Јуриј Нерсесов

КОЛОНАТА УНИШТЕНА ОД ЧЕРЧИЛ

Бидејќи продуцентот на „патриотската“ сапуница „Караван PQ-17“ е истиот бизнисмен како „Казнениот баталјон“, уште од првите минути очекував распатена приказна за злосторствата на НКВД. Не згрешив. Веќе во втората епизода, во рамката се појавија бедни жени кои товараа злато на британскиот крстосувач Единбург под бајонетите на чуварите на Берија. Златото било наменето да плати за „незаинтересираната“ воена помош на сојузниците, а неговото вчитување се вршело во најстрога тајност. Очигледно, затоа чудовиштата Лубјанка не се грижеле за постојната процедура за работа со таен товар. Бидејќи биле премногу мрзливи да го носат сами, ги принудувале кутрите да ги носат кутиите, кои, судејќи по обемот, тежеле најмалку двесте килограми. И кога двајца натоварувачи го скршиле контејнерот и ги виделе инготите, ги однеле да ги стрелаат.

Се разбира, ниту во реалноста, ниту во романот на Валентин Пикул, на кој се базираше серијата, немаше ни трага од оваа глупост. Но, филмската екипа, славно, не се погрижи и за реалноста и за покојниот писател. Во исто време, филмаџиите се обидоа да ги оправдаат нашите британски пријатели со целосно исклучување на зборовите на Пикул за вистинските причини за смртта на PQ-17 од филмот.

Во меѓувреме, достапните документи убедливо ја потврдуваат верзијата наведена во романот. Често правејќи груби „грешки“ во своите книги, Валентин Саввич овој пат сосема точно го именувал името на лицето кое намерно го изложил конвојот на напад. Иако во филмот овој човек - британскиот премиер Винстон Черчил - горко жали за смртта на караванот, постојат сите причини да се верува дека во реалноста доживеал сосема различни чувства.

ЧУВАЈТЕ НИ СЕДУМИТЕ

Според официјалната британска верзија, испратена до советски СојузНа 27 јуни 1942 година, конвојот PQ-17 стана жртва на трагична грешка. Откако доби информација за закана од напад врз конвојот од страна на германска ескадрила предводена од борбениот брод Тирпиц, првиот господар на адмиралитетот, адмирал Паунд, на 4 јули им нареди на крстосувачите на задниот адмирал Хамилтон, кои го чуваа конвојот да се повлечат и да транспортираат да се растера. Бродовите без одбрана станаа жртви на германски авиони и подморници, а конвојот беше целосно уништен. Од 38 транспортери и танкери, 13 едвај стигнаа до советските брегови.На дното, 210 авиони од 297 испратени, 430 тенкови од 584, 3550 автомобили од 4246, и многу други работи останаа на дното.

Последователно, се тврдеше дека сојузничките крстосувачи отишле да им помогнат на нивните воени бродови да го потопат Тирпиц, но тој избегал. Естонскиот фантастичен писател на руски јазик Велер особено се истакна со перењето на униформите на британските адмирали, а креаторите на серијата што го загреваше срцето дадоа се од себе тука. Но, штом подобро ќе ги погледнете материјалите поврзани со конвојот, униформите на британската војска и фраките на политичарите кои ги контролираа адмиралите стануваат прекриени со многу гнасни дамки.

Како прво, доброволните перачки на адмиралската униформа сè уште не можат да одлучат: што точно правеле нивните клиенти? Според Велер и Ко., справувајте се со злобниот Тирпиц. Очигледно, ловот по омиленото корито на Фирерот им се чинеше на господата како толку важна и престижна работа што уништувањето на конвој со оружје за некој вошлив Сталинград за тоа им изгледаше како парче торта. Навистина, ловечката страст на британските аристократи е страшна работа!

Постои уште една гледна точка, која сега ја споделуваат повеќето западни историчари. Според кој, Британците, напротив, ужасно се плашеле од германскиот предводник. Така, Паунд мораше итно да го повлече крстосувачот Хамилтон под заштита на воените бродови за да го погоди противникот со комбинирани сили.

Првата верзија е побиена со еден поглед на картата на рутата на конвојот. Тирпиц го напушти Алтенфјорд на 5 јули и, оддалечувајќи се од норвешките брегови, се упати кон исток. И од вечерта на 4-ти, крстосувачите ги кинеа канџите на запад, лизгајќи се меѓу Шпицберген и островот Мечки! Морските волци се добри - тие се обидуваат да го фатат непријателот, движејќи се триста милји северно од него, па дури и во спротивна насока! Згора на тоа, наводно ловејќи по Тирпиц, Британците навистина не знаеле каде да го бараат. „Се претпоставува дека непријателските тешки бродови северно од Тромсо“, PQ-17 беше меланхоличен радио од Адмиралитетот, „откако беше дадена наредбата да се разотидат - но несигурно, повторувам, несигурно е дека отидоа на море“ ( D. Broom. „Конвој да се растури!“ во збирката „Два конвои: PQ-17 и PQ-18.“ М.: AST, 2004 година).

Лудилото не престанува и по уништувањето на караванот. Откако го препознаа она што се случи како последица на заканата од напад од Тирпиц, сојузниците ги прекинаа сите обиди да го нападнат до есента 1943 година! Така, се поставува прашањето: дали Лондон навистина толку сакаше да го уништи оклопното чудовиште на Кригсмарин? Или вреска: „Чувајте не седуммина заедно, или ќе го убиеме копилето!“ Дали Адмиралитетот едноставно се преправаше дека го лови?

ПРЕСТАНУВАЧКИ ТРАДИЦИИ

Дали наследниците на Нелсон и Фарагут навистина се намалија пред чудовиштето на Хитлер? Ајде да погледнеме како тие се претставија против супериорните противници во другите епизоди од Втората светска војна. Кога на 8 јуни 1940 година, германските борбени крстосувачи „Шарнхорст“ и „Гнајзенау“ пукаа врз британскиот носач на авиони „Глорис“ кај истиот норвешки брег, разурнувачите „Ардент“ и „Акаста“, кои го покриваа, извршија самоубиствен напад врз нив. Разурнувачите умираат, но Шарнхорст сепак доби торпедо на бродот.

Веќе на крајот на војната, на 25 октомври 1944 година, уништувачите на 5-та американска флота, покривајќи ги нивните носачи на авиони, жестоко ги напаѓаа јапонските воени бродови во филипинскиот теснец Суригао.

Атлантик, 5 ноември 1940 година. Помошниот крстосувач (т.е. вооружениот патнички брод) Џервис Беј, кој го чува конвојот HX-84, се вклучува во битка со германскиот „џебен воен брод“ Адмирал Шеер. Нормално дека е потопен, но 32 од 37 транспортери успеваат да побегнат.

Островот Гвадалканал, 13 ноември 1942 година. Американската ескадрила на задниот адмирал Калахан (2 тешки и 3 лесни крстосувачи, 8 разурнувачи) се соочува со многукратно посилната јапонска флота (борбени бродови Хиеи и Киришима, 4 тешки и 3 лесни крстосувачи, 19 разурнувачи). Нема ни најмала шанса, но на Калахан не му е грижа за тоа. Заповеда: „Пукајте со парни пиштоли на левата страна, пушки со непарни на десната страна! тој ги лансира своите бродови меѓу јапонските колони, на растојание од речиси истрел од пиштол. Битката се претвора во луда борба, два јапонски уништувачи и половина од американската ескадрила одат на дното, самиот адмирал е разнесен на парчиња, но, откако веќе отиде во Валхала, ја постигнува својата цел. Кога е испукан речиси во точка, јапонскиот оклоп не го издржува ударот, а Хиеи е смртно ранет. Осакатениот воен брод ја губи пареата; следното утро тој е завршен со авион.

Повторно северна арктички Океан, 31 декември 1942 година. Германската ескадрила што го нападна конвојот JW-51B го вклучуваше истиот тип на Шеер, „џебниот борбен брод“ Луцов (6 x 283 mm, 8 x 150 mm и 6 x 105 mm пиштоли), тешкиот крстосувач „Адмирал Хипер“ (8 x 203 mm и 12 x 105 mm) и 6 уништувачи. Против нив се британските лесни крстосувачи Шефилд и Јамајка (по 12 x 152 mm и 8 x 102 mm) со 4 разурнувачи. И покрај тоа, Германците се одбиени и караванот поминува успешно.

Може да се наведат уште многу слични примери, но мислам дека е јасно: кукавиците меѓу офицерите на сојузничката флота беа многу поретки од ѓубрињата. Значи, каков вид Гоџила се појавил од норвешките фјордови во јули 1942 година, предизвикувајќи британските лавови и американските орли веднаш да се претворат во преплашени овци? Дали Тирпиц беше навистина толку страшен?

СТРАШИЛО ЗА ПОСЕБНА НАМЕНА

Прво, да го процениме бројот на бродови од двете страни. Германците, покрај Тирпиц, ги имаат и Луцов, Шеер, Хипер, плус десетина разурнувачи и разурнувачи дизајнирани за напад на PQ-17. Сојузничките сили се многу поимпресивни. Наспроти Тирпиц во нивната ескадрила со долг дострел, адмирал Тови, беа моќните борбени бродови Вашингтон и Војводата од Јорк. Носачот на авиони „Викториеуз“ со 33 авиони, кој веќе го погоди истиот тип на германски супер-дредноут Бизмарк, веднаш ги пресече брановите. Воените бродови и носачот на авиони се придружени од тешкиот крстосувач Камберленд, лесниот крстосувач Нигерија и 14 разурнувачи, кои по карактеристики се слични на Хипер. Плус, Хамилтон ги има британските тешки крстосувачи Лондон и Норфолк, помоќните американски Вичита и Тускалоса (по 9 x 203 mm и 12 x 127 mm) и три разурнувачи. Други шест разурнувачи директно ги чуваат транспортерите.

Се чинеше дека германската флотила, половина од големината, во никој случај не се плашеше од сојузниците. Како и да е, морнарите на две познати флоти, каде традицијата на храбри напади против супериорните непријателски сили се одржува со векови, вртат со огромна брзина. И ова и покрај фактот што непријателските бродови се дружат некаде на стотици милји подалеку, а Адмиралитетот не е ни сигурен за нивното излегување од базите!

Можеби германските бродови се толку многу посилни од сојузничките што бројот на знаменцето не е важен? Но, сам Вашингтон, не инфериорен во однос на Тирпиц во оклопната заштита, беше значително супериорен во однос на него во вооружувањето. Салвото на деветте пиштоли од 406 мм на Американецот е многу поуништувачки од огнот на осумте пиштоли од 380 милиметри на германскиот противник. На ист начин, војводата од Јорк, со десет пиштоли од 356 мм и оклопна заштита дизајнирана за борба со непријател од еднаква класа (страна - 381 мм, палуба - 149 мм), гарантирано ќе ги испрати и Шеер и Луцов во дното"

„Џебните борбени бродови“ со топови од 283 мм и оклопен појас од максимум 80 мм не се погодни за борба со супер-дредноут и кога ќе се сретнат со него можат да сметаат само на лет, па дури и тогаш без гаранции за спас. Шест брзи крстосувачи на сојузниците многу лесно им се приближуваат на растојание поволно за нивните помалку моќни, но многу побројни и артилерија за брз оган. И најмала загуба на движење за Германците е сигурна смрт. „Шер“ и „Луцов“, дури и во целосно оперативна состојба, по брзина се еднакви само на „Војводата од Јорк“, а во случај на најмала штета британскиот гигант едноставно ќе ги искине на парчиња.

Во битката кај Северниот Кејп на 26 декември 1943 година, британските крстосувачи Белфаст, Шефилд и Јамајка, постапувајќи токму на овој начин, го нападнаа Шарнхорст. Користејќи ја својата предност во радарската технологија, Британците удриле најмалку седум гранати во непријателот, добиле само две како одговор и успеале без проблем да го насочат војводата од Јорк кон целта. Благодарение на неговиот сигурен оклоп, германскиот борбен крстосувач се држеше три часа, но на крајот сепак потона на дното. Сосема е очигледно дека војводата од Јорк многу побрзо би ги потопил кревките „џебни борбени бродови“. Згора на тоа, можеби тој ќе можеше да го сними Тирпиц без прекин од производството!

Германците добро ја знаеле силата на непријателската флота. Ако главната сојузничка ескадрила се приближи до PQ-17, тие немаше да го вадат носот од Алтенфјорд! По смртта на Бизмарк, Хитлер се тресеше над неговите неколку борбени бродови, како Кошеј преку јајце со игла, и затоа ја забрани нивната употреба при најмал ризик. Ако постои и најмал ризик од средбата во Тирпиц со два воени брода и носач на авиони, тој засекогаш ќе биде заглавен во норвешките пристаништа до падот на Берлин!

Сепак, германските бродови мирно тргнаа да го пресретнат конвојот, прекинувајќи ја операцијата дури откако нивното движење беше откриено прво од советската подморница К-21, а потоа и од британската Аншеикн. Пред тоа, Германците знаеја дека само Хамилтон навистина ги чува транспортите од нив, а ескадрилата за покривање со долг дострел се дружеше некаде надвор од Шпицберген, наводно плашејќи се од непријателските авиони и подморници. Можеби навистина се плашеше? Но, само еден месец подоцна, британската флота ја спроведува операцијата „Пидестал“ и целиот страв од Геринговите соколи и подморниците Доениц испарува. Водејќи конвој до Малта за да се снабдат себеси, своите сакани, британските адмирали бестрашно ставија 2 борбени бродови и 4 носачи на авиони речиси во склад со транспортот. И тие направија добро, и покрај сите подароци на непријателски бомби и торпеда. Дури и борбените бродови Нелсон и Родни, кои веќе служеа петнаесет години, иако ползеа со брзината на речиси воените бродови од руско-јапонската војна, доста успешно ги одбија нападите на Луфтвафе.

Малку е веројатно дека ескадрилата на Тови мислела дека германските пилоти и подморници се пострашни од бродовите што го чуваат малтешкиот конвој. Наместо тоа, напротив, поради оддалеченоста на рутата PQ-17 од норвешките бази, беше многу потешко за германските бомбардери и бомбардери торпедо. Моравме да работиме на границата на дострелот и без капак на ловецот. И очигледно немаше доволно германски авиони за истовремено ефективно да ги нападнат транспортните и воените бродови со стотици противвоздушни инсталациии одлични радари.

