Tilhørighet: KNS(Konføderasjonen av uavhengige systemer)

Hjemmeplanet: Varierer hvor fabrikken er

Løp: Fraværende

Våpen: Diverse, hovedsakelig blastere og vibrosverd

Hæren av kampdroider– tropper fra KNS (Confederation of Independent Systems). I motsetning til republikkkloner, tenker ikke droider kreativt, som et resultat av at de ikke er i stand til å oppfatte erfaringen som er oppnådd i kamper. Produksjonen deres koster mye penger, men dette kompenseres av byggehastigheten. Ved å sammenligne de to hærene kan vi si at KNF-droidene ikke er like effektive som republikkens kloner, men de er mye billigere (sammenlignet med sistnevnte) og det er flere av dem. Droider er delt inn i flere "typer":

1. Kamp mot droiderB1 - hovedtroppene til KNU, billigere enn superkampdroider, men mindre effektive enn sistnevnte. Droiden har ingen hjerne, og hodet passer til lite mer enn en stor og følsom mottakerenhet. Det er takket være ham at droiden mottar kommandoer fra Droid Control Station. Små prosessorer er ansvarlige for bevegelse og noen sensoriske data, som de overfører til en sentral datamaskin. Stemmegeneratoren lar droiden snakke med en monoton mekanisk stemme. Det er flere B1-droider:

1-1. B1 ingen forskjell – beige- standard kampdroide. Bevæpnet med rifle, pistol og termisk detonator.

1-2. B1 med blå sirkler– en mekanikerdroide hvis hovedoppgave er å vedlikeholde utstyr og styre det.

1-3. B1 med grønne sirkler – landing

1-4. B1 med gule merker – lagsjef.

1-5. B1 med røde striper på skuldre og bryst – sikkerhetsdroide. Beskytter ulike KNS-anlegg.

Droid Commander og Battle Droid Infantry

Kamp mot droider

https://pandia.ru/text/78/345/images/image004_8.jpg" align="left hspace=12" width="200" height="298"> 3. Droid-sabotører- elite KNU-tropper, kun brukt under hemmelige operasjoner. I tillegg til forbedret rustning som kunne tåle de fleste standard kloneblastere, har droidsabotører forbedret kunstig intelligens, uavhengig av kontrollstasjonen og kan tenke kreativt og analysere situasjonen på slagmarken. Stemmegeneratoren til disse droidene lar dem reprodusere forskjellige toner av lyder, og skape forskjellige stemmer fra mange arter og raser, så vel som kloner. Ordforrådet deres er imidlertid for lite og spesifikt, så de kan raskt avsløres. De meniges våpen besto av en rifle og vibrosverd. I tillegg bruker droidsabotører ikke bare avstands- og nærkampvåpen, men har også hånd-til-hånd kampferdigheter. Takket være deres mobile lemmer, er slagene deres presise og dødelige. Den eneste ulempen med disse droidene var deres høye pris, så under klonekrigene ble de bare brukt i spesielle operasjoner. Deres "forfedre" var B1-kampdroidene.

196" height="40" style="vertical-align:top">


5. Droidek (Droid Destroyer)- En kamptype droid brukt av Trade Federation og CIS. Droidekas, under klonekrigene, fikk et rykte som dødelige skapninger som selv Jedi fryktet. De ble verdsatt for sin allsidighet og ildkraft. Destroyer-droider deltok i mange kamper i Clone Wars, vanligvis i små enheter, og fungerte også som sikkerhetsvakter i forskjellige separatistinstallasjoner. Droidekas var overlegne B1 Battle Droids på flere måter. De kunne brettes til en sylindrisk form, som minner om et hjul, og på grunn av dette bevege seg raskt. Når de ble møtt med fare, foldet droidene seg ut til en trebent struktur utstyrt med to tvillingblastere og som regel en beskyttende feltgenerator som kunne reflektere eller absorbere alle typer energiladninger, inkludert skudd fra lette kanoner, samt motvirke lyssabelangrep. I tillegg ble effektiviteten til Destroyer Droids sikret av et utvidet utvalg av synssensorer som ikke ble påvirket av lystriks. Til tross for det formidable utstyret, hadde Droidek en betydelig ulempe: skjoldet var designet for beskyttelse i oppreist stilling. Hvis droiden falt på siden eller krasjet inn i en vegg,

Ahsoka og Anakin avverger et droidekaangrep

forsvaret kunne ikke skille hindringer fra lyssabelslag eller blasterbolter. På grunn av dette fortsatte generatoren å drive skjoldet og brant ut, noe som gjorde roboten sårbar. En utbrent generator forlot Destroyeren ubeskyttet. Beskyttelsesfeltet var heller ikke inkludert i hjulkonfigurasjonen. Droidek hadde problemer med å bevege seg nedover bakker og opp trapper. For å gjøre dette måtte han utfolde seg og begynne nedstigningen eller oppstigningen, noe som forårsaket vanskeligheter med koordineringen av bena.

https://pandia.ru/text/78/345/images/image008_6.jpg" align="left" width="348" height="222">6. Magnadroid (Magnaguard)- Personlige vakter til General Grievous. Denne droidens våpen var en spesiell elektrostav laget av Freak, et materiale som kan motstå et lyssabel. Magnaguarden kunne også bruke en B1 droid rakettkaster eller rifle. De var kjent som formidable leiemordere, i stand til enkelt å sende både republikkkloner og jediene selv. Magnadroid var en av de farligste droidene i konføderasjonen. Brukes for å beskytte separatistledere fra Jedi. Stavene deres avledet ikke sprengningsskudd, så de var ubrukelige i et stort slag.

7. Octuptarra droid– aktivt brukt under klonekrigene av Techno Union og KNU. Den trebente edderkopp-automaten hadde et stort sfærisk hode montert på en tynn kropp. Under hodet ble det installert laserkanoner. Droidens standardbevæpning besto av tre lasertårn, jevnt fordelt på hver side, under fotoreseptorene. Høyden på droiden, som beveget seg på tre sikksakk, delte støtter, var 3,6 meter. Det var nesten umulig å komme i nærheten av droiden ubemerket, siden fotoreseptorene plassert på forskjellige sider ga en 360-graders utsikt over terrenget, og den leddede roterende blokken tillot dem å umiddelbart åpne ild i tilfelle en plutselig kollisjon med fienden , noe som gjorde dem til et vanskelig og farlig mål. Octuptarra Droiden var mest effektiv å bruke på avstand, siden våpnene og høyden tillot den å skyte på lange avstander, men hvis fienden kom nær, ble droiden sårbar, siden våpnene ikke tillot skyting nært, og det store hodet. var dårlig beskyttet mot tett ild fra fiendens side.

Fans av det litterære og filmatiske Star Wars-universet feirer i dag den tradisjonelle «Force Day», eller Star Wars-dagen.

