" Капа на черепот"

Децата стојат во круг на музиката; возачот става капа на главата на соседот; кога музиката ќе престане, играчот што ја има черепот на главата е исфрлен од играта.

„Сив волк“

Еден од играчите е избран за сив волк. Сквотирајќи, сивиот волк се крие зад линијата на едниот крај од областа (во грмушките или во густата трева). Останатите играчи се на спротивната страна. Растојанието помеѓу нацртаните линии е 20-30 m. На сигналот, секој оди во шумата за да собере печурки и бобинки. Водачот излегува да ги пречека и ги прашува (децата одговараат едногласно):

Каде одите, пријатели?

Одиме во густата шума.

Што сакаш да правиш таму?

Таму ќе береме малини.

Зошто ви се потребни малини, деца?

Ќе направиме џем.

Што ако те сретне волк во шумата?

Сивиот волк нема да не фати!

По оваа прозивка, сите доаѓаат до местото каде што се крие сивиот волк и едногласно велат:

Ќе ги соберам бобинките и ќе направам џем.

Мојата драга баба ќе има задоволство.

Овде има многу малини, невозможно е да се наберат сите,

И воопшто нема волци или мечки да се видат!

Откако зборовите не се видливи, сивиот волк станува, а децата брзо ја прегазуваат линијата. Волкот ги брка и се обидува да оцрни некого. Тој ги носи затворениците во дувлото - таму каде што самиот се криел.

Правила на играта.

Прикажувајќи сив волкНе можете да скокнете, а сите играчи не можат да побегнат пред да се кажат зборовите. Можете да ги фатите оние кои бегаат само до линијата на куќата.

" Петарди"

Па спротивни странисобите или областите се означени со два паралелни линиидва града. Растојанието меѓу нив е 20-30 м Сите деца се редат во близина на еден од градовите во една линија: левата ракана појасот, десна ракаиспружена напред со дланка нагоре.

Возачот е избран. Тој им приоѓа на оние што стојат во близина на градот и ги кажува зборовите:

Плескаат и плескаат - сигналот е вака:

Јас ќе побегнам, а ти ќе ме следиш!

Со овие зборови возачот лесно удира некого по дланка. Возачот и извалканиот трчаат во спротивниот град. Кој трча побрзо ќе остане во новиот град, а тој што заостанува станува возач.

Правила на играта.

Додека возачот не допре нечија дланка, не можете да трчате. Додека трчаат, играчите не треба да се допираат еден со друг.

" Седни"

Еден од учесниците во играта е избран за возач, а останатите играчи, формирајќи круг, одат држејќи се за раце. Возачот го следи кругот во спротивна насока и вели:

Цврцувам како страчка,

Нема да пуштам никој во куќата.

Крокам како гуска,

Ќе те плеснам по рамо

Откако рече бегај, возачот лесно удира еден од играчите по грбот, кругот застанува, а удрениот ита од своето место во кругот кон возачот. Оној што прв трча околу кругот зазема слободно место, а оној што заостанува станува возач.

Правила на играта.

Кругот треба веднаш да престане кога ќе го слушнете зборот трчање. Дозволено е да трчате само во круг без да го преминете. Додека трчате, не смеете да ги допирате оние што стојат во круг.

" Погоди и израмни"

Играчите седат на клупа или на трева во еден ред. Возачот седи напред. Тој е со врзани очи. Еден од играчите му приоѓа на возачот, му ја става раката на рамо и го вика по име. Возачот мора да погоди кој е. Ако погоди правилно, брзо го симнува завојот и го достигнува тркачот. Ако возачот го каже името на играчот погрешно, тогаш се појавува друг играч. Ако името е правилно именувано, играчот го допира возачот на рамото, јасно ставајќи до знаење дека треба да трча. Правила на играта.

Ако возачот не го разбира вашиот пријател, можете повторно да ја повторите играта со него. Штом го фати играчот, возачот седи на крајот од колоната, а фатениот станува возач. Играта има строг редослед.

Играта е најпристапниот вид на активност за децата. Играта јасно ги открива карактеристиките на размислувањето и имагинацијата на детето, неговата емотивност, активност и развојна потреба за комуникација. Сакам да ве запознаам со некои игри Татар народ.

Во татарските села и градови, активните игри беа широко распространети меѓу младите. Ниту еден, дури и најскромниот, не можеше да живее без нив. народен празник. Во играта беа вклучени цели групи на тинејџери кои се натпреваруваа во сила, агилност, брзина и прецизност. Поради фактот што игрите обично се играа на отворено, свеж воздух, ова придонесе за подобрување на здравјето.

Татарските народни игри се составен дел од меѓународното уметничко и физичко образование на учениците. Радоста на движењето е комбинирана со духовното збогатување на децата. Тие развиваат стабилен, заинтересиран, почитуван однос кон културата на нивната родна земја. Се создава емотивно позитивна основа за патриотско образование.

Правила на играта. Учесникот кој го прикажува сивиот волк не смее да истрча, а сите играчи мора да побегнат пред да се кажат зборовите „не се гледа“. Можете да ги фатите оние кои бегаат само до линијата на куќата. Еден од играчите е избран за сив волк. Сквотувајќи надолу, сивиот волк се крие зад линијата на едниот крај од областа (зад куќата, во грмушките). Останатите играчи се на спротивната страна. На сигналот, сите одат во шумата да берат печурки и бобинки. Водачот излегува да ги пречека и ги прашува ( едногласно одговараат децата):

Каде одите, пријатели?
- Одиме во густата шума.
- Зошто одиш таму?
- Таму ќе береме малини.
- Зошто ви требаат малини, деца?
- Направете џем за сите!
- Што ако те сретне волк во шумата?
- Не се плашиме од волкот,
Сивиот волк нема да не фати!
По оваа прозивка, сите доаѓаат до местото каде што се крие сивиот волк и едногласно велат:
- Без страв одам во шумата,
Ќе ги соберам бобинките
И ќе направам џем,
Ќе има уживање за мојата мила баба.
Да ја израдуваме бабата
Овде има многу малини, невозможно е да се наберат сите,
И воопшто нема волци или мечки да се видат!
По зборовите: „не се гледа“, сивиот волк станува, а децата брзо трчаат преку линијата. Волкот ги брка и се обидува да оцрни некого. Ги носи затворениците таму каде што самиот се криел.

Седнете (Буш урин)

Правила на играта. Однапред се прави круг. Учесниците стојат во круг. Дозволено е да трчате само во круг без да го преминете. Додека трчате, не смеете да ги допирате оние што стојат во круг. Еден од учесниците е избран за возач, а останатите играчи, формирајќи круг, одат држејќи се за раце. Возачот го следи кругот во спротивна насока и вели:

Како да скокоткате страчка
Нема да пуштам никој во куќата.
Крокам како гуска
Ќе те плеснам по рамо -
Бегај!
Откако кажа „бегај“, возачот лесно удира еден од играчите по грбот, кругот застанува, а удрениот ита од своето место во кругот кон возачот. Оној што прв трча околу кругот зазема слободно место, а оној што заостанува станува возач.

Минлебеј (Тајмербеј, Гулбану)

Правила на играта. Прикажаните движења не може да се повторат. Прикажаните движења мора да се изведат точно. Може да се користи во играта разни предмети(топки, плетенки, панделки, итн.). Играчите, држејќи се за раце, прават круг. Изберете возач -
Минлебаја. Тој стои во центарот на кругот.

Возачот вели:
Минлебаи има пет деца,
Тие играат заедно и се забавуваат.
Пливавме во брзата река,
Тие се извалкаа, прскаа,
Добро исчистено
И убаво се дотераа.
И тие не јадеа, ниту пиеја,
Тие истрчаа во шумата вечерта,
Се погледнавме,
Го направија вака, вака!
СО последните зборовиВозачот прави некое движење. Секој мора да го повтори. Тогаш возачот избира некого наместо себе.

