Bruksanvisning

Forskere antyder at sorte hull kan være overganger til parallelle verdener. Denne teorien kalles teorien om ormetunneler eller ormetunneler. Fysikere over hele verden er enige med henne. Dette er imidlertid så langt unna vanlig person. Det er forslag om at dører til andre verdener eksisterer på jorden. Så på vår er det mange såkalte anomale soner. Dette er steder hvor folk spesielt ofte forsvinner, hvor øyenvitner regelmessig observerer utseendet til UFOer eller enestående, rare ting. Det finnes hundrevis av slike soner rundt om i verden. Mest sannsynlig er de såkalte romlige vinduene plassert der.
Disse er for eksempel Mountain of the Dead i Sverdlovsk, Windy Enikov i Tsjekkia, Long Pass and Road to Nowhere i USA, Valley of the Black Bamboo i Kina, Devil's Glade i Krasnoyarsk-territoriet, Valley of Ghosts i Demirdzhi (Krim), Devil's Trap i Italia, Ghost Island Maine i Storbritannia, Thurguilla Valley i Frankrike, etc.
Hvis du har nok mot og en eventyrlig karakter, kan du prøve å gå til en av disse sonene og prøve lykken. Men er det verdt det? Tross alt er konsekvensene uforutsigbare.

Kanskje det er bedre å ikke reise hvor som helst, men å lære å trenge inn i parallelle verdener og utvikle oppfatningen din. Har du noen gang lurt på hvorfor alle barn elsker det så mye? Faktum er at de fortsatt husker verdenene de så før fødselen. Etter å ha blitt født i vår verden, kan de først ikke venne seg til livet i et så begrenset område. Dette er grunnen til at barn ser havfruer, brownies og andre enheter som er i parallelle verdener ved siden av vår.
Ikke bare barn, men også historiefortellere, så vel som sensitive mennesker som tenker annerledes, opplever parallelle verdener. Hvis du tar eventyr ikke mindre alvorlig enn vitenskapen, kan du gradvis finne en måte å oppnå den nødvendige vibrasjonen og åpne døren til en parallell verden. Tross alt, forfatteren, som fylte den med verdens energi som han beskrev. Han sendte ut vibrasjoner i denne verdens rytme. Disse vibrasjonene brukes til å holde kommunikasjonskanalen eller ormehullet åpent.

Så, for å trenge gjennom parallelle verdener, må du tro på suksess. I tillegg må du overvinne din tørst etter profitt og ønsket om å gjøre det onde. Alle parallelle verdener har en speilakse, så de er like. For å komme tilbake til vår verden, må vi gjenopprette de tidligere vibrasjonene.
For å gjøre vibrasjoner mer subtile og til en parallell verden, må du styrke ønsket om å komme dit. Når du konsentrerer deg om en drøm, vil tiden gradvis begynne å flyte saktere, dette kan forstås av den økende lyden av klokken som tikker. Da vil det komme innsikt som vil lyse opp hjernen som et lysende glimt. Etter dette vil to parallelle verdener gå gjennom personen og utveksle informasjon.

Merk

Kun informasjon innhentet fra nær fremtid kan brukes til samfunnsutvikling.

Kilder:

  • hvordan finne inngangen til en parallell verden

World of Warcraft er fantastisk verden eventyr. Hva er det verdt, for eksempel å reise rundt i Black Mountain og besøke toppen eller hulene! Det er ikke vanskelig å komme hit, du trenger bare å følge visse regler. Men påfølgende tester kan bli den mest spennende handlingen i hele spillet.

Du vil trenge

  • Datamaskin, spill installert.

Bruksanvisning

Video om emnet

Merk

Du bør ikke gå videre i spillet, omgå reglene eller bruke koder. Du vil selvfølgelig oppnå suksess, men du vil ikke oppleve all sjarmen og intrigene til spillet.

Nyttige råd

Du kan komme til Black Mountain Cave på en annen måte - på nivå åtti gjennom oppdraget i Hyjal. Der, i en sirkel av lys, er nissen Ice Venturon. Det er fra ham vi tar den tilsvarende oppdraget, hvoretter vi setter oss ned i boreriggen som ligger til venstre.

En annen mulighet til å komme til denne instaen oppstår hvis du bruker den vanlige inngangen til Black Mountain. I dette tilfellet løper vi i en sirkel til den ødelagte risten. Bak den er det en korridor som skal føre til inst.

Kilder:

Det er ingen hemmelighet at det har blitt ganske problematisk for russere å bevege seg gjennom Ukrainas territorium, spesielt for de som er vant til å kjøre sin egen.

Hvordan dra til Krim for ikke å angre på valget ditt?

