Oppfølgeren til Metro 2033 lover å bli en av de beste skytespillene i 2013.

Metroen venter

I løpet av de siste årene har mange førstepersonsskytespill kjempet om kontroll over flerspillerarenaen. Men kampen om overherredømme på nettet (som Call of Duty har vunnet så langt) har etterlatt et tomrom i skytespill for én spiller. Mens Metro 2033 var langt fra perfekt tilbake i 2010, er det fortsatt et utmerket eksempel på et atmosfærisk enspiller skytespill.

Og nå er det turen til oppfølgeren - Metro Last Light, det er kort tid igjen før spillet slippes. Denne FPS vil ikke hilse på deg med en halvbakt flerspillermodus og en korridor-enspillermodus med automatisk sikting mot hodet til nærmeste fiende. Er du klar for de mørke og farlige T-banetunnelene? Gleder du deg til en ny skytespiller? Det er alt. Hva du bør vite om Metro Last Light.

Merk følgende! Jeg håper du allerede har fullført Metro 2033, det kommer noen spoilere fremover.

Verden er mørk og farlig

Hendelsene i Metro Last Light, som hendelsene i Metro 2033, finner sted i det post-apokalyptiske Moskva, hvor bare de som var i stand til å søke tilflukt i t-banen klarte å overleve under en ødeleggende atomkrig. Det er praktisk talt ingenting igjen på overflaten bortsett fra sivilisasjonens tomme skall. Biler står parkert på ødelagte og praktisk talt ødelagte veier, falleferdige bygninger strekker seg utover horisonten. Takket være stråling ble luften på overflaten dødelig. Men selv om det var pustende, ville overlevende menneskehet måtte møte monstrøse mutanter som dukket opp etter langvarig eksponering for stråling på dyreverdenen, og bebo overflaten.

Situasjonen under jorden er ikke mye bedre. Mens folk kan puste uten dødsangst, må de forholde seg til mangel på lys, fuktighet og trange levekår. Det er også mangel på vann og mat. Dysterheten og mørket til Metro Last Light er nervepirrende og holder deg konstant i spenning. Å utforske forlatte tunneler med en lommelykt og en pistol (som nesten er tom for ammunisjon) er en ganske skummel opplevelse. Det verste av alt var at konfliktene som gjorde at menneskeheten ble kastet til randen av utryddelse og tvunget under jorden, ble også overført dit.

Arrangementer finner sted et år etter Metro 2033

Artyom, hovedpersonen til Metro 2033, vender tilbake til Metro Last Light som hovedperson et år etter hendelsene i forrige spill. Spoiler fra Metro 2033: Som du husker, hadde Artyom på slutten av spillet et valg: enten ødelegge de mørke, psykiske mutantene, hvis intensjoner ble feiltolket og mottatt med fiendtlighet, eller la dem overleve. De mørke ønsket å etablere kontakt med de overlevende i t-banen, danne en allianse og begynne å bygge et nytt liv på jordens overflate. De tilbød beskyttelse i bytte mot arbeid for å gjenopprette sivilisasjonen, siden de mørke ikke lenger hadde evnen til å skape og bruke teknologi.

Faktum er at hendelsene til Metro Last Light fortsetter hendelsene i boken, der Artyom innså hvem de mørke er og hva de vil tilby til de overlevende bare i øyeblikket av deres ødeleggelse. Alle tror at de mørke har blitt ødelagt, men det går et rykte om at en av dem overlevde og Artyom fikk i oppgave å finne skapningen. Oppgaven er ganske vanskelig; han må overvinne farene ved t-banen og jordens overflate på sin vei.

Du vil møte mange spøkelsesaktige tilsyn

Metro Last Light la til skumle mørke vibrasjoner i form av spøkelser og avtrykk av mennesker ødelagt av atomeksplosjoner. Noen ganger kan du se dem på kanten av synet ditt, og noen ganger begynner du å hallusinere og ser forferdelige hendelser som døden falle fra himmelen til Moskva.

Et av fragmentene med en hallusinasjon kan sees i fjorårets spillvideo av spillet presentert på E3. Under et oppdrag for å søke etter ressurser på et styrtet fly som ligger på jordoverflaten. Inne i flyet forblir restene av de døde fastspent. Kjødet til de fleste av dem har blitt til støv, men de sitter fortsatt i stolene. Mens han beveger seg langs flyet, blir Artyom overveldet av fragmenter av visjoner; først i cockpiten ser vi øyeblikket av katastrofen, all redselen som grep mannskapet og passasjerene på flyet. Øyeblikk som disse er utrolig effektive fortellerverktøy.