Лисички и кокошки (Tolke hem tavyklar)

Правила на играта. Се избира учесник кој ќе ја игра улогата на лисица. Ако возачот не успее да извалка некој од играчите, тогаш тој повторно вози. На едниот крај од локацијата има кокошки и петли во кокошарник. На спротивната страна има лисица. Кокошките и петлите (од три до пет играчи) шетаат низ локацијата, преправајќи се дека колваат разни инсекти, зрна и слично. Кога лисица ќе ги навлезе, петлите викаат: „Ку-ка-ре-ку!“ На овој сигнал сите трчаат кон кокошарникот, а по нив брза лисицата која се обидува да извалка некој од играчите.

Погодете и фатете се! (Кај тоа!)

Правила на играта. Играчите седат на клупа или на трева во еден ред. Напред е возачот. Тој е со врзани очи. Еден од играчите му приоѓа на возачот, му ја става раката на рамо и го вика по име. Возачот мора да погоди кој е. Ако возачот точно го каже името на играчот, тој брзо го симнува завојот и го фаќа тркачот. Ако возачот не го погоди името на играчот, тогаш доаѓа друг играч. Штом возачот го фати играчот, тој седнува на крајот од колоната, а фатениот играч станува возач.

Продавам тенџере, кој ќе го земе? (Чулмек сатам, ком ала?)

Правила на играта. Дозволено е да трчате само во круг без да го преминете. Тркачите немаат право да допираат други играчи. Возачот може да почне да трча во која било насока. Ако почнал да трча лево, извалканиот треба да трча надесно. Играчите се поделени во две групи: саксии и сопственици на саксии. Медицинските деца формираат круг со клекнување или седење на тревата. Зад секое тенџере стои играч - сопственикот на тенџерето, со рацете зад грб. Возачот стои зад кругот. Возачот му приоѓа на еден од сопствениците на тенџерето и започнува разговор:

Еј другар, продаде го тенџерето!
- Купи ако си богат!
- Колку рубли да ти дадам?
- Дај ми три. Земете го нокширот.

Возачот ја допира раката на сопственикот три пати (или онолку колку што сопственикот се согласил да го продаде тенџерето, но не повеќе од три), и тие почнуваат да трчаат во круг еден кон друг (три пати трчаат околу кругот). Кој ќе трча побрзо до празно место во кругот го зазема тоа место, а оној што заостанува станува возач.

Лилија Гарифулина, учителка татарски јазики литература
MAOU "Училиште бр. 141" Казан

Во текот на нивното историско патување, секоја нација развива свои карактеристични карактеристики. национална култура. Помогнете им на децата да ја разберат уникатноста, убавината и хармонијата на културите различни народисе повикуваат народни игри на отворено. Ова е одлична едукативна и образовна вредностнационални игри. Згора на тоа, сосема е очигледно дека запознавањето со културни традицииго подобрува естетскиот вкус кај децата.

Националните игри имаат голема улога и во физичкиот развој на децата. Тие негуваат волја, храброст и желба за победа.

Важно е да се напомене дека народните игри на отворено беа основа на сите последователни игри.

Татарстан се наоѓа на исток од источноевропската рамнина долж средниот тек на Волга. Домородното население се Татарите. Тука живеат и Руси, Чуваши, Мордовици, Украинци итн.

Историјата на татарските игри е органски поврзана со историјата на народот, нивната трудова дејност, начин на живот, обичаи, традиции, верувања. Татарските игри претставуваат важен и составен дел од националната култура на татарскиот народ најстариот лекфизичко, морално, трудово и естетско образование на помладата генерација. Земени заедно, тие синтетизираат елементи на народниот театар, народната песна, детскиот фолклор, трудовата и воената уметност.

Татарските игри се одликуваат со конкурентна, колективна природа на акции, висока емотивност, варијабилност на индивидуалните дејства итн.

Некои татарски народни игри моментално се користат на часовите по физичко образование во училиштата и во вонучилишните организации; ниту еден празник не е комплетен без нив.

„Погоди и израмни“ (Chitanme, buzme)

Цел на играта:развој на внимание, умешност.

Играчите седат на клупа или на трева во еден ред. Возачот седи напред. Тој е со врзани очи.

Еден од играчите му приоѓа на возачот, му ја става раката на рамо и го вика по име. Возачот мора да погоди кој е. Ако возачот точно го каже името на играчот, тој брзо го симнува завојот и го фаќа тркачот. Ако возачот не го погоди името на играчот, тогаш доаѓа друг играч.

Правила на игра:

· ако името е точно именувано, играчот го допира возачот на рамото, јасно ставајќи до знаење дека треба да трча;

· штом возачот го фати играчот, тој седнува на крајот од колоната, а фатениот играч станува возач.

„Продаваме саксии“ (Чулмак уени)

Цел на играта:развој на умешност, брзина на моторна реакција, зајакнување на мускулите на мускулно-скелетниот систем.

Играчите се поделени во две групи: тенџере деца и играчи сопственици на нокшир. Медицинските деца формираат круг со клекнување или седење на тревата. Зад секое тенџере стои играчот кој го поседува тенџерето, со рацете зад грб. Возачот стои зад кругот.

Возачот му приоѓа на еден од сопствениците на тенџерето и започнува разговор:

- „Еј, другар, продаде го тенџерето!
- Купи го!
- Колку рубли да ти дадам?
- Дај ми три.

Возачот ја допира раката на сопственикот три пати (или онолку колку што сопственикот се согласил да го продаде тенџерето, но не повеќе од три рубли), и тие почнуваат да трчаат во круг еден кон друг (три пати трчаат околу кругот). Кој ќе трча побрзо до празно место во кругот го зазема тоа место, а оној што заостанува станува возач.

Правила на игра:

· трчањето е дозволено само во круг, без прекрстување;

· Тркачите немаат право да допираат други играчи;

· Возачот може да почне да трча во која било насока. Ако почнал да трча лево, извалканиот треба да трча надесно.

„Трчање по патеката“ (Езден Јегеру)

Играат тинејџери и средношколци, 20-30 луѓе.


Трчање по патеката

Опис. Играчите се поделени на; два тима и се редат во две колони зад стартната линија. За секој тим, од почетната линија се извлекуваат континуирани прави линии, големи кругови, спирали и други фигури (сл.). Играчите од првиот тим почнуваат да трчаат по нацртаните линии. Откако се вратија, тие ги допираат рацете до вторите играчи на нивните тимови, а тие самите стојат на крајот од колоната. Останатите трчаат на исто растојание. Тимот кој прв ќе ја заврши штафетата победува.

Правила.

1. Не е дозволено да почне да трча додека играчот што се враќа не го допре со рака следниот.

2. Кога трчате, мора строго да се придржувате до линиите за растојание.

„Сивиот волк“ (Сари Буре)

Еден од играчите е избран за сив волк. Сквотирајќи, сивиот волк се крие зад линијата на едниот крај од областа (во грмушките или во густата трева). Останатите играчи се на спротивната страна. Растојанието помеѓу нацртаните линии е 20-30 m. На сигналот, секој оди во шумата за да собере печурки и бобинки. Водачот излегува да ги пречека и ги прашува (децата одговараат едногласно):

Каде одите, пријатели?

Одиме во густата шума.

Што сакаш да правиш таму?

Таму ќе береме малини.

Зошто ви се потребни малини, деца?

Ќе направиме џем.

Што ако те сретне волк во шумата?

Сивиот волк нема да не фати!

По оваа прозивка, сите доаѓаат до местото каде што се крие сивиот волк и едногласно велат:

Ќе берам бобинки и ќе направам џем,

Мојата драга баба ќе има задоволство.

Овде има многу малини, невозможно е да се наберат сите,

И воопшто нема волци или мечки да се видат!

