Zim

Idioter er imot meg! - hva så?

Ja, dumheten deres er for meg.

P. Vyazemsky

I Civil War 3 kan du lede en av tre hærer: tyskere, russere eller allierte, hvis tropper består av amerikanere og briter. Hver av disse kreftene har sine egne styrker og svakheter, men de er bygget på de samme prinsippene.

Hver hær har forsyningsbiler, transportbiler og medisinske lastebiler. Leverandørene er deltidsingeniører. De kan ikke bare transportere skjell og patroner, men også bygge wirebarrierer og panserbeskyttende pinnsvin, bygge pongtongbroer og reparere enheter.

Sammensetningen og bevæpningen av infanteriet varierer sterkt avhengig av tilhørighet til en av de tre blokkene. Tyskerne har de berømte Faustpatronene, de allierte har bazookaer, og våre har antitankrifler. I tillegg er noen enheter også bevæpnet med granater. Det er også snikskyttere, maskingeværskyttere, skyttere bevæpnet med rifler og så videre. Offiserer er bevæpnet med tjenestevåpen, det vil si pistoler.

Enhver infanterienhet kan betjene kanoner, tunge maskingevær, mortere og luftvernartilleri. Dessuten kommer våpen i mange varianter, fra lette førti-millimeter antipersonellvåpen til langdistanse-haubitser. Våre tropper har også de berømte Katyushas.

I tillegg til alt dette arsenalet, faller fra tid til annen visse enheter av luftvåpenet også under din kommando: rekognoseringsfly (et utmerket middel for å eliminere "tåke"), bombefly, så vel som landende fly.

Fordeler og ulemper med hærer

tysk hær

Forskjellen mellom den tyske hæren og resten er tilstedeværelsen av svært kraftige formasjoner i alle grener av militæret.

Mens du deltar i kampanjen, trenger du praktisk talt ikke å kontrollere snikskyttere og flammekastere. Men ofte vil vakter-maskingeværere falle under din kommando. Disse enhetene er mye bedre enn vanlig infanteri, enkle skyttere. De er overlegne på alle måter og er best egnet til å ødelegge fiendens skytepunkter, inkludert artilleri.

Det store antallet kjente Faustpatroner gjør tysk infanteri til en reell trussel selv mot fiendtlige tunge stridsvogner. Disse enhetene utstedes ofte til deg, og dette dikterer spesifikke taktikker for tyskerne - infanteri skal ikke spres og brukes som kanonfôr. Tvert imot går den til angrep sammen med pansrede kjøretøy og undertrykker tungt pansrede mål.

I tillegg kan soldater utstyrt med Faustpatrons, skjult i et hus, stoppe hele fiendtlige stridsvognsdivisjoner i trange bygater.

Det utstedes morterer til tyskerne mye oftere enn andre tropper. Mørtler har høy ildhastighet og ganske høy ildkraft - lette tanker blir ødelagt med ett direkte treff. Den hengslede skytebanen og det lange skyteområdet, kombinert med den allerede nevnte brannhastigheten, gjør dem til et utmerket tillegg til fremrykkende tropper - mannskapet består av en person, og transport på en lastebil gir nødvendig mobilitet.

I motsetning til russerne har tyskerne pansrede kjøretøy utstyrt med luftvernkanoner. De er ikke like farlige for fly som stasjonært luftvernartilleri, men mobiliteten deres lar dem sikre sikkerheten til selv angripende tropper og individuelle taktiske grupper.

Tyske stridsvogner nøt med rette berømmelse under andre verdenskrig - de er de tyngst pansrede og tyngst bevæpnede kjøretøyene i sin klasse. Bare russiske Isa kan konkurrere med Tigrene, og Tysklands selvgående kanoner har fortsatt ingenting å sammenligne med.

Imidlertid er disse kraftige utstyrsdelene ganske trege og klønete, noe som gjør dem til enkle mål for haubitser og angrep fra flankene. Derfor må tyske stridsvognsgrupper sørge for mobildekning.

Selv om det nominelt er maskingeværere i rekken av den sovjetiske hæren, vil du i 90% av tilfellene måtte møte vanlige skyttere, hvis ferdigheter lar mye å være ønsket. Men antallet av disse enhetene er ofte rett og slett svimlende. Dette forklarer hovedbruken av disse infanteriformasjonene i dødelige rekognoseringsraid og som "kanonfôr" under angrepet på fiendens befestede områder.

Ganske ofte vil du møte snikskyttere. Når den brukes riktig, kan en snikskytter sikre minst halvparten av suksessen til enhver operasjon - hans fjerne syn tillater ham å skyte fiendtlige artillerimannskaper og infanteri uten å bli lagt merke til.

Hovedforskjellen mellom Sovjetunionens artilleri og troppene til landene som deltok i krigen 1941-45. består i tilstedeværelsen i våre rekker av de legendariske Katyushas. Disse flere rakettkasterne skyter lenger enn noen enhet i spillet og jevner ut hele byblokker med én salve. Dette er et utmerket verktøy mot konsentrasjoner av fiendtlige tropper. Det eneste problemet er at Katyushas krever en enorm mengde ammunisjon.

