем вырывать девушку из его лап? В зависимости от того, какой уровень сложности был выбран, Resident Evil 4 прохождение на этом участке может быть разным. На среднем и тяжелом уровне сложности Вам необходимо будет справиться с тремя катапультами. Чтобы это сделать - ищите укрытие за часовней. Затем, выглядывая из безопасного укрытия с обратной стороны часовни, по одному уничтожайте монахов, которые стреляют в Вас из катапульты. Так как бочек с горючим нет, то придется обходиться точными выстрелами из снайперской винтовки в голову противников. Когда с ними будет покончено, продолжайте движение по второму этажу часовни - найдете проход внутрь.

Теперь Вам нужно привести в действие часы. На самом верхнем этаже Вы сможете найти записку - она дает подсказку как решить головоломку и продолжить прохождение Resident Evil 4. Среди многочисленных шестеренок Вы найдете три балки, которые не дают им вращаться. Первую и вторую из них Вы сможете заметить, если посмотрите направо. Чтобы "помочь " часовому механизму - просто выстрелите в балку. Третья и она же последняя находится на другом конце этажа. После этого вернитесь к тому месту, где нашли записку и просто активируйте рычаг. После того, как часовой механизм заработает, основание часовни вместе с мостом повернется к собору. Теперь Вы сможете туда попасть. Спускайтесь вниз, по пути уничтожая большие скопления врага, а оказавшись внизу, проведите обыск и идите на мост. Если Вы проходите игру на легком уровне сложности, то уничтожать катапульты и мучатся с балками и часами не придется - оказавшись возле часовни, просто поверните рычаг, а он, в свою очередь, повернет мост. Как бы там ни было, Вы сможете добраться до собора. Только не стоит надеяться, что путь будет легким - по дороге придется уничтожить несколько групп противников, в том числе одного с базукой. Вскоре, Вы сможете добраться до ворот собора. В нем пройдет чертовски интересная часть прохождения Resident Evil 4.

Войдя внутрь Вы практически сразу окажетесь в ловушке - входные двери и выход будут заблокированы решетками. У Вас нет другого выхода, кроме как принять бой. А бой Вам предстоит нешуточный, ведь в противниках у Вас будут один или два гаррадора (в зависимости от выбранного уровня сложности), да и монахи в придачу. Именно с последних рекомендуется начать. Когда их убьете, придет время разбираться с гаррадорами. В принципе, методы борьбы остались прежними - главное стрелять в мешок на спине и избегать атак противника. Если захотите привлечь внимание, то можете воспользоваться парочкой колоколов, заботливо оставленных разработчиками. После того как монстр/монстры будут повержены, внимательно обыщите помещение на предмет полезных предметов, затем через двери двигайтесь дальше, возьмите драгоценности с двух бюстов и продвигайтесь вверх по лестнице.

Вы попадете в помещение, где находится Эшли и Салазар. Но разобраться с последним у Вас времени не будет, проклятый Салазар (а вместе с ним и прохождение Resident Evil 4) подготовил Вам сюрприз - под главным героем провалится пол и он упадет в колодец. Теперь нужно действовать быстро - нажав на экшн кнопки, Вы сможете спасти жизнь Леону - он выбросит гарпун и зацепится за край колодца. Салазар захочет послушать, что творится в колодце и воспользуется специальным слуховым аппаратом. Леон выстрелит в конец аппарата, опущенный в колодец. Выстрел конечно не убьет Салазара, но доставит ему немало негативных эмоций. Не в силах терпеть собственный позор, он отправит к Вам своего лучшего охранника, а сам отправится готовить Эшли к ритуалу.

Пришло время продолжить Resident Evil 4 прохождение - внимательно осмотритесь, среди горы трупов можно найти очень много ценного (в т.ч. корону). Также неподалеку находится и торговец, у которого появилось новое оружие. Закончив с покупками и апгрейдом, не забудьте сохраниться, воспользовавшись печатной машинкой. Затем следуйте по лестнице, ведущей отсюда. По водостоку двигайтесь прямо, по пути собирая в трубах ценные предметы и драгоценности. Главный герой заметит, что за ним кто-то следит. Скоро Вам предстоит очень неприятная встреча с этим некто. Выбравшись из сточной трубы, Вы дойдете до перекрестка. На нем нужно повернуть направо - окажетесь в комнате с лифтом. В этой комнате и в соседних расположены баллоны с жидким азотом, но не вздумайте их пока переворачивать. Вызвать лифт, шахта которого находится в этой комнате, Вы не сможете, так как к нему не поступает питание. Чтобы восстановить подачу энергии выходите из комнаты, а чуть дальше поверните направо. Теперь будьте готовы реагировать очень быстро - Вам придется уворачиваться от атак противника, для чего быстро нажимайте комбинацию экшн-кнопок, возникающую на экране. Вскоре Вы доберетесь до комнаты с рубильником. Потяните за него и подача энергии к лифту восстановится, но есть одна проблема - закроется дверь в помещение. Ее можно открыть, воспользовавшись специальным механизмом, однако босс не станет ждать, пока она откроется и спустится в комнату. Сразу обращаю Ваше внимание, этот противник неуязвим для легкого оружия. Единственный способ справится с ним - использовать баллоны с азотом. Итак, когда монстр спустится, оббегите его со спины и подойдите к баллону. Когда тварь приблизится, толкните баллон, он упадет, из него выльется жидкий азот, который на несколько секунд заморозит тварь. Теперь у Вас есть выбор.

Ракун Сити в 1997 году подвергся атомной бомбардировке. Но никакой войны не было. Таково было решение правительства. Во имя спасения всей страны и человечества в целом был уничтожен большой город. Эта история и ее продолжение нашли воплощение в играх. Тем, кто планирует погрузиться в мир Resident evil 4, прохождение игры обязательно поможет.

Основа сюжета

Опыты корпорации «Умбрела» по созданию сверхсовершенных солдат привели к катастрофическим последствиям. Вирус, вырвавшись на свободу, моментально распространился среди жителей города. Пораженные люди теряли свой человеческий облик, превращаясь в бездушных пожирателей плоти. Масштабы бедствия расширялись огромными темпами. Возможно, в городе еще были здоровые люди, но их спасение никого уже не волновало. Стараясь скрыть свои промахи, корпорация настояла на уничтожении всех, кто остался за периметром.

Город, переполненный зомби, таит опасность на каждом шагу. В событиях замешен Леон Кеннеди. Он находится в центре событий. Ему все удается. Герой покидает город, сумев преодолеть все препятствия.

Спустя 6 лет у него вновь появляется труднейшее задание – найти дочку президента. На его пути — новые враги и абсолютно кошмарные события. Чтобы Леон Кеннеди смог выполнить свою миссию, игрокам понадобится прохождение Обитель зла 4.

Противники

1. Los Ganados

Первые противники, которые ожидают на пути, — это мирные с виду жители деревни. Они были инфицированы, когда проводились раскопки. Уровень здоровья у них разный. В основном варьируется от 3 до 12 баллов. Драться они могут совершенно без оружия, но прыти им это не убавляет. Многие вооружены вилами, факелами, топорами.

В отношении таких противников надо действовать без колебаний. Сначала надо стрелять в голову, потом быстро подбегать и бить ногами, ножом. Можно просто беспрестанно стрелять в голову. Так его точно удастся нейтрализовать.

  • подпустить врага поближе.
  • прикончить его выстрелом из дробовика.

Здесь среди врагов есть арбалетчики и метатели топора. Борьба с ними имеет свои особенности. Сначала такого монстра надо просто сбить с ног, это можно сделать выстрелом в ногу. Потом надо приблизиться и расстрелять его, целясь в спину. Выпустить как можно больше патронов надо успеть, пока он лежит.

Если придется столкнуться с группой жителей, без гранаты не обойтись. Поскольку они ходят сплоченными, тесными группами, взрыв нанесет хороший урон противнику. Против толпы действовать можно с помощью дробовика. Один выстрел отбрасывает всю массу зомби назад. Добивать их можно по отдельности.

2. Los Illuminados

Замок – место обитания служителей культа. У них гораздо больше здоровья, чем у жителей деревни. Здесь может быть даже 70 очков. Хотя в большинстве случаев – 10 – 25. они постоянно невнятно бормочут, передвигаются медленно. Из оружия могут иметь булавы. Многие не имеют никакого оружия. Из средств защиты – щиты и железные маски. Чтобы с ними бороться в Resident evil 4, прохождение игры может дать следующие советы.

Если перед вами обычный служитель культа, то победить его можно обычными средствами, такими же, как и любого деревенского жителя. Правда, надо учитывать их высокий уровень здоровья. Но к моменту встречи со служителями культа у вас уже должен быть солидный арсенал мощного оружия. Если фанатик прикрыт щитом, сначала надо разрушить эти доспехи. Уничтожить щит можно, выстрелив в него из дробовика.

Редко, но все-таки можно встретить служителей культа с железными масками. Маску не разрушить. Вся стрельба в голову будет бесполезной. Поэтому для его уничтожения надо будет потратить массу патронов, ведь чтобы убить зомби выстрелами в туловище.

Арбалетчики имеют свои особенности. Их можно убить так же, как и деревенских жителей, имеющих арбалеты. Их главная особенность – очень быстрый бег. Чтобы попасть в такого монстра, придется потрудиться. Использовать можно как автомат, так и винтовку.

3. Ganado Army

На острове ждут новые враги. Моряки, подхватившие вирус, могут противостоять кому угодно. Здоровье этих персонажей: 15 – 34. В их арсенале много оружия: сабли, электрические шокеры, булавы. Подвернувшись под такой удар, можно потерять львиную долю своего здоровья.

У некоторых моряков имеется взрывчатка. Они ходят в противогазах. Их задача – подойти к Леону и привести взрывчатку в действие. Поэтому подпустить их близко – это роковая ошибка.

Всех прочих противников можно убить обычными способами. Обитель зла 4 игра, прохождение которой мы рассматриваем, щедра на противников и недостатка во врагах вы не ощутите.

4. Novistadors

Еще одна разновидность монстров – гигантские жуки. Размеров они с овчарку, а их зловещее поведение, способность появляться неожиданно делает их еще более отталкивающими. Но гораздо белее страшные монстры – невидимые. И появляются они из канализации. Одно радует, что этих мерзких тварей немного. Хотя и 10 штук успеют причинить достаточно вреда.

Чтобы вычислить этих невидимок, надо внимательно слушать. Звук – это то, что их выдает. Стрелять надо в еле заметный мелькающий силуэт. Выстрел должен быть из дробовика. Встретятся и летающие монстры. Причем летающие и бегающие передвигаются вместе. Надо два раза выстрелить из дробовика. Также надо постоянно перемещаться. Только так можно обезопасить себя от монстров, которые норовят зайти со спины.