Откако зборовите не се видливи, сивиот волк станува, а децата брзо ја прегазуваат линијата. Волкот ги брка и се обидува да оцрни некого. Тој ги носи затворениците во дувлото - таму каде што самиот се криел.

Правила на играта. Лицето што го прикажува сивиот волк не може да скокне надвор, а сите играчи не можат да побегнат пред да се кажат зборовите. Можете да ги фатите оние кои бегаат само до линијата на куќата.

„Седнете се“ (Буш урин)

Цврцувам како страчка,

Нема да пуштам никој во куќата.

Крокам како гуска,

Ќе те плеснам по рамо -

Бегај!

Откако рече бегај, возачот лесно удира еден од играчите по грбот, кругот застанува, а удрениот ита од своето место во кругот кон возачот. Оној што прв трча околу кругот зазема слободно место, а оној што заостанува станува возач.

Правила на играта. Кругот треба веднаш да престане кога ќе го слушнете зборот трчање. Дозволено е да трчате само во круг без да го преминете. Додека трчате, не смеете да ги допирате оние што стојат во круг.

„Жмурки“ (Кузбајлау ујен)

Цртаат голем круг, внатре во него, на исто растојание еден од друг, прават дупки-дупки според бројот на учесници во играта. Го идентификуваат возачот, му ги врзуваат очите и го ставаат во центарот на кругот. Останатите се местат во дупки за јами. Возачот му приоѓа на играчот за да го фати. Тој, без да ја напушти својата дупка, се обидува да го избегне, сега се наведнува, сега свиткува. Возачот не само што мора да го фати, туку и да го повика играчот по име. Ако правилно го именува името, учесниците во играта велат: „Отвори ги очите!“ - а оној што бил фатен станува возач. Ако името е погрешно наречено, играчите, без да кажат збор, прават неколку плескање, со што јасно ставаат до знаење дека возачот згрешил и играта продолжува. Играчите менуваат визон, скокајќи на една нога.

Правила на играта. Возачот нема право да ѕирка. За време на играта, никој не смее да го напушти кругот. Размената на визон е дозволена само кога возачот е на спротивната страна од кругот.

„Тајмербеј“

Играчите, држејќи се за раце, прават круг. Тие избираат возач - Тајмербаи. Тој стои во центарот на кругот. Возачот вели:

Тајмербаи има пет деца,

Тие играат заедно и се забавуваат.

Пливавме во брзата река,

Тие се извалкаа, прскаа,

Убаво исчистено

И убаво се дотераа.

И тие не јадеа, ниту пиеја,

Вечерта трчаа во шумата

Се погледнавме,

Тие го направија тоа вака!

Со последните зборови, возачот прави некакво вакво движење. Секој мора да го повтори. Тогаш возачот избира некого наместо себе.

Правила на играта. Движењата што веќе се демонстрирани не можат да се повторат. Прикажаните движења мора да се изведат точно. Можете да користите разни предмети во играта (топки, плетенки, панделки итн.).

„Скок-скок“ (Кучтем-куч)

На земја се исцртува голем круг со дијаметар од 15-25 m, а внатре во него има мали кругови со дијаметар од 30-35 cm за секој учесник во играта. Возачот стои во центарот на голем круг.
Возачот вели: „Скокни!“ По овој збор, играчите брзо ги менуваат местата (во кругови), скокајќи на една нога. Возачот се обидува да го заземе местото на еден од играчите, исто така скокајќи на едната нога. Оној што останува без место станува возач.
Правила на играта.Не можете да се туркате еден со друг надвор од круговите. Двајца играчи не можат да бидат во ист круг. Кога се менуваат местата, се смета дека кругот му припаѓа на оној што му се придружил порано.

„Флаперс“ (Абакле)

На спротивните страни на просторијата или областа, два града се означени со две паралелни линии. Растојанието меѓу нив е 20-30 m Сите деца се редат во близина на еден од градовите во една линија: левата рака е на појасот, десната рака е испружена напред со дланката нагоре.
Возачот е избран. Тој им приоѓа на оние што стојат во близина на градот и ги кажува зборовите:

Плескаат и плескаат е сигналот

Јас трчам, а ти ме следиш!

Со овие зборови возачот лесно удира некого по дланка. Возачот и извалканиот трчаат во спротивниот град. Кој трча побрзо ќе остане во новиот град, а тој што заостанува станува возач.
Правила на играта.Додека возачот не допре нечија дланка, не можете да трчате. Додека трчаат, играчите не треба да се допираат еден со друг.

„Седнете се“ (Буш урин)

Еден од учесниците во играта е избран за возач, а останатите играчи, формирајќи круг, одат држејќи се за раце. Возачот го следи кругот во спротивна насока и вели:

Цврцувам како страчка

Нема да пуштам никој во куќата!

Крокам како гуска,

Ќе те плеснам по рамо -

Откако рече, трчај, возачот лесно удира еден од играчите по грбот, кругот застанува, а удрениот ита од своето место во кругот кон возачот. Оној што прв трча околу кругот зазема слободно место, а оној што заостанува станува возач.
Правила на играта.Кругот треба веднаш да застане на зборот „бегај“. Дозволено е да трчате само во круг без да го преминете. Додека трчате, не смеете да ги допирате оние што стојат во круг.

„Стапици“ (Totysh uyena)

На сигналот, сите играчи се расфрлаат низ теренот. Возачот се обидува да оцрни некој од играчите. Секој што ќе го фати станува негов помошник. Држејќи се за рака, двајца, па тројца, четворица итн., ги фаќаат тие што трчаат додека не ги фатат сите.
Правила на играта.Оној што возачот ќе го допре со рака се смета за фатен. Тие што се фатени ги фаќаат сите други само држејќи се за рака.

„Пресретнувачи“ (Kuyshu ueny)

На спротивните краеви на локацијата, две куќи се означени со линии.Играчите се наоѓаат во една од нив во линија. Во средината, свртен кон децата, е возачот. Децата во хор ги кажуваат зборовите:

Мора да трчаме брзо,

Сакаме да скокаме и да галопираме

Еден два три четири пет

Нема шанси да не фатат!

По завршувањето на овие зборови, сите трчаат расфрлани низ локацијата во друга куќа. Возачот се обидува да ги оцрни дезертерите. Еден од извалканите станува возач, а играта продолжува. На крајот од натпреварот се слават најдобрите момци кои никогаш не биле фатени.
Правила на играта.Возачот ги фаќа играчите со допирање на нивните рамо со рака. Извалканите одат на назначеното место.

„Лисички и кокошки“ (Telki ham tavıklar)

На едниот крај од локацијата има кокошки и петли во кокошарник. На спротивната страна има лисица.
Кокошките и петлите (од три до пет играчи) шетаат низ локацијата, преправајќи се дека колваат разни инсекти, житарки итн. Кога ќе ги лази лисица, петлите викаат: „Ку-ка-ре-ку!“ На овој сигнал сите трчаат кон кокошарникот, а по нив брза лисицата која се обидува да извалка некој од играчите.
Правила на играта.Ако возачот не успее да извалка некој од играчите, тогаш тој повторно вози.

Играчите се редат во два реда од двете страни на теренот. Има знаме во центарот на локацијата на растојание од најмалку 8-10 m од секој тим. На сигналот, играчите од првиот ранг ги фрлаат торбите во далечина, обидувајќи се да ги фрлат до знамето, а играчите од вториот ранг го прават истото. Се открива најдобриот фрлач од секој ранг, како и победничкиот ранг во чиј тим поголем бројучесниците ќе ги фрлат торбите на знамето.
Правила на играта.Сè мора да биде фрлено на сигналот. Водачите на тимот го задржуваат резултатот.

