Som ethvert spill med respekt for seg selv, har Fallout Shelter noen ting designet for å gjøre det enklere for brukeren å fullføre spillet. Når det gjelder Fallout Shelter, er dette alle slags rustninger og våpen for å beskytte innbyggerne i krisesenteret. Den beste rustningen tilfører et stort antall fordeler til egenskapene til en beboer. Det er imidlertid også den sjeldneste.

Hovedtypene rustning i Fallout Shelter:

  • pansret ly dress;
  • kamprustning;
  • militær rustning;
  • skinn rustning;
  • raider rustning;
  • makt rustning;
  • ranger rustning.

Det gir ingen mening å dvele i detalj på alle typer rustninger. Det er ganske nok å demontere de "kuleste" og sjeldne rustningstypene. De er generelt svært vanskelige å finne eller få tak i. Men saken er verdt lyset.

Kamprustning

Som du kanskje har gjettet, tjener kamprustning for sikkerheten til karakteren under kampoperasjoner. For eksempel et raider-raid eller rekognosering av ødemarken. Hvis du kler en karakter i en slik "drakt", vil hans styrke og overlevelsesevne øke noe. Kamprustning i spillet er delt inn i flere typer. Den kuleste er den tunge legendariske rustningen. Det gir pluss 4 til karakterens styrke og pluss 3 til utholdenhet. Mange lurer på hvordan man får en slik beskyttelse. Akkurat som alt utstyret i spillet. Gjennom ødemarksutforskning eller i matbokser. Men ikke glem at dette er legendarisk rustning og det kommer over veldig, veldig sjelden. Og vanlig kamprustning kan skaffes helt i begynnelsen av spillet fra den aller første matboksen. Det vil gi karakteren +2 til styrke og +1 til utholdenhet.

Militær rustning

Militær rustning er nesten det samme som vanlig kamprustning. Bare i motsetning til sistnevnte, gir den fordeler til styrke og smidighet. Som vanlig er militær rustning delt inn i tre typer: vanlig, sjelden og legendarisk. Det sier seg selv at de mest "velsmakende" fordelene er gitt av den legendariske militærrustningen. Hvis du legger et par karakterer i en slik rustning og plasserer dem nær døren til ly, vil ikke raid fra raiders og alle slags mutanter være skummelt for deg. Du trenger ikke tenke lenge på hvordan du finner en slik rustning. Det samme som alle andre rustninger og klær. Gjennom ekspedisjoner inn i ødemarken eller fra matbokser.

Skinnrustning

Denne typen rustning finnes i mange spill av denne sjangeren. Skinnrustning i Fallout Shelter er ikke spesielt sjelden eller spesielt verdifull. Påvirkningen på karakterens egenskaper er minimal. Som det sømmer seg rustning, gir det styrke og utholdenhet til karakteren. Men dens parametere kan ikke sammenlignes med parameterne for militær rustning.

Kraft rustning

Så vi kom til den "kuleste" typen rustning i Fallout Shelter. All kraftrustning er unik og legendarisk. Det er nesten umulig å få det til. Men hvis det gikk, så se på deg selv som veldig heldig. Power armor har også et alternativt navn - enklavepanser. Sannsynligvis planla utviklerne i utgangspunktet å lage en annen undertype rustning, men kombinerte det hele til en kraftpanser.

Listen over undertyper av strømbeskyttelse er ganske lang. Vi vil ikke gå i detalj om hver type. Det må bare bemerkes at de kuleste typene av denne rustningen legger til så mange som tre karakterparametere. Styrke, utholdenhet og persepsjon. Hvis du klarte å få en slik rustning for minst et par karakterer, så tenk på at du allerede har fullført "nedfallslyet". Det er veldig vanskelig å finne slike rustninger i ødemarkene. Du kan kun stole på matpakker. Med en viss mengde flaks kan neste "koffert" gi deg denne kule reservasjonen.

Konklusjon

Generelt gjør alle typer beskyttelse i Fallout Shelter det veldig enkelt å fullføre spillet. Hvis du er heldig og finner kraftrustning et sted, så tenk på at saken er i boks. I mellomtiden, bruk den vanlige og avvis angrepene fra raiders og mutanter.