Sovjetiske pansrede kjøretøy kan ikke skryte av høyeste kvalitet og variasjon. Isa og KV er overlegne de tyske lette og mellomstore stridsvognene, men er fortsatt underlegne sine tunge kolleger. Imidlertid er T-34 ganske i stand til å hjelpe dem i denne vanskelige kampen, siden egenskapene er overlegne analogene, og dens høye hastighet og manøvrerbarhet gjør at den kan brukes på den beste måten mot de klønete tyske "monstrene" og trygt unngå artilleriild.

allierte tropper

Hovedforskjellen mellom de allierte troppene og alle de andre er deres mangfold. Deres rekker inkluderer franskmenn, briter og amerikanere. De franske vaktene kan konkurrere med tyske maskingeværere, og britene og amerikanerne er ikke bare bevæpnet med flammekastere, men også med tunge maskingevær, som gjør de allierte infanteriformasjonene til en ekte styrke.

Artilleri er representert av standardtyper av haubitser og kanoner, men disse troppene har ikke overlegenhet her.

I klassen pansrede kjøretøy er de allierte overlegne alle som er involvert i konflikten. På den ene siden har de en mobil luftverninstallasjon, en analog av den tyske. På den annen side er forskjellige kjøretøy fra den fransk-anglo-amerikanske alliansen i stand til å levere infanteri til ethvert hjørne av kartet og er godt bevæpnet, noe som åpner for store muligheter for å gjennomføre raid og operasjoner.

Allierte stridsvogner er langt fra de mest beskyttede, og våpnene deres er ikke de tyngste. Men takket være dette klarer de å være raskest. Kanskje dette er hovedkarakteristikken til denne typen av troppene deres. Det lar dem identifisere og undertrykke fiendens artilleri relativt smertefritt.

I tillegg får amerikanerne og deres allierte, oftere enn noen andre, muligheten til å bruke luftfartens tjenester, inkludert bombing og landing. Et bombeangrep, med foreløpig rekognosering, kan ødelegge en betydelig del av fiendens styrker, mens en landingsstyrke bak fiendens linjer kan sende fiendtlige luftvernkanoner og haubitser inn i glemselen.

Ved å trykke på SHIFT-tasten kan du spesifisere en kjede av handlinger for enheter, som de skal utføre trinn for trinn.

Ikke glem at du kan trykke på pauseknappen når som helst, deretter sakte gi instruksjoner til dine underordnede og fortsette kampen i sanntid.

Logistikk

Landskap

Terreng spiller en viktig rolle i spillet. For eksempel skjuler trær enhetene dine, men reduserer samtidig deres synlighet. Grønne områder kan imidlertid ødelegges når som helst.

Ved å forskanse deg på høyt terreng får du bedre sikte og lengre skytebane, mens fiendtlige soldater ikke kan se deg.

Tilfluktsrom

Ikke forsøm hus, bunkere og andre tilfluktsrom. Avhengig av størrelsen kan opptil seks infanterister gjemme seg der. Slike skytepunkter øker den defensive evnen til enhetene dine og kan som et resultat forsinke fiendens fremrykning betydelig. Under gatekamper i byen kan to eller tre soldater som inntar forsvarsposisjoner i et hus og bevæpnet med granater eller antitankrifler ødelegge en hel tankenhet.

Bruk av bygninger

Du kan skjule enhetene dine ikke bare direkte inne i bygninger, men også bak dem. Men husk at du ikke bør ta dekning bak et våpenlager eller drivstofftanker - eksplosjonen av disse strukturene vil ødelegge alle i nærheten.

Ikke gjem soldatene dine i bygninger hvis ditt eget utstyr er gjemt bak disse bygningene - fienden vil konsentrere seg om slike tilfluktsrom og vil utvilsomt ødelegge huset og finne dine panserkjøretøyer også.

Tårn

Tårn gir svak dekning. Snarere tvert imot - høyden deres gjør dem til et utmerket mål for artilleri. En soldat som har klatret til toppen er imidlertid i stand til å kartlegge et betydelig område, og dermed identifisere mål for troppene dine.

Broer

Broen er veien til den andre siden for troppene dine. Men ikke glem at fiendtlige enheter fra tid til annen kan dukke opp i ryggen din. Derfor er det noen ganger nyttig å brenne kryssene bak deg med egne hender. Og forlat en tropp med infanteri for å hindre fiendtlige ingeniører i å bygge dem igjen.

En pontongbro kan noen ganger transportere troppene dine bak fiendens linjer. Men å finne et passende sted å bygge det er ikke så lett.

Taktikk og strategi

Etterretningstjeneste

"Tankrushet"-taktikken, som så ofte fører til suksess, fungerer ikke i "Konfrontasjon 3". For å planlegge et angrep er det første du må gjøre å gjennomføre rekognosering. Bortsett fra rekognoseringsfly er infanterister best egnet til dette.

Offiserer har størst synlighet av alle enheter, men deres våpen og skytefelt lar mye å være ønsket. Tanker, tvert imot, er i stand til å ødelegge alt i løpet av sekunder og på stor avstand, men deres svært beskjedne synlighet lar dem ikke legge merke til fienden i tide. Lag derfor kombinerte grupper.

Små lag som beveger seg foran hovedbølgen av angripere identifiserer bakholdsangrep på forhånd og avleder fiendtlig ild til seg selv, noe som gir deg tid til å justere angrepsretningen.

Sammenslåtte krefter

Ikke gjør streikestyrkene dine homogene. Husk at artilleri er mest effektivt mot stridsvogner, mens stridsvogner er mest effektivt mot mannskap og lett pansrede mål.

