Det spiller ingen rolle for hvilken anledning du inviterer gjester - til en vanlig bursdag eller et betydelig jubileum - bursdagspersonen bør være forberedt. Festmenyen og musikalsk akkompagnement er selvsagt viktig. Men det er ikke nok for humøret: Jeg vil at alle skal ha det gøy. Analyser sammensetningen av gjestene dine: bekjente, fremmede, kjønn, alder, status. Selv om alle voksne forblir barn i hjertet, og en ferie er nettopp anledningen når du kan være barn i minst en kveld, og oppleve en storm av positive følelser. Konkurranser er et universelt alternativ selv for et lavaktivt selskap.

Kyss - bit

Verten ber hver av gjestene nevne en funksjon som han liker hos naboen og hva han ikke liker. Etter alle svarene ber verten deg kysse stedet du likte og bite den delen som irriterer deg.

Hold mynten

Dekk glasset med drinken med en tykk serviett (den skal ikke synke) og plasser en mynt i midten. Vi passerer glasset i en sirkel og med en tent sigarett eller stearinlys prøver alle å brenne servietten lett slik at den ikke brenner seg. Den som tenner den og mynten faller ned i glasset drikker innholdet. "Premien" i form av en mynt går også til ham.

Gi meg skoen!

En av gjestene strekker seg under bordet og tar av noen skoene. Eieren av skoene må forbli uforstyrret. Så tar de på seg skoene og går videre til en annen gjest. Den som avslører seg selv under prosessen med å ta på seg sko, eller på en eller annen måte blir identifisert, kryper under bordet og blir leder.

Kyss Mishka!

De tar frem en bamse og sender den rundt i en sirkel. Alle bør kysse ham hvor de vil. Så tilbyr programlederen å kysse bare naboen der.

Les tanker

En av dem som sitter ved bordet er dekket med en ugjennomsiktig klut over hodet. Resten ønsker noe fra tingene hans og skriver det ned på papir. Spilleren under kappen må gjette hvilken av tingene hans som er ment. Hvis han gjetter riktig, fortsetter spillet; hvis ikke, må han ta av seg klærne.

Svar meg, min kjære

Forbered et stykke papir og en penn fra rekvisittene. Den første deltakeren skriver til naboen ethvert spørsmål som begynner med ordet hvorfor eller hvordan. Så bretter han papiret slik at spørsmålet ikke kan leses og forteller naboen bare ordet – spørsmålet (hvorfor, hvor, hvordan...). Han skriver svaret etter eget skjønn, skjuler det ved å brette papiret og komponerer et spørsmål til en annen nabo. Når papiret returneres til den første spilleren, leses svarene opp. Vi får noen veldig interessante tilfeldigheter.

Et annet alternativ: lederen skriver en setning, og viser naboen bare det siste ordet i setningen. Så fra dette ordet begynner han å komponere sin egen frase og viser også sin neste bare sitt siste ord. De gir uttrykk for historien når papirlappen kommer tilbake til programlederen. Dette er hvordan rykter faktisk oppstår.

Glass og halm

Alle gjester får cocktailsugerør. De må holdes i tennene dine. Den første deltakeren setter en plastkopp på et sugerør og gir den handsfree til en nabo, som fjerner glasset kun med sugerøret. Et tøffere alternativ er med en ring og en tannpirker. Men dette er etter den tredje skålen.

Jeg er en poet

Konkurranser for voksne kan også være kreative. Vi legger notater i en hatt med utdrag av dikt, for eksempel: «Jeg er en sjokoladekanin», «Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig», «Det er flott at vi alle er her». Hver spiller tar et notat fra hatten og kommer med en rimende fortsettelse med humor og et ferietema.

Høyttaler

Deltakeren stappes i munnen (med en bolle eller annen mat) og får et papir med tekst, som han skal lese uttrykksfullt. Den andre deltakeren må skrive ned historien i detalj. Deretter sammenlignes beskrivelsen med originalen. Velg interessant materiale for foredragsholderen.

For de som er tørste

I midten av bordet (eller rydningen i naturen) står alle glassene (glassene) med en drink. Noen må være bevisst bortskjemt (salt, pepper - det viktigste er forenlig med liv og helse). Alle gjester har baller (for eksempel til badminton). De kaster dem i glass uten å forlate setene. Uansett hvilket glass ballen havner i, tar du den og drikker den.

Melket en ku?

En medisinsk hanske er bundet til en pinne og vann helles i den. Rekvisitter gis til deltakerne. De trenger å «melke kua». Det ser veldig imponerende ut. Vinneren vil melke "kua" raskest.

La oss bli kjent

Til konkurransen trenger du en rull toalettpapir. Verten inviterer gjestene til å rive av noen biter til seg selv, og motiverer dem slik at de fyller opp papiret grundig. Så inviterer han alle til å fortelle ham like mange interessante fakta om seg selv som det er papirbiter i hendene hans. Pass på at deltakerne ikke prøver å kvitte seg med forsyninger på andre måter og kontroller timeplanen til foredragsholderne.

Hvem er større?

Vi deler inn gjestene i lag. Hver person velger en bokstav for seg selv, og får en oppgave for det brevet. Husk for eksempel retter som begynner med bokstaven K (et annet lag - med sin egen bokstav). De ringer hverandre etter tur. Den som går raskere tom for ordforråd, taper.

Foreninger

Et spill som ligner på en ødelagt telefon. Programlederen sier et ord i øret til den første deltakeren, for eksempel bursdag, han hvisker sin versjon til naboen, og forårsaker assosiasjoner til bursdagen, for eksempel drikking, deretter bakrus, hodepine, etc. Da er alle alternativene annonsert.

tykk kinn leppe slag

En enkel og veldig komisk konkurranse. Alle fyller munnen med godterier og sier med munnen full: «fettkinnet leppeslag». Vinneren er den som uttaler denne (eller andre) setningen med maksimal mengde godteri i munnen.

Fanta

Det er mange varianter av dette spillet, her er en annen: "Forfeits på en tidsplan." Hver gjest mottar et nummer som tilsvarer en oppgave, for eksempel: forspilt nr. 1 skåler som en entertainer, introduserer alle for de rundt seg og kunngjør årsaken til at alle har samlet seg; fantom nr. 2 skåler for bursdagsgutten med følelsen av en person som har vært håpløst og lenge forelsket i ham (eventuelt i poesi); fan nr. 3 gir en skål i kaukasisk stil: lang, med passende bevegelser og aksent; vifte nr. 4 skåler med luften av en helt full gjest; fortapte nr. 5 må synge en skål osv. Når verten annonserer skåler ved bordet utover kvelden, er de ikke kjent for gjestene.Om dette blir forberedelser fra starten av ferien eller fullstendige improvisasjoner er opp til deg selv Bestemme seg for.

God appetitt

Parkonkurranse. Deltakerne får bind for øynene og får et eple (eller is). De skal mate hverandre til alle har spist opp alt. Ellers biter de ikke fingrene dine.

Klesklyper

Nok et dobbeltspill. Programlederen binder spillerne for øynene og henger ti klesklyper på hver av dem. I en viss tid fjerner de med bind for øynene alle klesklypene fra partneren, resten av gjestene ser på og teller.

Hvem er raskest?

Foran lagene på bordet står identiske beholdere med drikke på samme nivå. På signalet begynner alle å drikke med skjeer det du tilbød dem. Laget som først slikker bollen sin vinner.

For de kunnskapsrike

En gjenstand legges ut på bordet og alle bytter på å gi uttrykk for sin versjon av bruken. Det er kanskje ikke tradisjonelt, men det er logisk (det spiller ingen rolle om du dekker et vindu med papir, fyller våte støvler eller lager origami). De som går tom for ideer forlater spillet til den mest ressurssterke er bestemt.

Gaver til bursdagsgutten

Hver gjest kutter ut fra papir et symbol på en gave til bursdagsgutten: en bil, en leilighetsnøkkel, etc. Så henges «gavene» på en snor, og bursdagsgutten, med bind for øynene, klipper av tre gjenstander. Det han fant vil dukke opp hos ham i nær fremtid. Så gjetter han hvem sin gave det er. Hvis han navngir riktig, oppfyller eieren av fortapet ønsket til bursdagsgutten.

Vær på vakt

Et oppmerksomhetsspill for berusede gjester. Verten henvender seg til enhver gjest ved bordet med et spørsmål, og naboen til høyre må svare. Den som ikke fikk peiling i tide og ga feil svar avslutter spillet. Spillet kan kompliseres av gjennomtenkte spørsmål, og spør i stedet for det banale "hva er navnet ditt", for eksempel "to spiker falt i vannet, hva er georgierens etternavn?" (rustet)"

Den mest nøkterne

Den første deltakeren tar en knapp på pekefingeren og gir den til naboen. Han må ta det med samme finger. Du kan ikke hjelpe med andre fingre. Den som feiler blir eliminert fra spillet. Gjestene må strekke seg over bordet til de to mest behendige og nøkterne vinnerne forblir i spillet.

