"Utvikling av en elektronisk multimedia didaktisk manual

(informativ elektronisk guide som følger arrangementet

for foreldre eller lærere)

"Dataspill for førskolebarn"

Forklarende merknad

Bekjennelse av førskolebarn med en datamaskin ved en førskoleutdanningsinstitusjon begynner med spill som er nøye valgt med tanke på alder og legning. En av de viktigste funksjonene til slike spill er pedagogisk. Spillene er designet slik at barnet ikke bare kan oppfatte og assimilere enkeltkonsepter eller spesifikke situasjoner, men også få generaliserte ideer om alle lignende objekter og situasjoner. Så han utvikler viktige tankegangsoperasjoner - generalisering og klassifisering.
Denne artikkelen gjenspeiler egenskapene til dataspill for førskolebarn, deres klassifisering. Presentasjonen inneholder ulike positive og negative konsekvenser av hobby for dataspill, og vurderer også metodiske anbefalinger til foreldre om bruk av dataspill.

Relevans

I dag er innhenting av informasjon, valg, behandling og anvendelse av avgjørende betydning i ethvert felt av menneskelig aktivitet. Å mestre ny informasjonsteknologi i utdanningen er et av de nyeste og mest presserende problemene. Løsningen på dette problemet er nøkkelen til vellykket realisering av personligheten til en moderne førskolebarn.
Dataspill i innenlandsk førskolepedagogikk er en av måtene å løse dette problemet på. Dataspill utvikler barns oppmerksomhet, evnen til å konsentrere seg, ta opp besluttsomhet og et ønske om å vinne, de har en kognitiv og levende konkurransedyktig karakter.

Å mestre en datamaskin har en gunstig effekt på dannelsen av barnets personlighet og gir ham en høyere sosial status. Barn har en ny retning for kommunikasjon: de diskuterer aktivt nye dataspill, deres prestasjoner og feil når de utfører vanskelige oppgaver. Barnas ordforråd er betydelig beriket, førskolebarn lett og med glede mestrer den nye terminologien. Alt dette bidrar til utviklingen av barns tale, øker nivået av vilkårlighet og bevissthet om handlinger betydelig.

Hensikt: effektiv bruk av dataspill av foreldre for utvikling og utdanning av barn.
Oppgaver:

Å gjøre foreldre kjent med typene dataspill for førskolebarn, for å hjelpe til med å orientere seg i deres mangfold;
- å danne muligheten til å skille dataspill etter deres formål;

Informer foreldre om den positive og negative effekten av dataspill på barnets psyke;

Hjelp foreldre med å bruke dataspill som et effektivt verktøy for utvikling og læring av barn.

Beskrivelse av arbeid med lysbilder:

(Algoritme for arbeid med lysbilder)

3

Foreldre må være i stand til å klassifisere dataspill i henhold til deres formål og mål for opprettelsen i spill for underholdning og spill laget for pedagogiske formål.

4

Om innflytelsen fra dataspill på et barns psyke

5

Dataspill er delt inn i pedagogiske spill, pedagogiske, simuleringsspill, 3 D Handling "Skyttere"

6

Pedagogiske spill bidrar til utviklingen av mentale evner

7

Pedagogiske spill - Dette er spillprogrammer av den pedagogiske typen, der det foreslås å løse ett eller flere didaktiske problemer i en spillform.

8

Denne typen spill traumatiserer barnets psyke, har en negativ innvirkning på utviklingen av tenkning og moralsk utdannelse.

9

Plottet i simuleringsspillet innebærer reproduksjon av handlinger fra det virkelige liv i en spillsituasjon.

10

Dataspill skal være lærerikt, lærerikt og med lav aggresjon

11

Tilsyn er nødvendig fra en voksnes side for at spillet skal ha en virkelig utviklingsmessig eller pedagogisk effekt.

Store problemer på Rock Band Festival! Rett før starten på skolens rockbandfestival mottok Barbie og en venninne som heter Charms et kryptisk brev med trusler: "Ikke delta på festivalen, ellers vil du angre!" En ukjent person blandet notatene sine og ødela naturen. Barbie innså at hun måtte avsløre denne hemmeligheten så raskt som mulig. Tale ...

Utgivelsesår: 2007
Sjanger: baby / simulator
Utvikler: Activision
Utgiver: 1C
Nettsted for utvikler: http://www.activision.com/
Grensesnitt språk: russisk
Stemmespråk: russisk


05
Kan
2014

FINDER - Park of Wonders (2009)

Sammen med Seeker-serien blir hvert barn en ekte utforsker: han lærer å tenke logisk og bygge assosiasjoner, kjemper med entusiasme med vanskelige oppgaver og ser kreativt på verden rundt seg. Derfor er disse spillene så elsket av barn og foreldre fra hele verden! Den berømte serien er fylt på med en fantastisk nyhet - vi ...

Utgivelsesår: 2009
Sjanger: Pedagogiske barnespill
Utvikler: Sсholastic Inc.
Utgiver: ND
Utviklerside: scholastic.com
Grensesnitt språk: russisk


28
Apr
2014

Hjemmetalterapeut. Praktisk kurs (2008)

Når du forbereder et barn på skolen, er det viktig å lære ham ikke bare å lese, men også å uttale alle talelydene riktig. Denne multimedia-platen vil bidra til å gjøre uttalen klar og forståelig for babyen. En baby på en leken måte vil lære å uttale problematiske konsonanter og vokaler, vil lære mange morsomme tungevridere, morsomme spill, lærerike ...

Utgivelsesår: 2008
Sjanger: Barnespill
Utvikler: ID Company
Utgiver: Novy Disk
Utviklerside: http://idcompany.ru/pc.html
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC
Operativsystem: Windows 2000, XP, Vista
Prosessor: Pentium III 500 MHz (800 MHz for Windows Vista)
RAM: 64 MB (512 MB for Windows Vista)


28
Apr
2014

Dora the Explorer: Fairytale Adventure / Dora in the Fairyland / Dasha the Pathfinder (2008)

Bli med Dora på et eventyreventyr! Den onde heksen har kastet en søvnformulering på Magic Land. Bare en ekte prinsesse kan ødelegge dem! Reiser med Dora, over Fairy Land, vil førskolebarn samle fargerike gåter, løse interessante gåter og hjelpe sine magiske venner å frigjøre seg fra forbannelsen ...

Utgivelsesår: 2008
Sjanger: pedagogisk spill for barn
Utvikler: ImaginEngine
Utgiver: Akella
Utviklerside: www.imaginengine.com/
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC
Operativsystem: Windows XP SP2
Prosessor: Pentium III 800 MHz
RAM: 256 MB
Skjermkort: 32 MB DirectX 9-kompatibel


16
Apr
2014

Tilbake til skolen snart. Learning to count (2009)

Det er fullt mulig å lære et barn å telle så tidlig som mulig, og til og med mens du spiller! Frekk aritmetikk i diktene "Learning to count" vil hjelpe deg å enkelt lære tall, og øvelser med levende bilder vil gjøre klassene morsomme og spennende. Det nye programmet til den velkjente serien "Soon to School" vil gjøre barn kjent med tall, geometriske former, problemer ...

