En enkel og oversiktlig guide om steder hvor tanks kan penetreres i World of Tanks.

La oss finne ut hvor vi skal penetrere tanker, hvilke deler av tanken har tynn rustning. Det er ikke vanskelig å finne ut hvor tanken kan penetreres hvis du kjenner plasseringen til modulene og mannskapet. Hvert kampkjøretøy har sine egne sårbarheter, for eksempel:

  • hekk,
  • sider,
  • "kinn".

Det er ofte mulig å lykkes med å trenge gjennom "kinnene" til en tank med våpen med stort kaliber.

Sårbarheter til tanker

Hvis stridsvognens rustning er tykk, og inntrengningskraften til prosjektilet er under denne tykkelsen, vil ikke skuddet trenge gjennom stridsvognen. Pansringen til alle kjøretøyene i World of Tanks er av ulik tykkelse på forskjellige steder. Steder med minst tykkelse av rustning kalles sårbare flekker (penetrerte områder av tanken). For å vite hvor du skal penetrere en tank, må du vite hvor dens svake punkter med minst beskyttelsestykkelse er. Å treffe slike steder vil gi størst sannsynlighet for å bryte gjennom rustningen.

Påvirkningen av anslagsvinkelen til et prosjektil på penetrasjonen av en tank

Men det viktigste er kanskje ikke hvor granaten vil treffe tanken, men i hvilken vinkel skuddet skal avfyres mot tanken. I World of Tanks er det et konsept med redusert rustning. Dette betyr at prosjektberegnes som forskjellen fra normalen, lik 90 grader fra panserplanet til prosjektilets anslagsvinkel. Slik beregnes tykkelsen på rustningen som prosjektilet må passere i trefføyeblikket. Anslagsvinkelen påvirker direkte inntrengningen av tanker.

Hvor man skal trenge gjennom stridsvogner med tykk rustning

Noen tunge stridsvogner, som IS-4 og Maus, har høy grad av beskyttelse. Spesielt er Maus et kraftig allroundforsvar. Og IS-4 har en høy frontdesign. Slike tanker kan penetreres av høyeksplosive fragmenteringsgranater. Alternativt kan du bruke gullskjell fra middels eller nært hold. Det er verdt å sikte på høyt pansrede stridsvogner basert på moduler og mannskap, som f.eks

  • ammunisjonsstativ,
  • motor,
  • artillerist
  • lader.

Denne taktikken vil tillate deg å trenge inn i tanks med høy sannsynlighet.

Ikke glem deler som stikker ut

Hver tank har utstikkende deler på skroget, som f.eks

  • førerluke,
  • kommandantens tårn
  • observasjonsvindu,
  • ekstra tanker.

For å lykkes med å trenge inn, sikt på de utstikkende delene av tanken. Effektiviteten av å treffe utstående deler er høy, men ofte er disse delene av tanken små i størrelse, så de bør skytes på nært hold.

Slå to ganger på samme sted

Mange tankmoduler presentert i World of Tanks har et gitt antall skadepoeng (hk). Du kan skade modulen med det første skuddet. Hvis du ser at granaten har penetrert tankens rustning og skadet modulen eller deaktivert et besetningsmedlem, skyt på samme sted igjen. Et dobbelttreff på samme sted på tanken garanterer at forsvaret vil bli penetrert igjen.

Skyt mellom skroget og sporene

De svake punktene til de fleste stridsvogner er skjult under beskyttelsen av skroget. Men det er et sted hvor du kan stikke hull i skroget og skade motoren eller undergrave ammunisjonsstativet hvis du blir truffet av et granat. Dette stedet ligger mellom skroget og sporene til tanken. Helt nederst i skroget prøver du å skyte et prosjektil like over sporet slik at skuddet treffer den delen av tanken som chassiset er festet til. Beskyttelsesnivået der er minimalt og nesten hvert eneste skudd vil ende med å knuse skroget, skade modulen eller et besetningsmedlem.

Sikt mot pistolen og under tårnet

Svært ofte er det en situasjon der foran deg er en tank med 100 % HP, og du trenger å vinne med mindre enn 25 % av helsepoengene til ditt eget kampkjøretøy. Skudd på den brede delen av tankens pistol fra siden vil hjelpe her. Med en skadet pistol vil tanken miste mer enn halvparten av sin kampeffektivitet og vil bli et enkelt mål for deg. Du kan også finne et hull som skal penetreres under tårnet. Slå tanken mellom skroget og tårnet. Dette vil blokkere rotasjonen av tårnet og tanken vil ikke være i stand til å snu pistolen i din retning.

Penetrering av en pistol i World of Tanks er en av hovedparametrene til en pistol. Det spiller ingen rolle hvilken nøyaktighet eller skuddhastighet pistolen har. Hvis panserinntrengningen til et prosjektil er lav, er våpenet ubrukelig. Pistolens lave penetrasjon er mest merkbar i kamp med en tungt pansret fiende. Mange spillere stiller spørsmålet: "Hva er den mest gjennomtrengende pistolen i WoT?"