Prøv å ikke gi etter for fristelsen til å bli involvert i "lille Stalingrad" og sett stridsvognene dine mot fiendtlige stridsvogner. I slike trefninger vil tapene dine i beste fall være minst 50 %. Bedre å lokke fiendtlige panserkjøretøyer inn i minefelt og antitankvåpen.

Hvis et stridsvognkollisjon oppstår, konsentrer ilden fra enhetene dine først på en av fiendens stridsvogner, deretter på den andre, og så videre. Tanken angriper automatisk målet nærmest den, og i en kamp med mange fiendtlige tropper fører dette til "spredning" av skaden, og delene får skade, men forblir i live.

Kampformasjoner

De velordnede kampformasjonene er en fryd for øyet. Men ikke bare ditt, men også øyet til fiendens skytter. Derfor, når du beveger deg gjennom potensielt farlig terreng eller nær fronten, før enhetene dine i en bred front, vekk fra hverandre. Hvis for eksempel to stridsvogner kjører side om side, kan et granat som flyr forbi den første treffe den andre.

Mørtler med høy skuddhastighet er en god hjelp i kamp. Flytt dem derfor hele tiden i lastebiler bak dine fremrykkende styrker.

Husk at oftest en gruppe enheter som fullfører sin bevegelse, stiller opp i den rekkefølgen de var på det tidspunktet du ga ordren. Bruk denne - bygg først enheter i ønsket rekkefølge, og send dem deretter i ønsket retning.

Når du setter opp posisjoner for artilleriet ditt, husk at de ofte blir et lett bytte for snikskyttere og raske fiendtlige enheter som utnytter deres store synsfelt. For å unngå dette, plasser en offiser ved kanonene (for å garantere forbedret synlighet og tidlig oppdagelse av fienden) og maskingeværere eller maskingeværere (for å ødelegge enkle lette mål).

Gruver

Ikke forsøm infanteristene dine når de leter etter miner - det er bedre å miste fem minutter enn fem stridsvogner. Husk: det tar tid for en sapper å oppdage en mine.

Mining av tilnærmingsrutene til posisjonene dine er også ekstremt effektivt. Det eneste negative er at én infanterist bare tåler én mine. For å få nye, må du bruke forsyningsbiler.

Luftvernvåpen

Luftvernartilleri gir deg beskyttelse mot bombing. Husk at fly ikke kan kontrolleres, de kan bare gis et mål. Derfor flyr oftest fiendtlige fly fra samme retning. Plasser luftvernkanonene dine vekk fra en viktig gjenstand i veien.

Prøv å skyte bombefly selv etter at den dødelige lasten deres har blitt sluppet - antallet fly er begrenset, i motsetning til ammunisjonen deres.

Luftvernvåpen er farlig ikke bare for luftforsvaret, men også for infanteri og pansrede kjøretøy. Selv om nøyaktigheten etterlater mye å være ønsket, er brannhastigheten og kraften utmerket.

Artilleri

Prøv å angripe fiendens artilleri ikke med stridsvogner, men med infanteri (snikskyttere og tyske vakter er best egnet for dette) eller pansrede kjøretøy. På denne måten eliminerer du mannskapet og kan fange våpen og mortere.

Mannskapet på pistolen kan bestå av en person eller to. I det første tilfellet skyter den langsommere. I tillegg kan to personer, om enn sakte, dra den fra sted til sted.

Haubitser og Katyushas er i stand til å ødelegge fiendtlige tropper på store avstander. Men ikke la deg friste til å bruke dem mot fiendens infanteri - disse kanonene spiser opp mye ammunisjon. Bedre å skyte på pansrede kjøretøy og festningsverk.

Transportarbeidere

Lastebiler kan transportere mer enn bare infanteri. Tunge maskingevær og mørtler kan også lastes og omplasseres til nye stillinger. Dette er viktig fordi, i motsetning til artilleri, kan disse våpnene ikke flyttes av infanteriet selv.

Luftvernvåpen og kanoner kan festes til en lastebil. Prøv å holde dem i nærheten til enhver tid. Akkurat som en infanteripelotong. I tilfelle et uventet fiendtlig angrep vil dette hjelpe deg med å flytte artilleriet bakover i tide.

Forresten, førstehjelpsbiler behandler ikke bare soldater plassert inne, men er også i stand til å transportere våpen.

Tomme transportbiler samler seg vanligvis i et stort antall til din disposisjon midt i oppdraget. Bruk dem som billige kamikazespeidere: send dem videre.

Ingeniører

Ingeniører (forsyningsbiler) forsyner ikke bare troppene dine med ammunisjon. De reparerer også ødelagt utstyr som har fått mindre skader. Og dette er veldig viktig, siden alle enheter i spillet får erfaring under kamper, og å forlenge livet deres er i din beste interesse.

Bygging av pongtongbroer og reparasjon av vanlige er en annen funksjon for ingeniører.

For å unngå å bygge wire- og antitankbarrierer en om gangen, trykk på SHIFT-tasten og sett inn en "kjede" av bygninger.