Utgivelsesår: 2009
Sjanger: Spill for de minste
Utvikler: ID COMPANY
Utgiver: Novy Disk
Utviklerside: ukjent
Grensesnitt språk: russisk


15
Apr
2014

Firbente venner (2006)

En morsom og snill simuleringsleke i tamagotchi-stil der du kan skaffe deg en virtuell valp. Han er kjærlig, snill, elsker å spille og lære nye triks. Det er nesten som ekte. Du kan velge valpens rase, kjønn, farge og alder fra 6 alternativer. Hold øye med valpens ønskeindikatorer. Tross alt, han, som lyu ...

Utgivelsesår: 2006
Sjanger: (Arcade Simulator) Virtual Pet
Utvikler: Lost Sock Games
Utgiver: Novy Disk
Utviklerside: ukjent
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC PII-600 / 64M RAM / 16M Video 3D, Windows XP, DirectX 9.0


15
Apr
2014

Kjernemelk. Farm Frenzy (2010)

For å selge noe unødvendig må du først kjøpe noe unødvendig. Og for å kjøpe noe, må du først ... bygge en gård og tjene mye, mye penger! Business arkadespill med favorittkarakterene dine! Matroskin katten har bestemt seg for å bli en jordbruks-tycoon! Og som alltid nærmet han saken veldig grundig: her har han både kyr og lam ...

Utgivelsesår: 2010
Sjanger: Tidsstyring Simulering for barn
Utvikler: Ny plate
Utgiver: Ny plate
Utviklerside: nd.ru
Grensesnitt språk: russisk


14
Apr
2014

Tidlig barndomsutvikling i henhold til Montessori-systemet: Verden rundt oss, former og farger, underholdende logikk (2009)

Utgivelsesår: 2009
Sjanger: Utdanningsprogram for barn med spillelementer
Utvikler: Studio "Bayun"
Utgiver: Buka
Utviklerside: bayun-school.com
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC
System: Microsoft® Windows®XP / Vista
Prosessor: Pentium® III 1000 MHz
Minne: 256 MB Skjermkort: Støtter 1024 * 728 oppløsning Lydkort: Hvilket som helst
Harddisk: 450 MB
Valgfritt: skriver for ekstra utskrift. oppgaver (valgfritt)


14
Apr
2014

Tre små griser mot ulven. Læring av alfabetet (2008)

"Hvorfor lære å lese og skrive?" - Barn spør ofte. Tre små griser vil svare på dette spørsmålet og hjelpe deg med å lære bokstaver, sette ord på dem og skrive dem ned på papir. Utdanningsprogrammet ble utviklet på grunnlag av alles favoritteventyr om tre griser, men nå har ulven blitt veldig, veldig snill, spiser ikke kjøtt i det hele tatt, men spiser bare sopp og lago ...

Utgivelsesår: 2008
Sjanger: Pedagogisk lek for barn
Utvikler: MultiSoft
Utgiver: Novy Disk
Utviklerside: ukjent
Grensesnitt språk: russisk


24
mar
2014

Pony World 2 (2011)

Pony World 2 - lar deg lage drømmeponnien din fra bunnen av, utvikle helten din, trene, bygge en karriere og få nye venner. Velg et utseende og antrekk, og bytt det med en stylist når du vil. Ta vare på ponnien din for å holde ham lykkelig og sunn. Spillet har flyttet til et nytt nivå av interaksjon med barnet - ...

Utgivelsesår: 2011
Sjanger: Strategi (Administrer / Busin.) / 3D / For barn / Virtuelle kjæledyr
Utvikler: Rhema Press
Utgiver: PlayWay
Nettsted for utvikler: www.rhemagroup.pl
Grensesnitt språk: engelsk
Plattform: PC
Operativsystem: Windows XP / Vista / 7
Prosessor: Intel Pentium 2.0 GHz
RAM: 512 MB


16
mar
2014

Baba Yaga "Gå dit, jeg vet ikke hvor ..." (2004)

Utvikler dataspill “Baba Yaga. Gå dit, jeg vet ikke hvor ”- en fascinerende fortsettelse av dataspillet“ Baba Yaga lærer å lese ”. Men denne gangen blir oppgavene mye vanskeligere og mer interessante. Sammen med katten, som ble straffet av Yaga for i hemmelighet å ta den listige Fox til hønsegården sin, må de unge rangerne gå til et magisk ...

Utgivelsesår: 2004
Sjanger: pedagogisk dataspill
Utvikler: ComMedia
Utgiver: ComMedia
Nettsted for utvikler: www.comedia.ru/
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC Operativsystem Windows 98 / Me / 2000 / XP Pentium III-500 MHz prosessor 64 MB RAM 12-trinns CD-ROM Lydkort, høyttalere eller hodetelefoner


09
mar
2014

Chuggington. Togene går til skolen (2012)

Det er mye mer interessant å studere i selskap med morsomme tog fra Chuggington! Det er fire viktigste emner på skolen deres: leseferdigheter, matematikk, verden rundt og atferdsregler. Med det interaktive alfabetet lærer barnet ditt raskt alle bokstaver og lærer mange nye ord. I matteundervisning vil han mestre telling og lære å løse tilleggs- og subtraksjonsproblemer ...

Utgivelsesår: 2012
Sjanger: barnespill
Utvikler: ID COMPANY
Utgiver: ID COMPANY
Utviklernettsted: http://idcompany.ru
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC


25
sep
2013

Barbie Beauty Boutique (2007)

Barbie og vennene hennes Christie og Teresa er sjarmerende og attraktive jenter. Tross alt vet de hvor viktig det er å ta vare på utseendet og regelmessig besøke en skjønnhetssalong. Dusinvis av fasjonable stiler, nye makeuptrender og utrolige designerfrisyrer - alt dette vil gjøre enhver jente til den første skjønnheten. Ved å tilby å prøve deg på kvalitet ...

Utgivelsesår: 2007
Sjanger: For barn
Utvikler: Vivendi Games
Utgiver: Activision
Utviklerside: http://www.metagames.ru/publisher/vivendi_games/
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC
Operativsystemer: XP / Windows 7
Prosessor: Pentium II 300 MHz
RAM: 128 MB


18
jan
2012

Landet med kunnskap. Den hemmelige klubben. (del 52) Endelig utgivelse. (2011)

"Landet av kunnskap" er et progressivt kurs for førskolebarn med CD-er og magasiner. Fire helter fra "Kunnskapens land" inviterer barn til deres verden, der de: * begynner å lære tall og bokstaver * lære å bruke logikk og løse problemer * lære mange interessante ting om natur og miljø * tilegne seg sosiale .. .