Похожие Об игре

Resident Evil – культовая игра японских разработчиков в популярнейшем жанре в жанре Survival Horror, что объединяет геймеров по интересам со всего мира. Resident Evil ...

Separate Ways — дополнительный сценарий в игре Resident Evil 4, открывающийся после прохождения основной порции сюжета за Леона. Управлять в этом сценарии придётся за восхитительную и неуловимую Аду Вонг, даму в красном платье. А ещё этот сценарий прольёт свет на многие непонятные моменты и дыры в основном сценарии. Уверен, будет интересно!

Separate Ways

Эпизод 1 – Да Зазвонит Колокол…

Примечание : указанные в прохождении предметы разбиты на 2 категории. Одни получаются в обязательном порядке, другие могут быть получены при разбивании ящиков, бочек и т.п. Последние не являются постоянными и указаны в скобках, то есть вместо них, вы можете получить нечто другое или вообще ничего.

Итак, мы начинаем первую миссию в роли Ады – нашей бывшей спутницы, чтобы получить небольшие дополнения к сюжету, а также устранить некоторые пустые места в нём.

Местность должна быть вам до боли знакомая, так как мы не один раз пробегали здесь в роли Леона. Да, мы опять оказываемся на центральной площади деревушки Пуэбло, где вновь горит костёр. Ада высаживается с вертолёта и незаметно наблюдает за жителями, как вдруг её замечают крестьяне и нападают на неё сзади с вилами наперевес. Следует отметить, что Ада очень ловка и движется по воздуху, словно ветер. Помимо оружия, она обладает уникальным гарпуном, который называется Метатель. Использовать в бою она его, к сожалению, не сможет, зато может с его помощью перепрыгивать препятствия и за что-нибудь зацепляться, чтобы ускользнуть от врагов. Сейчас мы это, в принципе и наблюдаем, как Ада легко проскакивает между жителями, а потом подцепляет мужчину с помощью импровизированной петли за ногу, что помогает устранить и второго.

Ада обращает внимание, что жители, похоже, охотятся не на неё одну. Она замечает старого знакомого – Леона, который у костра отстреливается от наступающей волны жителей. Получив соответствующий приказ, Ада отправляется на помощь Леону…

Сразу же со старта на нас набрасываются деревенские жители. Разбираться с немногочисленными набегами стоит выстрелом по коленной чашечке и последующим подбеганием и добиванием противника ногой, пока он стоит на коленях или спиной к вам. Если гад всё ещё хочет подняться на ноги, то этому должен воспрепятствовать наш нож, ради экономии патронов. Следует учесть, что хоть их поток время от времени и будет ослабевать, но в итоге они будут прибывать в сюжетных роликах. Так что есть хорошая возможность подзаработать деньжат. У Ады, как и у Леона в своё время, есть возможность покупать оружие, правда не апгрейдя его. Оно уже имеет большую стартовую мощь, что нам и поможет. Помимо этого она может увеличивать свою жизнь с помощью Жёлтой Травы, так что постарайтесь не пропускать их. Впрочем, я этого вам сделать и не дам, так как обязательно укажу местонахождение всех вещей и предметов на локациях. Ну а с поверженных врагов как-нибудь уж сами не забывайте собирать. Миссии у Ады маленькие, а денег понадобится много.

Разобравшись с парочкой из обычного пистолета, можно в принципе просто бегать по деревне, расстреливая всё, что движется, ну, может, кроме куриц. Попутно с этим собирая полезные предметы и просматривая ролики. Ну а если хотите, то можно следовать моему совету и начать слева, постепенно переходя на правую часть территории. Обратите внимание, что по мере прохождения в скобках будут указываться предметы, полученные мной, так как от раза к разу они меняются случайным образом, и вы, скорее всего, будете получать другие предметы. То же самое и с выпадающими из жителей сокровищами.

Слева от нас находится проход в церковь, который пока закрыт, так что нам нужно найти ключ. Кстати, совсем невдалеке отстреливается Леон. Пробежав вдоль левой стены и укокошив очередного забияку, возьмём Красную Траву справа от вас на телеге и Жёлтую Траву , разбив ящик также на другой телеге.

Пробегаем вдоль коровьего загона и сворачиваем на тропинку слева, идущую в гору. Здесь справа от нас находится сарай, где целесообразно разбить 2 ящика (получил Гранату — Вспышка ). Спускаемся обратно вниз и бежим прямо до упора за дом (там, где вначале прятался Леон). Зелёная трава по-прежнему на месте, видимо Леон решил оставить её нам. Что ж, не пропадать добру… Если впереди препятствий не будет, то не забудем также прихватить на дровах впереди из ящика Красную Траву , ну а если жители уже отследили ваши передвижения и атакуют небольшой группой, то пора доставать Дробовичок и метить им прямо в башку, чтоб быстрее дохли.

Теперь, когда нам никто не мешает, пробираемся в дом через окошко, который мы пробежали, когда брали Красную Траву. В нём можно получить пачку патронов для пистолета, а, разбив все бочки и ящики, получить ещё несколько предметов (Зажигательная Граната, патроны с дробью для Дробовика). В этот момент нам покажут видео, что Леон всё-таки успел укрыться в доме, что же, хорошо. Выбегаем через дверь наружу и наталкиваемся на очередное сопротивление. Хорошо, что за нами ещё не бегает девушка с бензопилой, пусть с ней разбирается Леон. Только мы выбежали на центральную площадь, как заметили, что какой-то местный голубь принёс с собой ценную вещь и оставил её на крыше одного из домов. Получить её нам необходимо, но, прежде всего, следует охладить пыл приближающихся жителей.

Пора бы, кстати, обшманать дом, где уже побывал Леон. Разбив 2 бочки на 1 этаже и взяв пачку патронов , бежим на 2 этаж. Здесь раньше висел Дробовик, который мы бы взять в любом случае не смогли, так как Ада решила бы, что он понадобится Леону. В принципе, правильно, ведь у нас уже один есть. Можно разбить стекло у серванта, а потом с тумбочки подобрать 1200 pst и патроны с дробью с кровати, после чего выпрыгнуть через окно, ведущее на крышу пристроенного сарая, и оббежать по навесу дом, чтобы подобрать Шпинель . Теперь приготовьтесь к отстрелу из Дробовика. Этот навес является очень удачным местом для отстрела жителей, так как они будут нападать на вас и из окна дома и с лестницы. Так что нам остаётся только вести заградительный огонь, да собирать полезные предметы. Я убил не менее 15 жителей, прежде чем они закончились! После этого вновь спрыгиваем к костру.

Пора впервые воспользоваться Метателем, чтобы запрыгнуть на крышу стоящего перед нами дома и подобрать, наконец, Ключ Знака и укрыться ненадолго внутри дома. Дом располагает следующими предметами: Белое Куриное Яйцо на блюдце, Серая Граната на полу, Маска на постели в комнате, закрытой замком. Он сбивается ударами ножа, а также проверим бочки и ящики (1100 pst, патроны с дробью ). После этого жители вновь озвереют и сбегутся на раздачу. Если будет шанс, то против толпы можно будет использовать красную или серую гранату, если нет, то Дробовик должен помочь.

Теперь бежим по тропинке, ведущей к серо-восточным воротам. По пути встречаем пару сараев. В левом находится Белое Куриное Яйцо , а в правом пачка патронов . У самих ворот можно подобрать Шпинель . Ещё один сарай находится прямо за домом, где прятался Леон. На столе ящики ждут своего часа. Обратите внимание, что жители, видимо, чрезвычайные любители яиц, так как только стоит украсть нам яйцо со стола, как они тут же сбегутся, чтобы устроить вам взбучку. Устройте показательный расстрел яйце-любителей. При возвращении к костру, вы заметите, как за Леоном бежит целая толпа, которую необходимо не столько проредить, сколько вычистить. Теперь осталось собрать лишь патроны с дробью и Шпинель у западных ворот, через которые в своём сценарии в эту деревню забегал Леон, отразить очередную атаку жителей и можно открыть найденным ключом проход, ведущий к церкви.

За дверью мы обнаружим торгаша, ящик со змеёй (Белое Куриное Яйцо ) и пачку патронов . Также здесь можно сохранить игру. У торговца необходимо приобрести Карту Миссии с сокровищами и ТМП, Средний Кейс нам понадобится позже – вместе с Винтовкой и Прикладом. Но денежки на него уже стоит начать копить. А пока пора идти дальше.

* Стоит отметить, что именно Ада впервые встречает торговца, а не Леон! Сколько ещё неожиданностей ждёт нас на этом маршруте?!

Откроем дальнюю дверь и разобьём слева бочку, на месте которой обнаружим Зелёную Траву . Далее спускаемся через люк. Берём пачку патронов у свечей справа и патроны с дробью у свечей слева. Дорожка приведёт нас как раз в центральный зал. Здесь на полу валяются патроны для ТМП, 1000 pst , и в нише находится ящик с Зелёным Камнем . Вы услышите звуки приближающихся жителей. Как не странно, надвигаются они из прохода позади вас. Получается, они проследовали за вами по проходу. Пора хвататься за Дробовик. Когда соберём все сокровища с охлаждающихся тел, проследуем дальше по проходу только для того, чтобы вступить в новое сражение. Жители, в принципе никакой угрозы не представляют, к тому же, идут сразу группами, что не может не радовать. Распотрошим их тела из любого ствола. Теперь выбираемся из туннеля и попадаем на кладбище.

Разбираемся с одинокой женщиной при помощи пистолета и ножа, после чего можно ради удовольствия пострелять в ворон, сидящих на могильных крестах. Занятие это весьма прибыльное. Теперь возвращаемся к колодцу, из которого мы только что вылезли, и осматриваем верхушку дерева рядом с ним. Как вы помните, там должно быть гнездо. Подстрелив его, получаем Серую Гранату . Возвращаемся в эпицентр развивающихся событий и проходим мимо могил, пока не найдём Красный Камень. От одинокого жителя опять же отстреливаемся в безопасном проходе у колодца, так как где один, там скоро будут и другие. Хорошо постреляв, заходим в сарай справа. Здесь лежат пачка патронов и 2 ящика, в которых находятся Жёлтая Трава (и ещё одна пачка патронов ). Поднимаемся по дорожке, ведущей к церкви, где нас ждёт встреча ещё с 2 верующими. На дереве, напротив колокола висит улей, сбив который, получаем пачку патронов . Двери Церкви накрепко закрыты, да ещё и странным ключом, который нам предстоит найти.

