• *Avhandling*. Dette spillet spilles vanligvis av en mann og en kvinne. Et mer nøyaktig navn på den, spesielt for mindre seriøse versjoner, ville sannsynligvis vært «Get Out of Here» eller «Noble Wrath». Spillet kan spilles med ulik grad av intensitet.
  • 1. «Dynamo» eller «Kom deg vekk» er _first_ _degree_ populær på

fester og består hovedsakelig av lett flørting. Kvinne (hvit)

demonstrerer tilgjengeligheten hennes, og aksepterer deretter gjerne mannens tilnærmelser. Når han har vist at han bryr seg om henne, kan spillet anses som over. Hvis en kvinne er høflig, kan hun ganske oppriktig fortelle ham: "Jeg setter veldig pris på komplimentene dine. Tusen takk."

og vil gå på leting etter neste offer. Hvis hun ikke er så edel, kan hun rett og slett forlate ham og forsvinne. En kvinne som er dyktig nok til dette spillet kan spille det hele kvelden, slik at en mann må ty til ganske komplekse manøvrer for å følge henne,

uten å trekke for mye oppmerksomhet til deg selv.

  • 2. I spillet "Dynamo" eller "Noble Wrath" _andre_ _degree_ White
  • (kvinnen) nyter Blacks fremskritt bare tilfeldigvis.

Hennes største glede er å avvise ham (det er derfor spillet noen ganger kalles "Gå av, din frekke"). Hvit tvinger svart til å kompromittere seg selv mye tydeligere enn i lett flørting (i spillet av første grad), og nyter forvirringen hans etter å ha skjøvet ham bort.

Black selv er utvilsomt ikke i det hele tatt så hjelpeløs som han ser ut til; han måtte bruke ganske mye krefter på å komme i en slik situasjon. Som regel spiller han en variant av spillet "Beat Me".

3. "Dynamo" _tredje_ _grad_ er et grusomt spill som kan

har alvorlige konsekvenser, inkludert rettssak, drap eller selvmord. Hvit

(kvinnen) får Black til å ha kompromitterende intim kontakt, og hevder deretter at han voldtok henne eller forårsaket henne en slags uopprettelig skade. I den mest kyniske versjonen begynner White sitt angrep umiddelbart etter intimitet med mannen med et falskt rop: "De voldtar!" Hvis en kvinne ønsker å avgi det som skjedde som voldtekt, kan hun finne allierte, enten for penger,

eller blant dem som liker å fordype seg i mørke historier (representanter for presse, politi, advokater og pårørende). Noen ganger kan imidlertid disse utenforstående observatørene forråde kvinnen slik at hun mister initiativet og blir et verktøy i deres spill.

I noen tilfeller kan tilskuere ha en annen funksjon. De tvinger et spill på White som hun er alt annet enn ydmyk til fordi de har et annet spill i tankene. "Kom igjen, kjemp." De satte henne inn

en situasjon der hun, for å redde ryktet hennes eller unngå skam, må rope «De voldtar!» Dette skjer spesielt ofte med unge jenter. De har ingenting i mot å fortsette kjærlighetsforholdet, men på grunn av at intime forhold har blitt gjenstand for utbredt diskusjon, blir de tvunget til å gjøre romantikken om til et spill av Dynamo av tredje grad.

I en bibelsk historie nektet den forsiktige Josef den vakre å delta i dette spillet, hvoretter Potifars kone gjorde et helt klassisk bytte til spillet «Kom igjen, la oss kjempe». Dette er en utmerket illustrasjon på den vanlige reaksjonen til ivrige spillere på antiteser, så vel som farene som venter folk som nekter å spille spill.

Kombinasjonen av disse to spillene danner Blackmail-spillet. Det er en kvinne i den

Etter å ha forført Black, roper hun: "De voldtar!", hvoretter mannen hennes kommer inn i bildet,

som utpresser Black for penger.

Spillet "Dynamo" har den samme barnslige prototypen som spillet "Frigid Woman": en jente oppfordrer en gutt til å ydmyke seg selv eller bli skitten, og ler deretter av ham. Dette ble vakkert beskrevet av Maugham [Maugham, William Somerset

(1874-1965) - engelsk forfatter.] i boken “The Burden of Human Passions” og

Dickens i store forventninger. Her er det et spill av andre grad. En mer alvorlig form for gambling, som nærmer seg tredje grad, forekommer i

slumområder.

*Antitese*. En manns evne til å unngå å bli dratt inn i et spill, eller i det minste holde det under kontroll, avhenger av hans evne til å skille mellom uttrykket av sanne følelser og spillets gang. Hvis han vet hvordan han skal holde situasjonen under kontroll, kan han få stor glede av lett flørting i spillet

"Kom deg ut herfra."

På den annen side er det vanskelig å komme med noen sikker motsetning til

manøver av Potifars kone - bortsett fra å raskt dra i ukjent retning.

som for trettito år siden, forlot alt, raskt dro

Konstantinopel etter at han ble satt i hjørnet av en av sultanens koner under et forretningsbesøk i haremet. Han måtte forlate butikken sin og

tar med seg en forsyning av gullfranc, dra for alltid

Konstantinopel.

