Юрий Нерсесов

КОНВОЙ, УНИЧТОЖЕННЫЙ ЧЕРЧИЛЛЕМ

Поскольку продюсером «патриотической» мыльной оперы «Караван PQ-17» значится тот же делец, что и у «Штрафбата», я с первых же минут ожидал душещипательной истории о зверствах НКВД. Я не ошибся. Уже во второй серии в кадре появились горемычные бабы, грузившие под штыками бериевских опричников золото на британский крейсер «Эдинбург». Золотишко предназначалось для оплаты «бескорыстной» военной помощи союзников, и погрузка его шла в строжайшей тайне. Видимо, именно поэтому лубянские изверги наплевали на существующий порядок работы с секретными грузами. Поленившись таскать сами, они заставили бедных женщин тащить ящики, весящие, судя по объему, не менее двухсот кило. А когда две грузчицы разбили тару и увидели слитки, повели их на расстрел.

Само собой, ни в реальности, ни в романе Валентина Пикуля, по которому поставлен сериал, этого бреда не было и в помине. Но съемочная группа лихо наплевала и на реальность, и на покойного писателя. Заодно киношники постарались отмазать наших британских друзей, полностью исключив из картины слова Пикуля о реальных причинах гибели PQ-17.

Между тем, имеющиеся документы убедительно подтверждают версию, изложенную в романе. Часто допускавший в своих книгах грубые «ляпы», Валентин Саввич на сей раз совершенно правильно назвал фамилию человека, сознательно подставившего конвой под удар. Хотя в фильме этот человек - британский премьер-министр Уинстон Черчилль - горько сожалеет о гибели каравана, есть все основания предполагать, что в реальности он испытывал совсем иные чувства.

ДЕРЖИТЕ НАС СЕМЕРО

Согласно официальной британской версии, отправленный в Советский Союз 27 июня 1942 года конвой PQ-17 стал жертвой трагической ошибки. Получив информацию об угрозе атаки конвоя германской эскадрой во главе с линкором «Тирпиц», первый лорд Адмиралтейства адмирал Паунд отдал 4 июля приказ охраняющим конвой крейсерам контр-адмирала Гамильтона отойти, а транспортам рассредоточиться. Беззащитные суда стали жертвами немецких самолетов и подлодок, и конвой был наголову разгромлен. Из 38 транспортов и танкеров до советских берегов с трудом дошло 13. На дне осталось 210 самолетов из 297 отправленных, 430 танков из 584, 3550 автомобилей из 4246 и много прочего добра.

Впоследствии утверждалось, что союзные крейсеры пошли помогать своим линкорам топить «Тирпиц», да тот удрал. Особенно отличился с отмыванием мундиров британских адмиралов эстонский русскоязычный беллетрист Веллер, да и создатели душещипательного сериала тут постарались. Но стоит повнимательнее посмотреть материалы, связанные с конвоем, как и мундиры британских военных, и фраки управлявших адмиралами политиков покрываются совсем уж зловонными пятнами.

Прежде всего, добровольные прачки адмиральской униформы до сих пор не могут решить: что, собственно, задумали их подзащитные? По Веллеру и К° - расправиться с зловредным «Тирпицем». Видимо, охота на любимое корыто фюрера представлялась джентльменам столь важным и престижным делом, что угробить ради него конвой с оружием для какого-то паршивого Сталинграда казалось для них парой пустяков. Воистину, охотничий азарт британских аристократов - страшная штука!

Есть и другая точка зрения, ныне разделяемая большинством западных историков. Согласно которой, англичане, наоборот, страшно боялись германского флагмана. Вот и пришлось Паунду срочно уводить крейсера Гамильтона под защиту линкоров, дабы вдарить по супостату объединенными силами.

Первая версия опровергается одним взглядом на карту похода конвоя. «Тирпиц» вышел из Альтен-фьорда 5 июля и отойдя от норвежских берегов, взял курс на восток. А крейсера уже с вечера 4-го рвут когти на запад, проскакивая между Шпицбергеном и островом Медвежий! Хороши морские волки - пытаются ловить врага, двигаясь тремястами милями севернее него, да еще и в противоположном направлении! Более того, якобы охотясь на «Тирпица», англичане толком не знали, где его искать. «Предполагается, что вражеские тяжелые корабли севернее Тромсе, - меланхолично радировали на PQ-17 из Адмиралтейства, - после отдачи приказа рассеяться - но недостоверно, повторяю, недостоверно, что они вышли в море» (Д.Брум. «Конвою рассеяться!» в сборнике «Два конвоя: PQ-17 и PQ-18». М.: АСТ, 2004).

Маразм не прекращается и после разгрома каравана. Признав случившееся следствием угрозы нападения «Тирпица», союзники до осени 1943 года вообще прекращают какие-либо попытки его атаковать! Вот и возникает вопрос: действительно ли в Лондоне так уж жаждали уничтожения бронированного монстра кригсмарине? Или с воплями: «Держите нас семеро, не то убьём гада!» Адмиралтейство просто изображали охоту на него?

ОСКВЕРНЕНИЕ ТРАДИЦИЙ

Неужели наследники Нельсона и Фаррагута и вправду сдрейфили перед гитлеровским монстром? Давайте посмотрим, как они действовали против превосходящего противника в других эпизодах Второй мировой войны. Когда 8 июня 1940 года немецкие линейные крейсера «Шарнхорст» и «Гнейзенау» у тех же норвежских берегов расстреляли британский авианосец «Глориес», прикрывавшие его эсминцы «Ардент» и «Акаста» идут на них в самоубийственную атаку. Эсминцы гибнут, но торпеду в борт «Шарнхорст» все-таки получил.

Уже под конец войны, 25 октября 1944 года, точно так же лихо лезут на японские линкоры в филиппинском проливе Сурригао прикрывающие свои авианосцы миноносцы 5-го флота США.

Атлантика, 5 ноября 1940 года. Охраняющий конвой HX-84 вспомогательный крейсер (то есть вооруженный пассажирский лайнер) «Джервис Бей» вступает в бой с германским «карманным линкором» «Адмирал Шеер». Естественно, его топят, однако 32 из 37 транспортов успевают уйти.

Остров Гвадалканал, 13 ноября 1942 года. Американская эскадра контр-адмирала Каллагэна (2 тяжелых и 3 легких крейсера, 8 эсминцев) сталкивается с многократно сильнейшим японским флотом (линкоры «Хиэй» и «Кирисима», 4 тяжелых и 3 легких крейсера, 19 эсминцев). Шансов нет ни малейших, но Каллагэну на это плевать. Скомандовав: «Четным орудиям бить по левому борту, нечетным по правому!» он пускает свои корабли межу японских колонн, на дистанции едва ли не пистолетного выстрела. Бой превращается в безумную свалку, два японских эсминца и половина американской эскадры идут к дну, самого адмирала разносит в клочья, но, уже уйдя в Валгаллу, он добивается своего. При стрельбе почти в упор японская броня не держит удар, и «Хиэй» смертельно ранен. Изуродованный линкор теряет ход; на следующее утро его добивает авиация.

Снова Северный Ледовитый океан, 31 декабря 1942 года. В составе атаковавшей конвой JW-51B германской эскадры однотипный «Шееру» «карманный линкор» «Лютцов» (6 х 283-мм, 8 х 150-мм и 6 х 105-мм орудий), тяжелый крейсер «Адмирал Хиппер» (8 х 203-мм и 12 х 105-мм) и 6 эсминцев. Против них британские легкие крейсера «Шеффилд» и «Ямайка» (12 х 152-мм и 8 х 102-мм на каждом) с 4 эсминцами. Тем не менее немцы отбиты, и караван успешно проходит.

Подобных примеров можно привести еще много, но, думаю, и так ясно: трусы среди офицеров союзных флотов встречались куда реже, чем отморозки. Так какой же Годзилла вылез в июле 1942 года из норвежских фьордов, что британские львы и американские орлы мгновенно превратились перепуганных баранов? Неужели «Тирпиц» был действительно столь грозен?

ПУГАЛО ОСОБОГО НАЗНАЧЕНИЯ

Для начала оценим количество кораблей обеих сторон. У немцев, кроме «Тирпица», для атаки PQ-17 предназначены «Лютцов», «Шеер», «Хиппер», плюс дюжина эсминцев и миноносцев. Союзные силы куда внушительнее. Против «Тирпица» у них в эскадре дальнего прикрытия адмирал Товея шли мощные линкоры «Вашингтон» и «Дюк оф Йорк». Тут же рассекал волны авианосец «Викторьез» с 33 самолетами, уже успевшими потрепать однотипный с немецким супердредноутом «Бисмарк». Линкоры и авианосец сопровождают близкий по характеристикам к «Хипперу» тяжелый крейсер «Камберленд», легкий крейсер «Нигерия» и 14 эскадренных миноносцев. Плюс у Гамильтона британские тяжелые крейсера «Лондон» и «Норфолк», более мощные американские «Уичита» и «Тускалуза» (9 х 203-мм и 12 х 127-мм на каждом) и три эсминца. Еще шесть эскадренных миноносцев стерегут непосредственно транспорты.

Казалось, вдвое меньшая германская флотилия при любом раскладе союзникам не страшна. Тем не менее моряки двух прославленных флотов, где традиции отважных атак на превосходящие силы врага поддерживаются веками, драпают сломя голову. И это при том, что вражеские корабли болтаются где-то в сотнях миль, а Адмиралтействе даже не уверены насчет их выхода с баз!

Может быть, немецкие корабли настолько сильнее союзных, что количество вымпелов не имеет значения? Но один только «Вашингтон», не уступая «Тирпицу» в броневой защите, значительно превосходил его по вооружению. Залпы девяти 406-мм орудий «американца» куда разрушительнее огня восьми 380-мм пушек немецкого оппонента. Точно так же «Дюк оф Йорк» с десятью 356-мм орудиями и броневой защитой, рассчитанной на бой с равным по классу противником (борт - 381 мм, палуба - 149 мм) с гарантией отправляет на дно и «Шеер», и «Лютцов».

«Карманные линкоры» с 283-мм пушками и броневым поясом максимум в 80 мм для боя со сверхдредноутом не приспособлены и при встрече с ним могут рассчитывать лишь на бегство, да и то без гарантий на спасение. Шесть быстроходных крейсеров союзников достаточно легко сближаются с ними на дистанцию, выгодную для их менее мощной, но куда более многочисленной и скорострельной артиллерии. А малейшая потеря хода для немцев - верная гибель. «Шеер» и «Лютцов» даже в полностью исправном состоянии по скорости всего лишь равны «Дюк оф Йорку», а в случае малейших повреждений британский гигант их просто растерзает.

В бою у Нордкапа 26 декабря 1943 года английские крейсера «Белфаст», «Шеффилд» и «Ямайка», действуя именно таким образом, атаковали «Шарнхорст». Используя преимущество в радиолокационной технике, британцы влепили в противника как минимум семь снарядов, получили в ответ всего два и без проблем сумели навести на цель «Дюк оф Йорк». Благодаря надежной броне германский линейный крейсер продержался три часа, но в итоге все равно пошел на дно. Совершенно очевидно, что хрупкие «карманные линкоры» «Дюк оф Йорк» утопил бы куда быстрее. Да еще, пожалуй, сумел бы без отрыва от производства по «Тирпицу» шандарахнуть!

Немцы силу вражеского флота осознавали прекрасно. Двигайся главная союзная эскадра поближе к PQ-17, они из Альтен-фьорда и носу не высунули бы! После гибели «Бисмарка» Гитлер трясся над своими малочисленными линкорами, как Кощей над яйцом с иголкой, и потому запрещал пускать их в дело при малейшем риске. Существуй хоть малейший риск встречи «Тирпица» с двумя линейными кораблями и авианосцем, торчать ему в норвежских гаванях безвылазно до самого падения Берлина!

Тем не менее германские корабли спокойно шли на перехват конвоя, прекратив операцию лишь после обнаружения своего движения сперва советской подлодкой К-21, а затем британской «Аншейкн». До того немцы знали, что транспорты реально от них стережет только Хамильтон, а эскадра дальнего прикрытия болтается где-то за Шпицбергеном, якобы опасаясь вражеских самолетов и подлодок. Может, и правда опасалась? Но всего месяцем позже британский флот проводит операцию «Пьедестал», и весь страх перед соколами Геринга и подводными волками Деница куда-то испаряется. Ведя на Мальту конвой для снабжения себя, ненаглядных, английские адмиралы бестрепетно ставят едва ли не в общий строй с транспортами 2 линейных корабля и 4 авианосца. И прекрасно себе шли, невзирая на все вражеские бомбо-торпедные подарочки. Даже отслужившие уже пятнадцать лет линкоры «Нельсон» и «Родней», хоть и ползли со скоростью едва ли не броненосцев русско-японской войны, атаки люфтваффе отбивали вполне успешно.

Вряд ли эскадре Товея немецкие летчики и подводники представлялись страшнее, чем кораблям, охранявшим мальтийский конвой. Скорее наоборот, из-за отдаленности маршрута PQ-17 от норвежских баз германским бомбардировщикам и торпедоносцам было куда труднее. Приходилось действовать на пределе дальности и без истребительного прикрытия. Да и было немецких самолетов явно недостаточно, чтобы одновременно эффективно атаковать транспорты и военные корабли с сотнями зенитных установок и отличными радарами.