Essensen av spillet Fallout Shelter fra verdensberømte Bethesda er å utvikle et underjordisk tilfluktsrom kalt "Vault-Tec" midt i en endeløs ødemark, avvise angrep og sørge for at alle ikke dør, men også forblir i god helse og glad. Alt dette er krydret med sunn ironi og humor, samt karakterer fra det velkjente spillet Fallout. Kle på ladningene dine, bevæpn dem. Gi dem litt moro, sex og rock and roll, og de vil føde sunne avkom som kan takle alle farer. Vi vil fortelle deg hemmelighetene og triksene til Fallout Shelter og skrive en liten guide for nybegynnere. Alt du trenger å gjøre er å holde deg til taktikk og følge rådene, og da vil alle innbyggerne i fangehullet ditt overleve.

  • Det skal alltid være vann i ly, hold øye med det. Uten vann vil radioaktiv forurensning begynne og da vil alle føle seg dårlige.
  • Ved frigjøring av en av beboerne til jakt i ødemarken, avlever: 20 Stimpaks og 10 radx.
  • For å tjene penger i Fallout Shelter, bruk rush. For å gjøre dette må du ha nok vann og våpen på innbyggerne i krisesenteret ditt. Beskytt ly mot kakerlakker.
  • Ta de beste parene sammen. Alltid. En viktig merknad - menn i parken må ha karisma, jo høyere jo bedre. Husk at graviditet tar 3 timer. Barnet vokser på de samme 3 timene.
  • Det er tilrådelig å bygge en radio for 1-2 celler som erstatning for fødsel.
  • Det er viktig å bygge produksjonsanlegg for 3 felt, og treningsfasiliteter for 1 celle.
  • Husk å hele tiden lære opp noen for produksjon.
  • Enkle rustninger og våpen for landsbyboerne dine finnes i ødemarkene. De gode er stort sett gjennom matbokser.
  • Du kan ikke slå av rommet. Du kan bare selge den.
  • Parameter Lykke til påvirker sjansen og størrelsen på belønningen for å produsere vann/energi/mat, så du må pumpe opp L (flaks) først. Det påvirker også graden av kjølighet på en tur til ødemarken, eller mer presist, gjenstandene som finnes der.
  • Hvis du bygger rom i et sjakkbrettmønster, vil ikke kakerlakker, rotter og branner spre seg til tilstøtende rom. Dette er spesielt nyttig for overlevelsesmodus.
  • Umiddelbart etter å ha samlet en ressurs fra et rom, aktiver akselerasjon. Dette er ikke nødvendig for ekstra ressurser, men for å jevne opp menneskene i rommet. Det er ikke skummelt hvis akselerasjonen mislykkes, folk vil fortsatt få opplevelsen.

S.P.E.C.I.A.L - Fallout Shelter rollespillsystem

  • Styrke: Reduserer timeren ved arbeid i et kraftverk
  • Oppfatning: Økt sjanse for å vinne i kamp
  • Utholdenhet: påvirker helsepunkter (i og utenfor krisesenteret)
  • Karisma: Reduserer tiden det tar for jenter å bli gravide. Gir også en sjanse til å bli venner med fiender utenfor (få erfaring, null skade).
  • Intelligens: Påvirker tidtakere for medisinproduksjon (Stims og Radaway)
  • Smidighet: Påvirker koketimeren
  • Flaks: Påvirker antall ting som samles utenfor, antall kapper når jobben er ferdig.

Noen tips for nybegynnere om å bygge et krisesenter i Fallout Shelter

Bredden på "gropen" for ly er ideell for å bygge hver etasje (unntatt den første) i konfigurasjonen "treromslokaler (A) - heis (1) - treromslokaler (B) - heis (2) - toromslokaler (C)” . Sannsynligvis ikke uten grunn. Det er fornuftig å bygge inn denne konfigurasjonen "Tre-roms lokaler" i forrige avsnitt er en tre-roms lokaler. Og ikke tre rom i forskjellige lokaler. Strategisk sett er det ingen vits i å bygge et rom hvis du ikke ønsker å vokse det maksimalt (på det stedet).

Den eneste forskjellen mellom første etasje er at hvelvdøren er toroms (og merkelig nok har plass til to personer, ikke fire), og heisen (1) starter umiddelbart etter den.

Hvis du ikke vet ennå, til tross for at det er et fjell over deg, og det ser ut til at det også ville være mulig å bygge noe i det, andre etasje, tredje - nei, du kan ikke bygge noe oppover. Første etasje har inngangsdør og går kun ned derfra.

