Filter " Bevegelsesuskarphet» (Motion Blur) gjør det aktive laget uskarpt i en gitt retning
(fra -360 før +360 grader) med et fastsatt nivå forskyvninger(Avstand).

Den resulterende effekten kan korreleres med resultatet av et fotografi av et objekt i bevegelse.

Eksempel på bruk av Motion Blur-filteret

La oss legge til en bevegelsesuskarphet-effekt til et passende bilde.

Et eksempelbilde er tilgjengelig.


Åpne bildet i Photoshop.

Gå gjennom menyen " Filter - Blur - Motion Blur» ().


Velge verdiene vinkel(Vinkel) og nivå forskyvninger(Avstand) for bildet vi jobber med.

I eksemplet brukte jeg følgende innstillinger for et bilde med dimensjoner 1920 x 1392 :

Hjørne(Vinkel): 45 grader;

Partiskhet(Avstand): 30 piksler.

Nå må du fjerne effekten fra en del av bildet (i eksemplet fra toget).

Dette kan gjøres på forskjellige måter, i eksempelet vi bruker Historiebørsteverktøy ( / "Y"-tasten).

Den vil gå tilbake til stedene der den vil bli brukt slik den hadde før endringene ble gjort.


Velg i panelet Historiebørsteverktøy ( / "Y"-tasten):

Vi justerer børsteparametrene, velg passende størrelse og type børste, for eksempel en myk rund børste fra standard Photoshop-settet.

Ved å endre størrelsen på børsten påfører vi den på objektet vårt for å fjerne effekten av det påførte filteret " Bevegelsesuskarphet"(Motion Blur).

I noen tilfeller er det fornuftig å senke " opasitet» (Opasitet) Historiebørsteverktøy ( / "Y"-tasten), for eksempel ved overgangene mellom ønsket objekt og resten av bildet.


Merk

For rask endring pensel størrelse bruke " [ " for å redusere størrelsen og "-tasten ] » for å øke størrelsen.


For raskt å flytte rundt på bildet når du bruker

Bevegelsesuskarphet er en stripeeffekt som oppstår når motivet på et bilde beveger seg raskt eller når du bruker en lang lukkerhastighet. Når du stiller inn en lav lukkerhastighet på kameraet ditt, får du garantert motivet i fokus, men du vil miste effekten av bevegelse. I noen tilfeller kan effekten av bevegelse reproduseres under etterproduksjon.

Trinn 1

Åpne et bilde av en baseballspiller og velg ham med Lass Tool (L), Quick Selection Tool (W) eller et annet verktøy.

Steg 2

Kopier utvalget til et eget lag (Ctrl + J).

Trinn 3

Bruk filteret Motion Blur (Filter ? Blur ? Motion Blur).

Vinkel-parameteren justerer retningen til stripene bak objektet. I vårt tilfelle trenger vi uskarphet fra høyre til venstre.

Lengden på uskarphet vil avhenge av avstandsparameteren.

Trinn 4

Du bør få dette resultatet:

Hvis du vil øke intensiteten på uskarpheten, lag flere kopier av det uskarpe laget og slå dem sammen (Ctrl + E).

Trinn 5

Legg en maske til det uskarpe laget og bruk en børste for å slette uskarpheten der den ikke skal være. I stedet for en børste kan du bruke en gradient fra svart til gjennomsiktig.

Fjern uskarphet fra ansiktet.

Kontrollert uskarphet

Hvis du trenger en mer kontrollert uskarphet, bruk et spesielt filter.

Trinn 1

Åpne bildet av skogen og lag en kopi av laget (Ctrl + J). Bruk filteret Path Blur (Filter ? Blur Gallery ? Path Blur).

Ved å klikke på bildet lager du spesielle punkter. Tegn uskarphet linjene rett til midten. Uskarphet vil følge retningen til linjene.

Trinn 3

Etter å ha brukt filteret, legg til en maske og slett uskarphet i midten av bildet for å holde ønsket del i fokus. Reduser uskarphetopasiteten til 60 %.