Jeg innrømmer, jeg startet artikkelen på "Konfrontasjon IV" med litt emosjonell spenning. På den ene siden er anmelderens plikt å være objektiv og upartisk. På den annen side, hvordan kan du være upartisk om et spill når det på boksen er et sitat ikke fra hvor som helst, men fra 7 Antall "Spilleavhengighet": "... Spill fra andre verdenskrig med temaet andre verdenskrig... En sikker høsttreff." Jeg måtte gjenopprette den tapte roen med qigong-øvelser og store doser glycin. Etter å ha tatt til fornuften, kom jeg raskt på et enkelt mantra for meg selv: "Hvis noe skjer, vil jeg slå deg hardt." Og jeg følte meg umiddelbart bedre.
Først Plutselig streik ble, om ikke en åpenbaring, så i det minste et friskt pust i den ganske stillestående verdenen til RTS. Spillet var virkelig et "sanntidsstrategi"-spill, men uten de fleste feilene som ligger i spill av denne sjangeren. Utviklere fra Fireglow tillot spilleren å forlate den kjedelige forvaltningen av ressurser og direkte engasjere seg i taktikk. Selvfølgelig skulle et spill som dette få en oppfølger før eller siden. Og nå – to år senere kommer den ut Sudden Strike 2. Riktignok er oppfølgeren praktisk talt ikke forskjellig fra originalen grafisk, og illustrerer dermed perfekt uttrykket "mer av det samme."

Mest


Den første og største endringen er fremveksten av en ny side, japanerne. Fem stridende parter - USSR, Tyskland, Japan, USA og Storbritannia, fem kampanjer, en for hver side; pluss - enkeltoppdrag i bulk, inkludert et par treningsoppdrag. Kampanjer streber etter å gjengi virkelige historiske hendelser etter beste evne: i tilfellet USSR og Tyskland, østfronten, yankees og japanerne kjempet i Stillehavet, og britene fikk Normandie.
En prisverdig forpliktelse til historisk nøyaktighet sikrer at ingen kampanjer er like. Så når vi spiller for Tyskland har vi en solid overlegenhet i tungt utstyr, noe som i stor grad letter passasjen; på den annen side, hilser det japanske felttoget oss med bare noen få grupper av infanterister, noe som bare øker gripende. En bagatell, men hyggelig.
Etter utgivelsen av den første delen ble forfatterne av Sudden Strike ofte bebreidet for det faktum at oppdragene i kampanjen praktisk talt ikke er relatert til hverandre, og derfor gjør den ettertraktede "nedsenkingen" og tilpasningen til rollen som en sjef. ikke forekomme. Utviklerne tok hensyn til kommentarene: nå er hvert kampanjeoppdrag en del av en større operasjon; Oppdragene i seg selv er ganske varierte, og hver inneholder flere oppgaver. I denne forbindelse beholder spillingen til "Confrontation IV" alt som var bra med Sudden Strike - oppdragene er godt gjennomtenkt, og for å fullføre dem må du på en klok måte administrere troppene som er stilt til spillerens disposisjon.
En annen nyhet ligger i innstillingene. Hvis du er kjent med Sudden Strike, så vet du sannsynligvis allerede at spillet noen ganger byr på noen utrolig vanskelige utfordringer. Åpenbart tok utviklerne fra Fireglow hensyn til fansens ønsker, så nå i innstillingene kan du stille inn et hvilket som helst av fire vanskelighetsnivåer, alt fra "vær så snill og ikke slå meg" til "vær stille, eieren har kommet. ” Faktisk, med en enkel justering kan du gjøre det samme oppdraget fra en "quick-fix" RTS, der de fleste problemer løses på en gang, til et seriøst taktisk puslespill som krever at spilleren bruker alle talentene til en sjef, som inntil nå har vært i dvale bak i hjernen.
Kanskje utviklerne kan bebreides for det faktum at spillet ganske merkelig vurderer øyeblikket for seier eller nederlag. Levende eksempel: i det første oppdraget til den tyske kampanjen må du slå fienden av en bro. Slått ut

kommet videre. Jeg glemte å forlate noen tropper for å forsvare denne broen, som ikke skjer med noen, ikke sant? Etter en tid okkuperer fienden broen igjen, hvoretter en melding om oppdragssvikt vises på skjermen. Ikke om at fienden har okkupert broen, men om nederlag! Samtidig er troppene mine i perfekt helse, de lider ikke tap, og så plutselig var dette... jeg var i sjokk.
Her vil jeg merke at, til tross for all realismen, er kampanjene helt lineære, og hvert påfølgende oppdrag utstedes først etter vellykket gjennomføring av den forrige. Hvordan kan vi ikke huske de strålende kampanjene her? Gettisburg!, der suksess eller fiasko i ett oppdrag påvirket det neste. For å være ærlig, etter dette er det enkle bestått/ikke bestått systemet i det hele tatt tiltalende.