Å bygge treromsversjoner av lokaler er mer lønnsomt enn å oppgradere. Selvfølgelig forutsatt at du har folk til å jobbe i det. Hvis det ikke er folk, er det snarest på tide for dine ikke-gravide damer å slappe av i boligkvarter/leiligheter...Til slutt vil du ha mange etasjer og mange rom. En veldig god måte å gjøre det lettere for deg selv å navigere i dem er å bygge rom i vertikale par (for eksempel en hage og en annen hage under den). Dette gjelder ikke treningsrom - du trenger ikke så mange av dem. Til produksjon av stimpacks/radpacks og radiostasjoner - kanskje også.

Hvor enkelt er det å navigere i treningsrommene? Og bygg dem under hverandre, i rekkefølgen etter bokstavene i ordet SPESIAL.

Hva skal bygges i kolonne A, hva - i kolonne B, hva - i kolonne C (med toromslokaler)?

Etter hvert som spillet skrider frem, i stedet for Power Generator, vil det være mulig å bygge en dyrere, men mer effektiv atomreaktor; i stedet for vannbehandling - vannrensing; i stedet for Diner - en mer effektiv hage. Derfor er det logisk å planlegge at du skal rive alle disse lokalene på et tidspunkt for å frigjøre plass til mer avanserte alternativer.

Av samme grunner, prøv kanskje å ikke oppgradere Power Generator/Water Treatment/Dier. Og du har ikke noe imot pengene når du river dem; og nedtrappingen av denne ressursen i perioden fra riving til bygging av en avansert versjon vil være mindre merkbar.

Du kan kun rive et rom på en av sidene (venstre eller høyre) som det ikke er noe av! På grunn av faktorene beskrevet ovenfor, er det fornuftig å bygge produksjonslokaler (Strøm/Vann/Spisestue) i kolonne A, pga. igjen av dem vil det alltid være tomme, og de kan alltid rives; i kolonne B - boligkvarter, treningsrom, produksjon av steampacks/radpacks, radiostasjon; Kolonne C inneholder varehus og eventuelt små filialer av treningshaller. Innen du låser opp atomreaktor/vannrensing/hage, vil kolonne B også kunne bygge disse.

Har du tenkt på hva du skal trene utholdenhet til? (vel, bortsett fra å øke overlevelsesevnen ved hendelser og i ørkenen) Lageret er merket med bokstaven E, og du kan sende folk med høy utholdenhet dit... men dette gir generelt ikke noe. Vel, foruten at det kommer noen til å slukke brannen eller kjøre bort kakerlakkene. Lager fungerer utmerket uten folk. Men folk med opppumpet utholdenhet vil fungere i... Nuka-Cola Bottler. Selvfølgelig vil Nuka-Cola Bottler ikke erstatte hager og vannrensing, men ekstra ressurser vil ikke skade; igjen, diversifisering.

Flere hacks og jukser for Fallout Shelter

Oppdrag som "kle på 10 personer" eller "gi 5 personer våpen" kan fullføres på et par minutter hvis du allerede har en tilstrekkelig mengde klær eller våpen (selv om de allerede har blitt brukt/gitt til noen). Det spiller ingen rolle om disse klærne (våpenet) ble satt på noen før dette oppdraget eller ikke - oppdragstelleren registrerer bare det faktum at noen spesifikke klær allerede har blitt brukt som en del av dette oppdraget eller ikke! Har et slikt oppdrag begynt? - ok, du ser etter en kledd person, tar av klærne hans, tar dem på igjen (disken øker), og ser etter neste person.

Oppdrag som "5 personer gikk inn i ørkenen" er heller ikke vanskeligere. Det er tross alt ingen som tvinger oss til å reise dit på lenge, det viktigste er vel at de drar? OK; du kaster en person inn i ørkenen, telleren øker, du ringer det umiddelbart tilbake, gjenta.

Siden du allerede vet hvordan heisene vil gå, så er det her lur: For prisen av en heisseksjon kan du bygge to - der du vil ha det og (automatisk) rett under det! For eksempel, hvis du nettopp har fullført en treromsplass i kolonne B; rommet under er ennå ikke treroms (!); du skal bygge heis 2 til høyre for dette rommet; det er ingen heis under den ennå (ingen steiner forstyrrer konstruksjonen, men du kan ikke bygge den ennå, fordi det ikke er en treroms plass der ennå). Bygger du heisseksjon 2 på et slikt sted, bygges det en annen seksjon rett under!

Har "navn"-helter på høyt nivå kommet til deg? Til å begynne med, siden de vanligvis er på et godt nivå, kan de kastes inn i "hot spots" i produksjonen; men til slutt vil de mest sannsynlig være de beste beboerne. Selv om det mellom utfluktene ville vært fint å pumpe dem opp maksimalt.