*Relatert* *spill*. Variasjoner av spillet "Dynamo", der hovedpersonen er en mann, har blitt beryktet i kommersielle situasjoner: "I regissørens seng" (og da får hun aldri rollen) og

«Sitt på fanget mitt» (og så får hun tross alt sparken).

*Analyse* nedenfor gjelder for Dynamo-spillet av tredje grad,

fordi alle elementene i spillet er spesielt tydelig uttrykt.

  • *Mål*: ondsinnet hevn.
  • *Roller*: Forfører, byråkrati.
  • *Illustrasjoner*. 1) "Jeg skal klage på deg, din ekle skitne kar"; 2)

vanæret kvinne.

*Sosial* *paradigme*: Voksen - Voksen; Voksen (mann):

"Du fornærmet meg, og du må betale for det i sin helhet."

*Psykologisk* *paradigme*: Barn - Barn; Barn (mann):

"Du ser hvor uimotståelig jeg er"; Barn (kvinne): "Vel, jeg har en skurk!"

  • *Beveger seg*: 1) kvinne - forførelse; mann - motforførelse; 2) kvinne
  • - overgi seg; mann - seier; 3) kvinne - angrep; mannen er et vrak.

"*Belønninger*": 1) indre psykologisk - uttrykk for hat og projeksjon av skyld; 2) ekstern psykologisk - unngåelse av emosjonell seksuell intimitet; 3) intern sosial - "Vel,

Jeg fikk en skurk"; 4) ekstern sosial - "Tenk, for en redsel!";

"Prøving", "Kom igjen, kjempe"; 5) biologisk - utveksling av seksuelle og aggressive transaksjoner; 6) eksistensielt - "Jeg er ikke med

Det psykologiske spillet «Dynamo» er kjent for mange. Det ble studert av psykolog Eric Berne på 60-tallet, men begeistrer fortsatt sinn og hjerter til mennesker. La oss se på henne en gang til. Noen ganger oppdager en person at fra barnehagen hans forhold til det motsatte kjønn ble bygget på grunnlag av Dynamo. Og de fortsetter å bygge på dette prinsippet.

Dynamo er et ubevisst spill. Spillerne finner hverandre, den ene starter ubevisst, den andre tar ubevisst opp. Ingen av dem er klar over hva som skjer. Bern beskriver trekkene i spillet skjematisk slik: Han og hun.

  1. Hun er forførelse; Han er motforførelse;
  2. Hun er overgivelse; Han er seier;
  3. Hun er et angrep; Han er et vrak.

Berne beskriver også de forskjellige gradene av spill:

  • "Dynamo" første grad består av lett flørting. Hun demonstrerer sin tilgjengelighet og aksepterer gjerne en manns tilnærminger. Når han har vist sin bekymring for henne, er spillet over. Hun: "Jeg setter veldig pris på komplimentene dine. Tusen takk.".
  • "Dynamo" andre grad. Hun liker fremskritt hans, men hennes største glede er å avvise ham. Hun tvinger ham til å opptre dristigere enn med lett flørting (i "Dynamo" av første grad). Når han gir henne et eksplisitt frieri, skyver hun ham bort. Og nyter forvirringen hans.
  • "Dynamo" Tredje grad kan få alvorlige konsekvenser. Hun lokker ham inn i intimitet og hevder deretter at han voldtok henne.

Byrne beskriver Dynamo som et kvinnespill. Det er imidlertid gjensidig. «Dynamo» kan sammenlignes med å ta igjen. Først løper jeg, du tar igjen. Så løper du, jeg tar igjen. Og vi fant hverandre - vi elsker begge å ta igjen. Det spiller ingen rolle hvem som startet spillet lenger. Hovedsaken er at den ene ga et tilbud på spillet, og den andre aksepterte det. Levende følelser fra spillet tillater ikke en person å vurdere situasjonen kritisk. Han kjenner igjen Dynamo når spillet er nær ved å kollapse, og noen ganger mye senere – flere år senere. I følge mine observasjoner spiller de som "vokser personlig" mer elegant - grove trekk i spillet er åpenbare for dem. Og for å spille, blir de tvunget til å lure seg selv og "finne på" noe fancy.

Jeg vil gi eksempler på mine klienter:

  • "Dynamo" første grad: De har kjent hverandre lenge som kollegaer og har ikke sett hverandre på mange år, de bor i forskjellige byer. De møtes tilfeldig på en konsert. Han spør hvorfor hun ikke ringte da hun kom (invitasjon til spillet). På spørsmål om hvor hun jobber nå, gir hun ham et visittkort (invitasjonen er akseptert). Han sender umiddelbart en SMS fra telefonen: "Det er meg"(forførelse). De kommuniserer under pause (motforførelse). Etter konserten ser det ikke ut til at hun leter etter ham i foajeen, men han sender en SMS: "Det var hyggelig å møte deg, ses igjen"(overgivelse og seier), til hennes svar SMS med tilbud om å spise lunsj (angrep), svarer han: " Ja, definitivt!" og forsvinner (kollaps).
  • "Dynamo" andre grad: De er kolleger som jobber på et prosjekt sammen. Etter hvert som prosjektet skrider frem, beundrer hun ham oppriktig og følelsesmessig (invitasjon til å spille). De tar "tilfeldigvis" en av delene av prosjektet for å jobbe sammen (invitasjonen aksepteres). I løpet av arbeidet tillater han uventede berøringer, tegn på oppmerksomhet og komplimenter. Det ser ut til at hun savner disse tegnene eller reagerer med et smil (forførelse, motforførelse). Bevegelsene i spillet blir mer og mer vågale - han inviterer henne allerede åpent hjem til seg, hun reduserer alt til en spøk. Hun inviterer ham til å bli med i selskapet hennes i helgen (overgi seg), men han dukker ikke opp (seier). Etter ferdigstillelse av prosjektet kommer han for å si at han drar, hun viser ro og likegyldighet, han utsetter farvel, men legger til at hun "det er ingen unnslippe fra farvel"(angrep). Han drar uten å si farvel (krasj).
  • "Dynamo" tredje grad: De er kolleger og tiltaler hverandre som «deg». Begynnelsen ligner på "Dynamo" av andre grad - tegn på oppmerksomhet, komplimenter, tilfeldige berøringer. Men når han inviterer henne hjem, samtykker hun (overgivelse og seier). Neste morgen etter intimitet demonstrerer hun en utelukkende forretningsmessig tilnærming til jobb, flørter ikke og ignorerer tegnene hans på oppmerksomhet, og fortsetter å kommunisere om "deg". Noen dager senere foreslår han et forhold til henne (angrep), som hun svarer at hun var interessert i et one-night stand, men hun trenger ikke et forhold (krasj).

Byrne var av den oppfatning at gevinsten i spillet var å unngå seksuell intimitet, men å motta seksuelle transaksjoner, mens han sa: "Jeg har ingenting å skylde på". Oppgaven med å oppnå seksuell tilfredsstillelse uten å bli skitten kan tolkes noe bredere. Det er viktig for en spiller å få anerkjennelse fra en partner, han trenger en seier. Og hvis han for denne seieren trenger å gå så langt som sex, er han klar. Med andre ord, for å motta komplimenter, beundring og anerkjennelse, provoserer spilleren situasjonen eller utnytter muligheten og aksepterer invitasjonen til å spille. Han må bekrefte selvtilliten sin, fullføre programmet "Jeg+ hvis andre liker meg."

Når han ser at partneren hans er følelsesmessig involvert i spillet, er dette en «seier». Etter henne mister han interessen og bytter til den neste. Målet er å få beundring, å oppfylle "Jeg+ hvis andre liker meg". Han vil forfølge sex med en sterk partner, hvis mening er spesielt viktig. Sex er et verktøy for å få en sterk partner til å kollapse og få beundring fra ham. Han vil ikke ha kjærlighet, han vil sluke. Hvis motstanderen er svak, vil kanskje et par trekk være nok, og uten ord vil det være klart at seieren allerede er vunnet.

"Dynamo" er et veldig gamblingspill og derfor farlig. Det tilfredsstiller enkelt og raskt sulten etter anerkjennelse og prestasjon. Og en person, i stedet for å oppnå ekte suksess, ser etter det i Dynamo. Han har en illusjon av suksess, føler seg energisk og etterspurt. Den samme mekanismen fungerer som ved ustabil selvtillit. På toppen av selvtillit, etter å ha fått oppmerksomhet fra en partner, forestiller spilleren seg scener av lykke - en million røde roser, kjærlighetserklæringer, lidenskap som ikke kan dempes, familiekomfort. På toppen av usikkerhet mister han alt - roser, tilståelser, lidenskap og trøst, og ser hvordan partneren latterliggjør ham, tråkker ham ned i jorda, muligens offentlig. I øyeblikk av edru opp, forstår han ineffektiviteten av slik oppførsel, men det viser seg å være vanskelig å gi opp en enkel måte å føle seg vellykket på.

Dermed befinner han seg i psykologisk og følelsesmessig avhengighet- en gang, bremser veksten og utviklingen- to, blir vant til denne modellen for forhold og risikerer å frata seg oppriktige og åpne forhold for alltid - tre. «Dynamo» kan direkte påvirke karrieren din. Oppsigelsen av en kollega som den ansatte var i Dynamo-spillet med, provoserte hennes oppsigelse og flytte til en annen by, hvor hun hadde et uferdig forhold, også basert på Dynamo. Etter å ha mistet kilden til beundring og energi, fant hun en måte å fylle på - igjen innenfor rammen av et lekent forhold.

Temaet pickup-trening er populært nå. De lærer hvordan man møter og starter forhold med det motsatte kjønn. Jeg hørte på "7 Secrets for Men" av en av guruene i dette emnet.

Gjett hvilken mekanisme som er inkludert i "Hemmeligheter"? Ja, gode gamle Dynamo. Først tiltrekker vi hennes nysgjerrighet, interesse, kort sagt "forførelse", og deretter "stopper", "refererer til å være opptatt", og til og med åpent "demonstrerer vår uavhengighet." Guruen gir frimodig en 100% garanti. Og jeg er sikker på at resultatene til elevene hans er veldig høye.

