Forord.

Hei alle sammen. Mchammer er med deg. Jeg bestemte meg for å begynne å fullføre sideoppdrag for vampyrer. Men det ville være bedre å ikke begynne, for etter å ha blitt til en vampyr, begynte min vakre keiserlige dame å se ut som en gammel kvinne. Oppdrag, akkurat som de til Dawnguard, er gitt av medlemmer av vampyrhierarkiet. Bare alle oppgaver vil foregå på tilfeldige steder, og noen ganger gjentas.

Beskyttelse av stamtavle.

Denne oppgaven gir Fyura en blodig munn. Hun vil be deg om å rydde hulen med en vampyr som rekrutterer en hær. Plasseringen vil være tilfeldig, men som oftest vil det være grotter. Det vil være vampyrer, banditter og vampyrtreler på stedet, og de vil gjøre sitt beste for å hindre deg i å drepe lederen deres. Kom til hulen, ryd den og gå tilbake til Fiore for din belønning. Som belønning for å fullføre oppgaven vil du motta 3 blodeliksirer, som gjenoppretter 100 helseenheter.

Gammel kraft.

Denne oppgaven er gitt av Feran Sadri. Feran vil be deg ta med børstene til en eldgammel vampyr. Plasseringen vil være tilfeldig, jeg kom over en hule. Det var magikere, trollmenn, banditter i hulen, til og med høye vampyrer ble fanget, slike ting, ja. Etter å ha drept dem, klatret jeg inn i brystet og trakk ut børstene til en eldgammel vampyr som var nødvendig for å styrke hematittskålen. Også i hulen kom jeg over Selvani Netri, innhyllet i et nett. Jeg kuttet nettet, hun takket meg og dro hjem, men jeg tenkte at hun ville bli med i familien vår. Ta med børstene til den eldgamle vampyren til Feran Sadri og motta en belønning. Nå kan du drikke fra en hematittkopp og motta en passiv bonus for dette: "Forfedrenes blod." Når du bruker trollformler fra en vampyrherre, fjerner du 100 % av fiendens magi i 3 dager.

Nye allierte.

Dette oppdraget er gitt av Vingalmo. Han vil fortelle deg at familien trenger et nytt tilskudd og vil be oss om å omvende personen som passer. Denne personen kan være hvor som helst. Jeg trengte å konvertere Kairia fra Markarth. Vi finner henne, kaster "Vampire Seduction"-trollformelen og mater, så vi infiserer blodet hennes og etter en stund vil hun bli til en vampyr.

Å temme udyret.

Dette oppdraget er gitt av Garan Mareti. Han vil be deg om å drepe vampyren og gjengen hans. Vi går til Heimars hule. Vampyrer, Volkihar-vampyrer og deres tjenere venter på oss i hulen. Vi dreper tjenerne og hovedvampyren, og du kan også rydde hele hulen. Etter det drar vi til Garan for belønningen. Som belønning får vi bytte bøyle.

Magiske blodringer og nattkraftamuletter.

Denne oppgaven er gitt av Feran Sadri. Han vil be deg finne magiske blodringer. Den ene ringen er i røvernes hule, den andre i hulen "Lunar Forest". Vampyrer sitter i rogues hule, og vampyrer og deres herre sitter i "Lunar Forest"-hulen. Du kan også bli angrepet av Dawnguard. Etter å ha samlet ringene, gå tilbake til Feran Sadri. Ring of the Beast (100 helse, 200 kloskader i Vampire Lord-form); erudite ring (100 enheter magi og økt utvinningshastighet). Som belønning for å fullføre oppgaven vil du kunne beholde ringene.

Bedrag av mengden.

Denne oppgaven er gitt av Feran Sadri. Vi må sette opp Dawnguard, og Feran vet hvordan det skal gjøres. Han vil gi oss et sett med dawnguard-rustninger og be oss drepe en person på et overfylt sted eller i en by. Han vil også be deg om å drepe en person som inntar en høy posisjon i samfunnet. Kjøpmann, bard, og legg deretter en lapp i lommen på et kaldt lik som kompromitterer daggryets vakter. Vi kommer til hvilken som helst by, kler oss ut som en Dawnguard og dreper kjøpmannen. Etter dette blir vi en vampyrherre, sprer tilskuerne og forlater byen til Feran Sadri for en belønning.
Jakt.
Denne oppgaven gir Fyura en blodig munn. Hun vil be deg om å drepe agenten til Dawn Guardians, som utga seg for å være en vanlig innbygger i Skyrim, men dette må gjøres i det stille. Dawnguard-agenten er vanligvis kledd som en tigger eller som en pilegrim, du vil legge merke til ham umiddelbart. Du kan drepe ham stille på følgende måte. Snakk med ham, og i samtalen overbeviser du ham enten om at det er et monster i nærheten, eller skremmer ham, hvorpå han følger etter deg. Ta ham med inn i et tomt hus eller inn i ditt eget hus og drep ham rett i gangen. Etter dette går du tilbake til slottet til Fure.