Essensen er at du kan stille inn en ny tid på telefonen. La oss si at du startet gruvearbeideren i 5 timer. OK. Vi setter klokken på telefonen til klokken 5, starter spillet - beboeren står allerede ved porten, klar til å overlevere byttet. Kult, ikke sant? Det er en ubehagelig liten ting: på Android fungerer denne feilen over tid, men uansett hvor mye jeg prøver på iPhone, fungerer den ikke.

Lunsjboksfeilen er enklere. Den lar deg motta matpakker nesten uten å stoppe. Naturligvis - dette vil berike deg i spillet. Så, hvordan bli rik på Fallout Shelter uten mye innsats? Dette er ganske enkelt å gjøre i begynnelsen av spillet. For å gjøre dette må du vente til to av tre oppgaver er tilgjengelige:

  1. Gi en drakt til 1 beboer (utstyr 1 beboer med en Out-passform);
  2. Selg 1 våpen eller antrekk;
  3. Gi våpen til 1 beboer ( Utstyr 1 beboer med et våpen).

VIKTIG! Ikke gjør disse oppgavene. Du trenger bare å fullføre den tredje (ikke disse) oppgaven. Da er det garantert at du får en matboks for å fullføre den tredje oppgaven. Ok, jeg tullet med den garanterte, men 1 av de to oppgavene er sanne. Selvfølgelig vil dette bremse deg litt i å fullføre oppgaver, men på denne måten vil du garantert samle mange matbokser.

En annen måte å få gratis matbokser på er å følge den offisielle kontoen

I Fallout Shelter beste rustninger og klær slett ikke den som koster mer, men den som passer karakteren din. Du kan få ting på flere måter - funnet i ødemarken eller funnet i matbokser (du vil lære mer om hvordan du får mange gratis matbokser), og nylig fra raiders som angriper et krisesenter etter deres død. Når du velger utstyr iFallout Shelter Flere faktorer må tas i betraktning:

1. For arbeidere er det best å velge klær basert på stedet for deres arbeid, det vil si for arbeidere med kraftgeneratorer, er det nødvendig å ta klær med den beste styrkeindikatoren. Flere detaljer om egenskapene.

2. For sheltervaktene som står ved inngangen skal det være de kuleste klærne, gjerne power armor, som gir en bonus til styrke og utholdenhet.

3. For ødemarksutforskere, i tillegg til styrke og utholdenhet, er en veldig viktig egenskap flaks, takket være at du kan få en mye større jackpot. Du finner alt du trenger å vite om ødemarken.

I tillegg kan du kvitte deg med unødvendig utstyr ved å selge det. Du kan spørre hvordan selge ting innFallout Shelter og svaret er veldig banalt - du åpner bare lagermenyen, klikker på fanen Antrekk, klikker på varen du trenger, eller rettere sagt ikke, og klikker på ikonet med bildet av en gul hette.

Står fra hverandre kraftrustningFallout Shelter og mange er interessert hvordan få Og hvor du kan få så kult utstyr. Mest sannsynlig får du det fra lunsjpakker, mindre sannsynlig at du får det fra oppdagere av radioaktive ødemarker.

Komplett liste over Fallout Shelter-artikler

Regelmessig

Sjelden

Klær med unik karakter

Kraft rustning

Festlige kostymer

Ha et godt spill!

Etter kunngjøringen av Fallout 4 på E3 2015 visste Bethesda at spillere trengte noe som kunne brukes på deres mobile enheter. Hva var Bethesdas svar? Et spennende spill der du bygger ditt eget ly og prøver å administrere mennesker og ressurser så effektivt som mulig for å skape et velstående samfunn i en postapokalyptisk verden.

Å administrere en underjordisk by er imidlertid ikke en lett oppgave. Selvfølgelig gjør innbyggerne alt det harde arbeidet: å vri spaker, skrive notater, riste begre med ukjente stoffer mens de holder dem i klemmer. Men likevel er du vaktmesteren for krisesenteret, og du må være forsiktig når du forvalter ressursene og innbyggerne dine, du må kontrollere arbeidsledighet og sult. Her trengs taktikk.

I likhet med landsbyboerne i dataversjonen av Fallout, har landsbyboerne i det mobile Fallout Shelter (fra engelsk. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), som bestemmer deres statistiske indikatorer. Hver statistikk påvirker et spesifikt aspekt av livet i krisesenteret, så optimal fordeling av beboernes evner er nøkkelen til deres lykkelige tilværelse.

