Fra de stjålne dokumentene følger det at Thalmor ikke er involvert i gjenoppstandelsen av reptiler, og at de aktivt leter etter en viss Esbern, en stor ekspert på dragers vaner. Vi må finne ham før Thalmor. Delphine vil gi oss en kodefrase som skal overbevise Esbern om renheten i våre intensjoner, og vil sende oss til Riften for å spørre en viss Brynjolf om han har hørt noe om Esbernene som gjemmer seg i området.

DETTE ER EN FEIL: Takket være det forsvinnende stemmeskuespillet til Esbern selv, er oppdraget «A Rat Driven into a Corner», kan man si, en stor feil. Bare i tilfelle noe går galt, her er den magiske kommandoen du kan bruke for å hoppe over hele oppdraget: "Setstage MQ203 5".

Hvis du henvender deg til Brynjolf med spørsmål (og hvis du ikke allerede er medlem av tyvenes guild), vil han først be deg om en liten tjeneste: mens Brynjolf distraherer mengden, må helten stille åpne skuffen bak Madesis disk, stjele hennes sølvring og kaste Brand- Neck. Hvis dette er i strid med prinsippene dine, kast den stjålne ringen og si at du har mistet den, eller bare vent til Brynjolf blir lei av å underholde publikum. For ikke å røre dette oppdraget i det hele tatt (og dette er det første oppdraget i kjeden av oppdrag fra tyvelauget), kan du spørre øglene fra Bee and Sting taverna, trekke i ermene til tyvene fra Ragged Flagon i kloakken, eller utforsk katakombene på egenhånd uten å bruke noens råd.

Esbern gjemmer seg i kloakken, i et område som kalles Ant Hill. Han sitter bak en låst dør, omgitt av helt gale naboer. På vei til den gamle mannens gjemmested møter du flere Thalmor-soldater. Esbern vil først ikke åpne døren. Bare for dette tilfellet fikk du en kodefrase.

DETTE ER EN FEIL: Hvis du ikke kan høre Esberns ord og slå på undertekstene og se dem vises i et brøkdel av et sekund, gratulerer - du har snublet over en ekstremt vanlig feil. Men Esberns "stumhet" er en veldig liten grunn til bekymring sammenlignet med det fastlåste døråpnende manuset som stivner plottet. For å prøve å komme forbi feilen, trykk "bruk" ofte mens du peker på den gjenstridige NPC-en. Du kan prøve å gjøre det samme ved å bli ukroppslig (konsollkommando "tcl") og fly inn på rommet hans. Å gå til et annet sted og returnere fungerer kanskje ikke. Hvis alt er virkelig dårlig, hopp over hele oppdraget etter oppskriften ovenfor. Du vil ikke miste noe.

Alduins vegg

Alduins vegg vil fortelle oss hva vi skal gjøre med dragene.

Når du endelig får Esbern til å åpne døren, snakk med ham om drager og før ham ut av fangehullet. Underveis blir du hjertelig møtt av et par Thalmor-menn til. Den gamle mannen må bringes til Blades hovedkvarter i Riverwood. Men du trenger ikke bokstavelig talt å lede ham gjennom halve Skyrim - du kan bruke rask reise.

Vårt neste stopp er Skyhaven Temple, den gamle festningen Blades. Helten, i selskap med Delphine og Esbern, leter etter veggen til Alduin, hvor profetien er innskrevet. Gå til Kartspire Cave. Underveis må du kjempe mot en drage og en mengde Forsworn.

DETTE ER EN FEIL: hvis du allerede har vært på disse stedene, ikke bruk rask reise under noen omstendigheter - Esbern kan ikke komme dit, og oppdraget vil bli sittende fast. Og hvis du rørte ved broen i hulen, vil oppdraget definitivt sette seg fast, og bare konsollkommandoen vil redde deg "settstage MQ203 280", hopper over hele oppdraget.

Inne i hulen, etter å ha ødelagt flere utstøtte, vil vi snuble over en hevet bro. Du kan senke den ved å snu alle tre kolonnene slik at de får symbolet til en tosidig drage. Det er en farlig felle bak broen. Hver gang vi tråkker på "feil" plate på gulvet, flyr en ildkule mot helten. Trenger jeg å si at de "riktige" platene er merket med det samme dragesymbolet?

Ikke glem å trekke i kjedet for å deaktivere fellen. Og prøv på veien til det å ikke dø av dumheten til dine egne følgesvenner - forklar dem at "ikke gå dit, gå hit," slik at de av uvitenhet ikke tråkker dit de ikke burde tråkke .

Etter en kort scene befinner vi oss i selve tempelet og kan lett finne Alduins vegg. Utforsk det og ikke glem å rydde opp i templet - du vil finne en signatur Akaviri katana, "skjerpet" for å kjempe mot drager.

Verdens hals

Trollet vandrer blant den magiske vinden og har det flott. Ikke noe problem, vi fikser det raskt.

Oppdraget er veldig enkelt. Vi må gå til High Hrothgar og, etter å ha klatret til toppen av Throat of the World-fjellet, snakke med hoveddragen deres som heter Paarthurnax. For at helten skal komme seg gjennom den magiske snøstormen, vil de eldste lære ham ropet "Clear Sky", som sprer skyene. Når vi roper på snøstormen, kan vi enkelt gå langs stien helt til toppen.

TIL DIN INFORMASJON: Du må kjempe på vei til toppen. Det viser seg at den magiske vinden ikke forstyrrer ikke bare isspøkelser, men også mer verdslige skapninger - ulver og istroll.

Paarthurnax selv vil møte oss der. Samtalen vil være uformell. Dragen vil lære deg et brennende rop, og deretter be deg om å bruke dette ropet for å forsikre deg om at "Kraften er sterk i deg, unge Dovahkiin."

Dragen vil fortelle oss om Alduins tilbakekomst og sende oss på en søken etter den gamle rullen.

TIL DIN INFORMASJON: Fra nå av kan vi gå tilbake til Paarthurnax for å forsterke ett av tre rop: nådeløs kraft, eteralitet eller ildpust.

Gammel kunnskap

Dvergarbeideredderkopper er de svakeste av de mekaniske vaktene.

Før du tar på deg denne oppgaven, er det fornuftig å oppgradere våpenet ditt, fylle opp eliksirer, finne en smart følgesvenn og tømme saccosekken. Du må gå ned til veldig dype steder, hvor du må kjempe med Dwemer centurions, og på noen måter er de enda farligere enn drager.

Hvor skal du lete etter den gamle rullen? Hvis du allerede har fullført Beyond the Ordinary-oppdraget, så har du det. Hvis ikke, ser vi. Til å begynne med, etter råd fra Esbern eller de eldste, la oss ta en titt på College of Magicians of Winterhold. For ikke å fullføre startoppdraget, kan du fortelle alven på broen at vi har et presserende Dovahkiin-oppdrag og rope noe for å bekrefte ordene.

Orc-bibliotekaren vil legge ut alle bøkene på Elder Scrolls. Les dem.