Jeg kjenner det i baken!

Deltakerne reiser seg fra stolene uten å snu seg og legger flere poteter, søtsaker eller andre harde gjenstander på setene. De dekker det med avis eller tøy, og gjestene setter seg ned i stolene sine og prøver å gjette hvor mange gjenstander som er på setet. Den som gjettet riktig, vil "prinsen (prinsessen) og erten" motta en premie for den beste intuisjonen.

Brun og isbjørn

En brutal konkurranse for en allerede veldig blid gjeng. Glasset er fylt med øl. Dette er en "brun bjørn". Det må gjøres om til "hvitt." Deltakeren, som kjenner sin norm, drikker halvparten av glasset. Vodka legges umiddelbart til der. En annen halvpart er full. Vodka tilsettes igjen til deltakeren blir til en "isbjørn" og drikker et rent glass vodka. Du kan fortsette den omvendte transformasjonen fra en isbjørn til en brun, men ikke glem sannsynligheten for alkoholforgiftning.

Hvem vasker opp

Den siste fasen. To lag med deltakere. På signal tar alle av seg klærne og binder dem til klærne til naboen, som - til den neste, til alle har knyttet tauet. På signal fra leder gis tauene videre for kontroll. Den som fikk kortest svar går på kjøkkenet.

Uavhengig av anledningen som et muntert voksenselskap har samlet seg til - et jubileum eller bare en bursdag, skader det ikke bursdagspersonen å forberede seg på forhånd. Selvfølgelig er en god meny, passende drinker, passende musikk en viktig del av samværet. Men morsomme konkurranser for et voksent selskap ved et bord eller i naturen vil oppnå en spesiell effekt.

Selskapet kan omfatte både mangeårige venner og ukjente personer. Det er mulig at det organiseres uformell kommunikasjon for mennesker som ser hverandre for første gang. Dette kan være mennesker i ulike aldre – menn og kvinner, gutter og jenter. Uansett hvordan kommunikasjonen skal være, betyr det å ha en betinget handlingsplan, inkludert konkurranser for ungdom, quiz for voksne, morsomme vitser og teaterforestillinger, å sikre suksessen til ethvert arrangement!
Så, konkurranser for unge mennesker: studenter, skolebarn, voksne, unge til sinns!

Morsom konkurranse ved "Tanker"-bordet

Det utarbeides et musikalsk utvalg på forhånd, der ønsker eller morsomme ordtak uttrykkes i sanger. For eksempel, "Jeg er en sjokoladekanin, jeg er en kjærlig jævel...", "Og jeg er ugift, noen trenger det virkelig...", "Det er flott at vi alle er samlet her i dag...", osv. Verten går rett og slett bort til hver gjest og setter en magisk hatt på hodet hans som kan lese tanker.

Karbonkonkurranse "Melk kua"

På en pinne, stol... (hva som er mer praktisk for deg) fest 1 medisinsk vanlig hanske for hver deltaker i konkurransen, lag bittesmå hull i enden av hver finger og hell vann i hansken. Deltakernes oppgave er å melke hansken.
Gleden er ubeskrivelig for både deltakere og tilskuere. (Spesielt hvis ingen har sett hvordan man melker en ku og selskapet drakk litt). Stemningen vil være gjennom taket!!!

Konkurransen "Gjett dyret"

Det er nødvendig å forberede flere bilder av kjente stjerner på forhånd. Kun én person deltar i konkurransen - programlederen. Programlederen velger en spiller fra publikum, spilleren snur seg bort, programlederen sier – jeg viser publikum et bilde av dyret, og du stiller ledende spørsmål, og vi vil alle si ja eller nei. Alle bortsett fra spilleren ser bildet (for eksempel Dima Bilan på bildet), alle begynner å le, og spilleren synes at dette er et morsomt dyr og begynner å stille sprø spørsmål:
– har han mye fett eller ikke?
-har han horn?

Mobilkonkurranse for selskapet

To store, men likestilte lag deltar. Hver deltaker binder en oppblåst ballong i lagets farge til benet med en tråd. Tråden kan være hvilken som helst lengde, men jo lengre jo bedre. Ballene må ligge på gulvet. På kommando begynner alle å ødelegge motstandernes baller ved å tråkke på dem samtidig, og hindrer dem i å gjøre det samme med sine egne. Eieren av den sprengte ballen går til side og stopper kampen. Vinneren er laget hvis ball forblir den siste på slagmarken. Morsomt og ikke traumatisk. Verifisert. Forresten, hvert lag kan utvikle en slags strategi og taktikk for kamp. Og ballene har kanskje ikke samme farge i et lag, men for å lykkes i kampen må du kjenne partnerne dine godt.

Konkurranse for de som er tørste (kan holdes utendørs) -)

Vi må ta ca 10 plastglass, fylle dem foran konkurransedeltakerne med forskjellige drinker (både velsmakende og med vilje "bortskjemt" med tilsetning av salt, pepper eller noe sånt, men viktigst av alt forenlig med livet). Glassene legges i en haug. Deltakerne bytter på å kaste en pingpongball i glass og uansett hvilket glass ballen havner i, drikkes innholdet i glasset.

Konkurransen "Gjør et ønske"

Deltakerne samler en gjenstand av hver, som legges i en pose. Deretter får en av deltakerne bind for øynene. Programlederen trekker frem ting én etter én, og spilleren med bind for øynene kommer med en oppgave til eieren av den uttrukkete tingen. Oppgaver kan være veldig forskjellige: danse, synge en sang, krype under bordet og moo, og så videre.

Konkurranse "Eventyr med en moderne vri"

Blant de inviterte til bursdagsfesten er det selvfølgelig representanter for ulike yrker. Hver av dem er en profesjonell innen sitt felt, og har selvfølgelig et komplett sett med begreper og spesifikt vokabular som er iboende i folk i yrket hans. Hvorfor ikke sørge for at gjestene i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler får hverandre til å le? Dette gjøres enkelt.
Deltakerne får utdelt ark og oppgaver: å presentere innholdet i kjente eventyr på fagspråk.
Se for deg eventyret "Flint", skrevet i stil med en politirapport eller en psykiatrisk sykehistorie. Og "The Scarlet Flower" som en beskrivelse av en turistrute?
Forfatteren av det morsomste eventyret vinner.

Konkurranse "Gjett bildet"

Programlederen viser spillerne et bilde, som er dekket med et stort ark med et hull på to til tre centimeter i diameter i midten. Programlederen flytter arket over bildet. Deltakerne må gjette hva som vises på bildet. Den som gjetter raskest vinner.

Skrivekonkurranse (moro)

Spillerne sitter i sirkler og alle får blanke ark og penner. Programlederen stiller spørsmålet: "Hvem?" Spillerne skriver navnene på heltene sine øverst på arket. Etter dette bretter du arket slik at det som står ikke er synlig. Etter dette sender de papiret til naboen til høyre. Programlederen spør: "Hvor ble du av?" Alle skriver, bretter papiret og gir det til naboen til høyre. Programleder: "Hvorfor dro han dit?"... Og så videre. Etter dette begynner den morsomme lesingen sammen.

Et brennende spill "La oss danse!?"

Forberedelsen er enkel: et halstørkle og en programleder som er ansvarlig for musikalsk akkompagnement velges. Hovedoppgaven til programlederen er å gi konkurransen raske, brennende melodier som kan begeistre deltakerne slik at de ønsker å utføre de mest brennende stegene og piruettene.

Alle som deltar i underholdningen står i en stor sirkel. Den første danseren er valgt. Dette kan være anledningens helt; hvis det ikke er noen, kan du bestemme ved å trekke lodd eller telle. Spilleren står i en improvisert sirkel, et skjerf er knyttet til ham, musikken er slått på, og alle danser. Etter å ha gjort noen få eller mange bevegelser, må danseren overføre egenskapen sin til en annen person som står i en sirkel. Skjerfet må knyttes i en knute rundt halsen, og "arvingen" må også kysses. Den nye danseren tar plassen til den forrige og utfører trinnene sine. Dansen varer så lenge det musikalske akkompagnementet varer. Når lederen slår den av, blir den gjenværende danseren i sirkelen overrasket og tvunget til å rope noe sånt som «ku-ka-re-ku». Jo mer uventet musikken stopper, jo morsommere vil de fremmøtte ha det.