„Топката во круг“ (Teenchek uyen)

Играчите, формирајќи круг, седнуваат. Возачот стои зад круг со топка, чиј дијаметар е 15-25 см. На сигнал, возачот ја фрла топката на еден од играчите што седат во кругот, а тој се оддалечува. Во тоа време, топката почнува да се фрла во круг од еден играч до друг. Возачот трча по топката и се обидува да ја фати во лет. Играчот од кого е фатена топката станува возач.
Правила на играта.Топката се додава со фрлање со кривина. Фаќачот мора да биде подготвен да ја прими топката. Кога играта се повторува, топката се додава на оној кој бил изоставен од игра.

„Заплеткани коњи“ (Tyshauly atlar)

Играчите се поделени во три или четири тима и се редат зад линијата. Наспроти линијата се поставени знамиња и штандови. На сигналот, играчите од првиот тим почнуваат да скокаат, трчаат околу знамињата и бегаат назад. Потоа трчаат вторите, итн. Тимот што прв ќе ја заврши штафетата победува.
Правила на играта.Растојанието од линијата до знамињата и столбовите не треба да биде повеќе од 20 m. Треба да скокате правилно, туркајќи се со двете нозе истовремено, помагајќи со рацете. Треба да трчате во наведената насока (десно или лево).

ЗАКЛУЧОК

Во услови модерна цивилизацијапоради остриот пад моторна активностличност, улогата на систематската обука се зголемува физичка вежбаигри на отворено.

Посебно значењеНародни игри на отворено е тоа што тие се широко достапни за луѓето од различни возрасти. Игрите на отворено, и покрај огромната разновидност поврзана со етничките и другите карактеристики, на еден или друг начин одразуваат такви општи карактерни цртисвојствени за оваа форма на активност, како односот помеѓу играчите и животната срединаи познавање на реалноста. Целосноста и целесообразноста на однесувањето во постигнувањето на зацртаната цел, поврзана со ненадејни и постојано променливи услови, потребата за широк избор на дејства, бараат манифестација на креативни способности, активност и иницијатива. Оваа широчина на користење на можностите, изразена во независност и релативна слобода на дејствување, во комбинација со спроведување на доброволно прифатени или воспоставени конвенции додека личните интереси се подредени на општите, е поврзана со живописна манифестација на емоции. Сето ова, од методолошка гледна точка, ја карактеризира играта на отворено како повеќеслојно, сложено по влијание, педагошко средство за образование.

Всушност Физичка култура- исто е општа културасо доминација на неговата духовна страна, но реализирана на специфичен начин - преку свесно култивирана моторна активност, каде моторното дејство делува како средство за задоволување на различните потреби на една личност, неговиот саморазвој, самоактуелизација, самоспознавање и самоусовршување.

Улогата на игрите на отворено во системот на физичко и спортско образование е огромна. Играта на отворено, како и секоја друга, го придружува човекот во текот на неговото детство; игрите на отворено не само што го подобруваат здравјето и го развиваат телото, туку тие се и средство за културен развој. морално образованиеи вклучување на една личност во општеството. Националните игри на отворено се всадуваат кај децата културното наследствонеговото опкружување, подготвувајќи го да влезе во големиот свет.

Игрите на отворено имаат здравствено, едукативно и едукативно значење и се лесно достапни за семејното физичко образование. Докажано е дека се подобруваат физички развојдеца, имаат благотворно влијание врз нервен системи подобрување на здравјето.


©2015-2019 сајт
Сите права припаѓаат на нивните автори. Оваа страница не бара авторство, но обезбедува бесплатна употреба.
Датум на создавање на страница: 2016-02-16

Традиционални натпревари

„Борба“ (Кореш)

Татарскиот национален појас (појас) борење „Куреш“ е античко натпреварување. Натпреварите се одржуваа за време на празници и народни фестивали, но главните натпревари се одржаа на главниот татарски празник Сабантуј.
Правила: Боречките натпревари се одржуваат во повеќе возрасни и тежински категории. Борачите мора да се држат еден со друг за појасите и на тој начин да се обидат да го стават противникот на неговите лопати. Кој прв го фрлил противникот на грб е победник. Потоа имаше тепачки меѓу сите победници во категориите, а победникот од сите традиционално ја доби титулата „Батир“ (Силен човек) и главната награда жив овен.

„Пукање“ (Uk atu)

Стрелаштво кон цели. Оној што ќе ја погоди целта победи минимална количинастрелка

„Подигање на каменот“ (Ташлик)

Учесниците креваат тешки камења. Победува оној што го крева каменот најголем броједнаш.

„Столб“ (Багана)

Треба да се качите на лизгав полиран вертикален столб и да посегнете по една награда по ваш избор. Стандардните награди, по правило, беа чизми, баст чевли, жив петел и еден куп деликатеси. Во зима, понекогаш столбот се наводнуваше претходно. Поентата на натпреварот е што е многу тешко да се искачиш на столб, но однадвор изгледа смешно и интересно.

„Кршење на тенџерето“ (Чулмак вату)

Со врзани очи, треба да користите стап за да удрите во глинен сад и да го скршите. Гледачите им даваат насоки на учесниците.

„Tug of War“ (Аркан Тартиш)

Во средината на платформата покрај неа се поставува јаже (или јаже дебело јаже) долго неколку метри. Средината на јажето е означена со обоена лента (партал). Играчите се поделени во два тима, еднакви по број на играчи и сила. Играчите, поделени во парови како тим, стојат десно и лево од јажето, обидувајќи се да го повлечат јажето во нивна насока. Кога еден од тимовите ќе успее да се врати назад со јажето, така што лентата ја премине контролната линија, свирежот се свири и борбата престанува. Победник е тимот кој успеал да го повлече јажето на своја страна.

„Трчање во вреќи“ (Капчик јогереш)

На сигналот на лидерот, учесниците мора брзо да се качат во торбата со нозете и, држејќи ја со рацете блиску до појасот, да скокнат на одреденото место. Откако трчаше околу него, играчот се враќа, излегува од торбата и му ја предава на следниот играч, кој ги повторува сите дејства. За време на играта, чантата не смее да падне. Ако некој учесник падне за време на штафетата, тој може да стане и да го продолжи натпреварот.

„Трчање со јајце на лажица“ (Јомирка јогереш)

Играчите мора да трчаат со јајце на лажица во устата за да стигнат до целта и да се вратат назад. Главниот услов на играта е да задржите лажица со јајце во устата и да стигнете до целта без да го испуштите јајцето.

„Трчање со јарем“ (Којанте јогереш)

Трка со кофи полни со вода на рокер. Главниот услов на играта е да се стигне до целта без да се истури вода. Учесниците мора да трчаат до обележје со кофи полни со вода. Откако ќе трчате околу обележјето, вратете се на почетната линија без да истурате вода од кофата. Победник е играчот кој побрзо се враќа на стартната линија без да истури вода од кофата.

„Борба со вреќа“ (Әtәchlәr talashuy)

Стрип натпревар. Играчите седат или стојат на фиксна тркалезна трупка, им се даваат кеси полни со партали или слама и со овие кеси мора да се соборат меѓусебно од трупецот.

„Лов на слепи“ (Кисеп алу)

Стрип натпревар. Играчите мора да одат со врзани очи со ножици во рацете на посоченото место и да го отсечат сувенирот. Кој го пресече побрзо, победи. Гледачите им даваат насоки на учесниците.

„Катик“

Комичен натпревар - добивање паричка со заби од полн сад со ролна со брзина.

Коњички натпревари

„Коњи“ (Bayge)

Натпревар помеѓу возачите на прави растојанија и во круг. Може да учествуваат 2 или повеќе возачи. Прво треба да го јавате коњот до целта.

„Санки“ (Жигелеп бергә)

Натпревар на трка во парни тимови влечени коњи.

„Под седлото“ (Мих тобе ијар)

Брзо јавање, кога јавачот останува под телото на коњот.

„Исечете го јаболкото“ (Чабу алма)

Потребно е галоп да се исецка јаболко набиено на прачка.

„Шал“ (Шел)

Момакот-јавач мора да се наведне во полн галоп и да ја земе шамијата на жената од земја, додека останува во седлото.