DETTE ER EN FEIL: hvis orken ikke vil gi bøker, er dette mest sannsynlig på grunn av det faktum at vi allerede fullfører oppdrag for magikerkollegiet. Det er to alternativer: enten fullfør oppdragslinjen og først deretter gå tilbake til orken, eller skriv inn " settstage MQ205 80"(men da vil sannsynligvis guidemerkene på kartet forsvinne, og du må gå videre "ved berøring").

Når vi studerer begge bøkene, vil orken fortelle deg hvor du finner den viktigste lokale eksperten på disse sakene - Septimius Segonius. Hulen hans ligger langt ut i havet, hvor isflak flyter. Septimius vil gi deg oppdraget "Beyond the Ordinary", gi deg oppdragselementer (ordbok, guiding ball) og fortelle deg at du må starte søket fra Dwemer-ruinene av Alftand.

Riktig inngang er merket "Alftand - Isruiner". Etter å ha passert gjennom den svingete isgrotten, vil vi befinne oss i et Dwemer fangehull - også veldig svingete, og gjennom det - igjen inn i hulen. Du må kjempe mot både mekaniske vakter og banditter som kom hit på jakt etter profitt.

Snart vil korridorene føre oss inn i en hall med stigende og fallende stempler. Du kan følge dem for å nå en kiste på en høy kant. Så, langs omkjøringskorridorene, vil vi befinne oss i samme hall, men på et høyere nivå, og stemplene vil presse uforsiktige reisende ned. La oss gå forsiktig rundt i hallen i en sirkel og komme oss til Animatorium.

Falmers vil begynne å komme over her. La oss ikke glemme å se under rørene i den første hallen, der bak gjerdet stenen er stenket med blod. Det vil være restene av en mindre vellykket skattejeger og notatet hans.

Gåte løst! Nå vil mekanismen gi oss Ancient Scroll.

Vi åpner utgangen til en stor hule med en spak og går ned langs de skrå hellene inn i nabotårnet. Inngangen til den er en blindvei, du må hoppe rett inn på restene av en annen uheldig skattejeger. Du kan gå langs hellene til brystet - der stempelet fungerer. Men veien fører ned og ned, gjennom horder av Falmer, forbi en "pote"-felle og en strøm av ild som skyter fra taket, inn i rom med Falmer-boliger. Hvis du vil, bruk oljen som søles på gulvet for å gjøre kampen med innbyggerne på disse stedene lettere. Men pass på branndyser som slår seg på og av med jevne mellomrom.

RÅD: gå inn i heisen merket "Alftand - Isruiner" for å åpne risten som tidligere sperret stien. Nå, hvis du bestemmer deg for å gå tilbake til Alftand, kan du korte ned nesten hele stien ved hjelp av denne heisen.

Gå tilbake og fortsett å gå lavere og lavere til døren til katedralen. Bare der, i tillegg til det vanlige settet med fiender, vil ikke et par Dwemer-centurioner vente på oss. De vil ikke angripe med en gang. Først må du åpne risten som fører til trappen og forstyrre de enorme vaktene.

RÅD: du kan prøve å åpne risten, stikke centurions med en pinne langveis fra, og deretter lukke den, låse disse monstrøse robotene på trappene. Etter dette kan de straffesløst beskytes med staver eller piler.

På toppen av trappa krangler to banditter. Disse er ikke lenger centurioner – de er enkle å ha med å gjøre. Åpne døren til heisen med nøkkelen hentet fra den falne centurion. Nå kan du returnere fra overflaten direkte til katedralen.

Dwemer-mekanismen på toppen av trappen er stien til Blackreach. Dette stedet er stort, vakkert, og jeg kunne snakket om det lenge. Hvis du vil, utforsk det fullstendig, eller, etter å ha søkt i Sinderions feltlaboratorium, følg skiltet rett til observatoriet - til Mzark-tårnet. Selvfølgelig, hvis du ikke er trygg på dine evner, omgå alle bemerket centurions på den tiende veien.

I tårnet, gå opp til kontrollspakene og plasser kubeordboken i stativet. Det er et puslespill som skal løses. Jeg kan ikke gi en eksakt løsning, forholdene endres. Men det er ingen problemer med det - du trenger bare å trykke på knappene og, gjennom prøving og feiling, sørge for at lysene på dem lyser opp og ikke slukker. Hvis alt er gjort riktig, vil mekanismen åpne Ancient Scroll for oss. Ta den og ikke glem å hente den ferdige ordboken fra standen.

Det er gjort! Gå tilbake med rullen til Paarthurnax.

Alduins forbannelse

Vi skrev ned Dragon Slayer i notatboken vår - det er på tide å gå tilbake til nåtiden!

Paarthurnax sender oss tilbake i tid slik at vi kan overhøre anti-fly-anti-drage-ropet til antikkens helter. Du trenger bare å stå på rett sted, rulle ut rullen og se hvordan Nords beseiret Alduin i en fjern fortid.

DETTE ER EN FEIL: en scene fra fortiden kan stoppe opp. De vil redde lagets situasjon." Setstage mq206 70"Og" Setstage mq206 100"- gå inn i dem etter hverandre, og scenen vil bli hoppet over, og helten vil få det nødvendige skriket. Ikke ta med deg følgesvenner på et oppdrag – de kan bli sittende fast i fortiden, og gjøre Skyrim om til Tilbake til fremtiden.

Men forresten, Alduin selv er allerede i nuet. Den har vinger og er usårbar i flukt, men vi kjenner Dragedreper-ropet, som du kan slå den ut av himmelen med.

Etter å ha siktet, rop på Alduin (ikke forvirre dragene - Paarthurnax vil også fly frem og tilbake), senk ham til bakken og gradvis ta bort helsen hans.

Prøv å ikke la Alduin fly opp igjen - bind ham opp med Dragon Slayer i tide. Etter hvert vil dragen få kalde føtter og fly bort.

Uendelig tid

Alle tok plass ved steinbordet – forhandlingene begynte!

Denne oppgaven er unik i sitt slag. Det ser ut som et vanlig samtaleoppdrag, der du ikke engang trenger å ta avgjørelser - noen vil gjøre det. Men feilene her er så store at det er umulig å fortelle i et eventyr eller beskrive dem med en penn. Men vi prøver uansett.

Så vi må fange dragen. Whiterun Castle - Dragon's Reach - er godt egnet til dette. Men Jarl Balgruuf krever at imperiet og opprørerne skal inngå en våpenhvile før eksperimentene begynner (dette forutsatt at krigen fortsatt pågår).

Hva kreves av oss? Snakk med Arngeir, tilby å arrangere forhandlinger i High Hrothgar Gå til Ulfric og general Tullius, overbevis dem om å sette seg ved bordet. I klosteret vil partene bestemme om de skal stoppe krigen for å kjempe mot dragene og i så fall på hvilke betingelser? Helten vår fungerer som dommeren. Uansett hvilke avgjørelser spilleren tar, vil en våpenhvile finne sted, slik at vi kan spille sammen med den siden vi liker best.