Uskarphet-effekten, som skaper en følelse av høy hastighet, brukes i dag ofte i fotobehandling og ved laging av videoer og filmer.

I virkeligheten oppstår bevegelsesuskarphet når lukkerhastigheten på kameraet er lav nok til å fange bevegelsen til motivet i rammen.

I denne opplæringen vil vi demonstrere hvordan du kunstig skaper en bevegelsesuskarphet-effekt. Du kan prøve å fange et motiv i bevegelse mens du fotograferer, noe som resulterer i en vakkert uskarp strøm av farger og lys.

Den største vanskeligheten er å oppnå en balanse mellom uskarphet og synligheten av objektdetaljer. Du kan bare få gode resultater gjennom prøving og feiling. Men dessverre er det ikke alltid tid til denne prøvingen og feilingen.

Uskarphet effekt i bildet

Uskarpheten som følge av bruk av lange lukkerhastigheter fanger ikke alltid den bevegelseseffekten vi ønsker. I slike tilfeller kommer fotoredigerere til unnsetning. I denne opplæringen skal vi jobbe i Photoshop Elements.

Vi viser deg hvordan du får uskarpheten til å matche perspektivet til objektet (i dette tilfellet toget), det vil si at retningen på uskarphet vil falle sammen med retningen til toglinjene.

Deretter vil du lære hvordan du arbeider med en lagmaske og selektivt redusere effekten i visse områder av bildet for å avsløre detaljene i motivet.

Vi vil også demonstrere hvordan du jobber riktig med en lagmaske, som vil hjelpe deg med å komponere flere objekter i rammen, som du kan gjøre forgrunnen og bakgrunnen mer interessant med.

Hvordan lage en bevegelsesuskarphet-effekt

1. Åpne originalbildet

For å komme i gang, last ned våre Master motion blur-kildefiler. Åpne blur_before01.jpg-dokumentet. I lagpanelet dobbeltklikker du bakgrunnslagets miniatyrbilde for å låse det opp. Velg fra verktøylinjen Magic Wand-verktøy(Magic Wand) og angi verdien Toleranse(Toleranse) 20. Kryss av i boksen ved siden av Sammenhengende(tilstøtende piksler). Klikk på bildet for å markere den hvite himmelen.

2. Glatt ut kantene

Kantene ser ikke helt rette ut, vi må jevne dem ut litt. Velge Velg> Omvendt(Velg>Omvendt). Klikk på knappen Avgrens Edge(Refine Edge), som er i verktøylinjen. Sett View til On Black. Sett et merke ved siden av parameteren Smart Radius(Smart Radius) og sett radiusen til 2,9 piksler, og Fjær(Skyggelegging) 1.7. I kolonnen Utdata til velger du "Nytt lag med lagmaske". Klikk OK.

3. Justering av masken

Velg et verktøy på verktøylinjen Børste(Brush), i verktøyalternativpanelet, åpne listen over forhåndsinnstillinger for børsten og velg den harde runde børsten. Sett størrelsen til 35. Sett bakgrunnsfargen til hvit. Klikk på lagmasken. Bruk en hvit børste for å gjenopprette manglende detaljer og en svart børste for å skjule uønskede områder, for eksempel lykten i bakgrunnen.

  • Råd: I Photoshop, for ikke å rote menyen, er noen verktøy skjult under ikonene til andre verktøy; for å se og aktivere dem, må du høyreklikke på verktøyikonet.

4. Legg til et bilde av himmelen

I listen over kildefiler velger du dokumentet blur_before01.jpg og åpner det i programmet. Plukke ut Velg > Alle(Velg>Alle) og deretter Rediger> Kopier(Rediger>Kopier). Gå til hovedbildefanen og klikk Rediger>Lim inn(Rediger>Lim inn). Himmelen vil vises i lagpanelet som lag 1. Dra dette laget til en posisjon over toglaget. Bruk verktøyet Bevege seg(Flytt) for å plassere dramatiske skyer rett over toget.

