Дури и пред 20 години, немаше каде да се класифицираат компјутерските игри по жанрови, но постоеше виртуелна забава, а веќе доста големи количини. Многу актуелни ТВ серии потекнуваат од таа ера. Денес, програмерите и новинарите секогаш строго ја врзуваат секоја креација на индустријата за игри со одреден жанр. Сепак, различни луѓе не секогаш се согласуваат за ист производ.

Главни групи

Така што класификацијата на компјутерските игри по жанр не изгледа премногу комплицирана, вреди да се дефинираат три класи во кои повеќетопрограми за игри:

  • Динамични игри. Потребен е гејмерот максимална брзинареакции и точност. Минимум интелектуални задачи.
  • Планирање игри. Главната работа во нив е развојот и проценката на ситуацијата. Во исто време, треба да размислувате не само за моменталната состојба на работите, туку и за тоа што би можело да се случи на следните потези и какви предности може да се добијат во иднина. Најблиска и најочигледна паралела е шахот.
  • Игри со приказни. Тие исто така може да содржат елементи од двете класи опишани погоре, но целта е да се напредува низ заплетот, а не да се победи непријателот.

Аркада

Аркадата е еден од најстарите жанрови. Нивната главна карактеристика е едноставните контроли. На пример, гејмер не треба да знае ништо за тоа како да вози автомобил вистински живот. Само притиснете го копчето со стрелка за да се ротира.

Сепак, тоа не значи дека е многу лесно да се победи на аркадата. Многу програмери го следат златното правило: лесно се учи, тешко се освојува.

Аркадите може да се поделат на неколку поджанрови:

  • Scroller - игра со линеарни нивоа што лизгаат лево или десно. Ова ја вклучува класичната Златна секира.
  • Соба - прво треба да завршите некоја задача на ограничен простор, по што се отвора врата, што ќе ви овозможи да се префрлите на следното слично ниво. Типичен претставник е Digger.
  • Галерија за стрелање - целта е да се погодат цели (Лов на патки, некои нивоа „Контра“).

Денес, благодарение на независните програмери, се појавуваат многу аркадни игри кои стојат на пресекот на жанровите. Тие ја комбинираат едноставноста на оригиналната класа и стануваат посложени со дополнителни елементи.

Акција

Компјутерските игри од акциониот жанр вклучуваат човечка контрола. Главната разлика од аркадните игри е тешкотијата. Покрај тоа, тој не се изразува во количината на напор потрошен за победа, туку во елаборацијата на играта и околината. Речиси секогаш, инвеститорот се обидува да ја направи виртуелната реалност што е можно пореална (неможност за искачување на чист ѕид или скокање повисоко од неколку десетици сантиметри, поглед од прво лице, ограничувања на брзината на движење итн.).

Можеме да кажеме дека предците сè уште биле аркади, но поголемата слобода веднаш ги издвоила во посебна категорија.

Ако ги рангирате компјутерските игри по жанр, акцијата ќе биде на прво место. Се случува сите производи од оваа категорија да бидат секогаш во првите редови на напредокот. Се случува зад примитивната игра да се крие графичко чудовиште, чиишто убавини не можат да се видат на секој компјутер. Вреди да се потсетиме на Doom3 или Crysis.

Опции за акција

Жанровите на компјутерски игри, чија табела често се објавува во тематски списанија и на страниците на други информативни ресурси, често се поделени на неколку помали. Згора на тоа, акцијата е една од „најгусто населените“.

Пред сè, вреди да се забележи рамнотежата помеѓу акцијата и менталната работа. Некои милитанти вклучуваат пукање во сè што се движи, други бараат задолжителна подготовка, проучување на теренот и развој на тактики.

Првите се многу блиску до аркадни игри (Serious Sam, Doom, CoD). Тие го пленат гејмерот голема суманепријатели, брзина на дејствување, сцени од приказната.

Од другата страна на вагата е стелт-акција. Овој поджанр се појави релативно неодамна. Пукањето или убивањето овде е или сосема непотребно, или тоа се случува исклучително ретко. Секое движење мора да биде внимателно и незабележливо. Хоророт за преживување се оддалечи недалеку од него. Овде, непријателите често се многу посилни од играчот, а оружјата се или слаби или имаат ограничена употреба (малку муниција).