I løpet av 1. mai-ferien ble de første ferierende som ønsket å tilbringe tid på Krim allerede møtt med mange kilometer med trafikkork i havnen i Kavkaz. Mange sto i kø til fergen i mer enn et døgn. Dette kan selvsagt ikke gi Ha godt humør, spesielt med tanke på at når du kommer tilbake fra halvøya, må du møte de samme vanskelighetene i havnen i Kerch.


Myndighetene prøver aktivt å løse dette problemet, prøver å bruke flere ferger til ulike kategorier kjøretøy, slik at personbiler blir minst mulig fast i trafikkork. Alle sier at en landvei og jernbanebro over Kerchstredet er livsnødvendig.

Det beste valget er offentlig transport

I det feriesesong Den enkleste måten å komme seg til Krim på er offentlig transport. For dette formålet utvikles enkeltbilletter, inkludert flyreiser, jernbanetransport og busstilbud. Selvfølgelig vil ikke alle like mange overføringer, men i dag er dette den mest optimale løsningen når du bestemmer deg for å reise til Krim.


Dessuten lover myndighetene å gjøre prisene på enkeltbilletter ganske rimelige. Samtidig er det ikke noe problem på Krim - ifølge turoperatører venter store og små hoteller ivrig på ferierende, og lover service av høy kvalitet til svært rimelige priser.


Hvis noen har erfaring med å reise til Krim denne sesongen, del inntrykkene dine med de som bare vil til Krim, skriv i kommentarfeltet.

Video om emnet

Tips 4: Er det bevis på at det finnes parallelle verdener?

Menneskeheten har lenge fundert på muligheten for at det finnes parallelle verdener. Selv om mange fortsatt anser dette som ingenting mer enn merkelig science fiction. Det er også tilhengere av dette konseptet som ikke bare er klare til å ta hypotesen på alvor, men også til å finne bevis i forsvaret.

Hva betyr det

Basert på sin forskning, foreslo fysiker Werner Heisenberg at det ganske enkelt å oppdage en partikkel i tredimensjonalt rom påvirker oppførselen hennes. Dette kalles Heisenbergs usikkerhetsprinsipp. Niels Bohr beviste at Heisenberg hadde rett i sine antakelser. Det ble også demonstrert at usikkerhetsprinsippet for partikler er gyldig i alle mulige tilstander. Dette kalles København-tolkningen.

Alan Guth var den første seriøse vitenskapsmannen som foreslo ideen om eksistensen av paralleller og kunne ikke glemme denne gale, ved første øyekast, ideen. Han fant det opp mens han så på den stjerneklare nattehimmelen. Interessert i å oppdage et parallelt univers, samarbeidet Guth med andre forskere ved flere anledninger. Som et resultat av dette arbeidet dukket det opp en teori om at denne "stratifiseringen" er resultatet det store smellet. Men Guths forskning stred mot det allment aksepterte konseptet blant fysikere. I følge hans teori begynte tyngdekraften å skyve gjenstander bort fra hverandre i stedet for å tiltrekke seg.

Siden universet er kjent for å utvide seg, virker Guths idé absolutt plausibel. Men han postulerer at denne omvendte tyngdekraften, eller "falske vakuum", ikke bare dannes som en "boble" av molekyler som ble vårt univers. Da dette vakuumet begynte å gå i oppløsning, frigjorde det et ubegrenset antall partikler, som igjen dannet et ubegrenset antall «bobler» og derfor et ubegrenset antall universer.

Flerdimensjonalt konsept

Alt det ovennevnte leder leseren til Hugh Everetts idé om en flerhet av verdener. Dr. Everetts arbeid antyder at når man prøver å observere en partikkel eller prøver å måle dens parametere, skaper den (partikkelen) flere nye virkeligheter. En egen virkelighet ser ut til å romme alle mulige måleparametere.

Til nå har vi bare snakket om atompartikler, som er små i størrelse. Vi bør imidlertid ikke glemme at all materie, inkludert mennesker, består av disse små partiklene. Dette betyr bare én ting: ideen om en flerhet av verdener gjelder for oss like mye som for molekylære partikler.

Dette betyr at det finnes separat verden for å imøtekomme evt mulig resultat for hver vedtak tatt eller livserfaringer som en person kan ha.

For eksempel, hvis du var i en bilulykke og nesten døde, så i et alternativt eller parallelt univers kunne alt skje helt annerledes. Hvis du måtte slutte på skolen for å oppdra et barn, ville du i et annet univers ha klart det helt fint. Absolutt alle avgjørelser du tar har konsekvenser, som igjen endrer livet ditt.

Siden antikken har folk vært interessert i temaet om parallelle verdener eksisterer. Gjennom menneskehetens historie kan du finne mange forskjellige myter og historier om verdener som vanlige mennesker ikke kan se. Selv i vitenskapen er det mange teorier som ikke benekter eksistensen av andre dimensjoner.