Nå om det dårlige:

Hvis helten allerede fullfører oppdrag for en av partene, kan oppgaven sette seg fast - vi vil rett og slett ikke kunne fortelle en av partene om fremtidige forhandlinger. Det anbefales på det sterkeste ikke å starte borgerkrigsoppdrag før den endeløse tiden - og hvis du allerede har startet, ta krigen til slutten for å hoppe over oppdraget helt.

Når Esbern tar ordet under forhandlinger, kan dialogen stoppe på grunn av hans "stillhetsløfte." Samtidig sitter helten klistret til stolen og kan ikke lenger nærme seg den gamle mannen og sparke ham slik at han kommer til fornuft. For å prøve å kurere ham, lagre og last inn.

Noen ganger kommer ikke forhandlere til bordet. Du kan også prøve å lagre og laste inn her.

Syv problemer - ett svar: " Setstage MQ302 300».

Paarthurnax

Esbern insisterer på at Paarthurnax må drepes fordi Blades alltid har drept drager.

Dette er et lite valgfritt oppdrag som vi vil motta enten i begynnelsen av Fallen-oppdraget, eller før hvis vi snakker med Esbern eller Delphine. Bladene fant ut at Paarthurnax er en drage, og som de gamle fiendene til dragene, vil de drepe ham. Og Blades bryr seg ikke om at uten Paarthurnax ville vi ikke være i stand til å beseire Alduin, at han er unik og at å drepe ham ville bety en stor krangel med High Hrothgar. Disse gutta hadde ikke engang en meningsfull belønning for oppdraget (delvis på grunn av feil). Hvis Bladene har en slik tilnærming til virksomheten, er det ikke overraskende at det nesten ikke er noen igjen.

Valget er lite - enten drep Paarthurnax, eller gi opp oppdraget (det kan ikke avbrytes). Hvis du fullfører oppgaven, vil evnen til å øke skriket forsvinne, og de eldste vil slutte å snakke med deg. Men Blades vil elske deg, men det er ingen vits i det.

Hvis dragen ikke blir rørt, vil status quo forbli. Bladene vil se skjeve ut, men vi vil på en eller annen måte overleve dette.

Falt

Dragen Odahviing, som kom til anropet, begynte umiddelbart å rase.

Nå vet vi (og hvis ikke, spør Paarthurnax) at drager kan tilkalles med spesielle rop. Vi bruker denne udokumenterte funksjonen til å tilkalle Odahviing til Dragon's Reach og fange ham.

Snakk med Jarl Balgruuf og begynn. Gå ut på balkongen til den store "hangaren", ring Odahviing, "plant" ham med Dragonkiller-ropet og ødelegge forsiktig helsen hans, og lokke dragen inn i dypet av hallen, mot dørene.

Odahviing gikk i en felle og er klar til å svare på spørsmålene våre – og ikke bare svare, men også ta oss med fly til Skuldafn-tempelet, hvor Alduin gjemmer seg. Beordre vakten å slippe dragen og stige opp på dyret.

House of the World Eater

Her er den - veien til de dødes rike, til det fantastiske Sovngarde, hvor helter fester.

På Skuldafn blir du hjertelig møtt av sterke draugr og drager. Portalen ligger utenfor tempelet, men for å komme dit må du se inn. Det er nok av draugr der også. Det er også enkle gåter. Den første åpner to dører. Hvis du ser på søylene fra spaken, åpnes høyre dør med kombinasjonen "fugl, fugl, fugl," og venstre dør med kombinasjonen "fugl, slange, fugl."

Det andre puslespillet vil oppstå etter korridorene med edderkopper. Kolonnen i venstre nisje skal være en "hval", til høyre - en "fugl". Søylen i midten av hallen er en "slange". Ved å trekke i spaken vil du gå gjennom en annen stor hall, gå opp spiraltrappen, åpne risten med spaken bak døren og i enden av korridoren, etter å ha beseiret en spesielt stor draugr, åpne døren med en diamantklo og kombinasjonen "ulv, sommerfugl, drage".

Det gjenstår bare å studere Maktens ord og beseire flere drauger, drager og en prest ved navn Nakrin på taket av Skuldafn. Hvis du er flink til å gjemme deg, kan Nakrin bli drept mens dragene ikke kan se deg. Ikke glem å ta masken fra den falne presten.

Hvis presten klarte å lukke portalen, ta staven og åpne den igjen. Din vei ligger i Sovngarde, nordenes rike som falt i kamp.

Sovngarde

"Stoppe! Ansiktskontroll!"

Da er alt enkelt. Vi går gjennom jorder og åser, og roper Clear Sky mot det omkringliggende landskapet for å spre tåken. På beinbroen, mål styrken din med vakten Tsun og gå til Hall of Valor. Lytt til Ysgramor og snakk med tre eldgamle helter - Hakon One-Eye, Felldir the Old og Gormlaith the Golden Handle.

Dragedreper

Den siste kampen kan ikke kalles vanskelig. Alduin kan enkelt festes av våre tre heroiske assistenter.

Sammen med de tre heltene, gå ut over broen til foten av stupet og begynn å skrike unisont og spre tåken. Etter det tredje skriket vil Alduin selv fly inn. Kampen vil begynne. Oppgaven er å binde Alduin med et dragedrapsrop. Heltene vil klare seg selv, selv om det siste slaget fortsatt må være vårt.

Det er alt. Verdenseteren er død. Gå tilbake til Tamriel og se den siste scenen. Nå beundrer hele Skyrim bragden din. "Dragon's Call"-ropet tilkaller nå Odahviing for å hjelpe. I tillegg har du et nytt rop som kort fremkaller en av de tre eldgamle heltene fra Sovngarde.

TIL DIN INFORMASJON: Drager fortsetter å dukke opp over hele verden som en verdifull kilde til bein, skinn og sjeler for studiet av skrik.

Begynnelsen av dette oppdraget gjenspeiler introduksjonsoppdraget til Imperial Legion, bare nå må du snakke med opprørerne.

Du vil få din første sjanse til å slutte deg til Stormcloaks rekkene umiddelbart etter Helgen, når du forlater hulene med Ralof. Ellers trenger du bare å finne en rebell, en samtale med hvem vil aktivere oppgaven.

Etter å ha mottatt ordren med samme navn, gå til byen Windhelm, hvor residensen til usurpatoren Ulfric Stormcloak ligger. Snakk med ham, og gå deretter inn i neste rom for å møte herskerens trofaste allierte, Galmar. Etter samtalen vil du motta den første oppgaven, der du må bevise deg selv og yte en tjeneste til opprørerne.

Bli med i Stormcloaks

Målet ditt er på en øy med isspøkelser. Du må gå til høyre side av byen og ganske nærme. Navnet på denne delen av landet ble gitt av en grunn - en av maktens steiner under tegnet til slangen er plassert på den.

Bortsett fra denne skapningen, vil ingen andre prøve å stoppe deg fra å fullføre oppdraget. Hvis du har problemer direkte med spøkelset, så fyll på passende tinkturer som øker motstanden mot frost.

