Stor sovjetisk tung tank, i spillet World of Tanks, kanskje en av de mest gjenkjennelige tankene i spillet. Denne bilen har mange unike egenskaper og ligner ikke på sine motparter på mange måter. For det første har KV-2 to kanoner, som radikalt endrer oppførselen på slagmarken. For det andre, til tross for sin klasse, er tanken ofte engasjert i bakforsvar og baseforsvar. Selv om KV-2 havner nederst på listen, er den fortsatt nyttig. Den kan brukes i enhver situasjon. Og til slutt, for det tredje, vil KV-2 hjelpe deg med å gå videre til kunst på høyt nivå. Det åpner også tilgang til sine tunge kamerater T-150 og KV-1S (Kvass).

Tekniske detaljer for KV-2-tanken

Alternativer Verdier
Grunnleggende: Tanknivå: 6
Styrke: 810 hk
Vekt/grensevekt: 51,16 / 56,8 t
Pris: 920 000
Mobilitet: Motorkraft: 500 l. Med.
Topphastighet: 35 km/t
Rustning: Skrogpanser i mm: panne 75 sider 75 akter 70
Turret panser i mm: panne 90 sider 75 akter 70
Våpen: Våpen: 122 mm U-11
Ammunisjon: 80 stk.
Skader: 338-563 HK
Panserpenetrering: 46-76 mm
Brannhastighet: 5,45 runder/min

Men først ting først.

KV-2 pistol kan forårsake ulemper for enhver fiende, selv tunge stridsvogner fra toppen. Du kan velge mellom 152 mm M-10-pistolen og den ikke mindre effektive 107 mm ZiS-6-pistolen. La oss se nærmere på egenskapene.

Det 152 mm høye sprengstoffet er et formidabelt våpen, siden lett pansrede stridsvogner ofte tar full skade, som i gjennomsnitt er 900 enheter. For mange maskiner er dette en dødelig dose. Du kan også skyte pansergjennomtrengende granater fra et høyeksplosiv, men dette gjøres sjelden. Prisen på en rebound og ikke-penetrering er for høy. Med en stamper lades pistolen på nytt på 20,7 sekunder. Pistolens nøyaktighet er ekstremt dårlig, og prosjektilet flyr lenge, så det er vanskelig å treffe på avstand, og dobbelt vanskelig å treffe et bevegelig mål. Når du skyter høyeksplosive skudd, er det viktig å vite hvor mye potensiell skade du vil forårsake. For å gjøre dette må du forstå hvordan landminer fungerer.

Ved treff skjer en beregning: vil den trenge inn eller ikke, akkurat som for et pansergjennomtrengende prosjektil. I vårt tilfelle er penetrasjonen av et 152 mm prosjektil 86 enheter. Hvis den stikker hull, får fienden full skade, som tilsvarer 910 HK. Hvis penetrasjonen ikke oppstår, er skaden halvparten, og da oppstår en kompleks beregning av skaden. En ting er klart: Jo tykkere rustningen ved treffpunktet, jo mindre skade. For å gjøre dette er det veldig viktig å forstå hvordan man trenger inn i rustning.

La oss for eksempel se på franskmennene, mange av dem har 40-60 mm tykk beskyttelse; det ser ut til at våpenet alltid skal påføre den ettertraktede skaden på 900. Men på grunn av det faktum at fransk rustning er plassert i vinkler, er det ikke alltid mulig å trenge gjennom det. Derfor må vi skyte slik at prosjektilet kommer inn i rett vinkel, og da vil det glede oss med høy skade.

Men i praksis er det ikke alltid mulig å sikte godt.

Ulike taktikker for å spille KV-2-tanken

Avhengig av om KV-2 er øverst eller nederst, endres oppførselstaktikken på slagmarken radikalt.

KV-2 i øverste halvdel av listen

La oss se på tanken vår i spillet fra toppen av listen. Det er mange kjøretøy med svak rustning og enda flere svake spillere rundt. Vår jobb er å bevege oss mot de tunge tankstillingene. På grunn av tregheten begynner kampen uten oss, men allerede ved inngangen vil de første målene være synlige og vi vil ha noen å velge mellom. Vi bruker den første halvdelen av spillet rolig, uten heltedåder. Vi skyter fra middels eller lang avstand.

Du må alltid ha hjelp fra dine allierte i nærheten. Å reise i en KV-2 er veldig farlig, siden et skudd fra tanken vår kan være dødelig for fienden. Men du bør ikke skynde deg hodestups ut i kamp selv; du bør alltid være omgitt av allierte som vil hjelpe deg med å gjøre slutt på fienden og beskytte deg mens du laster om.

KV-2 nederst på listen

La oss nå vurdere situasjonen når KV-2 er nederst på listen. Denne sovjetiske tungen kan komme inn i kamper på åttende og syvende nivå. Samtidig føler du deg ganske komfortabel. Her har vi to alternativer. I den første gjør vi det samme som i sandkassen, vi står bak våre allierte og sender skjell til fienden en etter en. Vi spiller en støtterolle. Det viktigste er å være forsiktig.

Den andre taktikken er vanskeligere på alle måter, men kan gi mye mer glede og nytte. Dette er jegerstilen, ett skuddsstil. Vi nærmer oss selvsikkert fienden fra den andre flanken, går til siden eller bak. Målet med denne planen er å gjøre maksimal skade i ett skudd. Så jo kulere du er, jo flere skudd kan du skyte fra en gitt posisjon.