Следуем по дорожке от церкви, ведущей на восток. Двигаемся по мостикам, попутно расстреливая строителей. В сарае слева находятся 2 ящика. В нижнем находится змея, которая может нам принести Белое Куриное Яйцо (в верхнем я взял 1100 pst ). Дальнейший спуск приведёт нас к девушке с бензопилой и её подругам, охраняющим ценный предмет. Обязательно орудуйте лишь Дробовиком, так как если до вас доберётся бензопила, то вы умрёте в любом случае с 1 удара! Причём, желательно экономить боеприпасы и целиться в голову. Когда звук бензопилы стихнет, то можно будет взять Зелёный Кошачий Глаз и 3000 pst . Возвращаемся к церкви, и проходим по тропинке, огибающей её справа, прямо к центральному постаменту. Этот механизм мы уже встречали в игре за Леона, и как мы понимаем, решение не изменилось: 3, 4, 4, 4, 3, 4, 4, 4, 3. В виду не хитрых манипуляций мы сможем сделать так, чтобы остались гореть лишь 3 символа, изображённые на могилах близнецов на кладбище. За это мы получим Круглый Знак, открывающий двери церкви, но ворота во дворик, в котором мы находимся, закроются сразу после того, как туда забегут двое жителей. Чтобы исправить ситуацию, сразу же вставляем найденный ранее Зелёный Кошачий Глаз на место Круглого Знака, вследствие чего решётка вновь поднимется. Убив недовольных жителей, а потом и их подмогу, заходим в церковь.

* Обратите внимание, что именно Ада положила Зелёный Кошачий Глаз на постамент, который немного позже находит Леон!

Впереди видны молящиеся жители с вилами и топорами. Какое богохульство! Пора положить этому конец! Уничтожив всех, не забудем подобрать пачку патронов. Стоит учесть и тот факт, что один житель может спрыгнуть и сверху, услышав звуки выстрелов. Когда вновь станет тихо, пройдите за правую нишу в церкви, чтобы разбить бочку и получить Гранату-Вспышку. Здесь же рядом обнаружим последний Пурпурный Камень . Теперь можно полностью собрать Маску. Далее проходим в левую нишу и поднимаемся по лестнице на 2 этаж. На люстру прыгать не стоит, а стоит лишь замочить одного чела, мешающего нам пройти вперёд. Поблизости стоит ещё парочка его товарищей, причём один из них может прятаться в конце прохода за бочками! Разбиваем бочки, (я получил пачку патронов и 9000 pst) и возвращаемся к световому механизму. Как вы уже догадались, нужно вновь совместить 3 светящихся круга, чтобы получился центральный. Загадка легка и никакой сложности не представляет, так что справитесь и без моих подсказок. Это вызовет цепную реакцию, которая и заставит колокол зазвенеть. Нам покажут, как жители из деревни убегают в самом разгаре сражения в сторону церкви, оставляя Леона одного!

* Смотрите, как интересно! Получается, это Ада задействовала механизм колокола и спасла Леона в самом начале игры!

После этого мы получаем статистику нашего эпизода и отчёт Ады по этому эпизоду. Можно сохранить игру.

Эпизод 2 – Спасти Льюиса

В начале эпизода нам показывают Аду, болтающую о насущных проблемах с Вескером. Он приказывает ей спасти Льюиса, бывшего полицейского, у которого может быть какая-нибудь информация о деятельности организации Лос-Иллюминатос. Ада откладывает книжку на стол, и управление переходит к нам.

Мы оказываемся в не менее знакомом и интересном месте – комнате Шефа деревни. Рядом стоит Торговец, который за определённую плату предложит нам Карту Миссии 2 и Средний Кейс, который приобрести просто необходимо. В шкафу возьмём 1000 pst , в ящике стола пачку патронов, Белое Куриное Яйцо из шкатулки. Теперь вернитесь немного назад к колодцу, выйдя из дома по лестнице, туда, где на карте отмечено сокровище. По пути пристрелим 3 ворон и в сарае справа возьмём Шпинель из ящика и бочки (патроны для ТМП ). Не забудьте отстрелить палку, удерживающую крышку колодца и лишь затем стреляйте по Бронзовым Часам , чтобы подобрать их. В колодец Ада в данный момент залазить не хочет, так как её цель находится совсем в другой стороне, так что возвращаемся в дом.

Проходим через дверь в комнате Шефа и берём из тумбочки под Садлеровским портретом 2000 pst . Спускаемся по лестнице на 1 этаж и заходим в дверь под ней. Это туалет, где мы видим женщину, явно вознамерившуюся воспользоваться свободной минуткой и посидеть в одиночестве. Не тут-то было. Развеем её мечты на парус ней самой. При осмотре туалета Ада справедливо заметит, что гигиеной здесь и не пахнет. Ещё на 1 этаже обитает житель, обожающий читать местную литературу, так как смерть от нашей пушки его застанет прямо у книжной полки. В этой комнате за стеклом в серванте можно взять Серую Гранату , а в тумбочке 250 pst . Теперь топаем на кухню, где из духовки извлекаем куру, которая оставляет нам в подарок Золотое Яйцо !

Теперь можно выйти на улицу, где нас уже поджидает приятель с бензопилой и своими друзьями. Расправляемся с ними привычным образом, после чего получаем Рубин . В пылу битвы не забудьте подобрать справа на дровах пачку патронов .

Впереди на дереве рядом с сараем мы увидим гнездо, в котором находится пачка патронов . Впереди нас ждёт ещё целая орава жителей, с которыми лучше разобраться сразу, и лишь потом вернуться в сарай, чтобы получить Красную Траву . Помимо этого чуть дальше сарая располагается ещё одно гнездо с патронами для ТМП . После этого возвращаемся в центральную часть деревни.

Деревня выглядит спокойней, чем в прошлый раз, а все ящики вновь на своих местах, так что не забудьте проверить все закоулки, чтобы получить полезные предметы: Зелёную Траву на дровах за домом у скрытой тропинки, 600 pst в ящике, чуть дальше, патроны для ТМП , пачку патронов на месте, где была раньше Жёлтая Трава. Кстати, стоит вам встретиться хоть с одним жителем, как на шум сбегутся и другие, так что будьте готовы встретить их достойно. Взобравшись по лестнице на вышку, можно получить патроны с дробью , ещё одни патроны с дробью находятся на кровати в доме, на крышу которого в начале игры птица принесла нам Ключ Знака, пара бочек тоже может принести сокровища (2 патронов с дробью, 900 pst ). На 1 этаже дома, где Леон прятался от жителей можно взять пачку патронов , а также кое-что из бочек (500 pst, 1200 pst ). На 2 этаже в серванте за стеклом находится Коричневое Яйцо, а если пробежать по мостикам на крыше, то можно получить ещё одну пачку патронов. Не забудьте также проверить все 3 сарая у северо-восточного выхода из города на наличие патронов с Дробью и других полезных предметов. После этого, пройдя через большие двери, оказываемся на ферме.

В бочке рядом с пишущей машинкой находится 1100 pst . Здесь же можно сохранить игру, а потом устроить публичный расстрел хозяев фермы. Не забудьте взять слева от сарая Шпинель , висящую над колодцем. На пастбище за небольшим сараем спрятана бочка, содержащая Коричневое Яйцо . Также из множества бочек можно подобрать Серую Гранату , ещё одно Коричневое Яйцо, 900 pst, 1000 pst и патроны для ТМП . В большом доме справа из тумбочек можно достать патроны для ТМП, 1000 pst, патроны для Винтовки . Особое внимание уделите капканам, которые установлены у одного их выходов с фермы. Поднявшись по лестнице на 2 этаж, вылезем в окно и пробежим по мостикам к северо-восточному выходу, где стоит последний житель, которого надо прикончить и разбить ящики, которые тот охранял (Серая Граната ). После этого возвращаемся на мостики и спрыгиваем с края находящегося прямо напротив окна, через которое мы вылезли сюда, чтобы попасть во внутреннюю подсобку, где находится Золотой Браслет . Стоит также обратить внимание на крышу коровьего стойла, куда можно забраться при помощи Метателя, если встать рядом с ней, где можно подобрать Шпинель . Теперь проходим к выходу с фермы.

Спустившись по склону холма, поднимите голову наверх. Вы должны увидеть мост, а на нём пару жителей. Для того чтобы туда забраться нужно пройти немного в сторону туннеля и воспользоваться Метателем, только не уходите далеко от моста. Для начала разберитесь с надоедливыми жителями, а затем соберите Бирштейн и 1300 pst . Далее, пройдя через туннель, порадуемся очередному тёплому приёму. Жители уже встречают нас с фейерверком. Правда, для них это может плохо окончиться. Главное побыстрее разобраться с жителями, кидающимися гранатами, а с остальными проблем не предвидится. В сарае слева находятся 2 ящичка (900 pst, 1000 pst ). Дверь в дом как ни странно закрыта, поэтому поищем обходной путь. В дереве рядом с домом гнездо, содержащее Шпинель . Ещё одну Шпинель можно найти в ящике, валяющемся на земле с правой стороны дома. После этого возвращаемся к нашим минёрам и обстреливаем дом, пока все не загнутся, и мы не сможем подобрать законные призы: 1000 pst и 1700 pst . Пройдя в соседнюю комнату, смотрим ролик, в котором видим, как Леона на пару с Льюисом увозят в неизвестном направлении.

Похоже, придётся сделать небольшой крюк. Возвращаемся по своим же следам в туннель, а на выходе разбираемся с подоспевшими жителями. Отомстим им за Леона.

* Как вы, наверное, помните – это были те самые гады, которые сбросили на Леона огромный валун!

Возвращаемся на ферму, где появились новые предметы: патроны с дробью, Шпинель , напротив сарая с сохранением игры, пачка патронов , на дровах рядом с этим же сараем, возможно, Золотое Яйцо на пастбище для коров и 300 pst рядом с машинкой. Можно сохранить игру. Так как скоро нас ждёт новая встреча.

В Пуэбло жители никак не хотят успокоиться, а лишь мстят за гибель своих товарищей, так что нам вновь придётся занять оборону. Скоро мы увидим целую толпу, ринувшуюся в нашем направлении, с которой можно разобраться при помощи гранаты. В отличие от фермы, сокровища на центральной площади восстанавливаются не так быстро, так что максимум, на что мы можем надеяться — лишнее Белое Куриное Яйцо . Двигаясь по тропинке, ведущей к дому Шефа, обнаружим странно одетого жителя, который украл курточку у Леона. Неужели зомби знают толк в модной одежде?