За германските подморници не е премногу лесно да оперираат во присуство на 23 разурнувачи. А сојузниците имаат и две подморници заедно со караванот, а уште десетина патролираат во близина на норвешкиот брег. Откако доби неколку торпеда од нив, кој било од непријателските бродови ги има сите шанси да не се врати во базата. Во секој случај, поморската битка завршила толку тажно за Кригсмарин што Германците никогаш не би ја ризикувале. Секако, Британците го знаеја тоа многу добро, а Тирпиц се покажа како многу погодно страшило за нив, што повеќе од еднаш им дозволи да ги оправдаат проблемите со конвоите.

МОЈОТ ГОСПОД НА ОТКРИВАЊЕТО

Некои истражувачи ја признаваат грешката, но се обидуваат да го вперат прстот кон Првиот господар на Адмиралитетот, кој починал кратко по поразот на караванот. Добро, да го земеме како аксиома дека меѓу орлите на Адмиралитетот кукавичкиот мршојадец Дадли Паунд случајно залутал и вулгаризирал сè. Тој ги возеше воените бродови Бог знае каде, и ги повлече крстосувачите во ужас од Тирпиц, па дури и нареди транспортерите да се разотидат за да не бидат застрелани од германското чудовиште. Но, катастрофата што се случи не може да се објасни со кукавичлук на еден адмирал. На крајот на краиштата, во голема мера, самата наредба на Паунд немаше особено деструктивни последици.

Улогата на крстосувачите во заштитата на караванот од подморници и авиони не е толку голема: имаше кој да ги штити транспортерите и без нив. Деветнаесет воени бродови сè уште се движат во истата формација како и товарните бродови. различни типовисо многу противвоздушни пушки и голема понуда на длабински полнења. Дури и откако се распрсна во мали групи од четири или пет транспортери и два или три конвои, PQ-17 сепак помина без да се претвори, следејќи го лордот Дадли, во кукавички идиоти и неговите подредени.

Гледајќи го повлекувањето на Хамилтон, командантот на одредот од 6 разурнувачи кои директно ги придружуваат транспортерите, капетанот од втор ранг Брум неочекувано го поканува задниот адмирал да му се придружи. Тој веднаш се согласува, а одбраната на конвојот е ослабена со уште стотина универзални пиштоли и противвоздушни пушки. Последователно, и двајцата команданти тврдеа дека Адмиралитетот ги довел во заблуда со ветување за битка со Тирпиц. Но, ова е целосна глупост. Ниту еден радиограм од „Лондон“ не содржи ни најмала индикација за претстојната битка. Згора на тоа, никој воопшто не му нареди на Брум да замине. Сепак, тој брзо трча по крстосувачите, конечно наредувајќи: „Преостанатите бродови за придружба да тргнат независно кон Архангелск“ (Д. Брум. Исто).

Токму оваа наредба му го задава последниот удар на караванот. Помошните крстосувачи за противвоздушна одбрана Паломарес и Пожарика, 4 корвети, 3 бродови за противподморници претворени од ловци и 3 миночистачи ги почитуваат и ги напуштаат своите набојни средства. Кога капетанот на Позарики, Лофорд, сепак сугерира да не се прави таков валкан трик, високиот командант на Паломарес, капетанот 1. ранг Џонси, директно му забранува да ги заштити транспортерите. Само командантот на британската ловец „Ејршир“, поручник Градвел, плука по наредбата на претпоставените и сепак носи три американски брода до нивната дестинација, но тој е единствениот... Сите други или глупаво ги слушаат наредбите што го осудуваат конвој до смрт, како Хамилтон, или, без официјално да ги примат, се напуштени со транспорти за да бидат растргнати на парчиња, како Брум. И бидејќи е многу тешко да се замисли епидемија на болест на мечките меѓу засилените англиски морнари, мора да се посомневаме дека чесните господа не паничија, туку постапија строго според планот. И овој план вклучуваше намерно поставување на конвојот за Германците, за тие да го испратат до дното со гаранција.

За што? Сетете се на ситуацијата на фронтовите на 4 јули 1942 година. На денешен ден падна Севастопол. Брјанскиот, југозападниот и јужниот фронт се распаѓаат, а Советскиот Сојуз повторно е на работ на пораз. Но, во исто време, во медитеранскиот театар, трупите на Хитлеровата Европска Унија се приближуваат до Суецкиот канал и ја зајакнуваат блокадата на Малта. Твојата кошула е поблиску до телото: нема доволно джинджифилово, односно тенкови со авиони, за секого. Ова значи дека неизбежно се поставува прашањето за радикално намалување на залихите во рамките на Ленд-лиз.

Па, бидејќи само испраќањето на „чичко Џо“ е ризично и не одговара на имиџот на благородни господа, потребна е убедлива причина. Уништувањето на најголемиот караван за СССР во моментов е токму она што ни треба!

И лондонските лукави луѓе ја постигнаа својата цел. Како што забележуваат Д. Ричардс и Х. Се разбира, Хамилтон, Брум и Џонси мудро молчеа за неискажаните наредби на нивните претпоставени. И Лорд Паунд, кој веднаш почина неколку месеци по смртта на PQ-17, делуваше како исклучително погодно жртвено јагне.

„НЕВЕРОЈАТЕН СПЕКТАКЛ“

Старецот Черчил не го криеше триумфот. Колку пати се противеше на испраќање северни конвои, а сега Германците брилијантно потврдија дека е во право! Само еден и пол месец пред да биде испратен PQ-17, Сер Винстон се поклони на притисокот на Сталин, известувајќи дека: „операцијата ќе биде оправдана ако половина од неа стигне таму“. (В. Черчил „Второ Светска војна" М.: „Воениздат“, 1991). И мора да се случи седумнаесеттиот конвој од серијата PQ да изгуби две третини од бродовите - повеќе од шеснаесетте претходни заедно! Затоа, веќе на 18 јули 1942 година, британскиот премиер му рекол на Сталин дека не смета дека е правилно да ја ризикува својата флота источно од островот Мечки и засега нема да има конвои.

Сепак, „чичко Џо“ покажа упорност и на 2 септември 1942 година, караванот PQ-18 се упати кон Советскиот Сојуз, стигнувајќи до Архангелск две недели подоцна. Од 43-те бродови што пловеа во неговиот состав, Германците потонаа 13. Ќе потонеа повеќе, но овој пат капетаните на бродовите од конвојот, се чини, беа избрани помалку внимателно. Иако командантот на PQ-18, задниот адмирал Барнет, постојано се обидуваше да ги пренасочи од одбраната на транспортерите кон одбраната, тој никогаш не беше целосно успешен.

Сепак, големите загуби и претстојното слетување во Африка овозможија да се забават следните конвои речиси до крајот на годината. На самиот тешки деновиЗа време на битките на Волга и Кавказ, само неколку единечни бродови пристигнаа во Мурманск. Испраќањето конвои продолжи само на 15 декември, по почетокот на контраофанзивата во Сталинград, кога стана јасно дека Советскиот Сојуз нема да ја изгуби војната.

Од гледна точка на интересите на нивните земји, Рузвелт и Черчил постапија сосема рационално. Грижејќи се пред се за просперитетот на своите држави, тие беа заинтересирани за максимално меѓусебно слабеење на СССР и Германија. И ако едната страна повеќе не може да ја убие другата, тогаш зошто троши ресурси на неа?

Г-дин Френклин и Сер Винстон само искрено ги одразуваа ставовите на мнозинството од нивните гласачи, чија позиција најдобро ја отсликуваше безимениот морнар од напуштениот миночистач Халкион. Гледајќи како уништениот советски танкер Азербејџан е зафатен во пламен, а неговиот екипаж, од кој половина се состоеше од жени, се обидуваше да го изгасне пожарот, морнарот радосно извика: „Момци, станете брзо! Неверојатна глетка! Сега танкерот ќе биде покриен!“ (П. Лунд. „Конвој до пеколот.“ Во збирката „Два конвои...“).

Нема да ги осудувам ниту Рузвелт и Черчил, ниту познавачите на прекрасните експлозии од Халкион: тие апсолутно не се обврзани да не сакаат. Но, да се лигавиш розово за Ленд-лиз, а уште повеќе да трошиш државни пари за снимање хаки сапуници на оваа тема е уште посмешно. Освен тоа, бидејќи сите чувства бараат реципроцитет, искреното задоволство на многу Руси од њујоршкиот огномет на 11 септември 2001 година е исто така сосема природно. Глетката таму беше многу пошокантна.

Во оваа статија ќе зборуваме за мисии со приказни. Споредни настани - нарачани убиства, уништување на конвои со оружје и наредби од пријатели - иако тие се случуваат на нови места секој пат и често бараат генијалност (обидете се тивко да ја завршите жртвата во мирна зона!), во суштина се исти.

Прошетка

FarCry 2 има отворен свет и нелинеарна игра, така што мисии различни од оние опишани во почетокот и епилогот на првите два дела, како и во третиот, може да се завршат по различен редослед. Дополнително, кога правите мисии UFLL и APR, може да биде побарано да спасите пријател. Без ова, нема да добиете нова задача.

Опишаниот пасус е само една од опциите. Играта поттикнува експериментирање, а јас се обидов да ги опишам само најинтересните опции, со акцент на прецизноста или скришум на акции. Зошто да ја исчистите целата база кога можете да ја завршите мисијата со еден истрел од снајперска пушка? Зошто воопшто да пукате ако можете да го земете предметот и да заминете тивко?

Можно е, сепак, да смислите полукав план или да преферирате поинаков стил на игра. Но, ова истражување секогаш ќе ви помогне доколку ви треба докажан и ефективен оперативен план.

Акт прв

Од време на време, чуварите во штабот ви даваат дополнителна задача - да го спасите вашиот нов пријател. Не плаќа дијаманти, но додека не го завршите, нема да ја добиете следната мисија на приказната.

Играта започнува со возење автомобил. Вашиот возач е многу зборлив придружник кој со задоволство ќе ви каже што се случува во малата африканска земја. Граѓанската војна не само што однесе многу животи, туку придонесе и за хуманитарна катастрофа. Покрај тоа, претседателот беше убиен минатата пролет; Според гласините, тоа го направило неговото сопствено обезбедување, што не придонесе за нормализирање на ситуацијата. Сега сите се обидуваат да излезат од земјата, а авионот што го гледате како полетува на патот може да биде последен долго време.

Оние кои немаат доволно пари или врски за безбедно да излезат од државата, се обидуваат да ја поминат границата пеш или со брод. Смртта на претседателот и губењето на контролата од страна на властите доведоа до целосна војна меѓу фракциите UFLL и APR. Наскоро ќе стигнете до контролен пункт. Меѓу локалните милитанти шетаат странски платеници. Контролните пунктови теоретски треба да служат за одржување на редот, но во реалноста војниците се занимаваат со банални грабежи и егзекуции.

Возачот ќе може да преговара со војниците. За случај пиво, што ќе го грабне на враќање од град, ќе ја пуштат колата. Нека не ве лаже пријателскиот тон, штотуку сте биле на работ на смртта. На раскрсницата ќе те запре воен џип и ќе те натера да оставиш три камиони со воени лица да поминат. Да, UFLL и APR направија добра работа силувајќи ја сопствената земја, а светската заедница ги затвори очите пред немирите што се случуваат во една мала африканска земја. Белгиската амбасада се затвори пред два месеци, а оттогаш платениците се единствените Странски државјани.

Наскоро ќе видите тројца платеници како рамнодушно гледаат во запалените колиби. Возачот, а и главниот лик, не сака да открие кој останал во куќите. Разумно одлучувајќи дека нема смисла да ги налути вооружените убијци, тој, обидувајќи се да не привлече внимание, максимална брзинаќе помине. Зад мостот, на главниот лик одеднаш му се слоши, но наскоро ќе се врати во нормала.

Дури и ако возите автомобил, секогаш постои можност да го поминете контролниот пункт. Додека непријателот сфаќа што се случило и го брка, вие лесно можете да избегате. Само за ова ви треба автомобил со голема брзина со добра способност за крос-кантри.

Потоа ќе го посетите Палу. Пред падот на владата, тој беше мал, но активно развиен град. Но, по избувнувањето на граѓанската војна, претприемачите беа убиени или избегаа од земјата. Грабежот е верен придружник на немирните времиња. Сега Пала е поделена помеѓу UFLL и APR. Ова е еден вид зона на примирје каде што можете да се сретнете со лидерите на двете групи. Понекогаш, обично ноќе, некој лош напаѓач почнува да пука, а градот се претвора во воена зона. Но, порано или подоцна, разумот преовладува и, откако ги закопаа мртвите, групите повторно прогласуваат примирје.

Во хотелот, ликот повторно ќе се чувствува лошо и ќе ја изгуби свеста.

Ќе се разбудите навечер, очигледно во соба. Извесен платеник седи во собата и чита дневник. Наскоро станува јасно дека тоа е Шакалот, за кого главниот лик добил договор да го убие. Меѓутоа, бидејќи тој е погоден од маларија, Чакалот не го гледа како закана. Откако ќе го заврши разговорот со цитат од Ниче, ќе ти остави пиштол и мачета и ќе ја напушти собата.

Повторно ќе паднете во несвест, но наскоро ќе се разбудите од пукотниците. Тоа значи дека примирјето меѓу UFLL и APR е прекинато во градот. Главниот лик ќе земе списание и мачета со пиштол, а вие треба да излезете од градот. Централниот влез е под оган од двете страни, па затоа е подобро да се скокне од вториот кат во делот што се наоѓа на северната страна. Земете митралез, погледнете ја мапата и почнете да излегувате од градот, внимателно избегнувајќи кластери на непријатели. Порано или подоцна, сепак ќе ја изгубите свеста поради вашите рани или напад на маларија. Сепак, тука не е крајот, нашиот лик повторно ќе се спаси.

Ќе се разбудите во мала соба. Веднаш залечете ги критичните рани и почекајте додека не се отвори вратата. Ве спаси еден од службениците на UFLL, па ќе мора да работите за оваа група. Напуштете ја собата и земете го оружјето од масата. Потоа побарајте го комплетот за прва помош на ѕидот и земете инјекција за целосно да го вратите вашето здравје. Откако ќе ги закрпите раните, ќе биде побарано да го поправите автомобилот. Излезете во дворот, одете до автомобилот и употребете клуч за да го копате моторот. Ова овде се нарекува поправка.

По поправката, вашиот телефон ќе ѕвони. Подигнете го телефонот за да добиете нова задача од UFLL. Треба да го вратите засолништето од борците на АПР. Кога се приближувате до куќата, оставете го автомобилот за да не бидете забележани пред време. Пукајте ги двајцата вооружени лица и одговорете на повикот. Има уште една задача за вас, но пред тоа мора да се одморите во засолништето. Откако ќе спиете, соберете ја вашата муниција и погледнете ја мапата за да видите каде треба да одите. Сега мора да го исчистите кампот АПР.