Nye favorittansikter

Det som er nytt i «Confrontation IV» vil utvilsomt få både nykommere og hardcore RTS-fans til å glede seg. Den viktigste og mest merkbare korreksjonen er et stort antall nye enheter, selv om hoveddelen av dem er på den nye siden - japanerne. Men nå kan du kommandere skip og - for gourmeter - pansrede tog. Samtidig ble alle enheter balansert på en slik måte at de mer nøyaktig samsvarer med deres historiske prototyper. I tillegg fikk enheter nye funksjoner - sjøfartøyer kan brukes til transport og landsetting av tropper, og fly kan brukes både til bombing og til rekognosering og nedsetting av fallskjermtropper. Stridsvogner kan nå også brukes som transport - infanteriet har ikke noe imot å ri på rustning i det hele tatt. Offiserer øker moralen og siktradiusen, ingeniører installerer pinnsvin og bygger panservernbefestninger, maskingeværere jobber som statister. Variasjonen av enhetstyper er nyttige, om ikke i direkte kamp, ​​så i subtile støtteoperasjoner som minelegging og rekognosering, noe som i stor grad øker antallet mulige taktikker og triks. I tillegg er favoritttriksene dine fra den første delen fortsatt tilgjengelige – fiendtlige kjøretøyer kan deaktiveres eller fanges. Det er ikke noe mer tilfredsstillende enn å ødelegge et fiendtlig våpenmannskap og umiddelbart vende artilleriild mot fienden.
Hver enhet har ikke bare et sett med tilgjengelige kommandoer (løp eller kryp, skyt, angrip eller skjul), men også personlige egenskaper. De viktigste er moral og erfaring; mer erfarne jagerfly ser lenger, skyter mer nøyaktig og oppmuntrer
nykommere.
Landskapet er mer utsatt for ødeleggelser enn før, og det er ikke vanskelig for stridsvogner å rive for eksempel et gjerde som kommer i veien, som også gjør justeringer av taktikken.

Hvordan det gjøres

Igjen er hovedvekten lagt på mengden – vi har til rådighet et stort antall tropper som må trekkes ut av en rekke vanskelige situasjoner med ære; Det finnes unntak, men de bekrefter heller regelen. Noen ganger er dette irriterende – spesielt hvis du må bruke mye tid på å danne kampgrupper fra enheter av forskjellige typer, tildele dem nummer og tvinge dem til å opprettholde ønsket formasjon. Skjermskalering er ikke tilgjengelig, og kameraet kan ikke flyttes eller roteres. På grunn av dette kan operasjoner med et stort antall enheter eller tvangsmarsjer over lange avstander være ganske kjedelig.
I tillegg skaper en stor hær problemer for seg selv. Ofte må tropper operere i tette skoger og andre "lukkede" rom, og i disse tilfellene forstyrrer infanteri og utstyr hverandre, den første blir forvirret under hjulene til den andre, mens utstyret rett og slett slutter å bevege seg og ikke gjør noe forsøk på å gå rundt hindringen. Pathfinding av enheter har blitt forbedret sammenlignet med Sudden Strike, men likevel, når man flytter en stor gruppe, er det et sterkt inntrykk av at soldatene bevisst skader spilleren; Jeg innrømmer at for noen vil dette virke som et nødvendig element av "realisme", men et slikt element gir ikke noen glede til spillet i det hele tatt. I tillegg betyr den lave gjennomsiktigheten i skogkledde områder at spilleren vil bruke mange "hyggelige" minutter på å prøve å finne kilden til brannen som slår ned soldatene hans én etter én.
Dessuten betyr den faste kameravinkelen at infanteristene under deres ansvar ser ut som små mygg og maur. Samtidig er det ikke bare praktisk talt umulig å skille en offiser fra en lege, eller en ingeniør fra en maskingevær, men ofte går noen av enhetene rett og slett tapt i det omkringliggende landskapet. Mye senere, når hæren har blitt overført fra den ene kanten av et ganske stort kart til den andre, legger du merke til at et sted ved startpunktet er det et lyspunkt på et "åpent" kart - det er der slackerne gjemmer seg, og unngår kamper ved å røyke rasjonerte sigaretter. Uorden.
Lyden samsvarer med det som skjer på skjermen. Soldatene skriker, offiserene roper kommandoer, enhetene bekrefter det mottatte
rekkefølge. Legg til summingen av motorer, det tørre knitringen av skudd og brølet av artilleri - og du vil få en ide om hva som kommer fra høyttalerne under neste oppdrag. Forresten snakker hver side sitt morsmål, noe som er uventet og hyggelig.
Grensesnittet har holdt seg praktisk talt uendret siden Sudden Strike. «Ikke fiks det som ikke er ødelagt,» sier folk i USA i slike tilfeller.
Separat bør lokalisering noteres. Stemmeskuespillet for briefinger er rett og slett utmerket, men ellers er det noen irriterende mangler. For det første, tekstene til selve briefingene: de er oversatt generelt riktig, men på en eller annen måte uelegant - et slikt antall hjelpeverb brukes vanligvis ikke på russisk, i motsetning til engelsk eller tysk. I tillegg er det også direkte tabber. Vet du for eksempel hva Japanicher Shutze er? Nei, jeg gjetter bare at det mest sannsynlig er på tysk, og det første ordet, igjen, er mest sannsynlig "japansk" ...
På samme måte antar jeg betydningen av de flerfargede stripene, de er også "stolper", i statistikken til hver enhet, men hvorfor skulle jeg empirisk finne ut hva alle disse "Exp", "M", "A" og andre mener, og ikke finner ut av dette direkte i spillet, eller i det minste fra read.me? Generelt er vurderingen "bra", men ikke mer.

Født til å krype

Dette handler dessverre om Sudden Strike 2. Spillet er bra, men det vekker ikke ærefrykt: det er ingenting å skjelle ut for, men ingenting å prise heller. Dette er mer sannsynlig ikke "Konfrontasjon IV", men "forsiktig rekognosering og lange overganger med stormfulle og flyktige konfrontasjoner." Utvilsomt vil fans av «Confrontation» og andre RTS-fans like det. Den kan ikke fly, men den kryper ganske behendig.
Spill: 8
Grafisk kunst: 7
Lyd og musikk: 8
Grensesnitt og kontroll: 8
Nyhet: 6
Lokalisering: 2
"Mania" vurdering: 8
Ventet du? Nok en episode av den populære serien. En RTS nær den historiske sannheten, mange enheter og ingen ressurser. Morsomt, men ikke for alle.
Oppfyller forventningene: 90%

Idioter er imot meg! - hva så?