Artikkel p(text-align:justify;) artikkeltabell(bredde:100%;border-kollaps:kollaps;) artikkeltabell, artikkeltabell td, artikkeltabell th(border:solid 1px gjeldendeFarge;) artikkeltabell td, artikkeltabell th (polstring: 10px;)

Ulike karakterer og skapninger kan bli dine allierte og følgesvenner i løpet av spillet. Disse følgesvennene vil kjempe ved din side, noen kan også bære utstyr og utføre ulike oppgaver. Ledsager er delt inn i permanente, som følger deg til din død, og midlertidige.

Konstante følgesvenner blir vanligvis tilgjengelig etter å ha fullført noen oppdrag. For de fleste spillere vil deres første følgesvenn være Lydia, som de møter etter å ha fullført Dragon in the Sky-historieoppdraget, men det er mange andre følgesvenner i verden. I tillegg kan du møte leiesoldater i byer og temme noen hunder. Du kan ta med deg en fast følgesvenn og en hund samtidig.

Noen karakterer vil reise med deg midlertidig mens du fullfører oppdraget. Hvis du forlater søken og går et annet sted, vil de følge deg. De fleste av disse karakterene er udødelige, og du kan føre opp til flere av disse følgesvennene i kamp samtidig. Med deres hjelp kan du beseire vanskelige motstandere når du fullfører ulike oppdrag.

Du kan samhandle med kameratene dine gjennom kommunikasjon (utenfor kamp). Du kan utveksle ting med dem eller gi kommandoer avhengig av deres evner:

  • Angrip en annen karakter eller skapning;
  • Vent på det valgte stedet;
  • Bruk en gjenstand, for eksempel en spak eller stol;
  • Bruk helligdommen til å motta en velsignelse;
  • Åpne en låst dør eller beholder;
  • Plukk opp ting;
  • Sove i en seng (nyttig for vampyrer);
  • Separer (og gå tilbake til et bestemt sted).

De fleste av disse kommandoene kan ikke gis til midlertidige ledsagere.

Ved å holde nede aktiveringsknappen vil du gå inn i kommandomodus, som du kan kommandere ledsageren din til å gjøre noe eller dra et sted.

Hvis du ber en ledsager om å begå en kriminell handling, vil all skyld for forbrytelsen falle på deg og belønningen på hodet ditt vil øke. Hvis du er i stealth-modus, vil de fleste kriminelle handlinger begått av kameraten din forbli uoppdaget.

Hvis en ledsager venter for lenge på deg, vil du se en melding som sier at ledsageren har blitt lei av å vente og har gått tilbake til startstedet.

Du kan bytte varer med noen av følgesvennene dine for å utstyre dem med bedre utstyr eller ganske enkelt la dem bære ekstra gjenstander. Noen ganger kan en ledsager nekte å bruke klær gitt til ham. For å fikse dette, stjel tingene du vil erstatte fra ham. Noen kjøpmenn kan nekte å selge deg gjenstander de har på seg; du kan få varene du trenger ved å stjele, men dette vil kreve de riktige fordelene som lar deg stjele utstyrte våpen og rustninger.

Gi din dødelige følgesvenn ditt eget fortryllede våpen eller skjold og la ham dø, og ta deretter byttet fra liket, dette er den eneste måten å fjerne fortryllelsen fra ting. Denne metoden fungerer kun med våpen og skjold som du personlig har fortryllet. Denne metoden vil ikke fjerne fortryllelsen, for eksempel fra Nightingale Blade.

Egenskaper til satellitter

Karakteristikkene til følgesvennene avhenger av nivået til spilleren der han eller hun først kom inn på stedet der følgesvennen befant seg. Når den er generert, øker ikke egenskapene til satellitten i fremtiden. For eksempel er Lydia oftest den første følgesvennen en spiller møter, og de fleste spillere møter henne på et lavt nivå, så Lydia forblir med lav statistikk gjennom resten av spillet.