Не заборавајте постојано да ги надополнувате резервите на лекови. Единственото нешто што недостасуваше беше да имате напад за време на мисија и да се најдете без апчиња.

Возете до кампот и повторно оставете го автомобилот на влезовите. Одете до ридот - мапата покажува таму - и проверете ја областа со двоглед. Фотографирајте муниција, оружје и опрема. После тоа ќе ти се јават. Сега не треба само да го исчистите логорот, туку и да го извадите платеникот од заробеништво. Како да нападнете зависи од вас. Една од опциите е оваа. Напаѓате, привлекувате внимание со силни експлозии и бегате во шумата. Кога непријателите се движат во толпа до местото каде што првично пукавте, фрлајте гранати врз нив.

Кога кампот ќе се испразни, одете до обележаната зграда и ослободете го платеникот. Сега ова е вашиот пријател кој ќе ви помогне за време на мисиите во иднина. Откако ќе ја напуштите зградата, одговорете на повикот. Службеникот е задоволен од работата и нуди да се врати за награда. Работодавецот со задоволство би ги подарил дијамантите - ова е локална валута - но неговиот помошник ги изгубил. Излезете од вашата куќа, извадете картичка и вртете се околу вашата оска додека светлото не запали рамномерно зелено светло. Дијамантите се директно напред.

Откако ќе ги пронајдете дијамантите, ќе ја завршите задачата UFLL, но сè уште не можете да продолжите со мисијата на приказната. Сега треба да го посетиме барот на Мајки. Таму ќе сретнете пријател кој ќе ви каже дека човекот што седи на маса може да помогне со лек за маларија. Разговарај и со него. Тој ќе ве замоли да го однесете пакетот кај свештеникот, кој ќе ги подели апчињата за испорака. Земете ја лентата и слушнете ја снимката. По ова, новинарот ќе ве замоли да ги најдете сите други филмови кои се расфрлани низ земјата. Ова е дополнителна задача.

Потоа разговарајте со платеникот што стои до ѕидот. Ова е вашиот втор пријател кој ќе ви помогне ако ве застрелаат. Тој може да стане нов најдобар пријател ако првиот умре. Напуштете го барот и одете во продавница за оружје. Таму ќе ве научат како да купувате оружје и да го користите магацинот. После тоа, влезете во автомобилот и возете во градот. Најди го свештеникот и дај му го пакетот. Ќе го предаде лекот и ќе каже дека ако се потрошат апчињата, тогаш со помош на бегалците можете да добиете ново пакување.

Овде завршува обуката, заговор и странични потрагии целиот регион ќе се отвори.

Потраги за UFLL

Интервенција

Во играта, треба да го земете предвид не само времето од денот, туку и локацијата на сонцето на небото. Во раните утрински часови, доколку влезете од западен правец, нема да можете правилно да нишаните поради заслепувачката светлина во очите.

Одете во седиштето на групата за да ја примите задачата. На вториот кат, раководството веќе ве чека да ви каже за деталите од мисијата. Група странски платеници има намера да киднапира одредена цел од АПР, а поради одредени причини на UFLL тоа воопшто не му е потребно. Затоа, од вас се бара да го уништите уредот во платеничкиот камп. Ова ќе ги принуди да ја напуштат земјата. Надоместокот за задачата е 15 дијаманти.

Ако не сакате да ги извршувате обврските од пријател, веднаш влезете во автобус и одете во источната пустина. Купете снајперска пушка од продавница. Останатото оружје не е толку важно. Платениците го поставија својот камп во оазата. Имаат поволна положба - кампот е на рид, а во пустината нема каде да се сокрие. Непријателски снајперист зазеде позиција на дината западно од оазата, а два митралеза ги метат западните и источните премини. Речиси целата одбрана ја покрива целта што треба да ја уништиме.

Сепак, имаме можност да ја завршиме мисијата во еден истрел. Во близина на механизмот што треба да се уништи, некој внимателно поставил резервоари за гориво. Но, треба некако да стигнете на растојание за снимање. Источните и западните правци се добро чувани, но јужниот правец останува речиси без надзор. Го чува само еден стражар, кој периодично талка во близина на водата.

Криејќи се во тревата и зад карпите, влезете од југ. Качете се на малиот рид и извадете ја снајперската пушка. Треба да видите едно од бурињата за гориво. Останува само да се пука во него за да се уништи целта. Сега можете да почнете да пукате војници, иако не сте биле платени за тоа. Затоа, подобро е, додека непријателот се обидува да разбере што се случило и од каде пука, брзо да избега од оазата.

Ајде да го разгледаме сценариото на настани ако го слушаш твојот другар. Тој ќе се јави кога ќе го напуштите седиштето на групата. Еден пријател ќе ве замоли да се сретнете во засолниште на исток и да го предложите овој план. Пред да одите во кампот, треба да ја посетите вилата во која се крие платеникот доушник и да го натерате да им даде лажни координати на своите работодавци. Платениците ќе одат на наведената локација и ќе бидат нападнати од заседа.

Вилата во која се наоѓа доушникот е добро чувана, па добра опција е да се прикрадете внатре без да привлечете премногу внимание. Следете го западниот пат, внимателно избегнувајќи ги непријателските патроли. Од гаражата лесно се стигнува до западниот влез на куќата. Најдете го доушникот на вториот кат, ставете му мачета на грло и принудете го да диктира нови координати. Ако не ве забележат, тивко искрадете се од куќата на стариот начин. Во спротивно, чувајте ја вашата одбрана внатре во куќата.

По завршувањето на задачата, можете да се вратите на првобитната мисија. Сега камионот со апаратот е во селото, а прикрадувањето незабележано е многу потешко, ако не и невозможно. Затоа, подгответе ја вашата автоматска пушка. Не треба да го исчистите целото село, туку само тргнете се до автомобилот со уредот и фрлајте гранати на него или пукајте го со фрлач на гранати. После тоа можете да заминете.

Кога автомобилот ќе биде уништен, пријател ќе ви се јави и ќе побара помош. Тој се вклучил во престрелка на јужниот пункт. Брзо одете во наведената насока и нападнете ги милитантите на АПР. Ве советувам да не користите гранати, молотови коктели и фрлачи на гранати. Премногу голема шанса да фатите пријател. Кога ќе ги уништите сите непријатели и ќе го спасите вашиот пријател (или вашиот пријател ќе ги фрли назад перките), мисијата ќе биде завршена.

Крал и злато

Некои ѕидови можат совршено да се пукаат. Ако сигурно знаете дека непријателот се крие зад капакот, понекогаш е доволно да испукате рафал кон ѕидот.

Повторно одете во седиштето на групата за да ја добиете втората задача. Некогаш соборениот крал се врати од Европа и, очигледно, повторно ќе се обиде да ја преземе власта во земјата. За да ангажира војници, со себе донел куп злато и некаде го сокрил. Најверојатно место за кешот е северозападната оаза. Треба да најдете злато за да ги уништите плановите на кралот и во исто време да го збогатите UFLL. Надомест: 15 дијаманти.

Главната мисија е прилично едноставна. Ќе стигнете до оазата, ќе ги убиете чуварите и ќе го пријавите златото. Препорачувам да користите снајперска пушка како оружје. Откако ќе купите оружје, влезете во автомобилот и возете во пустината. На половина пат, оставете го автомобилот и влезете од јужната страна. За разлика од претходната мисија, каде што оазата се наоѓала на рид, оваа се наоѓала во низина. Непријателот практично нема покритие, тој е на полн поглед. Затоа, земете пригоден рид и пукајте ги милитантите.

Обрнете посебно внимание на транспортот. Ако непријателот успее да седне и да ја запали колата, може да имате проблеми, освен ако не знаете како вешто да пукате во подвижни цели. Не заборавајте да уништите буриња гориво за да ги погодите скриените непријатели со експлозии. Откако ќе ја исчистите областа, трчајте до дупката во центарот на кампот и слезете надолу. Таму ќе најдете злато. Кажете му на UFLL дека сте го нашле кешот и напуштете ја оазата.

Одете во засолниште во близина на езерото, каде што веќе ве чека пријател. Тој нуди да се вклучи во семејните работи меѓу кралот и неговиот син. Благородниот потомок сака да го заврши кралот за да ја преземе власта. Треба да го донесете прстенот како доказ. Во знак на благодарност, принцот ќе ги повлече своите трупи од оазата, што во голема мера ќе ја олесни потрагата по злато.

Кралот се крие во стара тврдина, која ја чуваат трупи на АПР. Главниот влезСе пука од митралези, а на кулите седат снајперисти. Ако сакате да се прикрадувате незабележано, подобро е да дејствувате под закрила на темнината. Ползи до јужниот ѕид и барај го влезот на југоисточната страна. Тешко е да се остане незабележан во тврдина; Ако фатите нечие око, брзо убијте го непријателот, фрлајте гранати по случаен избор во темнината и трчајте до зградата каде што е затворен кралот. Во првите минути, возбудата е само во ваша корист; можете да се провлечете.

Во зградата, качете се на вториот кат и завршете го кралот. Иако можете да го слушате неговиот монолог за забава, особено делот во кој неговото соборено величество ветува дека синот ќе му се одмазди. Земете го прстенот од трупот и одговорете на повикот на вашиот пријател. Принцот веќе ве чека во куќата покрај езерото каде што се сретнавте со вашиот пријател.

Оставете ја тврдината и одете до езерото. Принцот ќе ви се заблагодари и ќе ги повлече своите војници од оазата. Ќе го подари и својот џип. Нема митралез, но возилото има добра маневрирање. На излезот од засолништето ќе ви се јави пријател и ќе ве замоли брзо да дојдете во оазата. Тој не е сигурен дека сè ќе помине без проблеми. Одете на состанокот. Разговарајте со вашиот пријател, а потоа качете се во дупката за да најдете злато и испратете порака до UFLL.

Кога ќе го испитате златото, горе ќе се слушнат звуци на пукање. Брзо качете се по скалите и помогнете му на вашиот пријател да го одбие нападот. Нема многу противници, но постои закана да бидеме оградени. Запрете ги ваквите пробиви со гранати. Ако некој пријател е повреден, не заборавајте да го излечите. Откако ќе го одбиете нападот, ќе ја завршите мисијата и ќе можете да ја преземете последната задача од UFLL.

Саботажа на фарма

За да почнете да постапувате според планот на вашиот пријател, прво треба да го сретнете во куќата. Но, ова е дури и добро, барем можете да спиете ако ви треба одредено време од денот.

Вратете се во седиштето на UFLL за да ја преземете третата мисија. Една западна компанија води фарма во земјата каде што одгледува ретки и скапи растенија. Толку скапо што АПР плаќа за безбедност и испорачува дефицитарна стока. Треба да ја уништите пумпата во стаклена градина. Ова ќе ги принуди западните бизнисмени да престанат да соработуваат со АПР. Надоместокот за задачата е 15 дијаманти.

Ако не сакате да работите за вашиот пријател, тогаш одете директно на фармата. Само започнете со посета на продавница за оружје. Саботажата е уште поинтересна ако ја извршувате тивко. Затоа купете си тивок MP-5 и две радио контролирани мини. Влезете во автобус и одете до североисточната станица. Почекајте да падне ноќ и тргнете се југозападно. Ако возите автомобил, не заборавајте да го оставите на половина пат.

Фармата се наоѓа во средината на џунглата и е опкружена со карпи. До него водат два сосема проодни патишта, но има и две тајни патеки до кои може да се стигне пеш без привлекување внимание. Околу стаклена градина се засадени секакви грмушки, па под превезот на темнината, во маскирно одело, лесно можете да стигнете до пумпата без воопшто да ги допирате штитниците. Навистина, има две кули со снајперисти, но ноќе пукачите гледаат многу полошо.

Би советувал да влезете во фармата од северната страна. Има многу помалку безбедност таму. Кога ползите низ грмушките, практично нема да можете да видите ништо што се случува околу вас. Затоа, внимателно слушајте ги разговорите на чуварите. И штом ќе се загрижат, ползи назад и чекај милитантите да ги проверат грмушките и да се смират.

Откако стигнавте до стаклена градина, поставете мина во близина на пумпата и тивко ползи надвор од фармата. Криејќи се во грмушките, активирајте го полнењето и брзо бегајте. Само не заборавајте за снајперистите. Тие, се разбира, нема да можат да ве спречат, но трчањето под пукање е прилично непријатно.

Сега да погледнеме како ќе помине оваа мисија ако го слушате вашиот пријател.

Трчањето на обврските за пријател одзема многу време и не ја олеснува главната задача. Но, ова, навистина, не е причина да ги одбиете. Еден пријател традиционално ќе се јави и ќе побара да се сретнеме во засолништето. Качете се на бродот и пловете на југ. Треба да украдете хемикалии од депонијата и да го доставите товарот до аеродромот. Потоа еден пријател ќе лета над фармата во авион и ќе испрска хемикалии, предизвикувајќи ги сите растенија да умрат.

Од засолништето, упатете се на запад за да стигнете до депонијата. Буре со хемикалии може да се украде незабележано под превезот на темнината. Доволно е да го отстраните обезбедувањето во еден правец, да се вовлечете во зградата, да земете предмет и да исчезнете во ноќта. Но, отворената област е само погодна за пукање на непријателот со снајперска пушка. Долго е, но забавно. Можете исто така да го направите ова: разнесете буриња со гориво за да предизвикате паника и пукајте ги непријателите кои вртат со автоматска пушка.

Во секој случај, откако ќе го земете бурето со хемикалии, одете на пистата. Таму воопшто нема непријатели, затоа не грижете се. Дајте му го канистерот на вашиот пријател и тргнете се кон фармата. Влезете во стаклена градина на стариот начин (видете ја патеката без помош на пријател), поставете мина, ползи на безбедно растојание и активирај ја школката. Почекајте пријател да долета во авион и да испрска хемикалии.

Но, ова не е крајот. Авионот со кој летал вашиот пријател е соборен, а вие треба брзо да му помогнете на партнерот да излезе. Трчајте до местото на несреќата, фокусирајќи се на звуците на пукање и ознаката на мапата. Ќе им излезете на непријателите одзади, за да можете брзо да уништите двајца или тројца милитанти. Останатите, откако забележале нова и позначајна закана, треба да заборават на својот пријател и да се префрлат кај вас. Ова е само во наша корист. Со уништување на сите непријатели, ќе ја завршите задачата.