5. Påfør et filter

Klikk på det øverste laget med masken (Layer 0 copy). Trykk Ctrl/Cmd+J for å duplisere den. Gi nytt navn til laget til "Blur layer". Gå til fanen Filter>Uskarphet>Radiell uskarphet. Sett sløringsmetoden til Zoom og kvalitet til Best. Flytt midten av uskarphet slik at uskarphet linjene samsvarer med vinkelen på toglinjene.

6. Øk hastigheten

I forrige trinn, for å legge til uskarphet, satte vi Mengden til 10. For å gi følelsen av enda større hastighet, duplisere denne effekten ved å holde nede Ctrl/Cmd+F-tastene. Nå har toget blitt så uskarpt at det er vanskelig for oss å skille detaljer. Bakken, som du kan se, er også uskarp. Vi må endre lagmasken.

7. Reduser uskarphet

Redusere Opasitet(Opasitet) av laget til 94 % for å få frem litt flere detaljer fra laget under. Bevæpn deg med et verktøy Børste(Børste). Velg en myk rund børste fra menyen for forhåndsinnstillinger for børsten. Sett børstestørrelsen til 600 piksler og opasitet til 25 %. Klikk på lagmasken. Reduser uskarphet i området der føreren er og motornummerområdet ved å male over disse delene med en pensel.

8. Tegn inn detaljene

Gjenopprett børstens opasitet til 100 % og reduser størrelsen til 300 piksler. Bruk en svart pensel til å male over lagmasken på de områdene du ikke vil uskarpe, nemlig plattformen og gjerdet i bakgrunnen. Du kan endre lagmasken når som helst og gjøre noen detaljer mer tydelige eller omvendt uskarpe.

9. Slippe ut damp

Åpne filen blur_before05.jpg. Velg et verktøy Lasso(Lasso). Sett Feather-verdien til 45 piksler. Tegn en jevn markering rundt røyksøylen. Plukke ut Forbedre>Autokontrast(Forbedre>Autokontrast) og deretter Rediger> Kopier(Rediger>Kopier). La oss gå til Fil>Ny>Blank fil(Fil>Ny>Ny tom fil). Klikk på Ok og gå deretter til fanen Redigere og velg Lim inn(Sett inn).

10. Inverter lag

Klikk på det hvite bakgrunnslaget og trykk Ctrl/Cmd+I for å invertere det til svart. Velg deretter damplaget og trykk Ctrl/Cmd+I for å invertere laget til hvitt. Dermed vil vi få et bilde av hvit damp på en svart bakgrunn. Bruk et viskelær for å fjerne rørmerker. Gå deretter til Lag>Flatt bilde.

11. Sett inn og plasser

Plukke ut Forbedre>Juster farge>Fjern farge(Forbedre>Fargeinnstillinger>Desaturate) og deretter Enhance>Auto Contrast. Neste steg er å gå til Velg > Alle for å gjøre et valg og deretter Rediger>Kopier for å kopiere utvalget. Gå til filen vi jobbet med før og klikk Rediger>Lim inn(Rediger>Lim inn). Endre blandingsmodusen til damplaget til Skjerm for å bli kvitt den svarte fargen. Bruk verktøyet Bevege seg(Flytt) for å plassere røyken på ønsket sted.

12. Skalering

Trykk Ctrl/Cmd+J for å duplisere damplaget. Bruk deretter kombinasjonen Ctrl/Cmd+T for å aktivere verktøyet Gratis transformasjon(Fri transformasjon). I verktøyinnstillingene setter du verdien for Vinkel(Vinkel) lik -180. Fjern merket i boksen ved siden av Begrense, forhindre Proporsjoner. Sett verdien til 200 % for W, og for H til 150 %. Inne i rammen drar du dampbildet som vist på bildet. Reduser lagets opasitet til 85 %.

13. Åpne bildet med bagasje

Åpne filen blur_before03.jpg. Bruk verktøyet Rektangulært markeringsverktøy(Rektangulært område) for å markere bagasjedelen. Plukke ut Rediger> Kopier. Gå til prosjektfanen vår og klikk Rediger>Lim inn. Gå til Bilde>Roter>Vend lag horisontalt(Bilde>Orientering>Vend horisontalt).