Siden avskjeden til Jedi høres ut som "May the Forth be with you" ("May the Force be with you"), som stemmer overens med datoen 4. mai på engelsk (mai 4.) - slik er denne dagen av alle nerder som er forelsket i "Starry" oppsto Wars."

Vi vil ikke gå inn på de kulturelle og ideologiske trekk ved fenomenet, men la oss snakke om teknologi. Dessuten er det mer enn nok teknologi i det episke. Og syklusen av filmer, bøker, animerte prequels og tegneserier basert på Star Wars har for lengst blitt en egen industri.

Kjøretøyer og kampkjøretøyer

Disneys side om Star Wars-universet gir generelt en egen guide til kjøretøy på planeter og i galaksen, hvor eposet finner sted. I tillegg til store krigsskip (hvorav de største kan betraktes som Dødsstjernen, bygget av Darth Vader, som egentlig er en planet-type orbitalstasjon, eller et kunstig bebodd asteroideskip), dukker det opp mange små bemannede skip i Star Wars-bøkene , filmer og TV-serier, skip, automatiserte kampdroider og skip og gående krigsmaskiner.

Du kan se bildet ditt godt, unge padawan

All kommunikasjon mellom heltene og mindre karakterer i filmer skjer takket være en holografisk forbindelse, der hovedformen for kommunikasjon er et tredimensjonalt bilde med lyd (en slags analog til et 3D-bilde i det virkelige liv). "Wookieepedia" (analogt med Wikipedia for SW-fans) gir en beskrivelse de viktigste åtte holografiske teknologiene. La oss kort se på de viktigste. Forhåpentligvis er du oppdatert på den gamle republikken, ellers kan følgende informasjon være litt forvirrende (i så fall, les Wookieepedia mer grundig for alle detaljer).

Hologram- et projisert tredimensjonalt bilde av en skapning eller et objekt, vanligvis brukt i kommunikasjonssystemer. Fungerer med en rekke enheter som registrerer, lagrer og overfører hologrammer ved hjelp av stråleskanning. Et slikt bilde blir enten umiddelbart overført eller lagret og deretter avspilt gjennom en holoprojektor. Det projiserte holografiske bildet er uhåndgripelig, men kan observeres fra alle retninger. Opprinnelig var hologrammer en enkelt farge, blå i fargen, men etter klonekrigene fikk noen hologrammer muligheten til å reprodusere fargeinformasjon. Når du opererer i sende-mottaksmodus, kan brukere av et kommunikasjonssystem se hverandres hologrammer som om de var i samme rom, selv om proporsjonene kanskje ikke respekteres.

Miniatyrhologrammer kan produseres av bærbare holoscreens. Dessuten er kommunikasjonssystemene til mange stjerneskip utstyrt med projektorer; de brukes av både besetningsmedlemmer og passasjerer. Noen droider kan også ta opp og spille av hologrammer (som R2-D2).

Hologrammer kunne overføres umiddelbart eller lagres på forskjellige enheter (som holodisker) og droider, inkludert astromech-droider. For å se et hologram må lagringsenheten være koblet til en projektor. Mange droider hadde en innebygd holoprojektor.

Hologramlagringsenheter kan utstyres med et krypteringssystem hvis innholdet var hemmelig.

Holoscreen var en annen variant av holoprojektoren. Denne teknologien brukes ofte i hele Galaxy. Den viser holo-signaler, men i stedet for å projisere dem inn i et tredimensjonalt bilde, viser holoskjermen todimensjonale. Den har ingen annen vekt enn det solide panelet som viser skjermen. Den kan festes til veggen. Også i stand til å motta ulike typer overføringer.

Ikke bare et lyssabel

Folk som ikke er kjent med temaet for serien med bøker og filmer i SW-universet har feilaktig inntrykk av at de eneste våpnene til alle heltene er lyssverd i forskjellige farger, som de vifter til venstre og høyre. Vi skynder oss å skuffe deg: Star Wars er ikke bare lyssverd og blaster, som vi husker godt fra de gamle filmene i serien.

Faktisk ser den komplette listen (ifølge samme Wookieepedia) slik ut.

Skytevåpen:

  • Bjelkekaster Ssi-ruuvi

Stålarmer:

Romskip og planetariske våpen og verneutstyr:

Sensorer og kommunikasjon:

  • Subspace transceiver (transceiver)

Sikkerhetsenheter:

  • Molekylært bundet rustning og anti-sjokkfelt

Generelt utstyr:

  • Bjelkebor (borerigg)
  • Harpun og slepekabel
  • Rakett-, rakett- og frastøtningsutskytere
  • Si-ruuvi teknisk utstyr

Medisinsk teknologi i Jedi- og Sith-verdenen

Det ville vært rart om medisin ikke ble utviklet i Star Wars-universet med et slikt nivå av kommunikasjon, militærteknologi og transportforbindelser. Det mest kjente eksemplet er kloningsteknologi (ja, en episode av Attack of the Clones-filmserien berører delvis dette emnet).

Kloning- prosessen med å lage kloner, genetisk identiske eller spesielt modifiserte kopier av den opprinnelige organismen. Kaminoerne var kjente kloningsspesialister. Et av de mest kjente og storstilte prosjektene var opprettelsen av klonetropper for republikkens store hær kort tid før starten av klonekrigene. Leverandøren av det genetiske materialet var den kjente leiesoldaten Jango Fett, som senere deltok i attentatforsøket på Padmé Amidala. En spesiell, umodifisert klone av ham ble opprettet for ham, og erstattet sønnen hans, Boba Fett.

Konvensjonell visdom sier at det er umulig å lage en Force-sensitiv klon uten at den blir gal. Imidlertid var tilfeller av slik kloning fortsatt kjent: mange kloner av Galen Marek, inkludert rømningen fra Kamino og den mørke disippelen, Lyuk Skywalker, en klon av Luke Skywalker, eller en klon av Darth Vader.

Kloner ble ikke bare skapt, men de var også i stand til å helbrede. Imidlertid, som andre raser i den "en veldig fjerne galaksen." Dette ble gjort ved å bruke bacta, et kjemisk stoff laget av gelélignende gjennomsiktige røde partikler av alazhi- og kavam-bakterier blandet med en fargeløs viskøs væske kalt ambori. Når de brukes til behandling, gir bakteriepartikler sårheling og rask vevsrestaurering uten arrdannelse. Bacta ble ofte kalt et mirakel og ble brukt til å behandle nesten alle skader og sykdommer blant et stort antall raser i Galaxy. Til og med Luke Skywalker ble plassert i en krukke med bacta.