Gjennomgang av den sovjetiske tunge tanken på sjette nivå: skapelseshistorie, spillegenskaper og taktiske tips

KV-2- Sovjetisk tung tank på sjette nivå. Hvem kjenner ikke «Shaitan Trumpet»? Fra det øyeblikket hun ble introdusert i spillet, ble hun en meme og en morsom tank for nykommere. Du trenger ikke å gjøre noe - bare vit at du kommer til å slå deg selv med landminer, et "one-shot" av fienden er garantert. Ja, en skrå, skamløst, faktisk - "kunst" ved direkte ild. Men selv elementet av tilfeldighet tilførte en viss grad av moro og galskap. Bilen har blitt så populær at utviklerne nylig ga ut en premiumversjon, den eneste forskjellen fra originalen er det inkluderte "Warhammer 40 000"-skinnet. Og de betaler ekte penger for dette, 1600 rubler. La oss finne ut hva hemmeligheten er.

Historisk referanse

Behovet for en tung angrepspistol ble tydelig tydelig for den røde armé i 1939, da den kom i full gang mot Mannerheimlinjens festningsverk under vinterkrigen. Vanlige tanker KV-1 de kunne ikke takle bunkerne med sine 76 mm kanoner. Da fikk Kirov-anlegget ordre om å lage en selvgående 152 mm haubits basert på Klim Voroshilov. Siden hovedbasen i form av et chassis allerede var klar, nærmet designerne dette veldig kreativt, og skapte egentlig en ny tank i løpet av et par måneder.

Først måtte vi styrke chassiset slik at det kunne trekke den forstørrede skulderremmen til det nye tårnet. Alle utviklinger ble tatt i bruk: en tørrfriksjonsclutch med flere skiver, en femtrinns girkasse fra en traktor, innebygde planetgirkasser, flytebåndbremser og mye mer. Designarbeidet gikk veldig raskt og underveis i prosessen dukket det opp mange problemer, for eksempel dårlig sikt. Skyting fra et kraftig våpen førte veldig ofte til at tårnet satt fast; det ble ikke anbefalt å skyte fra sideprojeksjonen for å unngå å stoppe. Men fronten trengte akutt disse kjøretøyene, og derfor ble akseptteamet raskt enige om alt, og lukket øynene for manglene.

De første KV-2-ene dukket opp nær Mannerheim-linjen under offensiven i februar 1940. De marsjerte gjennom barrierestrukturene, fanget en haug med rikosjetter fra Bofors og undertrykte et par bunkere med direkte ild. Finnene ble sjokkert. Ledelsen i den røde hæren var også sjokkert, men hyggelig nok. Det eneste problemet var at de nye stridsvognenes sendinger ofte fløy, og dette skjedde vanligvis dypt inne i fiendens formasjoner. Som et resultat måtte mannskapet forlate bilen på grunn av den minste funksjonsfeil. Finnene klatret til og med rundt en slik forlatt tank og sendte spesifikasjonene til tyskerne. De trodde ikke at slike monstre engang var mulige. Men til ingen nytte.

Den andre og siste bruken av KV-2 var i juni og juli 1941. Begynnelsen av krigen var katastrofal for Sovjetunionen. Grensehærene ble feid bort og befant seg i gryter. Infanteriet viste lav trening og måtte reddes av mekaniserte korps, som smeltet som stearinlys fra hyppige angrep og manøvrer. Hovedtyngden av 152-mm Klimovs var lokalisert i de baltiske statene, hvor de hadde en demoraliserende effekt på Wehrmacht-tanksjefer. Bare én KV-2, som grenser over den vitale ruten til Rasseiniai, holdt i hovedsak tilbake fremrykningen til et helt tankkorps i tre dager. De tyske "pazikene" vek rett og slett unna den svarte pupillen på snuten, ingen ønsket å stige opp til himmelen på forhånd. Men generelt sett gikk de fleste kjøretøyene tapt på marsjer eller på grunn av bombing. Deretter ble deres funksjon utført av selvgående våpen SU-152 Og ISU-152.

Krigslegende

Spillegenskaper

I World of Tanks KV-2 ble en god engangsskadehandler. La oss se på egenskapene til denne tanken når det gjelder spillet:

Beskyttelse

I virkeligheten hadde Klim rustning, og det var til og med veldig bra. Men på sjette nivå er det ingenting å ha firkantede stålplater på 75 mm. De spikerer til og med med vanlige BB-våpen. Å vende seg til rasjonelle vinkler hjelper litt, men ikke alltid. Dessuten vil du aldri gå glipp av det, fordi det høye tårnet er synlig en mil unna. Mer eller mindre er det bare brede spor som redder deg, men du må også kunne fange skjell på dem. Det er bare én konklusjon her - ikke bytt ut deg selv. Siden styrke på 810 treffpoeng ikke er et universalmiddel, spesielt hvis det kaster til åttende "nivå".

Ildkraft

Vi starter med lager 122 mm U-11 kanoner. Den er så dårlig og klarte å komme på KV-1 at vi ikke vil dvele ved den og vil umiddelbart gå videre til de to toppene. Om 107 mm ZiS-6 pistol vi beskrevet i detalj i veiledningen KV-4, så vi vil bare berøre hovedpunktene: nøyaktig, pansergjennomtrengende, tar lang tid å redusere. Du kan velge det hvis du bestemmer deg for å ta spillet seriøst på en improvisert tank destroyer, som er KV-2. Men tanken fikk kallenavnet "Shaitan-pipe" bare fordi 152 mm haubitser M-10. Og alle spiller det bare på grunn av henne. Til tross for brannhastigheten på 2,5 skudd i minuttet, er DPM rundt 2275 HK for landminer. La oss se nærmere på denne pistolen.