Etter å ha drept monsteret, er alt du trenger å gjøre å gå tilbake til Galmar. Si troskapseden for å bli et offisielt medlem av opprørerne.

3 taggete kroner

Når du takler spøkelsen og kommer tilbake til palasset, vil du finne Ulfric og Galmar som krangler, som ikke kan løse problemet med en slags krone.

Lederen for Stormcloaks tviler på at den eldgamle Nord-artefakten fortsatt eksisterer, men Galmar har en helt annen oppfatning. Ifølge ham ligger Jagged Crown fortsatt et sted i ruinene av Corvanjund, så opprørerne må få den for å sikre Ulfrics krav.

Til slutt gir Petrel klarsignal til å søke etter artefakten - gå til det angitte punktet for å begynne oppgaven. På stedet vil du oppdage at legionærene har funnet ut om intensjonene dine og nådd ruinene først, så gjør deg klar til å kjempe.

Innvendig vil ikke soldatene tilby deg mye motstand, siden Galmar vil følge deg. Denne NPC er usårbar, så bare følg ham.

Etter den første og andre salen, hvor du må angripe motstanderne dine frontalt, vil Galmar fornemme et bakholdsangrep og be deg utforske det øvre nivået.

Gå til høyre og langs sirkelen til det øvre nivået kommer du til neste rom. Der vil du se fiender som raskt kan elimineres ved å slå ned en beholder med ild over en oljedam.

På en eller annen måte, etter at kampen begynner, vil resten av kameratene dine komme deg til hjelp, så kampen vil bli lik. Til slutt, forbi likene av draugr og legionærer, vil du nå Hall of Stories med en låst dør, som kan åpnes med en klonøkkel (den ligger rett ved siden av liket ved siden av hindringen).

Plasser dørdelene i den viste rekkefølgen: ulv-insekt-drage, og så åpnes stien.

Etter dette vil du støte på et annet puslespill, bare nå vil det være en skjult spak som åpner den nødvendige døren.

For å finne den, klatre til øverste nivå og kryss den lille broen - spaken er plassert bak den. Når døren åpnes, vil draugr plutselig angripe kameratene dine.

Som et resultat kommer du til den endelige hallen, hvor regaliene er plassert. Jagged Crown bæres av en spesielt kraftig draugr som umiddelbart vil våkne så snart du kommer nær den. Håndter dem, gjennomsøk likene, utforsk Dovahkiin-muren og dra til Ulfric.

Husk at på dette stadiet kan du fortsatt ombestemme deg og ta kronen til opprørernes motstandere – Imperials og deres leder, general Tullius. Etter denne oppgaven vil du ikke kunne bytte side.

Med en melding til Whiterun

Når Ulfric Stormcloak mottar kronen, vil han prise deg og invitere deg til å begynne på en ny oppgave. Dens essens er som følger: det er nødvendig å levere øksen til jarlen av Whiterun, og dermed bestemme skjebnen til byen.

Whiterun ligger i sentrum av provinsen Skyrim og er den viktigste handelspulsåren, noe som gjør den til den mest velsmakende biten i borgerkrigen. Det er derfor det er nødvendig å ta det i besittelse, men det er én ting - den lokale jarlen Balgruuf sympatiserer med imperiet, så du må ty til brutale tiltak. Hvis han nekter å ta imot øksen og ber om å få den tilbake, så blir det krig, som den eldgamle nordiske tradisjonen sier.

Når du leverer pakken til destinasjonen, vil du i tillegg til Balgruuf møte rådgiverne hans. I ditt nærvær vil de holde et møte, hvoretter jarlen vil si det siste ordet - han nekter lederens forslag. Returner øksen tilbake til Ulfric for å begynne neste oppgave - erobringen av Whiterun.

Slaget ved Whiterun

Når oppdraget dukker opp i dagboken din, gå til utkanten av Whiterun og finn Galmar og Stormcloak-hæren der. Ulfrics rådgiver vil holde en spennende tale, hvoretter han vil beordre angrepet til å begynne.

Gå sammen med våpenbrødrene dine til murene som beskytter byen. Du må bryte gjennom barrikadene og klatre opp, hvor det er en spak som du kan senke hengebroen med og gå inn i Whiterun.

Vel fremme i byen finner du mange legionærer og defensive strukturer. Det endelige målet med kampanjen er å nå jarlens palass og gjøre ham ferdig, så vær forberedt på å kjempe deg gjennom. Under hele oppdraget vil du ikke kunne samhandle med lokalbefolkningen eller gå inn i hus, så gå fremover og ikke bli distrahert.

Etter å ha kjempet deg gjennom dusinvis av Imperials, vil du endelig nå Dragonsreach. I tillegg til Balgruuf vil rådgiveren hans og den vanlige garnisonen være inne, som vil prøve å stoppe deg. Det er ikke nødvendig å drepe alle - det er nok å senke jarlens HP til en fjerdedel, hvoretter han vil beordre alle til å legge fra seg våpnene sine.

Whiterun er erobret, og nå vil en ny jarl regjere i byen - Vignar Graymane, lojal mot Storm Brothers. Når du informerer Ulfric om den vellykkede beleiringen, vil han forfremme deg i rang, gi deg en unik kanon og tilby deg ditt neste oppdrag.

Om frigjøringen av Skyrim

Denne omfattende oppgaven er et sett med erobringsoperasjoner, der du til slutt vil underlegge territoriet til Skyrim. Etter hvert som det skrider frem, kan du ta med hovedhistoriekampanjen til oppdraget "Endless Time", der partene vil inngå en våpenhvile og utveksle eiendeler.

Det er grunnen til at målene for denne oppgaven kan variere for hver spiller, siden forhandlingsprosessen er ganske dynamisk og tilbyr flere alternativer. Uansett hvilke byer du overlater til imperiet er de du da må vinne tilbake under dette oppdraget.

Den første regionen du må erobre etter å ha erobret Whiterun er Falkreath. For å fortsette oppdraget, besøk opprørsleiren som er angitt på kartet, som ligger under og til høyre for Riverwood.

Galmar vil informere deg om at Stormcloak-avdelingen ble tatt til fange av legionærer, som deretter plasserte den i Neugrad-festningen. Kameratene dine må frigjøres, så gå til markøren.

På stedet vil du møte vennen din Ralof. Han vil glede seg over din tilstedeværelse og tilby deg alternativer: angrip festningen front mot front eller snike seg inn ved å bruke den hemmelige døren på siden.

Det valgte alternativet vil ikke påvirke noe: i det første tilfellet vil du ganske enkelt kjempe åpent, og i det andre vil du få en fordel på grunn av overraskelse.

For å snike deg ubemerket til Neugard, gå til innsjøen og hoppe inn i den, siden den skjulte døren er plassert i sentrum. Ved å bruke døren vil du umiddelbart finne deg selv i fangehullet hvor kameratene dine holdes.

Cellene kan åpnes med hovednøkler eller en nøkkel som er plassert i nærheten av vakten. Slipp fangene, og gå deretter ut for å håndtere garnisonen.

