Det er mange typer prosjektiler implementert i War Thunder, som hver har sine egne egenskaper. For å sammenligne riktig forskjellige skjell, velg hovedtypen ammunisjon før kamp, ​​og i kamp bruk egnede prosjektiler til forskjellige formål i forskjellige situasjoner, må du vite det grunnleggende om deres design og operasjonsprinsipp. Denne artikkelen beskriver typene prosjektiler og deres design, samt gir tips om bruk i kamp. Du bør ikke overse denne kunnskapen, fordi effektiviteten til våpenet i stor grad avhenger av skallene for det.

Typer tankammunisjon

Pansergjennomtrengende kaliberprosjektiler

Kamrede og solide pansergjennomtrengende skjell

Som navnet tilsier, er formålet med pansergjennomtrengende skjell å trenge inn i pansringen og derved treffe tanken. Pansergjennomtrengende skjell kommer i to typer: kammerede og solide. Kammerskall har et spesielt hulrom inni - et kammer hvor sprengstoffet er plassert. Når et slikt prosjektil trenger gjennom pansringen, utløses lunten og prosjektilet eksploderer. Mannskapet på en fiendtlig tank blir ikke bare truffet av fragmenter fra rustningen, men også av eksplosjonen og fragmentene av et kammerskall. Eksplosjonen skjer ikke umiddelbart, men med en forsinkelse, takket være at prosjektilet har tid til å fly inne i tanken og eksploderer der, og forårsaker den største skaden. I tillegg er sikringens følsomhet satt til for eksempel 15 mm, det vil si at sikringen kun vil virke dersom tykkelsen på panseret som penetreres er over 15 mm. Dette er nødvendig for at kammerskallet skal eksplodere i kamprommet når det penetrerer hovedrustningen, og ikke slår mot skjermene.

Et solid prosjektil har ikke et kammer med et eksplosivt stoff, det er bare et metallemne. Selvfølgelig forårsaker solide skjell mye mindre skade, men de trenger inn i en større tykkelse på rustningen enn lignende kammerskall, siden solide skjell er sterkere og tyngre. For eksempel penetrerer BR-350A pansergjennomtrengende kammerprosjektil fra F-34 kanonen 80 mm i rette vinkler på blankt område, og BR-350SP solid prosjektil trenger så mye som 105 mm. Bruken av solide prosjektiler er veldig typisk for britisk skole tankbygging. Ting kom til et punkt hvor britene fjernet eksplosiver fra amerikanske 75 mm kammerskall, og gjorde dem om til solide granater.

Den destruktive kraften til solide prosjektiler avhenger av forholdet mellom tykkelsen på rustningen og panserpenetrasjonen til prosjektilet:

  • Hvis rustningen er for tynn, vil prosjektilet stikke tvers gjennom det og bare skade de elementene det treffer underveis.
  • Hvis rustningen er for tykk (ved grensen til penetrering), dannes det små ikke-dødelige fragmenter som ikke vil forårsake mye skade.
  • Maksimal pansereffekt - ved penetrering av tilstrekkelig tykk panser, mens inntrengningen av prosjektilet ikke skal være helt brukt opp.

Således, i nærvær av flere solide skjell, vil den beste rustningseffekten være med den med større panserpenetrasjon. Når det gjelder kammerskall, avhenger skaden av mengden eksplosiv i TNT-ekvivalenter, samt av om sikringen fungerte eller ikke.


Skarphodet og butthodet pansergjennomtrengende skjell

Et skrått slag mot rustningen: a - et skarphodet prosjektil; b - stumphodet prosjektil; c - pilformet sub-kaliber prosjektil

Pansergjennomtrengende skjell er delt inn ikke bare i kammer og solide, men også i skarphodede og stumphodede. Skarphodede prosjektiler gjennomborer tykkere rustning i rette vinkler, siden i øyeblikket av kontakt med rustningen faller hele kraften av støtet på et lite område av panserplaten. Effektiviteten av arbeid mot skrånende rustning for skarphodede prosjektiler er imidlertid lavere på grunn av en større tendens til å rikosjettere ved store kontaktvinkler med pansret. Omvendt penetrerer stumphodede skjell tykkere panser i en vinkel enn skarphodede skjell, men har mindre panserpenetrasjon i rett vinkel. La oss for eksempel ta de pansergjennomtrengende kammerskallene til T-34-85-tanken. I en avstand på 10 meter trenger det skarphodede BR-365K-prosjektilet 145 mm i rett vinkel og 52 mm i en vinkel på 30°, og det stumphodede BR-365A-prosjektilet trenger 142 mm i rett vinkel, men 58 mm i en vinkel på 30°.

I tillegg til skarphodede og stumphodede prosjektiler, finnes det skarphodede prosjektiler med pansergjennomtrengende spiss. Når man møter en panserplate i rett vinkel, fungerer et slikt prosjektil som et skarphodet prosjektil og har god panserpenetrasjon sammenlignet med et tilsvarende stumphodet prosjektil. Når du treffer en skrånende rustning, "biter" den pansergjennomtrengende spissen prosjektilet, og forhindrer rikosjett, og prosjektilet fungerer som et stumphodet.

Imidlertid har skarphodede prosjektiler med en pansergjennomtrengende spiss, som stumphodede prosjektiler, en betydelig ulempe - større aerodynamisk motstand, som er grunnen til at panserpenetrasjon på avstand avtar mer enn med skarphodede prosjektiler. For å forbedre aerodynamikken brukes ballistiske hetter, som øker panserpenetrasjonen på middels og lang avstand. For eksempel, på den tyske 128 mm KwK 44 L/55-pistolen er to pansergjennomtrengende kammerskall tilgjengelig, ett med ballistisk hette og det andre uten. Et pansergjennomtrengende skarphodet prosjektil med en PzGr pansergjennomtrengende spiss i rett vinkel trenger gjennom 266 mm på 10 meter og 157 mm på 2000 meter. Men et pansergjennomtrengende prosjektil med en pansergjennomtrengende spiss og en ballistisk hette PzGr 43 i rett vinkel trenger gjennom 269 mm på 10 meter og 208 mm på 2000 meter. I nærkamp er det ingen spesielle forskjeller mellom dem, men på lange avstander er forskjellen i panserpenetrasjon enorm.

Pansergjennomtrengende kammerprosjektiler med en pansergjennomtrengende spiss og en ballistisk hette er den mest allsidige typen pansergjennomtrengende ammunisjon som kombinerer fordelene med skarphodede og stumphodede prosjektiler.

Bord med pansergjennomtrengende skjell

Skarphodede pansergjennomtrengende skjell kan være kammerede eller solide. Det samme gjelder for stumphodede skjell, samt skarphodede skjell med pansergjennomtrengende spiss og så videre. La oss oppsummere alle mulige alternativer i en tabell. Under ikonet til hvert prosjektil er skrevet de forkortede navnene på prosjektiltypen i engelsk terminologi; dette er begrepene som brukes i boken "WWII Ballistics: Armor and Gunnery", i henhold til hvilke mange prosjektiler i spillet er konfigurert. Holder du pekeren over det forkortede navnet med musepekeren, vil et hint med dekoding og oversettelse vises.


