Зборот „шема“ (од англиската шема, што може да се преведе како „шаблон“, „модел“, „систем“, „структура“) се користи во различни научни дисциплини и области на активност. Во само еден психолошки обрасцисе користи во неколку области, вклучувајќи когнитивна психологија, хипнологија и некои други области.

Што се подразбира под шема во психологијата?

Општо земено, моделот во психологијата означува одреден сет, шаблон на реакции во однесувањето или секвенци на стереотипни дејства, затоа, во однос на која било област каде што едно лице применува шаблони (и ова е скоро сите области), можеме да зборуваме за обрасци. На пример, хипнотичка шема е текст што хипнологот го користи за да ја стави личноста во транс.

Мора да се каже дека користиме многу повеќе обрасци отколку што мислиме - свесно или несвесно. Конкретно, вербалните обрасци ни помагаат секој ден - тоа се говорни техники (готови фрази, реакции на одредени прашања и изјави итн.) кои ги користиме во говорот. Ние, исто така, активно прибегнуваме кон модели на размислување - модели на размислување, особено генерализации. Овој текст ќе зборува за општите карактеристики модели на однесување. Знаејќи како тие функционираат и нивно анализирање ќе ни помогне подобро да ги разбереме нашите постапки и постапките на оние околу нас.

Како функционираат моделите на однесување

Луѓето, во принцип, се карактеризираат со стереотипно однесување: развиваме одредени начини на интеракција со светот околу нас. Ова се објаснува со принципот на рационалност - наместо секој пат да се смислуваат нови начини за одговор на одредена појава, полесно е да се користи готов модел. Ова се однесува на сите обрасци - размислување, вербално, однесување и многу други.

Се формираат модели на однесувањево процесот на обука, едукација и набљудување на другите. Овој процес започнува од детството и е најактивен во детството. Гледаме какви модели користат другите луѓе во различни ситуации и ги усвојуваме (или не ги прифаќаме) тие модели. Овој прилично удобен и ефикасен метод на учење и социјализација го наследивме од нашите предци, за кои беше едно од средствата за преживување (треба да се напомене дека однесувањето на копирање го користат не само луѓето и е многу честа појава во животинскиот свет, туку оваа област е надвор од опсегот на нашата статија).

Враќајќи се на современиот човек, забележуваме дека во детството обрасците честопати едноставно се копираат речиси непроменети (затоа велат дека најдобриот начин да се воспита дете е да му се покажат одредени карактеристики на однесување со пример). Како што старееме и нашите модели на однесување стануваат покомплексни, шемите се позајмуваат помалку очигледно и помалку активно. Покрај тоа, тие, како по правило, не се земаат во нивната оригинална форма, туку се модифицирани за да се „вклопат“ во нашиот карактер, други обрасци на однесување итн. Можеби најдобриот одраз на целиот процес ќе биде изреката: „Со кој и да се зафркаваш, ќе добиеш од тоа“. И тука не зборуваме само за негативни квалитети - можете да „стекнете“ и позитивни модели.

Какви модели на однесување ни кажуваат за нас и како да ги користиме

Следната точка е од особен интерес: знаејќи како одредена личност се однесувала во одредени ситуации, какви модели на однесување има, можете утврдете ги неговите постапки и постапки во слични ситуации. Точно, пред да се извлечат заклучоци, неопходно е темелно да се проучи самата личност и нејзините модели на однесување. Наједноставниот пример е ако вашиот пријател лесно дава ветувања лево-десно, но сеуште не исполнил ниту едно (или барем неколку), колкава е шансата да го направи тоа што ви го ветува? Истото важи и за познаниците кои секогаш позајмуваат и не ги враќаат долговите.

Ако моделите се развиле во детството се менуваат, тие го прават тоа со тешкотии. Затоа девојката што избира младоженец треба да обрне внимание на неговиот однос кон мајка си. Факт е дека неколку години по бракот, кога ќе помине фазата на заљубување, мажите често (но не секогаш) ги прикажуваат истите алгоритми на однесување кон својот сопружник што ги развиле кон својата мајка.

Исто така, важно е дека, по правило, за блиска комуникација избираме луѓе со слични обрасци на однесување. Затоа за некои девојки велат дека тие на пример имаат талент за пронаоѓање на ѓубриња. Всушност, таквите претставници на фер секс едноставно бараат личност која одговара на спроведувањето на нивната шема. И, очигледно, во овој случај имаме работа со модел на однесување во кој мажот мора да ја измами жената, да не ја почитува, тој е крал - таа е никој, итн. На ист начин, не е маж кој има „среќа“ со претерано лапави девојки, туку потсвесно бара девојки кои изневеруваат. И кога еден од нив ќе го остави, ќе бара друг - со истото однесување кое одговара на неговиот психолошки модел. Иако на ниво на свест може да му се чини дека повеќе нема да биде фатен и следната дама на неговото срце ќе биде сосема поинаква.

Зошто е важно да се обрне внимание на сопствените и туѓите модели?

Како по правило, на свесно ниво, таквите обрасци може да изгледаат ирационални дури и на нивниот сопственик, но на потсвеста, едно лице може да го повторува истиот пат одново и одново - затоа што ова е неговата зона на удобност. Затоа анализата на шаблонот ќе ви помогне да разберете како да се однесувате со одредена личност и како таа ќе постапи во различни ситуации. Згора на тоа, оваа анализа (ако се спроведе квалитативно) ќе биде пооткрива отколку зборовите, па дури и намерите, затоа што со зборови едно лице може да ги негира (вклучително и едноставно да не ги препознае) таквите карактеристики, па дури и изгледа дека се обидува да дејствува поинаку, но ако овој модел бидејќи психолошки му е удобно, всушност нема да следат активни промени. Еден елоквентен пример е моделот на однесување на вечната жртва.

Сепак, таквите модели на однесување може да се користат не само за анализа на другите. Постои и друга страна на употребата на шаблони во психологијата, на која понекогаш се прибегнува во НЛП, школите за успех итн. Знаејќи го моделот на однесување во кој неколку луѓе постигнале успех, можете да го повторите за да постигнете успех сами. Можете да копирате некои од шаблоните кои ви изгледаат позитивни, кои, според вас, ќе го подобрат вашиот карактер, ќе ја направат вашата личност посилна и похармонична, ќе ви овозможат да постигнете одредени цели итн. Сепак, запомнете дека менувањето на вашата шема често не е толку лесно, бидејќи некои од овие модели се буквално продолжување на вашата личност.

, шаблон, систем) е позајмен збор. Зборот „шема“ се користи како термин во неколку западни дисциплини и технологии, од каде што навлезе во рускојазичното опкружување. Значењето на терминот „шема“ е секогаш повеќе од само „примерок“ и варира во зависност од полето на знаење во кое се користи.