Men før du gir et svar, må du forstå at spillet har omtrent tre hundre stridsvogner på ti nivåer, som hver har sin egen penetrerende pistol. Dessuten har hvert våpen sine egne typer prosjektiler. Imidlertid er alle skjell klassifisert i pansergjennomtrengende, underkaliber, kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.

De mest gjennomtrengende våpnene

Dermed er eieren av den mest gjennomtrengende pistolen FV215 (183). Gjennomsnittlig penetrasjon av en 183 mm pistol av et pansergjennomtrengende prosjektil er 310 mm. Dette er den absolutte penetrasjonsraten blant alle pansergjennomtrengende skjell i spillet.

Imidlertid er den britiske tankdestroyeren også rekordholder for penetrering av et høyeksplosivt fragmenteringsgranat. Riktignok tilhører dette prosjektilet kategorien "gull". "Golden High Explosive" trenger gjennom en gjennomsnittlig pansertykkelse på 275 millimeter.

Vi inviterer deg til å se en videoguide om denne morderen tank destroyer:

Blant stridsvogner hvis våpen er i stand til å skyte kumulative ladninger, er rekordholderen i panserpenetrering den tyske tankdestroyeren JgPzE100 med en kolossal penetrasjon på 420 millimeter. Slik penetrering er nok til å stikke hull på musen selv inn i kanonmasken.

Selv om før den store "artonerf" tilhørte rekorden for pistolpenetrasjon til det sovjetiske objektet 268 - 450 millimeter. Men utviklerne senket dette tallet til 395 mm.

Andre nivåer, andre tanker

Utvilsomt, jo høyere nivå på tanken, desto høyere er panserpenetrasjonshastigheten. Men selv på lavere nivåer er det stålmonstre med drapsvåpen. Så, for eksempel, på første nivå, tilhører nominasjonen "Den mest gjennomtrengende pistolen i World of Tanks" den sovjetiske MS-1 med en penetrasjonshastighet på 88 mm med et gullskall. På det andre nivået skiller den amerikanskproduserte T18-tankdestroyeren med en to-punds pistol (121 mm) seg ut.

På det tredje nivået i panserpenetrasjonsvurderingen er den franskproduserte UE57-tankdestroyeren med en penetrasjon på 180 mm. Dessuten er denne fuglen den minste og letteste i WoT (3 tonn). Det fjerde nivået er representert av den sovjetiske anti-tank selvgående pistolen SU-85B. ZIS-2 57 mm kaliberpistolen trenger gjennom en gjennomsnittlig pansertykkelse på 189 mm.

På det femte nivået går tunge stridsvogner inn i kampen om tittelen som den mest gjennomtrengende pistolen. Men tank destroyere vinner fortsatt, og Pz tar pallen. Sfl. IVc med en penetrasjon på 237 mm. Sjetteplassen tilhører franske ARL V39 og ARL 44. Begge stridsvognene er utstyrt med en 90-mm pistol, som trenger gjennom 259 mm rustning.

AMX AC mle.46 rangerer med rette sjuende i panserpenetrasjonsvurderingen for våpen med et 263 mm gullskall. Åttende plass tilhører ubetinget ISU-152 (USSR tank destroyer). BL-10-pistolen skremmer alle fiender, har en kolossal skade på 750 enheter og en penetrasjon på 329 mm.

Niendeplassen er okkupert av to tyske tankdestroyere (WT auf PZ.IV og JagdTiger) med en 12,8 cm Kanone L/61 kanon. Når det gjelder Tier 10-tanker med piercingfat, ble de diskutert i begynnelsen av artikkelen.

Faktisk, hvis du vil slå alle i spillet, kan du utvikle grener av tankdestroyere i hver av nasjonene. De anti-tank selvgående kanonene til tyskerne, franskmennene og USSR har de mest gjennomtrengende kanonene.

Når snuten til disse monstrene ser på tanken din, kan du kjenne gåsehuden løpe gjennom stålrustningen, sporene begynner å gi etter, og ammunisjonsstativet blir gradvis vått. Få overlevde etter å ha blitt målrettet av heltene i denne artikkelen.

I dag skal vi se på de kraftigste våpnene i spillet, og selvfølgelig utstyret de er installert på. Vi vil ikke ta hensyn til brannhastighet, nøyaktighet og panserpenetrering. Å identifisere tanker med maksimal engangsskade er vårt mål i dag. På hvert nivå, fra det første til det tiende, vil vi velge den mest dødelige tanken. Vi vil også separat lage en vurdering av de kraftigste selvgående kanonene.

Nivå 1

Vickers Medium Mk. Jeg (maksimal skade 71-119 enheter)

Den eneste middels tanken på første nivå er radikalt forskjellig fra sine kolleger. Briten er den mest massive og nesten den tregeste blant klassekameratene. Han har også nesten ingen rustning... men hva kan vi si at han har rustning Vickers Medium Mk. Jeg ikke i det hele tatt. Skyt hvor du vil, det er vanskelig å ikke treffe et så stort kadaver, enn si å trenge inn i det eller rikosjettere det enda hardere.