Stumhodet
(med ballistisk hette)

Spisshodet

Spisshodet
med pansergjennomtrengende spiss

Spisshodet
med pansergjennomtrengende spiss og ballistisk hette

Solid prosjektil

APBC

AP

APC

APCBC

Kammerprosjektil


APHE

APHEC

Sub-kaliber skjell

Spole sabotskall

Handling av et sub-kaliber prosjektil:
1 - ballistisk hette
2 - kropp
3 - kjerne

Pansergjennomtrengende kaliberprosjektiler ble beskrevet ovenfor. De kalles kaliber fordi diameteren på stridshodet deres er lik kaliberet til pistolen. Det er også pansergjennomtrengende sabotskjell, hvis diameter på stridshodet er mindre enn kaliberet til pistolen. Den enkleste typen sub-kaliber prosjektil er spoletype (APCR - Armour-Piercing Composite Rigid). Et spole-til-spole sub-kaliber prosjektil består av tre deler: kropp, ballistisk hette og kjerne. Huset tjener til å akselerere prosjektilet i løpet. I øyeblikket av kontakt med rustningen knuses den ballistiske hetten og kroppen, og kjernen gjennomborer rustningen og treffer tanken med fragmenter.

På nært hold trenger skjell av underkaliber gjennom tykkere panser enn kaliberskjell. For det første er et sub-kaliber prosjektil mindre og lettere enn et konvensjonelt pansergjennomtrengende prosjektil, på grunn av hvilket det akselererer til høyere hastigheter. For det andre er prosjektilkjernen laget av harde legeringer med høy egenvekt. For det tredje, på grunn av den lille størrelsen på kjernen, i øyeblikket av kontakt med rustningen, faller slagenergien på et lite område av rustningen.

Men hjulavfyrte underkaliberskall har også betydelige ulemper. På grunn av deres relativt lave vekt, er sub-kaliber prosjektiler ineffektive på lange avstander; de mister energi raskere, derav fallet i nøyaktighet og panserpenetrasjon. Kjernen har ikke en eksplosiv ladning, derfor, når det gjelder pansereffekt, er underkaliberskall mye svakere enn kammerskall. Til slutt, sub-kaliber prosjektiler fungerer dårlig mot skrånende panser.

Sabotskall av spiraltype var kun effektive i nærkamp og ble brukt i tilfeller der fiendtlige stridsvogner var usårbare for kaliber pansergjennomtrengende granater. Bruken av granater av underkaliber gjorde det mulig å øke panserpenetrasjonen av eksisterende kanoner betydelig, noe som gjorde det mulig å slå selv utdaterte kanoner mot mer moderne, godt pansrede panserkjøretøyer.

Sub-kaliber skjell med avtakbart brett

APDS-prosjektil og dets kjerne

APDS-prosjektil i snitt, som viser kjernen med en ballistisk spiss

Armor-Piercing Discarding Sabot (APDS) er en videreutvikling av design av sub-caliber prosjektiler.

Sporavfyrte sabotskjell hadde en betydelig ulempe: kroppen fløy sammen med kjernen, noe som økte aerodynamisk luftmotstand og som et resultat en reduksjon i nøyaktighet og panserpenetrasjon på avstand. For sub-kaliber prosjektiler med en avtakbar pan, i stedet for en kropp, ble en avtakbar pan brukt, som først akselererte prosjektilet i pistolløpet, og deretter ble skilt fra kjernen ved hjelp av luftmotstand. Kjernen fløy til målet uten en pall og, takket være betydelig lavere aerodynamisk luftmotstand, mistet den ikke panserpenetrasjon på avstand like raskt som prosjektiler av underkaliber av spoletypen.

Under andre verdenskrig ble skjell av underkaliber med en avtakbar skuff kjennetegnet ved rekord i panserpenetrasjon og flyhastighet. For eksempel akselererte Shot SV Mk.1 subkaliber prosjektil for en 17-punds pistol til 1203 m/s og penetrerte 228 mm myk rustning i rett vinkel på 10 meter, og Shot Mk.8 pansergjennomtrengende kaliber prosjektil kun 171 mm under samme forhold.

Fjærkledde prosjektiler i subkaliber

Separasjon av pallen fra BOPS

BOPS prosjektil

Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot (APFSDS) er mest moderne utseende pansergjennomtrengende prosjektiler designet for å ødelegge tungt pansrede kjøretøy beskyttet de nyeste typene rustning og aktiv beskyttelse.

Disse skjellene er en videreutvikling av subkaliberskall med avtakbart brett og har også lengre lengde og mindre tverrsnitt. Rotasjonsstabilisering er ikke særlig effektiv for prosjektiler med høyt sideforhold, så pansergjennomtrengende finnesabot (APS) skudd stabiliseres av finner og brukes vanligvis til å skyte fra glattborede kanoner (men tidlige FEPT og noen moderne er designet for å skytes fra riflede våpen).

Moderne BOPS-prosjektiler har en diameter på 2-3 cm og en lengde på 50-60 cm. For å maksimere spesifikt trykk og kinetisk energi Ved fremstilling av ammunisjon brukes materialer med høy tetthet - wolframkarbid eller en legering basert på utarmet uran. Munningshastigheten til BOPS er opptil 1900 m/s.

Betonggjennomtrengende skjell

Et betonggjennomtrengende granat er et artillerigranat designet for å ødelegge langsiktige festningsverk og varige bygninger av permanent konstruksjon, samt å ødelegge arbeidskraften som er skjult i dem og militært utstyr fiende. Betonggjennomtrengende skjell ble ofte brukt til å ødelegge betongbunkere.

Fra et designsynspunkt inntar betonggjennomtrengende skjell en mellomposisjon mellom pansergjennomtrengende kammer og høyeksplosive fragmenteringsskall. Sammenlignet med høyeksplosive fragmenteringsprosjektiler av samme kaliber, med et lignende destruktivt potensial for sprengladningen, har betonggjennomtrengende ammunisjon en mer massiv og holdbar kropp, som lar dem trenge dypt inn i armert betong, stein og mursteinsbarrierer. Sammenlignet med pansergjennomtrengende kammerskall har betonggjennomtrengende skjell mer eksplosivt materiale, men en mindre slitesterk kropp, så betonggjennomtrengende skjell er dårligere enn dem når det gjelder panserpenetrering.

Det betonggjennomtrengende prosjektilet G-530 som veier 40 kg er inkludert i ammunisjonslasten til KV-2-tanken, hvis hovedformål var ødeleggelse av bunkere og andre festningsverk.