Monsterfolk vil gjøre deg ferdig

T-banen er delt inn i stasjoner, hvorav de fleste har blitt uavhengige bystater på linje med en av fire fraksjoner: de kapitalistiske Rangers, de fascistiske nynazistene, den kommunistiske røde linjen og tempelridderne. Artyom er en av Rangers, på grunn av dette vil andre grupper være veldig glade for å sette en kule i hodet hans i stedet for å la ham passere gjennom deres territorium. Vanligvis er det ganske enkelt å "ta ned" en fiendtlig soldat (og samtidig fylle på dine svært begrensede forsyninger av ammunisjon), men det er sterke motstandere som har på seg pansrede drakter. For å ødelegge rustningen deres må du bruke ganske mye ammunisjon.

Men foruten menneskene som bor på stasjonene, er T-banetunnelene hjem til en rekke monstre. De fleste monstre lever av menneskelige levninger og angriper sjelden levende skapninger med mindre de blir provosert. Ethvert forsøk på å provosere en gruppe monstre kan ende veldig trist for spilleren.

Dette er ikke et korridorskytespill (selv om du må bruke mye tid i... korridorer)

Der de fleste moderne skytespill prøver å fylle skjermen med eksplosjoner, skaper Metro Last Light, i likhet med forgjengeren, atmosfære og innlevelse. Det er ingen merknader her om hvor du bør gå eller hvordan du skal overvinne neste hinder. Disse tingene er intuitive.

Det er mange skjulte områder med en overflod (etter spillstandarder) av ammunisjon, våpen eller narrativ kontekst for de som er villige til å anstrenge seg for å finne dem. Det er ikke et helt åpent verdensspill, og Metro Last Light har mange lineære og skriptede øyeblikk, men illusjonen om en åpen verden er fristende nok, spesielt når det kommer til å utforske jordens overflate. Det viktigste er at Metro Last Light lar deg spille slik du vil og nyte det. Å snike seg rundt i mørket av tunneler og stille å eliminere fienden er en av spillstilene, men hvis dette ikke er din stil, kan du gå foran og ødelegge alt som beveger seg. Bare vit at du er inne for et helvetes eventyr.

Veien videre kan være ganske vanskelig...

Eksempelvis brast vi inn i et rom i Rambo-stil tidlig i spillets demo for å finne ut at det var et kommunistisk sjekkpunkt. Vi tok lett ned flere fiender som ble overrumplet, men så snart kameratene deres fikk peiling på situasjonen, åpnet de kraftig ild. Betongbarrikaden som vi gjemte oss med, fordamper bokstavelig talt under et hagl av kuler. Og her begynner situasjonen å bli komplisert.

For det første begynte ammunisjonsforsyningen vår å bli lav; hvis vi skynder oss til fiendens lik for å hente patroner, er det ingen garanti for at vi vil kunne overleve. Det andre problemet er flere av de samme tungt pansrede fiendene som ble nevnt tidligere og som krever ganske mye ammunisjon for å ødelegge. Det tredje problemet var fienden, som løp til gassventilene mens han hadde på seg en gassmaske. Etter å ha skrudd på ventilen ble rommet fylt med giftig gass. Heldigvis hadde vi en gassmaske (vi skal snakke om viktigheten av å ha en gassmaske senere), men i alle fall reddet den oss ikke fra døden.

...men du kan snike deg i mørket

Etter å ha startet det samme punktet i spillet på nytt, prøvde vi å gå gjennom det i stealth-stil. Heldigvis er T-banetunnelene preget av mørke og mange beboere bruker ulike hjemmelagde lyskilder, et forsøk på å tenne dem vil ende i fiasko for oss. På et lite bål, ikke langt unna oss, koker vann i en kjele. Da vaktpatruljen gikk, tok vi gryten og slokket brannen. Indikatoren på armbåndsuret viste at vi var helt skjult i mørket. Ros være gadgets i spill! ;)

Ved hjelp av en pistol med lyddemper ødelegger vi flere lyspærer på vei til sentralbordet. Vi slår av alle bryterne og rommet blir kastet ut i mørke. Vaktene, som innså at dette ikke var en ren sak, tente lyset og begynte å lete etter oss. Så snart de skilte seg, hadde vi muligheten til å snike oss inn på dem og nå står vi overfor dilemmaet med å drepe eller slå ut? Slutten avhenger av handlingene våre gjennom hele spillet. Det ble besluttet å fjerne ham med en kniv, og selv om liket senere ble oppdaget og en åpen kamp måtte utkjempes, endte skuddvekslingen denne gangen med vår seier.