14. Gjør et jevnt valg

For å gjøre et jevnt valg og skille bagasjen fra den forrige bakgrunnen, velg hurtigvalgverktøyet. Sett størrelsen til 50. Klikk på ikonet Nytt utvalg. Vi kjører verktøyet over bagasjen for å gjøre et jevnt utvalg. Klikk på ikonet Trekke fra fra utvalg(Strekk fra utvalg) For å fjerne et unødvendig markeringsområde må du i Photoshop holde nede tasten Alt.

15. Glatt ut kantene

Plukke ut Lag>Lagmaske>Avslør utvalg(Lag>Lagmaske>Vis utvalg). Lagmasken vil skjule det meste av bakgrunnen, men de taggete kantene vil fortsatt forbli. Klikk på lagmasken. Ta verktøyet Børste(Børste). Bruk en svart pensel på lagmasken, mal over alle områder der bakgrunnen som bagasjen tidligere var synlig er synlig, og tvert imot, bruk en hvit børste for å gjenopprette de manglende delene av bagasjen.

16. Justering av toner

Nå ser bagasjen litt overeksponert ut i helhetsbildet. Klikk på miniatyrbildet for bagasjelaget (ikke lagmasken). Gå til Forbedre>Juster belysning>Nivåer(Forbedring>Lyskorrigering>Nivåer). Dra skyveknappen for svart nivå til 27 for å gjøre bagasjeskyggen mørkere. Klikk OK.

17. Legg til skygger

Bruk verktøyet Flytteverktøyå plassere bagasjen på plattformen. For å legge til skygger, lag et nytt lag: Lag> Nytt> Lag. Flytt et nytt lag under bagasjelaget og endre blandingsmodus til Overlegg. Bevæpn deg med et verktøy Børste. Sett bakgrunnsfargen til svart og velg en myk rund børste. Tegn skyggen av bagasjen på plattformen.

18. Finpuss

Åpne filen blur_before04.jpg. Flytt blomstene fra det åpne dokumentet inn i bildet vårt ved å bruke utvalgsteknikken vi brukte med bagasjen. Skaler dem til 40 %, dupliser laget og plasser flere farger i høyre hjørne. Bruk verktøyet Gratis transformasjonå endre sin stilling.

Bevegelse er livet. Takket være denne interessante effekten viser vi all dynamikken i fotografiet, det blir mer uttrykksfullt. Noen få klikk i Photoshop, og vi kan vise hastigheten på denne jentas hopp!

1. Åpne bildet i Photoshop.

2. Åpne Layers-paletten ved å trykke F7 eller gå til menyen: Window-Layers. Trykk Ctrl+J for å kopiere laget, eller gå til menyen Lag-Dubliker lag

Gi dette laget navnet "bevegelse", for å gjøre dette, dobbeltklikk på selve Layer1-etiketten, skriv inn et navn - OK.

3. Nå for "bevegelse" laget vil vi lage vår uskarphet, gå Filter-Blur-Moution Blur

5. Avhengig av størrelsen på bildet ditt, juster: Avstand - bevegelsesavstand, Vinkel - vinkel på bevegelsesretning


En hvit firkant vil vises i "bevegelse"-laget ved siden av ikonet; klikk på det for å aktivere det.

7. Velg deretter en gradient i verktøylinjen og sørg for at graderingen er svart-hvitt.

8. Vi strekker den svart-hvite gradienten fra begynnelsen av bevegelsesbanen til midten av objektet. Om ønskelig kan "bevegelse"-laget justeres med gjennomsiktighet; i lagpaletten, sett gjennomsiktighet til 90 %.


Slik skjedde det:

Motion Blur oversatt fra engelsk betyr "bildesløringseffekt når du gjengir bevegelsesscener." Du kan observere denne effekten i fotografier som viser bevegelige objekter. Denne effekten er mest merkbar hvis bildet ble tatt med lav lukkerhastighet eller objektene som ble fotografert beveget seg med høy hastighet.

Hvorfor skjer dette?