VARME skjell

Roterende kumulative prosjektiler

Design av et kumulativt prosjektil:
1 - fairing
2 - lufthulrom
3 - metallkledning
4 - detonator
5 - eksplosiv
6 - piezoelektrisk sikring

Det kumulative prosjektilet (HEAT - High-Explosive Anti-Tank) er i prinsippet vesentlig forskjellig fra kinetisk ammunisjon, som inkluderer konvensjonelle pansergjennomtrengende og sub-kaliber prosjektiler. Det er et tynnvegget stålprosjektil fylt med et kraftig eksplosiv - heksogen, eller en blanding av TNT og heksogen. På forsiden av prosjektilet i sprengstoffet er det en glass- eller kjegleformet fordypning foret med metall (vanligvis kobber) - en fokuseringstrakt. Prosjektilet har en følsom hodesikring.

Når et prosjektil kolliderer med rustning, detoneres et eksplosiv. På grunn av tilstedeværelsen av en fokuseringstrakt i prosjektilet, er en del av eksplosjonsenergien konsentrert på ett lite punkt, og danner en tynn kumulativ stråle bestående av metallforingen til den samme trakten og eksplosjonsproduktene. Den kumulative jetflyen flyr fremover med enorm hastighet (omtrent 5 000 - 10 000 m/s) og passerer gjennom rustningen på grunn av det monstrøse trykket den skaper (som en nål gjennom olje), under påvirkning av hvilket metall kommer inn i en tilstand av overflytende eller , med andre ord, fører seg selv som en væske. Zabronevoe skadelig effekt tilveiebringes både av selve den kumulative jetstrålen og av varme dråper av gjennomboret rustning klemt inn.


Den viktigste fordelen med et kumulativt prosjektil er at panserinntrengningen ikke avhenger av hastigheten til prosjektilet og er den samme på alle avstander. Det er grunnen til at kumulative skjell ble brukt på haubitser, siden konvensjonelle pansergjennomtrengende skjell for dem ville være ineffektive på grunn av deres lave flyhastighet. Men de kumulative skjellene fra andre verdenskrig hadde også betydelige ulemper som begrenset bruken. Rotasjon av prosjektilet ved høye starthastigheter gjorde det vanskelig å danne en kumulativ jet; som et resultat hadde kumulative prosjektiler en lav starthastighet, liten sikteområde avfyring og høy spredning, noe som også ble forenklet av den ikke-optimale formen på prosjektilhodet fra et aerodynamisk synspunkt. Produksjonsteknologien til disse prosjektilene på den tiden var ikke tilstrekkelig utviklet, så deres panserpenetrasjon var relativt lav (omtrent det samme som kaliberet til prosjektilet eller litt høyere) og var ustabil.

Ikke-roterende (fjærkledde) kumulative prosjektiler

Ikke-roterende (fjærkledde) kumulative prosjektiler (HEAT-FS - High-Explosive Anti-Tank Fin-Stabilised) er videre utvikling kumulativ ammunisjon. I motsetning til tidlige kumulative prosjektiler, stabiliseres de under flukt ikke ved rotasjon, men ved å folde haler. Fraværet av rotasjon forbedrer dannelsen av en kumulativ jet og øker panserpenetrasjonen betydelig, samtidig som alle begrensninger på prosjektilets flyhastighet, som kan overstige 1000 m/s, fjernes. Dermed hadde tidlige kumulative skjell en typisk pansergjennomtrengning på 1-1,5 kaliber, mens etterkrigstiden hadde 4 eller flere. Imidlertid har fjærbelagte prosjektiler en litt lavere pansereffekt sammenlignet med konvensjonelle kumulative prosjektiler.

Fragmentering og høyeksplosive granater

Høyeksplosive fragmenteringsskjell

Et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil (HE - High-Explosive) er et tynnvegget stål- eller støpejernsprosjektil fylt med et eksplosiv (vanligvis TNT eller ammonitt), med en hodesikring. Når prosjektilet treffer målet, eksploderer det umiddelbart, og treffer målet med fragmenter og en eksplosjonsbølge. Sammenlignet med betonggjennomtrengende og pansergjennomtrengende kammerskall, høyeksplosive fragmenteringsskjell veldig tynne vegger, men mer eksplosive.

Hovedformålet med høyeksplosive fragmenteringsgranater er å beseire fiendtlig personell, så vel som upansrede og lett pansrede kjøretøy. Høyeksplosive fragmenteringsskjell stort kaliber kan svært effektivt brukes til å ødelegge lett pansrede stridsvogner og selvgående kanoner, siden de bryter gjennom relativt tynne panser og gjør mannskapet ufør med eksplosjonens kraft. Tanks og selvgående kanoner med granatbestandig rustning er motstandsdyktig mot høyeksplosive fragmenteringsgranater. Imidlertid kan selv dem bli truffet av granater med stor kaliber: eksplosjonen ødelegger sporene, skader pistolløpet, blokkerer tårnet, og mannskapet blir skadet og hjernerystelse.

Splintskall

Splintprosjektilet er en sylindrisk kropp delt av en skillevegg (membran) i 2 rom. En sprengladning er plassert i det nederste rommet, og sfæriske kuler er plassert i det andre rommet. Et rør fylt med en saktebrennende pyroteknisk sammensetning løper langs prosjektilets akse.

Hovedformålet med et splintprosjektil er å beseire fiendtlig personell. Dette skjer som følger. I avfyringsøyeblikket antennes sammensetningen i røret. Gradvis brenner det og overfører brannen til sprengladningen. Ladningen antennes og eksploderer, og klemmer ut skilleveggen med kuler. Hodet på prosjektilet går av og kulene flyr ut langs prosjektilets akse, bøyer seg litt til sidene og treffer fiendens infanteri.

I fravær av pansergjennomtrengende granater i de tidlige stadiene av krigen, brukte artillerister ofte granatsplinter med et rør satt "for å slå." Når det gjelder kvalitetene, inntok et slikt prosjektil en mellomposisjon mellom høyeksplosiv fragmentering og pansergjennomtrenging, noe som gjenspeiles i spillet.

Pansergjennomtrengende høyeksplosive granater

Pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil (HESH - High Explosive Squash Head) - etterkrigstiden anti-tank granat, hvis operasjonsprinsipp er basert på detonering av et plasteksplosiv på overflaten av rustningen, noe som får fragmenter av rustning på baksiden til å bryte av og skade kamprommet til kjøretøyet. Et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil har en kropp med relativt tynne vegger designet for plastisk deformasjon ved møte med en hindring, samt en bunnsikring. Ladningen til et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil består av et plasteksplosiv som "spres" over overflaten av pansret når prosjektilet møter en hindring.

Etter "spredning" detoneres ladningen av en bunnsikring med forsinket virkning, som forårsaker ødeleggelse av den bakre overflaten av rustningen og dannelsen av sprut som kan skade det interne utstyret til kjøretøyet eller besetningsmedlemmer. I noen tilfeller kan gjennom penetrering av rustningen oppstå i form av en punktering, brudd eller slått ut plugg. Penetrasjonsevnen til et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil avhenger mindre av panserhelningsvinkelen sammenlignet med konvensjonelle. pansergjennomtrengende skjell.