  • Шема- елемент што се повторува во различни области од животот, главно во природата и дизајнот.
  • Шема- ефикасен начин за решавање на типични дизајнерски проблеми, особено дизајнирање на компјутерски програми.
  • Шема:
1) збир на стереотипни реакции на однесување или секвенци на дејства; 2) комбинирање на сензорни дразби како што припаѓаат на иста класа на предмети.
  • Шема- карактеристичен дел од графиконите на временските цени.
  • Шема- табела која го одредува редоследот и начинот на репродукција на примероци на неколку канали во одреден временски период.
  • Шема- збир на претходно програмирани, последователно звучни различни делови од инструменти.
  • Шема
  • Исто така шемаво обрасци за плетење, шема која се повторува неколку пати по ред.

Шема (техничка анализа)

Шема- во техничката анализа се нарекуваат стабилни повторувачки комбинации на податоци за цена, волумен или индикатор. Анализата на моделите се заснова на една од аксиомите на техничката анализа: „историјата се повторува“ - се верува дека повторените комбинации на податоци доведуваат до сличен резултат.

Моделите се нарекуваат и „ шаблони"или" фигури» техничка анализа.

Моделите се конвенционално поделени на:

  • Неизвесно (може да доведе до продолжување или промена на тековниот тренд). Тие вклучуваат „знамиња“ и „клин“.
  • Шаблони за продолжување на актуелниот тренд. Тука спаѓаат „знамето“, „знаменот“ и други.
  • Шаблони за промена на постоечки тренд. Тие вклучуваат „глава и рамења“, „двојни“ и „тројни врвови“, „дијамант“ и други.

Шема (оригами)

Шема(исто така CP, застарен термин „мете“) - еден од видовите дијаграми на оригами, што е цртеж што ги прикажува сите набори на готовиот модел. Шемата може да биде погодна за опишување сложен модел кога редовното снимање е премногу незгодно. Сепак, уште позначајно, обрасците почнаа да се користат во дизајнот на модерни, многу сложени модели, издигнувајќи ја уметноста на оригами до невидени височини на реализам.

Шема

Шема- шема-слика што делува како посредничко претставување, или сетилен концепт, благодарение на кој, во режимот на истовремена перцепција и размислување, се откриваат обрасците какви што постојат во природата и општеството.

Шемата во овој поглед се подразбира како повторувачка шема или шема. Елементите на шаблонот се повторуваат предвидливо. Така, графичките обрасци создаваат прекрасни обрасци.

Секој од сетилните органи ( чувства) ги согледува шаблоните во согласност со неговите карактеристики.

Во науката, вклучително и математиката и лингвистиката, обрасците се откриваат преку истражување.

Директното набљудување може да открие визуелни обрасци како што се формираат во природата и уметноста.
Визуелните обрасци во природата често се хаотични. Тие не се копираат едни со други и често се фрактални.

Моделите во природата вклучуваат спирали, меандри, бранови, пена, пукнатини и обрасци создадени со ротација и симетрија на рефлексија. Сите такви обрасци имаат математички опишувалива структура која може да се изрази со формули, меѓутоа, самата математика е потрага по законитости, а секој краен производ од примената на функциите е математичка шема.

Кога научните теории ги истражуваат и предвидуваат синхроно постоечките законитости во природата и општеството, тогаш ова е идентификација на обрасците.
Во уметноста и архитектурата, сценографијата и различните визуелни елементи може да се комбинираат и повторат за да формираат обрасци за да се постигне одредено трајно влијание.
Во компјутерската наука, дизајнерските шеми се широко користено решение за голема класа програмски проблеми.

Во медицината, шемата се подразбира како стабилна комбинација на резултати од истражување или други знаци (на пример, симптоми) со слични поплаки на пациентите или кај пациенти со иста нозологија. Концептот на „шаблон“ вклучува неколку карактеристики. Синдромот вклучува еден или повеќе обрасци. Болеста вклучува еден или повеќе синдроми.

Примери за употреба на зборот шаблон во литературата.

Бидејќи тој живееше многу години без успех обидувајќи се сам да го промени ова чувство, решив да го искористам шемасинестезија за Бен да може да направи промена во друг систем.

Сега, исто како просторно шемабран пакет нема одредена бранова должина, соодветните вибрационен шеманема дефинитивна фреквенција во времето.

Постер за израмнување обрасцивизуелна аудитивна кинестетичка Втора цел.

Вториот начин да се бара за време на овие вежби е шемапримарен систем на репрезентација.

Категорија на искуство Искуство само по себе Субмодалитети Чувствувам дека се чувствувам силно Кинестетички: силно нарушување притисок на очите, притисок, спазам, температурата ми го стега стомакот, чувствувам треска Гледам пар раце Тоа е нешто грубо Визуелно: густо и црвеникаво по изглед, и бојата, движењето со кои се тријат, ја слушам музиката Нежна е но брза, Аудитивна: и главно има висок интензитет, шема, белешки теренот Мирисам цвет Мириса силно, мирисна: некаква миризлива концентрација, арома Искуството се јавува на ниво на субмодалитети.

Вид Слух Кинестетика Мирис Боја Висина Температура Арома Осветленост Тимбр Притисок Мирис Заситеност Интензитет Текстура Концентрација Контура ШемаФорма.

Доследно шемаНачинот на кој луѓето ги организираат поларните искуства за себе е да претставуваат некомпатибилни искуства во различни сетилни системи.

Фактот дека масата на честичката може да биде еквивалентна на одредена количина на енергија значи дека честичката не треба да се перцепира како нешто неподвижно и статично, туку како динамично. шема, процес кој вклучува енергија, кој се манифестира во форма на масата на одредена честичка.

За време на судирот, енергијата на две честички се прераспределува и формира нова шема, а ако кинетичката енергија на судирот е доволно голема, тогаш новата шемаможе да вклучува дополнителни честички кои не биле присутни во оригиналните честички.

Многу важна точка е дека сите шемаодговара на еден електрон во даден момент.

Со оглед на тоа во одреден временски период, ќе видиме периодичен простор шема, како во следниот пример.

Интересно е што ова шемадонекаде потсетува на мезонскиот октет, кој беше опишан во претходното поглавје, спротивни позиции во кои се окупирани од честички и нивните соодветни античестички.

Менталната подготовка и извршување е од суштинско значење шема, пронајдени кај сите највисоки мајстори: актери, музичари, продавачи и особено спортисти.

Следно шемасе јавува кога глаголот кој опишува тековен процес се претвора во именка.

Второ шемасе однесува на мотивацијата и објаснува како луѓето го фокусираат своето внимание.

Западна традиција U. Lippmann

Концептот на „стереотип“ влезе во општествено-политичкиот западен дискурс со лесната рака на Волтер Липман, која тој ја користеше при опишувањето на неговиот оригинален концепт на јавното мислење во градот.

Дефиницијата на Волтер Липман има значителен образовен потенцијал за социолозите и социјалните психолози, бидејќи овозможува да се направи разлика помеѓу што се појавуваИ, што претставуваат. Така, во 1999 година, на конгресот на Европската асоцијација за експериментална социјална психологија, одржан во Оксфорд, од 33 симпозиуми, 13 беа фокусирани на прашањата за стереотипите, предрасудите и дискриминацијата. Во својата книга „Јавно мислење“, Липман ги предвидел основните значења што подоцнежните истражувачи ги откриле во стереотипите, а самиот концепт стана цврсто воспоставен во секојдневниот јазик.