Hvis du har blitt knyttet til en bestemt følgesvenn og ikke vil skille deg med ham, kan du forbedre egenskapene hans, for å gjøre dette må du skille deg av med ham, åpne konsollen, klikk på satellitten, skriv "deaktiver" i konsollen, og deretter "aktiver" uten anførselstegn, og be din følgesvenn om å bli med igjen. Kompanjongens inventar vil ikke bli påvirket, men hans egenskaper vil samsvare med spillerens nåværende nivå.

Følgenes død

Midlertidige ledsagere ligner udødelige karakterer på mange måter, men de kan fortsatt dø. Hvis et fiendeangrep eller en felle fullstendig fratar en følgesvenn helsen, vil han være i ufør tilstand i noen tid og vil begynne å gjenopprette helsen, som en udødelig karakter, og fienden vil slutte å angripe ham. Men hvis følgesvennen under denne tilstanden igjen mister all helse, vil han dø. Så ikke treff den ved et uhell med en pil eller et område med effekttrolldom. Dessuten kan en følgesvenn dø av en sterk gift som skader helsen raskere enn følgesvennen kan gjenopprette den. Et kraftangrep fra en fiende kan også drepe en ledsager.

Angrip forsiktig mens du er ved siden av den svekkede følgesvennen. Du kan drepe ham ved et uhell, og det vil telle som et drap.

Mange av de midlertidige følgesvennene er udødelige; det er umulig å drepe dem, bare fjerne dem fra slaget.

For å fremskynde restitusjonen til følgesvennene dine, legg helbredende eliksirer og mat i inventaret deres. Så, hvis følgesvennen blir såret, vil han øyeblikkelig leges og gå tilbake til kamp. Hvis følgesvennen ikke har helbredende gjenstander, må du fjerne fiendenes plassering før ledsageren helbreder seg selv.

Trener ledsagere

Trenerledsager lagrer penger mottatt for opplæring i inventaret sitt. Så du kan se på varelageret deres og få pengene tilbake. Treningsferdigheter for ledsagere:

  • Jegerinnen Aela (skyt opp til 75)
  • Fendal (skyt opp til 50)
  • Farkas (tung rustning)
  • Nyada Stone Hand (blokker opptil 75)
  • Vilkas (tohåndsvåpen)
  • Atis (Enhåndsvåpen opptil 75).

Etter å ha fullført et oppdrag for henne, blir klatrer Anneke en følgesvenn og gir deg ett nivå av ferdighetene Light Armor.

Midlertidige satellitter

Leiesoldater

Leiesoldater kan vanligvis bli funnet i en taverna; for 500 gull vil de godta å følge deg. De vil følge deg til du kansellerer tjenestene deres, hvoretter de kommer tilbake til startstedet, du må betale på nytt for å få dem tilbake, med mindre du nylig slo opp med dem eller de ikke liker deg. Leiesoldater kan bruke våpen og rustninger som du gir dem.

Navn Beskrivelse Ekteskap Bli med Bladene
Belrand Nord magic blade, du finner det i Solitude. Han er dyktig med enhåndsvåpen og lett rustning, og er trent i magien med ødeleggelse og restaurering. + +
Eric den grusomme morderen En nordbarbar med base i Rorikstead. Etter å ha fullført oppgaven kan han leies inn på tavernaen. Han er god med tohåndsvåpen, har lett rustning og er dyktig til å skyte og blokkere. + +
Jenassa En Dunmer-speider hviler inne i Drunken Hunter i Whiterun. Hvis du er en alv, trenger du bare betale henne én gang, i fremtiden vil hun bli med gratis. Hun er flink til å skyte og har noen kriminelle talenter. + +
Marcurio En keiser og magiker som ligger i Riften taverna. Han er godt kjent med magien til ødeleggelse, restaurering, forandring og hekseri. Han har også noen tilbøyeligheter i dyktighet til hemmelighold. + +
Stenvar Nord kriger fra Windhelm. Han er en typisk ridder, trent i tohåndsvåpen, tung rustning og dyktig i blokkering og skyting. + +

Nord kriger fra Markarth. Han er dyktig med enhåndsvåpen og bue, kan blokkere slag, og kan håndtere tung rustning godt.