ATGM Malyutka (1. generasjon)

Shillelagh ATGM (2. generasjon)

Anti-tank-styrte missiler

Anti-tank styrt missil(ATGM) - et styrt missil designet for å ødelegge stridsvogner og andre pansrede mål. Det tidligere navnet på ATGM er "anti-tank guidet missile". ATGM-er i spillet er raketter med fast brensel utstyrt med kontrollsystemer om bord (fungerer i henhold til operatørkommandoer) og flystabilisering, enheter for mottak og dechiffrering av kontrollsignaler mottatt via ledninger (eller via infrarøde eller radiokommandokontrollkanaler). Stridshode kumulativ, med pansergjennomtrengning 400-600 mm. Missilenes flyhastighet er bare 150-323 m/s, men målet kan med hell treffes i en avstand på opptil 3 kilometer.

Spillet har ATGM-er på to generasjoner:

  • Første generasjon (manuell kommandosystem veiledning)- i realiteten styres de manuelt av operatøren ved hjelp av en joystick, engelsk. MCLOS. I realistiske og simulatormoduser styres disse missilene ved hjelp av WSAD-nøklene.
  • Andre generasjon (halvautomatisk kommandoveiledningssystem)- i virkeligheten og i alle spillmoduser styres de ved å rette siktet mot målet, engelsk. SACLOS. Spillets sikte er enten midten av det optiske sikte-korset eller en stor hvit rund markør (reload-indikator) i en tredjepersonsvisning.

I arkademodus er det ingen forskjell mellom generasjonene av missiler; de styres alle ved hjelp av siktet, som andre generasjons missiler.

ATGM-er kjennetegnes også av lanseringsmetoden.

  • 1) Utsettes fra et tankløp. For å gjøre dette trenger du enten en glatt tønne: et eksempel er den glatte tønnen til 125 mm-pistolen til T-64-tanken. Eller det lages en nøkkelspor i det riflede løpet som missilet settes inn i, for eksempel i Sheridan-tanken.
  • 2) Lansert fra guider. Lukket, rørformet (eller firkantet), for eksempel, som RakJPz 2 tank destroyer med HOT-1 ATGM. Eller åpen, skinnemontert (for eksempel som IT-1 tank destroyer med 2K4 Dragon ATGM).

Som regel, jo mer moderne og større kaliber ATGM - jo mer trenger den inn. ATGM-er ble stadig forbedret - produksjonsteknologi, materialvitenskap og eksplosiver ble forbedret. Kombinert rustning og dynamisk beskyttelse kan helt eller delvis nøytralisere den gjennomtrengende effekten av ATGM-er (så vel som kumulative prosjektiler). Samt spesielle antikumulative panserskjermer plassert i et stykke fra hovedrustningen.

Utseende og design av prosjektiler

    Pansergjennomtrengende skarphodet kammerprosjektil

    Skarpt prosjektil med pansergjennomtrengende spiss

    Skarpt prosjektil med pansergjennomtrengende spiss og ballistisk hette

    Pansergjennomtrengende stumpneset prosjektil med ballistisk hette

    Sub-kaliber prosjektil

    Sub-kaliber prosjektil med avtakbart brett

    HEAT prosjektil

    Ikke-roterende (fjærkledd) kumulativt prosjektil

  • Denormaliseringsfenomen som øker banen til et prosjektil i rustning

    Fra og med spillversjon 1.49 har effekten av prosjektiler på skrå rustning blitt redesignet. Nå er verdien av den reduserte pansertykkelsen (pansertykkelse ÷ cosinus av helningsvinkelen) kun gyldig for beregning av penetrasjon av kumulative prosjektiler. For pansergjennomtrengende og spesielt underkaliber prosjektiler ble penetrasjonen av skrånende panser betydelig svekket på grunn av å ta hensyn til denormaliseringseffekten, når et kort prosjektil snur seg rundt under penetreringsprosessen, og dets bane i pansringen øker.

    Således, med en pansertiltvinkel på 60°, falt tidligere inntrengningen av alle prosjektiler med omtrent 2 ganger. Nå gjelder dette kun for kumulative og pansergjennomtrengende høyeksplosive granater. I dette tilfellet faller penetreringen av pansergjennomtrengende skjell med 2,3-2,9 ganger, for konvensjonelle underkaliberskall - med 3-4 ganger, og for underkaliberskall med skillepanne (inkludert BOPS) - med 2,5 ganger.

    Liste over skjell i rekkefølge etter forringelse av ytelsen på skrå rustning:

    1. Kumulativ Og pansergjennomtrengende høyeksplosiv- den mest effektive.
    2. Pansergjennomtrengende kjøtthode Og pansergjennomtrengende skarphodet med pansergjennomtrengende spiss.
    3. Pansergjennomtrengende subkaliber med avtakbart brett Og BOPS.
    4. Pansergjennomtrengende skarphode Og splitter.
    5. Pansergjennomtrengende subkaliber- den mest ineffektive.

    Det som skiller seg ut her er et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil, hvor sannsynligheten for å trenge inn i panser ikke i det hele tatt avhenger av helningsvinkelen (forutsatt at det ikke er rikosjett).

    Pansergjennomtrengende kammerskall

    For slike prosjektiler er sikringen spennet i øyeblikket av penetrering av pansret og detonerer prosjektilet etter en viss tid, noe som sikrer en meget høy panserbeskyttelseseffekt. Prosjektilparametrene indikerer to viktige betydninger: tennfølsomhet og tennforsinkelse.

    Hvis tykkelsen på rustningen er mindre enn følsomheten til sikringen, vil eksplosjonen ikke oppstå, og prosjektilet vil fungere som et vanlig solid, og bare forårsake skade på de modulene som er i veien, eller vil ganske enkelt fly gjennom. målet uten å forårsake skade. Derfor, når du skyter mot ikke-pansrede mål, er kammerskall ikke særlig effektive (som alle andre, bortsett fra høyeksplosive stoffer og splinter).

    Fuze-forsinkelsen bestemmer tiden det tar for prosjektilet å eksplodere etter å ha penetrert rustningen. For kort forsinkelse (spesielt for den sovjetiske MD-5-sikringen) fører til at når den treffer et festet element i tanken (skjerm, spor, chassis, larve), eksploderer prosjektilet nesten umiddelbart og har ikke tid å trenge gjennom rustningen. Derfor er det bedre å ikke bruke slike skjell når du skyter mot skjermede tanker. For mye forsinkelse i sikringen kan føre til at prosjektilet går rett gjennom og eksploderer utenfor tanken (selv om slike tilfeller er svært sjeldne).