Ja, dumheten deres er for meg.

P. Vyazemsky

I «Confrontation 3» kan du lede en av tre hærer: tyskere, russere eller allierte, hvis tropper består av amerikanere og briter. Hver av disse kreftene har sine egne styrker og svakheter, men de er bygget på de samme prinsippene.

Hver hær har forsyningsbiler, transportbiler og medisinske lastebiler. Leverandørene er deltidsingeniører. De kan ikke bare transportere skjell og patroner, men også bygge wirebarrierer og panserbeskyttende pinnsvin, bygge pongtongbroer og reparere enheter.

Sammensetningen og bevæpningen av infanteriet varierer sterkt avhengig av tilhørighet til en av de tre blokkene. Tyskerne har de berømte Faustpatronene, de allierte har bazookaer, og våre har antitankrifler. I tillegg er noen enheter også bevæpnet med granater. Det er også snikskyttere, maskingeværskyttere, skyttere bevæpnet med rifler og så videre. Offiserer er bevæpnet med tjenestevåpen, det vil si pistoler.

Enhver infanterienhet kan betjene kanoner, tunge maskingevær, mortere og luftvernartilleri. Dessuten kommer våpen i mange varianter, fra lette førti-millimeter antipersonellvåpen til langdistanse-haubitser. Våre tropper har også de berømte Katyushas.

I tillegg til alt dette arsenalet, faller fra tid til annen visse enheter av luftvåpenet også under din kommando: rekognoseringsfly (et utmerket middel for å eliminere "tåke"), bombefly, så vel som landende fly.

Fordeler og ulemper med hærer

tysk hær

Forskjellen mellom den tyske hæren og resten er tilstedeværelsen av svært kraftige formasjoner i alle grener av militæret.

Mens du deltar i kampanjen, trenger du praktisk talt ikke å kontrollere snikskyttere og flammekastere. Men ofte vil vakter-maskingeværere falle under din kommando. Disse enhetene er mye bedre enn vanlig infanteri, enkle skyttere. De er overlegne på alle måter og er best egnet til å ødelegge fiendens skytepunkter, inkludert artilleri.

Det store antallet kjente Faustpatroner gjør tysk infanteri til en reell trussel selv mot fiendtlige tunge stridsvogner. Disse enhetene utstedes ofte til deg, og dette dikterer spesifikke taktikker for tyskerne - infanteri skal ikke spres og brukes som kanonfôr. Tvert imot går den til angrep sammen med pansrede kjøretøy og undertrykker tungt pansrede mål.

I tillegg kan soldater utstyrt med Faustpatrons, skjult i et hus, stoppe hele fiendtlige stridsvognsdivisjoner i trange bygater.

Det utstedes morterer til tyskerne mye oftere enn andre tropper. Mørtler har høy ildhastighet og ganske høy ildkraft - lette tanker blir ødelagt med ett direkte treff. Den monterte skytebanen og det lange skyteområdet, kombinert med den allerede nevnte skuddhastigheten, gjør dem til et utmerket tillegg for fremrykkende tropper - mannskapet består av en person, og transport med lastebil gir nødvendig mobilitet.

I motsetning til russerne har tyskerne pansrede kjøretøy utstyrt med luftvernkanoner. De er ikke like farlige for fly som stasjonært luftvernartilleri, men mobiliteten deres lar dem sikre sikkerheten til selv angripende tropper og individuelle taktiske grupper.

Tyske stridsvogner nøt med rette berømmelse under andre verdenskrig - de er de tyngst pansrede og tyngst bevæpnede kjøretøyene i sin klasse. Bare russiske Isa kan konkurrere med Tigrene, og Tysklands selvgående kanoner har fortsatt ingenting å sammenligne med.

Imidlertid er disse kraftige utstyrsdelene ganske trege og klønete, noe som gjør dem til enkle mål for haubitser og angrep fra flankene. Derfor må tyske stridsvognsgrupper sørge for mobildekning.

Selv om det nominelt er maskingeværere i rekken av den sovjetiske hæren, vil du i 90% av tilfellene måtte møte vanlige skyttere, hvis ferdigheter lar mye å være ønsket. Men antallet av disse enhetene er ofte rett og slett svimlende. Dette forklarer hovedbruken av disse infanteriformasjonene i dødelige rekognoseringsraid og som "kanonfôr" under angrepet på fiendens befestede områder.

Ganske ofte vil du møte snikskyttere. Når den brukes riktig, kan én snikskytter sikre minst halvparten av suksessen til enhver operasjon - et fjernt syn lar ham skyte fiendtlige artillerimannskaper og infanteri uten å bli lagt merke til.

Hovedforskjellen mellom Sovjetunionens artilleri og troppene til landene som deltok i krigen 1941-45. består i tilstedeværelsen i våre rekker av de legendariske "Katyushas". Disse flere rakettkasterne skyter lenger enn noen enhet i spillet og jevner ut hele byblokker med én salve. Dette er et utmerket verktøy mot konsentrasjoner av fiendtlige tropper. Det eneste problemet er at Katyushas krever en enorm mengde ammunisjon.