Droider var ikke bare kampassistenter til republikken og Darth Vader, men fant også bred anvendelse i medisin. De overgikk levende vesener med en stor mengde informasjon og glemte ikke noe, noe som gjorde dem svært verdifulle. Meddroids, som de kort ble kalt, kunne lagre informasjon om hundrevis av pasienter i tillegg til omfattende data om sykdommer, skader og plager. Ved å bruke en kunnskapsbase og sensorer kan medisinske droider analysere en skade eller symptomene på en sykdom og automatisk bestemme alvorlighetsgraden, foreskrive medisiner og indikere bivirkninger. Mangelen på følelser i slike droider var både en fordel og en ulempe: følelser forstyrret ikke oppgaven, men pasienten følte likegyldighet til ham fra maskinens side.

Disse droidene kan også utføre prosedyrer og operasjoner selv ved hjelp av innebygde verktøy. Vedlegg på manipulatorene ble ofte enkelt endret, noe som muliggjorde rask overgang fra ett område til et annet (f.eks. fra nevrokirurgi til pediatri). På grunn av de høye kostnadene for komplekse med-droider, hadde noen serier (som DD-13 eller FX-7) en forenklet design og ble ofte brukt som assistenter. De hadde uavhengig funksjonalitet, men ble designet for å fungere sammen med mer komplekse meddroid-modeller.

I tillegg til vedlegg og manipulatorer dukker SW opp i medisin vibrerende skalpell- et medisinsk instrument som ble brukt til å feste avkuttede lemmer til kroppen igjen. Du forstår at når alle rundt deg vifter med sverd til venstre og høyre, er det en annen oppgave å holde armer og ben intakte.

Men hvis det ikke var mulig å sy en arm eller et ben tilbake, ble det brukt syntheflesh- syntetisk materiale, for å gi akutt medisinsk behandling før legenes ankomst. Det var veldig likt syntetisk lær og ble brukt til å dekke proteser som Repli-Prosthetic Limbs.

Repli-protetiske lemmer var utrolig realistiske erstatningsproteser, designet for ikke bare å være identiske med de originale lemmene, men også med sammenlignbar funksjonalitet. Repli-protetiske lemmer spenner ikke bare fra armer og ben, men inkluderer også øyne, ører, hjerter og lunger. I tillegg kan selve protesene fornyes mange ganger, slik at de kan fungere mye mer effektivt enn organet som ble tapt. Lemmerproteser kan ofte dekkes av syntetisk kjøtt for å skjule deres kunstige natur.

Galaktiske teknologier

Og selvfølgelig er den mest interessante komponenten teknologien som brukes i romfart. Siden avstandene mellom planeter og systemer i galaksen var ganske store, da hyperdrive eller hyperdrive ble brukt til bevegelse- en viktig del av et stjerneskip, som lar skipet gå inn i hyperrom og krysse store avstander raskere enn lysets hastighet. Dermed var hyperdriften en av nøkkelteknologiene i etableringen av interplanetær kommunikasjon, handel og krig. Dens design og driftsprinsipp var basert på hyperdrive-teori. Begrepet ble brukt for å beskrive motoren og alle dens komponenter som kreves for å bruke den, for eksempel motivasjonshyperdrive og kontrollhyperdrive.

Hyperdrive består hovedsakelig av en titan-krom legering som ble designet spesielt for hyperdrive. Det ga skip evnen til å motstå de konstante påvirkningene forårsaket av å reise mellom dimensjonene til virkelig rom og hyperrom.

Hyperdrives tillot reisende å krysse en galakse over 120 000 lysår i diameter på bare noen få timer eller dager, den eksakte reisetiden avhengig av en rekke faktorer: destinasjon, avgangspunkt, rute og klasse av hyperdrive.

For flygninger over kortere avstander ble det brukt tvillingmotorer. Dual ion motor var en underlysmotor brukt i starfighters fra Sith Empire og Galactic Empire.

Prinsippet for drift av motoren er akselerasjonen av ladede partikler til relativistiske hastigheter i et elektromagnetisk felt og deres påfølgende utslipp. Samtidig kunne partikler slippes ut i nesten alle retninger, noe som gjorde skip som brukte en slik motor ekstremt manøvrerbare. En unik egenskap ved motoren var dens utrolig høye spesifikke impuls, som gjorde at den kunne bruke drivstoff ekstremt effektivt. I tillegg gjorde fraværet av bevegelige deler og høytemperaturdeler motoren veldig pålitelig og upretensiøs.

Planeter som kolonister og hærer oppdaget og ønsket å gjøre beboelige var underlagt terraforming eller zenomorphing. Dette var navnet som ble gitt til prosessen med å transformere en tidligere ubebodd planet til en beboelig planet for visse raser. Rakata, i løpet av det uendelige imperiet, var den første kjente sivilisasjonen som utviklet terraformingsteknologi og bygde relaterte maskiner.

Forresten, om biler og påliteligheten til materialer i SW-universet. Et av de vanligste materialene blant raser og planeter var durasteel. Til og med et veldig tynt durastålark var i stand til å tåle varme, iskalde og store fysiske påkjenninger. På grunn av disse egenskapene ble durasteel brukt i nesten alt - fra smelteovner for andre metaller til romfartøyskropper. Durasteel-beholdere ble mye brukt i hele galaksen. Den eneste alvorlige ulempen med legeringen var at den kunne ruste. Darth Vaders rustning besto forresten nesten utelukkende av durasteel.

Den andre sterke basen for rustning var kvartsstål. Overflaten til den første og andre Death Stars var laget av Quadanium-stål.

Om andre teknologier i Star Wars-universet kan leses i en spesiell del av Wookieepedia.

Industri og Star Wars i det virkelige liv

Det er verdt å si at i tillegg til sin verdi som litterært, filmisk og kulturelt fenomen, har Star Wars også blitt en slags teknologisk profeti for menneskeheten. Filmer tatt på 70-80-tallet av det tjuende århundre demonstrerer teknologier som ble skapt allerede på slutten av 90-tallet og begynnelsen av 2000-tallet.

Videokommunikasjon ved hjelp av Skype og lignende teknologier endres gradvis. Og så videre Hologrammet som vises i Star Wars kan godt bli virkelighet fra fantasi.Østerrikske forskere fra selskapet TriLite Technologies har en prototype av en gigantisk skjerm som bruker laserstråler for å demonstrere et tredimensjonalt bilde. For bærbare enheter, det japanske selskapet Toshiba, som brukeren ikke trenger spesielle briller på for å se et tredimensjonalt bilde.

Og her lyssabelen fungerer ikke så bra ennå: Tilbake i 2013 ble de første eksperimentene utført for å skaffe , som skulle danne grunnlaget for lette våpen. Så er det den virtuelle virkeligheten-baserte lyssabelen. Og bare ensomme entusiaster var i stand til å demonstrere ekte eksempler på slike våpen. En amerikansk fan av Star Wars-filmeposen, lasersverdet som Jedi-riddere kjempet med i filmsagaen.