Tving ( S- styrke: Beboere med høy styrkepoeng er ideelle for fysisk krevende arbeid, best for arbeid i kraftverk.

Oppfatning ( P Persepsjon: Oppfattende beboere er flinke til å forstå kompleks informasjon og er best egnet til å jobbe i vannbehandlingsanlegg.

utholdenhet ( E- utholdenhet: Beboere med høy utholdenhet er bedre i stand til å tåle tøffe forhold enn andre, de er egnet for å utforske ødemarken og produsere Nuka Cola.

Karisma ( C- karisma): Karismatiske beboere er de mest sjarmerende og egnet for å jobbe på en radiostasjon. De er også flinkere til å flørte og tiltrekke seg innbyggere i ødemarken, slik at de kan brukes til å øke tilfluktets befolkning raskere.

Intelligens ( Jeg- intelligens): Smarte innbyggere er godt kjent med vitenskap, noe som lar dem jobbe i medisinske institusjoner eller vitenskapelige laboratorier.

Behendighet ( EN- smidighet): Smidige og raske beboere, godt egnet for arbeid i kafeteriaen.

Flaks ( L- flaks): Lucky Dwellers kan plasseres nesten hvor som helst, spesielt hvis det kreves raskere produksjon. De har også stor sjanse for å finne sjeldne gjenstander i ødemarken.

Når krisesenterets befolkning har nådd et visst nivå, kan du bygge treningsrom der beboerne kan trene de ovennevnte ferdighetene (jo høyere nivå, jo lengre treningstid), eller kle beboerne i annet utstyr, som også kan forbedre ferdighetene.

Rettferdig arbeid for innbyggerne

Som nevnt ovenfor har hvert krisesenter som bor i Fallout Shelter flere S.P.E.C.I.A.L.-indikatorer som tilsvarer . Riktig plassering av arbeidere i lokalene gir ikke bare glede for alle, men øker også produksjonseffektiviteten. Oppgradering av produksjonsanlegg øker produktiviteten og størrelsen, noe som lar deg få flere ressurser. Du kan planlegge utvidelse på forhånd ved å legge rom ved siden av hverandre og kombinere rom på samme nivå (maks 3 rom kan kombineres). Utvidede produksjonslokaler gjør det også mulig å ansette flere arbeidere. Maksimalt antall innbyggere i spillet er 200 personer.

Du kan sjekke S.P.E.C.I.A.L. enhver landsbyboer for å se hvilket rom de er best egnet for, eller bare plasser dem i et spesifikt rom og se hvor mye de legger til den totale produksjonsvurderingen. Et pluss eller minus ved siden av tallet viser om beboeren senker eller øker den samlede statistikken. Hvis det ikke er noe skilt (som på bildet over), så er det ledig plass i dette rommet, og nummeret for den flyttede beboeren viser +.

Lykkevurdering

Du tror at for at innbyggerne dine skal være lykkelige, er det nok å være utenfor ødemarken og borte fra Yao-Guai, men nei! De ønsker også et visst nivå av komfort og tilfredshet for deres behov i et underjordisk hjem. Den gode nyheten er at hvis det ikke er branner, lik som ligger rundt og radioaktive kakerlakker med føflekker, raiders og dødsklør i lang tid, vil lykkenivået til befolkningen være minst 50 % (det vises i øvre venstre hjørne av skjermen).

Du kan øke lykkenivået ved å plassere landsbyboere i jobber som passer dem eller ved å bygge en radio. Jo lykkeligere innbyggerne dine er, jo større produksjon av mat, energi og vann. Du kan spore beboernes lykke individuelt ved å klikke på dem direkte i krisesenteret, eller ved å klikke på knappen i øvre venstre hjørne.

Energiproduksjon

Hvis energiproduksjonen faller under et kritisk nivå, er ikke alt slått av på en gang. Rommene borte fra kraftverk vil være de første som slutter å fungere, og innbyggerne slutter å jobbe og begynner å slentre rundt. Sørg derfor for å lokalisere de viktigste områdene, som kantina og vannbehandlingsanlegg, i nærheten av energikilder.

Mangel på energi kan redusere gleden til landsbyboerne dine, så hvis du har hyppige strømbrudd, ødelegg unødvendige områder, for eksempel studierom eller radiostasjoner, til du kan forsyne dem med energi på en pålitelig måte.

Hold tre hovedressurser i tilstrekkelig forsyning

Hvert rom i Fallout Shelter har en spesifikk funksjon, men de som er viktigst for et sunt ly er kraftverk, vannbehandlingsanlegg og restauranter/grønnsakshager, fordi mangel på disse produksjonslinjene kan få ødeleggende konsekvenser.