Men på den annen side kan en engelsk stridsvogn gi alle sine rivaler en hard tid i sandkassen ved hjelp av en kanon QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Det er tre typer skjell å velge mellom: to pansergjennomtrengende og en høyeksplosiv fragmentering.

Det er landminer som har rekordskader på 71-119 enheter, med bare 29 mm panserinntrengning, men på første nivå er dette ikke et problem. Den mest pansrede klassekameraten (MS-1) har bare 18 mm på pannen.

Nivå 2

T18 (maksimal skade 131-219 enheter)

Amerikansk tankdestroyer på lavt nivå T18 har ikke stor tilgang på helsepunkter, men den har den tykkeste frontalpansringen på andre nivå og god bevegelighet.

Legg til dette en kraftig pistol 75 mm Haubitser M1 EN1 - og du vil motta en PT, som frekt kan angripe fienden, påføre ham enorm skade og bare motta riper.

Høyeksplosive granater har som vanlig rekordskader på 131-219 enheter. Med slik kraft kan du drepe en fiende ett nivå over deg med ett skudd, men bare hvis prosjektilet treffer en ubeskyttet del av kroppen. Hvis fienden vender mot deg, kan du gjerne laste "gylden" kumulativ ammunisjon, skaden deres er litt mindre, men panserpenetrasjonen deres er mye bedre.

ArtilleriSturmpanzer Jeg Bison (maksimal skade 225-375 enheter)

Denne selvgående pistolen tar med rette plassen til "sand"-dronningen. Hvis fiendens lag har slikt artilleri, se opp for hodene dine. Ved første øyekast utgjør ikke denne spinkle maskinen noen fare, men hvis det kommer et skall fra den, vil det ikke virke som mye.

Bisonen har bare én pistol, så det er ikke noe valg. HEAT skjell for det er veldig dyre, de kan kjøpes for 12 gull eller 4800 sølvmynter per stykke, men de er verdt det. Takket være den enorme (for nivået) skaden på 225-375 enheter og utmerket panserpenetrasjon på 171-285 mm, kan selv tunge stridsvogner på det femte nivået bli alvorlig skadet av ett lite artilleriskall.

Nivå 3

Cruiser Mk. II (maksimal skade 278-463 enheter)

Og igjen britisk. Denne lette britiske tanken kan skryte av maksimal skade, som er nok til å "one-shot" en fiende et nivå eller til og med to høyere enn seg selv. I prinsippet er det alt, han har ikke noe mer å skryte av. Hastigheten er ekkel, rustningen er svak, omlasting er så som så, og jeg er generelt stille om nøyaktighet. Prosjektilet flyr veldig sakte, og finn ut når det vil passere målet, og om det i det hele tatt vil forbigå det. Det hender at du kommer over en stående fiende, skyter av en salve med forventning, og ser hvordan prosjektilet ditt flyr over fienden i en hånende bue.

Men til tross for alt dette, beholdt jeg personlig Cruiser Mk. II i hangaren hans. Vet du hvorfor? Dette er en veldig morsom tank! Han kan være treg, klønete og skrå, men når du fjerner alle helsepoengene til en fiende på høyt nivå med ett skudd, blir du gjennomsyret av ekte kjærlighet til Cruiser Mk. II.

For å oppnå maksimal dødelighet, må du installere et våpen 3.7- tomme Haubitser. Denne pistolen leveres med bare to typer ammunisjon - "gylden" kumulativ og konvensjonell høyeksplosiv fragmentering. Premium HEAT-skall har utmerket panserpenetrasjon, men landminer gir enorm skade (hvis du skyter på svake punkter), så mye som 278-463 enheter.

ArtilleriLorraine39 L ER.

Miniatyr, dynamisk og langtrekkende artilleri med lang ladetid, men enorm skade for nivået. Takket være prosjektilets hengslede flybane, er den lille franske selvgående pistolen i stand til å nå fiender som gjemmer seg bak lave dekker.

Han har to våpen i arsenalet sitt: nivå fire og fem. Til tross for den samme skaden, tar "lager" pistolen lengre tid å lade på nytt, og skallene fra den flyr på en eller annen måte sakte.

Høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon har størst skade (308-513 enheter), men mot tunge stridsvogner på femte og sjette nivå er det bedre å bruke "gyldne" kumulative skall.

De har samme skadeM 37 OgWespe .

Nivå 4

Hetzer (maksimal skade 308-513 enheter)

Den tyske tankdestroyeren i "topp"-konfigurasjonen innpoder frykt og redsel hos sine motstandere. Ikke bare det Hetzer har en lav kropp, rikosjetterende rustningsvinkler og god bevegelighet, den har også bemerkelsesverdige skader.

En av hans "topp" våpen 10,5 cm StuH 42 L/28 kan skyte pansergjennomtrengende, kumulative og høyeksplosive fragmenteringsgranater. Landminer gir 308-513 enheter skade, men er kun egnet for svakt pansrede fiender. Det er best å bruke "gylden" kumulativ ammunisjon mot tunge stridsvogner og tankdestroyere.

Har samme skadeSomua SAu -40 Og T40 .