Заштедете напор

Областа на стереотипизација се протега од заблуди фантазии до свесната употреба од страна на научниците на заокружените резултати од пресметките. Целата човечка култура е главно (во интерпретација на Липман, се разбира) селекција, реорганизација, следење на различни модели на околината. Оние. формирањето на стереотипи е заштеда на сопствените напори, бидејќи обидот да се согледаат сите нешта одново и детално, а не како типови и генерализации, е досаден, а за зафатениот човек е практично осуден на неуспех. Дополнително, треба да се забележат случаи на одбивање на типификација: во близок круг не постои начин да се замени индивидуализираното разбирање со ништо или некако да се заштеди на тоа. Оние на кои сакаме и им се восхитуваме, главно мажи и жени, нè познаваат повеќе отколку класификацијата во која можеме да бидеме сместени.

Светско обележување

Покрај заштедата на напор, се чини дека стереотипите служат и друга функција: системите на стереотипи можат да послужат како јадро на нашата лична традиција, начин за заштита на нашата позиција во општеството. Тие претставуваат уредна, повеќе или помалку конзистентна слика за светот. Во него удобно се сместени нашите навики, вкусови, способности, задоволства и надежи. Стереотипната слика за светот можеби не е целосна, но таа е слика на можниот свет на кој сме се прилагодиле. Во овој свет, луѓето и предметите ги заземаат нивните доделени места и дејствуваат на очекувани начини. Се чувствуваме како дома на овој свет, ние сме негов составен дел. Затоа, не е изненадувачки што секоја промена во стереотипите се доживува како напад врз темелите на универзумот. Ова е напад врз темелите на нашиот свет, а кога станува збор за сериозни работи, всушност не ни е толку лесно да признаеме дека има некаква разлика помеѓу нашиот личен свет и светот воопшто. Системот на стереотипи не е само начин на замена на бујната различност и нарушена реалност со уредна идеја за тоа, туку само скратен и поедноставен начин на перцепција. Стереотипите служат како гаранција за нашата самодоверба; проектирање на свеста за нашите вредности во надворешниот свет; ја заштитиме нашата позиција во општеството и нашите права, и затоа стереотипите се исполнети со чувства, преференции, допаѓања или несакања и се поврзани со стравови, желби, нагони, гордост и надеж. Објектот што го активира стереотипот се оценува во врска со соодветните емоции.

Стереотипи и предрасуди

Во секојдневниот живот, судот што му претходи на приемот на релевантни податоци го содржи заклучокот, кој овие податоци најчесто го потврдуваат. Правдата, простувањето, вистината не се вклучени во оваа пресуда, бидејќи му претходи на приемот на фактички податоци. Предрасудите, се разбира, може да се идентификуваат, да се земат предвид и да се рафинираат. Но, бидејќи животниот век на една личност е ограничен, тој мора, во времето што му е доделено, да ги добие сите информации потребни за да совлада огромна цивилизација, па не може без предрасуди. Квалитетот на неговото размислување и дејствување ќе зависи од тоа дали овие предрасуди се добронамерни кон другите луѓе и идеи, дали тие повеќе возбудуваат љубов кон она што јасно се перципира како добро или омраза кон она што не е вклучено во доброто. нивната идеја за добриот.

Динамика на стереотипите

Стереотипот почнува да дејствува уште пред да се вклучи умот. Ова остава специфичен отпечаток на податоците што ги перцепираат нашите сетила дури и пред овие податоци да стигнат до умот. Ништо повеќе не се спротивставува на образованието или критиката како стереотипот, бидејќи тие оставаат свој белег на фактите во моментот кога ќе се согледаат.

Во одредена мера, надворешните дразби, особено говорните или печатените, активираат некој дел од стереотипниот систем, така што во свеста истовремено се појавуваат непосредниот впечаток и претходно формираното мислење.

Во случаи кога искуството доаѓа во конфликт со стереотипот, можен е двоен исход: ако поединецот веќе изгубил одредена флексибилност или, поради некој значаен интерес, му е крајно незгодно да ги промени своите стереотипи, тој може да ја игнорира оваа контрадикција. и сметајте го за исклучок што го потврдува правилото, или најдете некоја грешка, а потоа заборавете на овој настан. Но, ако не ја изгубил љубопитноста или способноста за размислување, тогаш иновацијата се интегрира во веќе постоечката слика на светот и ја менува.

Родови стереотипи

Родовите стереотипи се генерализирани идеи (верувања) формирани во културата за тоа како мажите и жените всушност се однесуваат или треба да се однесуваат. Во основа, зборовите поврзани со мажот се силни, сурови, рамнодушни, жестоки и самоуверени. Во семејството мажот е господар, водач, заштитник. Жената се карактеризира како скромна, љубезна и внимателна кон својот изглед. Во семејството таа е учителка и готвачка.

Извори

  1. Lippman U. Јавно мислење / транс. од англиски T. V. Barchunova, ед. К.А. Левинсон, К.В.Петренко. М.: Институт на Фондацијата за јавно мислење, 2004 година
  2. Судаков К.В. Динамични стереотипи или информациски отпечатоци на реалноста. М.: PER SE, 2002 година
  3. Ослон А. Волтер Липман за стереотипите: извадоци од книгата „Јавно мислење“ // Социјална реалност, 2006 година, бр. 4, стр. 125 - 141.

Фондацијата Викимедија. 2010 година.

    Еден од водечките трендови во западната психологија. Се појави на крајот на 19 век. во Германија и Австрија. За да ги објасни феномените на менталниот живот, Г. Најновиот филозофски речник

    Човечка наука. однесувањето треба да вклучува набљудувачки податоци собрани низ целиот свет, а не само во неколку. индустријализираните земји, каде што досега е направен најголем дел од истражувањата. Концептот на културата резимира многу важни... ... Психолошка енциклопедија

    Шаблон (англиски шаблон) е англиски збор, чие значење на руски се пренесува со зборовите „шаблон“, „систем“, „структура“, „принцип“, „модел“, овој збор исто така има значење „шаблон“ . Поради неговата примена во различни западни дисциплини и... ... Википедија - (Masterforex 5) Masterforex V е онлајн проект за обука на полето на девизниот пазар. Изложеност на проектот за обука Masterforex V, организаторот и наставниците на измамничката академија Masterforex 5, методи за измамување на клиентите на проектот... ... Инвеститор енциклопедија

    Општата теорија на системи се обидува да открие модели кои се универзални за сите дисциплини. Ако истиот модел (или аналогија) би можел да се примени во металургијата, земјоделството... Психолошка енциклопедија


Поздрав, дами и господа! Денеска (јас и ти = ние) ќе разгледаме една многу интересна тема. Форекс модели - што се тие и за што се користат? Шаблонот преведен од англиски значи „шаблон“. Станува збор за тактичка ситуација на пазарот, која дава значителни шанси цената да се движи во строго дефинирана насока.