Konkurranse "Kle på hverandre"

Dette er et lagspill. Deltakerne deles inn i par.
Hvert par velger en forhåndsforberedt pakke som inneholder et sett med klær (antall og kompleksitet av gjenstander må være det samme). Alle deltakerne i spillet har bind for øynene. På kommando må den ene av paret legge klær på den andre fra pakken han mottok ved berøring i løpet av ett minutt. Vinneren er paret som «kler seg» raskere og mer riktig enn de andre. Det er gøy når det er to menn i et par og de får en pose med rene dameklær!

Konkurransen "Svinjakt"

For å spille trenger du flere lag med "jegere", bestående av 3 personer og en "svin". "Jegerne" får patroner (dette kan være et hvilket som helst stykke papir) hvoretter de prøver å treffe "svinet". Målet kan være en sirkel av papp som det er tegnet et mål på. Denne sirkelen med et mål er festet til "svinet" på beltet i korsryggen. Oppgaven til "svinet" er å stikke av og unnslippe, og oppgaven til "jegerne" er å treffe akkurat dette målet.
En viss tid registreres i løpet av spillet. Det er lurt å begrense plassen for spillet slik at spillet ikke blir til en ekte jakt. Spillet må spilles i en edru tilstand. Det er forbudt å holde et "svin" av lag av "jegere".

Grådig

Det er mange baller spredt på gulvet.
Interesserte inviteres. Og på kommando, til akkompagnement av rask musikk, må hver deltaker ta og holde så mange baller som mulig.

Konkurransen "Prøv og gjett"

Deltakeren stapper en diger bolle inn i munnen på en slik måte at det er umulig å snakke. Etter det får han en tekst som må leses. Deltakeren prøver å lese den med uttrykk (helst er det et ukjent vers). Den andre deltakeren må skrive ned alt han forsto, og deretter lese høyt hva som skjedde. Som et resultat blir teksten sammenlignet med originalen. I stedet for en bolle kan du bruke et annet produkt som gjør det vanskelig å uttale ord.

Konkurransen "Overvinne hindringen"

To par er invitert til scenen. Stoler plasseres og et tau trekkes mellom dem. Guttenes oppgave er å plukke opp jenta og tråkke over tauet. Etter at det første paret gjør dette, gjør det andre paret det også. Deretter må du ta opp tauet og gjenta oppgaven igjen. Tauet vil heve seg til ett av parene fullfører oppgaven. Som allerede har blitt klart, taper paret som faller før det andre paret.

Konkurransen "Potet"

For å delta i konkurransen trenger du 2 spillere og to tomme sigarettpakker. Tau er knyttet til spillernes belter, med en potet knyttet til slutt. Essensen av konkurransen er å presse den tomme pakken til mål så raskt som mulig med de samme potetene, som dingler i enden av tauet. Den som først kommer i mål vinner.

Konkurransen "Klesklemmer"

Par står i sentrum. Alle deltakere får utdelt 10-15 klesklyper på klærne. Da får alle bind for øynene og det spilles rask musikk. Alle må fjerne det største antallet klesklyper fra motstanderne.

Konkurranse "Hvem er raskest?"

To lag på fem personer hver rekrutteres. En gryte med vann settes foran hvert lag; vannet i begge pannene er på samme nivå. Uansett hvilket lag som raskest drikker vannet fra grytene med skjeer, vinner det laget.

Konkurransen "Dykker"

De som ønsker å delta i denne konkurransen inviteres til å bære finner og se bakfra gjennom kikkerten for å overvinne en gitt avstand.

Konkurranse "Foreninger"

Deltakerne i spillet står på rekke eller rad (alle sitter i en rekke, det viktigste er å gjøre det klart hvor begynnelsen er og hvor slutten er). Den første sier to helt urelaterte ord. For eksempel: ved og datamaskin. Den neste spilleren må koble sammen de ikke tilkoblede og beskrive situasjonen som kan skje med disse to objektene. For eksempel, "Kona ble lei av at mannen hennes konstant satt ved datamaskinen, og han slo seg ned i et tre sammen med ham." Så sier den samme spilleren følgende ord, for eksempel "Seng." Den tredje deltakeren må legge til dette ordet i denne situasjonen, for eksempel "Å sove på en gren har ikke blitt så behagelig som å sove på en seng." Og så videre til fantasien er nok. Du kan komplisere spillet og legge til følgende. Programlederen avbryter noen av deltakerne og ber dem gjenta alle ordene som ble sagt; den som ikke klarer dette blir eliminert fra spillet.

Konkurranse "Hvordan bruke?"

Konkurransen krever 5 – 15 personer. Enhver gjenstand legges på bordet foran spillerne. Deltakerne må bytte på å si hvordan gjenstanden brukes. Bruken av varen må være teoretisk riktig. Alle som ikke kan komme på en bruk for varen blir eliminert fra spillet. Den som forblir sist i spillet er vinneren.

Du kan komplisere konkurranser og gjøre dem mer kreative og kreative. Vær glad ikke bare på helligdager. Gi latter og smil til venner, familie og kjære.

Når man forbereder seg på å feire bursdagen sin, inviterer gjester til feiringen, må bursdagspersonen velge morsomme bordkonkurranser på forhånd for å gjøre ferien så lys og interessant som mulig, og, viktigst av alt, for å unngå vanskelige, langvarige pauser eller uønskede samtaler.

Konkurranser bør utelukkende velges for bordkonkurranser- som regel har voksne absolutt ikke noe ønske om å reise seg fra bordet for å delta i utendørsspill - derfor er det lite sannsynlig at en invitasjon til å hoppe og løpe vil bli møtt med entusiasme av gjestene.

Samtidig bør antallet konkurranser ikke overstige 5-6, ellers vil selv det morsomste underholdningsprogrammet bli urimelig trukket ut og snart bli kjedelig.

Nødvendig rekvisitter og organisatoriske forberedelser

De fleste av konkurransene nedenfor krever ikke en vert, men noen krever at en vert velges gjennom en offentlig avstemning – noe som kan være en morsom konkurranse i seg selv.
Eller avtal på forhånd at en av dine kjære skal påta seg denne rollen.

Rekvisitter

For konkurranseprogrammet må du forberede deg på forhånd:

  • tokens eller medaljer;
  • rød boks;
  • mister med oppgaver;
  • bind for øynene og votter (i henhold til antall gjester);
  • kort med tegninger i en blå eller rosa (avhengig av fødselsdagen) boks:
    – vekter for veiing av lastebiler,
    - ørkenen,
    - teleskop,
    - alkoholmaskin,
    - tank,
    - politibil,
    - sitrontre,
    - propell.
  • to poser (bokser);
  • kort med spørsmål;
  • svarkort;
  • lang nese laget av papp og strikk;
  • glass vann;
  • ringe.

Rød boks

En "rød boks" med tap er under utarbeidelse separat for de som tapte i konkurranser eller falt ut av spillet.
Du kan lage den "røde boksen" selv, av farget papir og tape, eller kjøpe en ferdig.

Tapte oppgaver skal være så morsomme som mulig, for eksempel:

  • synge en morsom sang med et seriøst blikk, med falsk stemme, uten å slå en eneste tone;
  • dans mens du sitter (med armene, skuldrene, øynene, hodet osv. morsom dans);
  • vis et triks (og på en slik måte at det ikke fungerer - det er tydelig at det ikke er noen magikere blant gjestene);
  • resiter et morsomt dikt, spør en uvanlig gåte, fortell en morsom historie og så videre.

Merk følgende: Den "Røde boksen" vil forbli i midten av bordet gjennom hele underholdningsprogrammet. Som nevnt ovenfor er det for de tapende deltakerne. Derfor, ikke glem å "belønne" den eliminerte deltakeren med et fantom - og det spiller ingen rolle om oppgavene gjentas - tross alt vil alle utføre dem på sin egen måte!

Konkurranse nr. 1 «Finn bursdagsgutten»

Gjestene får bind for øynene.
Lederen flytter alle som han vil.

Som et resultat er det ingen som vet hvem som sitter hvor nå, og hvem som er i nærheten.

Hver gjest får varme votter. Du må finne ut ved berøring hvem som sitter ved siden av deg, berøre med hendene i votter bare hodet og ansiktet til naboen din.
For det første kiler det og får deg uunngåelig til å le!
Og for det andre er det veldig interessant å prøve å gjette en person gjennom berøring!

Hver deltaker gjetter hvem som er til venstre.
Du kan bare prøve å gjette én gang; det endelige målet er å finne bursdagspersonen.