ArtilleriGrille (maksimal skade 510-850 enheter)

Den mest populære selvgående pistolen i mellomstore selskaper og kanskje det beste artilleriet på sitt nivå. Men ikke tro at ved å kjøpe "Grill" vil du umiddelbart begynne å drepe fiender i grupper. Denne maskinen krever en spesiell tilnærming og tilvenning. For det første har den svært dårlige vindvinkler, noe som betyr at så snart du flytter skopet litt til høyre eller venstre, må du vente på full justering igjen. Heldigvis med et maksimalt opppumpet mannskap og "forsterkede siktedrev" Grille Det kommer ned til målet ganske raskt, så ikke skyt direkte, vær litt tålmodig.

En annen positiv egenskap ved grillen er dens gode prosjektilrekkevidde. I motsetning til det sovjetiske motstykket, kan et lite tysk artilleri på nesten alle steder sende et granat fra den ene enden av kartet til den andre.

Og selvfølgelig er den høyeste skaden på fjerde nivå (510-850 enheter), som mer enn betaler for den lange omlastingen. Det er to typer skjell i arsenalet: høyeksplosiv fragmentering og kumulativ. Begge ammunisjonstypene har samme skade, men HEAT trenger gjennom tykkere rustning og ofrer fragmenteringsskader. Med tanke på den dårlige nøyaktigheten til dette artilleriet, er det ikke en lett oppgave å velge type granater.

Nivå 5

KV-1(maksimal skade 338-563 enheter)

Etter delingen av den legendariske HF for to tanker ( KV-1 Og KV-2) begge de nye kjøretøyene tok førsteplassen på nivå 5 og 6 i rangeringen av de mest dødelige kjøretøyene i World of Tanks.

KV-1 i "topp"-konfigurasjonen har den et godt pansret kompakt tårn, som lar den skyte ustraffet fra bak deksel og terrengfolder.

Denne tanken har et bredt utvalg av våpen på femte og sjette nivå, men bare høyeksplosivet har maksimal skade (338-563 enheter) 122 mm U-11. En slik pistol kan lastes med landminer eller kumulative "gyldne" skjell.

Høyeksplosiv fragmenteringsammunisjon, til tross for den høye oppgitte skaden, vil gi liten fordel hvis du skyter mot den sterke pannen til stridsvognsforbrytere og tunge stridsvogner på ditt nivå, men lette stridsvogner og artilleri eksploderer bokstavelig talt nesten fra første treff.

Har samme skade SU-85.

ArtilleriM41

Den amerikanske femte-lags selvgående pistolen er kjent for det faktum at den, i tillegg til utmerket skade, har utmerkede horisontale siktevinkler og god skuddhastighet.

Også M41 kan akselerere til 56 km/t, men på grunn av den svake motoren tar det mye tid.

"Top Gun 155 mm Våpen M1918 M1 kan avfyre ​​to typer høyeksplosive fragmenteringsskaller - vanlige og premium. Begge ammunisjonstypene har samme skade (713-1188 enheter), men "gylne" granater trenger litt bedre inn i panser og sprer fragmentene deres videre når de eksploderer.

De har samme skadeHummel OgAMX 13 F 3 ER. .

Nivå 6

KV-2

En veldig farlig tank i kamper på sjette og syvende nivå. Takket være pistolen 152 mm M-10, som ble populært kalt "Shaitan-pipe", KV-2 kan påføre 683-1138 enheter skade, men bare hvis landminen trenger inn i rustningen. Hvis du er opp mot en tykkhudet tank, er det fornuftig å prøve pansergjennomtrengende eller kumulative skjell.

I motsetning til forgjengeren, KV-2 har et imponerende skrog og et massivt tårn, noe som betyr at det er ganske vanskelig å gjemme seg på det. Prøv å unngå åpne områder og hold deg nær byens bygninger, hvor du kan fange fiender i trange gater. Årsaken er åpenbar: denne tanken har problemer med nøyaktighet; å skyte mot fjerne mål er bare bortkastet skjell. Bybygninger er også nyttige for å trekke seg tilbake til omlasting, noe som varer omtrent et kvarter.

Artilleri S-51(maksimal skade 1388-2313 enheter)

S-51 eller "Pinocchio" er nesten alltid velkommen artilleri i mesterselskaper. Selv om skuddhastigheten til denne selvgående pistolen er den laveste på sjette nivå, men med en "topp" pistol 203 mm B-4 den gir 1388-2313 enheter skade med landminer ved et vellykket treff.

Sammenlignet med din kollega SU-14, dette artilleriet er mye mer mobilt, noe som gjør at det kan endre posisjon i tide hvis det er en trussel om oppdagelse.

Har samme skade SU-14.

Nivå 7

SU-152(maksimal skade 683-1138 enheter)

På nivå syv beholder sovjetiske kjøretøy lederskapet i skade. Det kraftigste våpenet SU-152 praktisk talt ikke forskjellig fra et høyeksplosiv på en tung tank KV-2. En pistol 152 mm ML-20 skyter også pansergjennomtrengende, kumulative og høyeksplosive fragmenteringsskaller, som forårsaker mest skade på svakt pansrede mål - 683-1138 enheter.