Folk som er interessert i mystikk begynner før eller siden å finne ut hvordan de kan åpne en portal til en parallell verden. Mens han er i, kan en person reise hvor som helst i verden, kontakte forskjellige enheter og utvikle sine magiske evner. Det finnes ulike teknikker som lar deg nå målet ditt, for eksempel gjennom avspenning. Når en person trener i lang tid, oppnår et mål. Vi foreslår å velge en annen metode, som er magisk.

Hvordan komme til en parallell verden gjennom et speil?

Denne mystiske metoden er ikke for sarte sjeler, da frykt kan føre til fare. En ting til som er verdt å nevne viktig nyanse– tro på det som skjer. Rommet der du planlegger å reise skal være helt mørkt og stille, og i tillegg ha et stort speil. Ideelt sted- bad

Slik kommer du til en parallell verden:

  1. Du må starte ritualet på tom mage om morgenen eller kvelden. Når du kommer inn i rommet, må du sitte foran speilet, dekke ørene med ørepropper og slappe av så mye som mulig, med fokus på pusten din. Vanligvis tar det 15 minutter å komme inn i en transe;
  2. For å komme inn i en parallell verden, må du se inn i et mørkt speil, trenge dypere og dypere for hvert trinn. Det er viktig å avfeie følelsen av frykt og alle fremmede. Bevisstheten må trenge inn i speilmørket.
  3. Hvis alt er gjort riktig, vil det etter en kort periode vises noen flekker og til og med spesifikke bilder. Husk at frykt i dette foretaket er unødvendig og til og med farlig. Hvis du ikke med makt kan undertrykke ubehagelige opplevelser i deg selv, bør du slutte å reise.
  4. Fortsett å bevege deg, gå dypere inn i glasset, til du fysisk føler at du er i et annet parallell verden. Det er viktig å ikke brått avbryte flyturen og vende tilbake til virkeligheten på samme måte.

Vår verden er ikke den eneste. Det er mange verdener både like og helt forskjellige fra vår. Magikere kan reise gjennom disse verdenene. Innbyggerne i disse verdenene havner også noen ganger i vår verden. Hvis vi forestiller oss vårt rom-tidskontinuum (verden) som et atom, vil relasjonene mellom verdener være lik relasjonene mellom atomer i et krystallgitter. Atomer (verdener) sameksisterer med hverandre, kan utveksle elektroner (innbyggere) og alle sammen utgjør en helhet.

Tidligere møtte folk ofte innbyggere fra andre verdener (engler, djevler, kentaurer, drager, alver, etc.). Dette var mulig på grunn av mangelen på grenser mellom noen verdener. Da verdens grenser ble gjenopprettet, ble folk stående alene. Nå vil du ikke lenger finne spor etterlatt av "Eldsten", akkurat som du ikke kan finne i dag i går. Fordi støvet fra en verden ikke nødvendigvis faller på veien til en annen.

På den tiden trengte ikke folk plass. Hvorfor fly et sted i lang tid i en boks når du kan komme deg til en annen planet (verden) bare ved å gå langs veien eller bruke portalen? Bevegelse mellom destinasjonsverdenen og opprinnelsesverdenen kan være øyeblikkelig eller gradvis.

1. Øyeblikkelig: gjennom portaler installert på et bestemt sted, eller opprettet av en magiker etter eget ønske. I dette tilfellet blir grensene til verdenene brutt på et bestemt sted, og mellom disse hullene dannes det en kanal som magikeren går gjennom fra en verden til en annen.

2. Gradvis:
a) Hvis verdenene kommer i kontakt med hverandre, trenger du bare å overvinne grensen mellom verdenene. Grensen er vanligvis godt bevoktet både av grensevakter og forskjellige staver. Reisen over grensen kan ta flere dager eller noen sekunder, men du vil alltid føle når du befinner deg i en annen verden.

b) Hvis verdenene ikke berører hverandre, kan du ikke umiddelbart komme deg til destinasjonsverdenen. Så går magikerens vei forbi mange verdener. Det er som å gå gjennom luftspeilinger som stadig avløser hverandre. Magikeren går langs stien som ligger mellom verdenene. Først er det bare én verden rundt deg, så ser det ut til at den blir uskarp, og du går allerede gjennom en annen verden. Intervallet mellom overganger kan variere. Noen ganger er overgangsmomentet merkbart. Hvis verdenene ligner hverandre, vil du kanskje ikke legge merke til overgangsøyeblikket. Veien til gradvis bevegelse er relativt trygg, fordi hvis du ikke går av stien, krysser ikke magikeren inn i verden han går gjennom, og er følgelig ikke utsatt for alle farene som ligger i denne verden. Dette har imidlertid også sine farer: i mellomverdenen kan de leve farlige skapninger; Det er alltid en risiko for at veien din blir avbrutt eller at du ikke kan finne veien til din verden. Derfor legger folk ut på en slik reise med de som kan takle stiens farer og kjenner veien (eller har skilt underveis).