Utgivelsesår: 2011
Sjanger: Pedagogiske spill for barn
Utvikler: deagostini
Utgiver: deagostini
Utviklerside: http://www.deagostini.ru/
Grensesnitt språk: russisk
Plattform: PC Windows 98 / ME / 2000 / XP, IntelAMD-prosessor 1GG, skjermoppløsning 1024x768 piksler, lydkort.


Barnas dataspill - myte eller virkelighet? I vår tid har nettbrett og datamaskiner erstattet vanlige leker. De kan spille en rekke dataspill, avhengig av barnets alderskategori og hans hobbyer.

Opplæringsspill er:

  • kognitiv;
  • om utviklingen av fargeoppfatning;
  • å trene hukommelse og oppmerksomhet;
  • hjernetrim;
  • å studere geometriske legemer og former;
  • gåter;
  • matematisk;
  • gåter og gåter

Hva er barnas pedagogiske spill?

Kognitive dataspill hjelper til med å utvide babyens horisonter, lære å sammenligne objekter og etablere forhold mellom deres egenskaper.

Barnet skal være i stand til å karakterisere objektet, navngi dets tegn og forskjeller fra andre. I løpet av leken lærer barnet å observere og lære om verden, å være i stand til å skille et objekt i henhold til egenskaper og å klassifisere det som en eller annen gruppe.

- Fargespill er studiet av de 7 grunnleggende regnbuens farger og nyanser. I noen applikasjoner er det mulig å studere forskjellige nyanser, slik at barnet lærer seg begrepene "lysere" og "mørkere".

I forberedelsene til skolen trenger du også en dyktighet som å gruppere de tegnede gjenstandene på bildene etter fargevalg. En datamaskinleketøy kan lese farger høyt og belyse gjenstander med den fargen på skjermen. Spill som utvikler fargeoppfatning inkluderer alle slags fargelegging og "tegning".

Dessverre støtter ikke enheten din Flash. Det fungerer ikke å fargelegge bildet på nettet.

- Spill for å utvikle hukommelse hjelper til med å utvikle og trene visuell og auditiv oppfatning. I utgangspunktet er dette spill for å finne forskjellene mellom to lignende objekter. Også spilllabyrinter som hjelper deg å lære å huske. Lys.

- Logiske spill er designet for å sammenligne objekter i størrelse og plassering i rommet. De hjelper også med å utvide barnets vokabular ved å lære seg antonymer. Barnet lærer å resonnere logisk, identifisere mønstre, behandle og analysere mottatt informasjon.

Disse spillene inkluderer alle slags mosaikker, spill for assosiasjoner og unødvendige gjenstander, som matcher et par, som forbinder tegninger etter poeng.
- Studiet av former vil være nyttig i fremtiden i matematikkundervisning og for orientering i rommet. Barnet skal være i stand til å beskrive en gjenstand i et hus eller et annet sted, det vil si, beskrive dens form, størrelse, sammenligne med andre ting. Forstå mer / mindre konsepter.

Vanligvis tilbyr slike spill et utvalg av bilder av gjenstander i forskjellige størrelser. Barnet må svare på spørsmålene og trykke riktig bilde med svaret.

- Puslespill for barn består av et lite antall elementer, men store størrelser. Vanligvis blir lyse fargerike bilder valgt for å bryte inn i deler som kan interessere barnet. Disse spillene utvikler logisk tenkning.

- Matematiske spill lar barnet mestre den første tellingen. De er designet for å studere tall, sifre og de enkleste regneoperasjonene med dem. Dette er god forberedelse for skolen.
- Gåter trener tenking, oppfinnsomhet, utvikler barnets intellekt, utvider horisonter og ordforråd, lærer å skrive ord riktig.

Foreldre og lekelæring

Barnet skal spille dataspill under tilsyn av voksne. Gutten vet fortsatt ikke hvordan han skal lese, og det vil ikke alltid være klart for ham hva han skal trykke på under eller på slutten av spillet. Dessuten kan barnet trenge hjelp fra voksne for å takle oppgaven. Foreldre skal vises hvordan de skal spille riktig og hvilke knapper de skal trykke på.

Hvis barnet ikke lykkes med alt, vil de eldste kunne fortelle ham de riktige handlingene i spillet. I dette tilfellet er nettbrettet mer praktisk å bruke. Med ham kan du sitte på sofaen i en behagelig posisjon. Det vil være morsommere for barnet å peke fingrene mot den lyse skjermen og nyte følelsen av spillets virkelighet.

Det er morsommere for barna å lære på en leken måte. Faktisk, i en tidlig alder, vet ikke barna hvordan de skal fokusere på en oppgave i lang tid. Pedagogiske spill vil hjelpe barnet å få sin første kunnskap om verden rundt seg, kombinere studiet av nyttig informasjon med et morsomt tidsfordriv.

Ekaterina Khlomova20.11.2011 kl. 00:58 Barne- og familiepsykoterapeut

Dataspill for førskolebarn skal være morsomme, utvikle oppmerksomhet, raske reaksjoner og trene minne. Oppfyllelsen av alle spilloppgaver bør lære barnet å tenke analytisk i ikke-standardiserte situasjoner, klassifisere og generalisere konsepter; utvikle finmotoriske ferdigheter i hender og hånd-øye-koordinasjon. I tillegg skal spillet være meningsfylt og enkelt på samme tid, med lavt aggresjonsnivå.

Det viktigste pluss dataspill som forberedelse til skolen er utvikling av barns utholdenhet og besluttsomhet. Barn som er kjent med datamaskinen, føler seg tryggere i det moderne liv og tilpasser seg lettere til forskjellige situasjoner.

Dataspillregler

Antall minutter på PCen er lik barnets alder multiplisert med 1,5. For eksempel for en seksåring - spillet varer 9 minutter.

Antall økter per PC er maksimalt 3 per dag. For en seksåring er det en halvtime om dagen.

Etter jobb - gymnastikk for øynene og utendørs spill er påkrevd.

Nettressurser for førskolebarn:

www.logozavr.ru - et nettsted for barns pedagogiske og utviklingsmessige dataspill som kan brukes i utdanningsinstitusjoner og hjemme: puslespill, fargebøker, rebus, sudoku, japanske kryssord, kabale spill og andre oppgaver som utvikler persepsjon, oppmerksomhet, visuell minne, logisk tenkning;

www.adalin.mospsy.ru - pedagogiske hjelpemidler og CD-er for førskole- og barneskolebarn;

www.igraemsa.ru - Barneportal “We Play” - pedagogiske dataspill;

www.viki.rdf.ru ​​- barns elektroniske presentasjoner og klipp;

www.viki.rdf.ru ​​- dataprogram for utvikling av barn;

www.doktorpapa.ru - online pedagogiske spill for barn;

Kollektivt

I utviklingen av spill er det en individuell og kollektiv komponent av aktiviteten. Førskolebarn lærer å kommunisere, gradvis mestrer samfunnets regler.

Gjennom kollektive utviklingsaktiviteter kan barnet lytte, snakke og dele sine følelser. I Blow up the Bubble-spillet for barn i førskolealderen, lærer barna å samhandle med hjelp av en voksen.