АПР задачи

Убиство на началникот на полицијата

Светлите глави од АПР без размислување веднаш ќе наредат смена на началникот на полицијата. Стандардната награда е 15 дијаманти. Општо земено, ова е можеби единствената мисија што е полесна, и што е најважно, поинтересна за извршување, без да се грижите за барањата на вашите пријатели. Шефот на полицијата патува со џип, како дел од колона од три автомобили. Треба да го следите конвојот и да ја уништите целта.

Ако одлучите да допливате до непријателот, пливајте под вода - во спротивно може да бидете забележани. Во овој случај, шансите за спас се многу мали.

Веднаш штом ќе ја завршите нарачката, вашиот пријател веднаш ќе ви се јави. Ова често го одвлекува вниманието затоа што треба да пукате во преостанатите непријатели наместо да разговарате на телефон.

Убавината на мисијата е што треба да ја следите трасата и да планирате компетентна заседа. Нема да ги разгледаме опциите со експлозии од фрлачи на гранати поради нивната очигледност и леснотија на извршување. И воопшто, многу е поинтересно да се разнесуваат колони со помош на радио контролирани мини. Сензациите се многу поостри кога жртвата ќе падне во совршената замка, а вие ќе избегате незабележано.

Пред сè, треба да ја знаете рутата. Ова може да се направи со гледање на иконата како се движи на мапата некое време. Може да се воспостави и визуелен надзор, но тоа е многу потешко. Ако началникот на полицијата ве забележи, брзо ќе побегне и тешко ќе го стигнете. Жртвата вози на западната страна на картата и дефинитивно ќе помине четири моста. Ова совршено местода поставите мин.

Поставете три мини на дел од 20 метри така што растојанието помеѓу полнежите е приближно исто. Ако има повеќе минути, обложувајте се. Дефинитивно нема да биде полошо. Потоа скријте се во грмушките и почекајте го конвојот. Кога автомобилите возат над мините, активирајте ги полнењата. Малку е веројатно дека некој ќе ги преживее експлозиите. Но, дури и ако некој преживее, можете лесно да го завршите непријателот шокиран од школка.

Ако одлучите да го слушате вашиот пријател, одете во засолништето. Мојот партнер има одлична идеја. Можете да си ја олесните задачата ако ја украдете книгата на началникот на полицијата. Содржи записи кои докажуваат дека нашата жртва работела и за UFLL и за APR во исто време. Кога газдата ќе дознае за загубата, ќе истрча да се скрие во полициската станица, плашејќи се да се одмазди за неговото предавство. Таму ќе го добиеме.

Книгата е во сопственост на братот на началникот на полицијата, кој се крие во рибарско село на северот. Ве советувам да пробате тивка операција под закрила на темнината. Купете си тивок автомат MP-5 и снајперска пушка со пикадо. Возете по патот и без привлекување внимание исчистете го малото пристаниште кое се наоѓа спроти рибарското село. Таму ќе има двајца или тројца стражари. Пливајте до малиот остров и елиминирајте ги стражарите.

Сега употребете снајперска пушка за да пукате во милитантите во близина на куќата каде што е заробен братот на началникот на полицијата. Ваша задача е да ги неутрализирате за другите да не ги забележат труповите. Во принцип, мал коридор е доволен за да стигнете до жртвата, затоа не се занесувајте премногу. Потоа допливајте до пристаништето, качете се на пристаништето и влезете во куќата што ни треба. Тој е многу близок. Ако брод патролира низ езерото, почекајте додека не се оддалечи. Бескорисно е да се обидувате да ги отстраните митралезот и кормиларот без да го вклучите алармот.

Ставете му мачета во грлото на братот на началникот на полицијата за да откриете каде е книгата. Лежи на блиската ноќна маса. Земете ја книгата и заминете од селото. Ќе ви се јави пријател и ќе ви каже дека планот функционирал. Сега можете да одите да го убиете началникот на полицијата. Полициската станица е лоцирана на таков простор што нема да можете да се прикрадете незабележано под превезот на темнината. Високата трева е вашето сигурно засолниште. Само за да бидете безбедни, завршете го непријателскиот снајперист на север.

Потоа влезете во затворот и пукајте го началникот на полицијата. Останува само да се уништи конвојот. Партнерот ви ветува дека ќе ви помогне во тоа, затоа побрзајте брзо да стигнете на бојното поле. Пријателот очигледно решил да не чека и веќе почнал да напаѓа. Брзо пукајте во милитантите за да го свртат вниманието кон вас и да го спасите вашиот другар од непотребни повреди.

Глад на гас

Време е да ја преземете втората задача за април. Сакаат да го уништите резервоарот за гас што UFLL го подготви за продажба. Оваа саботажа тешко ќе ги погоди финансиите на групата. Но, резервоарот не може да се разнесе мало оружје, ќе ви требаат експлозиви или фрлач на гранати. Па, фрлач на гранати е фрлач на гранати. Земете ја папката за да ја започнете потрагата и добијте 15 дијаманти.

Ако сакате јуришни варијанти, задолжително пробајте го овој џип со фрлач на гранати. Може да се користи за расчистување на кампот за неколку минути.

Ако сакате да извршите тајна операција, купете радио контролирана мина и тивок MP-5. Ноќе, инфилтрирајте се во железничката станица и внимателно прикрадете се кон резервоарот, отстранувајќи ги патролите доколку е потребно. Само погрижете се снајперистот на покривот да не ве забележи. Поставете мина, ползи на безбедно растојание и активирај го детонаторот. Потрагата по саботерот веднаш ќе започне на станицата, но вие можете безбедно да заминете.

Втора опција: земете снајперска пушка и експлозиви. Влезете од страната на планините, таму има мала патека, легнете на пригодна карпа, од каде се гледа целата железничка станица и почнете да пукате кон милитантите на UFLL. Прво, пукате го снајперистот на покривот, а потоа ги уништувате противниците кои вртат. Тие, се разбира, ќе ве забележат, но тешко дека ќе можат да се искачат. Искачувањето е премногу стрмно.

Повеќето од непријателите кои ќе успеат да се пробијат ќе се соберат под карпата, неуспешно обидувајќи се да најдат позиција од која можат да ве удрат. Тоа е само некаков празник. Користејќи молотови коктели, прво запалете ја тревата зад противниците, а потоа на страните - и гледајте како милитантите горат во страшна агонија. Оние кои ќе успеат да побегнат ги завршуваат со снајперска пушка. Потоа се спуштате до базата, ставате мина и го кревате во воздух резервоарот.

Но, постои и трета опција. Едноставен, сигурен и елегантен. Повторно, влезете од планините и едноставно пукајте со RPG-7 или Carl G во резервоарот. Растојанието, се разбира, е големо, но опсегот на полнење му овозможува да лета, но промашувањето на таква цел е проблематично. Обезбедувањето нема ни да разбере што се случило. Имаше тенк - и немаше тенк. Следете ја патеката назад низ планините и уживајте во некои лесни пари.

Што ново ќе понуди вашиот другар во оваа мисија? Тој ќе предложи прво да се убие еден од водачите на UFLL кој се скршил на фармата пред да го разнесе резервоарот за гас. Убивањето ќе доведе до фактот дека по нападот на железничката станица, засилување ќе оди кај непријателот во воз, кој другарот, пак, ќе го излета од шините. Ова е толку паметна герилска комбинација.

Традиционално можете да се прикрадете на жртвата ноќе и тивко да ја срушите. Јужниот премин е добро чуван, затоа влегувајте од запад или север. Опцијата за напад работи добро; јуришна пушка или снајперска пушка со митралез ќе помогне да се отвори патот. Во овој случај, користете го горивото за да го одвлечете вниманието и/или да го запалите непријателот.

Во секој случај, откако ќе завршите со водачот, одете на железничката станица и кренете го во воздух резервоарот за гас. После ова, вашиот пријател ќе ви се јави и ќе побара помош. Тој успеа да го поткопа составот, но преживеаните противници силно го туркаат. Партнерот ја држи одбраната на јужниот рид, милитантите на UFLL напаѓаат од север. Пукајте додека се криете зад вреќи со песок или нападнете го непријателот одзади. Кога ќе ги уништите сите непријатели, мисијата ќе биде завршена.

Ѓубре работи

Не е лош начин да се одведе непријателот настрана. Прво го привлекувате вниманието со сомнителен звук на шушкање, а потоа, кога чуварите почнуваат да ги чешлаат грмушките, мирно влегувате во кампот од другата страна.

Упатете се до штабот за да ја преземете вашата последна мисија. Овој пат револуционерите сакаат да одите во отпад и да го уништите компресорот во гаражата. Без овој уред, на UFLL ќе му биде потешко да ја поправи опремата, што ќе му даде на APR техничка супериорност. Плаќање - 15 дијаманти.

На депонијата има голем куп секакво ѓубре, па битката ќе треба да се води одблиску. Купете јуришна пушка или пушка - снајперската пушка и фрлачот на гранати се од мала корист. Гаражата е добро чувана, но никој не бара од вас да се борите низ централната порта. Депонијата се наоѓа во центарот на џунглата, односно има изобилни грмушки од страните кои сигурно ќе ве сокријат од љубопитните очи.

Доволно е да го оставите автомобилот на половина пат и да го заобиколите централниот столб низ џунглата. Потоа пукајте ги стражарите од шумата и сменете ја позицијата. Следете ги милитантите кои дотрчаа и фрлајте гранати врз нив. Одете на депонија. Ова е вистински лавиринт, затоа активно менувајте ги позициите по секој напад, така што непријателот ќе ве изгуби од вид. Точно, таквото трчање може да заврши со ненадејни и тажни состаноци.

Меѓутоа, штом ќе стигнете до депонијата, можете едноставно да одите до гаражата - не е далеку од шумата - и да го уништите компресорот со граната или мина. Ако сакате тајни операции, оваа мисија е одлична можност да ги вежбате своите вештини за тивко да се инфилтрирате во заштитеното подрачје. Од страната на шумата се вовлекле во депонијата, поставиле мина, се вовлекле во шумата и го активирале полнењето. А непријателот нека се потруди да го бара виновникот за експлозијата.

Влезете во автобус, одете до северната станица и одете до засолништето. Еден пријател ќе ве замоли да украдете мапа од складиштето за гориво пред да го разнесете компресорот. Деталите за планот се како што следува. Кога ќе нападнете на депонија, автомобилите со гориво ќе одат во складиштето за гориво. Добиената карта ќе ви овозможи да ја дознаете маршрутата и да го украдете камионот. Откако ќе разговарате со вашиот партнер, тргнете на патот.

Сосема е можно да се бара картата ноќе, но прикрадувањето наоколу ќе биде доста тешко. Иако наоколу расте висока трева, областа е отворена, а на покривите седат снајперисти со големи очи, кои очигледно страдаат од несоница. Дополнително, ќе отидеме во складиштето за гориво, каде што има многу буриња гориво, што во комбинација со сува трева ќе даде одличен резултат.

Затоа, вооружете се со снајперска пушка и создадете огнен пекол од далеку, пукајќи во буриња со гориво. Потоа завршете ги преживеаните непријатели, одете во канцеларијата и земете ја мапата. Ќе ти се јави пријател, а сега можеш да одиш на депонија. Разнесете го компресорот со радио контролирана мина и одговорете на повикот на вашиот пријател повторно.

Тој не може да се справи со непријателот и бара од вас да помогнете. Другарот е во близина, лесно можете да го достигнете. Следно, постапувате според стандардната шема - го одвлекувате вниманието на непријателот и спасете го вашиот пријател. Ова ќе ја заврши мисијата и ќе можете да се грижите за задачите на UFLL или да започнете задачи што ќе доведат до крајот на првиот чин.

Епилог

Пред да ги преземете мисијата на последната приказна во 1. акт, проверете дали сте ги завршиле сите ваши потраги со пријателите. Во иднина, ќе можете да се вратите во овој регион и да ги завршите задачите на продавачот на оружје и атентатот, но наредбите на пријателите, за жал, нема да бидат достапни.

Последната задача од првото поглавје ќе ја добиете во седиштето на победничката група. Кој ја освоил предноста зависи од тоа како сте ги извршиле задачите - завршување на упатствата на пријател или само главната мисија. Сепак, не е важно кој победил. Мора да го посетите истото место, на иста задача. Само клиентот и жртвата ќе се променат. Потребно е да се заврши лидерот на поразената група за лидерот на победничката група. Жртвата ќе ја најдете во мал камп на североистокот од регионот.

Кампот се наоѓа во џунглата, па ќе мора да го оставите автомобилот на пат. Ако тргнете право напред, ќе стигнете до река со мала куќа и неколку стражари. Лево треба да има висечки мост и водопад. Јадете? Ова значи дека сте ја избрале вистинската насока. Постојат два начина да се стигне до кампот.

Обично ваквите ненадејни состаноци завршуваат доста тажно, особено ако непријателот е вооружен со пушка. Но не овој пат - јас имам пушка, а тој снајпер.

Првиот начин е пред да стигнете до куќата на реката, свртете лево и одете нагоре по ридот по патеката. Ќе треба да се борите во џунглата - јуришна пушка најдоброто оружје, - и непријателот речиси сигурно ќе се обиде да ја реализира својата нумеричка предност. Во овој случај, повлечете се на патеката и задржете ја вашата одбрана таму.

Или пливајте преку реката во близина на куќата, одете по патеката и нападнете од страната на мостот. Тука снајперска пушка или јуришна пушка со оптички нишан. Нема начин да ви пријде освен преку мостот, а на располагање ви стојат само долги растојанија. Откако ќе го исчистите просторот од чувари, влезете во куќата, но не ја допирајте жртвата. Прво, поставете една мина на влезот во куќата, како и неколку во северниот и јужниот правец. Сега можете да зборувате и да пукате поранешен лидергрупи.

Кога жртвата е мртва, борците на победничката група ќе дотрчаат да го завршат главниот лик. Детонирајте ги обвиненијата - ова треба да убие некои од непријателите - и трчајте по мостот, пукајќи назад кон непријателот ако го попречи преминот. Ако ситуацијата е мирна, можете да тргнете по патеката, инаку да скокнете од мостот во водата. Кога ќе се оттргнете од вашите гонители, ќе ви се јави новинар и ќе понуди да се сретнеме во пилана.

Дојдете до автобусот - да, знам дека станицата е далеку, но подобро е отколку да се качите на брод - и одете до најблиската станица. Нема никој на пилана, па можете да се опуштите. Но, пред да разговарате со новинар, не заборавајте да го надополните снабдувањето со медицински шприцеви, да купите автоматска пушка или пушка. По разговорот, ќе треба да поминете низ сериозна битка и треба да бидете сигурни дека оружјето нема да ве изневери.