Byrne skriver at veien ut av spillet kan være spillernes evne til å unngå å bli involvert i spillet eller i det minste holde det under kontroll. For å gjøre dette er det viktig å skille uttrykket av sanne følelser fra spillets gang. Hvis en person vet hvordan han skal holde situasjonen under kontroll, kan han få stor glede av lett flørting. Etter min mening er forskjellen mellom Dynamo og flørting styrken til følelsene i seier eller nederlag. Hvis partnere bytter fra flørting til forretninger, kan det ikke være frustrasjon, å bli sittende fast på en partner og tap av selvtillit. Byrne legger til at det ofte i Dynamo er mer fornuftig å snu og løpe så raskt som mulig.

E. Bern. Dynamo spill.

3. "Dynamo"
*Avhandling*. Dette spillet spilles vanligvis av en mann og en kvinne. Et mer nøyaktig navn på den, spesielt for mindre seriøse versjoner, ville sannsynligvis vært «Get Out of Here» eller «Noble Wrath». Spillet kan spilles med ulik grad av intensitet.
1. «Dynamo» eller «Kom deg ut herfra» _first_ _degree_ er populært på fest og består hovedsakelig av lett flørting. Kvinnen (White) demonstrerer sin tilgjengelighet, og aksepterer deretter med glede mannens tilnærmelser. Når han har vist at han bryr seg om henne, kan spillet anses som over. Hvis kvinnen er høflig, kan hun ganske oppriktig fortelle ham: "Jeg setter virkelig pris på komplimentene dine. Tusen takk," og gå på jakt etter det neste offeret. Hvis hun ikke er så edel, kan hun rett og slett forlate ham og forsvinne. En kvinne som er dyktig nok til dette spillet kan spille det hele kvelden, slik at mannen må ty til ganske komplekse manøvrer for å følge henne uten å tiltrekke seg for mye oppmerksomhet.
2. I spillet "Dynamo" eller "Noble Wrath" av den _andre_ _graden_ mottar hvit (kvinnen) glede av svarts fremskritt bare tilfeldig. Hennes største glede er å avvise ham (det er derfor spillet noen ganger kalles "Gå av, din frekke"). Hvit tvinger svart til å kompromittere seg selv mye tydeligere enn i lett flørting (i spillet av første grad), og nyter forvirringen hans etter å ha skjøvet ham bort. Black selv er utvilsomt ikke i det hele tatt så hjelpeløs som han ser ut til; han måtte bruke ganske mye krefter på å komme i en slik situasjon. Som regel spiller han en variant av spillet "Beat Me".
3. "Dynamo" av _tredje_ _grad_ er et grusomt spill som kan få alvorlige konsekvenser, inkludert rettssak, drap eller selvmord. White (en kvinne) induserer Black til å ha kompromitterende intim kontakt, og hevder deretter at han voldtok henne eller forårsaket henne en slags uopprettelig skade. I den mest kyniske versjonen begynner White sitt angrep umiddelbart etter intimitet med en mann med et falskt rop: "De voldtar!" Hvis en kvinne ønsker å avgi det som skjedde som voldtekt, kan hun finne allierte, enten med penger eller blant de som liker å fordype seg i mørke historier (representanter for pressen, politi, advokater og pårørende). Noen ganger kan imidlertid disse utenforstående observatørene forråde kvinnen slik at hun mister initiativet og blir et verktøy i deres spill.

I noen tilfeller kan tilskuere ha en annen funksjon. De tvinger et spill på White som hun er alt annet enn ydmyk til fordi de har et annet spill i tankene. "Kom igjen, kjemp." De setter henne i en situasjon der hun, for å redde ansiktet hennes eller unngå skam, må rope "Voldtekt!" Dette skjer spesielt ofte med unge jenter. De har ingenting i mot å fortsette kjærlighetsforholdet, men på grunn av at intime forhold har blitt gjenstand for utbredt diskusjon, blir de tvunget til å gjøre romantikken om til et spill av Dynamo av tredje grad.

I en bibelsk historie nektet den forsiktige Josef den vakre å delta i dette spillet, hvoretter Potifars kone gjorde et helt klassisk bytte til spillet «Kom igjen, la oss kjempe». Dette er en utmerket illustrasjon på den vanlige reaksjonen til ivrige spillere på antiteser, så vel som farene som venter folk som nekter å spille spill.

Kombinasjonen av disse to spillene danner Blackmail-spillet. I den roper en kvinne, etter å ha forført Black,: "De voldtar!", hvoretter mannen hennes går inn i spillet og presser penger fra Black gjennom utpressing.

Spillet "Dynamo" har den samme barnslige prototypen som spillet "Frigid Woman": en jente oppfordrer en gutt til å ydmyke seg selv eller bli skitten, og ler deretter av ham. Dette ble perfekt beskrevet av Maugham [Maugham, William Somerset (1874-1965) - engelsk forfatter.] i boken "The Burden of Human Passions" og Dickens i "Great Expectations." Her er det et spill av andre grad. En mer alvorlig form for pengespill, som nærmer seg tredje grad, finnes i slummen.