Våpen er ikke lenger svake

En vanlig klage blant spillere i Metro 2033 var de svake våpnene og mangelen på ammunisjon, med noen fiender som kastet bort et helt klipp med dyrebar ammunisjon for å drepe. I Last Light er ikke dette et problem før du møter tungt pansrede fiender. Våpenet har ganske god kraft og stoppkraft.

Det fine med Metro Last Light er at hvert våpen har sin egen spillestil. Som standardvåpen, en revolver, en automatrifle eller en avsaget dobbeltløps hagle. Så er alternativet - hjemmelagde våpen satt sammen av skrapmaterialer. For eksempel lar en hjemmelaget hagle med en roterende sylinder med patroner deg skyte flere skudd på rad uten å lade på nytt. Nå i t-banen kan du finne mange hjemmelagde våpen og bære ikke to, men tre av deres varianter på samme tid, og ikke en av dem ser ut til å være en kopi av en annen med endret hud.

Det er også gjort store endringer i fiendenes AI etter Metro 2033

Et annet stort problem med Metro 2033 er at fiender så ut til å vite posisjonen din. Hvis du snek deg rundt i skyggene og en av de slemme gutta oppdaget deg, så visste alle fiendene i det området hvor du var og begynte å skyte på deg med høy nøyaktighet, selv om rommet var helt mørkt.

Nå når en av fiendene ser deg og skyter, vil de andre lete etter deg. Nå, etter å ha eliminert fienden som fant deg, kan du rolig endre posisjonen din og gå videre til de neste.

En gassmaske er din beste venn

Gassmasken din vil være din mest pålitelige følgesvenn under Last Light. Du vil trenge det i vanskelige områder av metroen fylt med giftig røyk og i de øyeblikkene du kommer til overflaten. Bare hold øye med tilleggsfiltrene - de må skiftes hvert femte minutt (du kan holde styr på tiden på klokken; i timermodus vises tiden i digital snarere enn analog form) eller nyt alle gledene av radioaktiv luft.

Som i Metro 2033, gir gassmasken enda mer atmosfære og innlevelse til spillet. Når filterets varighet går mot slutten, blir Artyoms pust tyngre og glasset begynner å dugge til. Hvis du ikke bytter ut filteret, vil døden være uunngåelig, den tilfører også adrenalin, hvis vinduene dugger til, så vet du at du raskt må rømme fra dette helvete eller bytte filter.

Du kan oppgradere våpnene dine og kjøpe forskjellige gjenstander...

Oppgraderingssystemet lar deg kjøpe våpen, oppgraderinger og utstyr fra leverandører som befinner seg i visse stasjoner og tunneler, et svært nyttig system hvis du har råd til å kjøpe varene som tilbys av leverandørene.

Du kan kjøpe en lyddemper til våpenet ditt, og filtre og medisinske pakker vil øke sjansene dine for å overleve. Hver forbedring koster sin pris, og denne prisen er ikke liten.

...men valuta, ammunisjon og andre ressurser er fortsatt mangelvare

Uansett hvor merkelig det kan virke, er valutaen i Metro ammunisjon. "Skitten ammunisjon" - ladede patroner, brukte patroner, hovedammunisjonen din. Det er lurt å ha et par klips med ammunisjon før krigen, de er gull verdt.

Ammunisjon er et ganske sjeldent funn i Metro og det vil ofte være situasjoner når du blir stående uten ammunisjon, så spar den til tungt pansrede motstandere, og prøv å eliminere resten i nærkamp. Det faktum at ammunisjon må brukes klokt setter krydder på spillet. Når du skyter tilfeldig, har kassetter en tendens til å gå tom på det mest uleilige tidspunktet.

Lys i enden av tunnelen

Hvis du ikke har spilt Metro 2033 ennå, anbefaler vi på det sterkeste å gjøre det, spesielt siden kjøp Metro 2033 Tilgjengelig på salg til en svært lav pris.