Haubitsen har to typer pansergjennomtrengende skjell, hvorav det beste gir panserinntrengning på 136 mm og gir en helvetes masse skader på 700 HK - på nesten hele helsen! Men det er ganske dyrt, så mange mennesker kjører på landminer, som selv om de trenger bare 86 mm rustning, men "skader" 910 HK. Samtidig kan et AP-prosjektil rikosjettere uten å forårsake noe i det hele tatt, og "kofferten" vil fortsatt kreve sin toll, minst med 300 HK. 36 runder med ammunisjon vil holde deg fra å kjede deg gjennom hele kampen. Ellers er det et ganske stramt og skrått våpen. Spredningen er 0,60, siktetiden er fire sekunder, prosjektilet flyr veldig sakte og langs en flat bane er UVN minus fem grader. Men all denne plagen er verdt én dollar, som river ned fiendens tårn.

Dynamikk

Et slikt monster kan absolutt ikke bevege seg raskt. Topp motor AT 5 produserer 600 l. s., som skyver kadaveret vårt fremover 35 km/t. Oppoverbakke enda mindre. Hva var det du ville? Bli vant til de sovjetiske "tunge" av KV-grenen. Svinghastigheten vår er også trist: de beste 1941-modellene snur oss med en hastighet på 18 grader/sek. og øke bæreevnen med fire tonn. Topp tårn MT-2 roterer to grader raskere enn lager (16 grader/sek). Å skru på denne tanken er en no-brainer.

Deteksjon og kommunikasjon

Topp radiostasjon 10-RK gir en kommunikasjonsradius på bare 440 meter, og dette er veldig dårlig for oss, fordi vi må skyte på "lyset", og på denne avstanden er vi vanligvis synlige for det blotte øye. Også sikten lider – bare 330 meter. Den høye profilen og dimensjonene lar deg ikke bruke kamuflasje. Derfor er det best å spille bak dine allierte ved å bruke deres visjon.

Pumping og utstyr

Hva er den beste måten å lære KV-2 på? Hvis du har studert KV-1 fullt ut, vil du umiddelbart motta en topp radiostasjon og en pre-top motor. Bedre enn ingenting i det hele tatt. Med tanke på at lagerbanene enkelt kan støtte hele settet med moduler, kan du umiddelbart konsentrere deg om å kjøpe en 152 mm kanon for å begynne å skyte fiender fritt. Etter dette, sørg for å forbedre motorrommet for i det minste på en eller annen måte å krype rundt i terrenget. Deretter kommer det øverste tårnet, som vil utvide horisonten din litt. Og først til slutt kan du studere sporene, hvis fulle fordeler du bare vil føle på myk jord.

Mannskapet består av seks personer og alle skal være på jobb. Først av alt, "Reparer", siden det ofte kommer underveis. Vi tilbakestiller definitivt offiserens ferdigheter og setter "Sixth Sense". På det andre nivået, gi alle tankskip "Combat Brotherhood"-fordelen for å øke den totale effektiviteten. På tredje nivå er fordelen for: sjefen «Jack of All Trades», skytteren «Smooth Turn of the Turret», sjåføren «Virtuoso», radiooperatøren «Radio Interception» eller «Inventor», lasteren av "Desperado".

Når det gjelder spesialutstyr, velger vi skytealternativet: "Stamper med stort kaliber", "Stereorør" og "Ventilasjon". Når mannskapet er pumpet opp, bør rensesystemet erstattes med "Forsterkede siktedrev". Du kan velge ditt eget oppsett som passer din individuelle spillestil. I tillegg er det forbedret spesialutstyr, kun tilgjengelig for obligasjoner som er opptjent i rangerte kamper. Når du har muligheten til å bruke penger, er det verdt å ta "Eksperimentelt lastesystem" (minus 12,5 % for å laste på nytt) eller "Slitasjebestandige siktedrev" (pluss 12,5 % til siktehastighet).

Det er også et "pre-combat instruction space" (for utstyr og mannskap). Obligasjoner opptjenes kun i rangerte kamper, så det er best å oppgradere tankene som brukes oftest. For KV-2 tar vi "Stabilizer Lubricant" (pluss 2,5% til siktehastigheten) og "Rational Ammunition Storage" (pluss 2,5% til omlastingshastigheten), og for mannskapet "Obstacle Course" (styrker "Virtuosen" ferdighet) og "Ingen plutselige bevegelser" (forbedrer ferdigheten "Glatt tårnrotasjon").

Vi velger standard forbruksvarer: «Manuell brannslukningsapparat», «Stor førstehjelpspakke» (+15 % til beskyttelse mot skader), «Stor reparasjonssett» (+10 % for reparasjonshastighet). Siden motoren sjelden tenner (15%), er det i stedet for et brannslukningsapparat verdt å ta "Ekstra rasjon" for å forbedre ytelsen til hele mannskapet, eller "Lend-Lease oil" for større mobilitet.

Bruset fra en pistol er skremmende

KV-2 er en tung tank, hvis hele vekten ligger i pistolen. I hovedsak er det en selvgående haubits som produserer store engangsskader. Derfor vil de fleste taktiske råd dreie seg om valg av skyteposisjon.