Beskrivelse:

  1. Læreren eller foreldrene inviterer barna til å sitte på stoler i rommet. Han nærmer seg en av førskolebarna og stiller spørsmålet: “Hva heter du? Oppgi navnet ditt for å bli hørt. "
  2. Barnet svarer, lederen tar hånden og legger til: "La oss gå og leke!" En voksen med første førskolebarn går til neste baby.
  3. Når alle barna blir en "slange", lukker programlederen ringen til barna og sier: "For en stor boble vi har! La oss gjøre det lite. "
  4. Førskolebarn lukkes i en tett sirkel, og deretter blåses i knyttede håndflater - "blåse opp en boble", utstede "f-f-f" med hver utpust og ta et skritt tilbake. Igjen oppnås en stor ring.
  5. En voksen går til sentrum og berører barnets lukkede hender, utbryter: “Boblen har sprukket!”. Gutta klapper i hendene og løper til lederen. Du kan spille flere ganger.

Matematisk

Førskolebarn lærer det grunnleggende om eksakte vitenskaper i spillsituasjoner. Nivået på persepsjon og memorering av materiale som er objektivt vanskelig for barn, avhenger av forberedelsene som utføres av voksne.

Pedagogiske matematiske spill er knyttet til bruk av et ferdig sett "Geometrisk mosaikk", natur- og avfallsmateriell, skrivesaker.

Med deres hjelp danner en voksen barnets ideer om formen og størrelsen på geometriske former, antall og antall gjenstander. Matematiske spill utvikler finmotorikk og logisk tenkning.

Beskrivelse av spill:

1. "Fantastisk veske"

En voksen legger kjegler, hekkende dukker, terninger, små kuler i en pose laget av tett stoff. Han forklarer et barn eller en gruppe barn at forskjellige gjenstander er gjemt i en fantastisk pose, navngir dem. Ringer førskolebarnet og tilbyr å få: 4 kuber, 3 kjegler, 2 kuler (uten å kikke).

2. "Hammer"

En voksen inviterer barn til å plukke kort med tall som tilsvarer antall hammerslag.

3. "Vær forsiktig!"

valg 1... Presentatøren viser lydløst barna et annet antall leker, andre gjenstander eller bilder. Barn hever skilt med tilsvarende tall.

Alternativ 2... En voksen viser kort med tall, og førskolebarn 5-6 år viser leker (bilder av gjenstander).

Med en ball

Når et barn løper, leker med en ball, hopper, utvikler det fingerferdighet, øker utholdenhet og utvikler koordinasjon. Førskolen lærer også betydningen av objekter og fenomener. Barn begynner å huske hva ordene betyr: "kaste ballen", "gå", "stopp" og andre.

Hver informasjon som er innhentet i spillet, finner fruktbar jord, barn samler den og bruker den i fremtiden. For barn i yngre førskolealder er lyse kuler i forskjellige farger og diametre, mål, kurver egnet.

Beskrivelse av spill:

1. "Dag og natt" (kaste og fange ballen)

Barn tar en ball i hendene. Når programlederen sier "dag", begynner gutta å kaste baller opp, ned, mot veggen eller målet. En voksnes kommando "natt" høres, barna fryser i bevegelsen de utførte.

Du kan ikke flytte før verten sier "dag". Du kan leke med en liten gruppe barn i 4-5 minutter.

2. "Bowling for barn"

To linjer er tegnet i hagen eller rommet, og danner et "bowlingfelt." Jo mindre barna er, desto kortere skal avstanden mellom linjene være. På en linje er det installert 3 plastpinner.

Barn er utenfor andre linje.

Hver av barna prøver i sin tur å slå ned pinnene med en ball. Det kan kastes eller rulles ettersom det er mer behagelig for barnet. Hver pin som er slått ned, gir spilleren et poeng, han får utdelt en liten papirrute.

Den som henter dem mer enn andre, vinner spillet.

Tongue Twisters

Overtredelse av diksjon fører ofte til problemer på skolen. Dannelse av riktig tale er mulig ved hjelp av barns pedagogiske spill. I dem lærer barnet å uttale bokstaver, ord og setninger.

Spesielt fascinerende tungevridere av barn i førskolealderen. De liker morsom taleopplæring, bestående av korte morsomme setninger:

  1. Alle bever er snille mot beverne sine.
  2. - Fortell oss om kjøp! - Om hva "om kjøp?" - Om kjøp, om kjøp, om dine egne kjøp!
  3. Stjerner og meiser er morsomme fugler.
  4. Nålene ved treet er pinner.
  5. Børste på grisen, skjell på gjedden.

Å uttale russiske tungevridere og barnerim styrker vokalapparatet, beriker barnehagens vokabular. En voksen trenger å kontrollere riktig uttale av bokstaver og ord, spesielt et 6 år gammelt barn, og tilby ham nye tungevridere.

Med tau

Tau, tau gjør det mulig å ha det gøy med barnet ditt. Enkle tau-spill er populære blant yngre og eldre førskolebarn.

Beskrivelse av spill:

1. "Slange"

Tilbring i hagen, på stien til hagen eller parken, i rommet. Ett småbarn eller flere barn kan delta. Den voksne legger tauet på bakken og ber barnet hoppe over flere ganger. Strekker tauet langs bakken mens du holder i den ene enden.

Ber barn om å hjelpe med å flytte "slangen". Det er bedre å spille spillet med munter musikk.

2. "Tau moro"

En voksen legger et langt tau i form av en ødelagt linje på gresset eller stien. Inviterer barnet til å gå på en streng, tenke opp og utføre andre typer øvelser, for eksempel å hoppe over et tau på ett eller to ben, krype langs det.

Flyttbar

Verken lærere eller foreldre stiller spørsmålstegn ved utviklingsorienteringen til uteleker. Mange voksne husker favorittspillene fra barndommen. Det er russiske fornøyelser, som er flere hundre år gamle, for eksempel "gjess-gjess", "ved bjørnen i skogen".

Spill klassifiseres etter bevegelsesintensiteten (lav, middels og høy mobilitet). Det er gøy med og uten sjåfør, med gjenstander og andre typer.

Beskrivelse av spill:

1. "En bjørn i skogen"

Sjåføren - "bjørnen" sover i "hiet". Barn later til å bøye seg og samle inn gaver fra skogen. Nærmer seg gradvis lederen.

De synger en sang: "Bjørnen har sopp i skogen, jeg tar bær, men bjørnen sover ikke - den knurrer av barn."

Delte ektefellens død livet i "før" og "etter"? Les om hvordan du kan takle din elskede ektemanns død.

Vet du hva betydningen av korallfarge er i psykologi? Les videre.

Lær om nye arbeidsformer med foreldre i barnehagen fra artikkelen.

Føreren reiser seg og knurrer og skildrer en misfornøyd "skogens herre." Barn sprer seg. For å forbedre spillet kan du endre sjåførens utgangsposisjon (i midten, stående, sittende på en stol, bak en benk.).