Не слишком легко действовать в присутствии 23 эсминцев и германским подводным лодкам. Да и у союзников тоже вместе с караваном идут две субмарины, а возле норвежских берегов патрулирует еще десяток. Получив от них пару торпед, любой из вражеских кораблей имеет все шансы не вернуться на базу. При любом раскладе морское сражение заканчивалось для кригсмарине столь печально, что немцы на него никогда бы не рискнули. Естественно, англичане это прекрасно знали, а «Тирпиц» оказался для них очень удобным пугалом, не раз позволявшим оправдывать заморочки с конвоями.

МИЛОРД ОТПУЩЕНИЯ

Некоторые исследователи признают прокол, но пытаются перевести стрелки на скончавшегося вскоре после разгрома каравана первого лорда Адмиралтейства. Ладно, примем за аксиому, что среди орлов Адмиралтейства случайно затесался трусливый стервятник Дадли Паунд, который все и опошлил. Он и линкоры загнал фиг знает куда, и крейсера в ужасе перед «Тирпицем» отвел, и даже транспортам велел рассредоточиться во избежание их расстрела германским чудовищем. Но трусостью одного адмирала случившуюся катастрофу объяснить невозможно. Ведь по большому счету сам приказ Паунда особо разрушительных последствий не имел.

Роль крейсеров в охране каравана от подлодок и авиации не столь велика: защищать транспорты было кому и без них. В одном строю с грузовыми судами все еще движется девятнадцать боевых кораблей разных типов с множеством зениток и большим запасом глубинных бомб. Даже рассредоточившись мелкими группами по четыре-пять транспортов и два-три конвойных корабля, PQ-17 все равно проходил, не превратись вслед за лордом Дадли в трусливых идиотов и его подчиненные.

Увидев отход Гамильтона, командующий отрядом из 6 миноносцев непосредственного сопровождения транспортов капитан 2-го ранга Брум неожиданно предлагает контр-адмиралу присоединиться к нему. Тот немедленно соглашается, и оборона конвоя слабеет еще на сотню универсальных орудий и зенитных автоматов. Впоследствии оба командира утверждали, что Адмиралтейство вело их в заблуждение, обещав бой с «Тирпицем». Но это откровенная брехня. Ни в одной радиограмме из «Лондона» ни малейшего указания на грядущую баталию нет. Более того, Бруму вообще никто не приказывал уходить. Однако он резво уносится вслед за крейсерами, напоследок велев: «Оставшимся эскортным кораблям самостоятельно следовать в Архангельск» (Д.Брум. Там же).

Именно этот приказ наносит каравану последний удар. Вспомогательные крейсеры ПВО «Паломарес» и «Позарика», 4 корвета, 3 противолодочных корабля, переделанные из траулеров, и 3 тральщика повинуются и бросают своих подопечных. Когда капитан «Позарики» Лоуфорд предлагает все-таки не совершать такой пакости, старший по званию командир «Паломареса» капитан 1-го ранга Джонси прямо запрещает ему защищать транспорты. Лишь командир британского траулера «Айршир» лейтенант Грэдуэлл плюет на распоряжение начальства и таки доводит три американских судна до места назначения, но он такой один... Все прочие либо тупо подчиняются приказам, обрекающим конвой на гибель, как Гамильтон, либо, официально не получив их, бросают транспорты на растерзание, как Брум. И поскольку очень сложно предположить среди лихих английских моряков эпидемию медвежьей болезни, приходится подозревать, что почтенные сэры не паниковали, а действовали строго по плану. И план этот предполагал сознательную подставку конвоя немцам, дабы те с гарантией пустили его на дно.

Для чего? Вспомните обстановку на фронтах на 4 июля 1942 года. Именно в этот день пал Севастополь. Рушатся Брянский, Юго-Западный и Южный фронты и Советский Союз вновь оказывается на грани разгрома. Но одновременно с этим на Средиземноморском театре войск гитлеровского Евросоюза приближаются к Суэцкому каналу и усиливают блокаду Мальты. Своя рубашка ближе к телу: пряников, то бишь танков с самолетами, на всех не хватает. А значит, поневоле встает вопрос о радикальном сокращении поставок по ленд-лизу.

Ну а поскольку просто так взять да и послать «Дядюшку Джо» рискованно и не соответствует имиджу благородных джентльменов, требуется весомый повод. Разгром крупнейшего на сей момент каравана для СССР - как раз то, что надо!

И своей цели лондонские хитрецы достигли. Как отмечают в своем исследовании «Военно-воздушные силы Великобритании во Второй Мировой войне» (М.: «Воениздат», 1963) Д.Ричардс и Х.Сондерс, «намечавшаяся отправка конвоев в Россию была временно отложена». Само собой, Гамильтон, Брум и Джонси благоразумно промолчали о негласных распоряжениях начальства. А своевременно скончавшийся через несколько месяцев после гибели PQ-17 лорд Паунд выступил в роли чрезвычайно удобного козла отпущения.

«ПОТРЯСНОЕ ЗРЕЛИЩЕ»

Старик Черчилль не скрывал своего торжества. Сколько раз он выступал против отправки северных конвоев, а теперь немцы блестяще подтвердили его правоту! Всего за полтора месяца до отправки PQ-17 сэр Уинстон уступил давлению Сталина, сообщив, что: «операция будет оправдана, если половина доберется до места». (У.Черчилль «Вторая мировая война». М.: «Воениздат», 1991). И надо же случиться, что именно семнадцатый конвой из серии PQ потерял две трети судов – больше, чем шестнадцать предыдущих, вместе взятые! Поэтому уже 18 июля 1942 года британский премьер заявляет Сталину, что не считает правильным рисковать своим флотом к востоку от острова Медвежий, и конвоев пока не будет.

Однако «Дядюшка Джо» проявил настойчивость, и 2 сентября 1942 года в Советский Союз направился караван PQ-18, добравшийся через две недели до Архангельска. Из 43 шедших в его составе судов немцы потопили 13. Потопили бы и больше, но на сей раз капитанов конвойных кораблей, похоже, подобрали менее тщательно. Хотя командовавший PQ-18 контр-адмирал Барнетт неоднократно пытался перенацелить их с обороны транспортов на защиту самих себя, полностью ему это так и не удалось.

Тем не менее большие потери и готовящаяся высадка в Африке позволили тормознуть следующие конвои почти до конца года. В самые тяжелые дни боев на Волге и Кавказе в Мурманск пришло лишь несколько одиночных судов. Отправка конвоев возобновилась только 15 декабря, после начала контрнаступления под Сталинградом, когда стало ясно, что Советский Союз войну не проиграет.

С точки зрения интересов своих стран Рузвельт и Черчилль действовали вполне рационально. Заботясь прежде всего о процветании своих государств, они были заинтересованы в максимальном взаимном ослаблении СССР и Германии. А коли одна сторона уже не может мочить другую, так зачем же тратить на нее ресурсы?

Мистер Франклин и сэр Уинстон всего лишь честно отражали взгляды большинства своих избирателей, чью позицию лучше всего отразил безымянный моряк с бросившего транспорты тральщика «Хэлсион». Увидев, как подбитый советский танкер «Азербайджан» охвачен пламенем, а его экипаж, наполовину состоявший из женщин, пытается потушить пожар, морячок радостно заорал: «Парни, выбирайтесь скорее наверх! Потрясное зрелище! Сейчас танкер накроется!» (П. Лунд. «Конвой в ад». В сборнике «Два конвоя...»).

Я не буду осуждать как Рузвельта с Черчиллем, так и ценителя красивых взрывов с «Хэлсиона»: они совершенно не обязаны нас любить. Но пускать розовые слюни насчет ленд-лиза, а уж тем более тратить государственные деньги на съемки халтурных мыльных опер на эту тему еще более нелепо. Более того, поскольку всякие чувства требуют взаимности, искреннее удовольствие многих россиян от нью-йоркского фейерверка 11 сентября 2001 года тоже совершенно естественно. Зрелище там было куда более потрясное.

В этой статье мы поговорим о сюжетных миссиях. Побочные — заказные убийства, уничтожение конвоев с оружием и поручения приятелей — хоть и проходят каждый раз в новых местах и зачастую требуют смекалки (а вы попробуйте незаметно прикончить жертву в мирной зоне!), но по сути своей одинаковы.

Прохождение

В FarCry 2 открытый мир и нелинейный игровой процесс, поэтому миссии, кроме тех, что описаны в начале и эпилоге первых двух актов, а также в третьем, можно проходить и в другом порядке. Кроме того, когда вы занимаетесь миссиями UFLL и APR, вас могут попросить спасти приятеля. Без этого вы не получите новое поручение.

Описанное прохождение — лишь один из вариантов действий. Игра подталкивает к экспериментам, и я старался описать лишь самые интересные варианты, с упором на точность или незаметность действий. Зачем зачищать всю базу, если можно закончить задание одним выстрелом из снайперской винтовки? Зачем вообще стрелять, если можно забрать предмет и тихо уйти?

Не исключено, впрочем, что вы придумаете более хитроумный план или предпочтете другой стиль игры. Но данное прохождение всегда поможет, если нужен отработанный и действенный план операции.

Акт первый

Периодически охранники у штаб-квартиры дают дополнительное задание — спасти нового приятеля. За него не платят алмазы, но пока вы не его выполните, не получите следующую сюжетную миссию.

Игра начнется с поездки на машине. Ваш водитель весьма разговорчивый спутник, который с радостью поведает, что творится в маленькой африканской стране. Гражданская война не только унесла множество жизней, но и способствовала гуманитарной катастрофе. К тому же прошлой весной был убит президент; по слухам это сделала его же охрана, что не способствовало нормализации обстановки. Теперь все пытаются выбраться из страны, и взлетающий самолет, который вы увидите по пути, возможно, последний на долгое время.

У кого не хватило денег или связей, чтобы безопасно выбраться из страны, пытаются пересечь границу пешком или на лодках. Смерть президента и потеря контроля со стороны властей привели к тому, что между группировками UFLL и APR началась полномасштабная война. Вскоре вы доедете до блокпоста. Среди местных боевиков разгуливают иностранные наемники. Блокпосты теоретически должны служить для поддержания порядка, но на деле солдаты занимаются банальным грабежом и расстрелами.

Водитель сможет договориться с солдатами. За ящик пива, который он захватит на обратном пути из города, они пропустят машину. Не обольщайтесь дружелюбным тоном, вы только что были на волоске от смерти. На перекрестке вас остановит военный джип и заставит пропустить три грузовика с военными. Да, UFLL и APR неплохо потрудились, насилуя собственную страну, а мировое сообщество закрыло глаза на творящиеся в небольшой африканской стране беспорядки. Бельгийские посольство закрылось два месяца назад, и с тех пор наемники — единственные иностранные граждане.

Вскоре вы увидите, как трое наемников равнодушно смотрят на горящие хижины. Водитель, да и главный герой тоже, не горит желанием узнать, кто остался в домах. Разумно решив, что не стоит злить вооруженных убийц, он, стараясь не привлекать внимания, с максимальной скоростью проедет мимо. За мостом главному герою внезапно станет плохо, но вскоре он придет в норму.

Даже если вы едете на машине, всегда есть шанс проскочить блокпост. Пока противник сообразит, что случилось и бросится в погоню, вы можете запросто скрыться. Только для этого нужен скоростной автомобиль с хорошей проходимостью.

Затем вы заедете в Палу. До краха правительства это был небольшой, но активно развивающийся город. Но после начала гражданской войны предприниматели были убиты или сбежали из страны. Мародерство — верный спутник смутного времени. Теперь Палу поделили между собой UFLL и APR. Это своеобразная зона перемирия, где можно встретиться с лидерами обеих группировок. Порой, обычно ночью, какой-нибудь дурной боевик начинает пальбу, и город превращается в зону боевых действий. Но рано или поздно разум берет вверх, и, похоронив убитых, группировки вновь объявляют перемирие.

В гостинице персонажу опять станет плохо, и он потеряет сознание.

Вы очнетесь ночью, по всей видимости, в номере. В комнате сидит и читает дневник некий наемник. Вскоре становится ясно, что перед нами Шакал, на убийство которого получил контракт главный герой. Впрочем, поскольку тот сражен малярией, Шакал не видит в нем угрозы. Закончив разговор цитатой из Ницше, он оставит вам пистолет, мачете и покинет комнату.

Вы снова потеряете сознание, но скоро очнетесь от оружейного огня. Это значит, что в городе нарушено перемирие между UFLL и APR. Главный герой подберет журнал и мачете с пистолетом, а вам предстоит выбираться из города. Центральный вход простреливается с двух сторон, поэтому лучше выпрыгнуть со второго этажа в секции, находящейся на северной стороне. Подберите автомат, посмотрите на карту и начинайте выбираться из города, осторожно обходя скопления врагов. Рано или поздно вы все равно потеряете сознание от ран или приступа малярии. Однако это не конец, нашего персонажа снова спасут.

Вы очнетесь в небольшой комнате. Сразу вылечите критические раны и подождите, пока не откроется дверь. Вас спас один из офицеров UFLL, поэтому придется поработать на эту группировку. Выйдите из комнаты и заберите оружие со стола. Затем обыщите аптечку на стене и сделайте укол, чтобы полностью восстановить здоровье. Когда вы залатаете раны, вас попросят починить машину. Выходите во двор, идите к автомобилю и гаечным ключом поковыряйте в двигателе. Это здесь называется ремонтом.

После починки у вас зазвонит телефон. Возьмите трубку, чтобы получить новое задание от UFLL. Вам нужно отбить убежище у бойцов APR. Подъезжая к дому, оставьте машину, чтобы вас не заметили раньше времени. Пристрелите двоих боевиков и ответьте на звонок. Для вас есть еще одно задание, но перед этим вы обязаны отдохнуть в убежище. Отоспавшись, соберите боеприпасы и посмотрите на карту, чтобы понять, куда нужно ехать. Теперь вы должны зачистить лагерь APR.