    Hvis et kammergranat detoneres i drivstofftanken eller ammunisjonsstativet, er det stor sannsynlighet for at det oppstår en eksplosjon og at tanken blir ødelagt.

    Pansergjennomtrengende prosjektiler med skarphodet og stumphodet

    Avhengig av formen på den pansergjennomtrengende delen av prosjektilet, varierer dens tendens til å rikosjettere, panserpenetrering og normalisering. Generell regel: Skjell med sløv hode brukes best mot motstandere med skrånende rustning, og skarphodede skjell - hvis rustningen ikke er skrånende. Forskjellen i panserpenetrasjon mellom begge typer er imidlertid ikke særlig stor.

    Tilstedeværelsen av pansergjennomtrengende og/eller ballistiske hetter forbedrer egenskapene til prosjektilet betydelig.

    Sub-kaliber skjell

    Denne typen prosjektiler kjennetegnes ved høy panserpenetrasjon på korte avstander og svært høy flyhastighet, noe som gjør skyting mot bevegelige mål lettere.

    Men når pansringen penetreres, dukker det opp bare en tynn karbidstang i rommet bak rustningen, som kun forårsaker skade på de modulene og besetningsmedlemmene som den treffer (i motsetning til et pansergjennomtrengende kammerprosjektil, som dekker hele kamprommet med fragmenter). Derfor, for å effektivt ødelegge en tank med et sub-kaliber prosjektil, bør du skyte på den. sårbare områder: motor, ammunisjonsstativ, drivstofftanker. Men selv i dette tilfellet kan det hende at ett treff ikke er nok til å deaktivere tanken. Hvis du skyter tilfeldig (spesielt på samme punkt), kan det hende du må skyte mange skudd for å deaktivere tanken, og fienden kan komme foran deg.

    Et annet problem med sub-kaliber prosjektiler er det alvorlige tapet av panserpenetrering med avstand på grunn av deres lave masse. Å studere panserpenetrasjonstabeller viser i hvilken avstand du trenger for å bytte til et vanlig pansergjennomtrengende prosjektil, som i tillegg har en mye større dødelighet.

    VARME skjell

    Panserinntrengningen til disse skjellene er ikke avhengig av avstand, noe som gjør at de kan brukes med lik effektivitet for både nærkamp og langdistansekamp. På grunn av designfunksjonene har kumulative prosjektiler imidlertid ofte lavere flyhastighet enn andre typer, som et resultat av at skuddbanen blir hengslet, nøyaktigheten lider, og det blir svært vanskelig å treffe bevegelige mål (spesielt på lang avstand) .

    Prinsippet for drift av et kumulativt prosjektil bestemmer også dets ikke veldig høye destruktive kraft sammenlignet med et pansergjennomtrengende kammerprosjektil: den kumulative jetflyet flyr over en begrenset avstand inne i tanken og forårsaker skade kun på de komponentene og besetningsmedlemmene som den direkte treffer . Derfor, når du bruker et kumulativt prosjektil, bør du sikte like nøye som i tilfellet med et sub-kaliber prosjektil.

    Hvis et kumulativt prosjektil ikke treffer rustningen, men et festet element i tanken (skjerm, bane, larve, chassis), så vil det eksplodere på dette elementet, og panserpenetrasjonen til den kumulative jetstrålen vil reduseres betydelig (hver centimeter av jetflyets flyt i luften reduserer panserpenetrasjonen med 1 mm). Derfor bør andre typer granater brukes mot stridsvogner med skjermer, og man bør ikke håpe på å trenge inn i pansringen med kumulative granater ved å skyte mot sporene, chassiset og våpenkappen. Husk at for tidlig detonasjon av et skall kan forårsake enhver hindring - et gjerde, et tre, hvilken som helst bygning.

    Kumulative skjell i livet og i spillet har høy eksplosiv virkning, det vil si at de også fungerer som høyeksplosive fragmenteringsskall med redusert kraft (en lett kropp produserer færre fragmenter). Dermed kan kumulative granater med stor kaliber brukes ganske vellykket i stedet for høyeksplosive fragmenteringsskaller når de skyter mot svakt pansrede kjøretøy.

    Høyeksplosive fragmenteringsskjell

    Dødeligheten til disse granatene avhenger av forholdet mellom kaliberet til våpenet ditt og rustningen til målet ditt. Således er skjell med et kaliber på 50 mm og mindre effektive kun mot fly og lastebiler, 75-85 mm - mot lette stridsvogner med skuddsikker rustning, 122 mm - mot middels stridsvogner, som T-34, 152 mm - mot alle stridsvogner, med unntak av frontskyting mot de mest pansrede kjøretøyene.

    Imidlertid må vi huske at skaden som forårsakes i stor grad avhenger av det spesifikke treffpunktet, så det er ofte tilfeller der selv et 122-152 mm kaliber prosjektil forårsaker svært små skader. Og når det gjelder våpen med et mindre kaliber, i tvilsomme tilfeller, er det bedre å bruke et pansergjennomtrengende kammer eller splintprosjektil, som har større penetrasjon og høy dødelighet.

    Skjell - del 2

    Hva er bedre å skyte? Gjennomgang av tankskall fra _Omero_


I spillverden av Tanker utstyr kan utstyres med forskjellige typer prosjektiler, som pansergjennomtrengende, subkaliber, kumulativ og høyeksplosiv fragmentering. I denne artikkelen vil vi se på funksjonene til hvert av disse prosjektilene, historien til oppfinnelsen og bruken deres, fordelene og ulempene ved bruken i en historisk kontekst. De vanligste og i de fleste tilfeller standard skallene på de aller fleste kjøretøyene i spillet er pansergjennomtrengende skjell(BB) kaliber enhet eller skarphodet.
I følge Ivan Sytins Military Encyclopedia tilhører ideen om prototypen til de nåværende pansergjennomtrengende skjellene en offiser italiensk flåte Bettolo, som i 1877 foreslo å bruke den såkalte " nederste sjokkrør for pansergjennomtrengende prosjektiler"(før dette var granatene enten ikke lastet i det hele tatt, eller eksplosjonen av kruttladningen ble beregnet på oppvarming av hodet til prosjektilet når det traff rustningen, noe som imidlertid ikke alltid var berettiget). Etter å ha penetrert rustningen, er den skadelige effekten gitt av prosjektilfragmenter oppvarmet til høy temperatur og fragmenter av rustning. Under andre verdenskrig var skjell av denne typen enkle å produsere, pålitelige, hadde ganske høy penetrasjon og fungerte godt mot homogen rustning. Men det var også et minus - på skrånende rustning kunne prosjektilet rikosjettere. Jo større tykkelsen på rustningen er, desto flere fragmenter av rustningen dannes når de penetreres av et slikt prosjektil, og jo høyere er destruktiv kraft.