2. "Dragon"

Barnekolonnen blir til en "drage" under spillet. Det første barnet representerer "hodet" og det siste representerer "halen". På signalet fra lederen søker "hodet" å ta tak i "halen", og det unnvike.

Når «halen» blir fanget, bytter barna plass.

Bordplate

Barnas dominoer, sjablonger for tegning, fargelegging og andre brettspill utvikler barnets hukommelse og intelligens, og lar ham organisere fritiden.

Det er ferdige sett i butikkene, det er ikke mindre interessant for barn å spille hjemmelagde dominoer (pappesker med geometriske former, biler, grønnsaker og frukt, dyr).

Tegning med sjablonger utvikler barnets kreative ferdigheter og øyne.

Barn elsker å løse gåter, en av de moderne morooppgavene - de liker spesielt godt. Enkle er designet for barn i yngre førskolealder, de kan samle 4-6 elementer. Mer komplekse har dusinvis av fragmenter; voksne hjelper vanligvis barn å sette sammen et bilde i henhold til et utvalg.

Datamaskin

Levende bilder på skjermen lar barnet lære farger og geometriske former, bokstaver og tall. Pedagogiske dataspill fengsler barn, stimulerer logisk tenkning, utvider horisonten.

Valget er stort, de er laget for barn i nesten alle aldersgrupper (unntatt de minste). Et førskolebarn på skjermen bør ikke gis mer enn 20 minutter om dagen.

Å finne aldersmessige pedagogiske spill for et barn er både et interessant og vanskelig problem for foreldrene. Enkle tips vil hjelpe deg å ta det riktige valget og organisere fritiden til barnet ditt:

  • Barn må leke.
  • Av natur er barnet nysgjerrig, det er interessert i gjenstander som stimulerer fantasien, like mangfoldig og fantastisk som verden rundt seg.
  • De beste lekene er komplekse, for eksempel flerfargede kuber i forskjellige størrelser, og på kantene - alfabet og bilder.
  • Barn trenger å bevege seg, blant lekene bør det være baller, hoppetau, kjegler.
  • Utviklingen av språket begynner med de enkleste spillene, barnerimene og vuggeviser. Deretter kommer eventyr, tungevridere, litterære verk.
  • Enkle puslespill, puslespill, konstruktører danner koordinering av barna, slik at du kan forstå hvordan forskjellige gjenstander kombineres med hverandre.

I utviklingen av spill tilegner seg førskolebarn ferdigheter som hjelper dem å lykkes med å overvinne trinnene i alderens "stige". Barn vil lære om tid, natur, mennesker, vitenskap, kunst.

For barn i middelalderskolen er den sosiale og emosjonelle siden av aktiviteten viktig. De lærer å samarbeide i spillet, adlyde reglene, som blir nøkkelen til vellykket sosialisering.

Derfor er det så viktig å lære et barn å takle nye problemer. Å overvinne en annen vanskelig situasjon, gleder han seg: “Jeg gjorde det!”, “Jeg gjorde det!”.

Video: Utviklingsøvelser (spill) for barn 3-4 år

Les også

Flere detaljer gopsy.ru

  1. stemning og følelsesmessig tilstand for øyeblikket.

Spesifikken til pedagogiske spill avhenger av alderen de er designet for.

Pedagogiske spill for barn er et viktig element i førskoleutviklingen. Med dem lærer barna å navigere i tid og rom, å skille former og former. Opplæringsspill for førskolebarn jobber ofte med disse barns ferdigheter og evner.

Og enda mer: i mange spill lærer førskolebarn også å lese, telle, utvikle logisk og kreativ tenkning. Behovet for å følge spillereglene utvikler disiplin hos barn, og å leke sammen lærer hvordan man kan opptre som et team.

Men kanskje det viktigste som pedagogiske spill gir en førskolebarn, er motivasjon for å lære, vekke nysgjerrighet.

Barnas pedagogiske spill for yngre studenter -

Opplæringsspill: last ned eller online?

Du bør sannsynligvis laste ned gratis pedagogiske spill hvis:

  1. du ikke har vanlig internettilgang,
  2. datamaskinen din er utstyrt med et kraftig antivirusprogram,
  3. barnet ditt bruker ikke ofte tid på datamaskinen,
  4. du har tid til å oppdatere barnas lekerom (søk etter nye pedagogiske spill, installer dem, fjern spill som ikke lenger er interessante eller ikke liker barnet).

Det er bedre å lete etter pedagogiske spill online hvis:

  1. du har muligheten til regelmessig å få tilgang til Internett,
  2. du vil at gratis pedagogiske spill utgjør en minimal risiko for datamaskinen din,
  3. du ikke vil installere flere programmer på datamaskinen din,
  4. du leter etter pedagogiske spill gratis og uten din inngripen, oppdatert av utviklerne av barneprosjekter.

Pedagogiske dataspill er en flott mulighet til å vise barnet ditt at en datamaskin ikke bare er en boks med leker! Husk: å finne pedagogiske spill gratis er ikke en enkel, men ganske gjennomførbar oppgave for moderne foreldre. Vi ønsker deg og barnet ditt å finne pedagogiske spill som barnet vil elske å lære.

Om dette emnet:

GENEREL BESKRIVELSE AV DATAMASKINPROGRAMMER FOR BARN AV FORSKOLEALDER

Artikkelen presenterer en liste over programmer for førskolebarn ...

Mer informasjon på nettstedet nsportal.ru

Dataspill for utvikling av førskolebarn

I det 21. århundre har PCen blitt en av de vanligste husholdningsartiklene i nesten alle hjem. Nesten fra de første månedene begynner babyen å være interessert i denne mystiske teknikken. Tross alt ser han alltid hvordan en av de voksne stadig sitter bak ham.

Voksne mennesker er mer interessert i å kommunisere via Internett, samt å søke etter forskjellig informasjon (musikk, filmer, spill). Barn er mer interessert i hva det handler om og hvorfor forskjellige lyder sendes ut derfra, hvorfor noen bilder stadig vises.

Barnets første bekjentskap med datamaskinen

Den første bekjennelsen med PC-en skal utføres tidligst når barnet fyller minst to år. På dette punktet har barna allerede ganske allsidig kunnskap og er i stand til raskt å mestre nye.

På første trinn må du lære barnet å bruke en datamus, og forklare for ham at pekeren beveger seg med hver bevegelse av hånden, og også at når du trykker på venstre tast, kan du utføre noen handlinger, for eksempel plukke opp og flytte et objekt.

Spillet "Butterflies and Fishes" er et godt valg for å utvikle ferdighetene med å bruke en mus. Essensen er at når du trykker på en tast på tastaturet eller museknappen, vises fisk eller sommerfugler på skjermen. Selve spillet ledsages av klassisk rolig musikk.

Dette spillet vil fange barnet, men det er verdt å plukke opp flere lignende spill med forskjellige vanskelighetsgrader og forskjellige temaer for å endre dem fra tid til annen. Slike spill vil koordinere bevegelse av hånd og mus.