+ +

Khuskarly

Huscarls er livvaktene til adelsmenn. Etter å ha fullført jarlens oppgave i hvert lasterom, vil jarlen utrope deg til Thane av landene hans og gi deg en personlig huskarl. Alle huskarler er flinke med enhåndsvåpen, buer, tung rustning og er utmerket til å blokkere slag.

Ledsager fra Companions

De kan bli funnet i Jorvaskr, Companions hovedkvarter i Whiterun. Du må bli med i følgesvennene og fullføre oppdragene deres for å ta dem som følgesvenner.

Navn Beskrivelse Ekteskap Bli med Bladene
Jegerinnen Aela Nord Scout, dyktig i skyting, stealth, enhåndsvåpen, lett rustning og tale. I tillegg trener hun opp skyteferdighetene sine til et ekspertnivå. + +
Atis Dunmer-kriger, dyktig i blokkering, enhåndsvåpen og lett rustning. Han trener også sine enhåndsvåpenferdigheter til ekspertnivå. + +
Farkas En Nord-kriger dyktig i enhåndsvåpen og tung rustning. Trener tunge rustningsferdigheter til mestringsnivå. + +
Nyada steinhånd Nord kriger, dyktig i å blokkere og håndtere enhåndsvåpen. Trener blokkeringsferdigheter til ekspertnivå. + +
Riya En keiserlig kriger dyktig i enhåndsvåpen, skyting, blokkering og tung rustning. + +
Torvar Nord kriger, dyktig i enhåndsvåpen, tung rustning, blokkering. + +
Vilkas En Nord-ridder dyktig i tohåndsvåpen og tunge rustninger. Trener tohånds våpenferdigheter til mestringsnivå. + +

Ledsager fra College of Winterhold

Når du blir medlem av College of Winterhold, kan du ta studentene dine som følgesvenner, men for å gjøre dette må du fullføre deres personlige oppdrag. Snakk med dem og de vil fortelle deg hva du skal gjøre.

Ledsager fra det mørke brorskapet

Fullfør alle Dark Brotherhood-oppdragene for å ta brødrene som følgesvenner.

Dungeon Companions

Du må fullføre oppdrag knyttet til hver av følgesvennene for å ta dem med på laget ditt.

Navn Beskrivelse Ekteskap Bli med Bladene
Erandur Dunmer-prest fra Dawnstar. Bli enige om å befri byen for mareritt og hjelp ham med å rense templet. Hvis han overlever, vil han bli med deg. Han er opplært i hekseri og restaureringsmagi. - +
Golldir Nord kriger plassert i Hilgrunds grav. Hjelp ham med å beseire trollmannen Vals Veran, og du kan ta ham med til laget ditt når du forlater fangehullet. Golldir spesialiserer seg på enhåndsvåpen og tunge rustninger. Han er også trent i skyting og blokkering. - +
Illya Imperial mage fra Tower of Light and Darkness. Utforsk fangehullet med henne, og hvis hun overlever, vil hun bli med deg. Illya er dyktig i magien til ødeleggelse, restaurering, formaning og forandring. Du kan bare ta det med deg én gang. Hvis hun forlater deg av en eller annen grunn, vil du ikke lenger kunne få henne tilbake uten å bruke konsollen. - +

Andre satellitter

For å ta dem med på laget ditt, må du fullføre de små oppdragene deres.