Valget av bevegelsesmetode avhenger av mange faktorer: magikerens evner, portalens nærhet, miljøet, etc. For å krysse verdener med nybegynnere eller uinnvidde, bruker magikere vanligvis den andre metoden.

Å bruke en ikke-mobil portal er farlig fordi... "Døren" åpner seg inn i flere verdener på en gang, og det er alltid en sjanse for at noen eller noe vil komme ut for å møte deg bak "døren".

Inntrengning av skapninger fra en annen verden kan være veldig farlig, fordi... i denne verden er det kanskje ikke et middel til å ødelegge dem, og alle verdens innbyggere kan dø. Selv om det også er motsatte presedenser. Grensevoktere er kampmagere som lever på grensen mellom verdener og ikke lar skapninger fra en annen verden komme inn i deres verden, og omvendt. Noen ganger fungerer de som guider over grensen. Hver verden lever etter sine egne lover. I noen verdener faller de sammen, i andre skiller de seg sterkt. I en går solen opp i øst, i en annen i vest, en dag i en verden kan være titalls eller hundrevis av år i en annen. Magi i forskjellige verdener er også forskjellig. Nei, magisk energi er overalt, men trolldommene i seg selv og hvordan de fungerer kan variere. Derfor, når du befinner deg i en annen verden, bør du ikke stole på magien din uten å sjekke effekten.

Du bør ikke bli opprørt på forhånd og anta at alle portaler for overgang har gått tapt. De mest kjente "dørene til en annen verden" i dag er speil og pyramider.

Ofte sa forskere av de egyptiske pyramidene at de befant seg i verden til de kjente gudene Set og Ra, mens innbyggerne i en annen virkelighet ikke la merke til dem. I dette tilfellet fungerte en katt eller kattunge som en guide. Noen anser disse historiene for å være relatert til kulten av kattedyrkelse i Egypt. Andre hevder at det siden antikken har vært kjent at katter ser utenomjordiske "gjester" og har tilgang til andre verdener.

Hvis pyramidene åpnet muligheten for å komme til andre verdener, så er speilet en dør til vår verden for de som kommer fra en annen virkelighet. Vær oppmerksom på at mange magiske ritualer utføres med speil. Det antas at disse gjenstandene ikke bare kan "slippe" avdøde og demoniske enheter inn i vår virkelighet, men også fengsle menneskelig sjel. Derfor, i kristendommen, under "rensingen av huset", legges det spesiell vekt på å strø speilet med hellig vann. Mens blant de skandinaviske folkene er det vanlig å tegne beskyttende runer bak speilene for å beskytte alle innbyggerne i huset.

Hvordan komme til en annen verden.

Vi vil anta at du ikke er en veldig erfaren magiker, og dette er første gang du reiser mellom verdener i din fysiske snarere enn mentale kropp. Da kan du bruke følgende anbefalinger:

Finn et sted hvor du føler deg energisk. Overgangsprosessen kan initieres av ytre eller indre magisk energi. Stedene hvor eksterne energier samler seg er velkjente. Dette er de såkalte "anomale sonene". Forskjellen på å bruke ekstern eller indre energi bare den eksterne energiforsyningen vil tillate deg å raskere trigge og gjennomføre overgangsprosessen, mens din indre energi kanskje ikke er nok til å starte prosessen. Hvis du bestemmer deg for å bruke din egen energi, så er ikke valget av plassering så kritisk. Du har sannsynligvis ditt eget sted hvor du tar en pause fra den omliggende virkeligheten, og hvor du ikke vil bli forstyrret under denne magien. Huset eller leiligheten din er ikke egnet for dette, fordi... Du trenger en viss mengde ledig plass, men gaten er akkurat passe.

Vent til det blir kveld. Valget av denne spesielle tiden på dagen er ikke tilfeldig, og ikke av noen grunn. mystisk grunn. Poenget er dette: For det første, om natten sover de fleste og forstyrrer ikke med sine handlinger og ønsker magisk felt. Du aner ikke hvor mange mennesker som bruker magi i livet uten å vite det. Hver person på egen hånd kan bare gjøre så mye magi, men et stort nummer av folk kan gi sterk innflytelse om tilstanden til magiske energier i ditt område. For det andre må du endre din oppfatning av verden. Ellers vil du ikke kunne forlate denne verden. Din verden vil klamre seg til deg, og i stedet for å endre seg, vil du bare se en visjon som blinker forbi deg, som bare forblir en besettelse. Mørket vil hjelpe deg å endre din oppfatning av verden. Øynene våre bedrar oss. "Alt vi ser er bare ett utseende. Langt fra verdens overflate til bunnen.» Mørket vil hjelpe deg å konsentrere deg om målet ditt uten å bli distrahert av detaljer. I dette tilfellet vil det ikke være nok å lukke øynene i løpet av dagen i et mørkt rom (se ovenfor). Det er usannsynlig at du umiddelbart vil kunne abstrahere deg selv fra denne verden. Så det kan være lurt å øve først. Prøv å se på verden fra utsiden. Kjente fjes vil bli fremmede for deg, og miljøet vil bli ukjent. Det vil virke som om du er en tilskuer som ser på et skuespill som heter livet. Du reiser deg og går, og forestillingen fortsetter.