Det er ikke noe spesielt komplisert i det, i motsetning til det første spillet, hvor det var flere øyeblikk da spørsmål dukket opp om hva du skulle gjøre videre. For eksempel som å åpne døren i biblioteket, hva er den beste måten å komme forbi bibliotekaren, hvilke kofferter som er bedre, og så videre. Jeg ser heller ikke noe poeng i å snakke om feilene i spillet. Hvis du inspiserer alt nøye, kan du finne patroner og filtre til en gassmaske.

Stealth i spillet har blitt mer gjennomtenkt og forbedret. Derfor er de beste våpnene i spillet kastekniver og helsing. De er flinke til å drepe alle motstandere, både mennesker og mutanter. Det fine med kniver og helsing er at hvis du ikke bommer, dreper de alle fiender første gang og stille.

Kaste kniver

Helsing

Ideell å drepe med dem mutanterskatter. Mens de ikke ser deg og står på bakbeina og lytter, kan du enkelt drepe dem med en kniv, han har ikke tid til å slå alarm og en gjeng av slektningene hans kommer ikke løpende, så vi sparer ammunisjon.

Rekemutanter, (de som klatrer opp av vannet), er det best å bruke branngranater. Kaster du dem under bussen, brenner de raskt ut.

Brennende granat

Så snart rekene åpner magen, skyter vi på den; hvis de lukker den med klørne, slutter vi å skyte, løper fra dem og venter på at de skal åpne magen igjen.

Sjefer

Reke.

Den første sjefen i spillet er en stor reke som vi vil møte i sumpene. Mens vi kommer til bestillingen, dukker hun opp av og til. Generelt er det beste alternativet å løpe fra henne og ikke skyte, for å gjemme seg i huset. I nærheten av kirken kaster vi branngranater og skyter i magen. Vi legger miner foran oss, og løper så dumt rundt og skyter tilbake.

Stor mamma

Den neste sjefen eller lederen vi skal møte er bokstavelig talt rett etter kirken. Den mest idiotiske sjefen i spillet. Du trenger ikke kaste bort en eneste kule på den i det hele tatt. Denne moren vil drepe seg selv. Vi står slik at barrikadene er mellom dere. Hun løper bort og slår dem med hodet, det samme gjør vi. Når hun slår dem alle sammen, drar hun. Vi gjør det samme i det andre rommet.

Ursa.

Alt er klart med bjørnen, vi løper fra henne, setter minefeller under oss, når tiden går ned skyter vi henne i ryggen. På slutten, når monstrene gnager på henne, kan vi drepe dem og redde bjørnen, eller la henne bli revet i stykker. Denne handlingen påvirker slutten av spillet

Tank.

Den pansrede tanken som dukker opp i finalen blir drept på bare noen få sekunder. Vi skyter først på hjulene, de er uthevet i rødt. Etter at hjulene har kollapset, skyter vi mot tårnet, det vil også være uthevet i rødt. Generelt kan du klare det på et halvt minutt. Det er ideelt å skyte med en snikskytterrifle, som er akkurat der, og se deg godt rundt.

Hvordan få en god avslutning.

I utgangspunktet, for å få slutten der Artyom og de andre overlever, trenger du bare å gjøre gode gjerninger og ikke drepe noen. Hjelp bjørnen å overleve, redd Pavel, ikke drep Lesnitsky. Lytt til alle de syke i karantene, finn en bamse til en gutt i Venezia (vunnet etter tre seire i skytterhuset). Ikke drep dyr som ikke er farlige. når en svart person sier det.

Påskeegg og alle slags hemmeligheter i videospillet

Metro: Last Light er det andre spillet i Metro-serien, og fungerer som en fortsettelse av forrige del. Utviklerne og utgiverne har holdt seg uendret - 4A spill Og Dyp sølv. Denne gangen ble spillet utgitt på 7 plattformer: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17. mai 2013, Mac OS X - 10. september 2013, Linux - 5. november 2013 og Xbox One, PlayStation 4 - 26. august 2014. Utviklerne tok hensyn til ønsker fra spillere og kritikere, og lovet å rette opp noen av manglene til forgjengeren, og samtidig forbedre stealth-passasjen.
Mer enn et år har gått siden siste del, da Artyom ødela alle "svarte", og kjærlighetens tid har kommet i Moskva - våren. Sparta flyttet til D6. Der informerer Khan hovedpersonen om at han var i stand til å spore opp en overlevende Black, men fortsatt bare et barn, og i håp om at den siste avgjørelsen om ødeleggelsen av bikuben var feil, ber Artyom redde livet hans. Bare Melnik og gjengen hans har sin egen mening - han arresterer Khan, og sender datteren Anna på et oppdrag med Artyom for å eliminere "Black". Men uforutsette omstendigheter oppstår...