* Вот, что стало с курточкой Леона. Не забудьте прибить гада, так как доставить курточку нашему приятелю всё равно не получится.

Вскоре мы увидим ролик, в котором Шеф возвращается домой, а как только поближе подбежим к дому, так и обнаружим баталию между Леоном и Шефом. Шансы будут явно не на стороне Леона, так что Ада решает ему помочь и стреляет в Шефа, в результате чего он выпрыгивает из окна, пытаясь схватить Аду. Тем временем Аду окружают местные жители, похоже, мы попали в ловушку. Меткий выстрел дротиком со снотворным, и вот мы уже лежим на жертвенном алтаре. Приготовьтесь нажать активные кнопки, чтобы Ада избежала расчленения. Однако маленький шрам всё же останется у нас на ноге, за который мы и отомстим трем ганадос. После битвы не забудьте взять Зелёный Кошачий Глаз из сундука справа, после чего спуститься вниз по лестнице.

* Обратите внимание, что кровь на алтаре, которую чуть позже увидит Леон, была кровью Ады! Вот так поворот сюжета.

Здесь нас вновь попытаются подорвать динамитными шашками. Преподадим им урок обращения с огнём и заберём из левой бочки Зелёную Траву . Теперь нам нужно получить ключ от больших дверей, поэтому бежим в сторону комнаты управления кабинками, где и находим на столе Железный Ключ . В шкафчиках локеров можно взять Жёлтую Траву и патроны с дробью . Тут же находится торговец, торгующий старым ассортиментом. Самое время приобрести Полуавтоматическую Винтовку и Прицел к ней. После этого бежим к месту, где на карте находится пишущая машинка, и берём патроны для Винтовки . Если хотите, то можно сохранить игру. Это может даже будет не лишним. Далее вперёд – к большим воротам.

Оббегаем по тропинке гараж справа, чтобы подобрать Жёлтую Траву и Красный Кошачий Глаз . Приготовьтесь, впереди нас ждёт весьма интересное сражение. Нет, не с Шефом Мендезом. Как вы помните, с ним сражался Леон, у Ады будет оппонент попроще: всего лишь девушка с бензопилой и кучка жителей. Расстреливаем всех, не раздумывая, призы будем собирать потом. Учтите, что подмога подоспеет ещё и с улицы, а внутри гаража находится бочка с топливом, которая при взрыве даёт колоссальный эффект. Причём снаружи помещения намного больше пространства для манёвров. Как расправимся со всеми, подберём патроны для ТМП, Зелёную Траву, патроны с дробью и Зажигательную Гранату внизу, а также Красную Траву, пачку патронов вверху. С тела девушки подберём Ключ Включения Лифта.

После этого подойдём к выходу из этой местности. Дверь перед нами закрыто, но никто не мешает нам воспользоваться Метателем, чтобы перебраться на другую сторону. Бежим вперёд, чтобы подобрать с земли Шпинель и пачку патронов с ящиков справа. В сараях можно подобрать пачку патронов, патроны с дробью, патроны для ТМП, Зажигательную Гранату , а также разбить ящик справа от сараев. Наверху стоят несколько бочек, до которых также можно добраться с помощью Метателя. С левой верхней стороны по ходу каньона можно взять патроны с дробью, а с правой верхней стороны Жёлтый Кошачий Глаз и Баллончик Помощи . За следующими воротами нас ждёт Красная Трава и босс.

Босс: Эль Гиганто

Для начала пробегаем мимо монстра к воротам впереди и берём Зелёную Траву . После этого можно забить на сражение с ним и идти дальше через двери, или же встретить опасность лицом к лицу. У Ады к этому моменту игры намного более мощное оружие, чем в своё время у Леона, так что ей не составит труда разобраться при помощи ТМП с этим гигантом. Стратегия борьбы вам известна, главное вовремя нажимать активные кнопки и стрелять лишь в голову. За победу мы получим вполне заслуженные 10000 pst .

Выходим через двери в сторону одинокого дома, где от нашествия монстров укрывались Леон, Льюис и Эшли. Мы видим, как Льюис выходит из дома по своим делам и наталкивается на Аду. Ада строит излишнюю незаинтересованность, но, в конечном счёте, рада, что с её целью всё в порядке. Льюис замечает, что Ада не очень разговорчива, на что девушка отвечает, что кое-чего ему лучше о ней не знать, чтобы у него меньше головка болела. Льюис оставляет Аду в одиночестве. Конец эпизода. После прослушивания отчётов Ады можно сохранить игру.

… Продолжение следует …

Прохождение

Шесть лет прошло с момента трагедии в Ракон Сити. «Умбрелы» больше не существует, вроде все спокойно... Как бы не так... Леон, главный герой второй части игры, устроился на новую работу, и вот его первое серьезное задание: найти похищенную дочь президента США. Ниточка привела в неизвестную европейскую страну, судя по всему — в Испанию, где в затерянной деревушке должна находиться пропавшая девушка.

Пройдите немного по тропке, пока не дойдете до ворон. Эти создания таят в себе множество необычных вещей, начиная от патронов с гранатами, заканчивая лечебными травами и шкатулками с золотом. Чтобы добраться до трофеев, нужно пристрелить птиц. Только помните, что после первого выстрела вороны взлетят, и их придется сбивать в воздухе. Старайтесь целиться как можно точнее, патроны тоже не бесконечные.

После жестокой расправы над пернатыми войдите в дом и пообщайтесь с местным жителем. Тот откажется идти на контакт и начнет махать топором. Пристрелите чудика и осмотрите тело. Вроде не зомби. Но какой-то странный.

Теперь из дома просто так не выйти, снаружи поджидают трое местных жителей. Придется пробиваться с боем. Поднимитесь на второй этаж, подберите патроны со стола и выпрыгните в окно. Разобравшись с противником, разломайте бочонок рядом с телегой и сбегайте к мосту. Обратной дороги нет, придется идти дальше.

В маленькой хижине у дороги можно записать игру. Далее найдите собаку, которая попала в капкан. Освободите ее, и получите неоценимую помощь в будущем. Рядом со вторым указательным столбом найдете красную траву, только будьте осторожны и не попадитесь в капкан. Также дорога в нескольких местах перегорожена растяжками. Обойдите их или стрельните по взрывчатке, чтобы очистить путь. До деревни осталось несколько шагов. Только не думаю, что увиденное вас обрадует.

Жители сжигают труп полицейского на площади, при этом что-то бормоча под нос и подметая улицы. К сожалению, столкновения все равно не избежать, поэтому постараемся извлечь из него наибольшую выгоду.

Действуем таким образом, чтобы получить максимальное количество денег, но предупреждаю, что будет трудно. Сначала пробегите по деревне, чтобы привлечь внимание жителей. Потом попытайтесь выйти через ворота рядом с башней. Появится второй отряд во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Теперь бегите в большой дом с забором на северо-востоке. Это привлечет еще кучу жителей и второго парня с бензопилой.

Теперь можно заняться борьбой. Забаррикадируйте дверь, чтобы выиграть время. Поднимайтесь на второй этаж, схватите дробовик со стены (патроны лежат рядом) и разбейте стекло серванта, чтобы добраться до гранаты. Если есть время, можете подобрать и остальные вещи.

Займите такое место, чтобы было видно окно и лестница. Постепенно начнут подтягиваться жители. Сбивайте их выстрелами из дробовика, а когда соберется большая толпа, кидайте гранату. Умрут все, кто попал под взрыв. Включая маньяков с бензопилами, которые убивают с одного удара.

Останется добить уцелевших, дождаться звонка колокола и начать собирать трофеи. С жителей получите стандартный набор призов, с двух маньяков — рубин и 10 000 песет. Если сотворить подобное не удается, тогда начинайте бой прямо на площади. Будет в разы легче, хотя бы не придется биться с маньяками, но и добыча куда скуднее.

Теперь пора заняться грабежом деревни. В доме, где держали оборону, помимо перечисленных вещей также найдете патроны для пистолета и корзины, они находятся на первом этаже. У восточной стенки отыщите драгоценный камень. На дымоходе соседнего дома лежат патроны для пистолета (туда можно добраться, выпрыгнув из окна).

В северо-западном доме найдете травы (они на навесе) и патроны для пистолета. В одной из небольших хижин — интересный документ. В юго-западном углу травы. Если выбьете замок на сарае, получите множество полезных вещей. Рядом с церковью — патроны для пистолета, а на башне — боеприпасы для дробовика.

Больше здесь нечего делать, поэтому идите на ферму. Прежде чем рваться в бой, запишите игру. Жителей не так много, поэтому методично обходите и зачищайте местность. Когда уничтожите противника, можно заняться мародерством. Кстати, не забывайте про куриц, из них выпадают яйца.

Прочитайте синее объявление, чтобы запустить мини-игру. В деревне развешано пятнадцать медальонов, которые нужно собрать. Они отображаются на карте, поэтому не должно быть никаких проблем с поисками. Если подстрелите минимум десять, получите приз.

Около хижины с пишущей машинкой есть отстойник. Сбейте доску, чтобы опустить крышку, а потом подстрелите медальон, висящий на дереве. Кстати, если сшибить медальон, не опуская крышки, получите его все равно. Только грязным и, следовательно, дешевым.

Обыщите дома на наличие ценных вещей. Потом заберитесь на второй этаж сарая, вылезьте в окно и спрыгните вниз с самого края крыши (не того, где крутится колесо). Заходите в небольшой кабинет и подберите драгоценную вещь. Оттолкните шкаф, чтобы выйти, и покиньте область. Хотя можно вернуться в деревню и собрать неведомо откуда появившиеся яйца. Напомню, они тоже восстанавливают жизнь.

Пройдя немного по тропинке, получите в подарок валун, который грозится раздавить Леона. Чтобы избежать подобного, вовремя нажимайте указанные кнопки. В туннеле сбейте с потолка драгоценности. Выйдя к домику, строго поглядите по сторонам.

Справа стоит житель, который обожает кидать динамит. Еще стайка озорников засела в доме. Они пока не страшны, поэтому не стоит обращать внимания. Сначала подбегите поближе к динамитчику, а когда он кинет заряд, бегите назад. Это уничтожит ловушки в небольшом сарае. Теперь издалека снимайте противника.

Чтобы пробраться через двор, придется подстрелить парочку ловушек. С жителями в доме разобраться просто. Показываетесь на глаза и резко убегаете. Динамитчик кидает заряд «не пойми куда» — и убивает всех коллег вместе с собой. Остается подстрелить последнего противника на севере.