Gjennom hele slaget vil du kjempe sammen med de frigjorte opprørerne. Etter slaget i fortets gårdsplass, må du gå inn i sentralbygningen, hvor det er enda flere motstandere.

Ta et oppgjør med dem og snakk med Ralof, gå deretter tilbake til Stormcloak og fortell ham om suksessen din. Som belønning for dette vil du igjen motta en kampanje, en kanon og muligheten til å kjøpe eiendom i Windhelm.

Fang rekkevidden

En annen oppgave for å frigjøre regionen i Skyrim fra imperiets makt. Den vil bli utilgjengelig hvis du overfører Markarth til legionens hender etter å ha inngått en våpenhvile.

I leiren ved Reach kan du snakke med Galmar for å lære om handlingsplanen. Faktum er at Jarl Markarth har et svakt punkt - onkelen hans som heter Rerik, som det går forferdelige rykter om.

Denne gangen må du spille rollen som en utpresser og tyv - du må stjele bevis som bekrefter at Rerik tilber guden Talos, som nå er forbudt i Skyrim.

Når du er i byen, ta deg til palasset, som er jarlens residens, og gå deretter til høyre for tronen. På denne måten kan du komme inn i de personlige rommene til linjalens assistent, hvor den ønskede kiste er plassert. Det er der amuletten til Talos ligger, som tydelig snakker om Reriks religion.

Etter dette gjenstår det bare å snakke med Rerik i sentralsalen og vise ham amuletten. Han vil bli alvorlig skremt og gå med på å samarbeide, og så, som et tegn på lojalitet, vil han informere deg om en legionskaravane med verdifulle forsyninger som flytter til imperiets hovedby.

Dessuten, hvis du legger mer press på rådgiveren og bruker overtalelse, vil han gi deg gull ovenfra.

Fortell Galmar om informasjonen som er mottatt, og gå deretter til motorveien, hvor Stormcloaks allerede venter på deg, klar for raidet. Sammen med dem skal du fange vognen og drepe vaktene. Forresten, her vil Ralof hjelpe deg igjen, som vil tilby deg å angripe langveis fra eller slå åpent.

Når gjerningen er gjort, vil Ulfrics rådgiver beordre deg til å erobre Sangard festning. Fortet ligger under og til høyre for Rorikstead, og selve oppgaven er en klassisk Skyrim festningsfangst.

Du må drepe forsvarerne til styrken deres, uttrykt som en prosentandel på siden av skjermen, faller til null. Etter slaget, informer Ulfric om at Sangard nå er din. Som belønning vil lederen forfremme deg i rang og gi deg en kanon.

Fangst av Hjaalmarch

Under denne oppgaven, som du vil motta i leiren over og til høyre for Morthal, må du feilinformere det keiserlige hovedkvarteret, og dermed forstyrre planene deres.

For å fullføre oppgaven må du drepe budbringeren med brevet eller ganske enkelt stjele dokumenter fra ham. Budbringeren selv reiser langs veien fra Morthal til den keiserlige hovedstaden Solitude, hvor han kan møte to tavernaer, i hver av dem bestemmer budbringeren å stoppe.

Det spiller ingen rolle i hvilken taverna du finner budbringeren - i alle fall må du overbevise eieren om at den keiserlige soldaten snart kan bli drept, noe du vil forhindre. Som et resultat vil gjestgiveren fortelle deg om plasseringen til budbringeren, og si at han var fraværende en stund, men snart vil besøke etablissementet igjen.

Etter dette vil budbringeren bli uthevet med en markør på kartet, slik at du umiddelbart kan følge ham og drepe ham på veien. Vær imidlertid oppmerksom på at budbringeren beveger seg i sanntid, og det er grunnen til at du rett og slett ikke kan få med deg ham.

Det er et annet alternativ - vent på budbringeren i tavernaen, og følg ham deretter og gjør ham borte fra sivilisasjonen (drap på tavernaen vil bli en forbrytelse).

Når du har dokumentene, ta dem med til Galmar. Det viser seg at Snowhawk-festningen ber om soldater, noe imperiet umiddelbart ville gitt hvis denne informasjonen falt i hendene på legionærene. Når Galmar korrigerer informasjonen, ta den med til bestemmelsesstedet i byen Morthal, hvor Tadril Duliy venter på deg.

For å fullføre oppgaven trenger du bare å fullføre Galmars siste oppgave – å fange Snowhawk-festningen, som har mistet støtten. Kom dit, sett i gang et angrep og bring garnisonen til null prosent.

Du må gjenerobre byen Dawnstar, som opprinnelig var under kontroll av Stormcloaks. Oppdraget blir bare tilgjengelig hvis og når du overlater det til Imperials under oppdraget "Endless Time".

Denne gangen er det ingen unike oppdrag som venter på deg - bare erobringen av Dunstad festning. Lytt til Galmar og gå til punktet der andre opprørere venter på deg. Sammen med dem, storm fortet til alle dets forsvarere faller.

Du må gjenerobre byen Riften, som opprinnelig var under kontroll av Stormcloaks. Oppdraget vil bli tilgjengelig når og hvis du overlater det til Imperials under oppdraget "Endless Time".

Besøk Galmars leir og motta oppgaven. Deretter går du opp og til høyre for byen, hvor en tropp med Stormcloaks venter på deg. Sammen med dem, beleire fortet og ta det i besittelse.

Byen Winterhold styres av Ulfric Stormcloak. Du kan gi det på samme måte som byene beskrevet ovenfor under oppdraget "Endless Time".

Besøk rådgiveren i leiren nær Windhelm. Din kongens rådgiver vil sende deg for å erobre Kastav festning. Sammen med andre krigere må du kutte ut garnisonen til antallet faller til null prosent.

Den siste oppgaven til det lange oppdraget "Liberation of Skyrim". Den vil bli tilgjengelig først etter å ha erobret alle byer, ikke medregnet den keiserlige hovedstaden i Skyrim.

Det er denne byen - byen Solitude - du må erobre under neste oppdrag. Dette er også forløperen - det vil være nødvendig å gjenerobre en festning nær Solitude, som kalles Hrastgad.

Gå umiddelbart til det punktet hvor dine allierte venter på deg. Angrip garnisonen og bring nummeret til null. Når du rapporterer suksessen din til Galmar, vil han sende deg til hovedhæren, som allerede har begynt angrepet på Solitude.

Slaget om Solitude

Når du kommer til utkanten av byen, vil du finne en hær ledet av Ulfric Stormcloak selv. Han vil oppmuntre krigerne, og deretter sende dem og deg til angrep.

Å komme seg bak murene vil ikke være vanskelig, siden byen er nesten ubeskyttet fra utsiden. Hovedtyngden av fiendene er bak murene, så gå inn.

For å fullføre oppdraget må du drepe general Tullius, som befinner seg i hovedpalasset. Å komme dit med Petrel vil ikke være vanskelig, siden han er usårbar.