Pannebåndene fjernes først når den siste deltakeren har gjettet eller ikke gjettet naboen sin, men hvis bursdagspersonen blir oppdaget, avsluttes spillet tidligere.

Den som ikke klarer å gjette naboen sin, trekker et tap fra "Red Box" og fullfører en morsom oppgave.

Konkurranse nr. 2 «Ønsker og morsomme gaver til bursdagsgutten»

Dette er en veldig morsom konkurranse for ressurssterke gjester med sans for humor.

Først sier programlederen de viktigste gratulasjonene.
Det høres slik ut: «Kjære (vår) bursdagsgutt (ca)! Vi elsker deg alle oppriktig og ønsker deg god helse, lykke og velstand! Må alle dine drømmer gå i oppfyllelse! Nå vil resten av gjestene utfylle mine ønsker!»

Deretter må hver deltaker si følgende setning: , og dra deretter et bilde ut av den blå (eller rosa) boksen, vis det til bursdagsgutten (eller bursdagsjenta), og forklar hvorfor han gir denne spesielle gjenstanden til anledningens helt? Hvis det ikke er noen forklaring, leser deltakeren opp teksten på baksiden av bildet.

Den neste deltakeren, før han tar bildet ut av esken, gjentar begynnelsen av gratulasjonsfrasen igjen "Og jeg vet at dette er akkurat det du virkelig trenger, det er derfor jeg gir det!" og tar frem sin morsomme "gave" med en forklaring på hvorfor anledningens helt virkelig trenger det!

Så, for eksempel, etter å ha trukket ut et bilde av en ørken, sier deltakeren først hovedsetningen som alle som tegner bilder begynner med: "Og jeg vet at dette er akkurat det du virkelig trenger, det er derfor jeg gir det!", og hvis du ikke fant ønsket ditt, les setningen skrevet på bildet på baksiden: "La dem gå dit, i det fjerne, for alltid, holde hender, og la alle dine fiender og fiender aldri kunne vende tilbake, etter å ha tatt alle problemene dine!"

Hva som skal avbildes og skrives på bildene er angitt i delen "Foreløpig forberedelse", men la oss gjenta igjen:

  1. Esken inneholder bilder av uvanlige gjenstander.
  2. På baksiden, som et hint, er det skrevet ønsker. Først prøver gjesten, som ser på bildet trukket ut av esken, å komme med et originalt ønske til bursdagsjenta (bursdagsgutten), og ser deretter på hintet skrevet på baksiden av bildet og legger til gratulasjonene.
  3. Du kan legge til andre bilder, i hvilken som helst mengde - jo flere bilder og ønsker, jo mer interessant blir konkurransen.

Minimum påkrevde bilder for konkurransen:

  • et bilde av spesialvekter for veiing av lastede KamAZ-lastebiler, på baksiden er det skrevet: "Jeg ønsker deg så mye rikdom at det er umulig å telle, men bare å veie med slike vekter!";
  • bilde av et teleskop, på baksiden står det: "Jeg skulle ønske at alle drømmer og deres oppfyllelse var mye nærmere enn de stjernene på himmelen som er synlige gjennom et teleskop!";
  • måneskinn fortsatt, på baksiden er det et ønske: "La en betydelig prosentandel av uhemmet moro alltid spille i blodårene dine!";
  • bilde av en tank, ønske: "Slik at du alltid har noe å gå i butikken med!"
  • bilde av en politibil med blinkende lys: "Slik at når du kjører, gjør folk plass!"
  • tre med sitroner som vokser, inskripsjon: "Slik at du har "sitroner" og ikke bare frukt som vokser hele året!
  • et bilde av en ørken, på baksiden står det: "La alle fiendene dine gå dit, i det fjerne, for alltid, holde hender, og aldri være i stand til å vende tilbake og ta med deg alle problemene dine!"
  • bilde av en propell fra filmen "Kid and Carlson", inskripsjon: "Måtte livet ditt alltid være Karslson, som bor på taket og kommer med mange verdifulle gaver!"

Det er to vinnere i konkurransen:
Først: den som kom med de morsomste gratulasjonene til bursdagsgutten (bursdagsjenta);
Sekund: den som leste inskripsjonen på bildet morsomst av alle.

Konkurranse nr. 3 «Fortell om deg selv: la oss spille kort»

To poser (eller to bokser): den ene inneholder kaotisk blandede kort med spørsmål, den andre inneholder svar.
1. Konferansier trekker et kort fra posen med spørsmål og leser det høyt.
2. Den første deltakeren i festen trekker et kort fra posen med svar og uttrykk.

Det er de tilfeldige kombinasjonene av spørsmål og svar som vil være morsomme..

For eksempel leder: "Har du noen gang blitt stoppet av en trafikkpoliti?"
Svaret kan være: "Det er så søtt".

Du kan bare trekke ett kort per spørsmål.
Spillet avsluttes når alle kortene er annonsert og alle gjestene har lest svarene på spørsmålene.

Spørsmålskort:

1) Liker du å drikke?
2) Liker du kvinner?
3) Liker du menn?
4) Spiser du om natten?
5) Bytter du sokker hver dag?
6) Ser du på TV?
7) Vil du klippe håret skallet?
8) Innrømme at du liker å telle andres penger?
9) Liker du å sladre?
10) Spiller du ofte tull på andre?
11) Vet du hvordan du bruker en mobiltelefon?
12) Nå ved festbordet, så du på hvem som spiste hva og hvor mye?
13) Har du noen gang kjørt beruset?
14) Har du noen gang kommet til en bursdagsfest uten gave?
15) Har du noen gang hylt mot månen?
16) Har du regnet ut hvor mye det dekkede bordet koster i dag?
17) Har du noen gang gitt noe som ble gitt deg som du ikke trengte?
18) Gjemmer du mat under puten?
19) Viser du uanstendige tegn til andre sjåfører?
20) Kan du ikke åpne døren for gjester?
21) Savner du ofte jobb?

Svarkort:

1) Bare om natten, i mørket.
2) Kanskje, en dag, mens du er full.
3) Jeg kan ikke leve uten dette!
4) Når ingen ser.
5) Nei, det er ikke mitt.
6) Jeg drømmer bare om dette!
7) Dette er min hemmelige drøm.
8) Jeg prøvde det en gang.
9) Selvfølgelig ja!
10) Definitivt ikke!
11) I barndommen - ja.
12) Sjelden, jeg vil ha oftere!
13) Jeg har lært dette siden barndommen.
14) Dette er veldig fint.
15) Definitivt og uten feil!
16) Dette interesserer meg ikke i det hele tatt.
17) Nesten alltid!
18) Ja. Legen skrev ut dette til meg.
19) Dette er alt jeg gjør.
20) En gang om dagen.
21) Nei, jeg er redd.

Konkurranse nr. 4 "Intuisjon"

Hver spiller får en bøyle med en bestemt form på hodet. Det kan være en frukt, en grønnsak, en karakter, en kjent person.

Spillernes oppgave er å gjette hvem han bruker oppklarende spørsmål som bare kan besvares «ja» eller «nei».

I stedet for bøyler kan du lage pappmasker, da vil spillet vise seg ikke bare interessant, men også veldig morsomt.

Konkurranse nr. 5 "Langnese"

Alle setter på forhåndsforberedte neser.

På lederens kommando må du sende en liten ring fra nese til nese, og samtidig et glass vann fra hånd til hånd, og prøve å ikke søle en dråpe.

Spillet anses som avsluttet når både ringen og vannglasset kommer tilbake til den "første" deltakeren.
Den som mister en ring eller søler vann får tapt.

Konkurranse nr. 6 "Finn noe til felles"

Spillerne er delt inn i lag.
Konferansier viser tre bilder som har noe til felles.
For å motivere og muntre opp lagene kan tilstanden være som følger: laget som ikke gjettet svaret drikker straffeglass.

For eksempel, ett bilde viser et boblebad, det andre viser Eiffeltårnet, og det tredje viser det periodiske systemet. Det som forener dem er etternavnet, fordi hvert bilde er et objekt oppkalt etter dets skaper.

Konkurranse nr. 7 “Hatt til bursdagsgutten”

I en dyp hatt må du legge mange brettede stykker papir med rosende beskrivelser av bursdagsgutten (bursdagsjenta), For eksempel:
- smart (smart),
- vakker (kjekk),
- slank (slank),
- talentfull (talentfull)
- økonomisk (økonomisk), og så videre.

Gjestene er delt inn i par. En partner tar frem et stykke papir, leser ordet for seg selv og forklarer partneren ved hjelp av bevegelser hva det betyr.
Hvis svaret ikke finnes, kan du foreslå et i ord, men ikke ved å navngi selve ordet, men ved å beskrive essensen.
Laget som får flest riktige svar vinner.