Animasjonen nedenfor illustrerer handlingen til et kammeret, skarphodet pansergjennomtrengende prosjektil. Det ligner på et pansergjennomtrengende skarphodet prosjektil, men i den bakre delen er det et hulrom (kammer) med en TNT-sprengladning, samt en bunnsikring. Etter å ha penetrert rustningen, eksploderer granaten og treffer mannskapet og utstyret på tanken. Generelt beholdt dette prosjektilet de fleste fordelene og ulempene til AR-prosjektilet, og kjennetegnes ved en betydelig høyere panserbeskyttelseseffekt og litt lavere panserpenetrasjon (på grunn av prosjektilets lavere masse og styrke). Under krigen var bunnsikringene til granater ikke tilstrekkelig avanserte, noe som noen ganger førte til en for tidlig eksplosjon av et granat før det penetrerte rustningen, eller til svikt i sikringen etter penetrering, men mannskapet, i tilfelle penetrering, følte seg sjelden bedre om det.

Sub-kaliber prosjektil(BP) har en ganske kompleks design og består av to hoveddeler - en pansergjennomtrengende kjerne og en pall. Oppgaven til pallen, laget av bløtt stål, er å akselerere prosjektilet i løpsboringen. Når et prosjektil treffer et mål, knuses pannen, og den tunge og spisse kjernen, laget av wolframkarbid, stikker hull i rustningen.
Prosjektilet har ikke en sprengladning, noe som sikrer at målet blir truffet av fragmenter av kjernen og fragmenter av rustning oppvarmet til høye temperaturer. Sub-kaliber prosjektiler har betydelig mindre vekt sammenlignet med konvensjonelle pansergjennomtrengende prosjektiler, som lar dem akselerere i pistolløpet til betydelig høye hastigheter. Som et resultat viser penetrasjonen av sub-kaliber prosjektiler seg å være betydelig høyere. Bruken av granater av underkaliber gjorde det mulig å øke panserpenetrasjonen av eksisterende kanoner betydelig, noe som gjorde det mulig å slå selv utdaterte kanoner mot mer moderne, godt pansrede panserkjøretøyer.
Samtidig har underkaliberskall en rekke ulemper. Formen deres lignet en spole (skjell av denne typen og strømlinjeformet form fantes, men de var betydelig mindre vanlige), noe som i stor grad forverret ballistikken til prosjektilet, i tillegg mistet det lette prosjektilet raskt fart; som et resultat, på lange avstander falt panserpenetrasjonen til subkaliberprosjektiler betydelig, og viste seg å være enda lavere enn for klassiske pansergjennomtrengende prosjektiler. Under andre verdenskrig fungerte ikke sabotprosjektiler godt mot skrånende rustninger fordi den harde, men sprø kjernen lett knakk under bøyende belastninger. Den pansergjennomtrengende effekten til slike skjell var dårligere enn pansergjennomtrengende kaliberskjell. Småkaliber sub-kaliber prosjektiler var ineffektive mot pansrede kjøretøyer som hadde beskyttende skjold laget av tynt stål. Disse skjellene var dyre og vanskelige å produsere, og viktigst av alt ble det brukt knappe wolfram i produksjonen.
Som et resultat var antallet underkaliber granater i ammunisjonslasten til våpen under krigen lite; de ​​fikk bare brukes til å treffe tungt pansrede mål på korte avstander. Den tyske hæren var den første som brukte underkaliber granater i små mengder i 1940 under kamper i Frankrike. I 1941, møtt med tungt pansrede Sovjetiske stridsvogner, byttet tyskerne til den utbredte bruken av granater av underkaliber, noe som betydelig økte antitank-evnen til deres artilleri og stridsvogner. Imidlertid begrenset mangel på wolfram produksjonen av prosjektiler av denne typen; som et resultat, i 1944, ble produksjonen av tyske underkaliber granater avviklet, mens de fleste granatene som ble avfyrt i krigsårene var av et lite kaliber (37-50 mm).
I et forsøk på å omgå wolframmangelproblemet produserte tyskerne Pzgr.40(C) sub-kaliber prosjektiler med en herdet stålkjerne og surrogat Pzgr.40(W) prosjektiler med en vanlig stålkjerne. I Sovjetunionen begynte ganske storskala produksjon av underkaliber skjell, opprettet på grunnlag av fangede tyske, i begynnelsen av 1943, og de fleste av skjellene som ble produsert var av 45 mm kaliber. Produksjonen av disse granatene av større kaliber ble begrenset av mangel på wolfram, og de ble utstedt til tropper bare når det var en trussel om et fiendtlig tankangrep, og det måtte skrives en rapport for hvert skall som ble brukt. Dessuten ble skjell av underkaliber brukt i begrenset grad av de britiske og amerikanske hærene i andre halvdel av krigen.

HEAT prosjektil(KS).
Driftsprinsippet til denne pansergjennomtrengende ammunisjonen skiller seg betydelig fra driftsprinsippet til kinetisk ammunisjon, som inkluderer konvensjonelle pansergjennomtrengende og sub-kaliber prosjektiler. Et kumulativt prosjektil er et tynnvegget stålprosjektil fylt med et kraftig eksplosiv - heksogen, eller en blanding av TNT og heksogen. På forsiden av prosjektilet har sprengstoffet en begerformet fordypning foret med metall (vanligvis kobber). Prosjektilet har en følsom hodesikring. Når et prosjektil kolliderer med rustning, detonerer eksplosivet. Samtidig blir foringsmetallet smeltet og komprimert av eksplosjonen til en tynn strøm (støter), som flyr fremover i ekstremt høy hastighet og gjennomtrenger rustning. Pansereffekten sikres av en kumulativ stråle og sprut av rustningsmetall. Hullet til et kumulativt prosjektil er lite i størrelse og har smeltede kanter, noe som har ført til en vanlig misforståelse om at kumulative prosjektiler "brenner gjennom" rustning.
Inntrengningen av et kumulativt prosjektil er ikke avhengig av hastigheten til prosjektilet og er den samme på alle avstander. Produksjonen er ganske enkel; produksjonen av prosjektilet krever ikke bruk av en stor mengde knappe metaller. Det kumulative prosjektilet kan brukes mot infanteri og artilleri som et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil. Samtidig var kumulative skjell under krigen preget av en rekke mangler. Produksjonsteknologien til disse prosjektilene var ikke tilstrekkelig utviklet, som et resultat var deres penetrasjon relativt lav (omtrent det samme som kaliberet til prosjektilet eller litt høyere) og var ustabil. Rotasjonen av prosjektilet ved høye starthastigheter gjorde det vanskelig å danne en kumulativ jet; som et resultat hadde de kumulative prosjektilene lav starthastighet, kort effektivt skyteområde og høy spredning, noe som også ble lettet av den ikke-optimale formen av prosjektilhodet fra et aerodynamisk synspunkt (konfigurasjonen ble bestemt av tilstedeværelsen av et hakk).
Det store problemet var opprettelsen av en kompleks lunte, som skulle være følsom nok til raskt å detonere et prosjektil, men stabil nok til ikke å eksplodere i løpet (USSR var i stand til å utvikle en slik lunte egnet for bruk i kraftig tank og anti-tank kanoner, først på slutten av 1944). Minimumskaliberet til et kumulativt prosjektil var 75 mm, og effektiviteten til kumulative prosjektiler av dette kaliberet ble sterkt redusert. Masseproduksjon av kumulative prosjektiler krevde utplassering av storskala produksjon av heksogen.
De mest brukte kumulative skjellene var tysk hær(for første gang sommeren og høsten 1941), hovedsakelig fra 75 mm kanoner og haubitser. sovjetisk hær brukte kumulative granater, laget på grunnlag av fangede tyske, fra 1942-43, inkludert dem i ammunisjonslastene til regimentkanoner og haubitser, som hadde lav starthastighet. engelsk og amerikansk hær granater av denne typen ble hovedsakelig brukt i ammunisjonslastene til tunge haubitser. I andre verdenskrig (i motsetning til nåværende tid, da forbedrede granater av denne typen danner grunnlaget for ammunisjonsbelastningen til tankvåpen), var bruken av kumulative granater ganske begrenset, hovedsakelig ble de betraktet som et middel for anti- tank selvforsvar av kanoner som hadde lave starthastigheter og lav panserpenetrasjon med tradisjonelle granater (regimentskanoner, haubitser). Samtidig brukte alle deltakerne i krigen aktivt andre antitankvåpen med kumulativ ammunisjon - granatkastere, luftbomber, håndgranater.

Høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil(AV).
Den ble utviklet på slutten av 40-tallet av det tjuende århundre i Storbritannia for å ødelegge fiendtlige pansrede kjøretøy. Det er et tynnvegget stål- eller støpejernsprosjektil fylt med et eksplosivt stoff (vanligvis TNT eller ammonitt), med en hodesikring. I motsetning til pansergjennomtrengende skjell, hadde ikke høyeksplosive fragmenteringsskjell sporstoff. Når det treffer et mål, eksploderer prosjektilet, og treffer målet med fragmenter og en eksplosjonsbølge, enten umiddelbart - en fragmenteringseffekt, eller med en viss forsinkelse (som gjør at prosjektilet kan gå dypere ned i bakken) - en høyeksplosiv effekt. Prosjektilet er først og fremst ment å ødelegge åpent plassert og skjermet infanteri, artilleri, felttilfluktsrom (skyttergraver, tre-jord skytepunkter), upansrede og lett pansrede kjøretøy. Godt pansrede stridsvogner og selvgående kanoner er motstandsdyktige mot høyeksplosive fragmenteringsgranater.
Hovedfordelen med et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil er dets allsidighet. Denne typen prosjektiler kan brukes effektivt mot de aller fleste mål. En annen fordel er at det koster mindre enn pansergjennomtrengende og kumulative prosjektiler av samme kaliber, noe som reduserer kostnadene for kampoperasjoner og skytetrening. Ved direkte treff sårbare områder(tårnluker, motorromsradiator, akterutslagsskjermer for ammunisjonsstativ osv.) HAN kan skade tanken. Å bli truffet av granater med stor kaliber kan også føre til ødeleggelse av lett pansrede kjøretøy og skade på tungt pansrede stridsvogner, bestående av sprekking av panserplater, fastkjøring av tårnet, svikt i instrumenter og mekanismer, skader og hjernerystelser av mannskapet.

Høyeksplosive fragmenteringsskjell er tilstede i spillet som både vanlig og premium ammunisjon. Dette er hovedtypen for selvgående våpen og kortløps våpen med stor kaliber. De har den høyeste potensielle skaden for kaliberne sine og den laveste panserpenetrasjonen. Det særegne med HE-skjell er at for å påføre den fulle skaden som er angitt i de tekniske egenskapene, må de trenge gjennom tankens hovedpanser, mens hvis de ikke trenger inn, påføres skaden under hensyntagen til panserabsorpsjonskoeffisienten.

HE-skall har konseptet "sprut" - spredningsradiusen av fragmenter med penetrering av fragmenter som faller lineært til null langs lengden av utvidelsesradiusen (senteret er maksimal skade, kanten av sprutradiusen er 0 skade) . Premium HE-skall har økt fragmenteringsradius, HESH-skall har økt panserpenetrasjon. Fragmentene ignorerer overlappingen av tanker, og dermed en liten tank, som ligger bak stor tank i forhold til eksplosjonspunktet, vil motta sine "lovlige" vektorer med fragmenter.

Den samme regelen gjelder for å ignorere destruerbare/ikke-destruerbare objekter. En tank bak en vegg kan ta skade av splinter hvis et granat eksploderer med motsatt side vegger.
Høyeksplosive fragmenteringsskjell har ikke normalisering og rikosjetterer ikke. For å beregne penetrasjon brukes den reduserte pansertykkelsen ved anslagspunktet for prosjektilet.

Hovedtrekk ved høyeksplosive fragmenteringsskjell

  • Panserinntrengningen til prosjektilet avtar ikke med avstanden.
  • Når en landmine eksploderer på rustning (når skade går gjennom pansret, men uten at prosjektilet trenger inn i rommet bak rustningen), halveres skaden.
  • En sjokkbølge (brudd i rustningen eller nær tanken) kan ikke skade mer enn halvparten av besetningsmedlemmene. For mannskaper med oddetall Det er like sannsynlig at tankskip runder i begge retninger.

Hvis HE-skallet ikke penetrerte pansringen til tanken eller eksploderte ved siden av den:

I øyeblikket av eksplosjonen av et høyeksplosivt prosjektil bygges en sfære av spredende fragmenter. Fra midten av sfæren konstrueres vektorer til alle moduler og pansergrupper i tanken. Serveren bestemmer også skaden (verdien som er valgt er ±25 %, som er delt på 2). Deretter, når man beregner skaden forårsaket av fragmenter, deltar det resulterende antallet i mekanismene for dempning med avstand (flyavstanden til fragmenter tas i betraktning) og skadeabsorpsjon av rustning (tykkelsen på rustningen og absorpsjonskoeffisienten fra den installerte foring er tatt i betraktning). Etter å ha beregnet skaden for hvert prosjektilfragment, for alle moduler og pansergrupper, velg maksimal verdi, og det er denne skaden som er påført tankens skrog.

Dermed er bruken av høyeksplosive granater ekstremt effektiv mot svakt pansrede mål.

Dessuten kan høyeksplosive granater fra våpen med stor kaliber brukes til å forårsake skade på tungt pansrede stridsvogner, hvis rustning er vanskelig å trenge gjennom med andre typer granater.

I engelsk militær terminologi brukes det britiske uttrykket "High Explosive Squash Head". HESH) og adoptert i stedet i USA "høyeksplosiv med plasteksplosiver" (engelsk: High Explosive Plastic - HEP). Prinsippet for drift av et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil er basert på spredning av ladningen så langt som mulig større område pansring og skade på det innvendige utstyret og mannskapet i det pansrede kjøretøyet av fragmenter dannet under en eksplosjon på innsiden av rustningen.