Тргување со шаблони

За разлика од системите за тргување со трендови кои се обложуваат на континуирано движење на цените или стратегии против тренд кои бараат точка на пресврт, тргувањето со модели не секогаш го зема предвид движењето на цената во нејзината најчиста форма.

Односно, не ни е важно каде е трендот; важно е да ги идентификуваме тактичките пазарни ситуации (шеми) кои можеме јасно да ги протолкуваме и користиме за да оствариме профит.

Примери на обрасци во Forex вклучуваат: комбинации на јапонски свеќници, фигури за класична техничка анализа (глава и рамења, знамиња, знаменца, триаголници итн.), ценовни формации од теоријата на Елиот. Строго кажано, сè може да биде шема. На пример, трговецот виде шема на движење на цените по комбинации:

Три дена во подем по ред + 1 ден во опаѓање

И ова ќе биде шаблон (иако не е факт дека ќе ни даде значителна предност).

Во контекст на моделите, трговецот не обрнува внимание на глобалните работи (како што се трендот, нивоата на поддршка и отпор, итн.). Главната работа овде е да барате тактички ситуации со брз влез и излез од пазарот.

Дознајте како да го користите во MT4!
///////////////

Модели на свеќници во Forex

Ајде да погледнеме некои Модели на свеќници во Forex.

Темата за јапонските свеќници е обемна и добро проучена. За ова прашање се напишани цели книги. Затоа, нема да одиме далеку во теоретската џунгла, туку ќе ја разгледаме само најсилната комбинација на свеќи што носи профит во Forex.

Строго кажано, првата свеќа не е „висечка свеќа“. Формално, оваа свеќа е „нахакан проголтување“. Но, сепак, се зема за пример затоа што Оваа свеќа има голема сенка (и големината на сенката е поголема од големината на телото на свеќата).

Што треба да направи трговецот кога тргува со оваа шема на свеќник?

1) Треба да чекаме свеќа со голема сенка и мало тело

2) Отворете трговија против насоката на сенката. Односно, ако големата сенка беше насочена нагоре, треба да продадеме. Ако големата сенка е насочена надолу, треба да купиме.

3) Ставете заштитно стоп-загуба на ниво на сенката на свеќата.

4) Го фиксираме профитот кога цената се движи на растојание еднакво (или поголемо од) сенката на „сигналната свеќа“.

Според моите согледувања, ова е најсилната комбинација која работи на сите временски интервали (на пример, на часовна или дневна шема). Се разбира, има и други модели на свеќници, но тие не се толку моќни.

Прочитајте ја статијата за Forex.
///////////////

Шема 1 2 3

Мојата следна омилена поставка за тргување е шема 1 2 3. Овој модел е познат многу долго време. Сепак, само во книгата на Виктор Сперандео, извонреден трговец во Северна Америка, беше предложен алгоритам кој драматично ја зголеми ефикасноста на овој метод. Оваа бројка, како што е уредена од Сперандео, се нарекува „пресврт на трендот од 1 2 3“.

Да го погледнеме класичниот концепт на Sperandeo.

1) Постои изразен тренд (нагорен или надолен). Трендот се одредува со помош на линијата на трендот

2) Цената прави значителна корекција, преминувајќи ја линијата на трендот.

3) Не знаеме со сигурност дали ова движење е почеток на нов тренд или не. Затоа чекаме. Оваа корекција е бран 1.

5) Откако точката 1 е скршена од бранот 3, мора да влеземе на пазарот во насока на ова движење.

6) Стоп загубата е поставена врз основа на бранот 2.

Ова е шемата 1 2 3 (пресврт на трендот на 1-2-3).

Конкретно означив неколку ситуации како 123. Првата ситуација беше игнорирана бидејќи ... бранот 1 не го допре подвижниот просек. Но, вториот 123 целосно одговараше на концептот и беше јасно имплементиран на трговската сметка.

Има огромна сума Модели на девизен курс, и добро познати и заштитени со авторски права. Сепак, сите обрасци имаат „заеднички именител“:

!Тоа е важно!

На пазарот се случува една необична ситуација која ги принудува повеќето трговци да ДЕЛУВААТ.

Во суштина, потрагата по профитабилни обрасци на орекслежи во способноста да се најдат такви необични ситуации.

Прочитајте ја и статијата,
///////////////

Немојте да се фаќате за учење „комплицирани“ модели на тргување. Тие вклучуваат, на пример, модели на Хартли.

Гледајќи го овој график, не можете да го сфатите без половина литар! Некои сложени геометриски структури, отсечки, бранови, пропорции меѓу овие бранови...

Сите овие геометриски работи се мастика за умот.

Суштината на секоја шема е невообичаена ситуација на пазарот што ќе предизвика трговците да почувствуваат наплив на оптимизам или страв што ќе ги принуди да дејствуваат.

Можеби ќе ве интересира овој напис
///////////////

Друга важна забелешка

Многу обрасци не функционираат како што се напишани во книгите. Факт е дека повеќето материјали на Forex се земени од книги пред 20-30 години. Пазарот тогаш беше малку поинаков. Повеќето обрасци не функционираат како што е опишано во класичната литература. Односно, потребно е да се спореди стекнатото знаење со моменталната состојба на пазарот.

Темата на шаблоните е навистина неисцрпна! На пример, со трендовите сè е многу поедноставно. Тренд или постои или не. Ако нема тренд, тогаш СЕКОЈ тренд систем ќе произведе загуби.

Напротив, потрагата по обрасци за тргување обезбедува речиси неограничени можности во смисла на успешно тргување. Можеме да најдеме модели кои работат во тренд и рамни услови. Можеме да бараме едноставни обрасци кои се формираат во рамките на 1-2 свеќи или, напротив, повеќефигурни и повеќефазни комбинации...

Како што рече Брус Ли:

__________________

Не се плашам од мајстор кој знае 10.000 удари. Се плашам од мајсторот кој научил 1 удар 10.000 пати!

__________________

Ти посакувам успех. Артур.
веб-страница

Видео за помош!

evgenyl 22 јануари 2012 година во 21:18 часот

OOP Шаблони во метафори

  • Програмирање

Поголемиот дел од литературата за обрасците во OOP (Object Oriented Programming) обично се објаснува со користење на примери од самиот код. И ова е вистинскиот пристап, бидејќи OOP шемите веќе се стандардно наменети за луѓе кои знаат што е програмирање и суштината на OOP. Сепак, понекогаш е неопходно да се заинтересираат луѓе за оваа тема кои не разбираат апсолутно ништо за тоа, на пример, „непрограмери“ или само почетници „компјутерски научници“. За таа цел е подготвен овој материјал, кој е дизајниран да му објасни на лице со кое било ниво на знаење што е моделот OOP и, можеби, ќе привлече нови „адепти“ во редовите на програмерите, бидејќи програмирањето е всушност многу интересен.
Статијата е наменета исклучиво за почетници, така што „олдтајмерите“ нема да научат ништо ново за себе. Написот главно опишува добро познати обрасци од книгата „Техники на објектно-ориентирано програмирање. Дизајн шеми.“, но на попопуларен и поедноставен јазик.