I motsetning til den første delen, i dette spillet vil du ikke støte på slike vanskeligheter som det forrige spillet kunne skryte av, for eksempel å komme inn i biblioteket eller hvordan du kan omgå bibliotekaren, hvilket våpen som er dødelig, etc. Og det er heller ingen vits å skrive hvor visse kister med godsaker befinner seg... Etter å ha studert området nøye, vil du kunne finne alt: fra patroner til gassmasker.

№1

Stealth-passasjen er forbedret og utarbeidet i detalj. De raskeste og mest effektive våpnene i spillet er helsing- og kasteknivene. De er flinke til å drepe alle fiender... Det være seg mennesker eller monster. Hvis du ikke bommer, vil de utslette fienden fra jordens overflate raskt og stille.

Bloggen oppdatert! – 4. desember
Nå skal vi se på to våpen fra Metro-universet: «Bastard» og Revolver.
Bastard er hovedvåpenet i de innledende nivåene av spillet.

Beskrivelse

Hjemmelaget maskinpistol med høy ildhastighet. Det anbefales å skyte i korte støt, ellers vil skuddnøyaktigheten bli sterkt redusert. Dette våpenet kan lastes med ammunisjon. Under langvarig fotografering er jamming og overoppheting mulig.

Laget av gjenlevende håndverkere på Kuznetsky Most. Det er veldig populært blant underjordiske innbyggere. På grunn av den lave prisen og kaliberet 5,45 som brukes. Men til tross for alt dette er den laget fryktelig skjevt, og som et resultat blir den raskt overopphetet.

Data og plassering

Ammunisjon brukt: 5,45 mm, pengeammunisjon
Maks runder som får plass i magasinet: 30 stk
Pris: Avhengig av vanskelighetsgrad og om DLC er installert.
Oppstår: Gitt fra begynnelsen av spillet
Utstedt gratis ved VDNKh våpenlager.
Brukt av motstandere overalt.

Bastard med lyddemper:

Selges på VDNKh og Rizhskaya i 100 runder i vanlige vanskelighetsgrader og 79 i DLC vanskelighetsgrader.
Finnes på nivået "Dead City 1" i en stand i paviljongen.
Kan bli funnet på Sukharevskaya-nivået i en tunnel i en blindvei på et bord.
Kan bli funnet i "Depot"-nivået i en vogn med døde nazister.

Revolver

Revolveren er det første og eneste kortløpsvåpenet i spillet Metro 2033. Dens tilstedeværelse i spillet i enorme mengder er uvanlig i seg selv, gitt at i det moderne Russland er revolvere sjeldne, de brukes hovedsakelig som selvforsvarsvåpen og Magnum kalibre er ikke populære utenfor USA.

Data og plassering

Brukte kassetter: 44 cal (10,9 mm)
Maks runder som får plass i magasinet: 6
Pris: Avhengig av vanskelighetsgrad, modifikasjon og om DLC er installert.
Oppstår: Gitt fra begynnelsen av spillet.

Revolver: Standard.

Utstedt av stefar på Hunter-nivå.
De fleste motstandere bærer det i et hylster og bruker det ikke.

Long Barrel Revolver: Gir mer skade enn normalt.

Selges på VDNKh, Rizhskaya og Prospekt Mira i 80 runder i vanlige vanskelighetsgrader og for 63 i DLC vanskelighetsgrader.
Kan bli funnet i katakombene på et lik i en brønn.

Silenced Revolver: Gir mindre skade, men lar deg drepe fiender uten å bli lagt merke til.

Selges på VDNKh, Rizhskaya og Prospect of the world i 75 runder i vanlige vanskelighetsgrader og for 59 i DLC vanskelighetsgrader.
Kan bli funnet i Dead City 2-nivået, i snøen ved siden av et lik i nærheten av garasjen.