Gå i mørket. For å gjøre overgangen trenger du: lyst, engasjement, besluttsomhet og evnen til å forandre verden. Ta alt sammen på ett sted om gangen. Abstraher deg selv fra denne verden og gå mot det lyset som vil flimre et sted fremover. Hvis du lykkes, vil virkeligheten rundt deg bli forvrengt, som om den deler seg, og vil bli dekket av en spøkelsesaktig dis. Konturene til objekter vil bli uklare og uklare. Gå fremover uten å stoppe og uten å snu noe sted. Når du går til en annen verden, vil du vite det.

P.S.: I denne metoden er det ingen trollformler som er vanlige for magi, siden ekte magi spiller inn, som er basert på bruken av universets lover, og ikke på transformasjonen av magiske energier. Dette er skjønnheten med ekte magi: den virker der vanlig magi er maktesløs, og faktumet av dens bruk kan ikke oppdages med vanlige midler fra arsenalet av magikere.



Vi vil anta at du ikke er en veldig erfaren magiker, og dette er første gang du reiser mellom verdener i din fysiske snarere enn mentale kropp. Da kan du bruke følgende anbefalinger:
Finn et sted hvor du føler deg energisk. Overgangsprosessen kan initieres av ytre eller indre magisk energi. Stedene hvor eksterne energier samler seg er velkjente. Dette er de såkalte "anomale sonene". Den eneste forskjellen mellom å bruke ekstern eller intern energi er at ekstern energiforsyning vil tillate deg å raskere trigge og gjennomføre overgangsprosessen, mens din indre energi kanskje ikke er nok til å starte prosessen. Hvis du bestemmer deg for å bruke din egen energi, så er ikke valget av plassering så kritisk. Du har sannsynligvis ditt eget sted hvor du tar en pause fra den omliggende virkeligheten, og hvor du ikke vil bli forstyrret under denne magien. Huset eller leiligheten din er ikke egnet for dette, fordi... Du trenger en viss mengde ledig plass, men gaten er akkurat passe.
Vent til det blir kveld. Valget av denne spesielle tiden på dagen er ikke tilfeldig, og ikke av en eller annen mystisk grunn. Poenget er dette: For det første, om natten sover de fleste og forstyrrer ikke det magiske feltet med sine handlinger og ønsker. Du aner ikke hvor mange mennesker som bruker magi i livet uten å vite det. Hver person alene kan bare gjøre så mye magi, men et stort antall mennesker kan ha en sterk innflytelse på tilstanden til magiske energier i ditt område. For det andre må du endre din oppfatning av verden. Ellers vil du ikke kunne forlate denne verden. Din verden vil klamre seg til deg, og i stedet for å endre seg, vil du bare se en visjon som blinker forbi deg, som bare forblir en besettelse. Mørket vil hjelpe deg å endre din oppfatning av verden. Øynene våre bedrar oss. "Alt vi ser er bare ett utseende. Langt fra verdens overflate til bunnen." Mørket vil hjelpe deg å konsentrere deg om målet ditt uten å bli distrahert av detaljer. I dette tilfellet vil det ikke være nok å lukke øynene i løpet av dagen i et mørkt rom (se ovenfor). Det er usannsynlig at du umiddelbart vil kunne abstrahere deg selv fra denne verden. Så det kan være lurt å øve først. Prøv å se på verden fra utsiden. Kjente fjes vil bli fremmede for deg, og miljøet vil bli ukjent. Det vil virke som om du er en tilskuer som ser på et skuespill som heter livet. Du reiser deg og går, og forestillingen fortsetter.
Gå i mørket. For å gjøre overgangen trenger du: lyst, engasjement, besluttsomhet og evnen til å forandre verden. Ta alt sammen på ett sted om gangen. Abstraher deg selv fra denne verden og gå mot det lyset som vil flimre et sted fremover. Hvis du lykkes, vil virkeligheten rundt deg bli forvrengt, som om den deler seg, og vil bli dekket av en spøkelsesaktig dis. Konturene til objekter vil bli uklare og uklare. Gå fremover uten å stoppe og uten å snu noe sted. Når du går til en annen verden, vil du vite det.
P.S.: I denne metoden er det ingen trollformler som er vanlige for magi, siden ekte magi spiller inn, som er basert på bruken av universets lover, og ikke på transformasjonen av magiske energier. Dette er skjønnheten med ekte magi: den virker der vanlig magi er maktesløs, og faktumet av dens bruk kan ikke oppdages med vanlige midler fra arsenalet av magikere.