*Antitese*. En manns evne til å unngå å bli dratt inn i et spill, eller i det minste holde det under kontroll, avhenger av hans evne til å skille mellom uttrykket av sanne følelser og spillets gang. Hvis han vet hvordan han skal holde situasjonen under kontroll, kan han få stor glede av lett flørting i spillet «Get Out of Here».

På den annen side er det vanskelig å komme opp med noen sikker antitese til manøveren til Potifars kone - annet enn å raskt reise til et ukjent reisemål.

I 1938 møtte forfatteren av disse linjene en viss eldre "Joseph", som for trettito år siden, etter å ha forlatt alt, raskt forlot Konstantinopel etter at en av sultanens koner kjørte ham inn i et hjørne under et forretningsbesøk i haremet. Han måtte forlate butikken sin og tok med seg en forsyning av gullfranc og forlate Konstantinopel for alltid.

*Relatert* *spill*. Variasjoner av spillet «Dynamo», hvor hovedpersonen er en mann, har blitt beryktet i kommersielle situasjoner: «I regissørens seng» (og så får hun aldri rollen) og «Sitt på fanget mitt» (og så har hun fortsatt sparken).

*analysen* gitt nedenfor refererer til spillet "Dynamo" av tredje grad, siden alle elementene i spillet er spesielt tydelig uttrykt.

*Mål*: ondsinnet hevn.

*Roller*: Forfører, byråkrati.

*Illustrasjoner*. 1) "Jeg skal klage på deg, din ekle skitne kar"; 2) en vanæret kvinne.

*Sosial* *paradigme*: Voksen - Voksen; Voksen (mann): "Beklager hvis jeg gikk lenger enn du ønsker." Voksen (kvinne): "Du fornærmet meg, og du må betale for det i sin helhet."

*Psykologisk* *paradigme*: Barn - Barn; Barn (mann): "Du ser hvor uimotståelig jeg er"; Barn (kvinne): "Vel, jeg har en skurk!"

*Beveger seg*: 1) kvinne - forførelse; mann - motforførelse; 2) kvinne - overgivelse; mann - seier; 3) kvinne - angrep; mannen er et vrak.

"*Belønninger*": 1) indre psykologisk - uttrykk for hat og projeksjon av skyld; 2) ekstern psykologisk - unngåelse av emosjonell seksuell intimitet; 3) intern sosial - "Vel, jeg har en skurk"; 4) ekstern sosial - "Tenk, for en redsel!"; "Prøving", "Kom igjen, kjempe"; 5) biologisk - utveksling av seksuelle og aggressive transaksjoner; 6) eksistensielt - "Jeg har ingenting å bebreide meg med."

God ettermiddag Jeg trenger hjelp. Jeg innså at jeg oppførte meg med menn i henhold til scenarioet til Dynamo-spillet. Hvordan kan jeg bli kvitt dette?
Jeg hadde ikke et forhold på lenge, etter skilsmissen. Eksmannen min forårsaket meg veldig dype traumer. Det tok meg lang tid å komme meg, å komme ut av depresjon og den forferdelige sinnstilstanden (år gikk).
Det virket for meg at jeg var klar til å puste dypt og leve fullt ut; Jeg er klar for et forhold. Det er bare det at menn ikke tar hensyn til meg. Derfor er jeg glad for alle som smiler til meg og ser i min retning.. Etter det gjør jeg alt for å starte et forhold og "spillet" starter.

Svar fra løsningspsykologen:

Du innser et viktig faktum - et lykkelig forhold avhenger i stor grad av deg. Eller rettere sagt, nøyaktig halvparten. Starter fra å velge en partner og avslutter med å bygge et forhold til ham. bygger medavhengige relasjoner basert på frykt, manipulasjoner og maktspill. bygger partnerskap basert på kjærlighet, støtte, samarbeid og respekt. For å bygge lykkelige partnerskap er det viktig å engasjere seg i selvutvikling, studere psykologien for å bygge relasjoner og helbrede gamle psykologiske traumer som har en negativ innvirkning på alle områder av livet.

Avvisningstraumer og ubevisst hat mot menn

Når en person blir kritisert mye, kontrollert, forårsaket et skyldkompleks og bare akseptert på betingelse av sin bekvemmelighet og funksjonelle nytte, utvikler han et avvisningstraume. En slik person tror at han kan oppnå god behandling ved å gjøre det som forventes av ham, og noen ganger kreves. Handler ut fra skyld, skam eller frykt for å miste forholdet. Det er vanlig at en slik person spiller rollen som offeret i et forhold. Denne rollen kjennetegnes ved å være komfortabel med andre og passiv. Offerets rolle kompletteres av rollene som forfølgeren og Frelseren. Forfølgeren kontrollerer, kritiserer, klandrer, bebreider. Frelser – beskytter, tar vare på en voksen. Relasjoner utspilles etter dramaprinsippet og er destruktive. Dynamo-spillet er også basert på Karpman-trekantskjemaet.