Blastere og bekjempe laserkanoner, som var eid av Han Solo, opprørerne og Chewbacca, ser ikke ut til å være en slik fiksjon. Det israelske selskapet Rafael Advanced Defense Systems presenterte Iron Beam lasermissilforsvarssystem - det flyr i en avstand på opptil to kilometer. Kinesiske ingeniører av et lasersystem for å avskjære ubemannede luftfartøyer i lave høyder. Lockheed Martins AV-system, kalt ADAM, har bestått en rekke tester, effektivt.

Droner fra fremtiden lenge i virkeligheten. Og systemene med høypresisjonsvåpen, bærbar elektronikk og personlig beskyttelse er ikke av "klonehæren", men av de virkelige hærene til planeten Jorden.

ligner på Darth Vaders drakt,- er heller ikke lenger gjenstand for fantasi. US Defense Advanced Research Projects Agency, bedre kjent som DARPA, utvikler et fleksibelt roboteksoskjelett som soldater kan bære for å forbedre styrke og spenst. Også kommandoen til den amerikanske hæren TALOS og Hollywood-selskapet Legacy Effects, som spesialiserer seg på å lage spesialeffekter. Kamptester for 2017.

Syntetiske stoffer og bioproteser- en annen sfære som ble spådd av skaperne av SW-universet. For eksempel bruker prosjektet Enhance Your Eye (EYE) en 3D-bioprinter med en spesiell nål for å lage komplekse cellulære strukturer. Moderne bioprintere skriver allerede ut ører, blodårer, nyrer, og er for tiden under konstruksjon. Volumetrisk utskrift hjelper til med å lage organer. Og forskere fra University of Tokyo Hospital, som kan produsere menneskelig hud, bein og ledd.

Roboter i medisin og anvendt biokybernetikk finnes mer og mer utbredt. NASA Robonaut 2, som det i fremtiden vil være mulig å behandle mennesker i verdensrommet gjennom.

Ultrasterke materialer blir også gradvis en realitet- både enkeltobjekter og i masseproduksjon. Dermed har det tyske selskapet AMSilk utviklet et supersterkt materiale basert på edderkoppnett, og forbereder seg på å starte masseproduksjon. Syntetisk edderkoppsilke flere ganger. Japanske selskapet Sekisui Chemical, som har styrken til stål, men er mye lettere enn det. Og ingeniører fra Pohang University of Science and Technology, Sør-Korea, som har samme spesifikke styrkekoeffisient som titan, men koster 10 ganger mindre.

Som du kan se, Styrken ligger virkelig overalt- Det er bare viktig å bruke prestasjonene fra vitenskap og menneskelig kunnskap for å sette det i praksis. Og husk: ikke gå over til Dark Side, selv om de lover informasjonskapsler (tross alt, i Star Wars-sagaen taper Dark Side til slutt).

Star Wars er først og fremst syv filmer, som mange flere snart vil bli lagt til. Men sagaen om George Lucas tok seg med vanskeligheter inn i TV-verdenen, og først i løpet av det siste halvannet tiåret lyktes den endelig på den lille skjermen.

Vanligvis er alle Star Wars-serier animerte. I den første delen av artikkelen skal vi snakke om de to eldste og mest glemte av dem.

Den første Star Wars-tegneserien noensinne ble utgitt i 1978 som en del av en annen film - og en svært mislykket. CBS laget en ferie-TV-film basert på franchisen (Star Wars Holiday Special). Utgivelsen var en monumental fiasko og gikk ned i historien som et av de verste prosjektene som ble opprettet under Star Wars-merket. Budsjettet var så lite at mange scener ble laget ved å bruke re-redigering og re-lyd av den originale filmen. Senere gjorde George Lucas alt for å sikre at ingen noen gang skulle se denne filmen igjen.

Det eneste lyspunktet i TV-filmen var det ti-minutters animerte segmentet "The Tale of the Devoted Wookiee", produsert av det unge kanadiske studioet Nelvana (som senere ga ut TV-seriene "Inspector Gadget" og "Beetlejuice"). Ifølge handlingen ser Chewbaccas sønn denne tegneserien på TV. Lucas var fornøyd med arbeidet til animatørene. Da han begynte å tenke på nye Star Wars-tegneserier seks år senere, henvendte han seg til Nelvana.

I 1984 var Lucas fortsatt usikker på om eller hva slags Star Wars-filmer han ville fortsette å lage. Derfor utnevnte George heltene i den animerte serien til de som er minst viktige for handlingen - droidene C-3PO og R2-D2 og Ewoks. I tillegg ble begge likt av målgruppen for tegneserier - barn. Nelvana-sjef Clive Smith prøvde å overtale Lucas til å bruke de sentrale karakterene fra sagaen, men mislyktes.

Før arbeidet begynte, møtte Lucas forfatterne og forklarte konseptet for dem. Ifølge ideen hans skulle "Droids" ligne på "Lassie" - med noen få episoder endte C-3PO og R2-D2 opp med nye eiere og opplevde eventyr med dem. Og den animerte serien "Ewoks" skulle vise utviklingen av Ewok Wicket, som kort tid før ble helten i TV-filmen "Ewoks: Caravan of Daredevils." Men bortsett fra plasseringen og en rekke karakterer, har TV-filmen og serien lite til felles.


Lucas sørget for at "Droids" og "Ewoks" var hode og skuldre over sine konkurrenter på kringkastingsnettet. I praksis resulterte dette i ekstremt kompleks og kostbar filming. Karakterene i «Droids» endret seg med noen få episoder, så animatørene måtte hele tiden lage nye karakterer, lokasjoner og utstyr. Kostnaden for en episode utgjorde 250 tusen dollar, utenlandske studioer var involvert i arbeidet, og fortsatt savnet skaperne tidsfristene.

Med «Ewoks» var det enklere: handlingen fant sted på samme sted. Kunstnere malte monotone trær og mengder av teddybjørner, som bare var forskjellige i fargen på pelsen og hettene deres. Dette gjorde serien billigere, men også mer kjedelig og ensformig.

TV-kanalen ABC, som påtok seg å vise serien, dikterte ekstremt strenge sensurrestriksjoner. Våpnene skulle ikke ligne skytevåpen, karakterene kunne ikke treffe hverandre og ble pålagt å feste sikkerhetsbeltene når de satte seg inn i et kjøretøy. I tillegg avviste kanalen alle eksperimenter, og nådde det absurde. For eksempel, i en av episodene, skulle en keiserlig pilot bli venn med Ewoks, som måtte velge mellom imperiets plikt og lojalitet til vennene sine. Potensielt sterkt plot ble avvist av ABC som, vær oppmerksom på, "for stjerneklare øyne"!