Ikke glem at du med en høyeksplosiv kanon ofrer nøyaktighet og skuddhastighet. Det vil ikke tillate deg å sitte i buskene og nøyaktig skyte fiender på lange avstander; det beste alternativet er å gå bak fiendens rygg og, gripe øyeblikket når han ikke er i humør for deg, utføre et imponerende alfa-angrep.

ArtilleriG.W. Tiger (maksimal skade 1500-2500 enheter)

Massivt og sakte artilleri med lang ladetid, men med dødelige høyeksplosive fragmenteringsgranater som gir 1500-2500 skader. Selv om landminen ikke trenger gjennom rustning, vil enhver fiende fortsatt føle seg urolig. Hvem vet, kanskje neste gang kommer det et pansergjennomtrengende granat, som med FBRs fordel kan one-shot nesten alle kjøretøy i spillet?

G.W. Tiger Flott for lagspill i en tropp. Med så store skader er det ikke nødvendig å jage "frags". Overlat småpengene og "restene" til dine allierte; hovedmålet ditt er tunge stridsvogner og tankdestroyere på høyt nivå.

Nivå 8

ISU-152(maksimal skade 713-1188 enheter)

Og igjen er USSR i ledelsen. En forbedret modell av den forrige tankødeleggeren, ISU-152, har et nivå ti våpen 152 mm BL-10, som kan skade 713-1188 med høyeksplosive granater. Det er imidlertid mye mer effektivt å skyte pansergjennomtrengende: skaden deres er litt lavere, men panserpenetrasjonen gjør det enkelt å trenge gjennom selv de tøffeste motstanderne på nivå ti. Det gir ikke mye mening å bruke "gyldne" skall med denne pistolen. Og uten dem kan du enkelt bryte gjennom enhver fiende.

ISU-152 med en "topp" pistol har tolerabel nøyaktighet, som lar deg ikke skynde deg inn i kampen, men å dekke dine allierte fra trygg avstand.

Artilleri T92(maksimal skade 1688-2813 enheter)

Det mest dødelige og mest ubrukelige artilleriet på åttende nivå. Førsteklasses høyeksplosive fragmenteringsskaller gir 1688-2813 skader og har en enorm fragmenteringsradius - mer enn 11 meter.

I alle andre henseender T92 totale ulemper.

For det første er dette fryktelig skrått artilleri. Det ser ut til at med den enorme spredningsradiusen av fragmenter, er det ikke nødvendig med spesiell nøyaktighet. Vel, skallet landet ikke på fiendens hode, men ved siden av ham, og fienden ville fortsatt bli fanget i splinter. Hva skal jeg gjøre hvis fiendtlige og allierte stridsvogner er låst i en kamp i samme lysning? I denne situasjonen kan du drepe begge, og det gjenstår å se hvem som vil bli mer tiltrukket, og om laget vil være takknemlig for deg etter det.

I tillegg, T92 tar veldig lang tid å lade opp. Mens omlasting pågår, vil fienden ha tid til ikke bare å reparere de ødelagte sporene, men også lett å forsvinne ut av syne.

Og til slutt, en annen stor ulempe ved dette artilleriet. Den mangler fullstendig negativ vertikal siktevinkel. Tenk deg at en lett tank bryter inn i basen din, kjører nær pannen din, og du kan ikke gjøre noe med det. En pistol T92 den faller rett og slett ikke under nulllinjen, noe som betyr at stridsvogner med lav silhuett rolig kan skyte deg på blankt hold.

Nivå 9

T30(maksimal skade 713-1188 enheter)

Hovedfordeler T30- et sterkt fritt roterende tårn og maksimal skade på 713-1188 enheter.

Ulemper inkluderer svak skrogpansring, lange omlastingstider og uforutsigbar nøyaktighet.

Høyeksplosive fragmenteringsskjell forårsaker størst skade, men det er selvfølgelig mest behagelig å leke med pansergjennomtrengende eller subkaliberskall.

I spill T30 kan oppføre seg som en tung tank (opprinnelig var det en). Hvis du er lei av å sitte i buskene, gå gjerne til slagmarken. Det viktigste er å ikke havne i trøbbel, dekke det svake korpset ditt og vise fiendene bare ditt sterke tårn.

De har samme skade Objekt 704 Og T95.

Nivå 10

F.V.215 b (183) (maksimal skade 1313-2188 enheter)

Det er ikke noe mer skummelt enn å stå ansikt til ansikt med en siktet F.V.215 b (183) . Ved omtale av denne tankødeleggeren gjemmer til og med "mus" seg i hullene deres, fordi med en vellykket salve er det britiske monsteret i stand til å halvere helsen sin. Kan du forestille deg hva som vil skje med resten av tankene hvis de blir truffet av et granat fra F.V.215 b (183) ?

"Premium"-skjell gir sprø skade (1313-2188 enheter), men hvis landminer vanligvis har veldig lav panserpenetrasjon, trenger spesielle britiske HESH-landminer fra 206 til 344 mm rustning. Du må betale for dette med motbydelig nøyaktighet og enorm omlastingstid.