Pansergjennomtrengende høyeksplosive granater ble skapt i Storbritannia og ble utbredt på 1950- og 1960-tallet, først og fremst sammen med 105 mm stridsvognskanonen, som ble de facto-standarden i vestlig stridsvognbygging. Samtidig forårsaket den lave effektiviteten til pansergjennomtrengende høyeksplosive prosjektiler mot kombinert og spesielt spredte panser, samt deres lave effektivitet mot fiendens infanteri på grunn av utilstrekkelig fragmenteringsaksjon, en nedgang i interessen for pansergjennomtrengende høyeksplosiv. prosjektiler på 1970-1980-tallet og forlatelse av dem til fordel for kumulative i de fleste land, med unntak av Storbritannia.

Design og operasjonsprinsipp

I sin design er et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil generelt likt et konvensjonelt høyeksplosivt prosjektil, men i motsetning til sistnevnte har det en kropp med relativt tynne vegger, designet for plastisk deformasjon når det møter en hindring, og alltid bare en bunnsikring. Ladningen til et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil består av et plastisk eksplosivt stoff, og når prosjektilet møter en hindring "sprer det seg" over overflaten til sistnevnte. I motsetning til populær myte, påvirker det å øke panservinkelen negativt penetrasjonen og panserpenetreringen av høyeksplosive pansergjennomtrengende granater, noe som for eksempel kan sees i dokumenter om testing av den britiske 120 mm L11-pistolen.

Etter at ladningen "sprer seg", detoneres den av en bunnsikring med forsinket virkning, og skaper et trykk av eksplosjonsprodukter på opptil flere titalls tonn per kvadratcentimeter rustning, og faller til atmosfærisk trykk i løpet av 1-2 mikrosekunder. Som et resultat dannes det en kompresjonsbølge med flat front og en forplantningshastighet på ca. 5000 m/s i pansret; når den møter den bakre overflaten av pansret, reflekteres den og returnerer som en spenningsbølge. Som et resultat av bølgeinterferens blir den bakre overflaten av pansringen ødelagt og det dannes spalls som kan skade det indre utstyret til kjøretøyet eller besetningsmedlemmer. I noen tilfeller kan gjennom penetrering av rustningen oppstå i form av en punktering, brudd eller utslått plugg, men i de fleste tilfeller er den fraværende. I tillegg til denne direkte effekten, skaper eksplosjonen av et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil en sjokkimpuls som virker på stridsvognens rustning og kan deaktivere eller rive av internt utstyr, eller skade besetningsmedlemmer.

Effektiviteten til pansermål, i amerikanske dokumenter, er estimert til opptil 1,3 av kaliberet.

På grunn av sitt operasjonsprinsipp er et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil effektivt mot homogen pansring, og i likhet med kumulative prosjektiler avhenger handlingen lite av prosjektilets hastighet og følgelig skyteavstanden. Samtidig er handlingen til et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil ineffektiv mot kombinert rustning, som overfører eksplosjonsbølgen dårlig mellom lagene, og er praktisk talt ineffektiv mot panser med avstand. Selv mot konvensjonelle homogene rustninger, kan effektiviteten til det pansergjennomtrengende høyeksplosive prosjektilet reduseres betydelig eller til og med oppheves ved å installere antifragmenteringsfôr på innsiden av rustningen.

Ytterligere to ulemper med det pansergjennomtrengende høyeksplosive prosjektilet oppstår fra dets designfunksjoner. Den tynnveggede kroppen til prosjektilet tvinger det til å begrense starthastigheten sammenlignet med andre typer ammunisjon, inkludert kumulative, til mindre enn 800 m/s. Dette fører til en reduksjon i baneflathet og en økning i flytid, noe som kraftig reduserer sjansene for å treffe bevegelige pansrede mål på reelle kampavstander. Den andre ulempen skyldes det faktum at et pansergjennomtrengende høyeksplosivt prosjektil, til tross for den betydelige massen av sprengladningen, har en relativt liten fragmentering, siden kroppen har tynne vegger, og dens mekaniske egenskaper designet primært for deformasjon, og ikke for effektiv dannelse av fragmenter, som i spesialisert høyeksplosiv fragmentering eller multi-purpose kumulative granater. Følgelig er effekten av skallene mot fiendtlig personell utilstrekkelig, noe som anses som en alvorlig ulempe ved pansergjennomtrengende kumulative skjell, siden det overveldende flertallet av dem mislykkes Vestlige stridsvogner fra høyeksplosive fragmenteringsskjell, faller sistnevntes rolle i kampen mot arbeidskraft på kumulative eller pansergjennomtrengende høyeksplosive granater.

Handling og ment å beseire et stort antall typer mål: beseire fiendtlig personell kl åpent område eller i festningsverk, ødeleggelse av lett pansrede kjøretøy, ødeleggelse av bygninger, festningsverk og festningsverk, lage passasjer i minefelt mv.

Når den treffer rustningen, overfører den ikke kinetisk kraft, men eksploderer, forårsaker overfladisk skade (spredning av fragmenter i stor hastighet, forårsaker i tillegg skade på pansrede kjøretøy, kontusjon, skader eller dreper mannskapet og infanteriet som følger utstyret), deaktiverer spor ( larver), skade triplex - observasjonsutstyr, produserer rustningsskader, avbøyninger og mikrosprekker

Den brukes til å avskygge stedet for et foreslått angrep, for å lette gjennombruddet av fiendens forsvar ved å angripe tank og motoriserte infanterienheter. Blant all ammunisjon er det den mest eksplosive.

Hvordan tankammunisjon er inkludert i hovedammunisjonslasten til T-64 / / /84U / T-90 stridsvognene og utgjør vanligvis opptil 50 % av ammunisjonslasten totalt antall skjell.

Lunte

I lang tid var den eneste sikringen som ble brukt støtsikringen, som ble utløst da prosjektilet traff målet.

Slagsikringer er de enkleste og mest pålitelige. De fleste sikringer av denne typen kan settes til kontakt eller forsinket modus. I det første tilfellet skjer eksplosjonen ved første kontakt med en hindring og er ment å ødelegge gjenstander rundt hindringen. I det andre tilfellet blir prosjektilet begravd i målet, og bare der oppstår detonasjon - dette gjør det mulig å effektivt ødelegge festningsverk og bygninger.

Ved direkte treff i sårbare områder (tårnluker, motorromsradiator, utkastingsskjermer på det akterste ammunisjonsstativet osv.), kan OFS deaktivere en moderne tank. Også sjokkbølge og splitter, med høy grad av sannsynlighet, deaktiverer overvåkings- og kommunikasjonsenheter, våpen plassert utenfor panservolumet og andre systemer installert i store mengder for moderne pansrede kjøretøy.