Новинарот ќе ти каже дека победничката фракција те прогласила тебе и твоите пријатели за странски шпиони и те осудила на смрт. И цивилите беа нападнати затоа што им згрешиле на победниците. Тие се кријат во црквата, но наскоро војниците ќе стигнат таму да се договорат масакрот. Проблемот е што нема да имате време да ги покриете вашите другари кои ја држат одбраната во барот на Мајки, и цивиливо црквата. Затоа, ќе треба да одлучите кого да спасите - пријатели или цивили.

Размислете за опцијата со пријателите. Возете до барот на Мајки и завршете ги војниците кои упаѓаат во зградата. Влезете внатре и помогнете му на вашиот пријател да го премести фрижидерот за да ја блокира вратата. Сега подгответе се. Непријателот ќе пука во зградата. Застанете на еден прозорец и пукајте назад. Многу помагаат гранати и молотови коктели. Треба само внимателно да ги фрлите за да бидете сигурни дека сте удриле во прозорецот. За да се наполните, скријте се зад шипката. Но, порано или подоцна главниот лик ќе биде застрелан.

Ако изберете цивили, одете во градот. Нема никој таму, сите платеници и војници исчезнаа некаде одеднаш. Оди во црква и слушај го свештеникот. Тој ќе ги изведе луѓето низ задната врата, а вие мора да го покриете нивното повлекување. Кога влезот е блокиран, ќе останете сами во црквата. Ќе мора да ја држите одбраната додека ликот, по налог на сценариото, не ја изгуби свеста.

Друг добар начин да се одвлече вниманието на непријателот е да се пука во милитант на спротивниот крај на кампот. Додека војниците го пребаруваат овој дел од кампот, останатите се практично оставени без надзор.

Во принцип, ликот ќе биде снимен во секој случај. Ќе се разбудите во задниот дел на камион во кој се превезуваат телата на вашите другари. Очигледно, непријателот заборавил на ударот на милосрдието. Ликот ќе испадне од автомобилот, но нема ништо посебно за задоволство. Песочната бура не ги зголемува шансите за преживување на ранетиот војник. Немате карта, генерално молчам за оружјето. Сепак, тоа би било бескорисно. Движете се во која било насока додека ликот не ја изгуби свеста.

Ќе се разбудите на кревет во мала колиба. Пустинска бура завива надвор од прозорецот, а Чакалот седи во близина. Тој дури и сочувствува со главниот лик, кој бил предаден од победниците. Тој ќе сподели размислувања и за состојбите во земјава. Кога надвор ќе се слушнат звуците на автомобил што се приближува, Шакалот ќе ви посака среќа и ќе замине низ прозорецот.

Претставник на губитничката група ќе влезе во колибата и ќе понуди задача. Откако изгубија во северниот регион, нивните сили паднаа во хаос и им треба време да се прегрупираат во јужниот регион. Треба да го застрелате водачот на победничката група што ве предала. Наскоро ќе одржи состанок на тимот и ова е одлична шанса за напад. Капетанот ќе ви фрли колба и ќе ја напушти собата. Главниот лик повторно ќе ја изгуби свеста.

Кога ликот ќе се разбуди, земете го АК-47, пиштолот Макаров и минофрлачот. Задачата остана иста - да се уништи лидерот на победничката фракција. Одредот застана на патот, а нашата жртва им држи говор на војниците. Се разбира, цела чесна компанија може да биде покриена со минофрлач, особено што до овој момент не беше достапно оружје и сакате да се препуштите на секакви начини. Но, подобро е да се држите со снајперска пушка. Не треба да го уништиме целиот тим, само да пукаме во одредена личност.

Возете до местото наведено на мапата и оставете го автомобилот на половина пат. Помеѓу обележаното место и контролниот пункт на север има пригоден рид од кој можете да пукате во водачот на групата. Тој стои на превртено комбе и зборува во мегафон. Прецизната слика на главата ќе ги реши сите ваши проблеми. Тогаш останува само да се оттргнете од вашите гонители. Можете да го напуштите регионот Лебоа-Сако со чиста совест и да одите во Бова-Секо. Преминот помеѓу областите е во југозападниот агол на картата.

Втор чин

Откако ќе влезете во Бова-Секо, застанете до продавницата за оружје и тргнете во градот. Ова е исто така мирна зона, затоа внимавајте да не случајно пукате дури и во воздух. Веќе ве чекаат во штабот. Вашите постапки во Лебоа-Сако не само што сериозно ослабнаа една фракција, туку и донесоа неочекувана смиреност во регионот. Затоа, вашиот работодавец - кој ќе биде зависи од тоа кој ќе победи - се плаши дека платениците ќе останат без работа.

Ова не може да се дозволи, бидејќи и ние сме платеници и сакаме да заработиме од војната. Работодавецот знае како повторно да го разгори конфликтот. Тој пронашол големо складиште со оружје на шакал, а вие мора да го доставите во градот Порт Селао под знамето на фракцијата што губи. Смртоносниот товар е веќе на бродот. Сè што треба да направите е да го запознаете капетанот и да обезбедите безбедност за време на патувањето. Суштината на операцијата е јасна, време е да продолжиме понатаму.

Само на прв поглед тие се вистински пријатели и другари. На крајот од играта, ќе започне жестока борба во фракциите, каде што губитникот ќе се соочи со смрт.

Се качи на брод (можеш и со автобус, но ми се чинеше дека требаше малку повеќе) и плови покрај реката до шлеп. Качете се на бродот и проверете го бродот. По страните и на крмата се поставени стационарни фрлачи на гранати. Ова е само одлично затоа што тие ќе помогнат да се одбие напад. На палубата има фрлач на гранати Carl G кој треба итно да се подигне. Исто така, ќе ви се најде во иднина.

Одете до тркалата и разговарајте со капетанот за да започнете со пловење. Шлепот ќе биде нападнат од морнари во чамци и врз него ќе пукаат војници од брегот. Автомати и автомати не се толку лоши, минофрлачите се многу поопасни. Прво треба да бидат убиени. Ако бродот е сериозно оштетен, ќе застане среде езерото. Игнорирајте го ова, борете се со непријателите и поправете го моторот. Се наоѓа во центарот на бродот.

Кога ќе стигнете до пристаништето, оставете го бродот и трчајте до куќата на докторот. Ве советувам да ја истражите областа, бидејќи наскоро ќе треба брзо да трчате до пристаништето. Можете дури и однапред да го паркирате автомобилот покрај патот. Докторот нема лек за маларија, но ќе ви каже за луѓе кои можат да помогнат со апчиња. Исто така за време на разговорот ќе слушнете пукотници во градот. Планот за оружје почнува да функционира. Лекарот ќе ве замоли да се вратите кога милитантите ќе се смират. Треба да го напуштите градот.

Ако поминете низ главната врата, ќе наидете на силен оган и излегувањето од градот ќе биде многу потешко. Затоа, користете ја задната врата за тивко да се лизнете од борбената зона без да привлекувате внимание. Треба да стигнете до пристаништето за да добиете нова задача. Капетанот на бродот ќе ве контактира и ќе ви каже дека бил нападнат. Погледнете ја мапата за да видите каде треба да одите. Ова е пристаништето во близина на барот каде што сега ќе се сретнете со пријателите.

Влезете во чамецот и пловете до бродот. Користејќи чамец со митралез, уништете ги милитантите на чамците и на брегот. Ако некој ви недостига, прицврстете се на брегот и завршете го. Кога војниците ќе престанат да напаѓаат, одете во контролната соба за да разговарате со капетанот. Планот беше полн погодок. Сега APR и UFLL повторно се борат до смрт. Капетанот на бродот автоматски станува ваш најдобар пријател.

Можете да преземете мисии за APR, UFLL и трговци со оружје, атентати и мисии со пријатели. Можете исто така да се вратите во Лебоа-Сако за да соберете дијаманти и да ги завршите дилерите на оружје и мисијата за атентат.

Потраги за UFLL

Фатална болест

Одете во седиштето на UFLL за да ја примите мисијата. Хектор ќе ви каже дека маларијата неконтролира во земјата, а АПР има способност да произведува лекови. Водачите сакаат да одите во селото Догон и да го уништите шпоретот во кој се подготвува лек. Ова, се разбира, ќе доведе до зголемување на бројот на болести, но исто така ќе го поткопа авторитетот на Тамбос.

Ова е една од најтешките мисии за UFLL. Селото е големо, има многу тесни улички. Човек од минофрлачи седи на покривот. Нема да можете да се провлечете, порано или подоцна ќе пробиете некаде, а опцијата за напад е долга и опасна.

Параглајдерот е добро средство за бегство, особено ако се прикрадете во непријателски камп.

Првата опција е оваа. Купете јуришна пушка со домет или снајперска пушка и митралез. Заобиколувајќи ги контролните пунктови, пристапете кон селото и заземете го источниот рид. За да стигнете до печката, треба да поминете низ целото село. Прво треба да го елиминирате минофрлачот кој седи на покривот во центарот на населбата. Ова треба прво да се направи, инаку редовно ќе добивате удар со мина во глава.

Кога ќе соборите минофрлач, обезбедувањето во селото ќе се зголеми забележливо. Продолжете да седите на ридот и да се борите против непријателите кои се обидуваат да се пробијат до вашата позиција. Потоа влезете во селото. Активно користете гранати и разнесете буриња гориво. Улиците се мали, а многу луѓе ќе загинат од експлозиите. Обидете се да задржите растојание за да не налетате одеднаш на вооружен маж со пушка.

Во горниот дел на селото има многу помало обезбедување. Одете до шпоретот и фрлете граната во неа за да ја уништите опремата. Сега треба да излеземе живи одовде. Можете да се вратите низ селото. Или одете малку понапред на карпите, земете параглајдер и благодатно спуштете се во клисурата.

Втората опција е да почекаш до ноќта и вооружени со тивок MP-5 и снајпер со пикадо да се тргнеш кон селото. Го отстрануваш минофрлачот за да ти го олесни патот во иднина и се прикрадуваш по источната страна. Кога ќе те забележат - ако не, имаш многу среќа - фрли неколку гранати во центарот на селото за да го одвлече вниманието на непријателот и брзо трчај до шпоретот, сè уште држејќи се до работ.

Убијте ги противниците само ако го попречат вашиот премин. Игнорирајте ги снимките одзади и од страна. Сега се потпираме на изненадување и брзина, наместо огнена моќ, особено затоа што противниците нема веднаш да брзаат во потера. Тие ќе ве следат внимателно. Ќе имате време да трчате низ неколку куќи и конечно да се изгубите по уличките. Кога ќе стигнете до шпоретот, фрлете граната и параглајдер надолу.

Задачата на другарот малку се диверзифицира, но не ја менува целта. Ќе понуди да го убие возачот кој го превезува лекот пред да го уништи шпоретот. Возачот ќе го најдете во мало село.

Најлесен начин да се прикраде во селото е од источната страна. Пред да го барате возачот, пукајте го стрелецот на кулата со снајперска пушка со пикадо. Потоа, криејќи се во високата трева, внимателно избегнувајќи или уништувајќи патроли со MP-5, влезете во колибата и ставете куршум меѓу очите на жртвата. Не обидувајте се да го прескокнете ѕидот во близина на колибата! Сè уште нема да го преболите, но ќе направите многу врева.

Сега можете да се вратите во селото. Откако ќе го уништите шпоретот, фатете го параглајдерот и полетајте на север. Треба да стигнете до урнатините за да го спасите вашиот пријател. Нема да стигнете до самите урнатини, но ќе слетате во близина. Треба да го спасите вашиот партнер на стандарден начин - префрлете го вниманието на непријателот кон себе и брзо уништете го.

Опасна работа

Дури и ако непријателот ве забележи и го грабне неговото оружје, алармот нема да се вклучи додека тој не вреска или не пука.

Не заборавајте да ги завршите ранетите непријатели со удар со мачета. Во спротивно може да добиете истрел во грб.

APR ангажираше оперативец за уривање кој ги учи милитантите како да прават домашни мини. И UFLL сака да ја елиминира оваа личност. Надоместокот за задачата е 30 дијаманти. Ова е едноставна мисија, особено ако не извршувате задача за пријател. Препорачливо е да работите ноќе, а како оружје изберете тивок MP-5 или пиштол со придушувач.

Качете се на бродот и пловете на исток. Откако стигнавте до кампот, пливајте до брегот и влезете од западната страна. Колибата во која седи лицето кое ни треба е во северозападниот агол. Ова е самиот раб на базата, додека речиси сите милитанти се во центарот. Почекајте додека чуварите не тргнат наоколу, брзо влезете во колибата и излезете тивко оружјеубијте го уривачот.

Ако немате тивко оружје, само пукајте ги чуварите во колибата, брзо трчајте внатре и убијте го демолирачот. Потоа излезете од куќата и трчајте до реката. Стражарите не треба да имаат време да реагираат, но за да бидете безбедни, можете да ја запалите тревата за да го покриете повлекувањето. Тоа е се, всушност.

Вашиот пријател сака прво да ја украдете картата и да го натерате демолирачот да диктира нови координати за авионот. После тоа, тој ќе го испушти товарот на местото што ви треба. Прилично е тешко да се влезе во кампот незабележано. Вооружете се со снајперска пушка или MGL-140. Од безбедно растојание, симнете ги снајперистите, а потоа и вознемирените стражари.

Откако ќе ја расчистите улицата, земете автоматска пушка/ловечка пушка од трупот на милитантот и пребарајте ги зградите во кампот за да бидете сигурни дека никој не се крие таму. Дојдете во канцеларија и подигнете ја вашата картичка. Сега одете во кампот со жртвата и влезете во куќата на стариот начин. Прво натерајте го демолерот да ја прочита пораката, а потоа пука во него.

Сега треба да стигнете до аеродромот за да ја пречекате парцелата. Или, едноставно кажано, треба да спасите пријател од милитантите. Иако аеродромот е навистина погоден за гаѓање непријатели од далеку, ве советувам брзо да се пробиете до вашиот партнер, бидејќи тој нема да издржи долго. Кога ќе ги уништите сите непријатели, мисијата ќе заврши.

Нездрава конкуренција

Третата и последна задача од UFLL е да го елиминира трговецот со оружје Јабек, кој соработува само со АПР. Трговецот со оружје се крие на шлеп и е под силно обезбедување. За задачата, ќе ни треба фрлач на гранати Carl G. Точно, можете да го земете веднаш на лице место, но подобро е да бидете на безбедна страна.