Som regel, FV215b (183) er veldig forskjellig fra klassekameratene, ikke bare i skade, men også i utseende. Denne tankdestroyeren har en "slipper" -form, det vil si at tårnet er plassert på baksiden av skroget, og for å se nøye rundt hjørnet, må du vise fienden hele den enorme bulken din. Den såkalte "Reverse Diamond" vil ikke hjelpe mye her, på sidene FV215b (183) kun 50 mm rustning.

Du må venne deg til denne PT-en og lære å ikke bare kjøre kompetent rundt hjørnet, men også rulle tilbake i tid for en lang omlasting. Prøv å ikke sykle alene; det er best å ta med en tykkhudet og studsende partner inn i platongen din, som kan distrahere motstanderne mens du laster om.

Hjertet til enhver "tanker" hopper helt sikkert et slag når løpet til en slik fiendes pistol snus i hans retning. Og mer enn en gang rant det nedover ryggen min ved lyden av et skudd fra den. Tross alt kan hver slik salve være den siste.

I tidligere artikler har vi samlet rangeringer og... Denne gangen vil bli presentert vurdering av pansergjennomtrengende stridsvogner i World of Tanks, samt selvgående våpen fra nivå 1 til 10. Bruker de kraftigste våpnene for hver modell. Kriteriet for valg vil kun være maksimal skade fra et skudd (alfa). Alle andre egenskaper vil ikke bli tatt i betraktning.

1. nivå.

Vickers Medium Mk I
Denne kolossen skiller seg ut blant sine medmennesker på grunn av sine enorme dimensjoner og utrolige langsomhet. Til tross for dette er han nesten blottet for tilstrekkelig rustning. Den kan slås nesten hvor som helst, spesielt siden den er veldig vanskelig å gå glipp av.
Det beste våpenet er QF 6-pdr 8cwt Mk. II.
Skjell - to typer pansergjennomtrengende og høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 71-119 enheter.
Nå og i fremtiden er skade fra høyeksplosive granater indikert. La denne tanken kun ha 29 mm penetrasjon. Selv om MS-1 på dette nivået har den tykkeste rustningen - 18 mm.

2. nivå.

T18
Sikkerhetsmarginen til denne tankdestroyeren er selvfølgelig veldig liten, men den har den beste frontrustningen. I tillegg er maskinen ganske kvikk.
Det beste våpenet er 75 mm Howitzer M1A1.
Prosjektiler - høyeksplosive og kumulative.
Maksimal skade – 131-219 enheter.
Denne skaden er nok til å ødelegge en tank ett nivå eldre, med mindre du skyter den front mot front. HEAT-skall har bedre penetrasjon.

Sturmpanzer I Bison
Selv om denne selvgående pistolen ikke har et skremmende utseende, har den en streng disposisjon.
Det beste våpenet er også det eneste.
Prosjektiler - vanlige og kumulative.
Maksimal skade – 225-375 enheter.
Penetrasjonen av dets kumulative prosjektil er 171-285 mm. Med denne indikatoren vil til og med en tank på nivå 5 lide, men de er veldig dyre.

3. nivå.

Cruiser MK II
Tanken kan ikke skryte av praktisk talt noe. Beskyttelsen er svak, selv på frontdelen er manøvrerbarhet og mobilitet også null, pistolen bruker lang tid på å få ned og treffer ikke nøyaktig. Den har også veldig lang prosjektilflyvetid. Men det gjør mest skade.
Den beste pistolen er 3,7-tommers Howitzer.
Maksimal skade – 278-463 enheter.
De kumulative penetrerer rustning bedre, men de tar ned mindre og han må kjøpe dem for gull.

Lorraine 39 Lam
Den selvgående pistolen bruker lang tid på å lade våpenet på nytt og tar lang tid å stenge ned, men spillerens tålmodighet vil bli belønnet. I tillegg flyr skjellene allerede over hodet. Fienden vil ikke lenger kunne sitte stille bak dekning.
Det beste våpenet er nivå 5.
Prosjektilene er kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.
M37 og Wespe har samme skade.

4. nivå.

Hetzer
Tank destroyeren beveger seg ganske raskt, selv om den har god rustning. Vellykkede helningsvinkler får prosjektiler til å rikosjettere.
Den beste pistolen er 10,5 cm StuH 42 L/28.
Maksimal skade – 308-513 enheter.
Somua SAu-40 og T40 har samme skade.

Grille
Det er ikke for ingenting at tysk artilleri nyter velfortjent popularitet. Den har den lengste skuddrekkevidden på sitt nivå. Selv om selvfølgelig inntrykket er spolert av de horisontale siktevinklene. Ikke beveg musen nå og ikke skynd deg å skyte.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Prosjektilene er høyeksplosive og kumulative.
Maksimal skade – 510-850 enheter.
Av en eller annen grunn har denne selvgående pistolen samme skade fra forskjellige granater, men hensikten med granatene er forskjellig.

Nivå 5.