Mangelen på energi gjør at lokalene ikke fungerer (begynner med de som er lenger fra planten), mangelen på rent vann forårsaker strålingsforgiftning (helseindikatoren blir rød, behandlet med Antiradin), mangelen på mat reduserer gradvis helsen til innbyggere til de dør av sult. For å unngå alt dette, gi preferanse til lokalene som produserer disse ressursene, og etter å ha oppnådd stabilitet i arbeidet, bygg alt annet.

Bruk roboter til å samle ressurser. kan uavhengig samle ferdige ressurser fra gulvet han befinner seg på.

Nå mål for å tjene caps og matbokser

Du vil alltid ha tre hovedmål: tjene caps, bevæpne et visst antall beboere og samle belønninger når du fullfører vanskelige oppgaver, og jo vanskeligere oppgaven er, desto større blir belønningen. Ikke glem å kreve matpakkebelønningen din med en gang, slik at du umiddelbart kan dra nytte av fordelene den vil gi deg.

Hva er i boksen?

Du vil bruke Caps til å kjøpe og oppgradere plass i Fallout Shelter-hvelvet ditt, men hva inneholder matpakkene? Hver matboks inneholder minst én sjelden eller uvanlig gjenstand, for eksempel en sjelden rustning, et kraftig våpen eller en landsbyboer med høy S.P.E.C.I.A.L. Du tjener matbokser når du løser spesielt vanskelige problemer, eller du kan ganske enkelt kjøpe dem i "butikk"-fanen for ekte penger.

Du trenger ikke nødvendigvis å kjøpe noe for å nyte spillet og lykkes i Fallout Shelter. Våpnene, utstyret og ressursene du finner i matpakkene vil gi deg et løft i utviklingen av krisesenteret ditt.

Skynde

Vil du ikke vente lenge? Du kan raskt få ressurser og små bonuser med en viss risiko for brann eller utseende av radioaktive kakerlakker eller føflekker.

Hvis sjansen for at en hendelse inntreffer er mindre enn 40 %, er det verdt å ta risikoen, men jo mer du setter fart, jo større er sjansene for feil.

Send gravide på jobb

Å sette noen i arbeid er selvfølgelig ikke en gentlemansak, men vent, dette er Fallout Shelter etter apokalypsen, og alle bør gjøre sitt. Når damen er ferdig med å lage emojis med din valgte partner, kan hun gå tilbake til jobben som passer henne. Hennes forhastede tilbakevending til arbeidsstyrken handler ikke bare om likestilling, men også om å holde ressursene på riktig nivå. Graviditet i spillet varer veldig lenge, og mangel på arbeidskraft kan få alvorlige konsekvenser.

Utforsk ødemarken

Du kan produsere nok energi, mat og vann, men krisesenteret ditt er dessverre ikke selvforsynt. Du trenger også våpen og utstyr som øker S.P.E.C.I.A.L. for å kunne forsvare seg mot raiders og radioaktive kakerlakker.

Velg landsbyboerne med best utholdenhet, bevæpn dem, gi dem rustning og Rad Rad Stimpaks, og send dem ut på jakt etter tyvegods. Ikke glem å følge eventyrene deres; alt som skjer med oppdageren din vises i form av tekstmeldinger med et tidsstempel. Karakterer vil ikke motta skade eller absorbere stråling på vei tilbake til hvelvet etter at du ringer dem tilbake med "Recall"-knappen.

Så bare vent til karakteren når maksimal mulig negativ tilstand, og returner ham deretter hjem. Alle hettene, rustningene og våpnene som forskeren din finner kan bare plasseres i depotet, så pass på å bygge det på forhånd.

Sørg for at du har sentralstimulerende midler og antiradin for å behandle Wasteland-oppdagerne, ellers vil de ikke bare være sårbare for angrep fra raiders og kakerlakker, men også ganske elendige.

Hvem er raiderne

Vel, det er dårlige nyheter: raidere er i ferd med å komme og ta eiendelene dine, og deathclaws er klare til å angripe gjemmestedet og drepe alle innbyggerne. Den gode nyheten er! Det første trinnet er ganske enkelt - oppgrader lydøren for å gjøre det vanskeligere å slå ned. Hvis du ikke har mange våpen, gi dem til beboerne med de beste egenskapene og gi dem til å vokte krisesenteret. Hvis du har mange våpen, bevæpn hver landsbyboer slik at hvis raiderne passerer gjennom lobbyen, vil de fortsette å møte aggressiv motstand. Du kan også dra landsbyboere inn i et spesifikt rom for å kjempe, men bare under et raid.