„Фати се и бакни“ (Kyz kuu)

Натпревар за младоженци. Момакот-јавач мора да ја стигне девојката-јавач и да ја бакне додека галопира.

Детски игри

„Трчање по патеката“ (Езеннан бару)

Играчите се поделени на; два тима и се редат во две колони зад стартната линија. За секој тим, од почетната линија се извлекуваат континуирани прави линии, големи кругови, спирали и други фигури. Играчите од првиот тим почнуваат да трчаат по нацртаните линии. Откако се вратија, тие ги допираат рацете до вторите играчи на нивните тимови, а тие самите стојат на крајот од колоната. Останатите трчаат на исто растојание. Тимот кој прв ќе ја заврши штафетата победува.

Правила:
-Не е дозволено да почне да трча додека играчот што се враќа не го допре со рака следниот.
-Кога трчате, мора строго да се придржувате до линиите за далечина.

„Во јазлите“ (Әyberlәrne tөenchek)

Оваа игра е добра за играње со целото одделение.
Шамија или шамија е врзана во јазол. Секој избира возач и седи во круг на растојание од 1,52 метри еден од друг. Возачот го напушта кругот, а играчите почнуваат да го фрлаат снопчето на соседот десно или лево. Го фаќа и го фрла во која било насока. Возачот трча и се обидува да го фати јазолот. Ако дури и го допрел јазолот, играчот што го имал почнува да вози.
Запомнете: возачот не може да влезе во кругот! Не можете да го задевате возачот; треба да „играте кучиња“ веднаш по добивањето на јазолот и да го фрлите на друг играч. Не можете да фрлите јазол низ центарот на кругот.

„Жмурки“ (Кузбајлау ујен)

Цртаат голем круг, внатре во него, на исто растојание еден од друг, прават дупки според бројот на учесници во играта. Го идентификуваат возачот, му ги врзуваат очите и го ставаат во центарот на кругот. Остатокот зазема места во дупките. Возачот му приоѓа на играчот за да го фати. Тој, без да ја напушти својата дупка, се обидува да го избегне, сега се наведнува, сега свиткува. Возачот не само што мора да го фати, туку и да го повика играчот по име. Ако правилно го именува името, учесниците во играта велат: „Отвори ги очите!“ а тој што е фатен станува возач. Ако името е погрешно наречено, играчите, без да кажат збор, прават неколку плескање, со што јасно ставаат до знаење дека возачот згрешил и играта продолжува. Играчите менуваат визон, скокајќи на една нога.

Правила: Возачот нема право да ѕирка. За време на играта, никој не смее да го напушти кругот. Размената на визон е дозволена само кога возачот е на спротивната страна од кругот.

„Седнете се“ (Буш урин)

Еден од учесниците во играта е избран за возач, а останатите играчи, формирајќи круг, одат држејќи се за раце. Возачот го следи кругот во спротивна насока и вели:

Цврцувам како страчка
Нема да пуштам никој во куќата!
Крокам како гуска,
Ќе те плеснам по рамо
Бегај!

Откако рече, трчај, возачот лесно удира еден од играчите по грбот, кругот застанува, а удрениот ита од своето место во кругот кон возачот. Оној што прв трча околу кругот зазема слободно место, а оној што заостанува станува возач.
Правила: Кругот мора веднаш да престане кога ќе се каже зборот „бегај“. Дозволено е да трчате само во круг без да го преминете. Додека трчате, не смеете да ги допирате оние што стојат во круг.

Играчите се редат во два реда од двете страни на теренот. Има знаме во центарот на локацијата на растојание од најмалку 8-10 m од секој тим. На сигналот, играчите од првиот ранг ги фрлаат торбите во далечина, обидувајќи се да ги фрлат до знамето, а играчите од вториот ранг го прават истото. Идентификуван е најдобриот фрлач од секој ранг, како и победничкиот ранг, во чиј тим најголем број учесници ќе ги фрлат торбите на знамето.
Правила: Секој мора да фрли на сигналот. Водачите на тимот го задржуваат резултатот.

„Кој е прв? (Беренче од кого?)

Играчите се редат на едната страна од теренот, а на другата страна е поставено знаменце кое го означува крајот на растојанието. На сигналот, учесниците почнуваат да трчаат трка. Кој прв ќе ја истрча оваа дистанца се смета за победник.
Правила:

Растојанието од едниот крај на локацијата до другиот треба да биде не повеќе од 30 m. Сигналот може да биде збор, бран на знаме или плескање. Кога трчате, не треба да ги туркате другарите.

„Лисички и кокошки“ (Telki ham tavıklar)

На едниот крај од локацијата има кокошки и петли во кокошарник. На спротивната страна има лисица.
Кокошките и петлите (од три до пет играчи) шетаат низ локацијата, преправајќи се дека колваат разни инсекти, житарки итн. Кога ќе ги лази лисицата, петлите викаат: „Врани!“ На овој сигнал сите трчаат кон кокошарникот, а по нив брза лисицата која се обидува да извалка некој од играчите.
Правила: Ако возачот не успее да извалка некој од играчите, тогаш тој повторно вози.

„Ловиски“ (Тотиш ујена)

На сигналот, сите играчи се расфрлаат низ теренот. Возачот се обидува да оцрни некој од играчите. Секој што ќе го фати станува негов помошник. Држејќи се за рака, двајца, па тројца, четворица итн., ги фаќаат тие што трчаат додека не ги фатат сите.
Правила: Оној што возачот ќе го допре со рака се смета за фатен. Тие што се фатени ги фаќаат сите други само држејќи се за рака.

„Топката во круг“ (Teenchek uyen)

Играчите, формирајќи круг, седнуваат. Возачот стои зад круг со топка, чиј дијаметар е 15-25 см. На сигнал, возачот ја фрла топката на еден од играчите што седат во кругот, а тој се оддалечува. Во тоа време, топката почнува да се фрла во круг од еден играч до друг. Возачот трча по топката и се обидува да ја фати во лет. Играчот од кого е фатена топката станува возач.

Правила: : Топката се додава со фрлање со кривина. Фаќачот мора да биде подготвен да ја прими топката. Кога играта се повторува, топката се додава на оној кој бил изоставен од игра.

„Бакарниот трупец“ (Бакир букен)

Играчите кои играат во парови седат во круг. Децата кои претставуваат бакарни трупци седат на столчиња. Децата на домаќинот стојат зад столовите.

На татарска народна мелодија, возниот купувач се движи во круг со наизменични чекори, гледајќи внимателно во децата што седат на столовите, како да избира трупец за себе. Кога музиката завршува, тој застанува во близина на парот и го прашува сопственикот:

Сакам да те прашам
Може ли да го купам твојот трупец?
Сопственикот одговара:
Бидејќи сте смел коњаник,
Бакарниот трупец ќе биде твој

По овие зборови, сопственикот и купувачот излегуваат од кругот, стојат зад избраниот трупец со грб еден кон друг и кога велат: „Еден, два, три - трчај“, се расфрлаат во различни насоки. Оној што ќе стигне прв стои зад бакарниот трупец.
Правила: Работете само кога ќе се даде сигнал. Победникот станува сопственик.

„Фрлачки стап“ (Сојош тајак)

Се исцртува круг со пречник од 1,5 м Во кругот се става стап долг 50 цм Се избира овчар со маса за броење. Еден играч фрла стап во далечина. Овчарот истрчува да земе напуштен стап. Во овој момент, играчите се кријат. Се враќа овчарот со стапот, го враќа назад и ги бара децата. Откако го забележал оној што се крие, го вика по име. Овчарот и именуваното дете трчаат до стапот. Ако играчот трча пред овчарот, тогаш го зема стапот и повторно го фрла и пак се крие. Ако играчот пристигне подоцна, тој станува затвореник. Тој може да биде спасен само од играч кој го вика неговото име и ќе успее да го земе стапот пред овчарот. Кога ќе се најдат сите, оној што е прв откриен станува овчар.