KV-1
Den tar med rette førsteplassen på sitt nivå. Den bemerkelsesverdige tårnrustningen har gjort tanken til en favoritt blant mange spillere.
Den beste pistolen er 122 mm U-11.
Skjell – Kun høyeksplosive og kumulative skjell er egnet for dette våpenet.
Maksimal skade – 338-563 enheter.
Når den blir truffet av denne kanonen, vil lette stridsvogner knuses i stykker første gang.
SU-85 har samme skade.

M41
Arta har utmerkede horisontale siktevinkler og høy maksimal hastighet (56 km/t). Riktignok tar det lang tid for henne å skrive det. Veldig god ladetid.
Det beste våpenet er 155 mm Gun M1918M1.
Skjell – to typer høyeksplosive fragmenteringsskjell (gull har bedre penetrasjon og større spredning av fragmenter).
Hummel og AMX 13 F3 AM har samme skade.

Nivå 6.

KV-2
Tanken ble litt større enn sin yngre bror, og pistolens nøyaktighet begynte å halte. Det anbefales å kjempe i urbane miljøer, da det vil være mulighet for å skjule tanken etter avfyring for omlasting.
Den beste pistolen er 152 mm M-10.
Skjell - høyeksplosive, pansergjennomtrengende og kumulative.

S-51
Denne selvgående pistolen kalles spøkefullt "Pinocchio". I motsetning til motparten SU-14, som har samme skade, har S-51 større mobilitet. Derfor kan hun raskt endre posisjon i kamp.
Den beste pistolen er 203 mm B-4.
Skjellene er høyeksplosive.
Maksimal skade – 1388-2313 enheter.

Nivå 7.

SU-152
Som i tilfellet med KV-2, når du velger høyeksplosive granater, synker pistolen i nøyaktighet. Av denne grunn må tanken gå for å møte fienden. Og det er best å komme fra hekken - det er da skaden vil skje!
Den beste pistolen er 152 mm ML-20.
Skjell - pansergjennomtrengende, kumulativ og høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 683-1138 enheter.

GW Tiger
Siden denne selvgående pistolen har lang våpeninnlastingstid og nesten ingen mobilitet, vil det være lurt å ikke bli distrahert av lite utstyr. Du må først og fremst jakte på "fete" veldig tunge tanker. Og hvis ett skall ikke trenger gjennom, kommer et annet.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjellene er høyeksplosive og pansergjennomtrengende.
Maksimal skade – 1500-2500 enheter.

Nivå 8.

ISU-152
Denne sovjetiske tankdestroyeren kan ikke lenger bruke skjell kjøpt for gull. Vanlig ammunisjon vil trenge gjennom enhver fiende uten dem. Den tolerable nøyaktigheten til pistolen vil tillate tanken ikke å komme nær og støtte brødrene med ild fra lengre avstand.
Skjellene er høyeksplosive og pansergjennomtrengende.
Maksimal skade – 713-1188 enheter.

T92
Selvgående våpen mislikes av flere grunner. La oss begynne med det faktum at når den lades opp, vil kampen ta slutt. I tillegg har høydevinklene ikke negative verdier. Det må sies at skaden og spredningsradiusen av fragmenter selvfølgelig er størst, men fragmenter kan fange allierte (11 meter).
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjell - vanlig og førsteklasses høyeksplosiv fragmentering.
Maksimal skade – 1688-2813 enheter.

Nivå 9.

T30
Den har et veldig solid tårn, men skrogpansringen er litt sviktet, så det er egentlig ikke verdt risikoen. Selv om du kan gå nærmere kampstedet. Forresten snur tårnet perfekt, selv om pistolen tar lang tid å lade på nytt. Det er mer behagelig å spille når du har pansergjennomtrengende skjell i arsenalet ditt.
Den beste pistolen er 152 mm BL-10.
Skjell - pansergjennomtrengende, subkaliber og høyeksplosive.
Maksimal skade – 713-1188 enheter.

Nivå 10.

FV215b(183)
Dette engelske monsteret er en tank destroyer. Ved bruk av spesielle landminer øker panserpenetrasjonen til 206-344 mm rustning. Men den har dårlig nøyaktighet og laster veldig sakte på nytt. Utseendemessig ligner bilen en "tøffel" - tårnet er plassert bak. Det anbefales å ikke sykle alene, men å ta med noen som en distraksjon. Pansringen på sidene av tankdestroyeren er bare 50 mm.
Det beste våpenet er standardvåpenet.
Skjell - vanlig og premium.
Maksimal skade fra en HESH-landmine er 1313-2188 enheter.

Nå, topp 10 mest pansergjennomtrengende stridsvogner i World of Tanks, kompilert, men basert på endringer i balansen fra patch til patch, kan noen tanks miste posisjonene sine eller mer verdige konkurrenter vil dukke opp.

Artikkelen vil snakke om de fem mest iøynefallende og bøyende tankene fra spillet World of Tanks. Ved å oppgradere dem vil du kunne spille veldig effektivt fra forkledning og skyte mye skade i hver kamp. La oss begynne!