Det vil ikke være mulig å komme direkte inn i slottet, siden stien er sperret av en port. Gå til siden og bryt den første hindringen, og flytt deretter inn i boligområdet. Derfra svinger du inn på kirkegården, hvorfra du også kan komme deg inn i slottet. Den lokale stien vil bare bli sperret av en barrikade som må brytes.

Samtidig må du kjempe mot fiender som vil rykke frem til du ødelegger gjerdet.

Til slutt kommer du til selve slottet og går inn. Sammen med kameratene dine må du beseire generalen og hans rådgiver. Rådgiveren vil falle, og hovedmålet vil være på randen av døden. På en eller annen måte vil hun bli henrettet av din hånd eller hånden til Ulfric.

Etter dette skal du, sammen med den nye kongen, forlate slottet og gå ut til resten av soldatene. Ulfric Stormcloak vil holde en patetisk tale, og så si at han nekter å utnevne seg til konge uten tillatelse. Han vil kreve å innkalle jarlene, som må avgjøre skjebnen til Skyrim. På dette tidspunktet avsluttes kampanjen for Stormcloaks.

VIDEO: STORMKLOKKER MOT IMPERIERET – HVEM HAR RETT


Som om det var nyttig

Uendelig tid(orig. Uendelig sesong) - søken etter hovedhistorien i spillet The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kort gjennomgang

  1. Snakk med Arngeir, Esbern eller Paarthurnax om formålet med Dragonsreach.
  2. Snakk med jarlen av Whiterun.
  3. Snakk med general Tullius.
  4. Snakk med Ulfric Stormcloak.
  5. Gå tilbake til High Hrothgar og snakk med Arngeir.
  6. Sett deg ned ved forhandlingsbordet.
  7. Overtale partene til å inngå en våpenhvile.

Gjennomgang

Hovedpersonen må gå til High Hrothgar og snakke med Arngeir. Greybeard er ikke så glad for rollen sin, men går med på å forhandle. Nå må vi varsle begge sider om dem: Imperial Legion og Storm Brothers. Du må overbevise Tullius i Solitude og Ulfric i Windhelm, og deretter gå tilbake til Greybeards. Representanter for Blades (Delphine og Esbern) og Thalmor (Elenwen) vil også delta på møtet. Etter å ha snakket med Arngeir, må hovedpersonen ta plass ved forhandlingsbordet.

På dette tidspunktet er det mulig å velge mellom et stort antall forskjellige alternativer for utvikling av hendelser, som avhenger av hovedpersonens politiske preferanser og forhold til forskjellige fraksjoner, samt om Dovahkiin støtter noen side i borgerkrigen eller er fortsatt nøytral.

For at forhandlinger skal begynne, må helten ta en stol overfor Arngeir i den andre enden av bordet, ellers vil ikke oppdraget fortsette.

Så snart hovedpersonen setter seg ned og representantene for imperiet tar plass ved bordet, vil Ulfric begynne å klage på Elenwens tilstedeværelse. Han vil kreve den fjernet. Det er mulig å be henne om å forlate eller la henne bli, noe som vil gi en fordel fra en av partene. Etter en lang monolog vil Ulfric roe seg ned og forhandlinger starter.

Til tross for at selve forhandlingene ennå ikke har begynt, vil valget om å fjerne Elenwen eller ikke påvirke deltakernes videre reaksjon på avgjørelsene til hovedpersonen. For eksempel, hvis Dovahkiin gjør et valg til fordel for én side to ganger og gjør det samme valget i nærvær av en Thalmor-utsending, vil en viss side vurdere dette som urettferdig, noe den ikke ville gjort i fravær av ambassadøren.

Nå må du bestemme hvor troppene til partene skal ligge. Ulfric krever Markarth og Morthal, Imperials krever Dawnstar og Riften.

En våpenhvile vil bli inngått uansett; valget av kopier endrer bare maktbalansen i forskjellige eiendeler (bortsett fra Whiterun, Eastmarch, Haafingar).

På siden av imperiet eller nøytralitet

Hvis hovedpersonen er nøytral eller en tilhenger av imperiet, vil det første spørsmålet om forhandlinger være overføringen av Markarth til Stormcloaks. Ulfric er ivrig etter å få tak i ham. I bytte kan du gi Tullia Riften eller Dawnstar.

Neste sak på forhandlingsagendaen er Ulfrics betaling av materiell erstatning for drapet på sitt eget folk. Galmar vil bli rasende og begynne å anklage Imperials for å massakrere mennesker på et ukjent sted, men vil bli drept. Dovahkiin kan på sin side velge om han skal betale Ulfric for sin forbrytelse eller ikke.

Hvis hovedpersonen bestemmer seg for at Stormcloak ikke skal gjengjelde, vil general Tullius rette oppmerksomheten mot Winterhold. Han vil ønske at en tilhenger av imperiet skal bli en jarl. Hvis det ble besluttet å ta Dawnstar og kompensasjon, vil forhandlingene avsluttes hvis Tullius krav blir godtatt. En av partene vil klage over at Dovahkiin tillater den andre siden for mye, og vil uttrykke tvil om hovedpersonens upartiskhet, men vil likevel godta vilkårene i kontrakten.

Under forhandlingene vil Ulfric og Galmar være opprørt, og sier at selv disse forhandlingene er en feiende gest. Tullius vil si at han i det minste vil forhandle ærlig. Esbern vil avbryte dem og minne dem om at drager angriper begge sider, og at denne traktaten er nødvendig for å beseire Alduin. Ulfric vil bli fornærmet og be Esbern se på språket hans. Hvis Elenwen blir igjen på møtet, vil hun minne de tilstedeværende på at hun bare er en observatør.

Resultatene av spillerens svaralternativer beregnes totalt. Negative poeng opptjenes av Stormcloaks, positive poeng av imperiet:

  • Elenwen forblir +1;
  • Elenwen forlater -1;
  • Markarth kommer under kontroll av Stormcloaks (spilleren har ikke noe valg) -2;
  • Riften kommer under kontroll av Empire +2;
  • Dawnstar kommer under kontroll av Empire +1;
  • Winterhold kommer under kontroll av Empire +1;
  • Tving Stormcloaks til å betale økonomisk kompensasjon for massakren ved Karthwasten +1;
  • Nekte imperiet å betale økonomisk kompensasjon for massakren ved Karthvasten -1;
  • Falkreath kommer under kontroll av Stormcloaks -1.

For et fredelig resultat av forhandlingene, må du slå 0. Nedtellingen starter fra -2, siden Stormcloaks tjener seg selv negative poeng ved å ta Markarth.

Alternativer for nøytral passasje av oppdraget:

  1. Elenwen forblir > Dawnstar går over til imperiet > Nekt kompensasjon >
  2. Elenwen forblir > Riften faller til imperiet > Falkreath faller til Stormcloaks.
  3. Elenwen forlater > Riften faller til imperiet > Stormcloaks betaler kompensasjon.
  4. Elenwen drar > Dawnstar går til imperiet > Stormcloaks betaler kompensasjon > Winterhold går til imperiet.