Не забывайте постоянно пополнять запасы лекарства. Не хватало только получить приступ во время задания и оказаться без таблеток.

Езжайте к лагерю и на подъездах снова бросьте машину. Идите на горку — туда указывает карта — и осмотрите местность в бинокль. Сделайте снимки боеприпасов, оружия и техники. После этого вам позвонят. Теперь вам нужно не только зачистить лагерь, но и вытащить из плена наемника. Как атаковать — дело ваше. Один из вариантов таков. Начинаете атаку, привлекая внимания громкими взрывами, и убегаете в лес. Когда противники толпой пойдут к месту, откуда вы изначально вели огонь, закидываете их гранатами.

Когда лагерь будет пуст, идите в отмеченное здание и освободите наемника. Теперь это ваш приятель, который в будущем поможет во время заданий. Выйдя из здания, ответьте на звонок. Офицер доволен работой и предлагает вернуться за наградой. Работодатель рад бы отдать алмазы — это местная валюта, — вот только его помощник их потерял. Выходите их дома, доставайте карту и крутитесь вокруг своей оси, пока лампочка не загорится ровным зеленым светом. Алмазы прямо по курсу.

Найдя алмазы, вы выполните поручение UFLL, но перейти к сюжетным миссиям еще нельзя. Теперь нам нужно посетить бар Майки. Там вы встретите приятеля, который скажет, что человек, сидящий за столом, сможет помочь с лекарством от малярии. Поговорите и с ним. Он попросит отвезти посылку священнику, который за доставку поделится таблетками. Возьмите пленку и прослушайте запись. После этого журналист попросит найти все остальные пленки, которые раскиданы по стране. Это дополнительное задание.

Затем поговорите с наемником, стоящим у стены. Это ваш второй приятель, который выручит, если вас подстрелят. Он может стать новым лучшим другом, если первый погибнет. Выходите из бара и ступайте в оружейный магазин. Там вас научат покупать оружие и пользоваться складом. После этого садитесь в машину и езжайте в город. Отыщите священника и отдайте ему посылку. Он вручит лекарство и скажет, что если таблетки закончатся, то, помогая беженцам, вы сможете получить новую упаковку.

На этом обучение закончится, вам станут доступны сюжетные и побочные задания и откроется весь регион.

Задания за UFLL

Интервенция

В игре нужно учитывать не только время суток, но и расположение солнца на небе. Ранним утром, если заходить с западного направления, вы не сможете нормально целиться из-за слепящего света в глаза.

Ступайте в штаб-квартиру группировки, чтобы получить задание. На втором этаже вас уже ждет руководство, чтобы рассказать о деталях миссии. Группа иностранных наемников намерена похитить некую цель из APR, а UFLL по определенным причинам это совсем не нужно. Поэтому от вас требуется уничтожить устройство в лагере наемников. Это заставит их убраться из страны. Плата за задание — 15 алмазов.

Если не хотите заниматься поручения от приятеля, сразу садитесь в автобус и езжайте в восточную пустыню. В магазине купите снайперскую винтовку. Остальное оружие не так важно. Наемники разбили свой лагерь в оазисе. У них выгодная позиция — лагерь стоит на возвышенности, а в пустыне особо некуда прятаться. Вражеский снайпер занял позицию на дюне к западу от оазиса, а два пулемета простреливают западные и восточные проходы. Практически вся оборона прикрывает цель, которую нам нужно уничтожить.

Однако у нас есть возможность закончить миссию одним выстрелом. Возле механизма, который нужно уничтожить, кто-то заботливо расставил баки с горючим. Но нужно как-то подобраться на расстояние выстрела. Восточное и западное направления хорошо охраняются, а вот южное осталось почти без присмотра. Его сторожит только один часовой, который периодически бродит у воды.

Прячась в траве и за скалами, заходите с южной стороны. Заползите на небольшой холм и доставайте снайперскую винтовку. Вы должны увидеть один из бочонков с горючим. Осталось по нему выстрелить, чтобы уничтожить цель. Теперь можете заняться отстрелом солдат, хотя вам за это не платили. Поэтому лучше, пока противник пытается понять, что произошло и откуда ведут огонь, быстро смыться из оазиса.

Рассмотрим вариант развития событий, если послушаться товарища. Он позвонит, когда вы выйдете из штаб-квартиры группировки. Приятель попросит встретиться в убежище на востоке и предложит такой план. Прежде чем идти в лагерь, нужно посетить виллу, где спрятался информатор наемников, и заставить его передать работодателям ложные координаты. Наемники пойдут в указанное место и попадут в засаду.

Вилла, где находится информатор, хорошо охраняется, поэтому неплохой вариант — незаметно прокрасться внутрь, не привлекая лишнего внимания. Идите по западной дороге, тщательно обходя вражеские патрули. От гаража вы легко сможете добраться до западного входа в дом. Найдите информатора на втором этаже, приставьте мачете к горлу и заставьте продиктовать новые координаты. Если вас не заметили, старым путем тихонько выскальзывайте из дома. В противном случае держите оборону внутри дома.

Выполнив задание, можно вернуться к первоначальной миссии. Теперь грузовик с устройством находится в деревне, и прокрасться незаметно намного трудней, если вообще возможно. Поэтому готовьте штурмовую винтовку. Можете не зачищать всю деревню, а лишь пробиться к машине с устройством и закидать ее гранатами или подстрелить из гранатомета. После этого можете уходить.

Когда машина будет уничтожена, вам позвонит приятель и попросит помощи. Он ввязался в перестрелку на южном блокпосте. Скорее езжайте в указанное направление и атакуйте боевиков APR. Советую не пользоваться гранатами, бутылками с зажигательной смесью и гранатометами. Слишком большая вероятность зацепить товарища. Когда вы уничтожите всех врагов и спасете друга (или же товарищ откинет ласты), миссия будет закончена.

Король и золото

Некоторые стенки отлично простреливаются. Если вы точно знаете, что за укрытием прячется противник, иногда достаточно дать очередь по стене.

Снова ступайте в штаб-квартиру группировки, чтобы получить второе задание. Некогда сверженный король вернулся из Европы и, видимо, попытается снова захватить власть в стране. Чтобы нанять солдат, он привез с собой груду золота и куда-то его спрятал. Самое вероятное место для тайника — северо-западный оазис. Вам нужно отыскать золото, чтобы разрушить планы короля и заодно обогатить UFLL. Плата — 15 алмазов.

Основная миссия достаточно простая. Добираетесь до оазиса, перебиваете охрану и сообщаете о золоте. В качестве оружия советую использовать снайперскую винтовку. Купив оружие, садитесь в машину и езжайте в пустыню. На полпути бросьте автомобиль и заходите с южной стороны. В отличие от прошлой миссии, где оазис находился на возвышенности, этот расположился в низине. У противника практически нет укрытий, он как на ладони. Поэтому займите удобную горку и перестреляйте боевиков.

Особое внимание уделяйте транспорту. Если противник успеет сесть и завести машину, у вас могут быть проблемы, разве что вы умеете мастерски стрелять по движущимся целям. Не забывайте уничтожать бочонки с горючим, чтобы взрывами задеть спрятавшихся врагов. Зачистив местность, бегите к яме в центре лагеря и спускайтесь вниз. Там вы найдете золото. Передайте UFLL сообщение о том, что нашли тайник, и покиньте оазис.

Езжайте в убежище около озера, где вас уже дожидается товарищ. Он предлагает влезть в семейные дела между королем и его сыном. Благородный отпрыск хочет прикончить короля, чтобы захватить власть. Вам нужно принести кольцо в качестве доказательства. В благодарность принц отзовет войска из оазиса, что существенно облегчит поиск золота.

Король прячется в старой крепости, которая охраняется войсками APR. Главный вход простреливается из пулеметов, а на башнях сидят снайперы. Если хотите прокрасться незаметно, лучше действовать под покровом темноты. Ползите к южной стене и ищите вход на юго-восточной стороне. В крепости трудно оставаться незамеченным; если попались кому-то на глаза, быстро кончайте противника, кидайте гранаты наугад в темноту и бегите к зданию, где засел король. В первые минуты шумиха вам только на руку, можете и проскочить.

В здании поднимайтесь на второй этаж и прикончите короля. Хотя можете ради интереса послушать его монолог, особенно ту часть, в которой его низложенное величество пообещает, что его сын отомстит за него. Заберите кольцо с трупа и ответьте на звонок приятеля. Принц уже ждет вас в домике у озера, где вы встречались с товарищем.

Выходите из крепости и езжайте к озеру. Принц поблагодарит вас и отзовет войска из оазиса. Также он подарит свой джип. На нем нет пулемета, но зато машина обладает хорошей проходимостью. На выходе из убежища вам позвонит товарищ и попросит быстрее приехать в оазис. Он не уверен, что все пойдет гладко. Езжайте на встречу. Поговорите с приятелем, а потом лезьте в яму, чтобы отыскать золото и послать сообщение UFLL.

Когда будете осматривать золото, наверху раздадутся звуки выстрелов. Быстрее поднимайтесь по лестнице и помогите товарищу отбить атаку. Противников не очень много, но есть угроза обхода с фланга. Останавливайте такие прорывы гранатами. Если товарищ будет ранен, не забудьте его вылечить. Отбив атаку, вы закончите миссию и сможете взяться за последнее поручение у UFLL.

Саботаж на ферме

Чтобы начать действовать по плану приятеля, сначала нужно встретиться с ним в домике. Но это даже хорошо, хоть можно поспать, если нужно конкретное время суток.

Снова ступайте в штаб-квартиру UFLL, чтобы взяться за третью миссию. Западная компания держит в стране ферму, на которой выращивает редкие и дорогие растения. Настолько дорогие, что APR платят за охрану и доставляют дефицитные товары. Вам нужно разрушить насос в оранжереи. Это заставит прекратить сотрудничество западных бизнесменов с APR. Плата за задание — 15 алмазов.

Если не хотите выполнять поручения приятеля, тогда сразу езжайте к ферме. Только для начала посетите оружейный магазин. Саботаж тем интересней, если проведете его по-тихому. Поэтому купите бесшумный MP-5 и две радиоуправляемых мины. Садитесь в автобус и езжайте на северо-восточную станцию. Дождитесь ночи и топайте на юго-запад. Если едете на машине, не забудьте бросить ее на полпути.

Ферма находится посреди джунглей и окружена скалами. К ней ведут две вполне проезжих дороги, но также есть две тайных тропки, по которым можно добраться пешком, не привлекая внимания. Вокруг оранжереи посажены всяческие кусты, поэтому под покровом ночи, в маскировочном костюме вы можете запросто добраться до насоса, вообще не трогая охрану. Правда, есть две вышки со снайперами, но ночью стрелки видят гораздо хуже.

Я бы посоветовал бы проникать на ферму с северной стороны. Там намного меньше охраны. Когда будете ползать по кустам, вам практически не будет ничего видно, что происходит вокруг. Поэтому внимательно слушайте разговоры охранников. И как они только забеспокоятся, отползайте назад и ждите, пока боевики не проверят кусты и не затихнут.

Добравшись до оранжереи, установите мину около насоса и тихонько выползайте с фермы. Спрятавшись в кустах, подрывайте заряд и быстро убирайтесь прочь. Только не забывайте про снайперов. Они, конечно, не смогут вас остановить, но бежать под оружейным огнем достаточно неприятно.

Теперь рассмотрим, как будет проходить эта миссию, если послушаться приятеля.

Поручения приятеля отнимают много времени и не облегчают основное задание. Но это, право, не повод от них отказаться. Приятель по традиции позвонит и попросит встретиться в убежище. Садитесь в лодку и плывите на юг. Вам нужно утащить химикаты со свалки и доставить груз на аэродром. Потом товарищ на самолете пролетит над фермой и распрыскает химикаты, отчего погибнут все растения.

От убежища топайте на запад, чтобы добраться до свалки. Бочонок с химикатами можно незаметно утащить под покровом ночи. Достаточно снять охрану на одном направлении, заползти в здание, взять предмет и раствориться в ночи. Но открытая местность прямо-таки располагает к отстрелу противника из снайперской винтовки. Это долго, но весело. Можно поступить и так: подорвать бочонки с горючим, чтобы поднять панику, и из штурмовой винтовки перестрелять суетящихся врагов.

В любом случае, забрав бочонок с химикатами, езжайте к взлетной полосе. Там вообще нет противников, поэтому можете не волноваться. Отдайте канистру приятелю и двигайтесь к ферме. В оранжерею проникните старым способом (смотрите прохождение без помощи приятеля), поставьте мину, отползайте на безопасное расстояние и подрывайте снаряд. Дождитесь, когда товарищ пролетит на самолете и разбрызгает химикаты.

Но это еще не конец. Самолет, которым управлял приятелем, был сбит, и вам нужно быстрее выручать напарника. Бегите к месту аварии, ориентируясь на звуки стрельбы и отметку на карте. Вы выйдете к врагам со спины, поэтому можете быстро уничтожить двух-трех боевиков. Остальные, заметив новую и более значимую угрозу, должны забыть про приятеля и переключиться на вас. Это нам только на руку. Уничтожив всех врагов, вы завершите задание.