Du trenger ikke dele opp i par. En person tar frem et stykke papir og gestikulerer mot ordet, mens de andre gjetter.
For hvert riktig svar får spilleren ett poeng.
Spilleren med flest poeng vinner.

Konkurranse nr. 8 "Å komme til bunns i sannheten"

En gjenstand, for eksempel en gulrot, må pakkes inn i flere lag med folie.
Hvert lag er ledsaget av en gåte eller oppgave.

Hvis gjesten gjetter riktig svar eller fullfører oppgaven, utvider han det første laget. Hvis ikke, gir han stafettpinnen til naboen og mottar tap.

Den som fjerner det siste laget vinner en premie.

Konkurranse nr. 9 "Gossip Girl"

Denne morsomme konkurransen er mer egnet for et lite selskap, fordi hodetelefoner vil være nødvendig for alle deltakere. Eller flere frivillige kan delta og andre vil observere prosessen.
Spillere tar på seg hodetelefoner og hører høyt på musikk slik at ingen fremmede lyder kan høres.
Bare den som sier den første setningen forblir uten hodetelefoner. Dette må være en slags hemmelighet om bursdagsjenta (bursdagsgutten).
Han sier det høyt, men på en slik måte at det er umulig å høre alle ordene tydelig.

Den andre spilleren sender frasen han skal ha hørt til den tredje, den tredje til den fjerde, og så videre.
Gjester som allerede har delt «sladder om bursdagsjenta» kan ta av seg hodetelefonene og observere hva andre deltakere ender opp med å dele.
Den siste spilleren uttaler frasen han hørte, og den første spilleren sier originalen.

Konkurranse nr. 10 "Andre halvdel"

Gjestene må bruke alle sine skuespillerferdigheter.
Hver spiller velger et stykke papir hvor det står skrevet rollen han skal spille.
Rollene er sammenkoblet: Målet er å finne partneren din så raskt som mulig.

For eksempel kan Romeo and Juliet: Juliet synge teksten: "I'm standing on the balcony and waiting for my love" og så videre.

Konkurranse nr. 11 "Felles innsats"

Programlederen foreslår å skrive et eventyr om bursdagsjenta (bursdagsgutten).

Alle kommer med sitt eget plot, men hver spiller vil bare skrive én setning på et felles ark.

Eventyret begynner med setningen "En vakker dag (navn) ble født."
Arket føres rundt i en sirkel.

Den første personen skriver en fortsettelse basert på den første setningen.
Den andre personen leser den første personens setning, legger til sin egen og bretter papirlappen slik at den tredje gjesten bare kan se setningen som personen foran ham skrev.

På denne måten skrives eventyret inntil papiret kommer tilbake til gjesten som først begynte å skrive det.

Sammen skal vi få en veldig morsom historie om anledningens helt, som så leses høyt.

Konkurranse nr. 12 "Ærlig svar"

Du må forberede kort med spørsmål og svar.
En gjest tar et kort fra stokken med spørsmål, og den som spørsmålet er rettet til - fra bunken med svar.
Spillet fortsetter i en sirkel.
Antall spørsmål og svar bør minst tilsvare antall spillere, og det er bedre å være to til tre ganger flere.

Omtrentlig alternativer

Spørsmål:

1. Går du ofte naken rundt i leiligheten din?
2. Misunner du rike mennesker?
3. Har du fargerike drømmer?
4. Synger du i dusjen?
5. Mister du ofte humøret?
6. Har du noen gang erklært din kjærlighet til et monument?
7. Føler du noen ganger at du er skapt for et stort oppdrag?
8. Liker du å titte?
9. Prøver du ofte blondeundertøy?
10. Leser du ofte andres brev?

Svar:

1. Nei, bare når jeg drikker.
2. Som et unntak.
3. Å ja. Dette høres så mye ut som meg.
4. Du tror kanskje dette er en forbrytelse.
5. Bare på helligdager.
6. Nei, slikt tull er ikke noe for meg.
7. Slike tanker besøker meg konstant.
8. Dette er min mening med livet.
9. Bare når ingen ser.
10. Bare når de betaler.

Konkurranse nr. 13 “By ear”

Alle deltakere har bind for øynene.
Programlederen trykker en blyant eller gaffel på en gjenstand.
Den som gjetter varen først får ett poeng (du kan bruke klistremerker og feste det på klærne).
Den som har mest på slutten av spillet vinner.

Konkurranse nr. 14 "Uartikulert hamster"

Alle gjester fyller munnen med marshmallows.
Den første deltakeren leser setningen som er skrevet på arket, men viser den ikke til de andre.
Han sier det til naboen, men på grunn av den fulle munnen vil ordene være svært uleselige.

En frase er en oppgave som den som ender sist må fullføre, for eksempel "Du må danse lezginka."
Deltakeren må utføre handlingen han hørte.

Konkurranse nr. 15 "Topphemmelig"

Konkurranse nr. 16 "Nøkternhetstest"

Et spill for et stort selskap.
Det første laget er på den ene siden av bordet, det andre laget er på den andre.
Fra den første spilleren til den siste må du passere forskjellige gjenstander, holde dem med fyrstikker.
Vinneren er laget som raskt overfører alle gjenstandene fra den ene enden av bordet til den andre på denne måten.

Konkurranse nr. 17 "Musikalsk krokodille"

Den første deltakeren tar frem et stykke papir som navnet på sangen og, muligens, teksten er skrevet på.
Oppgaven er å forklare andre hvilken sang det er.
Du kan ikke forklare det med ord fra selve sangen.
For eksempel, "Når epletrærne blomstrer ..." kan du ikke si "Epletrærne blomstret i hagen." Du kan si "På ett sted er det et tre, frukt vises på det" og noe sånt.

Konkurranse nr. 18 "Finn din match"

For å spille spillet må du forberede kort med navn på forskjellige dyr. Det er to kort for hvert dyr.
Deltakerne trekker frem kort og viser hverandre dyret sitt (mjauer, galer osv.).
Spillet vil være over først etter at alle parene er funnet.

Konkurransene våre er laget for de mest beskjedne kostnadene, både økonomiske og organisatoriske. Hvis du tar hensyn til gjestenes alder og deres preferanser, kan konkurranser være veldig morsomme og rampete.
Denne bursdagsfeiringen vil garantert bli husket i lang tid!
Vi ønsker deg en støyende, munter fest!

Se en video med en veldig morsom konkurranse (seertid 4,5 minutter):

Konferansier tar med seg en pose inn i salen, og i den ligger brikker med forskjellige bokstaver. Gjester som sitter ved bordet bytter på å ta et "brev" ut av posen og, uten å nøle, navngi et ord som begynner med denne bokstaven. Effekten av overraskelse og den høye responsraten gir et komisk resultat. Dessuten, på slutten av konkurransen sier programlederen: "Nå vet vi hvem som tenker på hva nå!"

Hvert nummer er unikt

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, som for eksempel inneholder et hvilket som helst tall fra 1 til 15. Så snart alle gjestene har lært numrene sine, navngir hver deltaker etter tur dette nummeret sitt og begynner å liste opp alt som finnes og ikke eksisterer i verden knyttet til dette nummeret, for eksempel hvis en gjest trakk ut nummeret 1, kan han liste opp: ordtaket "Alene i felten ikke en kriger"; slagord "En til en"; navngi enhver spiller som spiller nummer 1; navngi det første elementet i det periodiske systemet - hydrogen; synge en sang med tallet 1 «Once a year the gardens bloom» og så videre, hvis for eksempel en gjest kommer over tallet 7, kan han også huske en idrettsutøver med nummer 7; husk at det er 7 verdens underverker i verden; slagord "On 7th heaven"; ordtaket "Sju ikke vent på en" og så videre. Det viktigste er å bruke vettet og rote gjennom hukommelsen, og så kan du finne dine egne unike "historier" for alle numrene: filmer, sanger, ordtak, antall spillere og elementer, fangstfraser, og så videre. Uansett hvilken gjest som kan nevne mest fakta om nummeret deres, vil vinne.

Mange ord

Hver av gjestene bytter på å trekke ut sitt eget forspill fra hatten, der enhver bokstav i alfabetet er angitt. Og ved "start"-kommandoen angir presentatøren en tid for deltakeren - et minutt, og i løpet av dette minuttet må deltakeren navngi så mange ord som mulig som starter med bokstaven han trakk ut. På slutten av spillet vil vinnertittelen og premien bli tatt av deltakeren som kan nevne flest ord som begynner med "deres" bokstav.