For Droids var den første sesongen også den siste på grunn av lave seertall og høye kostnader. Ewoks var litt heldigere. Serien ble fornyet for en andre sesong, der Lucasfilm fokuserte den på et veldig ungt publikum. Og de ødela alt. Den første sesongen av «Ewoks» kunne i det minste skilte med velutviklede plott og karakterer. I den andre mistet karakterene dybden og handlingene ble primitive. Endringene hjalp ikke, og etter andre sesong ble også Ewoks kansellert. Etter denne fiaskoen ble Star Wars-serien glemt i nesten tjue år.


Droider og prequels

Droidene hadde lite til felles med resten av Star Wars-universet, men de påvirket prequel-trilogien. Etter forslag fra manusforfatter Ben Bart møtes firearmede kokker, Riot race og planeten Bogden her og der. Og utformingen av bilen drevet av en av heltene til "Droids" dannet grunnlaget for hjulet til General Grievous fra "Revenge of the Sith."



Vanlige infanteridroider i Star Wars-prequels og The Clone Wars-serien er dumme som steiner. De blir stadig forvirret, lurt og lurt av tynne papirplaner når de ikke havner i en katastrofe. Enda mer avanserte droider, som snikmorderdroider, protokolldroider og astromecher som C-3PO og R2-D2, er svært intelligente og kalles "dimes" av Obi-Wan ("Fall of a Droid", The Clone Wars 1 -6). ). Finnes det en forklaring i universet på hvorfor separatistene ikke gir bedre programmering til sine droidesoldater?

vastra360

Vær så snill, ingen utenomjordiske forklaringer. Jeg forstår motivasjonen for å gå for billige latter i medier som markedsføres primært til barn.

DVK-på-Ahch-To

Trenger å jakte på kanoner, men IIRC de er designet for å kontrollere den sentrale AI/mainframe (aka Dumb Terminals:). Bortsett fra at praksisen stoppet ødeleggelsen av den sentrale datamaskinen på Naboo etter Nanakin. I tillegg trengte de ikke smarte - Revenge of the Sith: A Visual Dictionary hevder at det var et stort antall av dem (kvintillioner). Husk T-34 mot de avdøde nazistenes tunge stridsvogner.

Triton-svindler

Snakker du om B1-kampdroidene?

vastra360

Ja, takk for riktig betegnelse.

vastra360

Bare nysgjerrig, kan noen forklare årsaken til nedstemmene?

Svar

Thaddeus hus

B1 kampdroider er mindre intelligente fordi de ikke trengte å være smarte, og heller ikke var de designet for å være det. Faktisk ble de opprinnelig designet for å koordinere med droiden Command Ship, som skulle koordinere og dirigere deres strategi, skytemønstre og generelle taktiske bevegelser.

Rollen til B1-kampdroiden i kamp

    B1s rolle i kamp var å holde sprengningsild oppe, absorbere skader og holde tilbake innkommende ild til kraftigere og farligere droider kunne settes inn.

    Etter slaget ved Naboo ble kontrollskip ansett som problematiske og potensielt sårbare, så B1-ene ble tvunget til å bli semi-autonome, noe som fikk dem til å oppføre seg uberegnelig. Ikke alle B1-kampdroider var ustabile; noen, takket være bedre programmering, kunne være ledere, sjefer eller til og med kommandodroider.

    For å utfylle evnene deres, ble superkampdroider laget. Super Battle Droids og Droidikas var mye kraftigere, mer tilpasningsdyktige og smarte. Som enhver annen spesialstyrke, når den støttes riktig, i dette tilfellet av tusenvis av B1-er, kan slike spesialiserte droider brukes til ødeleggende effekt på fiendtlige styrker.

Var mangel på mental evne en barriere for B1?

B1 kampdroider trengte ikke å tenke, og var opprinnelig ikke designet for å tenke. De hadde ledere, behandlere eller kontrollprogramvare for å lede bevegelsene deres til det terrenget de befant seg i.

    B1 kampdroider ble designet for å svare på tilbakemeldinger fra miljøet deres (andre tropper, terreng og eventuelle våpen de hadde) for å ødelegge fiendene deres. De trengte ikke å være spesielt smarte, maskinprogrammeringen deres var mer enn tilstrekkelig for de fleste av oppdragene deres og kunne oppdateres over tid.

    Hva B1-kampdroiden manglet i hjernekraft, tok den igjen i numerisk overlegenhet. I en kamp mot levende fiender, ville B1 være en forferdelig motstander hvis den av en eller annen grunn evnen til å absorbere skade og fortsette å bevege seg fremover.

    Hvis B1 og de andre droidene hadde kommet i riktig antall, ville det ha krevd en styrke med en betydelig høyere kraftprofil for å stoppe deres fremrykning. Selv tillegget av Jedi til forsvarsstyrkene var ofte ingen garanti for forsvarernes overlevelse.

Fortell meg hva du liker med den antatt idiotiske B1-kampdroiden; på feltet klarte de å holde tilbake et regn av blasterild fra fienden, undertrykke deres bevegelser, taktikk og ild, slik at de sterkere droidene kunne bevege seg nærmere, skynde seg inn i forsvarerne og ganske enkelt tillate B1 å rive gjennom et hvilket som helst hull opprettet. Det er enkelt når det gjelder strategi, men i likhet med hærmaurene brukte B1-kampdroiden den ganske effektivt.

vastra360

Dette svaret gir mye mening for meg siden droider er ineffektive fordi de alle fungerer i miljøet de ble designet for. Takk skal du ha.

joshbirk

Og hvordan er dette forskjellig fra svaret mitt? Jeg vil oppsummere nøyaktig samme konklusjon og gi flere detaljer. Så hvorfor er dette det aksepterte svaret?

vastra360

Fordi hans resonnement er annerledes og mer forståelig. Hovedargumentet ditt er at de er billige, bortsett fra Anakins innflytelse på kontrolldatamaskinen på Naboo. Thaddeus hovedpoeng er at de er dumme fordi de er tvunget til å operere uten en av hovedkomponentene i deres opprinnelige design (sentralisert retning)

vastra360

Mer informasjon gir ikke et bedre svar med mindre det utvides til et gyldig argument på en elegant måte. Og i likhet med OP, faller avgjørelsen om hva som er pålitelig dessverre på meg.

joshbirk

Og jeg bør påpeke at jeg ikke tror Thaddeus kommer med dette argumentet. Han ser ut til å bruke Control Ship som et eksempel på hvordan de ble designet for å være kjernegrynt fra dag én. Det er ikke det at deres effektivitet eller generelle intelligens skiller seg fra hverandre.

joshbirk

For de er billige og dyre

Mange av dem :

B1-ene var kanskje de mest tallrike og brukbare soldatene i galaksens historie, og i motsetning til de fleste organiske soldater var de i stand til å operere i fiendtlige miljøer som under vann eller i verdensrommet. De ble designet, for det meste, for å beseire fiendene gjennom rene antall i stedet for gjennom deres evne til å tenke (de var veldig sårbare for triks) eller bruke kampferdigheter (i motsetning til klonetroopers).