Правила: Можете да започнете да барате играчи само кога стапот ќе се најде и ќе се стави во кругот. Играчот повикан по име мора веднаш да излезе од скривницата. Затвореникот го спасува играчот кој го допира стапот пред овчарот.

„Лепливи трупци“ (Yebeshkek bukender)

Тројцата-четворица играчи сквотираат што е можно подалеку еден од друг. Тие претставуваат лепливи трупци. Останатите играчи трчаат околу теренот, обидувајќи се да не се доближат до трупците. Трупците треба да се обидат да ги допрат децата што трчаат покрај нив. Масните стануваат никулци.
Правила: трупците не смеат да се поместуваат од своите места.

„Пресретнувачи“ (Kuyshu ueny)

На спротивните краеви на локацијата, две куќи се означени со линии. Играчите се наоѓаат во еден од нив во линија. Во средината, свртен кон децата, е возачот. Децата во хор ги кажуваат зборовите:

Мора да трчаме брзо,
Сакаме да скокаме и да галопираме
Еден два три четири пет
Нема шанси да не фатат!

По завршувањето на овие зборови, сите трчаат расфрлани низ локацијата во друга куќа. Возачот се обидува да ги оцрни дезертерите. Еден од извалканите станува возач, а играта продолжува. На крајот од натпреварот се слават најдобрите момци кои никогаш не биле фатени.
Правила: Возачот ги фаќа играчите со допирање на нивните рамо со рака. Извалканите одат на назначеното место.

„Продаваме саксии“ (Чулмак уени)

Играчите се поделени во две групи: тенџере деца и играчи сопственици на нокшир. Децата во нокшир формираат круг, клекнати или седнати на тревата. Зад секое тенџере стои играчот кој го поседува тенџерето, со рацете зад грб. Возачот стои зад кругот.
Возачот му приоѓа на еден од сопствениците на тенџерето и започнува разговор:

- „Еј друже, продај го тенџерето!
-Купи!
-Колку рубли да ти дадам?
- Дај ми три.

Возачот ја допира раката на сопственикот три пати (или онолку колку што сопственикот се согласил да го продаде тенџерето, но не повеќе од три рубли), и тие почнуваат да трчаат во круг еден кон друг (три пати трчаат околу кругот). Кој ќе трча побрзо до празно место во кругот го зазема тоа место, а оној што заостанува станува возач.

Правила: :
- трчањето е дозволено само во круг, без прекрстување;
- тркачите немаат право да допираат други играчи;
- возачот може да почне да трча во која било насока. Ако почнал да трча лево, извалканиот треба да трча надесно.

„Сивиот волк“ (Sory bure)

Еден од играчите е избран за сив волк. Сквотирајќи, сивиот волк се крие зад линијата на едниот крај од областа (во грмушките или во густата трева). Останатите играчи се на спротивната страна. Растојанието помеѓу нацртаните линии е 2030 м. На сигналот сите одат во шумата да берат печурки и бобинки. Водачот излегува да ги пречека и ги прашува (децата одговараат едногласно):

Каде одите, пријатели?
Одиме во густата шума.
Што сакаш да правиш таму?
Таму ќе береме малини.
Зошто ви се потребни малини, деца?
Ќе направиме џем.
Што ако те сретне волк во шумата?
Сивиот волк нема да не фати!

По оваа прозивка, сите доаѓаат до местото каде што се крие сивиот волк и едногласно велат:

Ќе берам бобинки и ќе направам џем,
Мојата драга баба ќе има задоволство.
Овде има многу малини, невозможно е да се наберат сите,
И воопшто нема волци или мечки да се видат!

Откако зборовите не се видливи, сивиот волк станува, а децата брзо ја прегазуваат линијата. Волкот ги брка и се обидува да извалка некого. Тој ги носи затворениците во дувлото каде што самиот се криел.

Правила: Лицето кое прикажува сив волк не може да скокне надвор и сите играчи не можат да побегнат пред да се кажат зборовите. Можете да ги фатите оние кои бегаат само до линијата на куќата.

„Скок-скок“ (Кучтем-куч)

На игралиштето се исцртува круг со дијаметар од 15-25 m, внатре во него има мали кругови со дијаметар од 30-35 cm за секој учесник во играта. Возачот стои во центарот на големиот круг.
Возачот вели: „Скокни!“ По овој збор, играчите брзо ги менуваат местата (во кругови), скокајќи на една нога. Возачот се обидува да го заземе местото на еден од играчите, исто така скокајќи на едната нога. Оној што останува без место станува возач.

Правила:
- не можете да се туркате еден со друг надвор од круговите;
- двајца играчи не треба да бидат во ист круг;
- кога се менуваат местата, кругот се смета за оној што му се придружил порано.

„Заплеткани коњи“ (Tyshauly atlar)

На игралиштето се повлекува линија. Знамињата и штандовите се поставуваат на растојание од не повеќе од 20 m од него. Играчите се поделени во три или четири тима и се редат зад линијата. Наспроти линијата се поставени знамиња и штандови.
На сигналот, играчите од првиот тим почнуваат да скокаат, трчаат околу знамињата и бегаат назад. Потоа трчаат вторите, итн. Тимот што прв ќе ја заврши штафетата победува.

Правила:
Растојанието од линијата до знамињата и столбовите треба да биде не повеќе од 20 m.
Треба да скокате правилно, туркајќи се со двете стапала во исто време, помагајќи со рацете. Треба да трчате во наведената насока (десно или лево).

„Стрелец“ (Uksy)

Две паралелни линии се нацртани на растојание од 10-15 m една од друга. Помеѓу нив се исцртува круг со пречник од 2 m. Еден играч е стрелецот. Тој стои во круг со топка во рацете. Останатите играчи почнуваат да трчаат од една линија до друга. Стрелецот се обидува да ги погоди со топката. Оној што е погоден станува стрелец.

Правила: На почетокот на играта, стрелецот станува оној кој, по ненадејната команда „Седни!“ седна последен. Моментот на фрлање на топката го одредува самиот стрелец. Топката е фрлена широко, играчите ја фрлаат стрелката. Ако играчот фати топка фрлена кон него, ова не се смета за удар.

„Тајмербеј“

Играчите, држејќи се за раце, прават круг. Тие избираат возач, Тајмербаи. Тој стои во центарот на кругот. Возачот вели:

Тајмербаи има пет деца,
Тие играат заедно и се забавуваат.
Пливавме во брзата река,
Тие се извалкаа, прскаа,
Добро исчистено
И убаво се дотераа.
И тие не јадеа, ниту пиеја,
Вечерта трчаа во шумата
Се погледнавме,
И сите тие го направија тоа!

Со последните зборови, возачот прави некакво вакво движење. Секој мора да го повтори. Тогаш возачот избира некого наместо себе.

Правила: Движењата што веќе се демонстрирани не можат да се повторат. Прикажаните движења мора да се изведат точно. Можете да користите разни предмети во играта (топки, плетенки, панделки итн.).

„Погоди и израмни“

Играчите седат на клупа или на трева во еден ред. Возачот седи напред. Тој е со врзани очи. Еден од играчите му приоѓа на возачот, му ја става раката на рамо и го вика по име. Возачот мора да погоди кој е. Ако погоди правилно, брзо го симнува завојот и го достигнува тркачот. Ако возачот го каже името на играчот погрешно, тогаш се појавува друг играч. Ако името е правилно именувано, играчот го допира возачот на рамото, јасно ставајќи до знаење дека треба да трча. Правила:

Ако возачот не го разбира вашиот пријател, можете повторно да ја повторите играта со него. Штом го фати играчот, возачот седи на крајот од колоната, а фатениот станува возач. Играта има строг редослед.