I starten må du samarbeide veldig tett med dine allierte, siden bilen er veldig sårbar alene. Bruk minikartet, bestem deg for den prioriterte flanken for angrepet og flytt sakte dit, helst uten å bryte løs fra kollegene dine og, om nødvendig, la dem gå foran. De bør bli dine øyne og ta fiendens skade. Det er ingen vits i å stå i buskene, for etter gispene stiger det så mye støv fra "Shaitan-røret" at du kan ses fra den andre enden av kartet. Etter å ha nærmet seg fronten, er det tilrådelig å finne en komfortabel posisjon med deksel hvor du kan rulle opp for en lang omlasting. Taktikken er ganske enkel: vi ruller ut, gir et skudd, ruller opp, venter på omlasting, ruller ut igjen.

Å skyte landminer er veldig spesifikt. Til tross for at det ikke er nødvendig å målrette mot sårbare steder for garantert skade, bør du fortsatt kjenne til et par regler for å bedre "farm" og spre råte på motstanderne. Først, aldri skyt på baner, sideskjermer eller kumulative skjold. De spiser bare opp noe av skaden din. For det andre er det fortsatt fornuftig å føle etter svakt pansrede punkter, siden når de penetreres av en landmine, vil full skade oppstå. For det tredje, takket være den flate banen, kan du plassere "kofferter" på fiendens tak, med riktig dyktighet. Hvis du lander på toppen av motorrommet, kan du lett forårsake brann. Husk at bare en tett eksplosjon av landminen din vil tære på mange moduler og sette mannskapet i sjokktilstand.

Men alt dette gjelder deg også. Den høye silhuetten til KV-2 er veldig glad i "kunst" og de samme fansen av "Klima". Tårnet anser det ganske enkelt som sin plikt å fange opp enhver innkommende "koffert". Ammunisjonen har en tendens til å sprekke hvis skaden treffer siden av tårnet. Herfra trenger du bare å bevege deg fra perm til perm, helst langs trange gater, kløfter, eller omvendte åssider. Når du hopper rett ut mot fienden, ikke gå deg vill - ta ham med til væren. Det kommer spesielt godt ut fra bakken. Men vær forsiktig, ikke slå dem direkte med landminer, ellers vil du bli skadet selv. Hvis avstanden er anstendig, men det ikke er noe sted å rulle tilbake, kan du bli en diamant og begynne å slå bakover, med jevne mellomrom endre retning. Kanskje du ikke blir slått.

På slutten av slaget, når de fleste av de allierte har dødd, begynner den "døde sesongen" for KV-2. I denne situasjonen er det bedre å ikke gå hvor som helst, men å stå på et bortgjemt sted, med "hornene" slått på. Det er generelt tilrådelig å bore i en krok og vente på at kamikazeen kommer. Alle som er innom for å se deg går umiddelbart til hangaren. De som liker å hoppe ut fra et hjørne på en 152 mm haubits kan telles på én hånd. Derfor ender denne situasjonen ofte med enten en base eller uavgjort.

Han drepte og gjemte seg bak kadaveret

Bunnlinjen

Fordeler:

  • god sikkerhetsmargin,
  • kraftig høyeksplosiv kanon,
  • høyeste engangsskade,
  • stort mannskap.

Minuser:

  • det er ikke nok rustning,
  • tight skyting og sikting,
  • unøyaktige og langsomme prosjektiler,
  • lav dynamikk,
  • dårlig anmeldelse og kommunikasjon,
  • høy silhuett og mangel på kamuflasje.

KV-2 er en av de mest populære stridsvognene på nivå seks, til tross for sin imponerende liste over mangler. Mange kommer til spillet for å få følelser, og ikke for å slå ned for statistikkens skyld. Det er mye mer praktisk å spille som en "alfa" enn gjennom en DPM. Det er trist, men sant. Derfor skal vi ikke bombe, men rett og slett lede prosessen. Dessuten er det ganske gøy. Enheten blir spesielt avslørt når den når åttende nivå. Kommer ut over deg "Leva" med sin runde maske tror han at han er beskyttet... Og så "smell" og en overraskelse! Å se baken brenne i en chat er en nytelse som betaler seg for alle påfølgende problemer. Bør jeg ta den med til hangaren? Uten feil! Men ikke rull den ut ofte, ellers blir hendene dine tilbake til klør.

Hei, jeg bestemte meg for å lage en guide om den sovjetiske tunge tanken Tier 6 KV-2

Tankens ytelsesegenskaper:

  • Holdbarhet (lager/topp) - 810/860 HK
  • Vekt/grensevekt (øverst) - 51,16/56,8 (53,1/60,8) t
  • Mannskap - Kommandør, skytter, mekaniker, radiooperatør, laster, laster
  • Motoreffekt (lager/topp) - 500/600 hk.
  • Spesifikk effekt (lager/topp) - 9,77/11,3 hk/t
  • Maksimal hastighet (forover/bakover) - 35/11 km/t
  • Agility (lager/topp) - 16/18 g/sek
  • Front/side/akterskrogpanser - 75/75/70 mm
  • Front/side/bak tårnpanser - 75/75/70 mm (det samme i toppversjonen)
  • Oversikt (lager/topp) - 320/330 meter
  • Kommunikasjonsrekkevidde (vask/topp) - 360/440 meter
  • Kampnivåer - 6, 7, 8

Moduler:

Forskning og utjevning:

  1. Det første trinnet er å installere 152 mm M-10-pistolen (jeg anbefaler deg å reise bare med den)
  2. Deretter bør du installere V-2K-motoren, den gir ikke en økning i dynamikken, men den er mindre brannfarlig
  3. Da gir V-5-motoren en betydelig økning i dynamikken
  4. Chassis KV-2 modell 1941, øker smidighet og manøvrerbarhet
  5. Deretter roterer MT-2-tårnet raskere og legger til 10 til sikten
  6. Walkie-talkie 10RK (hvis ikke undersøkt tidligere)
  7. Og på slutten 107 mm ZiS-6-pistolen

Fordeler med tanken:

  • En rekke våpen for forskjellige taktikker
  • Stor skade fra 152 mm M-10-pistolen
  • Solid våpenkappe
  • Mulighet for å installere topppistolen på lagerchassiset og tårnet
  • Høy sikkerhetsmargin
  • Unikt spill

Ulemper med tanken:

  • Lav hastighet og manøvrerbarhet
  • Stor silhuett
  • Dårlig skrog og tårnpanser
  • Dårlig anmeldelse
  • Lav kommunikasjonsrekkevidde

Utstyr:

  • Rammer
  • Forsterkede siktedrev
  • Ventilasjon

Utstyr:

  • Reparasjonssett
  • Førstehjelpsskrin
  • Brannslukker

Ammunisjon:

  • Panserpiercing (AP) - 18
  • Panserpiercing (AP) (for gull) - 0
  • Høyeksplosiv fragmentering (HE) - 18

Mannskapsnivellering:

  • Kommandør - 1) Sixth Sense, 2) Brotherhood of Battle, 3) Eagle Eye
  • Gunner - 1) Jevn rotasjon av tårnet, 2) Combat brotherhood, 3) Grudger
  • Mech-vod - 1) Jevn tur, 2) Combat brotherhood, 3) King of of-road
  • Radiooperatør - 1) Radioavlytting, 2) Combat brotherhood, 3) Oppfinner
  • Loader - 1) Intuisjon*, 2) Combat Brotherhood, 3) Desperat
  • Loader - 1) Intuisjon*, 2) Combat brotherhood, 3) Berøringsfri ammunisjonsstativ

*Intuisjonen er forbedret hvis det er to lastere, og er nyttig på KV-2 når du trenger å bytte mellom AP APer

Kampeffektivitet:

La oss vurdere to taktikker: når vi er på toppen og nederst på listen med en 152 mm M-10 pistol

1. Når vi er på toppen, kan vi trygt slå på pansergjennomtrengende (AP) skjell og når de trenger inn (og dette vil skje veldig ofte), vil vi gi 700 skader, og dette er definitivt en one-shot. Du bør være på middels eller nær avstand fra fienden bak dekning. Taktikken er som følger: kjør, skyt, kjør, men du bør huske at det må være minst 2 allierte i nærheten for å dekke deg når du laster om.

2. Når vi er nederst på listen, må vi inkludere høyeksplosive fragmenteringsskjell (HE) fordi vi ikke vil trenge gjennom noen med pansergjennomtrengende skjell. Landminer kan lett påføre 200-400 skader på nivå 7-8, og dette må gjenkjennes veldig godt. Du må definitivt holde deg nær dine allierte og aldri gå alene til flanken, på grunn av rustningen vår er vi et lett mål, vi gjemmer oss bak dekning eller bak allierte på middels eller nær avstand til fienden, men du må alltid være bak dine allierte. Taktikken er den samme: kjør ut, skyt, kjør inn.

KV-2 er den mest favoritt tunge tanken blant World of Tanks-fans. Nei, den er ikke like kraftig og effektiv, men den er utmerket, rett og slett utmerket, egnet for underholdning og moro. Denne tanken dukket opp i spillet helt fra begynnelsen av opprettelsen av hovedspillklienten, og til nå har ingen fjernet den fra hangaren, og rullet den gradvis ut på slagmarkene. Tanken er ganske vanskelig å kontrollere, så for å forstå nøyaktig hvordan du spiller den, er det bedre å studere KV-2-guiden, som lar deg studere ikke bare hovedegenskapene til tanken, men også forstå hva den er. styrker og svakheter er. Men du bør forstå hovedpoenget på forhånd - effektivitet i kamp avhenger ikke av tanken din og dens egenskaper, men av din evne til å vurdere situasjonen riktig og ta de riktige avgjørelsene. Tross alt er det din egen oppfatning av situasjonen som lar deg finne en vei ut av selv den vanskeligste situasjonen og samtidig vinne. For å forstå hvordan du spiller KV-2, må du huske på alle tankens indikatorer og samtidig huske å alltid fokusere på taktikk og lagspill, bare denne tilnærmingen vil tillate deg å oppnå seier.

Generell informasjon om tanken

KV-2-tanken er på sjette utviklingsnivå av den sovjetiske tankgrenen. Denne enheten har TT-klassen (tung tank) og tjener hovedsakelig til å undertrykke fiendtlige styrker. Når det gjelder den virkelige prototypen, eksisterte denne tanken og deltok aktivt i virkelige kampkamper. Han var kjent som den "ugjennomtrengelige giganten" og slo frykt inn i fiendens styrker. Tanken er først og fremst kjent for sin høyeksplosive pistol og sterke rustning. Den har en ganske bred applikasjon i spillet, men på fannivå.