Hekser bruker ikke alltid koster for å bevege seg i verdensrommet :), fordi det er en enklere og praktisk måte– teleportering. Ikke bare hekser og magikere kan teleportere. Men hvis magikere kan bevege seg fra nesten hvor som helst ved hjelp av magi, må ikke-magikere bruke Magic Doors eller, ellers, portaler. En portal er en "dør" mellom dimensjoner og verdener. Den kan konfigureres til bestemt sted eller kan gå inn i mange verdener, i forskjellige tider. Noen portaler er plassert på bestemte steder (hvor de er bygget) og kan ikke flyttes. Det er rett og slett der "døren" er. Selve portalen kan være skjult i en annen dimensjon, og kun åpen for de som har rett til å bruke den. I dette tilfellet kan portalen bare åpne for ham alene. Så for eksempel er det flere personer på portalens plassering, men bare én av dem har rett til å bruke den. Deretter opprettes en forbindelse mellom denne personens hjerne og portalen. Portalen blir sett, og følgelig kan bare denne personen gå inn i den. Det er rett og slett ingen portal for hans følgesvenner.

Typer portaler:

1. Mellomromspunktering- dette er en portal som går ut i samme verden, men til et sted som er adskilt fra inngangen med hundrevis eller tusenvis av kilometer. Når du passerer gjennom portalen, beveger objektet seg over lange avstander i løpet av kort tid.

2. Energiportalen er en stein (krystall) som er i stand til å overføre energi fra en dimensjon (verden) til en annen. Av en eller annen grunn tror folk at en portal nødvendigvis er et hull der man kan transporteres til et annet sted. I dette tilfellet sender portalen bare energi gjennom seg selv. Eksternt er energisteinen virkelig forskjellig fra andre steiner. Hvis du ser på det, vil du se uendelighet. Energien som kommer fra steinen er så sterk at den kan føles selv av en ikke-magiker. Energiportalen er vanligvis innelukket i en slags smykker og bæres med deg. For å motta energi fra Portalen trenger du ikke ha steinen med deg. Bare å ha ham i nærheten er nok. Energiportalen brukes av magikeren til å skaffe energi til trollformler og til sin egen energipåfylling.

3. Porten til verdener– dette er et sted, ikke en bygning. Et sted hvor du kan gå inn i mange verdener. Vanligvis har en portal én inngang og én utgang. The Gates of the Worlds har én inngang og mange utganger. De er punktet der verdener kobles sammen. Portene er overalt og ingen steder på samme tid. Som en tynn, umerkelig tråd gjennomsyrer de virkelighetens stoff og tilhører hver verden og ikke en av dem separat. For å gjøre det lettere å forstå, la oss se på et eksempel:

Se for deg en linje tegnet i et eller annet plan. Hvis flyet skjærer andre plan, vil linjen som er tegnet i det skjære andre plan og derfor ha et punkt som tilhører både det overordnede planet og det kryssede planet. Bytt nå ut "planet" med en dimensjon (verden), og "linjen" med verdensporten. Vi får de egenskapene som Gates of Worlds kan ha. Generelt er virkelighetene så sammenvevd med hverandre at de samme tingene hører hjemme forskjellige verdener. Siden dimensjoner kan ha et uendelig antall kontaktpunkter, kan plasseringen av manifestasjonen av Verdens Porter i en gitt virkelighet være hvilken som helst. Det vil si at inngangen til dem kan åpne hvor som helst i enhver virkelighet.

The Gates of the Worlds har ikke "ekte kjøtt", dvs. de eksisterer ikke i virkeligheten. En person som befinner seg på dette stedet former utseendet til Portene til verdener for seg selv. Slik han forestilte seg dem, det er slik de vil fremstå for ham. For noen er de en stor bue, for andre er de et tårn som går høyt, for andre er de en korridor med mange dører osv. Hvis det er to personer ved porten, vil de se det samme, avhengig av hvem som leder i dette paret.

For at Fredens porter skal realiseres i dette stedet av denne virkeligheten trenger vi en nøkkel som, som en krok, vil hekte på virkelighetens tråd som utgjør Verdens Porter, trekke den ut og gjøre Portene synlige og tilgjengelige. Utseende nøkkelen er ikke det vi forestiller oss når vi hører dette ordet. Nøkkelen er en materiell gjenstand og består av flere deler. Hver av dem er et separat krystall- eller metallprodukt, som har sin egen magiske bakgrunn og er ubrukelig i seg selv. I i vanlig form deler av nøkkelen er atskilt fra hverandre og er plassert på forskjellige steder forskjellige folk. Når disse delene er koblet sammen, vises Verdens Porter på det nøyaktige stedet og øyeblikket hvor og når nøkkelen ble hentet.