Navn Beskrivelse Ekteskap Bli med Bladene
Adelaisa Vendicci Imperial warrior, blir tilgjengelig etter fullføring av oppdraget "The Sun Rises in the East" for Eastern Imperial Company i Windhelm. - +
Atar Redguard-kriger som kan bli funnet i fangehullet til Gloomy Castle, på gaten, i tavernaen. Atar vil be deg om å drepe lederen av bandittene og indikere stedet hvor du bør gå. Gå dit, drep bandittene, gå tilbake til Ataru og ta ham med deg. Atar er dyktig i tohåndsvåpen og tunge rustninger. - +
Anneke Klatrer Nord speider fra Black Ford. Når oppdraget hennes er fullført, vil hun bli med deg. Hun var dyktig i å skyte, blokkere, håndtere enhåndsvåpen og lett rustning. - +
Aranya Ienit En Dunmer-trollkvinne stasjonert ved Temple of Azura. Etter å ha fullført Black Star-oppdraget, vil hun bli med deg. Opplært i magien med ødeleggelse, restaurering, forandring og hekseri. - +
Benor Nord kriger fra Mortal. Beseire ham i en knyttnevekamp, ​​og han vil bli med deg. Bra med tohåndsvåpen og tung rustning. + +
Borgak Steelheart Orkekriger fra Mor Khazgur. Betal henne eller overtal henne til å bli med deg. Hun er en kriger og er dyktig med tung rustning, buer og enhåndsvåpen. + +
Kosnakh Bretonsk kriger fra Markarth. Han er ivrig etter å utfordre deg til en duell, vise styrken din og rekruttere ham til din side. Eller du kan drikke ham full. Han er en kriger trent i tung rustning, enhåndsvåpen og blokkering. + +
Dercitus En argonsk speider tatt til fange av Falmer i Black Pass. Hjelp ham å rømme og gå tilbake til Black Ford. Han vil vente på deg der og vil gjerne bli med deg på dine reiser. Han er opplært til å bære lett rustning og bruke enhåndsvåpen. + +
Eola Nord trollkvinne fra Markarth Hall of the Dead. Etter å ha fullført Taste of Death-oppdraget og mottatt Namiras ring, vil hun følge deg. Vet hvordan man håndterer enhåndsvåpen, lett rustning og mestrer hekseri. - +
Fendal Bosmer speider fra Riverwood. Fendal er en av deltakerne i kjærlighetstrekanten, sammen med Sven og Camilla Valerius. Fullfør oppdraget etter Fendal og han vil bli din følgesvenn. Fendal er en bueskytter og kan trene opp skyteferdigheten. Fendal vil nekte å begå en forbrytelse og vil angripe deg hvis han tar deg i å begå en forbrytelse. I tillegg vil Fendal angripe spilleren for ethvert tegn på aggresjon fra hans side, selv om det er rettet mot banditter eller andre onde karakterer. - +
Gorbash jernhånd Orkespeider fra Dushnik-Yal. Snakk med ham, utfør instruksjonene hans og han vil bli med deg. Gorbash er god til å skyte og håndtere lett rustning. + +
Karjo Khajiit-kriger, du kan finne ham i Khajiit-karavanen som reiser mellom byer. Etter å ha fullført sin søken og returnert måneamuletten til ham, vil han gjerne bli med deg. Han er dyktig med enhåndsvåpen, har tunge rustninger og er god til å skyte, blokkere og snike seg. - +
Mjoll løvinne Nord kriger fra Riften. Snakk med henne, hun vil be deg om å returnere sverdet hennes fra Dwemer-ruinene. Gjør dette og hun vil bli med deg. Hun bruker et tohåndsvåpen, en bue, og er dyktig i blokkering og tung rustning. I tillegg er hun utmerket med enhåndsvåpen, selv om hennes ferdigheter med tohåndsvåpen fortsatt er mer utviklet. + +
Ogol Orkekriger fra Lagrashbur. Han vil bli med når Malacaths oppdrag "Forbannet stamme" er fullført. - -
Roggy Beard Knot Nord warrior lokalisert i Kin Grove. Etter å ha returnert forfedres skjold, vil han bli med deg. + +
Sven Nord-bard fra Riverwood. Sven er en utmerket smed, alkymist, trollmann og bueskytter. Sven og Fendal er deltakere i en kjærlighetstrekant. Fullfør søket etter Sven, og han vil bli din følgesvenn. - +
Uthgerd den ubrutt Nord warrior, du finner henne i tavernaen Prancing Mare i Whiterun. Hun er dyktig i blokkering og skyting, og er dyktig med enhåndsvåpen og tunge rustninger. For å ansette henne, aksepter utfordringen hennes. Hvis du kan beseire henne, vil hun bli med deg. Uthgerd eier et hus i Whiterun. Hvis du tar henne, kan du finne husnøkkelen i inventaret hennes. + +

Hunder

I tillegg til de vanlige karakterene kan spilleren ha med seg en hund.

Quest følgesvenner

Noen karakterer vil følge deg under oppdraget. Du vil ikke ha tilgang til inventaret av oppdragsledsager.