Prinsippet for kameraets operasjon er å eksponere den fotosensitive filmen for innkommende lys i en veldig kort periode. Lyset som kommer fra scenen endrer den kjemiske sammensetningen til den fotografiske filmen på en slik måte at den danner et eksakt «avtrykk» av scenens utseende. Aldringsprosessen kalles eksponering. Hvis scenen endres under eksponeringen, blir klarheten til "avtrykket" forstyrret og uskarphet vises.

Hvorfor skal vi ta hensyn til dette?

Med få unntak kan du finne eksempler på bevegelsesuskarphet i alle filmer eller TV-programmer. Det er imidlertid svært sannsynlig at du ikke en gang vil merke denne effekten. Som med mange andre bivirkninger av fotografering, vil du raskt merke fraværet av de vanlige effektene, mens deres tilstedeværelse rett og slett gir deg en følelse av realisme, uten at du engang legger merke til selve effekten.

For eksempel linsens flare-effekt, som har blitt så populær i det siste. I praksisen med vanlig fotografering har operatøren alltid forsøkt å redusere manifestasjonen av denne bivirkningen i det fotografiske bildet, men siden vi har blitt vant til å betrakte det som en egenskap ved realisme, har mange programmerere begynt å etterligne den i programmene sine. En lignende situasjon gjentas med andre bivirkninger - filmkorn, kamerarystelser på et helikopter, fokuseringseffekter og mange andre.

Ta en titt på noen dataanimasjoner som ikke har programvare- eller maskinvarebevegelsesuskarphet påført - bevegelsen i dette tilfellet ser rykkete og veldig urealistisk ut. Du kan også merke denne effekten med TV-dekning av sportsbegivenheter. Et vanlig kamera fanger 25 bilder per sekund. Et spesialisert sportskamera er i stand til å ta opp opptil 1000 bilder per sekund. Under TV-kringkasting blir imidlertid bare en liten del av denne sekvensen satt inn i TV-signalet, effekten av bevegelsesuskarphet reduseres merkbart, og når du ser på slike videoer, flimrer et objekt i hurtig bevegelse.

Vi er så vant til å uskarpe bilder av høyhastighetsobjekter på en TV-skjerm eller i en film at det å se animasjoner uten denne effekten gir en følelse av uvirkelighet.

Et tydelig tegnet bilde i hver ramme av dataanimasjon fører til et fullstendig fravær av bevegelsesuskarphet-effekten, som igjen fører til tap av realisme i scenen. Derfor, uten å ta spesielle tiltak for å simulere bevegelsesuskarphet, vil vi ikke kunne vise den mest troverdige scenen med bevegelse av objekter.

Dessuten inneholder et bilde med bevegelsesuskarphet-effekten litt mer informasjon som hjernen vår trenger. Sammenlign de to bildene:

Dette er to nøyaktig like scener, bare én gjengis for saken når kameraet beveger seg fremover, og den andre gjengis for kameraet som beveger seg til venstre. Du vil sannsynligvis umiddelbart forstå hvilken tegning som er hvilken. :) Når du ser på en animasjon, mottar hjernen din denne ekstra uskarphet informasjon, rammeoverganger ser jevne ut, og som et resultat får vi en mye mer realistisk bevegelsessimulering.

Mer informasjon...

Ok, la oss først se på hvordan et filmkamera fungerer.

Hovedelementene i et filmkamera er:

  • Linse- inneholder linser som gir den nødvendige brennvidden.
  • Port- åpner og lukker i svært kort tid med en frekvens på 25 ganger per sekund.
  • Film- har et spesielt lysfølsomt belegg.

I figuren til høyre ser vi et skjematisk diagram av prosessen med å filme en stasjonær rød ball. Filmkameraet er avbildet i form av hoveddelene: linser, lukker og selve filmen.

Lukkeren i figuren er vist åpen, slik at lyset fra ballen fritt kan nå overflaten av filmen. Vi ser også at det allerede er to fangede bilder på filmen med samme lysstyrke. Den gjeldende rammen er i ferd med å bli eksponering, og når lukkeren lukkes, vil bildet på filmen nå lysstyrken til de forrige bildene.