Sovjetiske pansrede kjøretøy kan ikke skryte av høyeste kvalitet og variasjon. Isa og KV er overlegne de tyske lette og mellomstore stridsvognene, men er fortsatt underlegne sine tunge kolleger. Imidlertid er T-34 ganske i stand til å hjelpe dem i denne vanskelige kampen, siden egenskapene er overlegne analogene, og dens høye hastighet og manøvrerbarhet gjør at den kan brukes på den beste måten mot de klønete tyske "monstrene" og trygt unngå artilleriild.

allierte tropper

Hovedforskjellen mellom de allierte troppene og alle de andre er deres mangfold. Deres rekker inkluderer franskmenn, briter og amerikanere. De franske vaktene kan konkurrere med tyske maskingeværere, og britene og amerikanerne er ikke bare bevæpnet med flammekastere, men også med tunge maskingevær, som gjør de allierte infanteriformasjonene til en ekte styrke.

Artilleri er representert av standardtyper av haubitser og kanoner, men disse troppene har ikke overlegenhet her.

I klassen pansrede kjøretøy er de allierte overlegne alle som er involvert i konflikten. På den ene siden har de en mobil luftverninstallasjon, en analog av den tyske. På den annen side er forskjellige kjøretøy fra den fransk-anglo-amerikanske alliansen i stand til å levere infanteri til ethvert hjørne av kartet og er godt bevæpnet, noe som åpner for store muligheter for å gjennomføre raid og operasjoner.

Allierte stridsvogner er langt fra de mest beskyttede, og våpnene deres er ikke de tyngste. Men takket være dette klarer de å være raskest. Kanskje dette er hovedkarakteristikken til denne typen av troppene deres. Det lar dem identifisere og undertrykke fiendens artilleri relativt smertefritt.

I tillegg får amerikanerne og deres allierte, oftere enn noen andre, muligheten til å bruke luftfartens tjenester, inkludert bombing og landing. Et bombeangrep, med foreløpig rekognosering, kan ødelegge en betydelig del av fiendens styrker, mens en landingsstyrke bak fiendens linjer kan sende fiendtlige luftvernkanoner og haubitser inn i glemselen.

Ved å trykke på SHIFT-tasten kan du spesifisere en kjede av handlinger for enheter, som de skal utføre trinn for trinn.

Ikke glem at du kan trykke på pauseknappen når som helst, deretter sakte gi instruksjoner til dine underordnede og fortsette kampen i sanntid.

Logistikk

Landskap

Terreng spiller en viktig rolle i spillet. For eksempel skjuler trær enhetene dine, men reduserer samtidig deres synlighet. Grønne områder kan imidlertid ødelegges når som helst.

Ved å forskanse deg på høyt terreng får du bedre sikte og lengre skytebane, mens fiendtlige soldater ikke kan se deg.

Tilfluktsrom

Ikke forsøm hus, bunkere og andre tilfluktsrom. Avhengig av størrelsen kan opptil seks infanterister gjemme seg der. Slike skytepunkter øker den defensive evnen til enhetene dine og kan som et resultat forsinke fiendens fremrykning betydelig. Under gatekamper i byen kan to eller tre soldater som inntar forsvarsposisjoner i et hus og bevæpnet med granater eller antitankrifler ødelegge en hel tankenhet.

Bruk av bygninger

Du kan skjule enhetene dine ikke bare direkte inne i bygninger, men også bak dem. Men husk at du ikke bør ta dekning bak et våpenlager eller drivstofftanker - eksplosjonen av disse strukturene vil ødelegge alle i nærheten.

Ikke gjem soldatene dine i bygninger hvis utstyret ditt er gjemt bak disse bygningene - fienden vil konsentrere seg om slike tilfluktsrom og vil utvilsomt ødelegge huset og finne dine panserkjøretøyer også.

Tårn

Tårn gir svak dekning. Snarere tvert imot - høyden deres gjør dem til et utmerket mål for artilleri. En soldat som har klatret til toppen er imidlertid i stand til å kartlegge et betydelig område, og dermed identifisere mål for troppene dine.

Broer

Broen er veien til den andre siden for troppene dine. Men ikke glem at fiendtlige enheter fra tid til annen kan dukke opp i ryggen din. Derfor er det noen ganger nyttig å brenne kryssene bak deg med egne hender. Og forlat en tropp med infanteri for å hindre fiendtlige ingeniører i å bygge dem igjen.

En pontongbro kan noen ganger transportere troppene dine bak fiendens linjer. Men å finne et passende sted å bygge det er ikke så lett.

Taktikk og strategi

Etterretningstjeneste

"Tankrushet"-taktikken, som så ofte fører til suksess, fungerer ikke i "Konfrontasjon 3". For å planlegge et angrep er det første du må gjøre å gjennomføre rekognosering. Bortsett fra rekognoseringsfly er infanterister best egnet til dette.

Offiserer har størst synlighet av alle enheter, men deres våpen og skytefelt lar mye å være ønsket. Tanker, tvert imot, er i stand til å ødelegge alt i løpet av sekunder og på stor avstand, men deres svært beskjedne synlighet lar dem ikke legge merke til fienden i tide. Lag derfor kombinerte grupper.

Små lag som beveger seg foran hovedbølgen av angripere identifiserer bakholdsangrep på forhånd og avleder fiendtlig ild til seg selv, noe som gir deg tid til å justere angrepsretningen.