„Флаперс“ (Абакле)

На спротивните страни на просторијата или областа, два града се означени со две паралелни линии. Растојанието меѓу нив е 20-30 m Сите деца се редат во близина на еден од градовите во една линија: левата рака е на појасот, десната рака е испружена напред со дланката нагоре. Возачот е избран. Тој им приоѓа на оние што стојат во близина на градот и ги кажува зборовите:

Плескајте и плескајте сигналот е: Јас трчам, а вие следете ме!

Со овие зборови возачот лесно удира некого по дланка. Возачот и извалканиот трчаат во спротивниот град. Кој трча побрзо ќе остане во новиот град, а тој што заостанува станува возач.
Правила: додека возачот не допре нечија дланка, не можете да трчате. Додека трчаат, играчите не треба да се допираат еден со друг.

„Кумата лисица“ (Аксау толке)

Пред да започне играта, на земја се исцртуваат два круга: со дијаметар од 510 m (кокошарник) и дијаметар од 12 m (куќата на сопственикот). Играчите (може да има од пет до дваесет луѓе) го избираат сопственикот и лисицата. Остатокот од кокошките што играат. Лисицата трча покрај куќата на сопственикот. Сопственикот ја прашува: „Каде одиш? „За крзнено палто“, одговара лисицата. После тоа, сопственикот „заспива“, а лисицата влетува во кокошарникот и мора, скокајќи на едната нога, да ги фати кокошките (кокошките трчаат на две нозе). Ако лисицата намачка кокошка, таа станува лисица.

И сопственикот од неговиот круг се грижи лисицата секогаш да скока на едната нога. Ако лисицата стои на две нозе, сопственикот „се буди“, налетува на кокошарникот и го фаќа. Ако го фатат, тој самиот станува лисица.

„Јурт“ (Тирма)

Играта вклучува четири подгрупи на деца, од кои секоја формира круг на аглите на локацијата. Во центарот на секој круг има стол на кој е закачен шал со национален дезен. Држејќи се за раце, сите одат во четири кругови со наизменични чекори и пеат:

Ние сме смешни момци
Да се ​​собереме сите во круг
Ајде да играме и да танцуваме
И да побрзаме на ливадата!

На мелодија без зборови, момците се движат во наизменични чекори во заеднички круг. На крајот од музиката брзо трчаат до столовите, земаат шал и го влечат преку глава во вид на шатор (покрив), излегува дека е јурта.

Правила: Кога музиката ќе заврши, мора брзо да трчате до столот и да формирате јурта. Првата група деца што изгради јурта победи.

Забавните игри на отворено се нашето детство. Кој не се сеќава на постојаното криенка, стапици и ознаки! Кога се појавија? Кој ги измислил овие игри? Има само еден одговор на ова прашање: тие се создадени од народот, исто како бајките и песните. Татарските народни игри имаат вековна историја, тие преживеале и преживеале до денес од античко време, пренесувани од колено на колено, апсорбирајќи ги најдобрите национални традиции. За сите народни игрисе карактеризира со љубов на една личност за забава и смелост. Татарските народни игри за деца се педагошки вредни и имаат големо влијаниеда го воспитува умот, карактерот, волјата. Тие се развиваат морално и физички, создаваат одредено духовно расположение, интерес за народната уметност. А всушност, ако малку се навлезе во карактеристиките на детските игри меѓу различните народи, тогаш на прв поглед се забележува дека карактерот на луѓето остава своја забележлива сенка на детските игри, отсликувајќи се во нив уште поостро како што децата си играат со голем ентузијазам и лесно, а во исто време, се разбира, со поголема можност да го покажат својот национален карактер. Игрите се суштината, така да се каже, одразот на различни аспекти од животот на даден народ, поврзувачка врска на забавата со деловниот живот, и од тој вид, воспоставени игри на векови дадени луѓеи поубаво, и поразбирливо и повозбудливо за децата на овој народ.


Сабантуј е многу убав, љубезен и мудар празник. Вклучува различни ритуали и игри. Буквално, „Сабантуј“ значи „Фестивал на плуг“ (сабан - плуг и туи - празник). Претходно, се славеше пред почетокот на пролетната теренска работа, во април, но сега Сабантуј се слави во јуни - по завршувањето на сеидбата. Во старо време, тие долго и внимателно се подготвуваа за Сабантуи - девојките плетеа, шиеја, везеа марами, крпи и кошули со национални шари; сите сакаа нејзината креација да стане награда за најсилниот коњаник - победникот во национално борење или коњски трки. А младите одеа од куќа до куќа и собираа подароци, пееја песни и се шегуваа. Подароците се врзувале за долг столб, понекогаш коњаниците ги врзувале собраните крпи околу себе и не ги отстранувале до крајот на церемонијата.




Борење со татарски појас Кореш За да се победи во Кореш бара многу сила, лукавство и умешност. Борбата се одвива на строги правила: Противниците обвиткуваат широки појаси еден околу друг, задачата е да го обесиш противникот во воздух со појасот, а потоа да го ставиш на лопатките. Победникот на помошникот - апсолутниот херој - добива жив овен како награда и прави победнички круг со него на рамениците. Точно, во Во последно времеОвенот често се заменува со некоја друга вредна награда - телевизор, фрижидер, машина за перење, па дури и автомобил.


Ги поканувам децата да забавна игра, А кој не го прифатиме, ќе го подигнеме за уши. Ушите ќе бидат црвени. Толку убаво порано. Учесниците се млади јавачи. Интересна точка: не се доделува само победникот, туку и оној кој дошол последен. Навистина, на празникот не треба да има навредени или тажни луѓе! Се славеа и коњите: им се врзуваа крпи, меѓу кои и последниот што пристигна.


Тепачка со вреќа. Борбата со вреќи сено, седење на труп (со ротационен степен на слобода), со цел да се исфрли противникот од „седлото“ е игра со долга традиција, која бара сила, умешност и храброст. Донесува многу смеа и забава на набљудувачите.


Трчање во вреќи. Трчањето со вреќи е многу едноставно, но во исто време забавно и емотивно натпреварување за децата, овозможувајќи им да ја покажат својата сила и умешност. За да го спроведете натпреварот, треба да ги поделите учесниците во два или повеќе тимови и да ги редите во колони пред почетната линија. На првите учесници во играта им се даваат кеси. На сигналот на лидерот, членовите на првиот тим мора брзо да се качат во торбата со нозете и, држејќи ја со рацете блиску до појасот, да скокнат (или, како опција, да скокаат) до одреденото место (знаме, стол). Откако трчаше околу него, играчот се враќа во својот тим, излегува од торбата и му го предава на следниот играч, кој ги повторува сите дејства. За време на играта, чантата не смее да падне. Ако некој учесник падне за време на штафетата, тој може да стане и да го продолжи натпреварот. Штафетата продолжува додека сите деца не истрчаат во вреќите. Тимот чии играчи први ја завршуваат задачата победува.


Игра „Скрши го тенџерето“ Пот (можете да го ставите на земја или на под). На возачот му ги врзуваат очите и му даваат стап. Задачата е да се скрши тенџерето. За да ја комплицира играта, возачот може да се „збуни“: пред да го дадете стапот, кружете околу себе неколку пати.


Трчање со лажица во уста. Учесниците се поделени во два тима; почетните учесници држат лажица во устата со јајце на неа. Треба да истрчате растојание од m без да ги испуштите јајцата. Последниот член на тимот кој прв го завршил трчањето со лажица, пред противникот, го одредил победничкиот тим.


Ги поканувам децата на забавна игра, а кој и да не го прифатиме, ќе го подигнеме за уши. Ушите ќе бидат црвени. Толку убаво порано. Играчите се поделени во 2 тима. Во средината на платформата се поставува јаже. Средината на јажето е означена со лента, под средината на јажето се исцртува преку линијата. На 2-3 m од него, паралелно се повлечени уште две линии. Играчите го фаќаат јажето и го креваат од подот. На сигналот, играчите се обидуваат да го повлечат јажето во нивна насока. Јажето се смета за презатегнато ако неговата средина е оддалечена 2-3 m средната линијана страната на еден од тимовите. Повлекувањето на јагот е дозволено само по сигналот. Играта се игра неколку пати. Тимот што најмногу пати ќе го повлече јажето на своја страна победува. Затегнување на војната.