Det er for å hindre uønskede eller tilfeldige passasjer gjennom porten at nøkkelen til porten er delt i flere deler og gjemt på utilgjengelige steder, og selve porten er forseglet. Portforseglingen er en virtuell lås som lar deg se porten, men hindrer deg i å bruke den. For å forsegle eller åpne porten må du bruke en stor mengde energi.

Nå direkte om portalene:

Portalen består av to deler: inngang og utgang. Hvis for eksempel utgangen er blokkert, vil ikke portalen fungere, eller vil returnere deg til inngangen. Portaler kan være enveis eller toveis. Enveis fører bare én vei, og du kan ikke gå tilbake gjennom den. Dobbeltsidig lar deg bevege deg frem og tilbake.

Selve portalen kan se annerledes ut. Det kan være både synlig og usynlig. Den usynlige portalen representerer et spesifikt sted, der overføringsprosessen startes. Overføringen utføres med kraft eller etter eget ønske. Tvunget overføring ligner på bevegelse gjennom et rør. Det overfører umiddelbart en person til utgangen, så snart en del av kroppen faller inn i handlingssfæren. Alternativet "valgfritt" ser ut som et hull mellom inngangspunktet og utgangspunktet. Gjennom dette hullet kan du være ved inngangen, se gjennom Portalen ved utgangspunktet og se hva som skjer der, uten å bevege hele kroppen. Å gå gjennom vegger er akkurat en slik portal som tar deg gjennom en annen dimensjon.

Inngangsstedet til portalen kan være permanent (i tilfelle av stasjonære portaler), eller selektivt (i tilfelle av midlertidige portaler). I dette tilfellet kan det hende at inngangspunktet ikke skiller seg ut på noen måte fra omgivelsene. Det skjer i veggen, i gulvet, midt i rommet, i speilet... Dette er fordi virkeligheten kan brytes hvor som helst.

Magikere med tilstrekkelig kvalifikasjon kan lage portaler for seg selv, men noen ganger er det behov for å gi den samme muligheten vanlige folk. Så skaper magikerne magiske gjenstander, som inneholder alt nødvendig for å lage portalen. Det er mange måter å lage dem på. Her er noen av dem:

Tapeter. Ved å bruke magi, garn og andre ingredienser lages billedvev (eller tepper). Med tanke på de minste detaljene, skildrer de den delen av verden rundt på utgangsstedet fra portalen. Her er det viktig å opprettholde absolutt tilstrekkelighet mellom tegnet og reelt sted. Derfor skildrer billedvev de stedene som ikke er utsatt for forandring. En slik portal har et permanent inngangspunkt (hele tiden i billedvev), og er av en enveis og tvungen type. Det fungerer slik: når du går inn i en tegning på et billedvev, befinner en person seg på akkurat det stedet som er tegnet på det. Dens fordel er at når fast plass inn- og utgang kan billedvev hele tiden overføres, og ved to forskjellige billedvev får vi en bærbar, tosidig portal.

Tegning på veggen. Samme operasjonsprinsipp som Portalen på billedvev. Den brukes oftest av tryllekunstnere som ikke kan lage portaler selv. Ulempene med tegningen er de samme: unøyaktighet i å vise plasseringen og brudd på tegningen forstyrrer driften av portalen. Angående bildenøyaktighet generelt interessant historie. La oss si at bildet viser en dag da solen står høyt på himmelen. Deretter, når du passerer gjennom portalen, vil du ankomme på den nøyaktige dagen og klokkeslettet når solen står høyt på himmelen, selv om du gikk inn på portalen midt på natten. Hele denne tiden mellom natt og dag vil du henge i intervirkelighet, selv om selve overgangsprosessen vil virke øyeblikkelig for deg.

Portal for fantasi. Kraftige magikere trenger ikke å ha et bilde av destinasjonen for øynene for å komme til et kjent sted. Alt de trenger å gjøre er å lage det i fantasien og gå mentalt inn i det. Dermed setter de i gang overføringsprosessen.

Det farligste med å bevege seg gjennom portaler er at når du går ut av den, havner du inne i en eller annen gjenstand, substans, over eller under bakken... Dette skjer hvis det er en feil under overgangen eller hvis magikeren ikke vet ( feilaktig) de nøyaktige koordinatene til utgangen. Derfor ligger utgangene fra portalene i god stand Berømte steder eller steder som tidligere er utforsket ved hjelp av på ulike måter fjernovervåking.