Следете железницаупатете се кон исток, расчистувајќи ги блокадите на кои ќе се сретнете додека не стигнете до мостот. На источната страна, без преголема врева, спуштете се до реката и најдете милитант со фрлач на гранати. Убиј го со мачета и земи го Карл Џи ако не си понел оружје со себе. Изберете позиција од која може да се пука на десната страна. Насочете и пукајте во кабината на Јабек за да го завршите трговецот со оружје.

Задачата на пријател е една од најкорисните во играта. Тоа ќе го олесни завршувањето на мисијата. Еден другар ќе понуди да го разнесе мостот преку шлеп за да го потоне бродот заедно со трговецот со оружје со остатоци. Но, за да го направите ова, треба да ја земете боевата глава. Ќе го најдете на местото на падот на стариот Ми-24.

Местото на несреќата го чуваат тројца снајперисти и неколку патроли. Пред сè, треба да ги елиминирате непријателските стрелци. Наоружајте се со снајперска пушка и работете дење, бидејќи снајперистите се добро скриени, ноќе ќе бидете исцрпени да пребарувате. За да си ги олесните работите, прво извадете го снајперистот на запад. Можете да го достигнете по патека.

Потоа земете ја боевата глава и одете кај вашиот пријател. Веќе чека на мостот. Контролната точка во близина на самиот мост е веќе празна, така што не мора да се грижите за напад. Дајте му ја боевата глава на вашиот пријател и кога ќе го подготви полнењето, трчајте назад на безбедно растојание. По експлозијата, шлеп со Јабек ќе биде уништен, но треба да го одбиете нападот АПР. Милитантите ќе се појават од страната на патот. Можете да фрлате гранати на нив кога ќе се доближат.

Потраги во април

Медицинска интервенција

Во мисијата да доставувате азот во гаражата, треба внимателно да го возите автомобилот. Впрочем, ние носиме експлозивна материја.

Ако треба само да земете некој предмет, често е многу полесно да се прикрадете во кампот незабележано и да го украдете пакетот.

Одете во седиштето на АПР за да разговарате со Оливер Тамбоса и Николас Гривс. Граѓанската војна доведе до недостиг на медицински материјали, особено лекови против болки. Но, UFLL успеа да добие азотен оксид. Ако можете да го уништите товарот, групата ќе има проблеми со лекување на ранетите. За задачата ќе добиете 30 дијаманти. Ова е сега стандардна табла.

Прилично едноставна задача, особено ако ги игнорирате барањата на вашите пријатели. Цилиндрите со азот се многу ранливи; тие дури можат да бидат разнесени со снајперска пушка. Најдобрата опција е да испукате еден истрел од далеку и брзо да побегнете. Купете снајперска пушка или фрлач на гранати Carl G, качете се на бродот и пловете на запад. Потоа оставете го бродот и одете на север.

Основата е добро чувана, но може да и пријдете незабележано по јужната патека. Лесно ќе се лизнете покрај стражарите, особено ако се прикрадувате навечер и носите маскирно одело. Единствениот што може да ве забележи е снајперистот на северната кула. Но, ова е малку веројатно, далеку е, а наоколу има многу грмушки. Доаѓајќи од јужниот правец, не само што ќе го заобиколите непријателот, туку и ќе одите директно до камионот.

Изберете удобна положба и почекајте додека сите стражари не се оддалечат. Потоа пукајте го камионот со фрлач на гранати или пукајте ги цилиндрите со снајперска пушка. Куршумот не е полнење, потребна е поголема точност. Може да пробате друга опција: прикрај се до автомобилот и поставете радио контролирана мина, повлечете се на безбедно место и активирајте го полнењето. Потоа следете ја патеката јужно до реката и влезете во чамецот.

Ако сакате да му помогнете на пријателот, подгответе се мисијата да стане многу потешка. Можете да заборавите на опцијата тивко или „пукај и бегај“. Веднаш набавете фрлач на гранати и автоматска пушка. Останатото оружје веројатно нема да биде корисно во оваа мисија. Партнерот предлага да украде и да разнесе камион со азот токму во гаражата UFLL, која се наоѓа во градот Сефапане. Но, за да го направите ова ќе мора да го подигнете резервниот дел од поштата, која, се разбира, е силно чувана.

Подобро е да почекате да падне ноќта за да се прикрадете во зградата, да го земете пакетот и да исчезнете незабележано во африканската ноќ. Ако сакате да бурите, подгответе се за големи неволји. Навистина има многу војници, па дури и звуците на пукање ќе ги привлечат љубопитните луѓе од контролните пунктови. Прво, обидете се да ги уништите непријателите со разнесување буриња гориво. Потоа пукајте ги снајперистите во западен правец.

Конечно, ги намамувате преостанатите милитанти на терен за да ги исплашите со оган и да ги елиминирате. Кога ќе влезете во поштата, прво проверете ја просторијата со гранати. Откако ќе ја подигнете парцелата, брзо излезете надвор - ќе ви се јави пријателот. Неколку од непријателите преживеале и ќе се обидат да фрлат гранати врз вас додека зборувате на телефон. Со добиениот пакет одете до камионот. Само запомнете дека треба да се фати, а не да се уништи. Затоа размислете каде снимате.

Ако вашиот партнер е ранет, веднаш дајте му инекција за да го вратите на нозе.

Откако ќе го исфрлите вентилот од цилиндрите, брзо излезете од гаражата.

Војниците очигледно нема да ви дозволат да влезете во автомобилот и да заминете. Започнете со расчистување на областа. Прво, уништете го снајперистот на кулата, а потоа фатете се со редовните војници. Не влегувајте внатре, трчајте по периметарот и пукајте кон милитантите од грмушките. Само погрижете се да ги уништите сите непријатели. Сè што ви требаше беше да седнете зад воланот и да добиете пукање од митралез.

Откако ќе ја исчистите областа, одете до камионот и поправете го моторот. Потоа застанете зад воланот и возете до градот Сефапане. Треба да тргнете по северниот пат. Попатно ќе наидете на еден контролен пункт и патрола. Оставете го камионот со азот веднаш до патот однапред. Запомнете дека носите експлозивна материја и случајно пукање ќе доведе до детонација. Во самиот град има примирје, затоа без проблем возете ја колата во гаражата.

Таму веќе те чека пријател. Откако ќе разговарате со него, одете до цилиндрите и срушете го вентилот. Одете до вратата и истрчајте надвор од зградата. Сега треба да го одбиете нападот на војниците на UFLL. Не е тешко да одбиете напад, но да го заштитите партнерот е многу потешко. Активно фрлајте гранати лево и десно, погодете со фрлач на гранати, пукајте со автоматска пушка и останете блиску до вашиот пријател цело време. Ако се повреди, дајте му брз истрел за да го вратите на нозе. Со уништување на сите борци на UFLL, ќе ја завршите мисијата.

Радио ѓубре

Оливер Тамбос и Николас Гривс имаат нова задача. Мора да ја уништите радио станицата APR, која ги исполнува етерот со монструозни лаги. Така е, во државата треба да има само една пропаганда. Мислам, сакав да кажам, вистина е. Земете ја папката за да ја започнете потрагата и добијте 30 дијаманти. Ќе најдете експлозив веднаш до антената, затоа не складирајте мини со радио контролирање однапред.

Влезете во автобусот и одете до југозападната станица. Од таму, оди северозападно. Селото е добро чувано. Снајперисти и фрлачи на гранати седат на кулите. Прво треба да се уништат, инаку нема да биде воопшто забавно да трчате под експлозивни обвиненија. Откако ќе се справите со нив, преземете ги војниците што ползат по куќите. Точно, ако те забележале, веќе треба радосно да нападнат, пукајќи од митралези. Не заборавајте дека тревата овде е висока и сува, која добро гори.

Ако не сакате да предизвикате масакр, набавете си тивок MP-5 и снајперска пушка со оптика. Треба да се иселите ноќе. Криејќи се во високата трева, прикрадете се кон целта незабележано, држејќи се до југозападниот правец. На овој начин ќе го заобиколите снајперистот. Сепак, за да бидете на безбедна страна, можете тивко да го уништите стрелецот. Кога ќе стигнете до генераторот, земете мина, пополнете и одете до полицата на север. Таму ќе најдете параглајдер.

Пукајте го непријателскиот снајперист ако не сте го одбрале додека се прикрадовте до генераторот. Потоа качете се на параглајдерот и прелетајте го селото. Ако летате ноќе, војниците не треба ни да ве забележат. Меѓутоа, ако отворат оган, сепак треба да издржите. Откако ќе слетате, активирајте го полнењето на генераторот за да ја завршите мисијата.

Откако ја добивте задачата, влезете во чамецот и пловете на запад за да стигнете до вашиот пријател. Тој ќе понуди малку да ја диверзифицира мисијата. Треба да го убиете министерот за пропаганда UFLL, потоа да го заплашите DJ APR и да го принудите да ја прочита саканата порака во во живо. Ова ќе доведе до немири, при што мора да умре еден странец, кого другарот сака да го добие. Но, возачот на овој странец е ваш пријател. Најверојатно ќе треба да се извлече подоцна.

Може да се обидете да го застрелате министерот од Carl G од другата страна. Но, не е толку едноставно - треба да најдете позиција од каде ќе биде видлива колибата каде што седи жртвата.

Дури и да се вклучи алармот, тоа не значи дека веднаш ќе бидете забележани. Непријателот може да ја чешла областа долго време и неуспешно, а вие можете да продолжите да ги уништувате милитантите без да ја отстапите својата позиција.

Министерот за пропаганда е во туристичките куќи. Таков важен шеф е добро чуван, така што тивката опција со MP-5 и директен напад е доста сериозен тест. Но, можете да пробате и сосема необичен план: вооружете се со Карл Џи и седнете на северниот брег, спроти местото на кампот. Изберете удобна карпа, од каде јасно се гледа спротивниот брег и извадете фрлач на гранати.

Има вкупно три колиби, министерот седи во централната куќарка со зашилен покрив. Насочете се кон долниот раб на покривот и фотографирајте. Ако не ја погодите целта, обидете се да пукате малку повисоко или пониско. Министерот е како фломастер - и по сто и првиот истрел тврдоглаво ќе седи во колибата, надевајќи се на нешто непознато. Кога целта е мртва, ќе ви се јави пријател.

Користете го стариот метод за да влезете во селото и да влезете во малата куќа до антената и генераторот. Ставете му мачета до грлото на диџејот и принудете го да ја прочита пораката. Мини ја целта, качи се во параглајдерот и летај подалеку од селото. Кога ќе слетате, активирајте го полнењето. Сега треба да го спасите вашиот пријател, кој ја држи одбраната на контролниот пункт, северно од населбата. Тој седи во центарот и пука назад од непријателите. Откако ќе го спасите, мисијата ќе биде завршена.

Битка за цевката

Водачите на APR сакаат да зададат уште еден удар на паричникот на групата UFLL. Пумпаат вода од свежо езеро за да ја продадат соседните земји. Мора да ја уништите цевката, но експлозивите што ви се достапни не се доволно моќни. Затоа, прво треба да набавите експлозив. Може да се најде во рудникот за дијаманти. Земете ја папката со документи и 30 дијаманти од Гривс за да ја започнете задачата.

Прво треба да набавите експлозив, па возете до рудникот за дијаманти. Одлучете се за снајперска пушка и можеби митралез. Иако, кога ќе го уништите гасоводот, снајперската пушка со пикадо ќе биде покорисна од митралез, особено затоа што во оваа мисија не ви требаат мини со радио контролирање, па можете да земете израелски автомат за блиска борба. Рудникот е во средината на џунглата, така што имате одлична покривка околу периметарот. Од џунглата, отворен оган врз милитантите. Прво, отстранете ги штитниците на ридот и кренете ги во воздух бурињата со гориво.

Можете да ги правите работите малку поинаку. Ако сакате, обидете се незабележано да ползите до експлозивот и исто толку тивко вратете се назад. За да го направите ова, треба да влезете во рудникот од северниот правец. Во низините има изненадувачки малку стражари, иако има одреден недостиг од засолништа. Ако непријателите ве забележат, чуварите горе ќе отворат оган и најверојатно нема да имате време да избегате. Сепак, успеав да го украдам експлозивот среде бел ден и незабележано да избегам. Иако имаше одредена гужва, тоа не доведе до тревога.

Како и да е, кога ќе го добиете експлозивот, движете се по патот кон гасоводот. На контролниот пункт кој се наоѓа на север има дежурен снајперист и фрлач на гранати, но гледаат на градилиштето. Можете лесно да се прикрадете одзади и да го прободете со мачета. Ова не е тешко со некоја вештина, но ако не можете да го направите без бучава, пукајте го непријателот со снајперска пушка со пикадо. Потоа пукајте го снајперистот на јужната кула. Ако претходно не сте го вклучиле алармот, имате голема предност.

Сега ползи до неподвижниот фрлач на гранати МК-19 и отвори оган врз чуварите во близина на гасоводот. Ако пукате брзо и прецизно, ќе ги уништите повеќето непријатели. Кога непријателот ќе престане да се појавува, одете на градилиштето по мала патека. Обидете се да ја смените снајперската пушка во јуришна пушка. Погрижете се да ги уништите сите чувари и, доколку е потребно, да ги завршите преживеаните. Потоа поставете го експлозивот и бегајте назад. По 15 секунди ќе има експлозија и мисијата ќе биде завршена.

Овој пат вашиот пријател нема да ве контактира веднаш по добивањето на задачата, туку кога ќе го добиете експлозивот. Одете во неговото засолниште, за среќа не е далеку од рудникот за дијаманти. Тој сака да ја уништиш пумпата на станицата. Тогаш работниците на UFLL нема да можат да ја исклучат водата кога ќе го разнесете цевководот. Ова ќе го поплави рудникот за дијаманти, кој уште посилно ќе го погоди UFLL. Но, тогаш ќе мора да го прикриете вашиот другар.

Куќата е добро чувана, таму има дури и минофрлач, а патролите често се возат по патот. Ако напаѓате отворено, ризикувате да заглавите во оваа област долго време, борејќи се против непријателите. Подобро е да ползите незабележано од источниот правец, да го симнете осамениот стражар и брзо, пред неговите соборци да ја забележат неговата смрт, да влезете во станицата и да поставите неколку радио контролирани мини. Потоа вратете се во џунглата и активирајте ги обвиненијата.

Потоа, според старата шема, уништи го снабдувањето со вода. Точно, ако сакате силни сензации, скокнете на гасоводот (или на самиот почеток, или на кутиите на пумпната станица) и ползи до местото каде што е инсталирано полнењето. Во мракот и откако правилно го погодивте времето кога стражарите се оддалечуваат, можеби е можно да се постави полнењето. Точно, сепак треба да бегате без да паднете од цевката. Можете да го пробате. Размислете за оваа домашна задача.