Navn Relatert oppdrag Merk Udødelighet
Hadvar Frigjøring +
Ralof Frigjøring Blir med hvis du velger hans side under de innledende arrangementene i Helgen. +
Esbern Hjørnerotte, Alduins vegg +
Delphine Alduins vegg +
Barbas Daedras beste venn Barbas er den eneste midlertidige hundekompisen i spillet, han bjeffer, klager og dytter konstant hvis du ikke fullfører oppdraget hans, men han er usynlig og vil følge deg hvor som helst. +
Avulstein Grey Mane Savnet Etter å ha mistet all helse i kamp, ​​kneler han ned som vanlige følgesvenner. +
Thorald Graymane Savnet Hvis han dør, vil oppdraget mislykkes. I tillegg vil Avulstein, Geirlund og Windrald slutte å følge deg. -
Geirlund Savnet -
Vidrald Savnet Du vil møte ham når du møter Avulstein Graymane på Northern Watchtower (hvis du godtar hans hjelp). -
Sinding Call of the Moon Følger deg under oppdraget hvis du sparer ham. Mens han er i varulveform, skynder han seg mot jegere som en varulvspiller, men angrepene hans er ikke-dødelige. -
Tonnier Evig fred +

Kommentar fra Manbot

Halduron Brightwing er i det lille tårnet nord for Trueshot Lodge (på stedet merket på kartet). Han er litt skjult og noen (som meg) kan ha problemer med å finne ham.

Kommentar fra verktøytips

Vereesa Windrunner sier: Hvis planen er å sette en felle for Houndmaster, må vi plassere den på et sikkert sted.

Vereesa Windrunner sier: Jeg kan få oss tilgang til Violet Hold, hvor vi vil kunne kjempe mot Hakkar uten å bekymre oss for eventuelle andre skader.


Ja, jeg er sikker på at tredje gang er sjarmen.

Kommentar fra ctm989

Hei, Nedenfor er sekvensen av oppdragsbegivenheter for jegerens tredje gjenstandsrelikvie. Som du kan se nedenfor, er dette oppdraget en del av serien. Denne serien ble fullført på en lvl 110-jeger med Highmountain, Stormhelm, sonesøkehistorie fullført og andre på ~50% Å lese gjennom kommentarene for hvert oppdrag kan gi klarhet i noen av forutsetningene hvis du har problemer med å få oppdraget.

1.1.1 Å gi en hånd
1.1.2 Stigende problemer
1.2.1 Assassin fange
2.1.1 Hasteinnkalling
3.1.1 Rekruttering av Rexxar
3.1.2 Overlevelsesferdigheter
3.1.3 Overlev natten
3.1.4 Champion Rexxar
3.2.1 Ringe Hilaire hjem
3.2.2 Bite of the Beast
3.2.3 Champion Beastmaster Hilaire
3.2.4 Hjemkomst
4.1.1 signalisere problemer
5.1.1 Usett beskyttelse (5 oppdrag)
5.2.1 Hjelpe våre allierte (Big Gamy Ribs eller høyfjellslaks eller silkevevebandasjer)
5.3.1 Rekruttere flere tropper
5.4.1 Rangering Razik
5.4.2 Et tilbud av ammunisjon
5.4.3 Merk Å spise geiter
5.4.4 En jeger i hjertet
5.4.5 Speid det ut
5.4.6 Mester Hemet
5.4.7 Champion Addie Fizzlebog
6.1.1 Baron og jegerne
6.1.2 Å vekke sansene
6.1.3 Mester: Huntsman Blake
7.1.1 Klar til å jobbe
8.1.1 Manglende magikere
9.1.1 Duften av magi
9.1.2 Assistere erkemageren
9.1.3 å kjenne vår fiende
9.2.1 På blink
9.3.1 Feiring av dragen
9.3.2 Forbannet til å visne
9.3.3 Slutt på sult
10.1.1 Leyworm lokke
10.1.2 Å temme udyret
10.1.3 dyrets natur
11.1.1 Be om forsterkninger (5 oppdrag)
12.1.1 Informere våre allierte
13.1.1 Darkheart kratt: Nightmare Oak
13.2.1 Det savnede fartøyet (4 Oppdrag)
13.4.1 Under havet
13.5.1 Innsamling av reagenser
14.1.1 Gå foran med et godt eksempel
14.2.1 Azure våpen
14.2.2 Møte i måneklo
14.2.3 Delikat fortryllelse
14.2.4 Levering samme dag
15.1.1 Til forsvar for Dalaran

Etter å ha fullført In Defense of Dalaran vil et oppdrag dukke opp ved artefaktalteret ditt for å styrke våpenet ditt med en tredje relikvie. Håper dette svarer på folks spørsmål angående jegerkampanjen for den 3. relikvie.

Merk: Hvis det er noen feil, vennligst marker og kommenter for å hjelpe det fra å forårsake sorg for fremtidige mennesker som følger dette som en hendelsessekvens.