Kino på bordet

Du må skrive ut notater på forhånd med kjente fangstfraser fra filmer og gjerne om mat, for eksempel «For en ekkel ting denne geléfisken din er», «Den som ikke jobber, spiser», «Sett deg ned å spis, vær så snill» og så videre. Programlederen kunngjør begynnelsen av konkurransen, og gjestene ser med øynene etter notatene på bordet, leser og gjett filmene som setningene er hentet fra - "The Irony of Fate", "The Adventures of Shurik" og så videre . Uansett hvilken gjest som finner flest notater og gjetter flest filmer, vil vinne en premie.

Reiser etter land

Programlederen forbereder "kompromitterende bevis" på landene for denne konkurransen - to bilder som karakteriserer et spesifikt land. Konferansier bytter på å vise to bilder, og gjestene ved bordet gjetter selve landet. Den som har flest gjettede land er vinneren. Eksempler på bilder:
1. Bjørn og balalaika (Russland);
2. Karneval og kaffe (Brasil);
3. Sombreros og maracas (Mexico);
4. Pizza og gladiatorkamper (Italia);
5. Tulipaner og ost (Holland);
6. Banker (institusjoner) og klokker (Sveits) og så videre.

Full skje

Hver deltaker får en spiseskje (det samme). Det står en skål med druer (oliven) på bordet. Ved kommandoen "start" samler hver deltaker druer i skjeen sin. Uansett hvilken gjest som fyller skjeen sin med flest druer på ett minutt er vinneren.

I gjetning

I noen tid blir alle gjester forvandlet til bestemte helter, og hvilke som vil bli bestemt av tapene. Så alle trekker på sin side ut fantomet sitt, som indikerer navnet på helten (muligens fra både en ekte historie og en fiktiv). Gjester sier ikke noe til noen om navnet på helten deres, men forvandler seg bare for en stund til en fantasirolle, for eksempel Jack Sparrow, Julius Caesar, Stalin, Terminator og så videre. Ved å bruke fraser og oppførsel til kjendiser, bør gjestene vise karakterene så troverdig som mulig. Dette vil resultere i svært interessant kommunikasjon ved bordet, og den gjesten som kan gjette flest karakterer blant gjestene vil også få en premie.

Ti minutter med transformasjon

Programlederen kunngjør at 10 minutter med transformasjon nå vil begynne. Hver gjest på sin side trekker ut et tapt fra en pose der en helt eller status til en person er angitt, for eksempel en husar, en beruset vaktmann, en munter klovn, Ivan den grusomme, og så videre. Gjestene blir kjent med sin nye rolle og begynner å kommunisere og ha det gøy i passende stil. Vel, når vil så mange forskjellige og så interessante helter samles ved ett bord? Og de morsomste gjestene som kan vise seg best vil motta premier.

Mat alle naboene dine samtidig

Deltakelse aksepteres av gjester som har naboer både til høyre og til venstre, for eksempel den andre ved bordet, den fjerde og så videre. Foran deltakerne er det tallerkener med samme innhold, for eksempel potetmos eller rømme, og hver deltaker har to skjeer i hendene: en i venstre hånd, den andre i høyre. Ved "start"-kommandoen begynner deltakerne å mate naboene sine, samtidig som de jobber med både høyre og venstre hånd. Uansett hvilken deltaker som mater innholdet på tallerkenen til naboene raskere, vil vinne. Det vil også bli gitt en premie til den mest tålmodige og flittigste «naboen» som kanskje må spise fra hendene til to deltakere samtidig.

Når et godt selskap samles rundt bordet, lover festen å bli morsom!

Men gjestene drakk og spiste... snakket om siste nytt fra livet til sine kjære og landet som helhet... danset... og noen forberedte seg på å kjede seg... Men det var ikke tilfelle!

Gode ​​verter har alltid noe på lager som ikke bare vil lindre kjedsomhet, men som også vil bringe feriens gjester nærmere hverandre, og vil også bli husket av alle i lang tid med moro og humor - dette er selvfølgelig forskjellige konkurranser .

De er veldig forskjellige:

  • bevegelig (med og uten gjenstander),
  • musikalsk,
  • tegning,
  • verbalt osv.

I dag vil jeg introdusere deg for de som kan utføres uten å forlate bordet.

MERK! De kan utføres i forskjellige versjoner, endre reglene, legge til elementer, øke eller redusere antall deltakere - med et ord, ta en kreativ tilnærming til å lage et program med morsomme og morsomme bordkonkurranser for et voksent selskap som sitter ved bordet .

La oss starte med det enkle - hva er for hånden (bokstavelig talt og billedlig talt!)

"Alfabetet er nær oss"

Presentatøren navngir enhver bokstav i alfabetet, bortsett fra de fire Y-Y-L-Ъ (du kan godta å ekskludere bokstaven E).

Spillere som spiller i en sirkel navngir objekter - produkter - ting som begynner med denne bokstaven, som er plassert rett ved siden av dem og som kan nås med hånden eller berøres.

Alternativ! - legg til adjektiver til listen over substantiver: B - uforlignelig salat, uforlignelig leppestift (fra en nabo), endeløs pasta, C - fin vinaigrette, sukkerkake ...

Spillet fortsetter til ordene er oppbrukt. Den siste som ringer vinner.

Her er et annet spill med bokstaver.

"Burim i rekkefølge"

Fra og med den første bokstaven i alfabetet, kommer spillerne med en mini-gratulasjon (avhengig av anledningen til de som er samlet) eller rett og slett setninger som passer for denne høytiden.

Frasen skal begynne først med bokstaven A, den neste med B, deretter C, og så videre. Det er tilrådelig å komme opp med morsomme setninger som:

– Så flott det er at vi er samlet i dag!
- Det hendte at...
– Det er …
- Herrer...

Merk følgende! Det som er viktig her er rekkefølgen av bokstaver i alfabetet og betydningen av de oppfunne setningene. Det er tydelig at noen bokstaver (ь-ъ-ы) hoppes over.

Vinneren er den som kom på den morsomste setningen. Vedtatt med enstemmighet.

Der var ABC - det var opp til poesien!

"Fortell meg hva som er i pakken!"

Hvis det er folk ved bordet som kan skrive poesi (nivået på poesi vil selvfølgelig bli tatt i betraktning, men det viktigste her er annerledes), så tilby neste konkurranse.

Flere poesimestere får utdelt en gjenstand, som er pakket i en ugjennomsiktig stoffboks-pose. De bør stille se på hva de har og skrive et dikt om varen. Gjester lytter og gjetter.

Viktig! Du kan ikke navngi det som er skjult, du kan bare poetisk beskrive formålet, utseendet...

Forfatteren av det lengste og mest originale stykket vinner.

Alle elsker eventyr!

"Moderne eventyr"

Utstyr: papirark, penner.

Spillerne er delt inn i to lag. Vanligvis er de delt i henhold til prinsippet "vi sitter ved siden av hverandre". Hver velger (alternativ: sjåføren tildeler) et yrke. For eksempel kokker og lastebilsjåfører.

Etter 5-7 minutters forberedelse skal lagene gi uttrykk for ethvert eventyr de har valgt (alternativ tildelt av lederen) på en moderne måte, ved å bruke faglig vokabular og terminologi.

For eksempel begynner eventyret om en modig kokk med ordene: «Det var en gang min bestemor hadde et skinkestykke verdt to og et halvt kilo...» Vi råder programskaperen til å komme med startfraser på forhånd for deltakernes ulike yrker.

Alle har det gøy! Vinnerlaget mottar en premie: søtsaker, en flaske champagne til alle...

Prøv dette også! Det er ikke lag som spiller, men individuelle deltakere. Da gis det mer tid til forberedelser, og det blir lettere for gjestene å kåre vinneren.

Alles favoritt siden barndommen, "Broken Phone"

Her, jo flere folk, jo bedre.

Sjåføren (eller den første personen som sitter) tenker på et ord (setning), skriver det på et stykke papir (for eksperimentets renhet!))) og sender det langs kjeden, hviskende i hverandres ører.

Alle husker at du må hviske stille og så nært som mulig det du har hørt. Sistnevnte sier ordet høyt.

Det morsomme begynner i det øyeblikket, hvis det er et misforhold mellom input og output, begynner et "showdown" - på hvilket stadium, for hvem det gikk galt.

Robot JA-NEI

Verten forbereder kort med navnene på dyrene på forhånd og kunngjør at gjestene vil gjette dem ved å stille spørsmål som han bare kan svare på med ordene JA-NEI (i ekstreme tilfeller "jeg kan ikke si").

Spillet fortsetter til dyret er gjettet og programlederen viser et kort med riktig svar.