Læringsspill for å lære fremmedspråk

Man bør huske på at spill av denne typen ikke skal brukes tidligere enn tre år gamle. De vil være med på å forberede seg på skolen.

I dette tilfellet er nøkkelen til et vellykket resultat barnets interesse for læringsprosessen. Og det er spillet som er en god måte å trekke barnets oppmerksomhet mot den mest effektive læringen av noe fremmedspråk.

I dag er det språkplater med forskjellige vanskelighetsgrader. Først er spill med bokstaver og enkle ord ideelle.

Gradvis kan du bytte til plater med tilpassede eventyr, som også inneholder en rekke animerte illustrasjoner, stemmeanvisninger og spennende spørrekonkurranser. Ikke gå glipp av flerspråklige ordbøker.

Dataspill for utvikling av minne, tenkning, oppmerksomhet og romlig fantasi

Med tanke på muligheten for å undervise et barn ved hjelp av dataspill, bør man ikke miste synet av hans mentale utvikling. Hovedtyngden av oppgavene av denne typen er labyrinter, gåter, gåter, mosaikker.

Ved hjelp av dem vil barnet ditt begynne å tenke logisk, analysere og huske. Det vanligste spillet er "Smeshariki".

Også dataspill basert på et visst plott bidrar til utvikling av tenkning. Spillerens mål er å fullføre en rekke oppgaver for å oppnå et bestemt sluttresultat (vanligvis seieren til det gode over det onde). Du kan allerede registrere dem fra 4 år.

Dataspill for utvikling av kreativitet

Takket være spill for utvikling av kreative evner, vil et barn fra ganske ung alder kunne lære det grunnleggende om kalligrafi, maling og design.

I tillegg er disse platene rettet mot å gjøre barnet kjent med verden av klassisk musikk, hvor reproduksjonen er ledsaget av tegneserier med interessant kommentar.

Slike musikktimer vil bidra til utvikling av hørsel og musikalske evner. Barnet blir også kjent med lyden av de fleste musikkinstrumenter som er tilgjengelig for ham og særegenheter ved lyden.

Husk at i denne alderen er studiet først og fremst et spill, selv om det foregår på en dataskjerm. I løpet av slike, ved første øyekast, klasser, vil barnet mestre det grunnleggende om matematikk, lesing, fremmedspråk, maleri og musikk.

Nye tips:

Materiale fra nettstedet nadysha.ru

lærer i informatikk MUSOSH # 1

GENERELLE EGENSKAPER FOR DATAMASKINER FOR BARN AV FORSKOLEALDER

Analyse av programvaren som anbefales for barn i førskolealder (både i vårt land og i utlandet) viser dataspillets enorme muligheter for den generelle intellektuelle og emosjonelle personlige utviklingen av barn og deres læring. Alle dataspillprogrammer for barn er basert på deres spesifikke, spesielt orienterte organisasjon for førskolebarn, og de gir en utviklingsmessig natur. Sammen, i et variert utvalg av barneprogrammer, er det en stor gruppe pedagogiske og utviklingsmessige dataspill, som er spesielt laget for bruk i pedagogiske formål.

Klassifisering av dataprogrammer for spill

Opplæringsspill for skolebarn.

Dette er dataprogrammer designet for dannelse og utvikling av barn med generelle mentale evner, målsetting, fantasi, fantasi. De har ingen eksplisitt hensikt - de er verktøy for barnets kreativitet og selvuttrykk.

Programmer av denne typen inkluderer:

  1. grafiske redaktører, "tegning", "fargelegging", konstruktører som gir muligheten til å fritt tegne på skjermen med rette kurver, konturer og solide geometriske former og flekker, male lukkede områder, sette inn ferdige tegninger, slette bildet;
  2. enkle tekstredigerere for å legge inn, redigere, lagre og skrive ut tekst;
  3. "Designere av miljøer" med ulike funksjonelle muligheter for fri bevegelse av karakterer og andre elementer på bakgrunn av kulisser, inkludert de som tjener som grunnlag for å lage "regissør" dataspill; "Musikkredaktører" for innspill, lagring og avspilling av enkle (oftere enstemmige) melodier med notatform;
  4. "Eventyrkonstruktører", som kombinerer evnene til elementær tekst og grafiske redaktører.

Pedagogiske spill

Dette er spillprogrammer av en didaktisk type, der spillformen er foreslått for å løse ett eller flere didaktiske problemer. Denne klassen inkluderer spill assosiert med dannelsen av barn av de første matematiske representasjonene; undervisning i grunnleggende, stavelse og orddannelse, skriving gjennom lesing, lesing gjennom skriving, morsmål og fremmedspråk; dannelsen av representasjoner av orientering på et plan i rommet; estetisk, moralsk utdannelse; økologisk utdanning; furutrær systematisering og klassifisering, syntese og analyse av begreper.

Spill - eksperimenter

I spillet har denne logoen et mål, og spillereglene er ikke eksplisitt angitt, men skjult i hele plottet eller kontrollmetoden. Derfor, for å oppnå suksess i å løse et spillproblem, må et barn gjennom søkehandlingene oppnå bevisstheten om målet og handlingsmetoden i spillet.

Morsomme spill

Disse spillene inneholder ikke eksplisitte spill- eller utviklingsoppgaver. De gir rett og slett en mulighet for barn å ha det gøy, utføre søk og se resultatet på skjermen i form av en slags "mikromarkiv".

Computer Diagnostic Games

Å utvikle spill, pedagogiske spill, eksperimenter kan betraktes som diagnostiske, siden erfarne lærere dessuten kan en psykolog fortelle et barn mye om hvordan man kan løse dataproblemer.

Eksempler på datamaskintrening og utviklingsprogrammer:

Spillets navn

Materiale fra nettstedet nsportal.ru

Hvor raskt tiden flyr! Det ser ut til at du i går kjøpte babyens skrangler og turgåere, og nå drar du til butikken for en dukkeprinsesse, superhelt eller et dataspill. Nå er tross alt ikke barnet ditt bare et smårolling - han er allerede et førskolebarn!

Førskolealder er scenen for mental utvikling hos et barn fra 3 til 7 år. I løpet av denne perioden dannes barnets personlighet, hans intellekt og emosjonelle sfære aktivt. Forskere skiller mellom tre trinn i førskoleutviklingen:

* junior førskolealder (3-4 år);

* middels (4-5 år gammel);

* eldre (5–7 år).

Med tanke på disse periodene dannes grupper i barnehager. Og for foreldre vil kunnskap om disse stadiene være med på å velge leker.

I løpet av leken mestrer 3-7 år gamle barn de grunnleggende metodene for aktivitet og normer for sosial atferd, hvert år forbedres barnets evner. I denne alderen utvikler barna en interesse for å designe, tegne, modellere, veving.

Hovedfunksjonen til leketøyet i denne perioden bør være å aktivere uavhengige barns aktivitet.Nå begynner barnets motiver og ønsker å være enige med hverandre, han handler ikke bare impulsivt, men også indirekte, lærer reglene. Minne utvikler seg aktivt, førskolebarn kan lett huske mange dikt og sanger.