Når våpenhvilen er inngått, vil Arngeir legge traktaten på bordet, Tullius og Ulfric blir enige, og møtet avsluttes. The Blades vil bli og snakke med hovedpersonen om dragen som må lokkes til Dragonsreach, fordi avtalen med Jarl of Whiterun er oppfylt. Esbern vil snakke om Odahviing og lære bort de nødvendige Maktord hvis de ikke allerede er lært i en samtale med Paarthurnax.

På siden av Stormcloaks

Hvis hovedpersonen fullførte introduksjonsoppdraget til Stormcloaks og fanget Whiterun, vil Tullius i stedet for Ulfric åpne forhandlingene og kreve Riften, og dermed tjene Empire +2 poeng til beløpet for starten av forhandlingene. Alternativet for å fullføre oppdraget på siden av Storm Brothers er annerledes ved at det vil være mulig å ikke gi Markarth til Ulfric, mens Riften definitivt vil gå til imperiet, og i stedet for Dawnstar og Winterhold vil Falkreath og Morthal bli prioriterte delikatesser.

Notater

  • Hvis borgerkrigen tar slutt, vil denne oppgaven ikke lenger være tilgjengelig.
  • Etter denne oppgaven vil det fortsatt være mulig å ta parti.
  • Under oppgaven er det mulig å endre siden som hovedpersonen skal opptre på i borgerkrigen.
  • Galmar Stonefist vil være misfornøyd med den nøytrale gjennomføringen av oppdraget.
  • Når du fullfører dette oppdraget, er det viktig å ta hensyn til én funksjon: etter at helten har invitert Ulfric og Tullius til å forhandle, vil disse karakterene, så vel som flere andre (Elisif, Balgruuf, Delphine og Esbern), forlate sine vanlige steder og vil være på High Hrothgar til oppdraget er fullført. På grunn av dette vil noen sideoppdrag som krever tilstedeværelse av spesifiserte karakterer på deres plasseringer ikke være mulig å fullføre før forhandleren kommer tilbake til sin plass (for eksempel vil det ikke være mulig å synge Elisif en sang om kong Olaf før hun kommer tilbake til ensomhet). Derfor er det bedre å ikke utsette forhandlingene.

Bugs

  • Under forhandlingene begynner ikke Esbern sin tale og oppdraget fryser.
    • Løsning: rask venting
PC| PS3| 360 og påfølgende lasting av den resulterende autolagringen. Du må kanskje gjenta flere ganger.
  • Hvis hovedpersonen ennå ikke har sverget troskap til noen av sidene, kan den andre miste en dialoglinje etter å ha invitert en av lederne til et råd i High Hrothgar, og han kan ikke inviteres. Bare muligheten til å avlegge en ed er tilgjengelig.
    • Løsning PC : hvis Ulfric ble invitert først, må du skrive inn konsollkommandoen SetObjectiveCompleted MQ302 20 1 - dette vil savne målet: " Snakk med general Tullius" Hvis Tullius ble invitert først, så for å oppfylle målet " Snakk med Ulfric Stormcloak"Du må bruke kommandoen SetObjectiveCompleted MQ302 30 1.
  • Hvis hovedpersonen skaffet seg Jagged Crown, men ikke ga den til noen av sidene, vil møtedeltakerne fryse og vil ikke sette seg ved forhandlingsbordet.
  • Hvis helten sitter på en stol, men oppdraget ikke beveger seg lenger, må du stå foran Galmar Stone Fist, åpne konsollen, klikk på Galmar, angi deaktiver i konsollen, og deretter aktivere. Hvis alt er gjort riktig, vil Galmar først forsvinne, for så å dukke opp og Angeir vil igjen invitere alle til å sette seg ned. Du kan sitte på en stol, søken skal fortsette.
  • Hvis du fullfører introduksjonsoppdraget til den keiserlige legion og informerer legat Rikka om det (om rydningen av Fort Hragstad), vil det bli umulig å invitere general Tullius til rådet uten å avlegge eden.
  • Quest-stadier

    For å gå til et spesifikt stadium av oppdraget, skriv inn i konsollen:

    Setstage MQ302 scene

    der sceneparameteren er et tall, stadiet av oppdraget (alle stadier er oppført nedenfor).

    Uendelig tid (ID: MQ302)
    SceneDagbokoppføring
    10 Jarlen fra Whiterun vil ikke hjelpe meg mens det er borgerkrig. Hvis jeg kan få Greybeards til å forhandle fred, kan jeg prøve å overbevise imperialistene og stormkappene om å inngå en våpenhvile for å beseire Alduin, som er en fare for begge sider i denne krigen.
    (Mål 10): Snakk med Arngeir.
    15 Jarlen fra Whiterun vil ikke hjelpe meg mens det er borgerkrig. Arngeir gikk med på å arrangere fredsforhandlinger på High Hrothgar. Jeg må overbevise Imperials og Stormcloaks om å inngå en våpenhvile for å beseire Alduin, som er en fare for begge sider i denne krigen.
    (Mål 20): Snakk med general Tullius.
    (Mål 30): Snakk med Ulfric Stormcloak.
    40 (Mål 40): Snakk med Arngeir.
    55 (Mål 50): Sett deg ned.
    60 (Mål 60): Forhandle en våpenhvile.
    300 Jarlen fra Whiterun vil ikke hjelpe meg mens det er borgerkrig. Arngeir gikk med på å arrangere fredsforhandlinger på High Hrothgar. Ved hjelp av Esbern klarte jeg å overbevise general Tullius og Ulfric Stormcloak om å inngå en våpenhvile for å beseire Alduin, som er farlig for begge sider i denne krigen.
    310
    350
    Stadiet angitt i grønt tilsvarer vellykket gjennomføring av oppdraget, og i rødt - dens feil.
    Følgende stadier er utelatt fordi de ikke har noen beskrivelse eller betydning: 0, 1, 5, 6, 7, 8, 20, 30, 50, 52, 70, 80, 81, 82, 85, 90, 100, 105, 110, 120, 130, 140, 141, 142, 143, 150, 151, 152, 160, 170, 180, 181, 182, 190, 191, 192, 195, 192, 195, 2, 09, 2, 01, 2, 09 5, 206, 209, 210, 260, 265, 280, 281, 282, 285, 290, 320, 340.

    Notater

    • Ikke alle oppdragsstadier vises kanskje i oppdragsloggen. Hvilken av dem som vises og hvilke vil ikke avhenge av hvordan du fullfører oppdraget.
    • Stadier vises ikke alltid sekvensielt. Som regel skjer dette hvis oppdraget har flere mulige avslutninger, og også hvis noen av oppdragsstadiene kan fullføres i hvilken som helst rekkefølge.
    • Hvis et stadium er merket med grønt, det vil si som slutten av et oppdrag, betyr dette at oppdraget forsvinner fra listen over aktive oppdrag i loggen, men nye oppføringer knyttet til oppdraget kan fortsatt vises i oppdragsloggen.