Spørsmål kan handle om hår (kort eller langt), om bein, om det er en hale (fluffy eller glatt), om klør, en hals, om hva den spiser, hvor den sover, og så videre.

Spillalternativ! Det er ikke dyret som blir plaget, men objektet. Da vil spørsmålene handle om størrelse, farge, utseende, formål, tilstedeværelse i huset eller på gaten, evne til å plukke det opp, tilstedeværelse av tall, tilstedeværelse av elektrisitet i det...

En annen versjon av spillet er useriøs. Du kan ønske deg varer fra herre- eller damegarderober, undertøy, eller for de mest vågale, fra utvalget av voksenbutikker.

Konkurranser med papir

Og her er et annet spill der det morsomste er misforholdet.

Chipmunk-høyttaler

Rekvisitter:

  • nøtter (eller appelsin eller brød),
  • papir,
  • penn.

De som sitter ved bordet er delt inn i par: «taler» og «stenograf».

«Speakeren» legger nøtter (appelsinskiver, et stykke brød) bak kinnene slik at det er vanskelig å snakke. Han får en tekst (poesi eller prosa), som han trenger å uttale så klart som mulig (så langt innholdet i "kinnposene" tillater det). "Stenografen" prøver å skrive ned, slik han forstår, det han hørte. Så sammenligner de det med "kilden".

Vinneren er paret hvis "utskrift" er mest korrekt.

Alternativ! Én "høyttaler" velges, og alle tas opp.

"Forklar på 30 sekunder"

  • penner/blyanter i henhold til antall spillere,
  • små stykker papir
  • boks/pose/lue.

Vi spiller slik:

  1. Gjestene er delt inn i par. Det kan være ved loddtrekning, det kan være etter eget ønske, det kan være ved siden av ved bordet. Hvert par er et lag.
  2. Spillerne får penner/blyanter og papirlapper (hver har flere av dem - 15-20).
  3. Alle skriver 15-20 (diskuter dette på forhånd med spillerne) av alle substantiv som kommer til tankene: på ett stykke papir - ett substantiv.
  4. Blader med ord er gjemt i boks/pose/lue.
  5. Først spiller det første par-laget: de bytter på å ta ut ark med ord og må forklare hverandre ordet de kom over, men ikke i noe tilfelle navngi selve substantivet.

For eksempel er ordet "vogn" en hestevogn, "stekepanne" er en pannekakemaker.

Etter at det første ordet er gjettet, kan du ta ut et stykke papir med et annet.

Du har 30 sekunder på deg til å gjøre alt. Du kan avtale et minutt - avhengig av selskapets tilstand)))

Antall ord et lag gjetter er hvor mange poeng det vil få.

Deretter går turen til det andre spillerparet.

Tidsbegrensningen gjør denne konkurransen spektakulær, høylytt, bråkete og morsom!

Laget som gjetter flest ord vinner.

Morsomme bordkonkurranser med svar

Forbered: en boks som inneholder papirbiter med forskjellige spørsmål skrevet på.

Merk følgende! Om vinteren kan de lages i form av snøflak, om sommeren i form av epler, om høsten i form av fargede blader, om våren kan de være blomster.

Vi spiller slik:

Alle bytter på å trekke frem papirlapper med spørsmål og svare på dem ikke bare så sannferdig som mulig, men også morsomt.

Spørsmål kan være:

  • Hva var favorittleken din som barn?
  • Hva var din mest minneverdige ferie?
  • Har nyttårsønskene noen gang gått i oppfyllelse?
  • Hva er det morsomste du husker som har skjedd deg i barndommen?
  • Hva er det morsomste kjøpet du noen gang har gjort?
  • Hvis du har et dyr hjemme, hvilken morsom hendelse kan du huske (hva spiste det)?
  • Hva drømte du om som barn og gikk det i oppfyllelse?
  • Hva er den morsomste spøken du kan huske?
  • Elsker du huskameratene dine og hvorfor?

Spørsmål til historien kan være veldig forskjellige, tatt i betraktning graden av ærlighet til selskapet.

Vinneren er den hvis historie gleder flest gjester.

Spør du? Jeg svarer!

La oss forberede:

  • kort med spørsmål,
  • svarkort,
  • 2 bokser.

Vi spiller slik.

Den ene boksen inneholder spørsmål, den andre inneholder svar.

Spillerne setter seg ned, om mulig, vekslende: mann-kvinne-mann-kvinne... Dette vil gjøre svarene mer interessante!

Den første spilleren tar frem et kort med et spørsmål og leser det høyt for naboen ved bordet.

Han tar, uten å se inn i boksen, arket med svaret og leser det også opp.

Noen ganger er spørsmål-svar-tilfeldighetene veldig morsomme)))

Spørsmål kan være slik (forutsatt at selskapet er nært og alt er på fornavnsbasis):

– Liker du å se skrekkfilmer?
— Kan du si at du liker å shoppe? (det spiller ingen rolle om en mann eller en kvinne svarer her)
– Er du ofte sulten?
-Kan du se meg i øynene og smile?
— Hva sier du når du tråkker folk på føttene i kollektivtrafikken?
— Hvordan reagerer du på vennenes kleseksperimenter?
– Si meg, liker du meg?
— Banker folk ofte på døren din om natten?
— Er det sant at din mann/kone liker å se på andres kvinner/menn?
— Liker du å svømme under månen?
– Hvorfor smiler du så mystisk?
— Stemmer det at du foretrakk å dra til landsbyen fremfor til Maldivene?
— Hvorfor reiser du noen ganger kollektivt uten billett?
—Har du noen gang lest tykke bøker?
— I et ukjent selskap, finner du lett et felles språk med gjester?
— Er du en fan av eksotisk mat?
— Dukker det ofte opp alkohol på bordet ditt?
-Kan du lure meg akkurat nå?
— Liker du å gå på hustakene i hjembyen din?
— Hvorfor er du redd for små hunder?
— Da du var barn, snek du deg inn til naboene dine for å plukke bringebær?
– Hvis telefonen ringer nå og de sier at du har vunnet en tur til havet, vil du tro det?
– Liker andre matlagingen din?
— Hvorfor er du redd for å drikke melk?
– Liker du å motta gaver?
– Liker du å gi gaver?
– Vil du ha en drink akkurat nå?
— Hviler du mye på jobben?
- Hvorfor ba du om bildet mitt?
— Liker du å spise kjøttprodukter?
– Er du en veldig temperamentsfull person?
— Hvorfor spiser du syltede brødskorper på søndager?
-Kan du låne meg tusen dollar akkurat nå?
— Blinker du ofte til fremmede i kollektivtrafikken?
— Liker du å bade i klærne?
– Vil du virkelig svare på spørsmålet mitt nå?
— Liker du å danse med gifte menn/gifte kvinner?
— Hvorfor sa du at du må spise mye på besøk?
—Har du noen gang våknet i en ukjent seng?
— Hvorfor kaller du å kaste en rullestein fra en balkong mot forbipasserende for din favorittsport?
— Delegerer du ofte arbeidet ditt til andre?
— Hvorfor elsker du å se striptease så mye?
— Liker du å spise deilig mat på besøk?
— Møter dere ofte hverandre på gata?
— Sovner du på jobben?
– Hvorfor skjuler du alderen din?
— Snorker du om natten?
— Liker du stekt sild?
-Har du noen gang rømt fra en politimann?
— Er du redd drosjesjåfører?
— Lover du ofte for mye?
– Liker du å skremme andre?
– Hvis jeg kysser deg nå, hva vil reaksjonen din være?
– Liker du smilet mitt?
-Kan du fortelle meg hemmeligheten din?
– Liker du å tegne?
— Hvorfor tar du ofte fri fra jobben?