Подберите гранату со стола и сбейте воронье гнездо рядом с большим домом. Потом заходите внутрь. Здесь найдете патроны, деньги и траву (придется обезвредить ловушку). Теперь открывайте шкаф и смотрите ролик. Поздравляю, вас поймали.

Мирное пробуждение прервал житель деревни с топором. Нажмите указанные кнопки, чтобы увернуться от удара. Теперь можно осмотреться. Все вещи остались на месте, за что отдельное спасибо. Заодно прикупите предметы у торговца, его заметите в окно, он еще говорит странным голосом. Самые ценные и нужные покупки: рюкзак большего размера и винтовка, остальное стоит брать в зависимости от желания и наличия свободных денег.

После этого соберите предметы в доме (патроны для пистолета, винтовки и зеленую траву) и выходите в карьер. Там бродят с десяток жителей. Привлеките их внимание выстрелом из винтовки и доставайте пистолет. Они полезут толпой, поэтому разобраться с ними не составит проблем. Динамитчики — опасней. Но, учитывая их точность, скорее пострадают коллеги, нежели Леон.

Дойдя до определенного места, получите пачку жителей, которые выбегут непонятно откуда. Наверное, из параллельной вселенной. Впрочем, это последние противники, после их уничтожения можно заняться собирательством.

В домике найдете патроны для дробовика и пистолета, ослепляющую гранату, левую половинку эмблемы. В небольшой пристройке рядом с подъемником — деньги, желтую травку, патроны для дробовика. На обходном пути — патроны для винтовки и правую половину эмблемы.

Соедините две половинки эмблемы и вставьте в дверь, чтобы пройти дальше. Разбейте три бочки, прежде чем миновать ворота. Внутри обшарьте еще одну бочку и приманите жителей, которые засели за углом.

Дойдя до конца коридора, разломайте бочку и выпрыгивайте в окно. Там помимо обычных жителей поджидает парочка динамитчиков. Спрячьтесь за контейнер, подождите, пока прогремят взрывы, и идите собирать трофеи. Инфицированные благодаря «меткому» броску динамита уничтожат сами себя. Только не забудьте обезвредить капканы. Разломайте три бочки, чтобы добраться до драгоценностей и патронов для пистолета, также осмотрите печи.

В следующей комнате найдите зеленую траву, прикончите двух жителей и разломайте окно. Через него попадете в комнату, где отыщете Elegant Mask. Спуститесь вниз, разберитесь с противником и обыщите водоем. Там найдете патроны для пистолета, ослепляющую гранату и деньги. Также распотрошите рыбу в поисках ценных и нужных предметов.

На улице подстрелите ворон и уничтожьте ловушки. Рядом висят часы, которые можно сшибить двумя выстрелами. Также неподалеку отыщутся три шкатулки с деньгами.

Посетите дом. Здесь нужно повернуть кристалл, чтобы открыть дверь. Сначала поверните наверх, потом налево. Заберите в комнате деньги, патроны для пистолета, ключ и документ. Потом открывайте дверь и заходите внутрь.

Сразу после начала главы вернитесь назад в комнату, если хотите посмотреть интересную сцену. Вернитесь обратно, соберите предметы (деньги, гранату, зеленую травку) и выходите на улицу. Там обнаружится парочка жителей во главе с маньяком, вооруженным бензопилой. Ему потребуется 6-7 выстрелов в голову из дробовика.

Идите по тропинке, попутно собирая предметы (красная травка, патроны и куриное яйцо) и сбивая гнезда на деревьях (драгоценности). Потом заходите в деревню. Здесь не происходит ничего интересного, если не принимать во внимание десяток разъяренных жителей, которые вернулись с проповеди. Прикончите их — обратите особое внимание на крыши домов — и заходите в туннель, куда не так давно убегали противники.

Подберите со стола обойму. В следующей комнате разбейте бочку, чтобы добраться до патронов к автомату, и сбейте лампу, чтобы получить драгоценность. После спускайтесь вниз. В пещере выстрелом снимите лампу, а потом предметы с потолка. Далее будет торговец, а за ним — выход.

Противников немного. Двое рядом с кладбищем и несколько у церкви. Зато запрятанных вещей... Разрывная и зажигательная гранаты, патроны для винтовки — найдете в гнездах на деревьях. Много денег и патронов для пистолета выронят вороны. Боеприпасы для пистолета отыщете в коробках, которые стоят в хижинах

Можете настрелять оставшиеся 8 синих медальонов, чтобы получить законный приз — пистолет Punisher — у любого торговца. И, наконец, прежде чем двигаться дальше, стоит решить головоломку. Ее найдете рядом с церковью, а правильный ответ таков — 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. Награда — драгоценный камень.

В следующей области — стая ворон, которых нужно глушить гранатой, чтобы не успели улететь. Получите много денег. Также отыщите патроны, две драгоценности и идите к торговцу. Сделайте необходимые закупки и потребуйте приз за синие медальоны. Двигайтесь дальше.

Подберите патроны и ступайте по тропке. Жители в очередной раз покатят огромный валун, поэтому придется немного побегать. Когда мини-игра закончится, отыщите на утесе спрятанный приз и сбейте его выстрелом.

В воде бродит множество врагов, поэтому советую попытаться заманить их в ловушку. Или просто собрать толпу и подорвать на гранате. Так вы сэкономите боеприпасы, которые понадобятся позже. Уже разобрались с противником? Значит, пора заняться любимым делом героев — мародерством.

В хижинах (всего их три) найдете патроны для дробовика, автомата и гранату. Вторую «лимонку» можно отыскать в воде. Будьте осторожны, открывая ящики, — в двух из них сидят змеи. Также можете раздобыть Antique Pipe, если собьете выстрелом гнездо с дерева. Оно находится рядом с хижиной.

Дойдя до озера, сначала поверните направо. С утеса увидите презабавную сценку, надеюсь, что монстр наелся и успокоился. Возьмите красную траву и спускайтесь вниз. Сбейте Gold Bangle и заберите патроны для пистолета, желтую и зеленую травку из хижины. Теперь садитесь в лодку. Кстати, можете поохотиться на рыбок, тоже приятное времяпрепровождение. Доплыв до середины озера, получите первого босса.

Сразить его достаточно просто. Несмотря на зацепившийся якорь, лодка может маневрировать, что позволяет уклониться от коряг и ударов хвостом. В свободную от маневров минутку не забывайте кидать гарпун, чтобы «золотая рыбка» не слишком наглела. Иногда тварь сердится и идет в лобовую атаку. В такой момент нужно определить, откуда она приплывет, подпустить поближе и кинуть гарпун в пасть.

Если Леона выкинуло из лодки, тогда как можно быстрее жмите указанную кнопку, если хотите вернуться живым. Когда прикончите монстра, также нужно терзать кнопки, чтобы успеть перерезать веревку. На этом глава завершится.

Очнувшись в каюте, возьмите письмо с кровати, патроны для пистолета и гранату со стола. Опять садитесь в лодку и плывите к пещере с торговцем. Сначала разбейте бочки внизу, чтобы собрать боеприпасы и деньги. Потом оттолкните ящик и залезьте на крышу.

Проведите карательный рейд по бочкам, в одной найдете драгоценный камень. Еще один можно получить, выстрелив по фонарю (придется сбегать вниз, чтобы подобрать). Потом спрыгните в хижину, возьмите патроны для винтовки и продайте ненужные вещи торговцу.

Подстрелите жителя, который стоит на вышке. Соберите патроны для пистолета и драгоценный камень. Теперь сбейте выстрелами ящики и скачите к противоположной стороне. Там найдете рычаг. Дерните его, чтобы убрать воду, и идите к центральному проходу.

Стоит добраться до середины, как прибежит толпа жителей. Бегите обратно и держите оборону. Сильно выручает дробовик, ведь противник идет дружной толпой и дружно умирает. Обыщите бочки и не забудьте сбить выстрелом Amber Ring, который висит между двумя факелами.

Идите в открывшийся проход, заберите Round Insignia и залезайте в лодку, которая доставит в пещеру к торговцу. Улучшите дробовик и запишите игру, прежде чем двигаться дальше. Будет битва с монстром.

Местный аналог тролля, несмотря на внушающий уважение размер, — достаточно безобидное создание. Главное — не крутиться под ногами, чтобы не попасть под удар. Учитывая его скорость передвижения, это несложно.

Тролль обладает следующими атаками. Пинает ногами, бьет руками. Не слишком опасно. Может впечатать телом в землю. Это серьезно, нужно избегать любыми способами. Он может схватить и начать ломать кости. В этот момент нажимайте указанные кнопки, чтобы вырваться на свободу.

Также тролль может кинуть камень. Придется уклоняться, нажимая соответствующие клавиши. Или схватить дерево. Чтобы заставить бросить, нужна пара точных выстрелов. И последнее — резкий разгон с ударом. От этого трудно увернуться, потому что обычно приходится убегать, и следить, что делает монстр, нет никакой возможности.

Если спасли собаку в самом начале игры, тогда четвероногий друг поможет в битве. Он будет какое-то время отвлекать монстра, и вы сможете безнаказанно стрелять в голову. После гибели тролля подберите награду в 15 000 песет и обыщите хижины на наличие ценных предметов. Если, конечно, гигант случайно не разрушил домики, махая руками и ногами.

Заберите деньги со стола и распотрошите бочку. Потом залезайте наверх и перепрыгните на другую сторону с помощью люстры. Здесь также обшарьте бочонки и идите к пульту. Придется решить несложную головоломку. Нужно повернуть три узора таким образом, чтобы они совпадали с центральным рисунком. Ответы: красный повернуть два раза, синий один раз, зеленый — три раза. Объединяйте узоры.

Идите в открывшийся проход. Там найдете дочку президента, которая с этого момента станет обузой и постоянным источником головных болей. Обыщите бочки и возвращайтесь в церковь. После ролика начнется следующая глава.

Обыщите бочки в комнате и выходите на улицу. Расстреляйте телегу и добейте выживших после взрыва жителей. Соберите выпавшие призы и бегите в туннель. Дойдя до дома, разломайте бочонки и сбейте фонарь, чтобы получить камень. Идите в деревню.

Здесь около восьми жителей и куча ловушек. Держите глаза открытыми и осторожно зачищайте местность. После этого обыщите деревню на наличие новых предметов, самая ценная находка — камень на башне, далее ступайте на ферму.

Спрячьте Эшли в ящике и обыщите лачугу на наличие новых предметов. Потом начинайте уничтожать появившихся противников. Обратите внимание на большой сарай, там особенно много предметов и боеприпасов. После этого зовите Эшли и бегите к двойным воротам, девушка поможет их открыть.