Задания APR

Убийство начальника полиции

Светлые головы из APR недолго думая сразу поручат убрать начальника полиции. Награда стандартная — 15 алмазов. Вообще, это, пожалуй, единственная миссия, которую легче, а главное, интересней выполнить, наплевав на просьбы приятеля. Начальник полиции разъезжает на джипе, в составе колонны из трех машин. Вам нужно отследить конвой и уничтожить цель.

Если решили добраться до противника вплавь, плывите под водой — иначе вас могут заметить. В этом случае шансы на спасения весьма невелики.

Как только вы выполните поручение, сразу позвонит приятель. Зачастую это сильно отвлекает, потому что приходится отстреливаться от оставшихся врагов, а не болтать по телефону.

Прелесть миссии в том, что нужно проследить маршрут и спланировать грамотную засаду. Варианты с подрывами из гранатометов мы не будем рассматривать в силу их очевидности и легкости исполнения. Да и вообще куда интереснее устраивать подрывы колонн с помощью радиоуправляемых мин. Ощущения намного острее, когда жертва попадает в идеальный капкан, а вы уходите незамеченным.

Первым делом вам нужно узнать маршрут. Это можно сделать, если некоторое время понаблюдать за перемещением значка на карте. Можно установить и визуальное наблюдение, но это намного сложнее. Если шеф полиции вас заметит, он начнет стремительно удирать и догнать его будет проблематично. Жертва ездит по западной стороне карты и обязательно будет пересекать четыре моста. Это идеальное место для установки мин.

Поставьте три мины на 20-метровом отрезке таким образом, чтобы расстояние между зарядами было примерно одинаковым. Если мин больше — ставьте все. Хуже точно не будет. Затем прячьтесь в кусты и ждите автоколонну. Когда машины поедут по минам, подрывайте заряды. Вряд ли кто выживет после взрывов. Но даже если кто-то уцелеет, вы сможете легко добить контуженого противника.

Если решили послушаться приятеля, езжайте в убежище. У напарника есть отличная мысль. Вы можете облегчить себе задание, если похитите бухгалтерскую книгу начальника полиции. В ней есть записи, доказывающие, что наша жертва одновременно работала на UFLL и APR. Когда начальник узнает о пропаже, он побежит прятаться в полицейском участке, опасаясь мести за предательство. Вот там мы его и достанем.

Бухгалтерская книга находится у брата начальника полиции, который скрывается в рыбацкой деревне на севере. Советую попробовать тихую операцию под покровом ночи. Купите бесшумный пистолет-пулемет MP-5 и снайперскую винтовку с дротиками. Езжайте по дороге и, не привлекая внимания, зачистите небольшую пристань, которая находится напротив рыбацкой деревни. Там будет два-три охранника. Переплывите на небольшой остров и устраните часовых.

Теперь из снайперской винтовки пристрелите боевиков у дома, где засел брат начальника полиции. Ваша задача — нейтрализовать их так, чтобы остальные не заметили трупы. В принципе, хватит небольшого коридора, чтобы добраться до жертвы, поэтому особо не увлекайтесь. Потом плывите к пристани, забирайтесь на причал и проскальзывайте в нужный нам дом. Он совсем рядом. Если озеро будет патрулировать катер, дождитесь, когда он отойдет подальше. Бесполезно пытаться снять пулеметчика и рулевого, не подняв тревоги.

Приставьте к горлу брата начальника полиции мачете, чтобы узнать, где бухгалтерская книга. Она лежит на соседней тумбочке. Заберите книгу и покиньте деревню. Вам позвонит приятель и скажет, что план сработал. Теперь можно ехать убивать начальника полиции. Полицейский участок находится в такой местности, что вам не составит подкрасться незаметно под покровом темноты. Высокая трава — ваше надежное укрытие. Только для надежности прикончите вражеского снайпера на севере.

Затем заходите в тюрьму и пристрелите начальника полиции. Осталось уничтожить конвой. В этом вам обещает помочь напарник, поэтому поторопитесь, чтобы быстрее добраться до места боя. Приятель, видимо, решил не ждать и уже начал атаковать. Быстро стреляйте по боевикам, чтобы переключить их внимание на себя и спасти товарища от ненужных травм.

Газовый голод

Настала пора взяться за второе поручение APR. Они хотят, чтобы вы уничтожили цистерну с газом, которую UFLL приготовили на продажу. Эта диверсия тяжело ударит по финансам группировки. Вот только цистерну нельзя взорвать из стрелкового оружия, вам понадобится взрывчатка или гранатомет. Ну, гранатомет так гранатомет. Возьмите папку, чтобы начать задание и получить 15 алмазов.

Если любите штурмовые варианты, обязательно попробуйте этот джип с гранатометом. Из него можно зачистить лагерь за считанные минуты.

Если хотите провести операцию скрытно, купите мину с радиоуправлением и бесшумный MP-5. Ночью проникните на железнодорожную станцию и осторожно крадитесь к цистерне, при необходимости снимая патрули. Только смотрите, чтобы вас не заметил снайпер на крыше. Ставьте мину, отползайте на безопасное расстояние и подрывайте детонатор. На станции сразу начнутся поиски диверсанта, но вы можете спокойно уйти.

Второй вариант: взять снайперскую винтовку и взрывчатку. Заходите со стороны гор, там есть небольшая тропка, ложитесь на удобной скале, откуда будет видна вся железнодорожная станция, и начинаете отстреливать боевиков UFLL. Первым делом снимаете снайпера на крыше, потом уничтожаете суетящихся противников. Они, конечно, вас заметят, но подняться наверх вряд ли смогут. Слишком крутой подъем.

Большинство врагов, которые сумеют прорваться, соберутся внизу под скалой, безуспешно пытаясь найти позицию, откуда в вас можно попасть. Это просто праздник какой-то. Бутылками с зажигательной смесью сначала поджигаете траву позади противников, потом по бокам — и смотрите, как боевики сгорают в страшных мучениях. Кто сумеет сбежать, тех добиваете из снайперской винтовки. Потом спускаетесь на базу, ставите мину, и взрываете цистерну.

Но есть и третий вариант. Простой, надежный и элегантный. Опять-таки заходите со стороны гор и просто стреляете из РПГ-7 или Carl G по цистерне. Расстояние, конечно, большое, но дальность полета заряда позволяет, а промазать по такой мишени проблематично. Охрана даже не поймет, что случилось. Была цистерна — и не стало цистерны. По тропке уходите обратно через горы и радуетесь легким деньгам.

Чего же нового предложит товарищ в этой миссии? Он предложит сначала прикончить одного из руководителей UFLL, который засел на ферме, прежде чем подрывать цистерну с газом. Его убийство приведет к тому, что после атаки на железнодорожную станцию к противнику поедет подкрепление на поезде, который товарищ, в свою очередь, пустит под откос. Вот такая хитроумная партизанская комбинация.

К жертве можно традиционно подкрасться ночью и тихонько грохнуть. Южный проход хорошо охраняется, поэтому заходите с запада или с севера. Неплохо работает штурмовой вариант, штурмовая винтовка или снайперская винтовка с пулеметом помогут проложить дорогу. В этом случае используйте горючку, чтобы отвлечь внимание и/или сжечь противника.

В любом случае, закончив с руководителем, езжайте к железнодорожной станции и взорвите цистерну с газом. После этого вам позвонит товарищ и попросит помощи. Ему удалось подорвать состав, но уцелевшие противники сильно его теснят. Напарник держит оборону на южном холме, боевики UFLL атакуют с севера. Отстреливайтесь, прячась за мешками с песком, или атакуйте противника с тыла. Когда уничтожите всех врагов, миссия будет завершена.

Мусорные дела

Неплохой способ увести противника в сторону. Сначала привлекаете внимание подозрительным шорохом, а потом, когда охрана начинает прочесывать кусты, спокойно проникаете в лагерь с другой стороны.

Отправляйтесь в штаб-квартиру, чтобы взять последнее задание. На этот раз революционеры хотят, чтобы вы отправились на свалку и уничтожили компрессор в гараже. Без этого устройства UFLL будет сложнее чинить технику, что даст APR техническое превосходства. Оплата — 15 алмазов.

На свалке большое нагромождение всякого мусора, поэтому вести бой придется на близкой дистанции. Купите штурмовую винтовку или дробовик — от снайперской винтовки и гранатомета польза небольшая. Гараж неплохо охраняется, но вас никто не просит пробиваться через центральные ворота с боем. Свалка находится в центре джунглей, то есть по бокам обильные заросли, которые надежно скроют вас от любопытных глаз.

Достаточно бросить машину на полпути и по джунглям обойти центральный пост. Затем из леса подстрелите часовых и смените позицию. Отследите прибежавших боевиков и закидайте их гранатами. Заходите на свалку. Здесь настоящий лабиринт, поэтому активно меняйте позиции после каждой атаки, чтобы противник потерял вас из виду. Правда, подобные беганья могут закончиться внезапными и печальными встречами.

Впрочем, попав на свалку, можно просто дойти до гаража — он недалеко от леса — и уничтожить компрессор гранатой или миной. Если вы любите тайные операции, эта миссия — отличный повод потренировать навыки бесшумного проникновения на охраняемую территорию. Со стороны леса заползли на свалку, поставили мину, отползли в лес и подорвали заряд. И пусть противник замается искать виновника взрыва.

Садитесь в автобус, езжайте на северную остановку и топайте в убежище. Приятель попросит, прежде чем взрывать компрессор, украсть карту с топливного склада. Подробности плана таковы. Когда вы атакуете на свалке, на топливный склад поедут машины с горючкой. Полученная карта позволит узнать маршрут движения и похитить грузовик. После разговора с напарником отправляйтесь в дорогу.

За картой вполне можно наведаться ночью, но красться будет достаточно трудно. Хоть вокруг и растет высокая трава, но местность открытая, а на крышах сидят глазастые снайперы, по-видимому, страдающие бессонницей. К тому же мы пойдем на топливный склад, где куча бочонков с горючим, которые в сочетании с сухой травой дадут отличный результат.

Поэтому вооружитесь снайперской винтовкой и издалека устройте огненный ад, стреляя по бочонкам с горючим. Затем добейте уцелевших врагов, зайдите в офис и заберите карту. Вам позвонит товарищ, и теперь вы можете ехать на свалку. Взорвите радиоуправляемой миной компрессор и снова ответьте на звонок приятеля.

Он не справляется с противником и просит вас помочь. Товарищ неподалеку, вы вполне можете добежать. Далее действуете по стандартной схеме — отвлекаете внимание противника и спасаете приятеля. На этом миссия закончится, и вы сможете заняться поручениями UFLL или приступить к заданиям, которые приведут к окончанию первого акта.

Эпилог

Прежде чем браться за последние сюжетные миссии в первом акте, убедитесь, что закончили все поручения приятелей. В будущем вы сможете вернуться в этот регион и закончить задания продавца оружия и на убийства, но вот поручения друзей, увы, будут недоступны.

Итоговое задание первой главы вы получите в штаб-квартире победившей группировки. Кто одержал вверх, зависит от того, как вы делали задания — выполняя поручения товарища или только основную миссию. Впрочем, неважно, кто победил. Вам предстоит побывать в одном и том же месте, с одним и тем же поручением. Поменяются только заказчик и жертва. Нужно прикончить главаря проигравшей группировки для главаря победившей группировки. Жертву вы найдете в небольшом лагере на северо-востоке региона.

Лагерь находится в джунглях, поэтому машину придется бросить на дороге. Если идти прямо вперед, вы доберетесь до реки с небольшим домиком и несколькими часовыми. Слева должен быть висячий мост и водопад. Есть? Значит, вы выбрали правильное направление. В лагерь можно попасть двумя путями.

Обычно такие внезапные встречи заканчиваются достаточно печально, особенно если противник вооружен дробовиком. Но не на этот раз — у меня штурмовая винтовка, а у него снайперка.

Первый путь — не доходя до домика на реке, повернуть налево и по тропинке подняться в горку. Придется вести перестрелку в джунглях — штурмовая винтовка лучшее оружие, — причем враг практически наверняка попытается реализовать численное преимущество. В этом случае отступайте на тропу и держите оборону там.

Или переплывите реку у домика, поднимитесь по тропинке и атакуйте со стороны моста. Здесь уже актуальней снайперская винтовка или штурмовая винтовка с оптическим прицелом. К вам, кроме как по мосту, никак не подойти, и большое расстояние только на руку. Очистив местность от охраны, заходите в домик, но не трогайте жертву. Сначала поставьте одну мину на входе в дом, а также несколько на северном и южном направлении. Вот теперь можно поговорить и застрелить бывшего руководителя группировки.

Когда жертва будет мертва, прибегут бойцы победившей группировки, чтобы прикончить главного героя. Подрывайте заряды — это должно убить часть врагов — и бегите по мосту, отстреливаясь от противника, если он мешает пройти. Если обстановка спокойная, можете спуститься по тропке, в противном случае прыгайте с моста в воду. Когда вы оторветесь от преследователей, позвонит журналист и предложит встретиться на пилораме.

Доберитесь до автобуса — да, знаю, что станция далеко, но это лучше, чем плыть на лодке, — и езжайте до ближайшей остановки. На пилораме никого нет, поэтому можете расслабиться. Но прежде чем говорить с журналистом, обязательно восполните запасы лечебных шприцов, купите штурмовую винтовку или дробовик. После беседы вам придется пережить серьезный бой и нужно быть уверенным, что оружие не подведет.

Журналист расскажет, что победившая фракция объявила вас и ваших приятелей иностранными шпионами и приговорила к смерти. Также нападениям подверглись мирные жители, которые в чем-то провинились перед победителями. Они прячутся в церкви, но скоро солдаты доберутся и туда, чтобы устроить кровавую бойню. Проблем в том, что вы не успеете прикрыть товарищей, которые держат оборону в баре Майки, и мирных жителей в церкви. Поэтому придется решать, кого спасать — друзей или мирных жителей.