Eksempel på svar:

"Jeg kan ikke leve en dag uten dette."
– Hvordan kan jeg leve uten dette?!
-Bare på bursdagen din.
- Når du ikke er hjemme, hvorfor ikke.
- Jeg vil ikke fortelle deg dette nå.
- Bare ikke nå.
"Jeg er flau over å svare på noe nå."
— Spør min mann/kone.
– Bare når jeg er godt uthvilt.
— Jeg kan, men bare på mandager.
- Ikke sett meg i en vanskelig posisjon.
– Jeg har elsket denne virksomheten siden barndommen.
- Vel, ja... ting skjer med meg...
– Jeg har sjelden råd.
– Ja, jeg er i stand til hva som helst for din skyld!
– Hvis jeg hviler, så ja.
– Hvem skjer ikke med?
– Jeg skal fortelle deg om dette litt senere.
– Heldigvis, ja.
– Hvis de virkelig spør meg.
– Nå for tiden er ikke dette synd.
– Tror du virkelig at jeg kommer til å fortelle sannheten?
– Som et unntak.
— Etter et glass champagne.
- Så jeg fortalte deg sannheten akkurat nå!
– Dette er min kjære drøm.
– La oss danse bedre!
- Dessverre ikke.
– Dette er min lidenskap!
– Jeg skal fortelle deg om det når du gir meg telefonnummeret ditt.
- Med stor glede!
– Jeg rødmet – dette er svaret.
– Og jeg er stolt av det.
– Årene mine er min stolthet.
– Jeg orker det ikke.
– Hvordan tør du spørre meg om dette?!
- Bare hvis de betaler meg.
– Hvordan kan du gå glipp av en slik mulighet?
- Bare om morgenen.
– Det er ganske enkelt.
– Hvis jeg får lønn.
– Hvordan kan det være annerledes?
- Av seg selv!
"Jeg vil bare si dette ansikt til ansikt."
- Eksklusivt på helligdager.
– Så flott det er!
– De fortalte meg at det var bra.
– Bare i godt selskap.
— Jeg anser dette som et politisk spørsmål.
– Hvem tar du meg for?!
- Og du gjettet det.
- La meg kysse deg bedre.
– Bare når ingen ser.
- Du gjør meg flau.
– Hvis det ikke er noen annen utvei.
"Og du har prøvd å spørre meg om dette hele kvelden?"
– Og nå kan jeg i hvert fall fortelle deg det samme.

To sannheter og en løgn

Denne morsomme konkurransen ved bordet for et voksent selskap krever ingen forberedelse. Passer best for en bedrift hvor deltakerne ikke kjenner hverandre så godt.

Hver spiller må si tre utsagn eller fakta om seg selv. To sanne, en usant. Lytterne stemmer for å avgjøre hvilken som er falsk. Hvis de gjetter riktig, vinner ikke spilleren (løgneren). Hvis du gjetter feil, får du en liten premie.

Variant av dette: alle skriver ned sine uttalelser på stykker papir, merker de falske, gir dem til programlederen (festens verten), og han leser dem opp etter tur.

En til?

Flere konkurranser for en drikkegjeng som ønsker å bli enda mer full.

Finn krokodillen

Dette spillet kan spilles under andre spill, som et tillegg. Det varer i hovedsak hele kvelden, men helt i begynnelsen må du fortelle gjestene reglene.

På et tidspunkt i festen gir verten i all hemmelighet en av gjestene («jegeren») en klesklype (krokodille), og han må feste den diskret til klærne til et «offer» han vilkårlig har valgt (eller legge den i en dameveske eller jakkelomme for en mann). Så gir han et tegn til lederen om at oppgaven er fullført.

Så snart klesklypen har funnet en ny eier, sier programlederen: "Krokodillen har rømt!" Hvem kom han inn i? og begynner å telle høyt fra 10 til en. Gjester ser etter om de er målet for en spøk.

Hvis "offeret" innen 10 sekunder etter nedtellingen finner en lurende "krokodille gjemt i en pose eller klamrer seg til kragen hans", drikker "jegeren" straffeglasset. Hvis han ikke finner det, må "offeret" drikke.

Du kan begrense søkeområdet (krokodillen klamrer seg bare til klær) eller gi den mer tid.

Drikkealfabetkjede

For å gjennomføre konkurransen trenger du: glass med favorittdrikkene dine, minne for navn og kunnskap om alfabetet.

Spillet går i sirkler. Den første spilleren navngir kjendisens for- og etternavn. Den neste personen må også navngi en kjendis hvis navn begynner med den første bokstaven i den forrige.

For å gjøre det klarere, se på eksemplet:

Den første spilleren ønsker Cameron Diaz. Den andre av Dmitry Kharatyan. Tredje Hugh Grant. Den fjerde er av Georgy Vitsin. Og så videre.

Du kan navngi alle kjente personer, politikere, skuespillere, idrettsutøvere. En spiller som ikke finner det riktige navnet innen 5 sekunder (omtrent) må drikke glasset sitt. Så fylles glasset, og turen går videre til neste spiller.

Jo lenger spillet varer, jo vanskeligere er det å velge nye navn (du kan ikke gjenta deg selv), moroa og samværet øker raskt.

Sett inn dine to øre

Arrangøren av konkurransen må forberede ark med setninger som er langt fra temaet for festen eller bursdagen. Gi hver gjest et kort med en frase helt i begynnelsen av festen.

Fraser kan være:

Oppgaven til hver deltaker er å sette "sin" frase inn i samtalen slik at andre ikke forstår at dette er en frase fra et stykke papir. Etter at spilleren har sagt frasen sin, må han vente et minutt, hvoretter han sier "Vinn!!!" I løpet av denne tiden kan enhver annen gjest som under samtalen mistenker at en frase fra arket ble uttalt, prøve å inkriminere spilleren. Han må gjenta setningen han tror ble brukt. Selvfølgelig er det en sjanse for at han ikke gjetter riktig.

Hvis anklageren gjør en feil, drikker han et «straffeglass». Hvis du gjetter riktig, tildeles et straffespark til personen som ble tatt for å bruke frasen fra arket.

Gjett merket

Hvis firmanavnet er inkludert i slagordet, kan du forkorte det. For eksempel: Hvem går hvor, og jeg (til Sberkassa). Dette slagordet er inkludert i retro-delen av listen vår. I et ungt selskap kan du i det minste invitere gjester til å gjette hvem sitt reklameslagord det kan være. Du kan komme med hint eller flere mulige svar.

For eksempel: Hvem går hvor, og jeg... (på VDNKh, til Moskvoshway, for å gifte seg, til Sberbank).

Finn din sjelevenn

Hvis selskapet er omtrent halvparten kvinner og menn, kan du spille dette spillet. Selv om det vil passe, med en viss grad av betingelser, i andre tilfeller.

For å gjøre dette må du forberede små kort på forhånd som du kan skrive navnene til kjente par på. Ett navn per kort. For eksempel:

  • Romeo og Julie;
  • Alla Pugacheva og Maxim Galkin;
  • Delfin og havfrue;
  • Twix stick og Twix stick;
  • Angelina Jolie og Brad Pitt...

Hver gjest mottar et kort med et navn - dette er hans "bilde".

Oppgave: alle må finne sin sjelevenn ved å stille de andre gjestene etter tur spørsmål som bare kan besvares med «ja» eller «nei». Direkte spørsmål som "Heter du Angelina?" eller "er du Brads kone"? forbudt. Spørsmål som "Har du barn med din partner?" er tillatt; "Er du og din betydelige andre gift?"; "Bor du og din betydelige andre i...?"

De som finner sin sjelevenn ved å stille minimum antall spørsmål vinner. Jo flere kort med par du forbereder, jo bedre. Siden bare halvparten av gjestene vil spille i første runde (når de finner sin sjelevenn, blir de fratatt muligheten til å lete etter sin). Derfor, etter den første runden, deles det ut nye kort og den andre runden begynner.

Alternativ: i den første sirkelen leter de etter en kvinnes sjelevenn, i den andre - menn.

Har du..?

Dette spillet passer for et stort selskap og for å feire en rekke høytider.

Bedriften er delt inn i to lag med likt antall deltakere. Vi må prøve å ha like mange kvinner i hver.

Programlederen, som starter med ordene "Har du...?", leser opp listen over ting du leter etter. Medlemmer av hvert lag må finne denne tingen og vise den til lederen.

Teammedlemmer søker i lommer og vesker, de som finner dem viser gjenstanden de leter etter, teamet får et poeng for hver gjenstand som er funnet. For én navngitt vare får teamet bare ett poeng (uansett hvor mange femtusendelssedler teammedlemmene har, kan teamet bare få ett poeng for varen med regningen).

Så, har du...?

  • 5000 rubler seddel;
  • Notisbok;
  • bilde av barnet;
  • mynte tyggegummi;
  • sukkertøy;
  • blyant;
  • nøkkelring med minst 7 nøkler;
  • pennekniv;
  • 7 (eller 5) kredittkort per person;
  • liten endring i mengden på minst 95 rubler (for en person);
  • håndkrem;
  • minnepenn;
  • neglelakk;
  • skosvamp...

Listen over ting kan suppleres etter eget ønske.

Spill og ha det gøy med gjestene dine ved festbordet!

Ikke glem at hver konkurranse kan omarbeides kreativt for å passe din bedrift.

La vennene dine huske denne dagen ikke bare for de deiligste rettene, men også for de morsomste og kuleste konkurransene.

Spise! Drikke! Og ikke bli lei!