По експлозијата ќе ви се јави пријател и ќе ве замоли да се сретнете со него во рудникот за дијаманти. Влезете во чамецот и пловете до рудникот. Ќе мора да поминете дел од патот. Започнете да пукате во милитантите со снајперска пушка додека шетате низ џунглата. Потоа пробијте го вашиот партнер, направете исцелителна инјекција доколку е потребно и завршете ги преживеаните непријатели. Мисијата е завршена. Погледнете како се промени областа и преминете на следната задача. АПР засега заврши.

Епилог

Кога ќе завршите по три мисии за UFLL и APR, ќе започнат последните задачи во вториот чин. Како и на крајот од првиот чин, победникот се одредува врз основа на тоа кои наредби на вашите другари сте ги извршиле за време на овие мисии, а кои не сте ги направиле. Но, овој пат задачите малку ќе се променат. Поточно, имињата и местата каде што ќе се одвиваат мисиите ќе се менуваат, но целите ќе останат исти - да се сретнеме и да ги подигнеме дијамантите.

Ако победи UFLL, ликот ќе биде испратен во село на североисток, каде што Тамбоса ќе ве чека да предадете куфер со дијаманти. Но, ова, се разбира, не е за вас. Само треба да го доставите до централата. Надоместокот е 40 дијаманти, што е пристојно дури и според стандардите на вториот чин. Кога ќе слезете од вториот кат, ќе ве сретне пријател и ќе ви понуди да донесете дијаманти на аеродромот за да можете да летате надвор од земјата заедно со накитот. На крајот на краиштата, војната е речиси завршена, а платениците ќе останат без работа. Зошто да не го постигнете џекпотот?

Мачета до грло, а ликот веднаш ќе се согласи на какви било предлози.

Качете се на бродот и пловете до селото. Тоа е сомнително пусто. Наскоро ќе ги разберете причините за ова. Милитантите лежат во локви со сопствената крв. Одете до обележаната куќа и качете се на вториот кат. Тамбоса е убиен, но дијамантите се таму. Земете го куферот за да ве удри Шакалот. Ќе одржи мистериозен говор и ќе го нокаутира ликот. Во принцип, сè беше како и обично - бевме на коњ само кратко време.

Ако победи АПР, Тамбоса ќе ве испрати на мисија. Мора да доставите предлог за мир до Мбантува и да го земете куферот со дијаманти. На првиот кат од седиштето, вашиот пријател повторно ќе ве сретне и ќе ви понуди да ја напуштите земјата со дијаманти. Качете се на бродот и пловете до селото. Таму лежат еден куп трупови. Мбантуве ќе го најдете во куќата на вториот кат. Повторно земете го куферот со дијаманти за да ве удри Шакалот и да ја изгубите свеста. Во принцип, нема доволно разлики.

Ќе се разбудите во правлива комора. Оди до вратата. Ќе видите и ќе слушнете како вашиот пријател е испрашуван. Кога не се појавивте на аеродромот со вашиот куфер, пилотот одлета и вашиот пријател беше заробен од војниците. Во принцип, време е да трчаме додека сме уште живи. Кога другарот ќе биде одвлечен за да биде измачуван, срушете го соседниот ѕид и земете мачета. Внимавајте во ходникот и во затворскиот двор. Соберете го оружјето и следете ја крвавата патека за да видите каде е одведен вашиот пријател.

Сега кога сте вооружени, можете да ги нападнете чуварите. Првите војници зборуваат ноншалантно, фрлајќи го оружјето зад грб, а вие можете да ги исечете со еден рафал. Потоа се бори против нападот на стражарите кои дотрчаа и оди кај твојот пријател. Отворете ја вратата и разговарајте со вашиот пријател. Сега не може да оди, па ќе ве стигне подоцна. Напуштете го затворот и следете го патот.

По пат ќе наидете на гаража со автомобил и неколку чувари. Убијте ги милитантите и украдете го автомобилот. Ова, сепак, може да привлече внимание и ќе мора да се борите со другите непријатели. Треба да стигнете до раскрсницата на самото дно. Кога ќе ја завршите мисијата, можете да застанете и да размислите што да правите следно. Смртта на лидерот на губитничката фракција целосно ја наруши рамнотежата на силите и сега се може да се случи. Во принцип, сè е сè попрекрасно.


Ако UFLL биде поразен, ќе добиете повик од Николас, кој стана шеф на APR по смртта на Тамбос. Водачот седи во новото командно место на групата и навистина сака да се сретне со вас. Откако стигнавте до седиштето, одете кај лидерот. Николас сака да го отстраните лидерот на АПР Ади Мбантуве. Надомест: 40 дијаманти.

Ади се крие јужниот брегезера. Да не привлекуваме непотребно внимание; Купете си тивок MP-5 и снајперска пушка со пикадо. Ве советувам да се движите ноќе и од источната страна. Таму вегетацијата е густа и тешко ќе ве забележат. Внесете внимателно двокатна куќаи оди горе. Кога ќе ве видиме, Мбантуве ќе вреска од изненадување. За среќа, никој нема да ги слушне пцовките. Убиј го и напуштај ја куќата.

Ако АПР биде поразен, Хектор ќе се јави и ќе понуди да се сретнеме во штабот. Тој сака да го извадите Седико, кој се крие во источната база. Надоместокот за задачата е 40 дијаманти. Во базата има многу војници, па затоа е подобро да се дејствува тивко. Купете си тивок MP-5 и снајперска пушка со пикадо. Влезете ноќе од јужната страна и пукајте го снајперистот на покривот. Има добри очи и може да забележи оддалеку. Потоа ползи во зградата, качи се на вториот кат и пукај во Седико. Ако го слушате како предолго зборува, ќе посегне по пиштолот.


Без оглед на тоа која фракција победи, оваа задача ќе ја добиете веднаш по завршувањето на претходната. Патувајте во седиштето на UFLL за да разговарате со Анто Канкарас. Тој бара да се уништат двајцата водачи на UFLL со цел единствено да ја контролира групата. Се кријат во рудник за дијаманти. За задачата ќе добиете 25 дијаманти.

Рудникот, како што се сеќавате, е веќе поплавен, така што нема да можете да се прикрадете незабележано. Можете да се вооружите со фрлачот на гранати MGL-140 и да ги убиете сите од далеку. Нема каде да се скриете во поплавено подрачје, затоа управувајте брзо. Или користете снајперска пушка со пикадо за да ги пукате вашите противници еден по еден. Тие стојат далеку еден од друг, така што повеќето од непријателите можат да бидат убиени без да се вклучи аларм.

Има и смешни бубачки. Ова, очигледно, се нарекува „да се биде во неизвесност“.

Влезете во зградата каде што се кријат Voorhees и Carbonella. Ќе почнат да бараат да пукаат меѓу себе. Изберете го најмалку допадливиот лик и ставете му куршум во челото. Потоа слушнете што има да каже преживеаниот. Тој ќе понуди да го убие Канкарас, кој ве испрати на оваа мисија. Ако се согласувате, оставете ја колибата, инаку завршете го преживеаниот.

Дали сакате да го предадете вашиот работодавец? Купи снајперска пушка и оди во штаб. Најдете висока зграда во центарот на градот и искачете се на покривот. Побарајте ги прозорците на штабот со отворени ролетни. Насочете и пукајте го Канкарас во глава. Задачата е завршена.


Кога ќе ја завршите претходната задача со UFLL, Рубен ќе се јави и ќе ве замоли да се сретнете со него во барот. Кога ќе стигнете до оваа институција, ќе видите дека новинарот не е сам. Заедно со него е и Артуро Куепо. Тој ќе побара да ги елиминира Гривс и Пјурифи за да стане единствен лидер на АПР. Во принцип, истата приказна како со Канкарас и UFLL. Тие се кријат во база на североисток. Надоместокот за задача е 25 дијаманти.

Ги избрав MGL-140 и израелскиот автомат. Прво, фрлате гранати од далеку додека милитантите не престанат да трчаат и да пукаат. Потоа одете во основата, префрлете се на автоматот и одете во колибата. Гривс и Пурфој ќе кренат раце и ќе побараат да се пукаат еден со друг. Завршете го еден лик и слушајте што има да каже другиот. Ќе ве замоли да го убиете Артуро Куепо. Се на се, стара приказна.

Ако не сакате да возите околу мапата уште еднаш - особено затоа што нема да добиете никакви дијаманти за тоа - само убијте го вториот лик. Ако сакаш, остави го жив и оди во град. Упатете се кон седиштето. Обезбедувањето на влезот е веќе свесно и нема да ве претресе, туку ќе ве пушти со оружје. Качете се на вториот кат и пукајте го Артуро Куепо. Сега треба да излеземе од градот, бидејќи милитантите на улица се многу лути. Не обидувајте се да ги убиете сите, само поминете границите на градот.

Трет чин. срцето на темнината

Благодарение на нашите акции, двете групи беа значително ослабени. Но, има и лоши вести. Поранешните непријатели се обединија за да спречат масовен егзодус на бегалци од земјата. Кога ќе ги завршите задачите опишани погоре, ќе се јави Рубен и ќе ви каже дека сите новинари се собрани во хангарот и се чини дека ќе ги избркаат од земјава. Точно, Рубен силно се сомнева во ова. Најверојатно, тие едноставно ќе бидат извадени на терен и стрелани.

Одете на аеродромот и уништете ги неколкуте чувари. Само не пропуштајте ги минофрлачите, кои диво пукаат додека се кријат во тревата. Одете во хангарот каде што се држи Рубен. Ќе каже дека присилното протерување или убиство на новинари најверојатно се прави со цел да се запре одливот на цивили од земјава. Ќе дознаете и дека Шакалот започнал бунт, а УФЛЛ заедно со АПР се обидуваат да го потиснат. Конечно, Рубин ќе побара да ги даде своите работи на семејството, бидејќи не е сигурен дека ќе преживее.

Израелскиот Узи е добро оружје за навалица за снајперист.

Земете ги вашите работи и оставете го хангарот. Сега треба да стигнете до стариот затвор за да го запознаете Шакалот. Ако не сте завршиле некоја задача, сега е време. Наскоро нема да можете да се вратите назад. Потрошете ги и сите дијаманти, откако ќе го запознаете Шакалот повеќе нема да стигнете до продавницата за оружје. Надградете ги цевките и ставете ги резервните во кутиите за оружје. Сè уште ќе стигнете до засолништето.

Кога ќе стигнете до затворот, ќе видите дека бунтот е веќе задушен. Шакалот ќе те пречека во дворот и ќе ти го каже својот план. Тој има намера да се погрижи на цивилите да им биде дозволено преку границата. Мора да земете куфер со дијаманти, кој ќе се користи за поткуп на граничари. Потоа одете во кампот UFLL и APR и убијте ги преживеаните водачи на бандите. Тие се со вас внатре добри односи, па чуварите ќе ве пуштат со оружје.

Откако ќе ја завршите задачата, мора да се сретнете со Чакалот на границата. По разговорот, Шакалот ќе ја отвори портата, а вие ќе можете да влезете во претходно недостапна област. Ако сте заборавиле да направите нешто, не е доцна да се вратите. Дали сите работи се завршени? Потоа оди напред. Ќе шетате низ џунглата доста долго без да наидете на отпор. Потоа ќе наидете на милитантен камп. Тие се на ниско место, а вие сте на карпа - одлична позиција за напад.

Во првите минути од битката успеав да уништам 90% од непријателите со MGL-140. Згора на тоа, повеќето милитанти не ни разбираа од каде доаѓа пожарот. Главната работа е да се држи на повидок стационарен митралез. Не можете да дозволите непријателот да го земе ова оружје. Потоа слезете и завршете ги преживеаните. Напуштете го кампот и следете ја патеката до засолништето. Доколку е потребно, спијте малку и наполнете ги резервите со муниција и гранати.

Патот нема вили, затоа движете се строго право, пукајќи во секоја патрола на која ќе наидете. Ќе има многу противници, но тоа се обични престрелки. Без трикови - само исчистете ја областа. Ако почнете да имате проблеми со оружјето, земете заробена цевка. Во второто засолниште можете да спиете, да земете ново оружје од кутиите и да одлучите што да направите прво - да ги уништите лидерите или да одите по дијаманти.

Да почнеме со лидерите. Следете ја западната патека. Кампот е полн со војници, некои вооружени со фрлачи на гранати, снајперски пушки, па дури и минофрлачи. Водачите седат во колибата. Ако одите таму и само нападнете директно, најверојатно нема да можете да се извлечете или да го одбиете нападот. Затоа, постепено расчистете го кампот или, ако имате фрлач на гранати Carl G, побарајте позиција од каде што можете да постигнете точен истрел.

Позицијата треба да биде што подалеку од кампот. Carl G има оптика за да можете да нишаните од далечина. Препорачливо е да бидете скриени, но во исто време да ги видите лидерите низ нишанот. Дали ја најдовте позицијата? Не брзајте да пукате. Погрижете се стражарите да застанат назад и да не го забележат лансирањето на проектилот. После тоа, одете до шпоретот. Директен ракетен удар на колибата ќе ги заврши сите. Пред милитантите да разберат што се случило, брзо вратете се во засолништето.

За прецизно да го погодите непријателот, фрлете неколку гранати одеднаш.

Повторно наполнете го оружјето и земете ја актовката. Ова ќе предизвика напад од други пријатели. Другарите се многу поопасни од обичните милитанти, затоа веднаш фрлајте гранати и побарајте сигурна покривка. Кога ќе се борите против нападот, некои од вашите другари можеби се живи, но тешко ранети. Се разбира, нема да ги третираме. Но, можете да земете поранешен пријателво рацете, извади пиштол и заврши со истрел во глава.

Потоа оди во колибата на Шакалот и дај му ја актовката. Тој ќе стави пиштол до дијамантите и ќе почне да ја полева колибата со бензин, а истовремено ќе им каже дека граничарите не дозволуваат цивили да ја преминат границата. И војниците на UFLL и APR напредуваат одзади. Еден од вас мора да оди кај граничарите за да ги даде дијамантите. Другото е да се искачите на планината и да активирате динамит. Експлозијата ќе го блокира преминот со камења и ќе даде време да се помине границата.