Рассмотрим вариант с друзьями. Езжайте к бару Майки и прикончите солдат, штурмующих здание. Заходите внутрь и помогите другу подвинуть холодильник, чтобы заблокировать дверь. Теперь готовьтесь. Противник будет обстреливать здание. Встаньте у одного окна и стреляйте в ответ. Неплохо помогают гранаты и бутылки с зажигательной смесью. Только кидать их нужно осторожно, чтобы точно попасть в окно. Чтобы перезарядиться, прячьтесь за барной стойкой. Но рано или поздно главного героя подстрелят.

Если вы выберете мирных жителей, езжайте в город. Там никого нет, все наемники и солдаты куда-то разом исчезли. Ступайте в церковь и послушайте священника. Он выведет людей через черный вход, а вы должны прикрыть их отступление. Когда вход заблокируют, вы останетесь в церкви одни. Вам придется держать оборону до тех пор, пока персонаж по велению скрипта не потеряет сознание.

Еще один неплохой способ отвлечь противника — пристрелить боевика в противоположном конце лагеря. Пока солдаты обыскивают эту часть лагеря, остальные остаются практически без присмотра.

В общем, персонажа подстрелят в любом случае. Вы очнетесь в кузове грузовика, в котором везут трупы ваших товарищей. Видимо, противник забыл про удар милосердия. Персонаж вывалится из машины, но радоваться особо нечему. Песчаная буря не добавляет шансов на выживание израненному бойцу. У вас нет карты, про оружие я вообще молчу. Хотя оно все равно было бы бесполезно. Двигайтесь в любом направлении, пока персонаж не потеряет сознание.

Вы очнетесь на кровати в небольшой хижине. За окном воет пустынная буря, а рядом сидит Шакал. Он даже сочувствует главному герою, который был предан победителями. Также он поделится своими мыслями о ситуации в стране. Когда снаружи раздадутся звуки подъезжающей машины, Шакал пожелает удачи и уйдет через окно.

В хижину зайдет представитель проигравшей группировки и предложит задание. Проиграв в северном регионе, их войска пришли в состояние хаоса, и им нужно время, чтобы перегруппироваться в южном регионе. Вам нужно застрелить главаря победившей и предавшей вас группировки. Он вскоре будет проводить собрание в отряде, и это отличный шанс для атаки. Капитан кинет вам флягу и покинет комнату. Главный герой снова потеряет сознание.

Когда персонаж очнется, подберите АК-47, пистолет Макарова и миномет. Задание осталось прежним — уничтожить главаря победившей фракции. Отряд остановился на дороге, и наша жертва говорит речь перед солдатами. Конечно, всю честную компанию можно накрыть из миномета, тем более что оружие до этого момента не было доступно и побаловаться всяко хочется. Но лучше все-таки остановиться на снайперской винтовке. Нам не нужно уничтожать весь отряд, достаточно подстрелить конкретного человека.

Езжайте к месту, указанному на карте, и на полпути бросьте автомобиль. Между отмеченным местом и блокпостом на севере есть удобный холм, с которого можно подстрелить главаря группировки. Он стоит на опрокинутом фургоне и разговаривает в мегафон. Точный выстрел в голову, решит все ваши проблемы. Затем остается только оторваться от преследователей. Можно с чистой совестью покинуть регион Leboa-Sako и отправится в Bowa-Seko. Переход между областями находится в юго-западном углу карты.

Акт второй

Въехав в Bowa-Seko, загляните в оружейный магазин и езжайте в город. Здесь также мирная зона, поэтому смотрите случайно не стрельните даже в воздух. Вас уже ждут в штаб-квартире. Ваши действия в Leboa-Sako не только серьезно ослабили одну группировку, но также принесли в регион неожиданное спокойствие. Поэтому ваш работодатель — кто это будет, зависит от того кто победил, — боится, что наемники останутся без работы.

Этого нельзя допустить, ведь мы тоже наемники и хотим заработать на войне. Работодатель знает, как повторно разжечь конфликт. Он нашел большой тайник с оружием Шакала, а вы должны доставить его в город Port Selao под флагом проигравшей группировки. Смертоносный груз уже находится на судне. Вам остается только встретиться с капитаном и обеспечить безопасность во время плавания. Суть операции ясна, пора двигаться в путь.

Это только на первый взгляд они верные друзья и соратники. Под конец игры начнется жестокая борьба внутри группировок, где проигравшего ждет смерть.

Садитесь в лодку (можно и на автобусе, но мне показалось, что так немного дольше) и плывите по реке до баржи. Поднимитесь на борт и осмотрите судно. Вдоль бортов и на корме установлены стационарные гранатометы. Это просто здорово, потому что они помогут отразить атаку. На палубе лежит гранатомет Carl G, который нужно срочно подобрать. Он также пригодится в будущем.

Ступайте в рубку и поговорите с капитаном, чтобы начать плавание. Баржу будут атаковать морячки на лодках и обстреливать солдаты с берега. Автоматчики и пулеметчики — это полбеды, куда опаснее минометчики. Их нужно убивать в первую очередь. Если судно получит серьезные повреждения, оно остановится посреди озера. Не обращайте на это внимания, отбейте врагов и почините двигатель. Он находится в центре судна.

Добравшись до порта, покиньте судно и бегите в домик к доктору. Советую изучить местность, потому что вскоре придется быстро убегать на причал. Можете даже заранее поставить машину у дороги. У врача нет лекарства от малярии, но он расскажет о людях, которые помогут с таблетками. Также во время разговора вы услышите пальбу в городе. План с оружием начинает работать. Доктор попросит вернуться, когда боевики успокоятся. Вам же нужно покинуть город.

Если пойти через главную дверь, вы попадете под сильный огонь и выбраться из города будет намного сложнее. Поэтому воспользуйтесь черным ходом, чтобы, не привлекая внимания, тихонько выскользнуть из зоны боевых действий. Вам нужно попасть в порт, чтобы получить новое задание. С вами свяжется капитан судна и скажет, что на него напали. Посмотрите на карту, чтобы увидеть, куда вам нужно попасть. Это пристань около бара, где вы теперь будете встречаться с друзьями.

Садитесь в лодку и плывите к барже. Из лодки с пулемета уничтожьте боевиков на лодках и на берегу. Если кого-то не достаете, причальте к берегу и добейте. Когда солдаты перестанут атаковать, идите в рубку, чтобы поговорить с капитаном. План полностью удался. Теперь APR и UFLL снова дерутся насмерть. Капитан судна автоматически становится лучшим другом.

Вы можете заняться выполнением заданий для APR, UFLL и продавцов оружия, заказными убийствами и миссиями для приятелей. Также вы можете вернуться в Leboa-Sako, чтобы собрать алмазы и закончить задания для продавцов оружия и заказные убийства.

Задания за UFLL

Смертельная болезнь

Отправляйтесь в штаб-квартиру UFLL, чтобы получить задание. Гектор расскажет, что в стране свирепствует малярия, а у APR есть возможность производить лекарство. Руководители хотят, чтобы вы отправились в деревню Догон и уничтожили печку, в которой готовят медикаменты. Это, конечно, приведет к росту числа заболеваний, но также подорвет авторитет Тамбосса.

Эта одна из самых сложных миссий за UFLL. Деревня большая, в ней много узких улочек. На крыше сидит минометчик. Проскользнуть не получится, рано или поздно вы где-то проколитесь, а штурмовой вариант долог и опасен.

Параплан — неплохое средство для побега, особенно если вы скрытно проникли в лагерь врага.

Первый вариант таков. Купите штурмовую винтовку с оптическим прицелом или снайперскую винтовку и пулемет. Обходя блокпосты, подойдите к деревне и займите восточный холм. Чтобы добраться до печи, вам нужно пробраться через всю деревню. Сначала вам нужно устранить минометчика, который сидит на крыше в центре поселения. Это нужно сделать в первую очередь, иначе будете регулярно получать миной по голове.

Когда вы подстрелите минометчика, охрана в деревне заметно оживится. Продолжайте сидеть на холме и отбивайтесь от врагов, которые пытаются прорваться к вашей позиции. Затем заходите в деревню. Активно пользуйтесь гранатами и подрывайте бочонки с горючим. Улочки небольшие, от взрывов погибнет много народа. Старайтесь держать дистанцию, чтобы внезапно не нарваться на боевика с дробовиком.

В верхней части деревни охраны гораздо меньше. Идите к печке и киньте в нее гранату, чтобы уничтожить оборудование. Теперь нужно выбраться отсюда живым. Можно вернуться через деревню. Или пройти немного вперед на утесы, взять параплан и изящно спуститься в ущелье.

Второй вариант — вы дожидаетесь ночи и, вооружившись бесшумным MP-5 и снайперской винтовкой с дротиками, двигаетесь к деревни. Снимаете минометчика, чтобы облегчить себе путь в дальнейшем, и крадетесь по восточной стороне. Когда вас засекут — если этого не произойдет, вы большой счастливчик, — кидаете в центр деревни несколько гранат, чтобы отвлечь противника, и быстро бежите к печи, все так же придерживаясь края.

Противников убивайте, только если они мешают пройти. На выстрелы сзади и сбоку не обращайте внимания. Мы сейчас делаем ставку на неожиданность и скорость, а не огневую мощь, тем более что противники сразу в погоню не помчатся. Они будут осторожно следовать за вами. Вы же успеете пробежать несколько домов и окончательно затеряетесь в переулках. Добравшись до печи, кидайте гранату и спускайтесь на параплане.

Задание товарища слегка разнообразит, но не меняет цели. Он предложит убить водителя, который перевозит лекарства, прежде чем уничтожить печку. Шофера вы найдете в небольшой деревне.

В деревню проще всего прокрасться с восточной стороны. Прежде чем искать водителя, пристрелите стрелка на вышке из снайперской винтовки с дротиками. Затем прячась в высокой траве, осторожно обходя или уничтожая патрули из MP-5, заходите в хижину и пустите жертве пулю промеж глаз. Не пытайтесь перепрыгнуть стенку у хижины! Все равно не перелезете, а шума наделаете прилично.

Теперь можно вернуться к деревне. Уничтожив печь, хватайте параплан и летите на север. Вам нужно добраться до руин, чтобы спасти приятеля. До самих руин вы не долетите, но приземлитесь неподалеку. Спасать напарника нужно стандартным образом — переключаете внимание противника на себя и быстро их уничтожаете.

Опасная работа

Даже если противник вас заметил и схватился за оружие, тревога не будет поднята, пока он не закричит или не выстрелит.

Не забывайте добивать раненых врагов ударом мачете. Иначе можете получить пулю в спину.

APR наняли подрывника, который учит боевиков делать самодельные мины. А UFLL хотят устранить этого человека. Плата за задание — 30 алмазов. Это простая миссия, особенно если вы не будете выполнять поручение приятеля. Желательно действовать ночью, а из оружия выберете бесшумный MP-5 или пистолет с глушителем.

Садитесь в лодку и плывете на восток. Добравшись до лагеря, плывите к берегу и заходите с западной стороны. Хижина, в которой сидит нужный нам человек, в северо-западном углу. Это самый край базы, тогда как почти все боевики в центре. Ждете, пока охрана не пойдет в обход, быстро заходите в хижину и из бесшумного оружия убиваете подрывника.

Если у вас нет бесшумного оружия, просто перестреляйте охрану у хижины, быстро забегайте внутрь и убивайте подрывника. Потом покидйете дом и бегите к реке. Охрана не должна успеть среагировать, но для надежности можете поджигать траву, чтобы прикрыть отступление. Вот, собственно, и все.

Приятель хочет, чтобы вы сначала украли карту и заставили подрывника продиктовать новые координаты для самолета. После этого он сбросит груз в нужном для вас месте. Незаметно попасть в лагерь достаточно сложно. Вооружитесь снайперской винтовкой или MGL-140. С безопасного расстояния положите снайперов, а потом всполошившихся охранников.

Расчистив улицу, подберите с трупа боевика штурмовую винтовку/дробовик и обыщите здания в лагере, чтобы убедиться, что там никто не прячется. Заходите в офис и заберите карту. Теперь езжайте в лагерь с жертвой и старым способом проникните в домик. Сначала заставьте подрывника прочитать сообщение, а затем пристрелите.

Теперь нужно добраться до аэродрома, чтобы встретить посылку. Или, проще говоря, вам нужно спасти товарища от боевиков. Хоть аэродром прямо-таки располагает к отстрелу врагов издалека, советую быстрее прорываться к напарнику, потому что он долго не продержится. Когда вы уничтожите всех врагов, миссия будет закончена.

Нездоровая конкуренция

Третье и последнее задание от UFLL — устранить торговца оружием Ябека, который сотрудничает только с APR. Торговец оружие прячется на барже и находится под усиленной охраной. Для задания нам понадобится гранатомет Carl G. Его вы, правда, можете подобрать прямо на месте, но лучше подстраховаться.

Идите по железной дороге на восток, зачищая встречающиеся блокпосты, пока не доберетесь до моста. По восточной стороне, не поднимая лишнего шума, спускайтесь к реке и отыщите боевика с гранатометом. Зарежьте его мачете и подберите Carl G, если не принесли оружие с собой. Выберите такую позицию, откуда простреливается правый борт. Наведите заряд и стреляйте в каюту Ябека, чтобы прикончить торговца оружием.