Ubevisst foreldres grusomhet er årsaken til negative underbevisste skript

Mangelen på kjærlighet og aksept i barndommen påvirker en persons valg av atferdsstrategier, inkludert i hans personlige liv. Dette er hvordan ulykkelige scenarier i kjærlighet dannes. Hvis en person ikke hadde nok aksept, støtte og kjærlighet i barndommen, kunne ikke personligheten hans utvikle seg. Og så er det frykten for å bli uelsket og avvist. På grunn av følelsen av frykt, handler en person ineffektivt og kommer til en garantert fiasko i kjærlighet.
Mest sannsynlig har du hatt en slik opplevelse tidligere. Og derfor har du en tendens til å ta et ubevisst valg til fordel for lignende forhold. Destruktive atferdsmønstre utløser mentale forsvarsmekanismer som fornektelse og projeksjon. Hvis du nekter, vil du bli aggressiv. De vil bli fortrengt inn i underbevisstheten og ta formen s. Mens du er i underbevisstheten, fortsetter uønskede tanker og følelser å påvirke livet ditt. Og jo mer du ignorerer dem, jo ​​viktigere er det å omskrive ubevisste nevrotiske atferdsstrategier.

Underbevisst hevn på far

Underbevisst hevn er aggresjon, sinne mot personen som forårsaket skaden og alle som er som ham. I dette tilfellet snakker vi om menn. Som regel er begynnelsen på en slik hevn i barndommen og forsterkes av hendelser i voksenlivet. Hvis faren din ikke elsket deg som barn, vil du fortjene kjærligheten til menn. Å glede seg over oppmerksomheten som tilbys betyr å ikke anse seg verdig kjærlighet og god behandling. Dette er et underbevisst destruktivt program. Du fortjener kjærlighet til å føle deg elsket, og så tar du hevn på en mann fordi du ikke stoler på ham og fordi han ikke gir deg den kjærligheten og aksepten du trenger. Du velger og godtar det som ikke er riktig for deg, og derfor forlater du disse forholdene, og forårsaker følelsesmessig skade på menn. Mest sannsynlig vil du ubevisst skade menn ved å avvise dem. Det er tilrådelig for deg å jobbe gjennom destruktive programmer assosiert med hat mot din far og ubevisst grusomhet mot menn generelt

Det er viktig å bygge partnerskap

Å bygge et lykkelig forhold begynner med å velge en partner. Det er viktig å studere psykologi for å forstå mennesker og motivene til deres oppførsel. Det er også viktig å kjenne stadiene og prinsippene for å bygge harmoniske og tillitsfulle relasjoner. Det viktigste stadiet i å bygge et lykkelig forhold er å skape en nevrotisk personlighet (med psykologiske traumer og interne konflikter); slike forhold er vanskelige å bygge. Med nevroser er det en intrapersonlig konflikt mellom programmene som er tatt opp i foreldre- og barnedelene av personligheten. Fiendtlighet og vanskeligheter med følelsesmessig tilnærming, misforståelse av seg selv, mistillit til verden - alt dette er uløste problemer fra fortiden. Derfor, for å bygge harmoniske relasjoner, er det viktig å etablere harmoni i deg selv.

Traumet ved avvisning helbredes av varmen fra menneskelige relasjoner og dannelsen av nye positive opplevelser

Traumet med avvisning dannes i barndommen fordi barnet ikke hadde de nødvendige forutsetningene for harmonisk utvikling. For å helbrede traumer er det viktig å skape disse betingelsene for seg selv i nuet, og dermed skape en ny opplevelse. Du må også gjøre spesielle puste- og kroppsteknikker for å jobbe gjennom undertrykt følelsesmessig smerte. I tillegg til å jobbe med følelsesmessig smerte, er det tilrådelig å gjennomgå et kurs med psykoterapi, som korrigerer nevrotiske lidelser. Hvis traumet ikke er helbredet, vil du i fremtiden igjen og igjen strebe etter å gjenskape foreldrefamilien (med en partner) for å fullføre det som ikke ble fullført i barndommen.

Hva du kan gjøre selv:

1. Avslå eller redusere kommunikasjon med personer som kritiserer, ikke aksepterer deg for den du er, eller som er negative.
2. Øv på daglig konfidensiell kommunikasjon - dette betyr oppriktig å dele dine tanker, planer, frykt, opplevelser, gleder, drømmer. Når du får det samme tilbake, vil du forstå at du kan stole på.
3. Ta vare på dine psykologiske grenser, vis dem til folk og beskytt dem. Dette betyr å snakke om det du ikke liker, å nekte emosjonell kritikk rettet til deg, uønskede råd, spørsmål og kommentarer om personlige emner.
4. Øk selvtilliten din.
5. Når du tar avgjørelser, vurder dine mål og behov først. Sett deg mål og nå dem. Ikke gå med på det som ikke passer deg eller det du ikke liker!
6. Kommuniser mer med folk som støtter deg.
Å danne en slik positiv opplevelse vil tillate deg å behandle deg selv med dyp respekt og kjærlighet, og derfor demonstrere for andre på et ikke-verbalt nivå at du er verdig kjærlighet, respekt, aksept, omsorg og støtte. Og valget ditt vil komme nettopp fra sann, og ikke falsk, respekt og kjærlighet til deg selv.