Så snart lukkeren lukkes, beveger filmen seg litt ned, og forbereder neste del av overflaten for dannelsen av neste ramme. Denne prosessen gjentas mange ganger gjennom hele filmprosessen.

La oss nå ta et bilde av den samme ballen, bare nå vil den bevege seg raskt i pilens retning.

Lukkeren åpnes og filmen begynner å registrere lys fra den bevegelige ballen. Prosessen er veldig lik den forrige, men nå vil bildet av ballen på filmen miste klarhet og se uskarpt ut. Dette er bevegelsesuskarphet, eller bevegelsesuskarphet.

Du kan satse på at hvis du ser på en av de genererte rammene, vil du nøyaktig finne ut at ballen beveger seg horisontalt. Og alt fordi et bilde med bevegelsesuskarphet-effekten inneholder mer informasjon enn et bilde uten.

Simuler Motion Blur-effekt på bilder

1. Romlig kantutjevnelse

Du er sannsynligvis allerede kjent med et av alternativene for å implementere anti-alisering på bilder - supersampling. Supersampling innebærer å gjengi et bilde flere ganger større enn vi trenger, og deretter redusere det til størrelsen vi trenger ved å snitte fargen på grupper av nærliggende piksler til én.

Vi vil se på prosessen med å lage et bilde med supersampling anti-aliasing, fordi prosedyren for å lage bevegelsesuskarphet er veldig lik den.

La oss for eksempel lage et bilde av en ring med dimensjoner 50 x 50 piksler.

Først trenger vi et bilde med flere piksler

La oss lage et bilde med dimensjoner 200 x 200 piksler, som er 4 ganger mer enn hva vi ønsker å få.

La oss dele bildet

Tenk deg nå at vi kutter bildet i små biter. Siden dette bildet er 4 ganger større, vil størrelsen på den lille biten være 4 x 4 piksler

Gjennomsnittlig

La oss nå for hver liten del ta den gjennomsnittlige fargeverdien til pikslene i den og fylle hver del med den tilsvarende gjennomsnittsverdien.

Endre størrelse

La oss nå redusere det resulterende bildet til størrelsen vi trenger 50 x 50 piksler.

I det resulterende bildet (visuelt) er alle overganger jevne, og vi kan knapt merke noen aliasing i bildet.

Bevegelsesuskarphet eller Temporal kantutjevnelse

For å oppnå bevegelsesuskarphet må du utføre operasjoner som ligner på de som er beskrevet ovenfor. Metoden for å jevne ut ferdige bilder kalles romlig anti-aliasing, som betyr jevner ut hele bildet. Og metoden som brukes for bevegelsesuskarphet kalles tidsmessig anti-aliasing, som betyr utjevning av forbigående prosesser over tid.

Essensen av operasjonene som utføres forblir den samme.

en. Opprette et for stort antall rammer

Akkurat som vi tok et større bilde før, tar vi her et større antall rammer. For eksempel, for en siste animasjon på 4 sekunder, trenger vi 100 bilder. Derfor vil vi i utgangspunktet lage 4 ganger flere bilder for de samme 4 sekunders animasjon, dvs. 400. (vi vil bare ta bilder med en økt frekvens på 100 bilder per sekund)

b. La oss dele animasjonen

La oss bare dele den sekvensielle animasjonen inn i grupper på 4 bilder.

V. Gjennomsnittlig

Innenfor hver gruppe rammer vil vi blande rammene til en.

d. La oss lage en ny animasjon fra disse rammene

Ferdig. Vi vil ha nøyaktig 100 bilder igjen for 4 sekunders visning. Akkurat det vi trenger, men nå vil overgangsutjevning finne sted på hver ramme ( bevegelsesuskarphet).

Funksjoner ved programmering av bevegelsesuskarphet

Så du er klar til å bruke bevegelsesuskarphet i prosjektet ditt. Hvor nøyaktig kan det modelleres? Svaret er at alt avhenger av oppgavene.

Å utføre full bevegelsesuskarphet i sanntid er en svært vanskelig oppgave. Du må kunne øke bildefrekvensen med flere ganger, og for de aller fleste applikasjoner er den eneste måten å oppnå dette på å redusere detaljene betydelig. I mange tilfeller er dette rett og slett uakseptabelt.