Revolver med lager og forlenget løp:

Selges på Prospekt Mira i 120 runder i normale vanskelighetsgrader og 95 i DLC vanskelighetsgrader.
Finnes på "Anomaly"-nivå, på et lik i enden av tunnelen der snabelslangene kommer.

Revolver med lager og lyddemper:

Selges på Prospekt Mira i 115 runder i vanlige vanskelighetsgrader og 91 i DLC vanskelighetsgrader.
Finnes på "Depot"-nivå i vognen med nazistene.

Revolver med lager, forlenget løp, optikk og lasersikte:

Selges på Prospekt Mira og Kuznetsky Most i 165 runder i vanlige vanskelighetsgrader og 130 i DLC vanskelighetsgrader.
Kan bli funnet på Paveletskaya-nivået, ved siden av båndopptakeren, i munnen til snabelapen))

Revolver med lager, lyddemper, optikk og lasersikte:

Selges hos Kuznetsky Most i 160 runder i vanlige vanskelighetsgrader og 126 i DLC-vanskelighetsnivåer.
Finnes i utpostnivå i en boks på plattformen.

Våpen

Sammenlignet med forrige del har våpnene gjennomgått endringer, til og med radikale. Valutaen i form av 5,45x39 mm patroner fra før krigen forblir den samme, men nå fungerer de som brannstifter når de treffer en fiende. En ny kaliberpatron er lagt til - 7,62x54 mm R. Muligheten for tuning er lagt til - nå i alle våpenstaller kan du forbedre den, for eksempel kan du sette laserdesignator, sikte og løpemodifikasjon på maskingeværet. Listet nedenfor er alle våpnene som er tilgjengelige i dette spillet:

  • Revolver(.44 Magnum) - Smith & Wesson stil revolver med en 6-rund sylinder. Var også med i siste del. Stillingsalternativer: lager, nattsikte, kollimator og 2x sikte, lang løp, lyddemper. I virkeligheten er lyddemperen på revolvere ineffektiv på grunn av gjennombruddet av gasser mellom trommelen og tønnen (spesielt siden .44 Magnum-patronen har for mye avfyringslyd til å dempes helt), og et av få unntak fra denne regelen er Nagant-systemets revolver. Med modifikasjoner kan den bli en revolverkarabin.
  • Skurk(.44 Magnum) - selvlastende pistol. Kapasitet - 8 runder i et avtakbart boksmagasin. Alternativer: automatisk brann, forende og lager, utvidet magasin for 20 runder, lyddemper eller langløp, dobbel optikk, rødpunkt- eller nattsikte, laserbetegnelse. Med modifikasjoner kan det bli en automatisk pistol. Prototypen er Mauser C96 M712, og patronen som brukes ligner på Desert Eagle.
  • Et skudd(12/70 mm) - en enkeltskudds håndverkshagle, i beskrivelser kalt en "buckshot-pistol." Det er alternativer med en lyddemper, en utvidet tønne, samt en forend med en rumpe og forskjellige severdigheter.
  • Dublett(12/70 mm) - en håndverksdobbeltløpet hagle. Den har evnen til å skyte fra begge (eller fire, hvis passende modifikasjoner er tilgjengelig) samtidig. Kan oppgraderes med et lager, en lyddemper eller en utvidet løp, en laserdesignator, samt et andre par løp. Var tilstede i siste del.
  • Morder(12/70 mm) - en 6-rund hagle med et roterende lastesystem, har god ildhastighet og kraft, og laster sakte. Den var også med i forrige del, men nå kan du laste seks runder selv om det er en patron i løpet, og muligheten for å treffe med rumpe eller bajonett er også fjernet i bytte mot et mer nøyaktig sikte. Delvis prototype - Jackhammer.
  • Saiga(12/70 mm) - Den kraftigste haglen i spillet, med rask omladning takket være matet fra et 10-runders boksmagasin (som er mer enn alle andre hagler unntatt Paragraph), og høy skuddhastighet pga. å være selvlastende. Det er et alternativ med et trommemagasin for 20 runder, slik at skytteren har mindre sannsynlighet for å bli distrahert ved omlasting, og en lyddemper. Det er en Saiga-12 med et forstørret magasin.
  • Bastard(5,45×39 mm) er en laveffekt hjemmelaget (i den første delen sies det at den er produsert hos Kuznetsky Most) maskingevær, preget av rask overoppheting, lav nøyaktighet og, ifølge beskrivelsen, lav pålitelighet, som er ikke reflektert i spillingen. Blant modifikasjonene er en radiator. Var også med i siste del. Prototype - STEN.
  • Kalash(5,45x39 mm) - en angrepsrifle som har mer kraft sammenlignet med "Bastard", men er generelt ikke veldig nøyaktig. Det er en mulighet med optikk og et magasin økt til 45 runder. Var også med i siste del.
  • ENE(5,45x39 mm) - et angrepsgevær med lyddemper, kraftigere enn Kalash. Lyddemperen kan ikke fjernes. Magasinet er imidlertid designet for å holde kun 20 runder. Prototype - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45×39 mm) - en nøyaktig og hurtigskytende angrepsrifle med et gasseksosanlegg fra AK74 og et 40-runders magasin over løpet med et tverrgående arrangement av patroner (lik FN P90), beskyttende farge, layout og tilstedeværelsen av plast i kroppen som minner om Steyr AUG. I følge salgsmenyen var det før katastrofen det kraftigste maskingeværet i Russland. Var også med i siste del.
  • PKK(5,45×39 mm) - en lett maskingevær med et magasin for 45 runder, som ikke har noen spesielle fordeler i forhold til Kalash, men har en lavere skuddhastighet, som lar deg spare ammunisjon. Det er ingen mulighet for å installere en lyddemper. Det finnes alternativer med ulike severdigheter, samt et trommemagasin for 100 runder.
  • Ventil(7,62x54 mm R) - en provisorisk rifle med et 5-rundt magasin. Den kan oppgraderes med kollimator, IR nattsynsenheter og firedoble sikter, en blitsdemper (reduserer rekyl), en lasermålbetegnelse og et forstørret magasin (lar deg laste 10 runder).
  • Preved(12,7×108 mm) - en hjemmelaget rifle med stort kaliber, med samme kassett som DShK. Ammunisjon til denne rifla selges ikke av handelsmenn, den er sjelden og kan finnes noen steder etter depotet. Kan oppgraderes med: en blitsdemper (reduserer rekyl), et forbedret magasin (lar deg laste inn 5 runder), en laserdesignator og et firedobbelt optisk sikte. Navnet kommer tilsynelatende fra det berømte internett-memet "Preved!" Bug: Ved omlading av en rifle med et oppgradert magasin, hvis det er 5 eller færre runder igjen på lager, vil alle forsvinne, uavhengig av hvor mange runder som er lastet.
  • Tihar(15 mm kuler) - en lydløs hjemmelaget luftrifle med et 15-runders magasin som skyter metallkuler. Det er et alternativ med lasermålbetegnelse og ulike sikter, samt med en ventil som ikke bløter luft ved pumping av sylinderen. Var tilstede i siste del.
  • Helsing(armbrøstbolter) - en åtteløps pneumatisk pistol som skyter av stålbolter som kan tas opp og brukes igjen. Utstyrt med en lasermålbetegnelse, sikter og en førkrigsventil. Var også med i siste del. Tittelen er en referanse til filmen Van Helsing.
  • Lett maskingevær- et kraftig hjemmelaget maskingevær med en roterende blokk på tre løp og en boks for 500 runder. Svært sjelden (kun 2 ganger i hele spillet). Spilleren vil først se den fra Andrei Master (karakteren fra første del), og vil kun kunne skyte med den på siste nivå, under forsvaret til D6. Det er umulig å fylle på ammunisjon. Dukker også opp i Faction pack-tillegget i mission for the Reich, der spilleren må skyte mengder kommunister i frontlinjen. Her kan spilleren allerede fylle på ammunisjon og kan bare ha ett magasin på lager
  • Hånd flammekaster- en hjemmelaget håndholdt flammekaster, som, i motsetning til den første delen (men det var bare en stasjonær), ikke kan brukes. Du kan se to soldater på slutten av "Echoes"-nivået - de bruker flammekastere for å drive bort Guardians som jager Artyom og Pavel Morozov - og i finalen, under forsvaret av D6, er en av de røde bevæpnet med en flammekaster .
  • DShK- et maskingevær, merkbart i noen scener av spillet - for eksempel bak Andrei Master når han snakker med ham. I motsetning til det forrige spillet kan det ikke brukes.