Единствениот проблем е што нема детонатор и ќе треба рачно да го активирате. Ова значи дека ликот ќе умре. Тогаш Шакалот ќе каже една многу чудна и контрадикторна мисла. Како, како сте и двајцата клетките на ракотна телото на несреќна африканска земја. И двајцата мора да умрат. Затоа, тој што ќе ги земе дијамантите ќе стави куршум во главата. Само да речеме дека тоа е смела изјава. Особено ако се земе предвид кои се нашите ликови. Во секој случај, ќе треба да изберете помеѓу куфер и динамит.

Размислете за опцијата со куфер. Земете го од масата и оставете ја колибата. Следете ја патеката до посочената цел, пукајќи во милитантите што ќе ги сретнете. Откако стигнавте до граничарите, дајте ги дијамантите и погледнете го видеото. Во него никој нема да стави куршум во глава, па смртта на главниот лик е големо прашање.

Сакаш да се разнесеш? Потоа зграпчете ја батеријата и зачекорете се на планината, уништувајќи ги милитантите. На самиот врв ќе најдете кутии со динамит. Ставете ја батеријата на нив и скратете ги жиците. Ќе се случи експлозија и ќе ви го прикажат истото видео како да сте одбрале куфер со дијаманти. Во овој момент играта ќе заврши и ќе се тркалаат завршните кредити.



Сега играта дојде до својот логичен заклучок, па дури и контроверзниот крај не го расипува целокупниот впечаток. Но, лично, она што најмногу ме интересира е ова: какви промени чекаатFarCryво третиот дел?

Не, не сум јас тој што и дава таков предлог на Украина. Ова беше страсниот крик на американскиот историчар и руски лекар со скратено работно време, како елен во рутина. историски наукиФелштински. Ова е она на фотографијата за статијата. Запомнете го неговото лице, инаку случајно може да го сретнете некаде и од невнимание повторно да се поздравите, не дај Боже.

Овој учен човек стана познат по тоа што тој беше главниот автор на непријатната верзија дека во 1999 година ФСБ разнесе куќи во Русија. И тој дури напиша книга „ФСБ ја разнесе Русија“. Оттаму овој идиотизам полета, на задоволство на руските теоретичари на заговор.

Фелштински е роден во СССР и оттаму заминал на постојан престој во Израел, горејќи од љубов кон земјата на своите предци. Но, и покрај љубовта, тој не успеа да стигне до Израел.

Во Виена, каде што имало транзитна точка за еврејските репатријати од СССР, дознава дека војната започнала во Израел.

И Фелштински беше само на возраст од регрутација - тој наполни 20 години во тоа време. Младиот репатријат навлезе во сопствените чувства и дозна дека повеќе не го сака Израел, туку го сака и цел живот ги сака само САД.

Не можејќи повеќе да го воздржува ова чувство, тој изјави во Виена - Не сакам да одам во Израел, сакам да одам во САД. И отиде во САД, каде оттогаш, под маската на научник, работи во корист на светските теории на заговор.

По толку краток вовед, ви го пренесувам неговиот апел до украинските власти.

Украина мора да го уништи рускиот „хуманитарен товар“. Мислам на целиот конвој, вклучувајќи камиони и возила за придружба. Ова мора да се каже однапред, гласно, јасно, отворено, јавно. Украинската, руската и светската заедница треба да знаат за ова. Но, главната работа е дека возачите на конвојот, лицата што ги придружуваат камионите и членовите на нивните семејства треба да знаат за ова. Како точно ќе биде уништен овој конвој е прашање на украинската влада и на украинската војска.Дали персоналот на конвојот треба да добие можност да избега неповреден, да ги остави камионите и да се предаде? Мора да. Но, за тоа треба да решат и украинската влада и украинската војска. Патем, сето тоа важи и за колоната оклопни возила што веќе ја мина украинската граница од Русија. Затоа што нема суштинска разлика помеѓу колона возила КамаЗ и колона оклопни возила. И првиот и вториот служат на истата руска цел надворешната политика: Заземете ја Украина Фаќањето може да се направи на различни начини. Може воена сила. Веројатно со воена измама. Колона од руски камиони КамаЗ е воената измама на Путин; и не е важно што точно има во контејнерите - оружје или храна за бебиња. „Плашете се од Данајците, кои носат подароци...“ Нема од што да се плашите од нив, неопходно е да се борите со нив. Затоа што ова не е хранење гладни, туку принудно хранење на затвореник што штрајкува со глад, а „хуманитарниот“ конвој лесно може да се замени со затворски. Како што рекол Фјодор Достоевски: „Но, ќе заврши со тоа што ќе ни ја кренат слободата на нозе и ќе ни кажат: „Подобро е да не поробиш, но да не нахраниш“. Путин почнува да ги храни териториите што ги поробил. На Крим дели субвенции; во источна Украина, уништена од руската инвазија, „хуманитарна помош“.
Патем, царинската проверка на конвојот на украинската граница мораше да започне со последниот камион, а не со првиот (ова ќе ви каже кој било цариник). Првиот нека чека ред, во кој е последен.

Уништување на конвојот во Дуизбург

На 7 ноември, два италијански конвои за Либија беа на море. Еден од Бриндизи отиде во Бенгази, вториот од Неапол во Триполи. Првиот беше откриен од британски авиони веднаш штом го напушти Јадранот утрото на 9 ноември, а неколку пати беше нападнат од авиони од Малта. Вториот и поважен конвој - познат како „Дајсбург“, по името на еден од 7-те трговски бродови - го придружувале 6 разурнувачи. Го покриваа крстосувачите Тренто и Трст и 4 разурнувачи. Конвојот, откриен од Британците на пладне на 8 ноември, беше под ненадеен напад во 0100 часот на 9 ноември, 135 милји од Сиракуза. Тој стана жртва на новата малтешка формација, која се состоеше од крстосувачите Аурора и Пенелопе и разурнувачите Лајвли и Ленс. Тие ја напуштија Малта по зајдисонце и, водени од ноќните извидувачки авиони, тргнаа со голема брзина да го пресретнат конвојот. Тактиката и исходот на ненадејниот напад беа исти како кај Матапан и Керкена. Непријателските бродови, користејќи радар, се подготвувале да отворат оган пред Италијанците да ги забележат. Потоа, откако ги дистрибуираа целите, Британците одеднаш отворија оган од кратко растојание, ги уништија италијанските бродови и исчезнаа во темнината.

Италијанските разурнувачи Еуро и Фулмин, лоцирани на десното крило на конвојот, и Гркале, покривајќи го задниот дел, веднаш извршија контранапад. Фулминот веднаш беше под оган од британските пиштоли и беше тешко оштетен. Командантот на разурнувачот, потполковник Милан, кој изгубил рака на почетокот на битката, продолжил да командува и загинал заедно со бродот. Високиот стрелец на Фулмин, поручникот Гарау, исто така се бореше со голема храброст. Кога бродот бил претворен во урнатини од британските гранати, тој се упатил кон последниот активен пиштол, на кој повеќе немало екипаж. Сам продолжил да пука додека не умрел заедно со бродот.

„Грекале“ беше тешко оштетено и ја загуби брзината пред да стигне до дострелот за напад со торпеда, (подоцна беше влечен во Италија од „Ориани“.) „Евро“, командуван од Цигала Фулгоси, веќе споменат како командант на „Стрелец“ во битките кај Крит, му пријде на непријателот на оддалеченост од 2000 метри без да добие штета. Забележувајќи ги силуетите на 2 крстосувачи во мракот, тој одлучил дека тоа би можеле да бидат Тренто и Трст, кои се наоѓаат приближно во истата област. Сомнежите ги зголеми и тоа што не пукаа во еврото. Командантот на разурнувачката флотила од Маестрале им наредил на неговите бродови да се соберат на левото крило на конвојот, дополнително зголемувајќи ја конфузијата. Како резултат на тоа, во последен момент, Чигала ја откажа наредбата за испалување торпеда. Една минута подоцна, британските гранати го погодија еврото, но уништувачот веќе ја загуби својата поволна позиција. Еврото добило 6 удари, но поради краткото растојание, гранати го пробиле трупот на бродот без да експлодираат, иако загинале околу 20 луѓе.

Што е со крстосувачите што го покриваат конвојот? Принудени да одржуваат брзина поголема од онаа на бавните трговски бродови, тие се движеа напред-назад паралелно со текот на конвојот од неговата десна страна, покривајќи го конвојот од Малта. Кога екипажот на Трст забележал блесоци од истрели и оган на италијанските бродови, крстосувачите штотуку се враќале назад кон конвојот. Тие беа на максимална оддалеченост од него - 5000 метри. Во текот на денот ова би било мало растојание, но за време на брз ноќен напад би било многу големо, особено затоа што непријателот останувал надвор од областите осветлени со пожари и не бил јасно видлив од бродовите на конвојот. Штом италијанските крстосувачи отвориле оган, британските бродови исчезнале во темнината. Очигледно, до овој момент Британците не беа свесни за присуството на италијански крстосувачи во близина на конвојот. Италијанските крстосувачи се обиделе да го пресретнат непријателот на враќање кон Малта, но без помош на радарот било губење време.

Во меѓувреме, Британците испратија неколку подморници, а во зори разурнувачот Либечио бил торпедиран додека ги земал преживеаните од водата. Еврото неколку часа го влечеше оштетениот брод, но потоа се скрши на половина и потона. Крузерите биле нападнати и од подморница додека ја барале областа по преживеани, но успеале да ги избегнат торпедата.

Несомнено, исходот од битката беше многу сериозен пораз за Италијанците. Уништени се сите 7 брода од конвојот, а од бродовите за придружба потонати се 2 разурнувачи, а 2 се горе-долу сериозно оштетени. Иако битката даде примери на индивидуална храброст, акциите на италијанските бродови беа некоординирани и понекогаш едноставно погрешни. Екипажите беа збунети од ненадејниот напад, збрканите бродови и брзите движења на непријателот. Главните фактори кои доведоа до таков катастрофален исход беа: ново техничка опремаи супериорна тактичка вештина, која подоцна Британците дополнително ја усовршија. Италијанските бродови едноставно немаа што да се спротивстават на ова.

Решението на проблемот беше да не се користи повеќе моќно оружјеи бродови. Вистински ривали во овој случај беа научниците од двете земји. Британците им дадоа на своите морнари нова опрема, што направи револуција во тактиката на ноќните битки. Наспроти ова, храброста и обуката на италијанските посади и нивното застарено оружје вредеа малку. Битка во такви услови можеше да заврши само со лесна победа за Британците и залудни загуби во бродови и луѓе за Италијанците. Слепиот боксер, колку и да е силен, неизбежно ќе загуби од противник кој гледа.


| |

Конвоиова е едно од Слем закани во играчките области Лудиот Макс.

Како да најдете конвои во играта

Секој конвој се движи по одредена рута.

Откако ќе се сретнете случајно конвој или да го видиш од далеку, рута конвој ќе бидат прикажани на вашата картичка. Во иднина, можете лесно да најдете повторно конвој , едноставно следејќи ја скршената црвена линија означена на картата.

Облак од густ чад што конвој остава зад себе, забележлив од далеку. Користете го ова кога го барате вашиот следен конвој .

Декорации на хаубатаОва колекционерски предмети примен за уништување конвои .

Конвои. Механика на игри

Секој конвој се состои од неколку автомобили Слем борци и главната цел - камион транспорт на нафтени продукти. Уништувањето на камион значи целосно уништување на се конвој .

Неговите чувари ќе ве спречат да го разнесете камионот на секој можен начин. Штом ќе се приближите до конвој на заканувачкиот, според мислењето Слем борци , растојание, автомобили од опашката конвој Тие ќе заостанат зад групата и ќе почнат да го напаѓаат вашиот автомобил.

Уништувањето на чуварите не е потребно за пораз конвој и добивање награда. Сепак, би било мудро да се започне со нив.

Разнеси ги сите Слем борци еден по друг и дури потоа преминете кај нивниот водач - камион . На крајот на краиштата, тој е секогаш добро заштитен со оклоп и има пристојно ниво на сила.

Приближувањето до камион едноставно не е можно. Чуварите многу добро си ја знаат работата.

Како да уништите конвој

Постојат неколку начини за уништување товарен автомобил . Во раните фази на играта, за да ја уништите, доволно е да пукате во незаштитен резервоар за гориво.

Ситуацијата постепено се менува додека напредувате низ заплетот на играта и додека се движите низ картата, прво во западните, а потоа и во северните насоки. Ја зголемува количината и моќноста Слем борци , а камионот добива посилен оклоп, заштитен резервоар за гориво, засилени гуми и опасни капачиња.

Затоа, пред да се сретнете со такви конвои , не заборавајте да се подобрите харпун И лажичка и исто така инсталирајте hubcaps на тркала Ремек дело . Впрочем, со инсталиран капи Ќе биде можно да се оштетат камионот и другите непријатели со гребење на страна.

Вреди да се напомене дека товарен автомобил може да се запре со пукање на гумата. Во зависност од нивото на оклоп, ова може да бара повеќе од еден истрел.
Во исто време, целиот конвој ќе застане, Слем борци Ќе излезат од своите коли и ќе се борат рака в рака.

Да го запрете конвојот и да се борите со стражарите во борба од рака? Лесно! Само пукајте во камионска гума.

Запомнете, не е неопходно да се уништи сè конвој во еден пристап. Ако ја почувствувате таа тешкотија конвој е на вашата граница, можете да се обидете да ги разнесете чуварите со извлекување еден по еден.

Откако ќе уништите неколку непријатели, застанете и пуштете На лимарот поправете Ремек дело . Сè додека останете на вашата рута конвој , чуварите повеќе нема да се појават. Сепак, здравјето на неубиените непријатели ќе биде целосно обновено.

Во случај на смрт Макс , конвојот ќе си ја врати целосната сила.

Награда за уништување конвои

По уништувањето конвој не заборавајте да ја подигнете вашата чесно заработена награда - Декорација на хаубата. Таа ќе лежи на земја, покрај уништените со камион .

Декорација на хаубата може да се инсталира на вашиот автомобил. Различни Декорации на хаубата даде различни бонуси за Ремек дело .

Повеќе детали за Декорации на хаубата можете да прочитате во соодветниот дел на нашата веб-страница.

Карти на локацијата на конвојот

Подолу ќе најдете мапи со означени локации на конвој во сите области на играта Лудиот Макс.

Конвои на територијата на Џит

Конвои на територијата на Џит

Конвои на територијата на Брухорез

Конвои на територијата на Брухорез


Имајте предвид дека има друга рута во оваа област. конвој . Сепак, неговото уништување е неопходно за да се заврши приказната мисија наречена Тешки, кој самиот го дава Гастросекач . Затоа прескокнете го овој конвој невозможно.

Колони на територијата на Красноглазка

Колони на територијата на Красноглазка