Прежде чем подходить к дому, прикупите у торговца новые предметы. После ролика начнется оборона дома, которую можно вписывать в номинацию «десять лучших игровых моментов года». Пока есть время, соберите предметы, которые раскиданы на этаже. Затем нужно отстреливать противника, упорно лезущего через окна. Луис будет помогать по мере возможностей, но лучше надеяться на дробовик. Он точно не подведет.

Через некоторое время испанец поднимется на второй этаж. Советую последовать за ним. Здесь держать оборону немного труднее. Помимо лестницы, которая станет местом массовой гибели противников, нужно следить за окнами. Через них попытаются подняться инфицированные жители. Чтобы этого не случилось, сталкивайте лестницы. Конечно, их поставят снова, но опрокинуть их еще раз — дело нескольких секунд.

После гибели какого-то количества жителей, а может, по истечении времени прозвучит сигнал, и противник отступит, так и не завершив дело. Странные они какие-то, а может, у местного начальства есть планы на Леона? На этом глава завершится.

После битвы соберите трофеи и оставшиеся предметы. Выходите на улицу, отыщите патроны для автомата и бегите к торговцу. После необходимых закупок запишите игру. Теперь есть выбор, каким путем пойти дальше. Если дернуть рычаг налево — откроются левые ворота, если направо — правые ворота. Рассмотрим оба пути.

Левый путь. В этой области много жителей, даже слишком, если вспомнить, какую осаду пришлось пережить. Сначала стреляйте по телеге, чтобы прогремел взрыв. Соберите выпавшие предметы и поверните направо, где бродят несколько противников. Поднимитесь по лестнице, прикончите жителей и спрячьте Эшли в контейнер.

Зачистите верхний уровень и соберите предметы. Пока не прыгайте в большую яму посередине, там вас ждет неприятный сюрприз. Сначала спуститесь в небольшую область слева (вы должны увидеть телегу) и соберите патроны.

Пора спуститься в яму посередине. Внезапно выскочат две девушки с бензопилами и несколько обычных жителей. Киньте ослепляющую гранату и займите удобную позицию. Теперь из дробовика отбивайтесь от противников. Главное правило — не подпускать леди на расстояние удара. Можете, наоборот, забраться наверх и отстреливаться оттуда. Только в этом случае придется прикончить двух арбалетчиков, но, с другой стороны, это придется сделать в любом случае.

Отбив атаку, подберите трофеи, среди которых будет ключик, откройте дверь и выходите наружу. Продвигайтесь вперед, собирая предметы. Особо ценные вещи найдете в лачугах (драгоценность и гранату).

За следующим поворотом поджидает толпа жителей, поэтому предварительно спрячьте Эшли в контейнере. Соберите побольше народу и метните зажигательную гранату, потом повторите прием. Если гранаты закончились, возьмите в руки дробовик или автомат. Уничтожив противника, соберите трофеи, обшарьте бочонки и выходите через ворота. Предварительно позвав Эшли, разумеется.

Правый путь. Лично для меня правая дорога намного проще. Противник хоть и здоровый, но всего один. Сначала вроде все спокойно. Но, когда подойдете к воротам, прибежит гигант, с которым мы уже имели дело. Тактика избиения прежняя: ослепляющие гранаты, выстрелы из дробовика в голову, лихой наскок и удары ножом. Повторить трижды.

Обыщите окрестности на наличие бочок, потом пообщайтесь с торговцем. Пора двигаться дальше. Дойдя до канатной дороги, забирайтесь на платформу и езжайте вперед. Достаньте автомат и стреляйте в жителей, которые также решили покататься на досуге.

Оказавшись на другой стороне, обыщите комнату управления и спускайтесь вниз. Сначала сходите налево. Прежде чем заходить в туннель, прикажите Эшли ждать у поворота. Там поджидают несколько жителей, среди которых запрятался один динамитчик (он, опять-таки, сделает большую часть работы). Отбившись от врагов, поднимитесь наверх и подберите сокровище.

Возвращайтесь назад и идите по второй дорожке. Там встретите еще одного торговца. Прикупите у него гранатомет (напоминаю, чтобы не было проблем с денежными средствами, прочитайте соответствующую главу... и, конечно, внимательно обыскивайте местность). Запишитесь. Теперь идите в следующую область и заходите в дом.

После ролика нажмите указанные кнопки, чтобы избежать смерти. Получилось? Тогда еще один ролик. Когда он закончится и монстр уверено зашагает к главному герою, достаньте гранатомет и сделайте прицельный выстрел. Нижняя половина монстра отвалится, останется добить верхнюю.

Можно сделать по-другому. Бегать кругами, закидывать гранатами, подрывать бочки... это, в принципе, тоже не слишком сложно. Но один выстрел из РПГ-7 куда надежнее, поэтому не жалейте средств. Только если не копите деньги.

Верхняя половина чудища резво залезет на стропила и начнет прыгать по балкам. Если хорошо стреляете, можете успеть сбить тварь на подлете, когда она бросается на Леона. В противном случае бегайте из конца в конец здания, постреливая из автомата. Одолев монстра, заберите деньги, искусственный глаз и тщательно обыщите здание. Здесь много патронов и предметов. Потом выходите через дыру в стене и идите к воротам, которые ведут к замку.

Подберите патроны и прикончите жителей, которые караулят на дороге. Стоит продвинуться вперед, как вы услышите приближение машины. Подстрелите водителя или взорвите двигатель, чтобы не попасть под колеса. Поднимитесь наверх, обернитесь назад и разберитесь с толпой жителей. Можно было убежать, но трофеи лишними не бывают. Осталось обчистить бочки и двигаться к замку.

Вскоре начнется ролик, а это значит, что вторая глава подошла к концу.

Глава начнется на удивление мирно. Никаких врагов. Поэтому принимайтесь собирать патроны и обыскивать бочонки, не пропустите сундук с деньгами. Потом сдайте награбленное добро торговцу и прикупите новый дробовик с винтовкой. Также желательно обзавестись рюкзаком повместительней.

Потом поднимитесь по лестнице. Дойдя до корзины, захватите патроны для винтовки и подстрелите двух монахов. Двигайтесь дальше. После ролика подождите, пока отгремят взрывы, и бегите налево, а потом вниз. Там обыщите бочонки и идите в коридор. Кстати, Эшли должна быть с вами, потому что скоро придут монахи.

Поднимаясь по лестнице, посмотрите наверх. На крыше увидите первую катапульту. Стреляйте по бочонку с горючим и двигайтесь дальше. Из-за бойницы (она рядом с выходом на крышу) взорвите бочонок у второй катапульты. Теперь пристрелите товарища монаха в домике.

Немного подождите. Вскоре появятся два монаха, которые придут с тыла. Разобравшись с ними, бегите в домик и переждите взрывы. Из домика взорвите бочонок у третьей катапульты. Осталось совсем немного. Эшли оставьте в домике, а сами медленно двигайтесь вперед, постоянно смотря направо. Там будет четвертая катапульта, возле которой стоит одинокий фанатик. Его можно подстрелить, не попав в зону огня. Удобное место — зубчатая стена на небольшом переходе.

Используйте рычаг, чтобы поднять пушку. Один выстрел, и ворота разлетятся на кусочки. Вернитесь за Эшли, обследуйте окрестности вокруг домика, среди прочего найдите Gold Bangle и идите в образовавшийся проход.

Внутри замка снимите платиновый меч со стенки и поднимитесь наверх. Прикончите монахов и подберите золотой меч. В ответ на такое хамство примчится отряд служителей культа. Вернитесь к лестнице и пресеките их попытки прорваться наверх. Соберите предметы и вставьте платиновый меч на место золотого, а золотой — на место платинового.

В следующей области встретите Луиса. Странный все-таки человек. Идите в следующую дверь и выманите монахов. Потом заходите в комнату и добейте выживших врагов, включая арбалетчика. Чуть дальше встретите двух щитоносцев. Сделайте в щитах аккуратные дырочки, чтобы добраться до туловища инфицированных фанатиков.

Когда подберете из сундука ключ, прибежит толпа монахов. Взорвите бочонок и отступайте. Найдите место, где будет удобно держать оборону, и доставайте дробовик. Зачистив местность, двигайтесь вперед. Вскоре повстречаетесь с хозяином замка, который, пролепетав заготовленную речь, перекроет путь и удалится прочь.

Ничего не остается, как двигаться обходным путем, но перед этим обыщите бочонки и сбейте драгоценный камень над аркой. Идите в дверь справа. Осмотрите столовую, соберите предметы (картина главного гада, приятно удивят 5000 песет), прочитайте документ, многозначительно посмотрите на огонь, прихватите тюремный ключ и спускайтесь к камерам.

Оставьте Эшли на лестнице, а сами обыщите казематы. Сбейте со стенки патроны для дробовика и идите в камеру со странной статуей. Как только подойдете поближе, выскочит тварь с огромными когтями. Несмотря на страшный вид, монстр практически ничего не видит. Поэтому, если исчезнуть из поля зрения на несколько секунд, он потеряет Леона и начнет блуждать в поисках жертвы.

Каждый колокол рассчитан на два столкновения с монстром. Поэтому нужно уложиться за четыре захода, иначе придется переносить болезненную встречу с когтями и страдать от нехватки аптечки в будущем. Победив монстра, подберите деньги и дерните рычаг в камере, чтобы отключить огонь.

Вернитесь назад. В столовой уже ждут инфицированные товарищи. Среди монахов притаились несколько арбалетчиков и динамитчик. Сбейте динамит выстрелом, и количество противников резко сократится. Можно также выстрелить по лампе, чтобы подпалить огоньком.

В следующем зале невероятное количество фанатиков. Не трогаясь с места, доставайте дробовик и начинайте стрелять. Можете перебегать из угла в угол, но, если держите обстановку под контролем и зорко глядите по сторонам, это явно лишнее. Только оставлять Эшли в одиночестве не стоит, потому что монахи иногда спрыгивают с верхнего этажа.

Когда прикончите противника, встаньте на одну пластину в комнате, а на другую поставьте Эшли. После этого прибежит отряд монахов. Заманивайте их в комнату и убивайте поодиночке. Потом идите к появившемуся пьедесталу и заставьте девушку вращать рычаг.

Опустится лестница. Идите в следующую часть зала, соберите патроны и перезарядите винтовку. Сейчас предстоит напряженное сражение. Поднимите Эшли на выступ, чтобы она могла добраться до рычага. Потом бегите на площадку у воды и доставайте винтовку.