Sammenslåtte krefter

Ikke gjør streikestyrkene dine homogene. Husk at artilleri er mest effektivt mot stridsvogner, og stridsvogner tvert imot, mot mannskap og lett pansrede mål.

Prøv å ikke gi etter for fristelsen til å bli involvert i "lille Stalingrad" og sett stridsvognene dine mot fiendtlige stridsvogner. I slike trefninger vil tapene dine i beste fall være minst 50 %. Bedre å lokke fiendtlige panserkjøretøyer inn i minefelt og antitankvåpen.

Hvis et stridsvognkollisjon oppstår, konsentrer ilden fra enhetene dine først på en av fiendens stridsvogner, deretter på den andre, og så videre. Tanken angriper automatisk målet nærmest den, og i en kamp med mange fiendtlige tropper fører dette til "spredning" av skaden, og delene får skade, men forblir i live.

Kampformasjoner

De velordnede kampformasjonene er en fryd for øyet. Men ikke bare ditt, men også øyet til fiendens skytter. Derfor, når du beveger deg gjennom potensielt farlig terreng eller nær fronten, før enhetene dine i en bred front, vekk fra hverandre. Hvis for eksempel to stridsvogner kjører side om side, kan et granat som flyr forbi den første treffe den andre.

«Aktung! Achtung! Tanks er i byen!»

Mørtler med høy skuddhastighet er en god hjelp i kamp. Flytt dem derfor hele tiden i lastebiler bak dine fremrykkende styrker.

Husk at oftest en gruppe enheter som fullfører sin bevegelse, stiller opp i den rekkefølgen de var på det tidspunktet du ga ordren. Bruk denne - bygg først enhetene i ønsket rekkefølge, og send dem deretter i ønsket retning.

Når du setter opp posisjoner for artilleriet ditt, husk at de ofte blir et lett bytte for snikskyttere og raske fiendtlige enheter som utnytter deres store synsfelt. For å unngå dette, plasser en offiser ved kanonene (for å garantere forbedret synlighet og tidlig oppdagelse av fienden) og maskingeværere eller maskingeværere (for å ødelegge enkle lette mål).

Gruver

Ikke forsøm infanteristene når de leter etter miner - det er bedre å miste fem minutter enn fem stridsvogner. Husk: det tar tid for en sapper å oppdage en mine.

Mining av tilnærmingsrutene til posisjonene dine er også ekstremt effektivt. Det eneste negative er at én infanterist bare tåler én mine. For å få nye, må du bruke forsyningsbiler.

Luftvernvåpen

Luftvernartilleri gir deg beskyttelse mot bombing. Husk at fly ikke kan kontrolleres, de kan bare gis et mål. Derfor flyr oftest fiendtlige fly fra samme retning. Plasser luftvernkanonene dine vekk fra en viktig gjenstand i veien.

Prøv å skyte bombefly selv etter at den dødelige lasten deres har blitt sluppet - antallet fly er begrenset, i motsetning til ammunisjonen deres.

Luftvernvåpen er farlig ikke bare for luftforsvaret, men også for infanteri og pansrede kjøretøy. Selv om nøyaktigheten etterlater mye å være ønsket, er brannhastigheten og kraften utmerket.

Artilleri

Prøv å angripe fiendens artilleri ikke med stridsvogner, men med infanteri (snikskyttere og tyske vakter er best egnet for dette) eller pansrede kjøretøy. På denne måten eliminerer du mannskapet og kan fange våpen og mortere.

Mannskapet på pistolen kan bestå av en person eller to. I det første tilfellet skyter den langsommere. I tillegg kan to personer, om enn sakte, dra den fra sted til sted.

Haubitser og Katyushas er i stand til å ødelegge fiendtlige tropper på store avstander. Men ikke la deg friste til å bruke dem mot fiendens infanteri - disse kanonene spiser opp mye ammunisjon. Bedre å skyte på pansrede kjøretøy og festningsverk.

Transportarbeidere

Lastebiler kan transportere mer enn bare infanteri. Tunge maskingevær og mørtler kan også lastes og omplasseres til nye stillinger. Dette er viktig fordi, i motsetning til artilleri, kan disse våpnene ikke flyttes av infanteriet selv.

Luftvernvåpen og kanoner kan festes til en lastebil. Prøv å holde dem i nærheten til enhver tid. Akkurat som en infanteripelotong. I tilfelle et uventet fiendtlig angrep vil dette hjelpe deg med å flytte artilleriet bakover i tide.

Forresten, førstehjelpsbiler behandler ikke bare soldater plassert inne, men er også i stand til å transportere våpen.

Tomme transportbiler samler seg vanligvis i et stort antall til din disposisjon midt i oppdraget. Bruk dem som billige kamikazespeidere: send dem videre.

Ingeniører

Ingeniører (forsyningsbiler) forsyner ikke bare troppene dine med ammunisjon. De reparerer også ødelagt utstyr som har fått mindre skader. Og dette er veldig viktig, siden alle enheter i spillet får erfaring under kamper, og å forlenge livet deres er i din beste interesse.

Bygging av pongtongbroer og reparasjon av vanlige er en annen funksjon for ingeniører.

For å unngå å bygge wire- og antitankbarrierer en om gangen, trykk på SHIFT-tasten og sett inn en "kjede" av bygninger.