Hvis du vil bevæpne alle innbyggerne i krisesenteret ditt, vil du i begynnelsen av spillet ikke ha nok våpen til dette. Men infeksjon med radioaktive kakerlakker kan skje hvor som helst og når som helst, og raiders angrep på et krisesenter er også helt uforutsigbare. Hold derfor flere enheter i inventaret ditt og distribuer det til de riktige rommene etter et angrep. På denne måten kan du bevæpne beboere i nærheten av kilden til trusselen og raskt eliminere den.

Bruk heiser i nødstilfeller

Å ha en heissjakt i midten av krisesenteret ditt er fint og praktisk, men det betyr at det vil ta lengre tid for beboerne å reise fra den ene siden av krisesenteret til den andre. En ekstra tur er bra hvis de bare er på vei til brakken for sine kjærlighetsforhold, men i tilfelle et raiderangrep, en radioaktiv kakerlakkinvasjon eller en brann i lokalene, kan forskjellen på noen få sekunder føre til flere dødsfall . Sørg for å planlegge flere forskjellige ruter på forskjellige nivåer for å gjøre det lettere å bevege seg raskt i nødstilfeller.

Forbedre statistikken til innbyggere med gjennomsnittsindikatorer

Mens noen innbyggere vil ha åpenbare talenter på et eller annet område, vil mange som kommer fra ødemarken ikke alltid være det. Heldigvis er det mulig å øke S.P.E.C.I.A.L.-statistikken, for eksempel i våpenhuset eller i klasserommet.

Når du når 24 beboere får du tilgang til treningsstudioet, samt andre ekstra rom for å øke S.P.E.C.I.A.L.-parameterne. Etter at du har bygget et ferdighetsrom, send innbyggerne dit for å forbedre egenskapene deres.

Radio, radio

Du kan få en sjanse til å bygge en radiostasjon hvis du tror det øker lykken til landsbyboerne dine. Det er sant at å lage en trådløs sending vil løfte humøret til underjordiske folk, men ikke gjør for raske endringer i oppsettet for å spare folk og energi.

Du kan også bruke radiostasjonen til å tiltrekke deg vandrere fra ødemarken. , er definitivt et fint tillegg til hvelvet ditt, men sørg for at du har et godt grep om det grunnleggende i spillet før du bruker caps på det. Tiden mellom ankomsten av nye innbyggere fra Wasteland er lang, deres egenskaper er S.P.E.C.I.A.L. la mye å være ønsket. Samtidig er prisen på et radiostudio betydelig, innbyggerne må jobbe der, og graviditet gir mye større effekt. Utviklerne gikk tilsynelatende litt over bord med radioen i Fallout Shelter.

Dermed høres svaret på spørsmålet om hvordan man kan tiltrekke seg nye mennesker til krisesenteret slik - gjennom graviditet.

Rette og gale avgjørelser

Riktig: ekspander sakte

Å bygge ditt eget krisesenter i Fallout Shelter krever mye energi og arbeidskraft, og hvis du utvider det for raskt, vil du snart gå tom for ressurser som trengs for å holde fasilitetene funksjonelle og beboerne fornøyde. Bygg sakte. Sørg for at du enkelt kan opprettholde din nåværende lystørrelse slik at du kan bygge flere rom, og du vil være på vei til å skape et lykkelig samfunn.

Riktig: Fokuser på å bygge kraftverk før utvidelse av tilfluktsrom

Vannbehandlingsanlegg, restauranter og oppholdsrom holder beboerne glade og sunne. Men kraftverk må til for å få det hele til å fungere. Uten energi vil ikke en eneste gjenstand fungere, og du vil ha mange misfornøyde beboere som sitter i mørket. Før du øker belastningen på et kraftverk, sørg for at du kan håndtere det.

Riktig: Plasser viktige gjenstander i nærheten av kraftverk

Noen ganger kan du ved et uhell begynne å gjenoppbygge for raskt eller miste noen ressurser fra raidere hvis angrep du ikke var forberedt på. Dersom dette er tilfelle, og energiproduksjonen faller under det kritiske nivået som kreves for å opprettholde normal drift av lageret, vil deler av lokalene borte fra kraftverket begynne å miste strøm. For å sikre at krisesenteret fungerer under driftsstans, plasser de viktigste fasilitetene (restauranter, grønnsakshager, vannbehandlingsanlegg, medisinske rom) i nærheten av kraftverk. Dette blir det siste de slutter å virke.