Како и да е, што е шема во OOP?
Шема (од англискиот модел) - примерок, шаблон.
Замислете дека сакате да направите нов автомобил, но никогаш не сте го направиле тоа. Колку тркала и зошто ќе дизајнирате за тоа? Сега најверојатно ќе кажеш дека е 4, но зошто да не 3, 5, 10, 20? Бидејќи преку практична употреба веќе е откриено дека обичните автомобили најдобро се градат на 4 тркала - ова е дизајн шема формирана со текот на времето. Истиот пристап е со кој шаблоните служат во OOP и нема да ги сретнете во развојот додека не треба да „направите автомобил“. Меѓутоа, понекогаш се случува да создадете „трицикл“ и дури тогаш, откако ќе постигнете неколку нерамнини со неговата стабилност и неуспешно вклопување во патеката на патот, дали ќе дознаете дека постои шема „автомобил“ што во голема мера би поедноставете си го животот ако сте знаеле за тоа порано.

Забелешка:
Шаблоните не се врзани за некој специфичен програмски јазик. Тоа е едноставно пристап кон дизајнирање нешто. Ако погледнете подлабоко, многу OOP обрасци беа создадени врз основа на реални ситуации во дизајнот на доста опипливи предмети во нашиот свет. Токму на таквите метафори и описи ќе се гради понатамошната презентација.

Генеративни модели

Шаблони кои создаваат нови објекти или дозволуваат пристап до постоечките. Тоа е, оние шаблони со кои можете да создадете нов автомобил и како најдобро да го направите тоа.
Синглтон
Еден од најпознатите и, можеби, најконтроверзните модели.
Замислете дека во град треба да организирате комуникација меѓу жителите. Од една страна, можеме да ги поврземе сите жители едни со други со истегнување на кабли за телефонски линии меѓу нив, но верувам дека разбирате колку е погрешен таквиот систем. На пример, колку би било скапо да се додаде друг жител на врската (проширете уште една линија на секој жител). За да го избегнеме ова, создаваме телефонска централа, која ќе биде наш „осаменик“. Таа е сама, секогаш, и ако некој треба да контактира со некого, тоа може да го направи преку оваа телефонска централа, бидејќи сите се обраќаат само кон неа. Според тоа, за да додадете нов жител, ќе треба само да ги промените записите на самата телефонска централа. Откако ќе се создаде телефонска централа, секој може да ја користи и само таа сама, пак, оваа станица се сеќава на сè што и се случило од моментот на нејзиното создавање и секој може да ги користи овие информации, дури и ако штотуку пристигнал во градот.
Главната поента на „синглот“ е дека кога ќе речете „Ми треба телефонска централа“, тие ќе ви кажат „Таму веќе е изградена“, а не „Ајде да ја изградиме пак“. „Осамец“ е секогаш сам.

Забелешка:
И покрај практичноста за користење на овој модел, тој е еден од најконтроверзните во развојот и се препорачува да се користи само ако нема друго решение, бидејќи создава значителни тешкотии при тестирањето на кодот, но ова е посебна тема.

Регистар (регистар, дневник на записи)
Како што сугерира името, оваа шема е дизајнирана да ги складира записите што се ставени во неа и, соодветно, да ги врати овие записи (по име) доколку се потребни. Во примерот на телефонска централа, тоа е регистар во однос на телефонските броеви на жителите.

Моделите „сингл“ и „регистрирај се“ постојано се среќаваат во нашиот секојдневен живот. На пример, одделот за сметководство во една компанија е „осаменик“ затоа што таа е секогаш сама и се сеќава што и се случило од моментот кога почнала да работи. Компанијата не создава ново сметководство секогаш кога треба да издава плати. За возврат, сметководството е исто така „регистар“, бидејќи содржи евиденција за секој вработен во компанијата.

Забелешка:
„Регистарот“ често е „самец“, но не мора секогаш да биде така. На пример, можеме да создадеме неколку списанија во одделот за сметководство, во едниот има вработени од „А“ до „М“, во другиот од „Н“ до „З“. Секое такво списание ќе биде „регистар“, но не и „сингл“, бидејќи веќе има 2 списанија.Иако често „регистарот“ служи токму за складирање на „синглови“.
Самата шема „регистар“ не е „генеративна шема“ во целосна смисла на терминот, но погодно е да се разгледа заедно со нив.

Мултитон (поединечен базен)
Како што е јасно од името на шаблонот, ова во суштина е „регистар“ кој содржи неколку „синглови“, од кои секоја има свое „име“ со кое може да се пристапи.
Објект базен
По аналогија со „синглтон базен“, оваа шема исто така ви овозможува да складирате готови предмети, но тие не мора да бидат „синглтони“.
Фабрика
Суштината на моделот е речиси целосно опишана со неговото име. Кога треба да набавите некои предмети, како што се кутии за сокови, не треба да знаете како се направени во фабрика. Едноставно велите „направете ми една тетрапак сок од портокал“, а „фабриката“ ви го враќа пакетот што го барате. Како? Сето ова го решава самата фабрика, на пример, го „копира“ веќе постоечкиот стандард. Главната цел на „фабриката“ е да овозможи, доколку е потребно, да го промени процесот на „изглед“ на пакет со сок, а на самиот потрошувач не треба ништо да му се кажува за ова, за да може да го побара тоа. како и досега.
Како по правило, една фабрика се занимава со „производство“ на само еден вид „производ“. Не се препорачува да се создаде „фабрика за сокови“ земајќи го предвид производството на автомобилски гуми. Како и во животот, фабричкиот модел често го создава едно лице.
Градител (градител)
Оваа шема е многу тесно испреплетена со моделот „фабрика“. Главната разлика е во тоа што „градителот“ во себе обично ги содржи сите сложени операции за создавање на објектот (пакет сок). Вие велите „Сакам сок“, а градителот започнува цел синџир на различни операции (создавање пакет, печатење слики на него, полнење со сок, следење колку пакети се создадени итн.). Ако ви треба друг сок, на пример ананас, само кажете што ви треба, а „градителот“ веќе ќе се погрижи за сè друго (ќе повтори некои процеси, ќе направи некои пак, итн.). За возврат, процесите во „градителот“ може лесно да се променат (на пример, сменете го дизајнот на пакувањето), но потрошувачот на сок не треба да го знае ова, тој исто така лесно ќе го добие пакетот со сок што го бара за истото. барање.

Забелешка:
За подобро да ја разбереме разликата помеѓу фабрика и градежник, можеме да ја искористиме следнава метафора.
„Фабрика“ е автомат за пијалоци, веќе има сè подготвено (или „само треба да се загрее“), а вие само кажете што ви треба (притиснете го копчето). „Билдер“ е фабрика која ги произведува овие пијалоци и ги содржи сите сложени операции и може да составува сложени предмети од поедноставни (амбалажа, етикета, вода, вкусови и сл.) во зависност од барањето.