Нужно прикрыть девушку, пока она крутит два рычага. Монахов не так много, но нужно быстро и точно стрелять. Они будут пытаться утащить Эшли, поэтому не волнуйтесь о здоровье девушки — если схватят, всегда можно отбить. Также не забывайте переключаться на дробовик и отстреливаться от фанатиков, которые попытаются добраться до Леона, или используйте гранаты, чтобы не терять время. Они здорово выручают.

Когда поднимутся платформы, помогите Эшли спрыгнуть вниз и бегите к выходу. В следующем зале врагов пока не наблюдается. Можно передохнуть, к тому же рядом остановился торговец, если хотите, прикупите нужные предметы. Также не забудьте сбить драгоценный камень со скульптуры, если есть желание, можете сыграть в мини-игру.

Когда сделаете необходимые приготовления, бегите по коридору рядом с обычным торговцем. Вот дуреха, куда побежала? Впрочем, как в поговорке — «баба с возу, кобыле легче». Хоть теперь нужно беспокоиться только о себе.

Может, Леон и горевал о пропавшей Эшли. Может, он и прав. Но играть стало намного легче, больше нет обузы и потенциального источника проблем. Сверните направо и заходите в коллекторы. Там обитают злобные насекомые размером с барана. Их приближение можно определить по характерному звуку. Зато увидеть монстров трудновато, они способны становиться невидимыми. Правда, не совсем: если хорошо присмотреться, увидите небольшое искажение в воздухе.

Первая тварь выбежит из-за поворота. Сбейте ее дробовиком, потом добейте гранатой. В яме с водой обитают два жука. Отступите в коридор и держите оборону. Потом попадете в темницу, где уже бегают четыре монстра. Чем дальше в лес, тем злее партизаны.

Потом поднимитесь в диспетчерскую и крутаните рычаг, чтобы сбросить воду. Не забудьте забрать Butterfly Lamp. Путь свободен, и можно двигаться дальше. Когда будете проходить дверной проем, сверху свалится насекомое. Будьте готовы и держите дробовик наготове. Не забудьте подобрать Velvet Blue около сломанной решетки.

В следующем коридоре ждут раскачивающиеся ножи, чтобы пройти мимо них, смотрите на тень, по ней легче ориентироваться. Проходя третью и четвертую «качалку», обратите внимание, что они двигаются вместе, поэтому придется бежать еще быстрее.

Вы выйдете в комнату, где был торговец (он никуда не исчез, просто перебрался на лестничную площадку). Внизу увидите кучку монахов, которые проводят какую-то церемонию. Каждый из них припас драгоценность, а главарь поделится ценным кулоном. Но, если они увидят Леона, сразу поспешат ретироваться. Поэтому нужно убить всех разом и быстро спуститься вниз, пока не исчезли трофеи. Сначала киньте ослепляющую гранату, а потом обычную.

Осталось найти путь вниз. На люстре перепрыгивайте на другую сторону. Потом на другой люстре вернитесь назад. Подберите Elegant Mask и дерните рычаг, чтобы открыть проход. Спуститесь вниз и соберите трофеи. Вернитесь к торговцу и сдайте награбленное добро.

В следующей комнате предстоит битва с монахами. Ими руководит главарь в красном балахоне. Когда справитесь с противником, он поспешит убраться подальше. Придется его догонять, убивать пачку монахов и снова бросаться в погоню. Эта чехарда завершится, когда он сядет за пулемет в центре комнаты. Отступите в укрытие и достаньте винтовку. Подождите, когда пулемет перестанет стрелять. У вас есть несколько секунд, пока он перезаряжается. Из укрытия снимите главаря выстрелом в голову. С тела заберите ключ и идите в следующую комнату.

Чтобы выбраться из этой комнаты, нужно переключить картины таким образом, чтобы было шесть трупов. Комбинация простая — 2, 1, 4, 3. В следующем зале ждет хозяин замка. После нелепой беседы карлик скроется, оставив кучу монахов. Много народу — хорошая мишень для гранаты. Намного опасней арбалетчики на втором этаже и динамитчики, они могут попортить нервы, особенно если не уделить им вовремя внимание.

Расправившись с монахами, щелкните двумя выключателями, чтобы открыть дверь и выдвинуть мостик к сундуку с Goat Ornament. Далее будет мирная область. Сначала можете настрелять ворон в проходе, они сидят на окнах, тая в себе шкатулки с золотом. На крыше замка птички расположились на фонтане, который прячет множество драгоценных камней. Обратите внимание на закрытую дверь. Сюда нужно вернуться, когда отыщете Эшли.

Потом идите в сад-лабиринт. Там обитает куча собак-монстров, которые обожают выскакивать из-за угла и больно кусаться. Предугадать, откуда они появятся, обычно не получается, поэтому наготове держите дробовик. Чтобы выбраться отсюда, нужно найти две половинки Blue Moonstone, которые отопрут дверь. Они лежат у небольших фонтанов.

Когда подниметесь в спальню, во второй раз встретите Аду. После короткого разговора девушка исчезнет в неизвестном направлении, оставив Леона в горьком одиночестве.

Хоть Леона все бросают, мы не расстраиваемся. Одному тоже очень ничего, поэтому радостно обыщите комнату на наличие патронов и денег. Не забудьте проверить ящик рядом с торговцем, там лежит Mirror with Pearls and Rubies. После торгово-оздоровительного курса выходите в обеденный зал.

Соберите все, что плохо лежит, подойдите к стойке и нажмите на звонок. Появится картина, выстрелите по ней из пистолета, чтобы открыть дверь. Но, прежде чем идти в открывшийся проход, сбегайте в комнату рядом с крышей. Там много коробок, которые требуют обыска, только помните, что в одной сидит змеюка.

Вернитесь обратно и идите в открывшуюся дверь. После ролика выбегайте из клетки и начинайте убивать монахов, затем займитесь монстром с длинными когтями. Будьте осторожные, не запутайтесь и не дайте себя окружить. Затем соберите все предметы, включая песочные часы из сундука.

Разбейте кувшин, чтобы добраться до патронов для винтовки. Потом начинайте отстреливать монахов. Успешно выполнив задание, спрыгните вниз и дерните рычаг. По лестнице забирайтесь обратно. Сразу доставайте дробовик и прикончите двух служителей культа. Затем развернитесь в сторону появившегося моста и пристрелите еще парочку монахов.

Перейдите мост и спуститесь по лестнице. На выставке лежит гранатомет и куча гранат с патронами. Если не можете унести разом, оставьте на будущее. Сюда еще можно вернуться, а гранатомет еще долго не понадобится.

Идите к торговцу, продайте барахло и купите нужные предметы. Рюкзак должен освободиться, поэтому вернитесь к выставке за гранатометом. Чтобы закончить главу, выходите в зал и смотрите ролик. Черт побери, быстро же его, только половину игры продержался.

Прежде чем спасать Эшли, пробегитесь по залу и соберите предметы. Теперь доставайте винтовку и отстрелите оковы. Монахи будто ждали условного сигнала и повалили в комнату. Сначала будут обычные противники. Потом появятся арбалетчики и лидер в кровавом плаще. Пока не убьете главаря, девушка не сможет выбраться из комнаты, потому что у него ключ от двери. И пока девушка не подберет ключ, постоянно будут выбегать новые противники.

Спасение девушки обернется необходимостью играть... за нее. Без оружия. Приходится рассчитывать на ловкость и скорость ног. Вздохните и подберите драгоценный камень, желтую травку. В общем, побежали со всех ног.

В следующем зале уже ждет монах. Его можно убить, если кинуть три лампы с маслом (железный расчет — больше нет), которые развешаны по стенам. Славу богу, что служитель культа один, иначе пришлось бы трудно. Если Эшли схватят, нажимайте на указанную кнопку, чтобы вырваться из объятий.

Прикончив первого монаха, соберите предметы и дерните рычаг, чтобы попасть в следующую комнату. Займитесь вторым противником, потом возьмите добычу. Осталось поднять ворота, для этого покрутите вентиль и выходите из комнаты.

Обыщите местность на наличие патронов, денег и травы. Потом идите в комнату с поднятыми решетками. Проползите под столом, нажмите красный выключатель и подберите Stone Tablet. Потом дерните следующий выключатель. Наконец отодвиньте полку и дерните последний выключатель, чтобы добраться до черного хода.

Вы попадете в комнату с рыцарскими доспехами. Чтобы отпереть вход, нужно решить несложную головоломку. Мысленно пронумеруйте поле таким образом: 1 — верхний левый угол, 9 — нижний правый. Комбинация следующая — 6, 3, 2, 5 ,4, 7, 8, 9, 6, 5, 2, 1, 4, 7, 8, 5, 6, 9. После вставьте найденную табличку и идите дальше.

В комнате подберите золотой браслет, драгоценность, Salazar Family Insignia и Serpent Ornament. Когда возьмете последнюю вещь, доспехи начнут оживать и махать здоровыми мечами. Бегите оттуда, попутно уклоняясь от ударов рыцарей (нужно жать указанные кнопки). Вставьте Salazar Family Insignia, чтобы открыть дверь, она одна такая, точно не промахнетесь, и поднимайтесь по лестнице. Глава закончена, Эшли опять с Леоном.

Прежде чем двигаться дальше, вернитесь на крышу и с помощью Эшли откройте запертую дверь. Там найдете красную травку, Elegant Perfume Bottle и великий ужасный Broken Butterfly. После этого вернитесь в комнату, где началась глава, и идите в двойные двери.

Ступайте в комнату, напротив коридора (для этого придется прокатиться на странной тележке). Когда окажетесь внутри зала, наполненного лавой, доставайте винтовку и подстрелите монаха, который управляет каменным драконом. Пройдя вращающуюся комнату, отбейте атаку восьми монахов и двигайтесь вперед.

Появятся еще каменные драконы. Уклоняйтесь от пламени и сшибайте стрелков. Когда помрет последний, можно забрать Lion Ornament. Теперь, когда вы имеете три орнамента, можно убрать стенку, которая появилась в самом начале главы. Возвращайтесь назад в зал, не забыв прихватить кулон из сундука.

Бегите налево. Там будет стоять тележка, которая привезет практически в самое начало карты. Вставьте во фреску найденные орнаменты. Стенка плавно отъедет в сторону, теперь можно пройти. Прежде чем двигаться дальше, сбегайте на балкончик, где выступал хозяин замка, заберите деньги за картиной и обыщите вазу.

В следующей комнате навестите торговца, а потом бегите направо. Здесь нужно поставить две статуи на каменные таблички. На другие плитки поставьте Леона и Эшли. Откроется дверь. В зале ждет Салазар, который вскоре смоется оттуда, оставив вас наедине с опускающимся потолком. Чтобы не попасть на колья, стреляйте по четырем красным камням на потолке.