For å få flere av dem var de nesten helt sikkert laget av billigere deler. Langsommere prosessorer, mindre minne osv. I moderne språkbruk er de dumme av samme grunn som en dedikert Dell på 299 dollar ikke kan kjøre Crysis det samme som en $4000 gaming rigg.

IN " Innocents of Ryloth" Ahsoka kommenterer dette:

"Husk at de er droider. De er litt trege."

Deres mindre masseproduserte forgjenger, OOM-serien, var smartere:

OOM-serien kampdroiden var forgjengeren til B1 kampdroiden. Selv om den var fysisk identisk med sistnevnte, inneholdt OOM-serien mer avansert og uavhengig programmering. De var allerede et vanlig syn i galaksen før invasjonen av Naboo, og tjente som vakter og mannskap for Trade Defense Force. De tjenestegjorde senere i Clone Wars sammen med deres mer vanlige, men enklere B1-etterkommere.

Og under Clone Wars-showet ser vi også at det er flere dyktige kommandodroider. De er designet for stealth, en håndfull av dem kan ta ned en soldats utpost... men omvendt:

Den eneste reelle ulempen med disse droidene var at de var mye dyrere å produsere enn vanlig infanteri. Dette gjorde droider til et ganske sjeldent syn på slagmarken og tillot dem derfor bare å bli brukt i spesielle og/eller kritiske oppdrag. Tilsynelatende var hodet svakere enn resten av kroppen, siden senator Amidala lett kunne drepe en ved å skyte hodet med ELG-3A Royal Blaster Pistol, som var lite mer enn en ekstern blaster.

Så vi ser en ganske konsekvent trend at jo mer vanlige droider er, jo billigere er de... og jo dummere er de. Angående hvorfor droider ofte oppfører seg på merkelige måter, som å snakke med hverandre mens de prøver å skyte Jedi... dette er hvordan alle droider i Star Wars-universet fungerer. Av en eller annen grunn har droider i Star Wars personligheter, ikke bare protokolldroider. Hvorfor løper MSE "mus"-droiden "i frykt" fra høy lyd?

Dette gir kanskje ikke logisk mening, men likevel, Droid AI fungerer i Star Wars-universet... denne oppførselen er ikke uvanlig.

Når det gjelder "konstant forvirret, lurt og lurt av papirtynne planer" - dette skjer vanligvis når droider ikke gjør det de er gode på... som er å danne en enorm hær og drepe ting. Som en stående hær er de ganske gode. Husk at droidehæren:

  1. Ville ha vunnet slaget ved Naboo hvis den sentrale datamaskinen ikke hadde blitt ødelagt. Støtten for den sentrale kommandomaskinen ble deretter fjernet
  2. De utgjør en trussel nok til at republikken må starte masseproduksjon av kloner.
  3. Gjentatte ganger i The Clone Wars blir vi påminnet om hvor nær krigen er ... avtaler med Hutts og Rodians blir kun fremstilt som viktige i den første sesongen. Uansett hvor dumme de er, forblir droider en trussel mot Jango Fetts klonehær, en av de mest dyktige soldatene i galaksens historie.

De er dumme. De er imidlertid effektive. Når den brukes som anvist. Og selv om det er sant at de ser ut til å mislykkes som vakter, blir de ofte fremstilt på denne måten når de se på Jedi-ridderne. Et godt eksempel på dette er "The Hidden Enemy", hvor:

Anakin, Obi-Wan og deres kloner forbereder seg på å bakholde de fremrykkende droidene fra to tårn. Akkurat som de er i ferd med å skyte droidene, deles fremrykningene inn i tre kolonner og droidene dukker plutselig opp i Obi-Wans bygning. Anakin kaller et våpenskip for umiddelbar evakuering før han sender teamet sitt for å hjelpe Obi-Wan. De rømmer til taket med droidene etter dem. Våpenskipet deres ankommer og plukker dem opp, men ikke før de tar kommandoen til den taktiske droiden for å finne ut hvordan separatistene oppdaget planen deres.

I åpningsscenen ser vi at B1-ene blir brukt riktig - akkompagnert av en taktisk droide, overvelder de nesten og beseirer en tropp med kloner og to Jedi. Dette er ingen liten trussel. De er ikke designet for å være smarte - de er designet for å følge ordre, gå på linjene og fortsette å skyte.

Jeg kan imidlertid ikke svare på hvorfor separatister ikke er avhengige av flere menneskelige/intellektuelle eiendeler for roller som krever flere individuelle oppgaver (som er der B1 vanligvis mislykkes).

DVK-på-Ahch-To

FYI: Denne Wikia-artikkelen er ganske subtil, så å sitere fra den er tvilsom selv i kanon.

vastra360

For eksempel ser du aldri droider mislykkes fordi de fryser eller tar for lang tid å finne ut av en situasjon. De oppfører seg vanligvis som dumme, uansvarlige, dumme soldater, men datamaskinene deres er ikke trege. (Min forståelse av kanon er ikke stor, men jeg tror aldri jeg har sett manuset. blå skjerm av død" får dem til å rote)

vastra360

Mitt hovedpoeng er at "billig = dumme"-argumentet ikke er den typen dumme de er. Det er ikke det at de er trege eller at de bare er programmert for et begrenset antall scenarier. Faktum er at de er ekstremt dårlig programmert.

Du vet ikke hvor mye billigere transport er enn kunstig intelligens. Det ser ut til at det i SE-universet ikke ser ut til å være et stort problem å flytte enorme masser gjennom rommet.

ess

De var engangs og ble brukt til kanonfôr fordi det var politisk smart; ingen bryr seg om droider sendes til krig i motsetning til om deres sønner eller fedre blir drept og drept.

De er også billige og veldig effektive. Noen ganger trenger ikke fienden en smart motstander, men en urokkelig, overveldende, overveldende en, som er hva droider gjør i enorme antall. Smart og intelligent betyr ingenting med et kontrollskip rundt.

Det ga også Palpatine den perfekte muligheten til å bruke kloner: "men de er smartere og mye mer effektive enn bare dumme droider..."

IG_42

Kort sagt, Trade Federation er komplette billige scats, droidene har et minimalt kvalitetsnivå i konstruksjon, utstyr og intelligens. Å kjøre dem gjennom kontrollskip er et annet eksempel på kostnadsbesparelser, mens det åpenbare militære formålet er den enkleste måten å kontrollere en hær på.

som en personlig mening, tror jeg det er tvilsomt at Trade Federation faktisk i utgangspunktet brukte B-1 med en ekte krig i tankene, i stedet for å stole på rene tall for å skremme fiender eller i tilfelle Naboo valgte det som ble ansett som et lett mål. I tillegg, da Clone Wars startet, hadde de selvfølgelig superkampdroider for å kjempe mot større kamper, så ved slutten av krigen ble B-1-er stort sett henvist til skip i stedet for kamp.