Прототип
Овој модел донекаде потсетува на „фабрика“, служи и за создавање предмети, но со малку поинаков пристап. Замислете дека имате празна кеса (сок), а ви треба полна со сок од портокал. На пакувањето му „кажувате“ „Сакам тетрапак сок од портокал“, тоа пак создава копија од себе и го полни со сокот што го побаравте. Малку „пример од бајките“, но тоа често се случува во програмирањето. Во овој случај, празното пакување е „прототипот“ и во зависност од тоа што барате, врз основа на него ги создава предметите што ви се потребни (пакети со сок).
Клонирањето не мора да се врши на самиот „пакет“; тоа може да биде некој друг „објект“, главната работа е што овој „прототип“ ви овозможува да ги добиете неговите копии.
Фабрички метод
Оваа шема е доста тешко да се објасни со метафори, но сепак ќе се обидам.
Клучната тешкотија во објаснувањето на оваа шема е тоа што е „метод“, така што метафората на методот ќе се користи како дејство, односно, на пример, зборот „Сакам!“ Според тоа, шемата опишува како треба да се исполни ова „сакам!“.
Да речеме дека вашата фабрика произведува кеси со различни сокови. Теоретски, можеме да направиме сопствена производна линија за секој вид сок, но тоа не е ефективно. Попогодно е да се направи една линија за производство на основни пакувања и да се воведе раздвојување само во фазата на полнење на сокот, што можеме да го одредиме едноставно со името на сокот. Сепак, од каде доаѓа името?
За да го направите ова, создаваме главен оддел за производство на основни пакувања и ги предупредуваме сите пододделенија дека мора да го произведат потребното пакување сокови со едноставно „го сакам!“ (т.е. секој пододдел мора да го имплементира моделот на фабрички метод). Затоа, секој пододдел управува само со свој тип на сок и реагира на зборот „Сакам!“
Така, ако ни треба пакет сок од портокал, тогаш едноставно му кажуваме на одделот за производство на сок од портокал: „Сакам!“, а тој, пак, ќе му каже на главниот оддел за создавање пакувања со сок: „Направете го вашиот вообичаено пакување и еве го сокот што треба да се прелива во него“

Забелешка:
Како што веќе сте забележале, „фабричкиот метод“ е како основа за „фабрика“, „градител“ и „прототип“. Во развојот, често се случува токму тоа: прво, тие имплементираат фабрички метод, и како што кодот станува покомплексен, тие избираат во што точно да го претворат, во кој од наведените шеми. Кога се користи „фабрички метод“, секој објект сам по себе е „фабрика“.

Мрзелива иницијализација
Понекогаш треба да имате нешто при рака, за секој случај, но не сакате секогаш да се трудите да го добиете/создадете секој пат. За такви случаи, се користи шемата „мрзлива иницијализација“. Да речеме дека работите во сметководство и за секој вработен треба да подготвите „извештај за плаќање“. Можете да го направите овој извештај за сите вработени на почетокот на секој месец, но некои извештаи можеби нема да бидат потребни, а потоа најверојатно ќе користите „одложена иницијализација“, односно ќе го подготвите овој извештај само кога тоа ќе го побара раководството. (ентитет од повисоко ниво), сепак, раководството во суштина може да каже во секој даден момент дека веќе го има овој извештај, но дали е готов или не, тие не знаат и не треба да знаат. Како што веќе разбравте, оваа шема се користи за оптимизирање на ресурсите.
Инјекција на зависност
Инјектирањето на зависност ви овозможува да префрлите дел од одговорноста за некоја функционалност на други објекти. На пример, ако треба да вработиме нов персонал, тогаш не можеме да создадеме сопствен оддел за човечки ресурси, туку да воведеме зависност од компанија за регрутирање, која, пак, на нашето прво барање „ни треба личност“, или ќе работи како Самиот оддел за човечки ресурси, или ќе најде друга компанија (со помош на „локатор на услуги“) што ќе ги обезбеди овие услуги.
„Вбризгување на зависност“ ви овозможува да менувате и заменувате поединечни делови на компанијата без да ја изгубите целокупната функционалност.
Локатор на услуги
автор:
„Service Locator“ е метод за имплементација на „Dependency Injection“. Враќа различни типови на објекти (компании) во зависност од кодот за иницијализација. Задачата нека биде да го испорачаме нашиот пакет со сок, создаден од градежник, фабрика или нешто друго, каде што сака купувачот. Го молиме локаторот „да ни даде услуга за достава“, а тој нè поврзува со услугата за испорака преку телефонскиот број што му го дал директорот (бидејќи добива повратен поврат, ни даваат попуст како редовни клиенти) и бараме услуга за доставување на сокот до адресата на саканата локација. Денес има една услуга, а утре може да има друга. Не ни е гајле за која конкретна услуга се работи, директорот ја носи одлуката и за тоа го информира локаторот на услугата, се што треба да знаеме е дека тие можат да го достават она што ќе им го кажеме до каде што ќе го кажеме, односно службите го спроведуваат интерфејсот „Испорака“.<предмет>на<адрес>».