Han liker å lære noe nytt, å kommunisere. Barnet ser ut til å bli til "hvorfor", vil være i stand til å gjøre alt og "være som en voksen." Men med alt dette "voksenlivet" er hovedaktiviteten lek.

Med tanke på alt det ovennevnte, går vi til lekebutikken. Men først, for enkelhets skyld, vil vi dele førskolealderen i to perioder: 3-5 år og 5-7 år. For når vi velger leker for et barn under fem år, vil vi fokusere på den generelle utviklingen av personligheten, og etter fem - spesielt på forberedelsene til skolen.

Leker for barn 3-5 år

Dukker av alle slag og tilbehør til dem

Tross alt er en dukke et av de eldste lekene, den lærer en jente å være omsorgsfull, snill - forbereder seg på den fremtidige rollen som mor og kvinne. En jente kan ha mange dukker. De skal ha forskjellige størrelser og "aldre": fra babydukker til "voksne" som Barbies.

Nylig har Bratz-dukker dukket opp i salg: de ser ganske ut som Barbies, men de ser mye "yngre ut" - som tenåringsjenter. Den "nyfødte" babyfødte dukken har bevist seg godt: hun vet å drikke av en flaske og til og med ... våte bleier!

Dessuten, jo eldre jenta, jo flere dukker av samme type kan hun kjøpe. Ikke glem lekemøbler, servise, klær og hus: la den lille vertinnen lære å holde dem rene og fylle dem med nye kjæledyr!

Biler og leketøyvåpen

Symboler på maskulinitet som hver gutt ikke er likegyldig overfor. Dette kan være en pistol, maskinpistol, romblaster, sverd eller pil og bue. Takket være disse lekene forbereder gutten seg på sin fremtidige rolle som beskytter.

Det kan være mange biler: fra små racerbiler til store tippbiler, fra en politibil til en brannbil. Leker med dem, lærer barnet om nye yrker og sosiale roller til en mann.

Urverk og elektroniske leker

Fra biler og fjernstyrte roboter til hunder og dinosaurer med nøkkel. Passer for både gutter og jenter. Med dem kan du komme med mange spill: for eksempel kan en bil gå rundt hindringer, transportere kuber og dukker, og en hund kan beskytte alt dette.

Superhelter og monstre

Perfekt for rollespill for gutter. Spider-Man, Pirate, Batman, Robocop og andre helter fra dine favoritt tegneserier og filmer. Du kan leke med dem begge individuelt og samle hele hærer.

De utvikler fantasien godt: barnet kommer med flere og flere nye spill med allerede kjente karakterer, kan spille en scene fra en film eller tegneserie.

Kuber med sammensatte bilder og bokstaver

Noe utenom det vanlige - Home Incubator

Dette er et egg med et babydyr inni. Takket være dette leketøyet kan barnet se hvordan en kylling eller til og med en liten dinosaur blir født av et egg. For å gjøre dette er det bare å legge egget i en beholder med vann.

Og så vil et lite mirakel skje: Etter 12-24 timer vil skallet begynne å sprekke sakte, og en unge vil dukke opp fra egget. Og etter at eggeskallet er fullstendig ødelagt, må du plassere babyen i en stor beholder og se veksten. Mest sannsynlig, etter en slik "magi", vil barnet være interessert i bøker om disse dyrene. Ja, og du kan mentalt forberede deg på skolen: "Der vil de fortelle deg mange interessante ting om dyr!"

Tegneserier

I denne alderen oppfatter og husker barnet perfekt visuell informasjon, hvis den presenteres lyst og interessant. Barnet må vises forskjellige tegneserier - både innenlandske og Disney, fra moderne til klassiske.

Og hvis barnet er spesielt interessert i en eller annen tegneserie, kan du kjøpe en leketøyfigur og fargebøker basert på tegneserien. Nå er tegneserien "Smeshariki" veldig populær blant barn i førskolealder (og til og med grunnskole), og karakterene har dukket opp i butikkhyllene - morsomme flerfargede runde dyr: Krosh, Nyusha, Barash ...

Barnas pedagogiske interaktive datamaskin

Med det vil barnet komme inn i en verden av fantastiske eventyr og samtidig lære bokstaver, ord, tall, stavemåte og matematikk, forbedre hukommelse og logikk, ha det gøy med å lage musikk eller spill, og også begynne å lære engelsk. Management - nøkler på datamaskinen og en datamus.

Tastaturoppsettet er akkurat som på en ekte datamaskin.

Bøker-leker og eventyrbøker

Laget av hard papp, med lyse applikasjoner og tredimensjonale figurer av hovedpersonene. Sannsynligvis vet barnet fortsatt ikke hvordan det skal leses, men kan se på tegningene med interesse og berøre de limte dyrene og mennene.

De utvikler oppmerksomhet, og viktigst av alt, de danner en interesse for lesing. Men disse bøkene bør "gjenopplives" så ofte som mulig - les dem for barnet. Det er veldig lite tekst, og barnet vil raskt kunne huske det og til og med fortelle det - og dette er allerede en god forberedelse for skolen!

Konstruktører og transformatorer

Utvikle logikk, tenkning og kreativitet. De gidder ikke lenge, tk. kan forandre seg og bli noe nytt.

Hjemme leketøystudio (kosedyr for selvfylling)

Den gode nyheten er at selv et 3-4 år gammelt barn kan "sy" et leketøy med egne hender. Alt materiale er inkludert, ingen nåler eller tråder kreves. Utvikler finmotorikk og lærer å jobbe.

I tillegg vil barnet definitivt bli forelsket i et håndlaget plysjdyr.

Svensk mur

Egnet for å gjøre morgenøvelser, og bare for å "henge" på den. Det er veldig gunstig for ryggraden og musklene.

Sett for tegning og skulptur

Blyanter, tusjer, tusjer, fargestifter, akvareller, plasticine, leire og raskt størkende plastmasse. Forbered babyen gradvis for å skrive og utvikle kreativitet.

Sett for å lage perler og armbånd

Utvikle finmotorikk og utholdenhet perfekt! Settet inneholder ikke bare store perler og perler i forskjellige former, men også fargede tråder, små hjerter og til og med flerfargede fjær. Den lille fashionista vil glede seg!

Uteleker:

baller, skittles, dart, hula bøyler, hoppetau, etc. Nødvendig for harmonisk fysisk utvikling, friluftsliv og spill i hagen.

Lekekurv

Dette er mer sannsynlig ikke for barn, men for foreldre. Tross alt har det samlet seg mange leker, og de må lagres et sted. Det vil bidra til å holde barnehagen ren, og å lære den lille fidgeten å bestille.

Det er bra hvis det er laget av lyst, farget materiale - så vil kurven passe inn i interiøret, og barnet vil ønske å sette leker og andre "skatter" der selv.