Det stemmer: Bevæpn oppdagelsesreisende før du sender dem ut i ødemarken

The Wild Wasteland er farlig, en ubevæpnet og lett utstyrt innbygger vil ikke være i stand til å beskytte seg mot dutnas, villhunder, radroaches og andre mutanter som Wasteland vil kaste på dem. I tillegg, hvis en beboer knapt kan bekjempe en gigantisk maur, er det usannsynlig at det vil gi deg et godt bytte. Hvis du vil redde livet til oppdagelsesreisende, sørg for at de er godt utstyrt for reisen. Gode ​​våpen og utstyr bør gjøre susen.

Riktig: Plasser beboerne optimalt for å jobbe slik at de er mest effektive

Beboerne i krisesenteret ditt er arbeidsstyrken, og de er mye lykkeligere når de jobber i jobber som passer dem. Ta hensyn til dette og ikke tildel oppgaver tilfeldig, men se først på statistikken til hver enkelt beboer (sjekk instruksjonene ovenfor hvis du ikke er sikker på hvilken jobb som tilsvarer en viss ferdighet). Dette vil glede innbyggerne og øke produksjonseffektiviteten – en dobbel fordel!

Riktig: Overvåk barn når de går over i voksen alder, slik at de kan få tildelt jobb i tide

Beboere på krisesenteret er imot barnearbeid, så du vil ikke kunne sette et barn i arbeid før det blir myndig (dette skjer noen timer i sanntid etter fødselen). De sløser bort sine ungdommelige øyeblikk med 50 % lykke, så de må få arbeid så raskt som mulig. Hvis du har så mange beboere at du ikke kan se hvilke som er myndige, se på listen over beboere. Alle med "kaffepause"-status er sannsynligvis den du leter etter.

Feil: gjør hver kvinne i krisesenteret gravid

Bortsett fra det åpenbare problemet med å gjøre krisesenteret om til en babyfarm, vil det å ha for mange gravide kvinner også føre til det praktiske problemet med å ha flere landsbyboere som ikke vil gi deg en funksjonell arbeidsstyrke. I løpet av de få timene det tar for barna å bli voksen, kan krisesenterets infrastruktur bli uopprettelig skadet etter at alle de nyslåtte voksne har fått stråleforgiftning.

Feil: Bruk rushmodus hvis sjansene for feil er større enn 40 %

Denne modusen (Rush) er en av de raskeste og enkleste måtene å skaffe ressurser i Fallout Shelter-spillet på, men det er visse risikoer for radroach-angrep eller brann. Denne risikoen er berettiget hvis sjansene for å mislykkes er mindre enn 20%, opptil 30% er akseptabelt, men ikke mer enn 40%, ellers er du dømt til konstante katastrofer. Prøv å bruke akselerert produksjon i forskjellige rom, eller send landsbyboere på jakt etter tyvegods i Wasteland.

Feil: La beboerne ikke jobbe

Jo mindre en beboer jobber, jo tristere blir han, og jo lavere vil gjennomsnittlig bidrag fra hver enkelt innbygger til produksjonsprosessen være. Se etter innbyggere på en "kaffepause" og gi dem en oppgave, selv om det er å utforske Wasteland eller øke statistikken din. Alle vil være glade for dette.

Feil: la en eller to beboere ta seg av angrepet av radioaktive kakerlakker

Rad kakerlakker er farlige og reduserer raskt helsen til enhver beboer i nærheten, og jo større fordel i antall, jo raskere vil helsen avta. Ved å sende én beboer for å bekjempe infeksjonen, kan du forberede deg på en begravelse og at infeksjonen sprer seg til andre gjenstander. Så send så mange mennesker som mulig, helst bevæpnet, for å bekjempe kakerlakker.

Feil: Vær bekymret når du avslutter en applikasjon

Du kan føle deg nervøs for å overlate gjemmestedet til raiders og skumle insekters nåde når du legger dingsen til side. Men det er ingen grunn til bekymring. Så snart du minimerer søknaden, går krisesenteret under automatisk kontroll, der bare gode ting vil skje: fødsel av barn, produksjon av ressurser og ingen branner eller raid. Dette gjør det veldig praktisk å pumpe opp S.P.E.C.I.A.L. innbyggere, spesielt når det tar 16 timer med sanntid.

Hvis du finner en feil, merk en tekst og klikk Ctrl+Enter.