Attraksjonsportal. Dette spesiell type Portal, som skiller seg fra andre ved at den virker omvendt. De fleste av portalene fungerer på samme måte: det er en inngang foran tryllekunstneren, og en utgang ved destinasjonen. Når det gjelder Portal of Attraction, er magikeren, som det var, utgangen fra portalen og beveger seg til inngangen. Med andre ord, hvis en vanlig portal er en stein som er kastet i vann, så er en attraksjonsportal en stein som er kastet ut av vannet. Et helt annet prinsipp for å lage og drifte portaler brukes her. En vanlig portal lages av en motkraft. Magikeren samler opp en ganske stor mengde energi og bruker den til å gjennombore rom-tidskontinuumet, dvs. skaper overlegenhet av makt over makt. I vårt tilfelle er portalen basert på bruken av Balanseloven, som søker å holde verden i en balansetilstand, og i tilfelle avvik fra balanse, initierer krefter som returnerer verden til sin opprinnelige tilstand. likevektstilstand. Arbeidet til Portal of Attraction er basert på handlingen til disse svært balanserte kreftene.

Å selvstendig lage en vanlig engangsportal på et tilfeldig sted krever ganske mye magisk energi. Hvis i gitt tid det er ikke nok, i disse tilfellene vil Portal of Attraction hjelpe deg. Fordelen med denne portalen er at den krever lite energiforbruk fra magikeren. Vanlige portaler er nesten alltid kraftige energiutbrudd som lett oppdages. Attraksjonsportalen er ikke slik. Hvis vi sammenligner dannelsen av en vanlig portal med en eksplosjon, vil portalen til attraksjon i samme skala være lik et lite smell. Faktum er at energiøkningen hans oppstår på destinasjonen, og ikke på stedet der magikeren forsvinner.

Å lage en attraksjonsportal krever ikke bruk av store energikostnader, fordi det er ikke skapt som et resultat av motstand, men som en underkastelse til krefter. For å skape det brukes slike tiltrekningskrefter som: lengsel etter hjemmet ditt (eller et annet sted eller tidspunkt som er kjært for deg); kraften til kjærlighet eller hat, som, så paradoksalt som det høres ut, også er en tiltrekningskraft; vel, og noen andre krefter som kan fange deg fullstendig. For å initialisere portalen trenger du bare å si portaltrolldommen, koble den med en liten mengde magisk energi som er til din disposisjon, og du ønsker å være i hjemmet ditt eller ved siden av din elskede (eller uelskede) person, helt overgi seg til dette ønsket. Da vil kraften som skaper portalen kombineres med kraften til ditt ønske. Samtidig er det ikke nødvendig at magikeren selv ønsker å være et annet sted. Det er nok hvis dette ønsket oppstår hos en person som magikeren er i nær kontakt med, for eksempel holder hånden og "leser" hjernen hans. Dermed spiller det ingen rolle nøyaktig hvem sin kraft vil legge opp til energien til magikeren, fordi... Makt er stort sett ikke ens egen og andres.

Hvis alle disse betingelsene er oppfylt, skapes det et visst vakuum på akkurat det stedet du ønsker å være. Dette er selvfølgelig ikke et vanlig vakuum, men en slags energisk (eller en annen) tomhet eller sjeldne rom-tid. Det skapes med andre ord et hull i verden, d.v.s. balansen i verden er forstyrret. Og bare du kan fylle dette hullet ved å gjenopprette balansen, fordi... ved å være i stedet for ditt ønske, kansellerer ditt ønske seg selv. Det er her kreftene som gjenoppretter balansen spiller inn. De er lagt over kreftene du allerede har brukt og sammen skaper de selve kraften som beveger deg til ønsket sted. En kraft som ligner på den som får luft fra et område med høyere trykk til å fylle et område med lavere trykk.

I seg selv er kanskje ikke hver av kreftene du bruker nok til å oppnå ønsket resultat, men sammen gir de deg muligheten til å oppnå det du ønsker. I magi, generelt sett, må man ofte legge sammen tilsynelatende uforlignelige ting, som for eksempel materielle gjenstander og følelser. Dette er ganske normalt, fordi... magi er basert på sin egen logikk og sine egne lover, og bare de som forstår magi er i stand til å jobbe med den.

Eksemplet med Portals demonstrerer at i magi er det like viktig å kunne være sterk, og det er viktig å kunne være svak. Å være sterk og å være svak er ganske enkelt to forskjellige tilnærminger til det samme problemet. Den ene svømmer over elven, kjemper mot strømmen, kaster bort alle kreftene og drukner, mens den andre svømmer ved hjelp av strømmen og kommer seg ut til motsatt bredd, om enn ikke på det stedet han planla.

Alle velger sin egen vei: en vei for styrke, en annen vei for svakhet, men magikeren følger alltid sin egen vei, og bruker begge om nødvendig.