Сив волк (Sary bure) Еден од играчите е избран за сив волк. Сквотирајќи, сивиот волк се крие зад линијата на едниот крај од областа (во грмушките или во густата трева). Останатите играчи се на спротивната страна. Растојанието помеѓу нацртаните линии е 2030 м. На сигналот сите одат во шумата да берат печурки и бобинки. Водачот излегува да ги пречека и ги прашува (децата одговараат едногласно): Каде брзате, пријатели? Одиме во густата шума, што сакаш да правиш таму? Таму ќе береме малини.Зошто ви требаат малини, деца? Ќе направиме џем Ако те сретне волк во шумата? Сивиот волк нема да не фати! По оваа прозивка, сите доаѓаат до местото каде што се крие сивиот волк и едногласно велат: Ќе берам бобинки и ќе направам џем, драга баба ми ќе се наслади.. Овде има многу малини, тоа е невозможно е да се соберат сите, а воопшто нема волци или мечки да се видат! Откако зборовите не се видливи, сивиот волк станува, а децата брзо ја прегазуваат линијата. Волкот ги брка и се обидува да оцрни некого. Тој ги носи затворениците во дувлото каде што самиот се криел. Правила на играта. Лицето што го прикажува сивиот волк не може да скокне надвор, а сите играчи не можат да побегнат пред да се кажат зборовите. Можете да ги фатите оние кои бегаат само до линијата на куќата.


Продаваме тенџериња (цени на Чулмак) Цел на играта: развивање умешност, брзина на моторна реакција, зајакнување на мускулите на мускулно-скелетниот систем. Играчите се поделени во две групи: тенџере деца и играчи сопственици на нокшир. Медицинските деца формираат круг со клекнување или седење на тревата. Зад секое тенџере стои играчот кој го поседува тенџерето, со рацете зад грб. Возачот стои зад кругот. Возачот му приоѓа на еден од сопствениците на тенџерето и започнува разговор: „Еј друже, продај го тенџерето!“ Купи го! Колку рубли треба да ти дадам? Дај ми три. Возачот ја допира раката на сопственикот три пати (или онолку колку што сопственикот се согласил да го продаде тенџерето, но не повеќе од три рубли), и тие почнуваат да трчаат во круг еден кон друг (три пати трчаат околу кругот). Кој ќе трча побрзо до празно место во кругот го зазема тоа место, а оној што заостанува станува возач. Правила на игра: дозволено е да трчате само во круг без да го преминете; тркачите немаат право да допираат други играчи; Возачот може да почне да трча во која било насока. Ако почнал да трча лево, извалканиот треба да трча надесно.


Timerbay Играчите, држејќи се за раце, прават круг. Тие избираат возач, Тајмербаи. Тој стои во центарот на кругот. Возачот вели: Тајмербаи има пет деца, среќно си играат заедно. Пливавме во брзата река, се извалкавме, прскавме, добро се измивме и убаво се дотеравме. И тие не јадеа, ниту пиеја, трчаа во шумата навечер, се погледнаа и направија вака! Со последните зборови, возачот прави некакво вакво движење. Секој мора да го повтори. Тогаш возачот избира некого наместо себе. Правила на играта. Движењата што веќе се демонстрирани не можат да се повторат. Прикажаните движења мора да се изведат точно. Можете да користите разни предмети во играта (топки, плетенки, панделки итн.).


Крекери (Abakle) На спротивните страни на просторијата или областа, два града се означени со две паралелни линии. Растојанието меѓу нив е 2030 м Сите деца се редат во близина на еден од градовите во една линија: левата рака е на појасот, десната е испружена напред со дланката нагоре. Возачот е избран. Тој им приоѓа на оние што стојат во близина на градот и ги кажува зборовите: плескајте и плескајте - сигналот е овој: Јас трчам, а вие следете ме! Со овие зборови возачот лесно удира некого по дланка. Возачот и извалканиот трчаат во спротивниот град. Кој трча побрзо ќе остане во новиот град, а тој што заостанува станува возач. Правила на играта. Додека возачот не допре нечија дланка, не можете да трчате. Додека трчаат, играчите не треба да се допираат еден со друг.
Ги поканувам децата на забавна игра, а кој и да не го прифатиме, ќе го подигнеме за уши. Ушите ќе бидат црвени. Толку убаво порано. Сите седат на клупа. Возачот е избран. Помеѓу неговите дланки лежи прстен или друг мал предмет. Сите ги држат дланките затворени. Возачот со прстенот ги обиколува сите и се чини дека им дава прстен. Но, само оној кој го добил прстенот знае кому го ставил. Другите мора да набљудуваат и да погодат кој ја има оваа ставка. Кога возачот ќе рече: „ѕвони, ѕвони, излезе на тремот“, тој што го има треба да скокне надвор, а другите, ако погодат, да го задржат. Ако успеал да искочи, почнува да вози, ако не, вози тој што го задржал. Покрај тоа, можете да го држите само со лактите, бидејќи вашите дланки остануваат затворени. Игра "Прстен-прстен"


„Куца лисица“ (татарска народна игра) На почетокот на играта, треба да ја опишете областа, да одредите каде ќе се наоѓа „дупката за лисици“, „куќата“, „кокошарникот“ и да изберете кое од децата ќе биди „куца лисица“ и „сопственик на кокошарник““ Сите други деца стануваат „кокошки“. Во зависност од бројот на кокошки во кокошарникот, се исцртуваат и неговите димензии: тие мора да бидат доволни за да можат кокошките, без да се мешаат едни со други, да бегаат од лисицата што се качила во кокошарникот. „Кумата лисица“ скока на едната нога од нејзината дупка до „кокошарникот“ покрај „куќата“, а „сопственикот на куќата“ ја прашува каде оди. Хумористичен дијалог може да изгледа вака (1): Лисица, куца лисица, каде луташ ноќе? Бикчантаи, син на Мамаи, ме чека мојата мила баба! Зошто брзаш кон неа? Мојата бунда е таму зад шпоретот. Што ако се запали бундата? Ќе ја потопам бундата во реката. Што ако струјата ја однесе? Ќе плачам од тага. Лисица, куца лисица, како можеш да одиш без бунда? Бикчантаи, сине на Мамаи, штом поминам, ќе разбереш! Доверливиот сопственик „оди во кревет“ (ги затвора очите), а мамената лисица се качува во „кокошарникот“ и почнува да ги брка „кокошките“. Во исто време, таа мора да скока на едната нога, и е забрането да стои на двете нозе одеднаш. Понекогаш пред почетокот на играта се договара дека „куциот лисец“ може да ги смени нозете ако му здосади да скока на едната нога подолго време. „Пилињата“ се расфрлаат од лисицата, но строго им е забрането да истрчаат од кокошарникот. Скокајќи по „кокошките“, „куцата лисица“ се стреми да „извалка“ некого со раката. Играчот кого лисицата успева да го допре, станува лисица самиот во следната игра. Ако лисицата застане на две нозе и сопственикот на кокошарникот го забележи тоа, тогаш со вресок ита кон лисицата, а таа бега во дупката. Ако сопственикот ја стигне лисицата и таа нема време да се скрие во дупката, тогаш оваа лисица ќе мора повторно да се води. Правила: Кокошката што истекува од кругот се смета за уловена. Ако сопственикот на кокошарникот бил невнимателен и не забележал дека лисицата стои на две нозе (дури и многу кратко време), потоа играта продолжува. Откако забележал прекршување на правилата, сопственикот прво мора да ѝ вика на лисицата и дури потоа да тргне по неа.