Corey Watchman

Jeg tror dette har blitt sagt tidligere av flere personer, men jeg skal understreke det igjen. Droider i SW canon oppfører seg på en unik måte. De ser ut til å bære menneskelige egenskaper i seg. De blir imidlertid ofre for dårlig programmering (spesielt på B1, som vi også snakker om).

Hvis vi ser på den kanskje mest destruktive kampdroiden som noen gang er unnfanget, Droideka, ser vi at den brukes i utrolig små mengder. For eksempel er dette sett to ganger i ROTS og en gang i AOTC. Åpenbart ville en droide med evnen til å holde seg i et skjold være dyr, og felthærer er derfor ikke laget utelukkende av dem. Så kostnadene vil spille en rolle i utviklingen av droiden, og det er derfor B1 (og til en viss grad den mer forsterkede B2) har beslutningsproblemer.

Det er ingen avgjørelser på feltet, de følger instruksjonene til en forhåndsinnstilt kampplan eller avgjørelsene til kommandoen/taktisk droiden. De eneste scenene der de noen gang blir distrahert og forvirret er scener der de må ta avgjørelser fordi noe er utenom det vanlige; som Jedi som eskorterer pilotene til Naboo-hengeren, eller Obi-Wan og Annikan som rir opp en heis full av sikkerhetsdroider. Som en rå rekrutt må de først tenke selv om de må ta grep og hva de skal gjøre. Det er der mangelen på minne og prosessorkraft faller ned. Dette bringer oss også tilbake til de menneskelige trekkene som droidene bærer i Star Wars.

Droider følger ikke de samme reglene som robotene våre og AI følger, noe som vil virke som "kompetent datakraft" i vår verden - en feil i Star Wars-universet. Hvorfor maser og snubler droider, hvorfor løper musedroider fra høye lyder, hvorfor ler pitdroider (eller hva de kaller dem, de store nesedroidene i underrasescenene til The Phantom Menace) og irriterer seg på hverandre, og hvorfor snakker C3-P0, protokolldroiden om å mishandle sin astromech droid venn? Dette er egenskapene som skiller droider og AI i star wars, og det ser ut til å svare på halve spørsmålet ditt. Droider, spesielt B1, har negative og komiske menneskelige egenskaper.

Jeff

Hei og velkommen til Sci-FI Stack Exchange. Jeg har korrigert svaret ditt for å forbedre staving, tegnsetting og store bokstaver. Jeg håper jeg ikke har endret noen av intensjonene dine, kom gjerne tilbake hvis jeg ikke har forbedret det.

Maxi

Battle Droids er ment å være ineffektive fra et historiefortellingsperspektiv. Vi trengte å se utviklingen fra Battle Droid > Clone Trooper > Stormtrooper. Palpatine bruker CIS-infanteriet på grunn av den enorme mengden ressurser, og blir deretter kvitt dem når tiden er inne.

Valorum

OP leter etter svar i universet .

Gammelkatt

Hvilken evolusjon? Alle tre var fullstendig ineffektive i kamp. Har stormtrooperen truffet noe??

Lyssverd, droider og hologrammer – hvor ekte er Star Wars-teknologien?

I kontakt med

Klassekamerater

"The Last Jedi" blir utgitt, den åttende episoden av kult-science-fiction-sagaen "Star Wars", kjent ikke bare for sin detaljerte verden, men også for sin teknologi på grensen til virkelighet og fantasi.

Unødvendig å si, i Star Wars, som er basert på flere langvarige konflikter, vises teknologien stort sett i en militær kontekst - men det er også mange "fredelige" oppfinnelser. Rusbase forteller hvor langt vi er fra utviklingsnivået til en galakse langt, langt unna.

Lyssabel

Stedet å starte er selvfølgelig med Star Wars-ikonet, lyssverdet, «det elegante våpenet i en mer sivilisert tidsalder», som Obi-Wan Kenobi sa i A New Hope. Når den aktiveres, frigjør en lyssabel et blad av "ren energi" (det er en utbredt misforståelse at sverdet er en laser), forsterket mange ganger av kyberkrystallen - hovedelementet i våpenet, som gir bladet fargen. Store kyberkrystaller ble deretter brukt til å lage superlaseren til den beryktede Death Star.

Hva er i virkeligheten? De har prøvd å lage et lyssabel i lang tid, men ingen har oppnådd full suksess. Siden naturen til den "rene energien" som utgjør sverdbladet forblir et mysterium for oss, kommer alle forsøk ned på å lage et laserbasert sverd. Og hovedårsaken til feilene er at det fortsatt ikke er noen teknologi som er i stand til å fikse laseren i verdensrommet: den vil ganske enkelt vare til nærmeste hindring, og gradvis miste kraften. Og selvfølgelig er det ingen kilde som passer inn i et lite sverdfeste, men frigjør nok energi til at laseren kan brenne gjennom slitesterk materie.

Droider

Det er så mange droider i Star Wars at du snart bokstavelig talt slutter å legge merke til dem. De fleste av dem har veldig sterk kunstig intelligens; dessuten er noen utstyrt med et høyt nivå av autonomi og til og med selvbevissthet. Og selv om droider fortsatt behandles mer som gjenstander, er noen mye mer sympatiske enn levende vesener.

I den virkelige verden har vi ikke et så generelt begrep som en droide, men det finnes forskjellige roboter, droner og droner, husholdningsroboter (for eksempel en robotstøvsuger) og hundrevis av andre forskjellige robotenheter designet for ganske snevre formål . Deres kunstige intelligens består av algoritmer rettet mot å løse spesifikke problemer, og mangler autonomi og kreativitet. Konstruksjonen av roboter i vanlig forstand står heller ikke stille, som det kjente selskapet stadig minner om.

Mer interessant er problemet med kunstig intelligens og dens oppfatning av mennesker. Vi har muligheten til å gi AI datakraft, men det er mye viktigere (og vanskeligere) å gi den muligheten til å tenke ikke-lineært. Selvfølgelig er det suksesser på dette området; bare husk utviklingen av nevrale nettverk.

Ulike spill er også et testområde for å teste AI-evner. I 1997 tapte Garry Kasparov mot Deep blue superdatamaskinen utviklet av IBM. I 2015 slo den kunstige intelligensen AlphaGo, skapt av Google DeepMind, den tre ganger europamesteren Fan Hui, og i 2016 slo den en av de sterkeste Go-spillerne, Lee Sedol. I begge tilfeller ble datamaskiner anerkjent som sterkere enn menneskelige spillere, noe som effektivt setter en stopper for konfrontasjonen mellom AI og mennesker i disse disiplinene.