Tankegenskaper

KV-2-tanken er et pumpbart kjøretøy, noe som indikerer dens variasjon i forhold til dens egenskaper. Til å begynne med fungerer ikke tanken særlig bra på grunn av den svake pistolen og motoren. Men hvis du oppgraderer den til toppkomponenten, kan du allerede prøve ut alle dens styrker. For KV-2 spiller egenskaper en viktig rolle. Når du kjenner alle nyansene og indikatorene til stålkjøretøyet ditt, kan du oppnå utrolig høye resultater i kamper.

Så når det gjelder selve indikatorene (toppkonfigurasjon):

  • styrke - 860 enheter;
  • vekt - 61 tonn;
  • oversikt - 330 meter;
  • kommunikasjonsrekkevidde - 440 meter;
  • maksimal hastighet - 15 km/t;
  • tur - 18 0;

Bestillingstall:

  • skrog mm (front/sider/akter): 75-75-50;
  • tårn mm (front/sider/akter): 75/75/70;

Mannskapets ferdigheter og utstyr

Etter at vi gjennomgikk KV-2 i World of Tank, er det verdt å ta hensyn til en like viktig del: utstyret og ferdighetene til mannskapet.

For å fullføre utstyret er det best å bruke:

  • lite reparasjonssett;
  • brannslukker;
  • liten førstehjelpsskrin.

Som tilleggsutstyr:

  • stamper;
  • stabilisator;
  • forbedret ventilasjon.

Hvordan spille KV-2? Det er denne situasjonen som vil tillate deg å spille effektivt på middels avstand og ha en sjanse til å komme ut i live etter frontkollisjoner. Igjen vil alt avhenge av våpnene, som vi skal se på litt senere.

I mellomtiden er det verdt å vurdere settet med ferdigheter for mannskapet (i rekkefølgen av å lære dem):

Kommandør: lyspære, reparasjon, brorskap, allmennhet, ørneøye;

Gunner: reparasjon, jevn rotasjon av tårnet, militært brorskap, mestervåpenmaker, hevngjerrig;

Mekaniker-sjåfør: reparasjon, konge av terreng, militært brorskap, virtuos, jevn tur.

Radiooperatør: reparasjon, radioavlytting, militært brorskap, oppfinner, repeater.

Laster: reparasjon, berøringsfri ammunisjonslagring, kampbrorskap, kamuflasje, brannslukking.

Laster: reparasjon, desperat, brorskap, kamuflasje, brannslukking.

Sammenligning med andre modeller

Etter å ha studert veiledningen for KV-2 nøye, som er beskrevet ovenfor, kan vi umiddelbart konkludere med at tanken er en klar favoritt blant alle lignende Tier 5-modeller. Verken den franske ARL 44, eller den tyske VK 36.01 (H), eller andre stridsvogner vil kunne overgå den i kraft og effektivitet. Kanskje dens sovjetiske motpart, KV-1S, er i stand til å konkurrere, men selv da er tilfeldighetenes suksess i forkant, og vi vurderer kraften. Derfor, hvis du planlegger å sykle aktivt på nivå 6, er KV-2 perfekt.

Svakheter og styrker

Med tanke på modellen til KV-2-tanken, kan man umiddelbart merke seg to av dens svakheter: den totale størrelsen og de rette vinklene til rustningen. Dette betyr at du vil bli truffet ofte og i de fleste tilfeller vil trenge gjennom rustningen din, til tross for de imponerende rustningsvurderingene. En annen svakhet er tankens lave hastighet og dårlige smidighet, som ikke tillater bruk av en aktiv spillestil.

Men styrkene inkluderer: høy sikkerhetsfaktor, kraftige våpen og våpennøyaktighet. Ja, når det gjelder våpen, er det på tide å oppdatere dataene for KV-2; guiden kan rett og slett ikke klare seg uten data om det viktigste elementet i tanken.

Tankpistol - 122 mm U-11:

  • penetrasjon - fra 61 til 140 mm (i gjennomsnitt);
  • skade - fra 370 til 450 (i gjennomsnitt);
  • brannhastighet - 5,5 runder per minutt;
  • blanding - 3 sekunder.

Tankpistol - 152 mm M-10:

  • penetrasjon - fra 86 til 136 (i gjennomsnitt);
  • skade - fra 700 til 910 (i gjennomsnitt);
  • brannhastighet - 2,5 runder per minutt;
  • blanding - 4 sekunder.

Pistol - 107 mm ZiS-6:

  • penetrasjon - fra 54 til 219 (i gjennomsnitt);
  • skade - fra 300 til 360 (i gjennomsnitt);
  • brannhastighet - 6,2 skudd per sekund;
  • blanding - 3,4 skudd.

For nivå 5 er dette ganske kraftige våpen som effektivt kan brukes mot høyere nivåer. Dette er hva KV-2 er kjent for sammenlignet med andre Tier 5 stridsvogner.

Taktisk anvendelse

Nå er det på tide å fullføre veiledningen for KV-2. Dette betyr at det er på tide å vurdere den taktiske bruken av tanken. Tatt i betraktning at KV-2 er en tung tank med tung rustning og en kraftig pistol, er det verdt å konkludere med at den er perfekt for å forsvare områder og undertrykke fiendtlige styrker gjennom støtte. Det vil si at du kan velge en retning, ta dekning og forsvare, eller du kan gå til angrep på andre rad og støtte dine allierte, skyte mot fiender som prøver å omringe eller komme inn fra hekken. Det er denne tilnærmingen til kamp som gjør at tankens potensial kan realiseres så effektivt som mulig, noe som vil tillate en å oppnå høye resultater i kamp. Det er også verdt å merke seg at KV-2 ofte kastes inn i kamper på høyt nivå, men ikke bekymre deg. Hvis du blir kastet inn i en slik kamp, ​​bør du umiddelbart endre taktikken din til utelukkende å støtte dine allierte. Du må ta maksimalt dekning i kamp og skyte mot fienden så mye som mulig. Våpenet vil tillate deg å trenge gjennom rustningen deres og forårsake skade.