Бегите за хозяином замка. В коридоре Эшли попадет в ловушку. Нужно подстрелить монахов из винтовки, пока бурильная машина не размазала девушку по решетке. Действуйте быстро — времени мало. Соберите патроны и деньги, не забудьте про Queen"s Grail и Elegant Chessboard, выбейте дверь и выходите из комнаты.

Идите в следующий зал. Там затаился ударный отряд рыцарей. Подманите их поближе и киньте гранату в толпу, а после добейте из дробовика (ослепляющие гранаты тоже хорошо помогают). Здесь найдете King"s Grail.

Наконец у выхода обнаружится еще один отряд. Расстояние большое, и можно их подстрелить из винтовки. Прежде чем двигаться дальше, соберите драгоценности со статуи. Затем поставьте на подставки King"s Grail и Queen"s Grail, чтобы отпереть дверь.

Чтобы пройти дальше, нужно вылезти в окно и подняться на крышу. Заберите патроны из ящиков и спрыгивайте вниз. Когда будете проходить мимо непонятного гнезда, Эшли утащит летающий жук. Зато дюжина других решит вплотную заняться Леоном. Сбейте их из дробовика и соберите кристаллы. Теперь можно заняться ульем. Чтобы его уничтожить, придется потратить около 50 патронов для пистолета. Зато драгоценностей получите столько, что можно не беспокоиться о финансовом положении.

Потом дерните за рычаг и отстрелите кольца, которые мешают опуститься мосту. В следующей комнате продайте барахло торговцу и обязательно купите гранатомет. Хотя, если не потратили найденный в главе 3-3, а тратить его было некуда, этого делать не нужно. Выходите на улицу.

Бегите по мосту. Когда начнут стрелять катапульты, советую прибавить скорости. Сворачивайте на лестнице налево и прикончите монаха. Обыщите бочки, пристрелите монахов за катапультами и заходите в башню.

Выходите из башни и будьте готовы поприветствовать отряд фанатиков. Киньте гранату, им понравится. С тела лидера снимите золотой браслет и заходите в башню. Внутри зала помимо служителей культа обитает тварь с длинными когтями. Палите из гранатомета, чтобы избавиться от опасного монстра. Потом прикончите монахов и соберите предметы.

Заходите в зал и после ролика нажимайте указанные кнопки, чтобы не разбиться насмерть. Оказавшись в яме, соберите с трупов патроны, гранаты, желтую травку и Crown. У торговца купите гранатомет и поднимитесь по лестнице.

Бегите по коридору и собирайте предметы. На тревожный ролик не обращайте внимания, вас еще только пугают. В следующей области бегите прямо по коридору, пока не появится тварь. Пока с ней нельзя вступить в бой, поэтому продолжайте мчаться вперед — умоляю, никуда не сворачивайте — не забывая уклоняться от ударов.

Попав в комнату, дерните рычаг и идите к двери. Нажмите кнопку... Вот ты какой — личный телохранитель карлика. Обычным способом его не прикончить, нужно действовать хитро. Бегите к одному из баллонов с азотом и, когда монстр подойдет вплотную, толкните баллон, чтобы заморозить противника. Отбегите подальше и бейте из гранатомета. Телохранитель рассыплется на мелкие кусочки, оставив после себя Crown Jewel.

Подберите камень, обойдите комнаты и соберите предметы. Потом садитесь в лифт и поднимайтесь наверх. Эта длинная глава (хотя, если быть точнее, подглава) закончится.

Подберите зеленую траву, обыщите бочки и выходите через дверь. В туннеле поднимите еще одну зеленую травку, патроны и Velvet Blue. Посмотрите, кто работает в пещере! Старые добрые (пускай изрядно окрепшие) крестьяне. Я уже успел соскучиться по этим недотепам. Доставайте изрядно запылившийся пистолет и начинайте заниматься привычным делом. После этого соберите трофеи и обыщите пещеру.

Потом дерните выключатель внизу. Прикатит вагонетка. Сбегайте наверх и используйте другой переключатель. Прибежит толпа, во главе которой будет очередной маньяк с бензопилой. Спрячьтесь в какой-нибудь угол и отбивайтесь из дробовика. Опять используйте выключатель внизу, чтобы опустить тележку. Заберите из нее динамит и заложите под валун. У вас будет немного времени, чтобы отбежать на безопасное расстояние. Прежде чем заходить в следующую комнату, приготовьте «Магнум».

Соберите патроны, гранаты и идите к двойным дверям. Оттуда выскочат два гигантских монстра. Бегите к платформе и залезайте наверх. Когда ее начнут раскачивать, спускайтесь на веревке. Схватитесь за рычаг — подождите, когда один из гигантов встанет в центр круга, — и откройте заслонку. Подвиг Терминатора повторен.

В этой пещере обитает множество жуков — летающих и бегающих. Они будут атаковать группами по три-четыре особи. Держите дробовик наготове и зорко смотрите по сторонам, чтобы не пропустить тварей и обнаружить предметы. Нужно дернуть два рычага, которые найдете в «рукавах»-туннелях, чтобы пройти дальше. Прежде чем покинуть пещеру, заберите Royal Insignia с могилы.

Разбейте три бочонка и продайте ненужные вещи торговцу. Теперь осмотрите местность: в руинах притаились крестьяне. Двое стоят у входа, остальные греются у костра. Если сумеете подобраться незаметно, тогда можно прикончить весь отряд одной гранатой. Избавившись от противников, тщательно обыщите местность. В укромных уголках много ценных предметов. Когда закончите, заходите в дом через окно и спрыгивайте в подвал.

Дойдя до пещеры, начинайте по одному приманивать жителей. Потом достаньте винтовку и прикончите мужика с бензопилой на втором этаже. Теперь обыщите местность, и в одной из могил найдете Staff of Royalty. Залезайте в здание по лестнице. На первом этаже стоит второй любитель бензопил, поэтому его лучше не беспокоить.

Подберите желтую траву из бочонка и достаньте дробовик. Скоро в гости придут около 30 жителей. Они в основном будут лезть через окно, поэтому своевременно сбивайте вниз лестницу и не забывайте кидать гранаты.

Обыщите бочки и залезайте в тележку. Стреляйте по рычагу, чтобы тронуться в путь. Советую сидеть в последней тележке. Вскоре сверху начнут спрыгивать жители. Можно сбивать их до того, как они запрыгнут. Или наоборот — ждите, когда они залезут внутрь, чтобы после смерти собрать трофеи. Но главное — не забывайте уклоняться от препятствий, нажимая указанные клавиши.

Пройдя примерно половину пути, тележка остановится. После этого к вам десантируется немалое количество жителей и один маньяк с бензопилой. Гранаты и дробовик сотрут все проблемы в порошок. Разобравшись с врагами, соберите трофеи и палите по рычагу, чтобы поехать дальше.

Остаток пути будут беспокоить жители, плюс в тележку спрыгнет «лесопил». Постарайтесь разобраться с ними побыстрее, потому что вскоре тележка сорвется в пропасть, и придется прыгать, вовремя нажимая указанные клавиши. Оказавшись на другой стороне, заберите Stone of Sacrifice и поднимитесь по лестнице. Вставьте найденный камень в статую и заходите внутрь.

Сначала будет тихо. Подозрительно тихо. Дойдя до статуи, идите по дорожке. Черт подери, статуя дергает руками! Застрелив служителей культа, забирайтесь по лестнице. Здесь несколько монахов, пожалуй, без дробовика не справиться. Уловив удачный момент, запрыгивайте на руку и, поднявшись наверх, прыгайте направо. Разобравшись с противником, дерните рычаг и вернитесь обратно.

Идите к выступу около статуи и выстрелом переключите рычаг на спине. Оттуда прыгайте к платформе, соберите патроны и обыщите вазу. Затем очередной бой с монахами, можете скинуть их вниз, чтобы разобраться позже. На руке спуститесь на уровень ниже и прыгайте на платформу.

Внизу бродит лидер служителей культа. Приманите его выстрелом и сбрасывайте с лестницы, пока не помрет от ушибов. Потом спуститесь вниз, через решетку добейте упавших противников и дерните рычаг. Отбившись от четырех монахов, выбегайте на дорожку...

Я так и знал, что нельзя доверять гигантским каменным карликам! Статуя ожила. Чтобы избежать смерти от ноги неприличного размера, нажимайте указанные кнопки. Дойдя до двери, быстрее выходите на улицу. Опять напряженный спринт, лихой прыжок через бездну — и статуя летит в пропасть.

После очередной сценки с карликом вам предстоит пробиться к башне, дорога к ней трудная. Схватите желтую травку из ящика и поднимайтесь наверх. От падающих бочонков можно укрыться в небольших ответвлениях справа и слева. Дойдя до настила из деревянных досок, бегите до лестницы, поднимайтесь наверх и дерните выключатель, чтобы задавить бочками монахов. Хотя кто-то наверняка выживет, и придется добивать самостоятельно. Не забудьте про лидера служителей культа, который спрятал в карманах балахона много денег.

Вернитесь к лифту и столкните ящики. Теперь запустите подъемник. Когда лифт поедет, достаньте дробовик и отбивайтесь от спрыгивающих монахов. Определенные проблемы доставят арбалетчики, но, к счастью, их можно просто проехать. Вообще это достаточно трудный бой, поэтому следите за количеством патронов и не ленитесь использовать гранаты.

Добравшись до самого верха, залечите раны, в обязательном порядке прикупите гранатомет и перезарядите Broken Butterfly. Тоже в обязательном порядке. Злобный карлик, проклятый Салазар, головная боль с главы 3-1, сейчас сполна отведает свинца.

Если есть гранатомет, справиться с монстром не составит труда. Сначала выстрелили из Broken Butterfly в глаз. Покажется измененное тело карлика. Точное попадание из гранатомета — и можно выносить чудище, товарищ окончательно спекся.

Если нет гранатомета, тогда чередуйте атаки: глаз, карлик, выстрел по щупальцу — опять глаз. И так далее. После победы соберите деньги (Салазар оставит 50 000 песет), обыщите верхний и нижний уровень на наличие предметов и выходите из комнаты. Заберите патроны из коробок и поднимайтесь на лифте. Торговец значительно расширил свой ассортимент, поэтому присмотритесь к товару, сделайте необходимые покупки и улучшения.

Потом заходите в дверь, чтобы встретиться с Адой и переехать на остров. Игра близится к завершению, но главные сюрпризы впереди. Нас ждут старые знакомые, отсылки к предыдущим частям и многое другое.