Etter dette vendte DeepMind-utviklere oppmerksomheten mot dataspill. Det opprettede nevrale nettverket må nå lære å slå en person i StarCraft II – dette er en sanntidsstrategi som kombinerer økonomistyring og ulike tropper fra Blizzard. Og her henger AI langt etter, fordi spilleren må handle litt blindt: fienden er konstant skjult av den såkalte krigens tåke. Det er nødvendig å forutsi handlingene til motstanderen, noe AI ikke kan gjøre på grunn av mangelen på innledende data. Dette er hvordan StarCraft skiller seg fra sjakk eller Go, hvor AI kan se og analysere hele bildet av hva som skjer. I følge spillutviklerne er StarCraft II et ideelt miljø for utvikling av kunstig intelligens, siden de komplekse reglene i spillet gjenspeiler "allsidigheten og kaoset i den virkelige verden."

Så langt har ikke DeepMind klart å slå en gang en svak bot, men eksperimentet har så vidt begynt: DeepMind har blitt enige med Blizzard om å jobbe sammen om AI, og også involvert vanlige spillere slik at det nevrale nettverket har materiale å jobbe med.

I Star Wars spilte droider også spill veldig vellykket - R2D2 slår Chewbacca i den lokale ekvivalenten til sjakk. Still fra filmen «A New Hope».

Hvis vi snakker om roboters selvbevissthet og emosjonalitet, er det verdt å nevne stemmeassistenter, som ikke bare gjenkjenner menneskelig tale og kan støtte en enkel samtale, men også gir kommentarene en følelsesmessig overtone.

En av de mest "menneskelige" representantene for kunstig intelligens er en robot "Sofia", som også har en fysisk form, takket være hvilken han kan forsterke sine bemerkninger med ansiktsuttrykk og gester.

Selv om spekteret hennes av ansiktsbevegelser er veldig rikt, ser du på det bevegelige ansiktet til "Sofia", husker du ufrivillig effekten av den "uhyggelige dalen". Det er bemerkelsesverdig at i Star Wars er humanoide droider som regel fullstendig blottet for ansiktsuttrykk og har skisseaktige ansiktstrekk, men dette hindrer dem ikke i å uttrykke følelsene sine ganske nøyaktig.

Antigravitasjonsmotorer

Det meste av teknologien i Star Wars bruker anti-tyngdekraftsmotorer for å fly over overflaten til planeter. Dette gjør selvsagt transporten til nesten alt terreng, og den gjennomsnittlige bevegelseshastigheten øker betydelig.

Trade Federation stridsvogner med anti-tyngdekraftsmotorer. Stillbilde fra filmen "The Phantom Menace"

I virkeligheten har vi dessverre ikke slik teknologi, fordi selve konseptet med å bruke gravitasjon fortsatt ligger utenfor virkelighetens grenser. Den eneste analogen til en slik motor kan betraktes som en teknologi basert på magneter og superledere avkjølt av flytende nitrogen, som Lexus-ingeniører implementerte for å lage et hoverboard (som den i filmen "Back to the Future") tilbake i 2015. Enheten må ofte etterfylles med flytende nitrogen, og den kan kun brukes på en spesiell overflate, noe som totalt sett gjør teknologien svært kostbar, selv om den er levedyktig. Flere selskaper (inkludert den russiske Hoversurf) utvikler også en hoverbike som opererer med propeller som skaper en luftputeeffekt.

Kraftfelt

Et kraft- eller skjoldfelt i Star Wars er vanligvis en energikuppel som beskytter alle under den mot energi, brann eller eksplosjoner - men ikke mot fysisk skade. Siden nesten alle våpen i Star Wars er energibasert, er kraftfeltet en seriøs beskytter.

Siden ekte tropper ennå ikke har blastere, men snarere konservative metallkuler og granater, kunne et kraftfelt i alle fall ikke bli en universell beskyttelsesmetode. Situasjonen med beskyttelse mot eksplosjonsbølger er annerledes. Dette er hva Boeing Corporation bestemte og patenterte sitt eget kraftfelt, som fungerer litt annerledes enn i science fiction. Når en eksplosjon oppstår i nærheten av et kjøretøy, beregner beskyttelsessystemet øyeblikkelig hvilken side det oppsto fra og sender en puls dit, som ioniserer luften, og danner et felt som delvis absorberer og delvis reflekterer eksplosjonsbølgen.

Det er verdt å legge til at patentering ikke betyr å bringe en idé ut i livet. Teknologiselskaper patenterer ofte høyprofilerte oppfinnelser enten for PR eller for å komme foran konkurrenter i fremtiden – og allerede mer enn et dusin futuristiske prosjekter samler støv på patentkontoret.

Bacta kamre

Bacta-kamre i Star Wars er fylt med bacta, et gelélignende gjennomsiktig stoff som raskt kan gjenopprette vev og lege alvorlige sår, samt behandle ulike sykdommer.

Luke kommer seg etter sårene sine i et baktakammer på planeten Hoth. Stillbilde fra filmen «The Empire Strikes Back»

Selve bacta-kammeret var basert på et isolert sensorisk deprivasjonskammer - en mørk, lydtett tank med en tett løsning av saltvann, oppfunnet i 1954 av den amerikanske psykoanalytikeren John Lilly.

Når det gjelder selve det mirakuløse stoffet, utvikles syntetisk hud for tiden, noe som i stor grad forbedrer vevsregenerering. Patentet ble innført i National Inventors Hall of Fame i USA i 2015 og senere utviklet til IntegraTM-produktet av Integra LifeSciences Corp. Og forskere fra Cedars-Sinai Medical Center jobber med å lage et spesielt produkt basert på bakterier som vil fremskynde sammensmeltingen av menneskelig vev, inkludert bein.

Hologrammer

I Star Wars overføres nesten alle bilder i form av hologrammer – og kan være enten statiske eller dynamiske. Bilder projiseres og tas opp gjennom holoprojektorer som finnes på de fleste kjøretøy, droider og rom; Projektorer finnes også i form av små bærbare enheter.

Selv om hologrammer fortsatt oppfattes som en fremtidens teknologi, er de faktisk allerede på terskelen til hverdagen vår. Selvfølgelig kan de ikke brukes like lett som vist i filmen: akkurat som med et lyssabel, kan ikke lyset som et hologram skaper fanges i luften - det vil ikke lage et bilde hvis det ikke har noe å prelle av.

Men det er hologrammer som fungerer etter et annet prinsipp: tilbake i 2012, Snoop Dogg snakket på samme scene med et hologram (faktisk en projeksjon) av rapperen Tupac, som ble skapt av Digital Domain Media Group.

Mange startups prøver å lage et tredimensjonalt hologram i verdensrommet; en av de mest avanserte for øyeblikket er oppstarten med hviterussiske røtter Kino-mo, som vant 2016 Pitch to Rich-konkurransen holdt av Virgin Media. Det skaper ikke et hologram i ordets rette betydning, men snarere et bilde med en 3D-effekt, som likevel ser imponerende ut.