Psykoterapi er indisert for deg

Hvis du ønsker å håndtere motstridende nevrotiske holdninger, manipulerende psykologiske spill og ubevisste negative programmer, kan psykoterapi hjelpe deg.
Psykoterapi basert på metoden for transaksjonsanalyse hjelper deg å realisere dine negative strategier og omskrive dem til vinnende. Denne prosessen krever tid, innsats og spesialkunnskap innen psykologi. Derfor er det mye mer effektivt og tryggere å handle under veiledning av en spesialist. Hvis du velger vårt selskap, vil du mest sannsynlig bli anbefalt å ta et kurs på

Min gode venn, Olya, driver et treningssenter som spesialiserer seg på suksesspsykologi. For flere år siden, fra kategorien å dele synspunktene til individuelle forfattere, preferanser til teorier og lese et stort antall bøker, vokste en hobby til et yrke. Nå øver hun, skriver artikler for spesialiserte nettsteder og publikasjoner og gjennomfører observasjoner. Olya har alltid overrasket meg: hun er klok over sin alder; hennes tanker og ord er alltid strukturerte og har tyngde og innhold; Jeg har et vell av erfaring innen ulike felt, stillinger og byer, noe som er viktig for en trener. Før vi publiserte det nye materialet, bestemte vi oss for å teste artikkelen på bloggen min og se hvor relevant den er for et bredere spekter av lesere.

Hvis du har tid til det nå uvanlige "flerbok"-formatet, vil jeg veldig gjerne høre din mening. Bør vi unngå slike spill helt eller er dette en del av normale menneskelige forhold? Er det lett å lese? Kanskje det mangler noe? Vi er absolutt åpne for dine ærlige kommentarer!))


" Folk har dette spill - "Dynamo". Under dette eller et annet navn har mange av oss møtt det. Det er til og med jenter som kalles "dynamoer". Dynamo-spillet ble studert av en psykolog Eric Byrne tilbake på 60-tallet, men begeistrer fortsatt sinn og hjerter til folk.

Noen ganger oppdager en person at fra barnehagen hans forhold til det motsatte kjønn ble bygget på grunnlag av Dynamo. Og de fortsetter å bygge på dette prinsippet.

Dynamo er et ubevisst spill. Spillerne finner hverandre, den ene starter ubevisst, den andre tar ubevisst opp. Ingen av dem er klar over hva som skjer.

Bern beskriver trekkene i spillet skjematisk som følger:

Han og henne.

1) Hun er forførelse; Han er motforførelse;

2) Hun er overgivelse; Han er seier;

3) Hun er et angrep; Han er et vrak.

Bern beskriver også ulike grader av lek.

"Dynamo" første grad består av lett flørting. Hun demonstrerer tilgjengeligheten hennes og aksepterer gjerne en manns tilnærminger. Så snart som Han viste sin omsorgsfulle holdning til henne, spillet er over. Hun: "Jeg setter veldig pris på komplimentene dine. Tusen takk."

"Dynamo" andre grad. Hun nyter hans fremskritt, men hennes største glede er å avvise ham. Hun tvinger ham til å opptre dristigere enn med lett flørting (i "Dynamo" av første grad). Når han frier til henne i utydelige ordelag, Hun skyver ham vekk. Og nyter forvirringen hans.

"Dynamo" tredje grad kan få alvorlige konsekvenser. Hun lokker ham til intimitet og hevder deretter at han voldtok henne.

Bern beskriver "Dynamo" som et kvinnespill. Det er imidlertid gjensidig. Dynamo kan sammenlignes med å ta igjen. Først løper jeg, du tar igjen. Så løper du, jeg tar igjen. Og vi fant hverandre - vi elsker begge å ta igjen. Det spiller ingen rolle hvem som startet spillet lenger. Hovedsaken er at den ene ga et tilbud på spillet, og den andre aksepterte det.

Levende følelser fra spillet tillater ikke en person å vurdere situasjonen kritisk. Han kjenner igjen Dynamo når spillet er nær ved å kollapse, og noen ganger mye senere – flere år senere. I følge mine observasjoner spiller de som "vokser personlig" mer elegant - grove trekk i spillet er åpenbare for dem. Og for å spille, blir de tvunget til å lure seg selv og "finne på" noe fancy.

Jeg vil gi eksempler på mine klienter:

"Dynamo" første grad: De har kjent hverandre lenge som kollegaer og har ikke sett hverandre på mange år, de bor i forskjellige byer. De møtes tilfeldig på en konsert. Han spør hvorfor hun ikke ringte da hun kom (invitasjon til spillet). På spørsmål om hvor hun jobber nå, gir hun ham et visittkort (invitasjonen er akseptert). Han sender umiddelbart en SMS fra telefonen: «Det er meg» (forførelse) De kommuniserer i pausen (motforførelse). Etter konserten ser det ikke ut til at hun leter etter ham i foajeen, men han sender en SMS: «Det var hyggelig å møte deg, vi sees igjen» (overgivelse og seier), til hennes svar SMS med et tilbud om å spise lunsj (angrep), svarer han: "Ja, definitivt!" og forsvinner (kollaps).