Femteplass

Kinesiske stridsvogner har alltid vært kjent for sin kamuflasje. 121 er intet unntak: tanken har en utmerket kamuflasjekoeffisient og en veldig kraftig 122 mm pistol. På grunn av det store kaliberet lyser 121 litt bedre enn andre ved avfyring, men i stasjonær stilling kan tanken være usynlig i lang tid, og først etter et kraftig skudd mot fienden vil den kanskje lyse opp. Men "kineseren" er kvikk og kan alltid dra i tide.

121 har den største alpha strike av noen tier 10 medium tank, noe som er ganske imponerende. Pistolen er ikke like nøyaktig som den til sovjetiske stridsvogner, men den er alltid nok uansett avstand. I tillegg har denne pistolen god DPM og utmerket penetrasjon. Vi må ikke glemme at "kineseren" er en ganske tøff nøtt å knekke for en middels tank. Frontskroget er godt pansret, og tårnet kan brukes til å håndtere skader godt.

Det eneste som ikke gjør meg glad er den forferdelige UVN. Kanonen går veldig dårlig ned, og man må venne seg til den. Resten av tanken er veldig bra.

Fjerde plass

På fjerdeplass kommer stealth-tanken, Object 140. Det er verdt å merke seg at T-62 kan brukes i stedet. De er like i stilen, selv om T-62 har litt dårligere kamuflasje. Objekt 140 er en liten tank med lav silhuett. Med oppgradert kamuflasje og innkjøpt kamuflasje kan en tank ofte og i lang tid forsvinne fra fiendens radarer. Samtidig, takket være det lille kaliberet til pistolen, kan 140. skyte fiender uten å gløde.

Den utvilsomme fordelen med tanken er dens høye DPM, bemerkelsesverdige nøyaktighet og gode stabilisering av pistolen. I tillegg er pistolen ganske slagkraftig. Tanken er veldig smidig, kvikk og rask, noe som gjør at den kan være den første til å okkupere de mest praktiske buskene.

Tanken angriper godt med relativt svak rustning. Selv om tårnet noen ganger reflekterer fiendtlige skjell, blir det også ofte penetrert, og skroget er lett "sydd". Uansett er Object 140 en flott tank og er perfekt for de fleste spillere som ønsker å spille forsiktig fra kamuflasje.

Tredje plass

Tredjeplass i toppen av de beste mellomstore tankene i World of Tanks er Object 907. Dette er en auksjonstank, den er vanskelig å få, men du kan oppgradere Object 430 i stedet, de er like.

Objekt 907 har meget god kamuflasje og er utmerket for bakholdstaktikk og rekognosering. Object 907 har den beste dynamikken blant alle sovjetiske mellomtanker. Den øker raskt til 55 km/t. Tanken er liten i størrelse, finurlig i design, formen på tårnet kan minne om en flygende tallerken for noen. På grunn av denne spesifikke formen blir Object 907 ofte slått inn i tårnet, noe som er en av ulempene med kjøretøyet.

Men kroppen er i god vinkel og reflekterer ofte fiendens skjell. Som andre sovjetiske mellomtanker har denne tanken en hurtigskytende, nøyaktig, penetrerende pistol, som gjør at den effektivt kan skyte skade over lange avstander. Generelt er vekten i Object 907 lagt på kamuflasje og kjøreytelse, mens å spille den aggressivt ikke er så lett, men mulig.

Andreplass

På andre plass er 8. nivå tanken Objekt 416, i hovedsak halv-PT, halv-ST. Dette kjøretøyet har bedre kamuflasje enn andre mellomstore tanker i denne TOPPEN. På nivå 8 har mange fiender dårlig syn. Derfor, i de første linjene, slår Objekt 416 på usynlighet og bomber fiender fra bushen.

Utrolig kamuflasje er ikke den eneste fordelen med denne tanken. Objekt 416 har et nivå 9-våpen! Dette skjer vanligvis bare på tank destroyere, men her på en middels tank. Pistolen er virkelig imponerende! God penetrasjon med hovedtypen prosjektiler og utmerket penetrasjon med gull. Pistolen har god nøyaktighet og rask sikting, høy DPM og grei alfa. Tanken er veldig rask, smidig og dynamisk, men det er en ulempe: tårnet roterer bare delvis. Derfor fungerer ikke Objekt 416 godt i angrep.

Men han er en utmerket bakholdskjemper som raskt kan endre posisjonene sine for å skyte mot fienden.

Første plass

Den beste mellomstore tanken for spillet World of Tanks fra kamuflasje- og ducking-fiender er den franske tanken Bat.-Chatillon 25t. En utmerket kamuflasjekoeffisient gjør at denne tanken kan innta de mest risikable posisjonene på kartet uten å være synlig. Høy maksimal hastighet og utmerket dynamikk vil være nyttig i enhver kamp, ​​for eksempel for å okkupere nøkkelpunkter på kartet eller for å trekke seg tilbake til et trygt sted. "The Frenchman" har en tromme for 5 skjell, noe som er spesielt nyttig i de mest kritiske øyeblikkene av kampen, for eksempel når en alliert trenger hjelp.