    Hovedpersonen må gå til High Hrothgar og snakke med Arngeir. Greybeard er ikke så glad for rollen sin, men går med på å forhandle. Nå må vi varsle begge sider om dem: Imperial Legion og Storm Brothers. Du må overbevise Tullius i Solitude og Ulfric i Windhelm, og deretter gå tilbake til Greybeards. Representanter for Blades (Dolphin og Esbern) og Thalmor (Elenwen) vil også delta på møtet. Etter å ha snakket med Arngeir, må hovedpersonen ta plass ved forhandlingsbordet.

    På dette tidspunktet er det mulig å velge mellom et stort antall forskjellige alternativer for utvikling av hendelser, som avhenger av hovedpersonens politiske preferanser og forhold til forskjellige fraksjoner, samt om Dovahkiin støtter noen side i borgerkrigen eller er fortsatt nøytral. Noen av alternativene nedenfor er kanskje ikke tilgjengelige.

    Så snart hovedpersonen setter seg ned og representantene for imperiet tar plass ved bordet, vil Ulfric begynne å klage på Elenwens tilstedeværelse. Han vil kreve den fjernet. Det er mulig å be henne om å forlate eller la henne bli, noe som vil gi en fordel fra en av partene. På en eller annen måte vil Ulfric endelig roe seg ned og forhandlinger starter.

    Til tross for at selve forhandlingene faktisk ikke har begynt ennå, vil valget om å fjerne Elenwen eller ikke påvirke deltakernes videre reaksjon på avgjørelsene til hovedpersonen. For eksempel, hvis Dovahkiin gjør et valg til fordel for én side to ganger og gjør det samme valget i nærvær av en Thalmor-utsending, vil en viss side vurdere dette som urettferdig, noe den ikke ville gjort i fravær av ambassadøren. Selv om det kanskje er umulig å gjøre alle fornøyde.

    Nå må du bestemme hvor troppene til partene skal ligge. Ulfric krever Markarth og Morthal, Peppers krever Dawnstar og Riften.

    Forhandlingsbord på High Hrothgar

    Hvis hovedpersonen er nøytral eller en tilhenger av imperiet, vil det første spørsmålet om forhandlinger være overføringen av Markarth til Stormcloaks. Ulfric er ivrig etter å få tak i ham. I bytte kan du gi Tullia Riften eller Winterhold.

    Neste sak på forhandlingsagendaen er Ulfrics betaling av materiell kompensasjon for massakren på sitt eget folk. Galmar, rasende, vil prøve å huske hvordan Imperials drepte folk med kaldt blod på et ukjent sted, men vil bli drept. Dovahkiin kan på sin side velge om han skal betale Ulfric for sin forbrytelse eller ikke.

    Hvis hovedpersonen bestemmer seg for at Stormcloak ikke skal gjengjelde, vil general Tullius rette oppmerksomheten mot Winterhold. Han vil ønske at en tilhenger av imperiet skal bli en jarl. Hvis det ble besluttet å ta Dawnstar og kompensasjon, vil forhandlingene avsluttes hvis Tullius krav blir godtatt. En av partene vil klage over at Dovahkiin tillater den andre siden for mye, og vil uttrykke tvil om hovedpersonens upartiskhet, men vil likevel godta vilkårene i kontrakten.

    Merk: selv om du ikke er enig i Ulfrics krav om gjengjeldelse for Karthvasten og gir Tullia Winterhold, kan generalen snakke negativt om hovedpersonen.

    Under forhandlingene vil Ulfric og Galmar være opprørt, og sier at selv disse forhandlingene er en feiende gest. Tullius vil si at han i det minste vil forhandle ærlig. Esbern vil avbryte dem og minne dem om at drager angriper begge sider, og at denne traktaten er nødvendig for å beseire Alduin. Ulfric vil bli fornærmet og be Esbern se på språket hans. Hvis Elenwen blir igjen på møtet, vil hun minne de tilstedeværende på at hun bare er en observatør.

    Når våpenhvilen er inngått, vil Arngeir legge traktaten på bordet, Tullius og Ulfric blir enige, og møtet avsluttes. The Blades vil bli og snakke med hovedpersonen om dragen som må lokkes til Dragonsreach, fordi avtalen med Jarl of Whiterun er oppfylt. Esbern vil snakke om Odahviing og lære bort de nødvendige Maktord hvis de ikke allerede er lært i en samtale med Paarthurnax.

    Hvis hovedpersonen støtter Stormcloaks i krigen, vil den første saken i forhandlingene være returen til Riften Empire. Tullius kan overtales til å akseptere Dawnstar i stedet for Riften.

    For å fullføre forhandlingene slik at hver av partene er fornøyd, bør Elenwen stå igjen i forhandlingene, gi Tulia Dawnstar og kompensere ham for skaden.

    Uendelig tid
    JobbkildeJarl Balgruuf
    BelønningFremskritt gjennom historien
    TidligereAlduins forbannelse
    NesteFalt
    plasseringHøy Hrothgar
    KompleksitetLett
    IDMQ302
    Det er nødvendig å oppnå en våpenhvile mellom Imperials og Stormcloaks for å få hjelp av jarlen av Whiterun til å fange dragen Odahviing.

    Kort gjennomgang

    • Snakk med Paarthurnax eller Arngeir eller Esbern.
    • Snakk med jarlen av Whiterun.
    • Snakk med Arngeir.
    • Snakk med general Tullius.
    • Snakk med Ulfric Stormcloak.
    • Snakk med Arngeir.
    • Sett deg ved forhandlingsbordet.
    • Bli enige om våpenhvile.

    Detaljert gjennomgang

    Etter å ha oppnådd en midlertidig seier over Alduin, vil oppdraget "Fallen" begynne; det kan ikke fullføres før oppdraget "Endless Time" er fullført, som utstedes etter en samtale med Jarl of Whiterun.

    Etter å ha snakket med Jarl Balgruuf, går vi til High Hrothgar og forklarer Arngeir at for å fange dragen må det arrangeres en våpenhvile; etter litt overveielse vil han gå med på å forhandle. Nå må vi overbevise general Tullius, som vil gå med på å delta, og se dette som en mulighet til å vinne tid til å styrke frontene. Ulfric Stormcloak vil også være enig, etter å ha fått vite at Tullius selv vil være til stede.

    Tilbake til Hrothgar vil vi se en scene mellom Greybeards og Blades. Arngeir vil la dem delta i forhandlingene, siden de allerede er klar over trusselen fra drager. Vi snakker med Arngeir og går til forhandlingsbordet.

    Når vi tar vår plass, vil den keiserlige siden også gjøre det, men Ulfric vil være misfornøyd med Elenwens tilstedeværelse, og vil begynne å insistere på at hun forlater forhandlingene. Vi kan la henne bli eller be henne gå, uansett vil Ulfric gå med på å sitte ved bordet. Forhandlingene vil endelig begynne og vi må bestemme hva hver side vil motta i bytte mot en våpenhvile. Etter litt debatt vil de godta vilkårene våre.