Поручение приятеля — одно из самых полезных в игре. Оно существенно облегчит прохождение миссии. Товарищ предложит взорвать мост над баржей, чтобы обломками потопить судно вместе с торговцем оружием. Но для этого вам нужно достать боеголовку. Вы найдете ее на месте старого падения Ми-24.

Место крушения охраняется тремя снайперами и несколькими патрулями. В первую очередь вам нужно устранить вражеских стрелков. Вооружитесь снайперской винтовкой и действовуйте днем, потому что снайперы неплохо спрятаны, ночью замучаетесь искать. Чтобы облегчить себе задачу, сначала прирежьте снайпера на западе. До него можно дойти по тропинке.

Затем подберите боеголовку и езжайте к приятелю. Он уже ждет на мосту. Блокпост у самого моста уже пуст, поэтому можете не опасаться нападения. Отдайте приятелю боеголовку, а когда он подготовит заряд, отбегайте на безопасное расстояние. После взрыва баржа с Ябеком будет уничтожена, но вам нужно отбить атаку APR. Боевики появятся со стороны дороги. Их можно закидать гранатами, когда подойдут поближе.

Задания за APR

Медицинское вмешательство

В миссии с доставкой азота в гараж нужно осторожно управлять машиной. Все-таки мы везем взрывоопасное вещество.

Если нужно только достать предмет, зачастую намного проще незаметно проникнуть в лагерь и утащить посылку.

Идите в штаб-квартиру APR, чтобы поговорить Оливером Тамбосса и Николасом Греавесом. Гражданская война привела к нехватке медицинских средств, в особенности обезболивающего. Но UFLL удалась раздобыть закись азота. Если вы сможете уничтожить груз, у группировки начнутся проблемы с лечением раненых. За задание вы получите 30 алмазов. Теперь это стандартная плата.

Достаточно простое задание, особенно если проигнорировать просьбы приятеля. Баллоны с азотом весьма уязвимы, их можно подорвать даже из снайперской винтовки. Оптимальный вариант таков — сделать издалека один выстрел и быстро смотаться. Купите снайперскую винтовку или гранатомет Carl G, садитесь в лодку и плывите на запад. Потом оставьте лодку и пешком идите на север.

База хорошо охраняется, но вы можете незаметно подойти по южной тропке. Вы без проблем проскользнете мимо часовых, особенно если крадетесь ночью и в маскировочном костюме. Единственный, кто вас может заметить, — снайпер на северной башне. Но это маловероятно, он находится далеко, а вокруг полно зарослей. Выйдя с южного направления, вы не только обойдете противника, но и выйдете прямо к грузовику.

Выберите удобную позицию и подождите, пока все часовые не отойдут подальше. Затем стреляйте из гранатомета по грузовику или снайперской винтовки по баллонам. Пуля не заряд, требуется большая точность. Можно попробовать еще один вариант: подкрасться к машине вплотную и поставить радиоуправляемую мину, отойти на безопасную позицию и подорвать заряд. Затем по тропке уходите на юг к реке и садитесь в лодку.

Если хотите помочь товарищу, приготовьтесь, что миссия станет намного сложнее. Можете забыть про бесшумный или «стрельнули и побежали» вариант. Сразу запаситесь гранатометом и штурмовой винтовкой. Остальное оружие вряд ли пригодится в этой миссии. Напарник предлагает угнать и взорвать грузовик с азотом прямо в гараже UFLL, который находится в городе Sefapane. Но для этого придется забрать запчасть из почтового отделения, которое, понятное дело, усиленно охраняется.

Лучше дождаться ночи, чтобы прокрасться в здание, забрать посылку и незаметно раствориться в африканской ночи. Если хотите штурмовать, приготовьтесь к большим неприятностям. Солдат действительно много, да еще на звуки стрельбы наедут любопытные с блокпостов. Сначала старайтесь уничтожить врагов, подрывая бочонки с горючим. Затем пристрелите снайперов на западном направлении.

Наконец, выманиваете в поле оставшихся боевиков, чтобы напугать их пожаром и ликвидировать. Когда будете заходить в здание почты, сначала гранатами проверьте помещение. Забрав посылку, быстрее выходите на улицу — вам позвонит приятель. Мало ли кто из врагов уцелел и попытается закидать вас гранатами, пока вы разговариваете по телефону. С добытой посылкой отправляйтесь к грузовику. Только не забывайте, что его нужно захватить, а не уничтожить. Поэтому думайте, куда стреляете.

Если напарника ранят, срочно сделайте ему укол, чтобы поднять на ноги.

Сбив клапан с баллонов, скорее покидайте гараж.

Солдаты явно не дадут просто сесть в машину и поехать. Начинайте зачищать местность. Сначала уничтожьте снайпера на башне, потом принимайтесь за обычных солдат. Не заходите внутрь, бегайте по периметру и из кустов ведите огонь по боевикам. Только убедитесь, что уничтожили всех врагов. Не хватало еще вам сесть за руль и получить очередь из пулемета.

Зачистив местность, идите к грузовику и почините двигатель. Затем садитесь за руль и езжайте в город Sefapane. Ехать нужно по северной дороге. По пути вы встретите один блокпост и патруль. Грузовик с азотом заранее оставьте рядом с дорогой. Помните, что вы везете взрывоопасное вещество и случайная очередь приведет к детонации. В самом городе царит перемирие, поэтому без проблем загоните машину в гараж.

Там вас уже ждет приятель. После разговора с ним подойдите к баллонам и сбейте клапан. Идите к двери и выбегайте из здания. Теперь вам нужно отбить атаку солдат UFLL. Отразить нападение не трудно, а уберечь напарника гораздо сложнее. Активно кидайте гранаты направо и налево, лупите из гранатомета, стреляйте из штурмовой винтовки и все время оставайтесь рядом с товарищем. Если его ранят, быстро сделайте укол, чтобы поднять на ноги. Уничтожив всех боевиков UFLL, вы закончите задание.

Радиомусор

У Оливера Тамбосса и Николаса Греавеса есть новое поручение. Вы должны уничтожить радиостанцию APR, которая наполняет эфир чудовищной ложью. Вот именно, в стране должна быть только одна пропаганда. То есть, я хотел сказать, правда. Возьмите папку, чтобы начать задание и получить 30 алмазов. Взрывчатку вы найдете прямо у антенны, поэтому не стоит заранее запасаться минами с радиоуправлением.

Садитесь в автобус и езжайте на юго-западную остановку. Оттуда идите на северо-запад. Деревня неплохо охраняется. Снайперы и гранатометчики сидят на вышках. Их нужно уничтожить в первую очередь, иначе будет совсем не весело бегать под разрывы зарядов. Разобравшись с ними, принимайтесь за солдат, ползающих около домов. Правда, если вас заметили, они уже должны радостно атаковать, постреливая из автоматов. Не забывайте, что здесь высокая и сухая трава, которая отлично горит.

Если не хотите устраивать бойню, запаситесь бесшумным MP-5 и снайперской винтовкой с оптикой. Выдвигаться нужно ночью. Прячась в высокой траве, незаметно крадитесь к цели, придерживаясь юго-западного направления. Так вы обойдете снайпера. Впрочем, для надежности можете незаметно уничтожить стрелка. Добравшись до генератора, подберите мину, положите заряд и ступайте к уступу на севере. Там вы найдете параплан.

Пристрелите вражеского снайпера, если не сняли его, пока крались к генератору. Затем садитесь в параплан и пролетайте над деревней. Если летите ночью, солдаты даже не должны вас заметить. Впрочем, если они откроют огонь, вы все равно должны дотянуть. Приземлившись, подрывайте заряд у генератора, чтобы закончить миссию.

Получив задание, садитесь в лодку и плывите на запад, чтобы добраться до товарища. Он предложит слегка разнообразить миссию. Вам нужно убить министра пропаганда UFLL, чтобы потом запугать ди-джея APR и заставить его прочитать нужное сообщение в прямом эфире. Это приведет к бунту, во время которого должна погибнуть иностранная шишка, которую хочет достать товарищ. Вот только водитель у этого иностранца ваш приятель. Скорее всего его придется потом вытаскивать.

Министра можно попытаться подстрелить из Carl G с другого берега. Но это не так просто — нужно найти позицию, откуда будет видна хижина, где сидит жертва.

Даже если поднялась тревога, это не значит, что вас сразу заметят. Противник может долго и безуспешно прочесывать местность, а вы — продолжать уничтожать боевиков, так и не выдавая своей позиции.

Министр пропаганды находится в домиках для туристов. Такая важная шишка хорошо охраняется, поэтому бесшумный вариант с MP-5 и прямой штурм достаточно серьезное испытание. Но можно попробовать и совсем необычный план: вооружиться Carl G и засесть на северном берегу, напротив турбазы. Выберите скалу поудобней, откуда будет отлично виден противоположный берег, и достаньте гранатомет.

Всего есть три хижины, министр сидит в центральном домике с заостренной крышей. Прицельтесь на нижний край крыши и сделайте выстрел. Если не поразили цель, попробуйте стрелять чуть выше или ниже. Министр как валенок — даже после сто первого выстрела будет упорно сидеть в хижине, надеясь непонятно на что. Когда цель будет мертва, вам позвонит приятель.

Старым способом проникайте в деревню и зайдите в небольшой домик, рядом с антенной и генератором. Приставьте мачете к горлу ди-джею и заставьте прочитать сообщение. Заминируйте цель, залезайте в параплан и летите прочь из деревни. Приземлившись, подорвите заряд. Теперь нужно спасти приятеля, который держит оборону на блокпосте, к северу от поселения. Он сидит в центре и отстреливается от врагов. Как только вы его спасете, миссия будет завершена.

Битва за трубу

Предводители APR хотят нанести очередной удар по кошельку группировки UFLL. Они качают воду из пресного озера, чтобы продавать ее соседним странам. Вы должны уничтожить трубу, но мощности доступным вам взрывчатых веществ не хватит. Поэтому сначала надо добыть взрывчатку. Ее можно найти на алмазном руднике. Возьмите у Греавеса папку с документами и 30 алмазов, чтобы начать задание.

Сначала вам нужно добыть взрывчатку, поэтому езжайте к алмазному руднику. Остановите свой выбор на снайперской винтовке и, возможно, на пулемете. Хотя, когда будете уничтожать трубопровод, от снайперской винтовки с дротиками будет больше пользы, чем от пулемета, тем более что в этой миссии вам не нужны мины с радиоуправлением, поэтому для ближнего боя можете взять израильский пистолет-пулемет. Рудник находится посреди джунглей, поэтому по периметру у вас есть отличное укрытие. Из джунглей открывайте огонь по боевикам. В первую очередь снимайте охрану на возвышенности и подрывайте бочонки с горючим.

Можете поступить немного по-другому. Если хотите, попытайтесь незаметно доползти до взрывчатки и так же незаметно уйти обратно. Для этого нужно зайти на рудник с северного направления. Охранников в низине на удивление мало, хотя есть определенный дефицит с укрытиями. Если вас заметят неприятели, охранники сверху откроют огонь и вы, скорее всего, не успеете убежать. Однако мне удалось посреди белого дня утащить взрывчатку и уйти незамеченным. Хотя некая возня происходила, но до тревоги дело не дошло.

Так или иначе, когда вы добудете взрывчатку, двигайтесь по дороге в сторону трубопровода. На блокпосте, который находится на севере, дежурят снайпер и гранатометчик, но они смотрят на строительную площадку. Можно запросто подкрасться сзади и зарезать мачете. Это не трудно при определенной сноровке, но если не получается без шума, снимайте противника из снайперской винтовки с дротиками. Затем подстрелите снайпера на южной башне. Если до этого не подняли тревогу, у вас есть большое преимущество.

Теперь доползите до стационарного гранатомета MK-19 и открывайте огонь по охране у трубопровода. Если будете стрелять быстро и точно, вы уничтожите большую часть врагов. Когда противник перестанет показываться на глаза, ступайте к строительной площадке по небольшой тропинке. Постарайтесь сменить снайперскую винтовку на штурмовую винтовку. Убедитесь, что уничтожили всю охрану, и, если что, добейте выживших. Затем установите взрывчатку и отбегите назад. Через 15 секунд раздастся взрыв и миссия будет завершена.

Приятель на этот раз свяжется с вами не сразу после получения задания, а когда вы получите взрывчатку. Езжайте к нему в убежище, благо оно недалеко от алмазного рудника. Он хочет, чтобы вы уничтожили насос на станции. Тогда рабочие UFLL не смогут отключить воду, когда вы подорвете трубопровод. Это позволит затопить алмазный рудник, что еще сильнее ударит по UFLL. Вот только потом придется прикрыть товарища.

Домик неплохо охраняется, там даже есть минометчик, да и по дороге частенько катаются патрули. Если атакуете в открытую, вы рискуете надолго завязнуть на этом участке, отбиваясь от врагов. Лучше незаметно подползти с восточного направления, снять одинокого часового и быстро, пока его смерть не заметили товарищи, зайти на станцию и поставить несколько мин с радиоуправлением. Потом вернитесь в джунгли и подорвите заряды.

Затем по старой схеме уничтожьте водопровод. Правда, если хотите сильных ощущений, запрыгните на трубопровод (либо в самом начале, либо по ящикам у насосной станции) и ползите к месту установки заряда. В темноте, да правильно подгадав время, когда отвернуться часовые, возможно, удастся установить заряд. Правда, нужно еще убежать и при этом не свалиться с трубы. Можете попробовать. Считайте это домашним заданием.