Leker for barn 5-7 år:

Malingsett

Til vanlige markører og akvareller, tilsett gouache, oljemaling, pasteller (fargestifter) og et batiksett. Alt dette stimulerer perfekt fantasi, håndmotorikk og forbereder seg på skolen.

Broderisett

Drømmen om en ung håndverkskvinne! Settet inkluderer en bøyle, skisser for overføring til stoff, fargede tråder. Utvikler finmotorikk, trener utholdenhet og nøyaktighet, noe som definitivt vil være nødvendig i første klasse.

Treskjæring verktøy

Dette er ikke lenger bare et leketøy, men også en ting som trengs i husholdningen. Så gutten vil lære å hjelpe faren sin, og senere vil sagferdigheten komme godt med i arbeidskurs.

Brettspill

Domino, bingo, gåter, delt alfabet, gåter ... Utvikle logikk, oppfinnsomhet, rask tenking. Det er spesielt bra hvis foreldre spiller disse spillene med barna sine.

Men samtidig må man ta hensyn til barnets karakter: et forsiktig barn er klar til å bruke timer på å samle en mosaikk, men en fidget vil spille utespill med mye større glede.

Dataspill

Hvis barnet ditt ennå ikke er kjent med datamaskinen, er det på tide å fikse det! Dataspill trener finmotorikk, respons, intelligens, oppmerksomhet ...

Og viktigst av alt, de hjelper til med å forberede seg på skolen, der man allerede i grunnskolen kan trenge ferdighetene til å jobbe på en datamaskin. Gutter vil være interessert i "skyttere", "eventyrspill" og strategier, jenter - simulatorer av moteshow, og noen har ikke noe imot å "krølle" monstre for et selskap med sin bror.

Og alle vil like spill basert på eventyr og tegneserier! Du bør ikke bekymre deg for mye for grusomheten og "blodigheten" i noen spill, for alt dette, som barna sier, er "late" (og det er alltid en aldersgrense på emballasjen). Det viktigste her er at barnet ikke er for lenge ved datamaskinen.

Perlesett

Takket være små detaljer utvikler den oppmerksomhet, bevegelsesklarhet og forbereder seg på skriving. Takket være det lille "kaliberet" av perler vil jenta kunne lage smykker ikke bare for seg selv, men også for dukker, som hun definitivt vil like!

Sett for å skulpturere fra gips og lage basrelieffer

Dette er mye mer interessant enn å skulpturere av plastilin. Barnet vil kunne føle seg som en ekte skulptør. Du kan bruke tegningene på esken som et eksempel, eller du kan lage ditt eget unike verk.

"Morsomme" skoleartikler

De vil bidra til å forberede barnet på den fremtidige studentens rolle. Bare de skal være lysere og mer fargerike enn skolebarnens. For eksempel en spiralpenn, en stor farget viskelær, en blyant med et leketøy på slutten, en notatbok med din favoritt tegneseriefigur ... For hvert forsøk på å skrive eller tegne noe, må et barn bli berømmet, viktigheten av hans aktivitet må vektlegges: "Som en ekte student!"

Barnas leksikon

Hvis barnet er sterkt interessert i visse dyr eller fenomener som ble diskutert i boka, er det verdt å gå med ham på museum eller utstilling slik at barnet blir bedre kjent med disse "interessante tingene". Er barnet interessert i en historie om dinosaurer?

Gå sammen til butikken og kjøp et sett med disse "monstrene" eller et album med klistremerker. I en alder av 5-7 år absorberer barn perfekt ny informasjon hvis den presenteres på en leken måte.

Alle spillene og lekene som er oppført her er ideelle for barn i denne alderen, og hjelper til med å utvikle og lære noe nytt. Men noen av dem elsker å spille mest.

Favorittleker

1. babydukker med tilbehør (Baby-born, Anabel);

2. Barbie (og lignende dukker) med møbler;

3. myke leker, musikalske leker, sentre og rollespill "Cook", "Hairdresser", "Doctor", etc.

Gutter har:

3. figurer av dyr, små menn og musikalske leker.

Kjærligheten til jenter til dukker og gutter til teknologi skyldes historien og varer i mange år. Men samtidig kan jenta gjerne leke med Batman eller Ninja Turtle, og gutten kan ri søsterdukkene sine i lekebilen.

Favoritt pedagogiske spill

Materiale nsportal.ru

Lek er den mest effektive måten å lære et barn på. Jo mer entusiastisk barnehagen er i spillet, jo mer informasjon vil han lære.

Dataspill for førskolebarn er også en utviklingsprosess. Mange foreldre anser barnets fritid på skjermen som ubrukelig og til og med farlig. Og deres bekymring er berettiget, men ikke alltid.

Jeg synes det er umulig å helt beskytte et barn mot underholdning, så jeg tilbyr pedagogiske spill.

Hvilke dataspill er bra for barn?

Valget av spillet er det avgjørende øyeblikket. Et grusomt plott og uetiske handlinger diktert av manuset (drap på animerte karakterer, plyndring, tyveri) - et spill med slike elementer er virkelig skadelig.

Men nyttige dataspill er utviklet for barn som utvikler seg:

● logisk tenkning
● fantasi
● minne
Romlig tenkning

Datamaskinspill er gunstig for barnets utvikling. Tangram er en av dem.

Hvordan utvikler et barn seg i løpet av et dataspill tangram

Tangram er et puslespill, geometrisk konstruktør, æret av kineserne i lang tid. Oppgaven er å sette sammen en mer kompleks, utstyrt med mening og skjønnhet fra enkle geometriske former. Det kan være et dyr, et kjøretøy, en menneskelig skikkelse eller noe annet som har nok fantasi.

Spillforhold:

● figurer skal ikke overlappe hverandre - bare ende til annen
● det er nødvendig å bruke alle de foreslåtte figurene

Spillet er basert på vitenskapen om kombinatorikk. Fra bare 7 enkle former er det mulig å lage mer enn 5000 gjenkjennelige silhuetter. Barn fra 3 til 7 år vil ha nytte av et slikt dataspill, og den positive innflytelsen, må jeg forsikre deg om, er mangesidig! De utvikler nemlig:

● matematisk evne
Romlig tenkning
● designferdigheter
● fantasi
● kombinatoriske evner
● logisk tenkning
● visuell-figurativ tenkning

Tangram er det perfekte dataspillet for førskolebarn. Du kan kutte former selv fra farget papp og til og med feste en magnet til hver av dem. Men hvis du ikke har tid til dette, vil datamaskinversjonen være veldig nyttig.

Det skal innrømmes at det ikke vil være mulig å beskytte et moderne barn mot dingser. Men vi, foreldre, kan ta oss av pedagogiske dataspill som barna våre vil ha for hånden. Det er også viktig å huske at du må begrense tiden barnet bruker foran skjermen. Fysisk aktivitet og kommunikasjon med levende mennesker er viktige komponenter i barnets liv. Og til deres skade er intellektuell utvikling kontraindisert.

Hvilke dataspill for førskolebarn vil du anbefale og hvorfor? - skriv i kommentarene.