KV-2 er et grandiost Tier 5-kampkjøretøy som vil appellere til enhver spiller. Ja, det er vanskelig å mestre og ikke veldig praktisk i kamp, ​​men det er nok å spille 20 kamper - og du vil allerede ha ferdighetene til å bli vant til denne tanken, og dette er allerede en suksess. Etter 100 kamper vil du merke hvor god denne tanken er, og etter 300 kamper vil du allerede kunne mestre den perfekt. Så det er noe å strekke seg etter. Lykke til med kampen!

5 år og 10 måneder siden Kommentarer: 7


Hei tankbiler! I dag vil jeg fortelle deg om KV-2-tanken. Denne tanken er barnet til den en gang mektige KV! Dessuten: denne tanken er KV, bare på nivå 6!

Litt historie...

KV-2 er en angrepsversjon av tanken. På Mannerheimlinjen presterte stridsvognen utmerket, den slo ut fiendtlige kjøretøy og forble samtidig usårbar. Imidlertid var dens 76 mm pistol for svak til å bekjempe armert betongbunkere, og det ble besluttet å installere et våpen som var i stand til å ødelegge bunkere. Og dette våpenet var 152 mm M-10 kanonen. Designbyrået under ledelse av Joseph Yakovlevich Kotin jobbet i intensiv modus. På svært kort tid ble et prosjekt for en ny tank utarbeidet... Pistolen ble installert på et bevegelig tårn, og i det gamle skroget! Tanken deltok nesten ikke i operasjoner på Mannerheimbanen, men det er opplysninger om at en tank ødela ca 5 bunkere og forble uskadd! I kamp kunne han ustraffet ødelegge dusinvis av tyske stridsvogner! Men ikke alt var så rosenrødt: sammen med fordelene overførte KV-2 også ulempene til forgjengeren, for eksempel upåliteligheten til enkelte komponenter og sammenstillinger. Tanken kunne heller ikke skyte mens den beveget seg, da dette ville føre til at hele tanken brøt sammen (selvfølgelig!), selv om dette ikke er implementert i spillet. Et annet problem var dårlige forsyninger. De fleste av KV-2-ene, som KV-1-ene, ble forlatt av mannskapet under et sammenbrudd. Og det mest interessante: På grunn av dårlige forsyninger gikk Klimas ofte inn i kamper uten noe som helst, og brakte dødelig terror til fienden bare med deres utseende!

KV-2 i spillet

Som du vet prøver utviklerne å bringe spillet så nær virkeligheten som mulig, og derfor gjorde de M-10-kanonen rett og slett kolossal, men alt har sin tid.

TTX

Moduler

I utgangspunktet er alt klart her: vi installerer det beste fra radioen, motoren og chassiset, men vi må forstå tårnet og pistolen mer detaljert.

Våpen


KV-2 med en kanon U-11

Vi kan velge mellom 3 våpen: U-11, M-10, ZIS-6. Og hvis alt er klart med U-11 (den må byttes ut så snart som mulig), må de to siste behandles mer detaljert.

M-10
JA... Den legendariske "Shaitan-pipen", "Log thrower" - uansett hva de kalte det, han fikk denne pistolen fra den legendariske KV. Her er ytelsesegenskapene


KV-2 med en kanon M-10

Det jeg vil si om denne pistolen: den har motbydelig nøyaktighet, lang omlading og sikting, men mange (blant meg) elsker denne pistolen. Hvorfor? Gjennomsnittlig skade 910 enheter! Hvis du skjøt inn i siden eller hekken vil den ikke lenger være der! Du vil begynne å se på andre som one-shots! Samme med 1 skudd. Med denne pistolen har tanken et unikt spill, og jeg garanterer følelsen som om du spiller på et tungt pansret artilleri med et roterende tårn...

ZiS-6
Pistolen er umerkelig, det er mange av dem... Ytelsesegenskaper


KV-2 med en kanon ZiS – 6(det ser ikke bra ut for meg engang)

Med denne pistolen blir KV-2 en vanlig stridsvogn og umerkelig... Den er som en T-150 med mindre rustning, dårligere dynamikk og en høyere silhuett (Forresten, om silhuetten til KV-2 - en av de de høyeste tankene i spillet, se Fig. 1 og Fig. 2 (det vil hjelpe deg å bekrefte størrelsen))
Velg selv hva du liker, men i denne guiden vil jeg vurdere KV-2 med en pistol M-10


Figur 1


Fig.2

Tårn

Tårn er en egen sak. De fleste tror at topptårnet er bedre i alle ledd, men la oss se nærmere. Første tårn mer rikosjettering og skyting på den forfra og bakfra vil gjøre det vanskeligere å penetrere, men jeg valgte topp tårnet, på grunn av økningen i svingehastigheten på 2 grader, kan virke lite, men når jeg svinger enten 14 grader/s eller 16 grader/s, vil jeg velge 16; dessuten gir det en økning i sikten (som er ærlig talt dårlig generelt) forfra rikosjetterer den også, men den må hele tiden snus i forskjellige retninger siden kanonmasken er svak og trenger gjennom nivå 7 og 8 uten problemer, ellers kan vi i det minste håpe på en retur. Bakfra... vel, hvis noen kom til baksiden vår, kan vi umiddelbart gå ut til hangaren, siden svinghastigheten til tårnet rett og slett ikke er nok, og vi vil rett og slett bli skutt fra begge sider.