После взрыва позвонит товарищ и попросит встретиться с ним у алмазного рудника. Садитесь в лодку и плывите к руднику. Часть пути придется пройти пешком. Боевиков начинайте отстреливать из снайперской винтовки, пока идете по джунглям. Потом прорывайтесь к напарнику, сделайте целебный укол в случае необходимости и добейте уцелевших врагов. Миссия завершена. Посмотрите, как изменилась местность, и двигайтесь за следующим заданием. С APR пока что покончено.

Эпилог

Когда вы пройдете по три миссии за UFLL и APR, начнутся финальные задания во втором акте. Как и в конце первого акта, победитель определяется исходя из того, какие поручения товарищей вы выполняли во время этих миссий, а какие нет. Но этот раз задания немного поменяются. Точнее, поменяются имена и места, где будут проходить миссии, а вот цели останутся прежними — встретиться и забрать алмазы.

Если победил UFLL, персонажа пошлют в деревню на северо-востоке, где вас будет ждать Тамбосса, чтобы вручить чемодан с алмазами. Но это, разумеется, не для вас. Вы должны просто доставить его в штаб-квартиру. Плата — 40 алмазов, что прилично даже по меркам второго акта. Когда вы спуститесь со второго этажа, вас встретит приятель и предложит принести алмазы на аэродром, чтобы вместе с драгоценностями улететь из страны. Ведь война уже практически закончилась, и наемники останутся без работы. Почему бы не сорвать куш?

Мачете к горлу, и персонаж сразу согласится на любые предложения.

Садитесь в лодку и плывите к деревне. Там подозрительно безлюдно. Вскоре вы поймете причины этого. Боевики лежат в лужах собственной крови. Идите в отмеченный дом и поднимайтесь на второй этаж. Тамбосса убит, но алмазы на месте. Подберите чемодан, чтобы получить удар от Шакала. Он произнесет таинственную речь и вырубит персонажа. В общем, все как обычно — на коне мы были совсем недолго.

Если победил APR, на задание вас отправит Тамбосса. Вы должны доставить Мбантуве предложение о мире и забрать чемодан с алмазами. На первом этаже штаб-квартиры вас опять встретит приятель и предложит смотаться с алмазами из страны. Садитесь в лодку и плывите в деревню. Там лежит куча трупов. Мбантуве вы найдете в доме на втором этаже. Опять подберите чемодан с алмазами, чтобы получить удар от Шакала и потерять сознание. В общем, отличий маловато.

Вы очнетесь в пыльной камере. Подойдите к двери. Вы увидите и услышите, как допрашивают вашего приятеля. Когда вы не появились на аэродроме с чемоданом, летчик улетел, а приятеля схватили солдаты. В общем, пора бежать, пока еще живы. Когда товарища утащат пытать, выломайте соседнюю стенку и подберите мачете. Выгляните в коридор и выйдите во двор тюрьмы. Соберите оружие и по кровавым следам посмотрите, куда утащили приятеля.

Теперь, когда вы вооружены, можно атаковать охрану. Первые солдаты беспечно разговаривают, забросив оружие за спину, и вы можете срезать их одной очередью. Затем отбейте атаку прибежавших охранников и идите к приятелю. Откройте дверь и поговорите с другом. Сейчас он не может идти, поэтому догонит вас позже. Выходите из тюрьмы и идите по дороге.

На пути наткнетесь на гараж с машиной и несколькими охранниками. Убейте боевиков и украдите машину. Это, правда, может привлечь внимание, и вам придется отбиваться от других врагов. Вам нужно добраться до перекрестка, что в самом низу. Когда закончите миссию, можно остановиться и подумать, что делать дальше. Смерть лидера проигравшей фракции окончательно нарушила баланс сил, и теперь может случиться что угодно. В общем, все чудесенее и чудесенее.


Если победили UFLL, вам позвонит Николас, который стал главным в APR после смерти Тамбосса. Главарь сидит в новом командном пункте группировки и сильно хочет с вами встретиться. Добравшись до штаба, идите к главарю. Николас хочет, чтобы вы устранили лидера APR — Адди Мбантуве. Плата — 40 алмазов.

Адди прячется на южном берегу озера. Не будем привлекать лишнего внимания; купите бесшумный MP-5 и снайперскую винтовку с дротиками. Советую пробираться ночью и с восточной стороны. Там густая растительность, и вас будет трудно заметить. Осторожно заходите в двухэтажный дом и поднимайтесь наверх. Увидев вас, Мбантуве заорет от удивления. К счастью, ругань никто не услышит. Зарежьте его и выходите из дома.

Если победили APR, позвонит Гектор и предложит встретиться в штаб-квартире. Он хочет, чтобы вы убрали Седико, который прячется на восточной базе. Плата за задание — 40 алмазов. На базе много солдат, поэтому лучше действовать по-тихому. Купите бесшумный MP-5 и снайперскую винтовку с дротиками. Заходите ночью с южной стороны и подстрелите снайпера на крыше. Он глазастый, может заметить издалека. Затем заползайте в здание, поднимайтесь на второй этаж и пристрелите Седико. Если слишком долго слушать его болтовню, он потянется за пистолетом.


Вне зависимости от того, какая группировка победила, это задание вы сразу получите после окончания предыдущего. Езжайте в штаб-квартиру UFLL, чтобы поговорить с Анто Канкарас. Он просит уничтожить двух руководителей UFLL, чтобы единолично управлять группировкой. Они прячутся на алмазном руднике. За задание вы получите 25 алмазов.

Рудник, как помните, уже затоплен, поэтому подкрасться незаметно не удастся. Можно вооружиться гранатометом MGL-140 и издалека положить всех. На затопленной местности прятаться особо некуда, управитесь быстро. Или из снайперской винтовки с дротиками по одному отстреливайте противников. Они стоят вдалеке друг от друга, поэтому большую часть врагов можно убить, не поднимая тревоги.

Бывают и забавные баги. Это, видимо, и называется «находиться в подвешенном состоянии».

Заходите в здание, где прячутся Вурхис и Карбонелла. Они начнут просить застрелить друг друга. Выберите наименее симпатичного персонажа и пустите ему пулю в лоб. Потом послушайте, что скажет оставшийся в живых. Он предложит убить Канкараса, который послал вас на это задание. Если вы согласны, выходите из хижины, в противном случае добейте уцелевшего.

Хотите предать работодателя? Купите снайперскую винтовку и езжайте в штаб-квартиру. Отыщите высокое здание в центре города и поднимайтесь на крышу. Отыщите окна штаб-квартиры с открытыми ставнями. Прицельтесь и стреляйте Канкарасу в голову. Задание выполнено.


Когда вы закончите предыдущее задание с UFLL, позвонит Рубен и попросит встретиться в баре. Добравшись до этого заведения, вы увидите, что журналист не один. Вместе с ним Артуро Куэпо. Он попросит устранить Греавеса и Пьюрфая, чтобы стать единственным руководителем APR. В общем, та же история, что и с Канкарасом и UFLL. Они скрываются на базе на северо-востоке. Плата за задание — 25 алмазов.

Я остановил свой выбор MGL-140 и на израильском пистолете-пулемете. Сначала издалека закидываете гранатами, пока боевики не перестанут бегать и стрелять в ответ. Потом заходите на базу, переключаетесь на пистолет-пулемет и заходите в хижину. Греавес и Пьюрфой поднимут руки и будут просить пристрелить друг друга. Прикончите одного персонажа и послушайте, что скажет второй. Он попросит убить Артуро Куэпо. В общем, старая история.

Если не хотите лишний раз кататься по карте — тем более что за это алмазов вы не получите, — просто прикончите второго персонажа. Если хотите, оставьте его в живых и езжайте в город. Топайте в штаб-квартиру. Охранник на входе уже в курсе и не станет вас обыскивать, а пропустит внутрь с оружием. Поднимайтесь на второй этаж и пристрелите Артуро Куэпо. Теперь нужно выбраться из города, потому что боевики на улице сильно обозлились. Не старайтесь перебить всех, просто прорвитесь за городскую черту.

Акт третий. Сердце тьмы

Благодаря нашим действиям обе группировки сильно ослабли. Но есть и неприятные новости. Бывшие враги объединились, чтобы предотвратить массовое бегство беженцев из страны. Когда вы выполните вышеописанные задания, позвонит Рубен и расскажет, что всех журналистов собрали в ангаре и вроде бы собираются выслать из страны. Правда, Рубен сильно в этом сомневается. Скорее всего, их просто выведут в поле и расстреляют.

Езжайте в аэропорт и уничтожьте немногочисленную охрану. Только не прозевайте минометчиков, которые лихо постреливают, прячась в траве. Идите в ангар, где держат Рубена. Он скажет, что насильственное выдворение или убийство журналистов, скорее всего, сделано для того, чтобы прекратить отток гражданского населения из страны. Также вы узнаете, что Шакал поднял бунт, а UFLL вместе с APR стараются его подавить. Наконец, Рубин попросит передать его вещи семье, потому что не уверен, что останется в живых.

Израильский УЗИ — неплохое оружие ближнего боя для снайпера.

Заберите вещи и выходите из ангара. Теперь вам нужно добраться до старой тюрьмы, чтобы встретиться с Шакалом. Если не доделали какое-то задание — самое время. Вскоре вы уже не сможете вернуться обратно. Также потратьте все алмазы, после встречи с Шакалом вы уже не попадете в оружейный магазин. Обновите стволы и положите запасные в ящики с оружием. В убежище вы еще попадете.

Добравшись до тюрьмы, вы увидите, что бунт уже подавлен. Во дворе вас встретит Шакал, который расскажет свой план. Он намерен добиться, чтобы гражданских лиц пропустили через границу. Вы должны забрать чемодан с алмазами, который пойдет на подкуп пограничников. Затем зайти в лагерь UFLL и APR и убить уцелевших главарей группировок. Они находятся с вами в хороших отношениях, поэтому охрана пропустит вас с оружием.

Выполнив задание, вы должны встретиться с Шакалом у границы. После разговора Шакал откроет ворота, и вы сможете попасть в ранее недоступную область. Если забыли что-то сделать — еще не поздно вернуться. Все дела закончены? Тогда вперед. Вы будете достаточно долго идти по джунглям, не встречая сопротивления. Затем наткнетесь на лагерь боевиков. Они в низине, а вы на скале — отличная позиция для атаки.

За первые минуты боя мне удалось уничтожить 90% врагов из MGL-140. Причем большинство боевиков даже не поняли, откуда ведется огонь. Главное, держите в поле зрения стационарный пулемет. Нельзя пускать противника за это оружие. Затем спускайтесь вниз и добейте уцелевших. Выходите из лагеря и по тропинке двигайтесь к убежищу. Если нужно, отоспитесь и пополните запасы патронов с гранатами.

Дорога не предполагает развилок, поэтому двигайтесь строго прямо, отстреливая встречающиеся патрули. Противников будет много, но это обычные перестрелки. Никаких хитростей — просто зачищаете местность. Если начнутся проблемы с оружием, подберите трофейный ствол. Во втором убежище можно будет отоспаться, забрать из ящиков новое оружие и решить, что делать в первую очередь — уничтожить главарей или пойти за алмазами.

Начнем с главарей. Идите по западной тропке. В лагере полно солдат, причем часть вооружена гранатометами, снайперскими винтовками и даже минометами. Главари сидят в хижине. Если пойдете туда и просто нападете в лоб, скорее всего, уже не сможете убраться или отбить атаку. Поэтому постепенно зачищайте лагерь или, если у вас есть гранатомет Carl G, ищите позицию, откуда вы сможете точный выстрел.

Позиция должна быть как можно дальше от лагеря. На Carl G имеется оптика, поэтому можно целиться с большого расстояния. Желательно, чтобы вы были спрятаны, но при этом видели главарей в прицел. Отыскали позицию? Не спешите стрелять. Убедитесь, что часовые отошли подальше и не заметят запуска ракеты. Вот после этого — плите. Прямое попадание ракеты в хижину прикончит всех. Пока боевики не поняли, что произошло, быстро отступайте в убежище.

Чтобы точно поразить противника, кидайте сразу несколько гранат.

Перезарядите оружие и возьмите портфель. Это спровоцирует нападение остальных друзей. Приятели гораздо опаснее обычных боевиков, поэтому сразу кидайте гранаты и ищите надежное укрытие. Когда вы отобьете нападение, некоторые из товарищей могут быть живыми, но сильно ранеными. Лечить мы их, разумеется, не будем. Но вы можете взять бывшего друга на руки, достать пистолет и добить выстрелом в голову.

Затем идите к хижине Шакала и отдайте ему портфель. Он положит к алмазам пистолет и начнет поливать хижину бензином, одновременно рассказывая, что пограничники не пропускают мирных жителей через границу. А сзади наступают войска UFLL и APR. Один из вас должен пойти к пограничникам, чтобы отдать алмазы. Другой же — подняться на гору и взорвать динамит. Взрыв завалит проход камнями и даст время на переход границы.

Проблема только в том, что нет детонатора и подрывать придется вручную. Это значит, что персонаж погибнет. Потом Шакал скажет весьма странную и противоречивую мысль. Мол, вы оба как раковые клетки на теле несчастной африканской страны. И оба должны погибнуть. Поэтому тот, кто отнесет алмазы, после пустит себе пулю в голову. Прямо-таки скажем, смелое утверждение. Особенно учитывая, кто наши персонажи. В любом случае вам придется выбирать между чемоданом и динамитом.