Структурни обрасци

Овие обрасци помагаат да се воведе ред и да се научат различните предмети да комуницираат поправилно едни со други.
Адаптер или обвивка (адаптер, обвивка)
Овој модел целосно одговара на неговото име. За да може „советскиот“ приклучок да работи преку евро-штекер, потребен е адаптер. Ова е она што го прави „адаптерот“, служи како среден објект помеѓу два други што не можат директно да работат едни со други.
Мост
Ајде да замислиме ситуација кога треба да работите на различни автомобили, но кога ќе влезете во нов автомобил, веќе сакате да знаете како да го возите. Така, се среќавате со шемата на мостот. Од една страна, имате многу различни автомобили (различни модели и марки), но меѓу сите нив има заедничка апстракција (интерфејс) во форма на волан, педали, менувач итн. Така, ги поставивме, како што беше, правилата за правење автомобили според кои можеме да создадеме кој било од нивните типови, но со одржување на општите правила на интеракција со нив, можеме да управуваме со секој од нив на ист начин. „Мостот“ во овој случај е пар од два „објекти“: специфичен автомобил и правила за интеракција со овој (и кој било друг) автомобил.
Композитен (композитор)
Доста интересна шема, чија суштина е да се минимизираат разликите во управувањето со двете групи на објекти и поединечни објекти. На пример, можеме да го разгледаме управувањето со војниците во формација. Постои шифра за вежбање што дефинира како да се управува со формацијата, и според оваа повелба, не е важно кој е наредбата (на пример, „марширање“) на еден војник или на цел вод. Соодветно на тоа, прописите (ако се сметаат во чиста форма како шема за „поврзување“) не можат да вклучуваат команда што може да ја изврши само еден војник, но не може да биде извршена од група, или обратно.
Декоратор (декоратор, декоратор)
Како што имплицира името, оваа шема најчесто се користи за проширување на оригиналниот објект до потребната форма. На пример, условно можеме да сметаме дека „декоратор“ е личност со четка и црвена боја. Така, без разлика каков предмет (или одреден тип на предмети) ќе поминеме во рацете на „декораторот“, на излезот ќе добиеме црвени предмети.
Фасада
Моделот на фасадата се користи за да се направат сложените работи едноставни. Да земеме автомобил на пример. Замислете ако возењето автомобил би се случило малку поинаку: притиснете едно копче за напојување од батеријата, друго за напојување на инјекторот, трето за вклучување на генераторот, четврто за вклучување на светлото на панелот итн. . Сето ова би било многу тешко. За да го направите ова, таквите сложени групи на дејства се заменуваат со поедноставни и посложени како „завртете го клучот за палење“. Во овој случај, вртењето на клучот за палење ќе биде „фасада“ за целото изобилство на внатрешни дејства на автомобилот.
Преден контролер (една влезна точка)
Ако цртаме аналогии со реалниот свет, тогаш „единечна влезна точка“ е она што моментално го читате овој напис (на пример, прелистувач). Служи како „единствена влезна точка“ за целиот интернет простор. Тоа е, користите еден интерфејс (прелистувач) за да добиете пристап до различни објекти на голем систем (веб-страници на Интернет). Овој модел како целина е многу сличен на „фасадата“.
Мувачка тежина (опортунист)
Најдобар пример (кој можев да го најдам во реалниот живот) за метафорична споредба на опортунистичката шема е театарската продукција. Замислете дека треба да поставиме претстава. Сепак, според сценариото, оваа претстава вклучува неколку десетици луѓе кои во суштина ги изведуваат истите дејства, на пример, учествуваат во сцени со толпа за различни сцени во различни временски периоди, но сепак има некои разлики меѓу нив (на пример, костими). . Ќе не чини многу пари ако ангажираме различен актер за секоја улога, па го користиме опортунистичкиот шаблон. Ќе ги создадеме сите костими што ни се потребни, но за секој додаток ќе облечеме мала група актери во костимите потребни за таа сцена. Како резултат на тоа, имаме можност, по цена на мали ресурси, да создадеме изглед на управување со голем број на навидум различни објекти.
Полномошник или сурогат (полномошник, заменик, сурогат)
Овој модел ви овозможува да креирате какви било посебни механизми за пристап до објект, кој најчесто е насочен конкретно кон подобрување на перформансите на одделни делови од програмата. Во реалниот живот, можеме да го дадеме следниов пример: вработените во една од одделенијата на компанијата редовно треба да добиваат информации за датумот на кој одделот за сметководство планира да исплати плати. Од една страна, секој од нив може поединечно и редовно да оди во одделот за сметководство за да го разјасни ова прашање (верувам дека оваа ситуација често се среќава во многу организации). Од друга страна, кога се приближува планираниот датум, одделот може да избере едно лице кое ќе ги дознае овие информации од одделот за сметководство, а последователно сите во одделот можат да ги дознаат овие информации од него (што е многу побрзо). Токму оваа личност ќе биде имплементираната шема на „прокси“, која ќе обезбеди посебен механизам за пристап до информации од одделот за сметководство.