Studere

Jeg vil dele denne vanlige delen i 2 deler. Hvorfor? Jeg skal forklare nå. Hvis du byttet til denne tanken fra KV-1 eller Kvass, og den andre før denne tanken, kjørte du til T-150 (Kirovets). La oss starte med delen som du kjørte T-150 før.
Så vi gikk ombord fra eliten T-150. Vi kan:
1: Installer "Top"-motoren slik den ble undersøkt på "Kirovets"
2: Installer ZiS-6 Cannon (som i stor grad vil forenkle spillet)
3: Installer en toppradio.
La oss utforske videre i denne rekkefølgen:
1: M-10 kanon (det er klart hvorfor), den er plassert i topptårnet, noe som betyr at den må brukes.
2: Chassis (Lar deg installere et topptårn, og noen moduler, For eksempel: anti-fragmentering fôr).
3: Topp tårn MT-2, etter det kan du begynne å forske på S-51 artilleriet.
Hvis du ikke har spilt T-150 før, vil det være vanskeligere, men du bør ikke være opprørt, alle var bekymret, er bekymret og vil bekymre seg (hvordan du gjør dette er lettere å gjøre i artikkelen om dette nettstedet)
1: Utforsker M-10-pistolen
2: Chassis
3: Tårnet
4: Motor
5: Walkie talkie
6: ZiS-6 (hvis du vil velge denne pistolen som din viktigste, så undersøk den først)
Neste er artu eller T-150, eller begge deler.

Utstyr og utstyr

Standard utstyr reparere sett, førstehjelpsskrin, brannslukker(Jeg råder deg til å ikke bytte brannslukningsapparat da tankene er svært sårbare)
Jeg anbefaler deg å levere følgende utstyr:
1: Rammer(Hvis du har en nedkjøling på 25 sekunder, oppstår ingen spørsmål)
2:Forsterkede siktedrev(de vil fremskynde en veldig lang blanding på 4 sekunder (forresten, nå under kampanjen kan du vinne den og spare 500 tusen sølv, skynd deg!))
3: Ventilasjon("Litt av hvert" er hvordan dette utstyret kan karakteriseres; det vil øke hastigheten på sikting, omlasting, hastighet, etc.).

Mannskap

Den trenes på samme måte som på KV-1 (alternativ: transplantasjon) Men jeg gjentar: til hele mannskapet(bortsett fra sjefen) den første fordelen er å lære reparasjoner, og kommandør"Sjette sans. Den andre fordelen jeg anbefaler deg å ta er " Krigens brorskap"(inntil da vil du allerede kjøre en "Elite"-tank, så for uniform og raskere mannskapstrening kan du slå på "Accelerated Crew Training". Den tredje og fjerde fordelen for fartøysjefen kan læres "Eagle Eye" og " Altmuligmann" Til skytteren"Glatt sving av tårnet" og "Sniper", Mekanisk sjåfør nødvendigvis "King of Off-Road" og "Virtuoso", Til radiooperatøren"Radioavlytting" og "Med all sin makt" (selv om han for å si sannheten ofte er skall-sjokkert) og Til lasteren"Berøringsfri ammunisjonsstativ" og "Intuisjon". Videre (hvis du oppgraderer, selvfølgelig!!!) er det ditt valg.

Bestilling

Jeg vil ikke vurdere skrogpansringen siden den er den samme som KV-1 (Veiledninger for denne tanken finnes også på nettsiden), men vi vil vurdere tårnet i detalj. 75\75\70 - ja... Det ville vært bedre om det var 90\60\90, men vi vil leke med det utvikleren ga. Tårnet kommer fra overalt, jeg og jeg stikker til og med KV-2 i masken min... det er trist, men dette kan unngås hvis du gjør skarpe bevegelser av tårnet til sidene, så sjansen for tilbakeslag øker betraktelig , men du bør ikke håpe på det og hvis det er en sjanse til å gjemme seg bak en bygning - gjemme deg.

Taktikk

KV-2-tanken er tydeligvis ikke for... Den kan enten presse seg gjennom forsvaret i lang tid, men trygt med ett skudd, ta noens liv, eller sitte i forsvaret, men i første og andre tilfelle trenger den støtten av ST (ellers bruker jeg KV-2 på KV-1 vridd), hvis han holdt seg på egenhånd mot de tunge vektene, halve bryet, men hvis mot ST, eller enda verre, LT - i det minste du kommer til å drukne! Jeg anser ikke denne tanken på toppen og bunnen av listen siden den kan penetreres selv når den er i toppen, og takket være kanonen kan den forårsake skade selv til 10 nivåer (Spesielt Bat. Chat. 25t. CHECKED! ) Dessuten lar dens høye silhuett deg skyte bak lik av alle stridsvogner og de fleste hindringer som er utilgjengelige for "vanlige" stridsvogner.

Med dette sier jeg farvel til deg, lykke til på alle fronter, ikke bare virtuelle). Jeg var med deg DavydenkoNikita, ser deg igjen!