"Dynamo" andre grad: De er kolleger som jobber på et prosjekt sammen. Etter hvert som prosjektet skrider frem, beundrer hun ham oppriktig og følelsesmessig (invitasjon til å spille). De tar "tilfeldigvis" en av delene av prosjektet for å jobbe sammen (invitasjonen aksepteres). I løpet av arbeidet tillater han uventede berøringer, tegn på oppmerksomhet og komplimenter. Det ser ut til at hun savner disse tegnene eller reagerer med et smil (forførelse, motforførelse). Bevegelsene i spillet blir mer og mer modige - han inviterer henne allerede åpent hjem til seg, hun reduserer alt til en spøk. Hun inviterer ham til å bli med i selskapet hennes i helgen (overgi seg), men han dukker ikke opp (seier). På slutten av prosjektet kommer han for å kunngjøre at han drar, hun viser ro og likegyldighet, han utsetter farvel, men legger til at hun "ikke kan komme ut av farvel" (angrep). Han drar uten å si farvel (krasj).

"Dynamo" tredje grad: De er kolleger, de tiltaler hverandre som «du». Begynnelsen ligner på "Dynamo" av andre grad - tegn på oppmerksomhet, komplimenter, tilfeldige berøringer. Men når han inviterer henne hjem, sier hun ja

(overgivelse og seier). Neste morgen etter intimitet demonstrerer hun en utelukkende forretningsmessig tilnærming til jobb, flørter ikke og ignorerer tegnene hans på oppmerksomhet, og fortsetter å kommunisere om "deg". Noen dager senere foreslår han et forhold til henne (angrep), som hun svarer at hun var interessert i et one-night stand, men hun trenger ikke et forhold (krasj).

Bern var av den oppfatning at fordelen med spillet er å unngå seksuell intimitet, men å motta seksuelle transaksjoner (oppmerksomhet), mens de erklærte "Jeg har ingenting å bebreide."

Oppgaven med å oppnå seksuell tilfredsstillelse uten å bli skitten kan tolkes noe bredere. Det er viktig for spilleren å få anerkjennelse fra partneren sin, han trenger en seier. Og hvis han for denne seieren trenger å gå så langt som sex, er han klar.

Med andre ord, for å motta komplimenter, beundring og anerkjennelse, provoserer spilleren situasjonen eller utnytter muligheten og aksepterer invitasjonen til å spille. Han må bekrefte sin egenverdi. Når han ser at partneren hans er følelsesmessig involvert i spillet, er dette en «seier». Etter henne mister han interessen og bytter til den neste.

Målet er å få beundring og styrke selvfølelsen. Han vil forfølge sex med en sterk partner, hvis mening er spesielt viktig. Sex er et verktøy for å få en sterk partner til å kollapse og få beundring fra ham. Han vil ikke ha kjærlighet, han vil sluke. Hvis motstanderen er svak, vil kanskje et par trekk være nok, og uten ord vil det være klart at seieren allerede er vunnet.

"Dynamo" er et veldig gamblingspill og derfor farlig. Det tilfredsstiller enkelt og raskt sulten etter anerkjennelse og prestasjon. Og en person, i stedet for å oppnå ekte suksess, ser etter det i Dynamo. Han har en illusjon av suksess, føler seg energisk og etterspurt. På toppen av selvtillit, etter å ha fått oppmerksomhet fra en partner, forestiller spilleren seg scener av lykke - en million røde roser, kjærlighetserklæringer, lidenskap som ikke kan dempes, familiekomfort. På toppen av usikkerhet mister han alt - roser, tilståelser, lidenskap og trøst, og ser hvordan partneren latterliggjør ham, tråkker ham ned i jorda, muligens offentlig. I øyeblikk av edru opp, forstår han ineffektiviteten av slik oppførsel, men å gi opp en enkel måte å føle seg vellykket på, viser seg å være vanskelig. Dermed befinner han seg i psykologisk og emosjonell avhengighet - en, bremser veksten og utviklingen hans - to, blir vant til denne modellen av relasjoner og risikerer for alltid å frata seg selv oppriktige og åpne forhold - tre.

"Dynamo"kan ha en direkte innvirkning på karrieren din. Oppsigelse av en kollega som den ansatte var i spillet med"Dynamo", provoserte henne oppsigelse og flytte til en annen by, hvor hun hadde et uferdig forhold, også basert på"Dynamo". Etter å ha mistet kilden til beundring og energi, fant hun en måte å fylle på - igjen innenfor rammen av et lekent forhold.

Byrne skriver at veien ut av spillet kan være spillernes evne til å unngå å bli involvert i spillet eller i det minste holde det under kontroll. For å gjøre dette er det viktig å skille uttrykket av sanne følelser fra spillets gang. Hvis en person vet hvordan han skal holde situasjonen under kontroll, kan han få stor glede av lett flørting. Etter min mening er forskjellen mellom Dynamo og flørting styrken til følelsene i seier eller nederlag. Hvis partnere bytter fra flørting til forretninger, kan det ikke være frustrasjon, å bli sittende fast på en partner og tap av selvtillit. Bern legger til det ofte "Dynamo" Det er lurere å snu og løpe så fort som mulig.

Hvis "Dynamo" har blitt en livsstil, kan det være veldig vanskelig å overvinne. For å bli kvitt spill og flytte til et nytt nivå av åpne og oppriktige relasjoner, er det ofte behov for hjelp. Hvordan og hvor får man tak i det? For eksempel i Omsk-filialen