Модели на однесување

Оваа група на обрасци ви овозможува да структурирате пристапи за обработка на однесувањето и интеракцијата на предметите. Едноставно, како треба да се одвиваат процеси во кои има неколку опции за текот на настаните.
Синџир на одговорност
Наједноставниот пример на синџир на одговорности може да се смета за прием на кој било официјален документ. На пример, треба да добиете потврда за сметка од банка. На овој или оној начин, мора да го добиете овој сертификат, но кој точно треба да ви го даде сè уште не е јасно. Доаѓаш во филијала на локална банка, ти велат „сега сме зафатени, оди во друга филијала“, потоа одиш во друга, ти одговараат „ние не го правиме ова“, одиш во подрачна филијала и таму го добивате потребниот сертификат. Така, моделот имплементира „синџир на одговорност“ чии поединечни објекти (филијали на банки) мора да го обработат вашето барање. Соодветно на тоа, вашето барање може да се обработи во првиот оддел, или во неколку, во зависност од самото барање и објектите за обработка.
Команда или дејство (наредба, акција)
Моделот „команда“ е многу сличен во реалниот живот со копчињата за прекинувачи за светло во нашите станови и куќи. Секој прекинувач инхерентно врши едно едноставно дејство - исклучува или поврзува две жици, но прекинувачот не знае што има зад овие жици. Што и да е поврзано ќе се случи. Моделот „команда“ работи на ист начин. Дефинира само општи правила за објекти (уреди), во форма на поврзување на две жици за извршување на команда, а што точно ќе се изврши веќе одредува самиот уред (објект).
Така, можеме да го вклучиме и светлото во просторијата и правосмукалката со еден тип прекинувач.
Преведувач (преведувач)
Овој образец може да се спореди со начинот на кој често употребувате дејства ги ставате во скратен сет на зборови, така што самиот „толкувач“ може потоа да го претвори овој сет во посложени, значајни дејства. Всушност, секој човек е постојано „толкувач“. Сакате да пробате животен експеримент? Ако некој од вашето семејство (маж, жена, дете) ја напушти куќата, кажете му едноставни зборови: „Литар млеко, половина бело, 200 грама урда“. Всушност, не кажавте ништо посебно, само наведовте збир на производи, но има големи шанси „преведувачот“ да го преведе ова во командата „застани до самопослуга на пат и купи го следново . .. и донесете го дома“. Шаблонот „преведувач“ е дизајниран да ги намали често извршените дејства во пократок опис.
Итератор (итератор, покажувач)
Дали сите се сеќаваат на училиштето „се исплати првата секунда!“? Токму во овој момент линијата на вашата класа беше имплементација на шемата „итератор“, иако во програмирањето ова е секако пофункционален концепт, но суштината е приближно иста. „Итератор“ обезбедува правила за пристап до список на какви било објекти, без оглед на тоа кои се тие објекти. Односно, не е важно каков клас е изграден и од кои ученици, мора да има општи правила за броење и третирање на секој ученик на списокот, како „13-ти, излези од редот“. Честопати шаблонот „итератор“ се користи за пристап до „регистарот“. Врски што ги гледате на многу веб-локации за да се движите низ страниците, како што се „следно“, „претходно“, „назад кон врвот“ итн. Во суштина, тие исто така обезбедуваат пристап до „итераторот“ кој е одговорен за страниците на страницата.
Медијатор (посредник)
Да се ​​потсетиме на пример од моделот „синглтон“. Значи, телефонската централа во тој пример во суштина била и „посредничка“ шема, односно обезбедувала интеракција на група предмети без потреба секој објект да комуницира меѓу себе.
Но, дополнителна одговорност на овој „шаблон“ е и управувањето со оваа групација преку „посредник“. Односно, ако го земеме примерот со армискиот систем, тогаш посредник ќе биде командантот на одредот, односно нема потреба да комуницираме со секој војник поединечно, доволно е да даваме наредби само на командантот на одредот, а тој самиот ќе одлучи кои дејствија треба да се извршат во неговиот тим.
Спомен (чувар)
Дали некогаш сте побарале од пријател со мобилен телефон привремено да го запомни (самиот да го запише) бројот што ви е диктиран на телефонот, бидејќи вие самите не можете да го запомните (телефонот е зафатен)? Во овој момент, вашиот пријател ја спроведуваше шемата „чувар“. Се користи за оние случаи кога објектот треба да ја зачува својата состојба (состојбата на познавање на бројот) во друг објект (вашиот пријател) и, доколку е потребно, да го врати подоцна (побарајте го вашиот пријател за бројот и со тоа вратете ја состојбата кога си знаел). Соодветна е и аналогија со тоа како функционира заштедата во игрите. Датотеката „зачувај“ ќе биде истата шема „чувар“.
Набљудувач или слушател (набљудувач, слушател)
Многу честа шема во реалниот живот. На пример, ако се претплатите на кој било билтен за е-пошта (или СМС), тогаш вашата е-пошта (или број на мобилен телефон) почнува да ја имплементира шемата „набљудувач“. Веднаш штом ќе се претплатите на некој настан (на пример, нова статија или порака), ќе биде испратено известување до сите што се претплатени на овој настан (набљудувачи), а тие, пак, можат да изберат како да реагираат на оваа порака .
Табла (огласна табла)
Овој модел служи за да се обезбеди интеракција помеѓу голем број објекти. Тоа е продолжение на шемата „набљудувач“ и ви овозможува централно да ги опслужувате и „набљудувачите“ и „креаторите на настани“. Во аналогија на претплата на известувања преку е-пошта, ова би била самата страница за претплата, која опслужува многу претплатници и оние кои создаваат информации (пораки) за нив.
Слуга (слуга)
Како што сугерира името, оваа шема служи за обезбедување на група објекти со некоја заедничка функционалност. На пример, телефонската централа е шема „слуга“ за жителите на градот кога станува збор за тоа како да го дознаат точното време (бирајте го бројот 100).
држава
Во реалниот живот, секој човек може да пристигне во различни состојби. На ист начин, понекогаш се бара објектите во програмата да се однесуваат различно во зависност од некои од нивните внатрешни состојби. По аналогија со реалниот живот, може да се даде следниов пример:
Ако сте уморни, тогаш како одговор на фразата „Оди во продавница“ ќе одговорите со „Нема да одам“; ако треба да одите во продавница (на пиво?), а потоа како одговор на „Оди во продавницата“ ќе одговорите со „Веќе трчам!“ Личноста (предметот) е иста, но однесувањето е различно. За овие цели се користи шемата „држава“.
Стратегија
Се користи за избор на различни начини за да се добие резултат. Да се ​​потсетиме на примерот за добивање права. Лицето кое ќе ја спроведе шемата „стратегија“ ќе постапи на следниов начин: ќе му кажеш „Сакам лиценца, немам доволно пари“, како одговор ќе добиеш лиценца после долго време и со многу отпад. на ресурсите. Ако му кажете „Сакам лиценца, има многу пари“, тогаш ќе добиете лиценца многу брзо. Немате поим што точно направи оваа личност, но вие ги поставувате првичните услови, а тој одлучува како да се однесува (сам ја избира стратегијата).
Соодветно на тоа, во „стратегијата“ се складираат различни начини на однесување, а за да избере, му требаат одредени параметри, во овој случај ова е сумата на пари. Како е структурирана самата „стратегија“ и кои алгоритми во неа всушност треба да ги знаете.
Спецификација (спецификација, дефиниција)
Шемата за спецификација ни овозможува да опишеме дали даден објект е соодветен за нас врз основа на какви било критериуми. На пример, имаме неколку контејнери за товарење на брод. Меѓутоа, за да одредиме дали да натовариме контејнер или не на одреден брод, треба да избереме метод за тоа како да го одредиме тоа. Имплементацијата на таков метод е моделот „спецификација“. Во наједноставниот случај, за секој контејнер можеме да одредиме во шемата за „спецификација“ дали земјата одредиште на бродот се совпаѓа со земјата на дестинација на контејнерот. Според тоа, еднаш го воведуваме правилото „спореди две земји одредиште“ и го применуваме на сите контејнери за верификација.
Подсуптација (категоризација)
Овој модел е директен следбеник на шемата за „спецификација“. Тоа ви овозможува да категоризирате објекти врз основа на одредени услови. Според тоа, по аналогија со примерот на бродови и контејнери, ова е категоризација врз основа на тоа кои контејнери се испраќаат во кои земји.
Посетител
Овој модел може да се спореди со преглед во болница. Сепак, „посетител“ во однос на шаблоните овде ќе бидат самите лекари. Да биде појасно: имаме пациент кој треба да се прегледа и лекува, но бидејќи различни лекари се одговорни за различни прегледи, ние едноставно испраќаме лекари кај пациентот како „посетители“. Правилото за интеракција за пациентот е многу едноставно: „поканете го докторот (посетителот) да си ја заврши работата“, а докторот („посетителот“) доаѓа, прегледува и прави се што е потребно. Така, следејќи едноставни правила, можете да користите лекари за различни пациенти користејќи исти алгоритми. Како што веќе беше споменато, шемата на „посетител“ во овој случај е лекар кој подеднакво може да опслужува различни предмети (пациенти) доколку се повика.
Еднократен посетител (еднократен посетител)
Ова е посебен случај на користење на шемата „посетител“. Ако во случај на обичен „посетител“ имаме лекар кого можеме да го испратиме на различни пациенти (и, по желба, неколку пати), тогаш во оваа шема можеме да дадеме аналогија дека ангажираме лекар, да го испратиме кај еден пациент и по прегледот веднаш пукаме.
Хиерархиски посетител (хиерархиски посетител)
Истата шема на „посетител“, но во овој случај тој оди не само кај еден пациент, туку во целата болница и ги посетува сите пациенти таму.

Заклучок

Тоа се всушност сите главни обрасци што сакав да ги опишам во оваа статија. Како што можете да видите, сите тие имаат многу заедничко со реалниот живот и ви дозволуваат да го направите кодот лесно за читање и разбирање како она што го гледаме во реалниот живот. Програмирањето не е „вонземски јазик“ (и самите програмери се прилично земни суштества), тоа е едноставно друга форма на интеракција и опис на постоечкиот свет.
Напишани се голем број написи и книги на Интернет за тоа како директно да се применат овие обрасци во пракса; тие се многу лесно да се најдат. Сепак, се надевам дека информациите дадени во оваа статија ќе ви овозможат брзо да го пронајдете вашиот пат ако одеднаш се појави позната шема на хоризонтот на кодот.

Се надевам дека овој материјал ви беше корисен и ви благодарам за вниманието.