I noen dataspill implementeres bevegelsesuskarphet ved å koble gjeldende frame med tidligere på en slik måte at de forrige framene forblir synlige i en kort periode. Dette er ikke bevegelsesuskarphet i det hele tatt, ser veldig klønete ut og kaster bare bort dyrebar CPU-tid.

Du vil sannsynligvis kunne oppnå akseptabel bevegelsesuskarphet ved å senke detaljnivået, men oftere enn ikke kan du fortsatt legge til litt bevegelsesuskarphet uten å gjøre betydelige ofre. Du kan bare bruke bevegelsesuskarphet på objekter med de raskeste bevegelseshastighetene. Dessuten kan du gå til noen lengder for å simulere bevegelsesuskarphet. For eksempel kan flygende varme partikler på stedet for en eksplosjon gjengis som korte linjer i stedet for som prikker. Dette vil skape inntrykk av bevegelsesuskarphet. Det samme kan brukes på prosessen med å visualisere fossefall og pistolskudd. Ofte, når du spiller bilsimulatorer, kan du bli skuffet over å legge merke til at rotasjonen av bilens hjul ser veldig unaturlig ut. Hjulene på bilen roterer i en så voldsom hastighet at noen deler av felgen og dekkene rett og slett ikke kan skilles. ( Se på hjulene til racerbilene i NFS III eller IV. Deres unaturlige bevegelser ødelegger virkelig utsikten. I denne forbindelse ser modellene i Viper Racing-flysimulatoren for eksempel veldig realistiske ut) En veldig praktisk løsning i dette tilfellet kan være den foreløpige forberedelsen av flere hjulteksturer, beregnet med forskjellige mengder overgangsutjevning. Og etter hvert som hjulene roterer raskere og raskere, bruk flere og mer "uskarpe" teksturer. Det tar ikke mye CPU-tid. Den samme tilnærmingen er nødvendig for teksturen på veien. Dette vil legge til en betydelig mengde realisme til spillet med liten innvirkning på den generelle ytelsen.

Hvis du forbereder animasjonen på forhånd og den ikke vil bli gjengitt i sann spilletid, bør du definitivt bruke litt tid på å implementere bevegelsesuskarphet i prosjektet ditt. Dette er spesielt viktig hvis du gjengir objekter i hurtig bevegelse. Men igjen, alt avhenger av målene du ønsker å oppnå. For eksempel, hvis du absolutt trenger å kunne fange klare stillbilder fra en animasjon, bør du sannsynligvis unngå å bruke bevegelsesuskarphet; men i dette tilfellet må du forestille deg at selve animasjonen vil se noe rykkete ut, og seeren vil få inntrykk av å flimre.

Demo av bevegelsesuskarphet

Du kan laste ned til datamaskinen din og se demonstrasjonsprogrammet for bevegelsesuskarphet-effekten her: motion.zip.

Programmet har følgende kontrollnøkler:

  • S: Veksle sakte film (på/av)
  • M: Veksle mellom riktig og falsk bevegelsesuskarphet (på/av)
  • 3 : Veksle rød/blå 3D-modus
  • opp/ned piler: mer/mindre bevegelsesuskarphet nøyaktighet
  • venstre/høyre piler: Juster bakgrunnens lysstyrke
  • ESC: slutte

Eksempel på animasjon med bevegelsesuskarphet

Hver frame av denne animasjonen ble produsert ved hjelp av Terragen

Romlig og tidsmessig anti-aliasing (bevegelsesuskarphet) påført ved hjelp av Bitty

Den endelige animasjonen og sammenslåingen av rammer til en sekvens ble gjort ved hjelp av Bink!

Trenger du Bink spiller for å se denne animasjonen.

  • Format: Bink (*.BIK)
  • Oppløsning: 320 × 240 piksler
  • Antall rammer: 160
  • Utgangshastighet (FPS): 25fps
  • Filstørrelse: 1379 KB

Materialet til denne artikkelen ble levert av Hugo Elias