Рассмотрим вариант с чемоданом. Заберете его со стола и выходите из хижины. Идите по тропинке до указанной цели, отстреливая встречающихся боевиков. Дойдя до пограничников, отдайте алмазы и смотрите ролик. В нем никто пулю в голову пускать не собирается, поэтому смерть главного героя под большим вопросом.

Хотите подорвать себя? Тогда хватайте аккумулятор и топайте на гору, уничтожая боевиков. На самой вершине найдете коробки с динамитом. Положите на них аккумулятор и замкните провода. Прогремит взрыв, и вам покажут точно такой же ролик, как и если бы вы выбрали чемодан с алмазами. На этом игра закончится и пойдут финальные титры.



Вот игра и подошла к логическому завершению, и даже противоречивый финал не портит общего впечатления. Но лично мне наиболее интересно вот что — какие изменения ждут FarCry в третьей части?

Нет, это не я выступаю с таким предложением к Украине. Это раздался страстный, как у оленя в гон, вопль американского историка и по совместительству российского доктора исторических наук Фельштинского. Вот того самого, что на фото к статье. Запомните его физиомордию, а то вдруг случайно где нибудь встретите и, по неосторожности, по здороваетесь ещё, упаси Бог.

Прославился сей учёный муж тем, что именно он является основным автором поганенькой версии, что в 99 году дома в России взрывала ФСБ. И даже написал книгу "ФСБ взрывает Россию". Оттуда и закувыркался этот идиотизм на радость российским конспирологам.

Родился Фельштинский в СССР оттуда выехал на ПМЖ в Израиль, пылая любовью к земле праотцов. Но, несмотря на любовь, до Израиля не доехал.

В Вене, где существовал перевалочный пункт для евреев-репатриантов с СССР, он узнаёт, что в Израиле началась война.

А Фельштинский как раз самого призывного возраста - 20 лет ему в ту пору стукнуло. Молодой репатриант покопался в собственных чувствах и выяснил, что Израиль он уже не любит, а любит, и всю жизнь любил, только США.

Не в силах сдерживать более этого чувства он так в Вене и объявил - не хочу в Израиль, хочу в США. И поехал в США, где с тех пор, прикрываясь званием учёного, работает на благо мировой конспирологии.

Вот после такого краткого вступления представляю вам его призыв к украинским властям.

Украина должна уничтожить российский "гуманитарный груз". Я имею в виду всю колонну, вместе с грузовиками и машинами сопровождения. Об этом должно быть заявлено заранее, громко, четко, открыто, публично. Об этом должны знать украинская, российская и мировая общественность. Но главное - об этом должны знать водители колонны, сопровождающие грузовики лица и члены их семей. Как именно эта колонна будет уничтожаться - вопрос к украинскому правительству и украинским военным.Нужно ли дать возможность персоналу колонны уйти невредимым, бросив грузовики, и сдаться в плен? Нужно. Но это тоже решать должны украинское правительство и украинские военные. Кстати, всё это относится и к колонне бронетехники, которая уже пересекла украинскую границу со стороны России. Потому что принципиальной разницы между колонной "КамАЗов" и колонной бронетехники нет. И первая, и вторая служат единой цели российской внешней политики: захватить Украину.Захватывать можно по-разному. Можно военной силой. Можно военной хитростью. Колонна российских "КамАЗов" - это и есть путинская военная хитрость; и не имеет никакого значения, что именно находится внутри контейнеров - оружие или детское питание. "Бойтесь данайцев, дары приносящих..." Бояться их нечего, бороться с ними необходимо. Потому что это не кормление голодного, а насильственное питание объявившего голодовку заключенного.А "гуманитарный" конвой легко сменится на тюремный. Как там у Федора Достоевского: "Но кончится тем, что они принесут свою свободу к ногам нашим и скажут нам: “Лучше поработите нас, но накормите нас". Путин приступает к кормежке тех территорий, которые поработил. В Крыму он раздает дотации; в разоренной российским вторжением Восточной Украине - "гуманитарную помощь".
Кстати, таможенную проверку конвоя на украинской границе нужно было начинать с последнего грузовика, а не с первого (это вам любой таможенник скажет). Первый пусть ждет своей очереди, в которой он стоит последним.

Уничтожение конвоя «Дуйсбург»

7 ноября два итальянских конвоя, направляющихся в Ливию, находились в море. Один из Бриндизи шел в Бенгази, второй - из Неаполя в Триполи. Первый был обнаружен британскими самолетами, как только покинул Адриатику утром 9 ноября, был несколько раз атакован авиацией с Мальты. Второй и более важный конвой - известный как «Дуйсбург», по названию одного из 7 торговых судов - сопровождался 6 эсминцами. Его прикрывали крейсера «Тренто» и «Триесте» и 4 эсминца. Конвой, обнаруженный англичанами в полдень 8 ноября, подвергся внезапной атаке в 1.00 9 ноября в 135 милях от Сиракуз. Он стал жертвой нового мальтийского соединения, которое состояло из крейсеров «Аурора» и «Пенелопа» и эсминцев «Лайвли» и «Ланс». Они покинули Мальту после заката и, направляемые ночными самолетами-разведчиками, на большой скорости пошли на перехват конвоя. Тактика и исход неожиданного нападения были такими же, как и при Матапане и Керкенне. Вражеские корабли с помощью радара приготовились открыть огонь раньше, чем итальянцы заметили их. Затем, распределив цели, англичане внезапно открыли огонь с короткой дистанции, уничтожили итальянские корабли и исчезли в темноте.

Итальянские эсминцы «Эуро» и «Фульмине», находившиеся на правом фланге конвоя, и «Грекале», прикрывавший тыл, немедленно контратаковали. «Фульмине» сразу попал под огонь британских орудий и был тяжело поврежден. Командир эсминца капитан-лейтенант Милане, потерявший руку в начале боя, продолжал командовать и погиб вместе с кораблем. Старший артиллерист «Фульмине» лейтенант Гарау также сражался с большой отвагой. Когда корабль был превращен в руину британскими снарядами, он бросился к последнему действующему орудию, у которого уже не осталось расчета. В одиночку он продолжал стрелять, пока не погиб вместе с кораблем.

«Грекале» был тяжело поврежден и потерял ход прежде, чем вышел на дистанцию торпедной атаки, (Его потом отбуксировал в Италию «Ориани».) «Эуро», которым командовал Чигала Фульгози, уже упоминавшийся, как командир «Сагиттарио» в боях у Крита, подошел к противнику на расстояние 2000 метров, не получив повреждений. Заметив в темноте силуэты 2 крейсеров, он решил, что это могут быть «Тренто» и «Триесте», которые находились примерно в этом же районе. Подозрения усилил тот факт, что они не стреляли по «Эуро». Командир флотилии эсминцев с «Маэстрале» отдал приказ своим кораблям собраться на левом, противоположном фланге конвоя, еще больше усилив замешательство. В результате в последний момент Чигала отменил приказ выпустить торпеды. Минутой позже британские снаряды обрушились на «Эуро», но эсминец уже потерял выгодную позицию. «Эуро» получил 6 попаданий, однако из-за короткой дистанции снаряды пробивали корпус корабля, не взрываясь, хотя при этом погибло около 20 человек.

А что же крейсера, прикрывавшие конвой? Вынужденные держать скорость больше, чем у тихоходных торговых судов, они двигались взад и вперед параллельно курсу конвоя справа от него прикрывая конвой со стороны Мальты. Когда экипаж «Триесте» заметил вспышки выстрелов и пожары на итальянских судах, крейсера как раз повернули назад к конвою. Они находились от него на максимальном расстоянии - 5000 метров. Днем это была бы маленькая дистанция, однако во время стремительной ночной атаки - очень большая, тем более, что неприятель держался вне освещенных пожарами мест и не был ясно виден с кораблей конвоя. Как только итальянские крейсера открыли огонь, британские корабли исчезли в темноте. Очевидно, до этого времени англичане не подозревали о присутствии итальянских крейсеров вблизи конвоя. Итальянские крейсера попробовали перехватить противника на обратном пути к Мальте, но без помощи радара это была напрасная трата времени.

Тем временем, англичане отправили к месту боя несколько подводных лодок, и на рассвете эсминец «Либеччио» был торпедирован, когда подбирал из воды спасшихся. «Эуро» несколько часов буксировал поврежденный корабль, но потом тот преломился пополам и затонул. Крейсера также подверглась атаке подводной лодки, когда осматривали район в поисках уцелевших людей, однако они сумели уклониться от торпед.

Несомненно, исход боя был очень серьезным поражением итальянцев. Все 7 судов конвоя были уничтожены, а из кораблей эскорта 2 эсминца потоплены, а 2 - более или менее тяжело повреждены. Хотя бой дал примеры индивидуальной отваги, действия итальянских кораблей были нескоординированы и временами просто ошибочны. Экипажи были приведены в замешательство внезапной атакой, перемешавшимися кораблями и стремительными перемещениями противника. Основными факторами, приведшими к столь плачевному исходу, были: новое техническое оснащение и превосходящее тактическое искусство, которое англичане позднее еще больше усовершенствовали. Итальянским кораблям было просто нечего этому противопоставить.

Решение проблемы заключалось не в использовании против англичан более мощных орудий и кораблей. Истинными соперниками в этом случае были ученые двух стран. Англичане обеспечили своих моряков новой техникой, которая совершила революцию в тактике ночных боев. Против этого отвага и тренированность итальянских экипажей и их устаревшее оружие мало чего стоили. Бой в подобных условиях мог закончиться только легкой победой англичан и напрасными потерями в кораблях и людях для итальянцев. Слепой боксер, как бы он ни был силен, неизбежно проиграет зрячему противнику.


| |

Конвои это одна из угроз Члема на территориях игры Mad Max .

Как найти конвои в игре

Каждый конвой перемещается по определенному маршруту.

После того, как вы случайно встретитесь с конвоем или увидите его издалека, маршрут конвоя будет нанесен на вашу карту. В дальнейшем, вы с легкостью сможете вновь найти конвой , просто следуя по отмеченной на карте прерывистой красной линии.

Облако густого дыма, которое конвой оставляет за собой, заметно издалека. Используйте это при поиске очередного конвоя .

Украшения на капот это коллекционные предметы , получаемые за уничтожение конвоев .

Конвои. Игровая механика

Каждый конвой состоит из нескольких автомобилей бойцов Члема и основной цели - грузового автомобиля , перевозящего нефтепродукты. Уничтожение грузовика означает полный разгром всего конвоя .

Взорвать грузовик вам всячески будет мешать его охрана. Как только Вы приблизитесь к конвою на угрожающее, по мнению бойцов Члема , расстояние, машины из хвоста конвоя отстанут от группы и начнут атаковать вашу машину.

Уничтожение охранников не требуется для разгрома конвоя и получения награды. Однако, разумным будет начать именно с них.

Взрывайте всех бойцов Члема одного за другим и, лишь затем, приступайте к их лидеру - грузовому автомобилю . Ведь он всегда хорошо защищен броней и имеет приличный уровень прочности.

Приблизиться вплотную к грузовому автомобилю просто не получится. Охранники прекрасно знают свое дело.

Как уничтожить конвой

Существует несколько способов как уничтожить грузовой автомобиль . На первых этапах игры для его уничтожения достаточно выстрелить по незащищенному топливному баку.

Ситуация постепенно меняется с продвижением по сюжету игры и при перемещении по карте, сначала в западном, а затем в северном направлениях. Увеличивается количество и мощность бойцов Члема , а у грузовика появляется более прочная броня, защищенный топливный бак, усиленные шины и опасные колпаки.

Поэтому, перед встречей с такими конвоями , не забудьте улучшить гарпун и грампун , а также установить колпаки на колеса Шедевра . Ведь с установленными колпаками появится возможность наносить урон грузовику и другим противникам царапая их сбоку.

Стоит отметить, что грузовой автомобиль может быть остановлен выстрелом по покрышке. В зависимости от уровня брони, и для этого может потребоваться не один выстрел.
При этом весь конвой остановится, бойцы Члема выйдут из автомобилей и будут сражать в рукопашную.

Остановить конвой и сразиться с охраной в рукопашном бой? Легко! Просто прострелите колесо грузового автомобиля.

Помните, совсем не обязательно уничтожать весь конвой за один подход. Если вы почувствовали, что сложность конвоя находится на пределе ваших возможностей, можно попытаться взорвать охранников, вытягивая их по одному.

После уничтожения пары противников остановитесь, и позвольте Жестянщику починить Шедевр . Пока вы остаетесь на маршруте следования конвоя , охранники не будут появляться вновь. Однако, количество здоровья у недобитых противников полностью восстановится.

В случае гибели Макса , конвой полностью вернет всю свою мощь.

Награда за уничтожение конвоев

После уничтожения конвоя не забудьте подобрать честно заработанную награду - Украшение на капот . Она будет лежать на земле, рядом с разрушенным грузовым автомобилем .

Украшение на капот может быть установлено на ваш автомобиль. Различные Украшения на капот дают различные бонусы для Шедевра .

Более подробно про Украшения на капот вы можете прочитать в соответствующем разделе на нашем сайте.

Карты расположения конвоев

Ниже вы найдет карты с отмеченным расположением конвоев на всех территориях игры Mad Max .

Конвои на территории Джита

Конвои на территории Джита

Конвои на территории Брюхореза

Конвои на территории Брюхореза


Имейте в виду, что на этой территории пролегает маршрут еще одного конвоя . Однако, его уничтожение необходимо для прохождения сюжетной миссии под названием Крепкий Орешек , которую выдает сам Брюхорез . Поэтому пропустить этот конвой невозможно.

Конвои на территории Красноглазки

Конвои на территории Красноглазки