Жанровите на компјутерски игри често се класифицираат според методот на борба. И тука има мал избор. Ако пукањето е наменето, тогаш производот може безбедно да се нарече стрелец, ако е оружје за навалица, може да се нарече slasher.

Перспективата, исто така, влијае на поткласата на компјутерски игри. Ако камерата се наоѓа зад задниот дел на главниот лик, насловот Трето лице се додава на насловот. Ако се чини дека гејмерот го гледа светот низ очите на ликот, името го добива префиксот Прво лице.

Треба да се напомене дека ликовите во компјутерските игри можат да се движат низ жанровите. Односно, во серија за ист херој може да има производи од различни подкласи и во исто време да немаат заедничка игра. Не избирајте забава врз основа на нејзиното име.

Борбите, или боречките вештини, се издвојуваат. Играта на таквите производи не е слична на другите акциони игри.

Последното нешто што може да се напише за акционите филмови е дека тие понекогаш наследуваат RPG елементи. Ова се изразува со присуството на вештините и карактеристиките на главниот лик, кои значително влијаат на играта. Исто така, како што напредувате низ нивоата, овие вештини се менуваат, стануваат посилни или се губат заедно со промената на опремата. Таквата механика е задолжителен атрибут на акција-RPG.

Симулатори

Акцијата и аркадата не се сите жанрови на компјутерски игри, чиј список би можел да го носи насловот со фразата „динамична забава“. Можете исто така да додадете симулатори овде. На овој концепт често се додаваат дефиниции, што го прави нејасен и неразбирлив.

Всушност, постојат само две подкласи: технолошки симулатор и спортски игри. Првите вклучуваат висока сложеност на физичките пресметки. Нивната задача е да го доближат однесувањето на прототипот што е можно поблиску до вистинското.

Вториот е обид да се имитираат спортски натпревари. Играчот, исто како и во акција, контролира личност (или дури и неколку). Она што овој жанр го има заедничко со првиот е најреалистичкото однесување на ликовите и нивната интеракција.

Треба да се напомене дека спортските менаџери во никој случај не припаѓаат на предметната класа - тие повеќе претставуваат

РТС

Кога се опишуваат жанровите на игри за компјутерско планирање, вреди да се започне со стратегии во реално време (RTS). во нив игра истиот важна улога, исто како во акционите филмови. Ако ви се одвлече вниманието на една минута, играта може да се смета за изгубена. Сепак, зад молскавично брзата реакција се крие подеднакво важна фаза на планирање и проценка на ситуацијата.

РТС обично има два еднакви дела: зграда на база и битки. Играта на силни играчи е обично прецизна, како во шахот. Но, поради потребата за брза акција, медиумите често ги нарекуваат претставниците на оваа класа како масовна акција.

Глобални стратегии

Кога се опишуваат жанровите на компјутерски игри, чиј список започнува со РТС, не може да се игнорира нивната суштина во систематскиот развој на заплетот со ретки битки. Целата забава се заснова на фина пресметка и не поставува никакви барања за вештините одговорни за брзина и точност.

Глобалните стратегии не се ограничени на изградба на бази. Честопати може да има многу градови лоцирани на мапата, покрај воените мерки постои и дипломатија. Честопати има технички напредок и некои други карактеристики кои треба да се развијат за да се постигне победа.

Играта може да биде или пресвртна (TBS) или со битки кои се одвиваат во реално време. Иако програмерите понекогаш ги мешаат двата вида. На пример, во Total War, речиси сите потези се прават како во TBS, но кога една војска напаѓа друга, битките се одвиваат на ист начин како и во полноправно RTS.

Жанр многу близок до оној опишан погоре е локалната стратегија. Нејзините претставници се речиси целосно лишени од микро-менаџмент. Производството на ресурси и нивното заземање сè уште останува, но нивниот избор е многу ограничен: достапни се само оние што се користат исклучиво за воени цели. Такви проекти не можат да се направат без директни судири меѓу армиите.

Мора да се каже дека жанровите на компјутерски игри базирани на историја најчесто се претставени со стратегии. Има слични претставници во динамична забава, но тие речиси секогаш се ограничени на пресоздадена поставка, а заплетот исто така може да се измисли. Во стратешките игри, програмерите често макотрпно пренесуваат цели епохи, не дозволувајќи му на гејмерот да отстапува од вистинските настани.

Воени игри или воени игри

Ако целосно го отстраните производството и оставите само потребата да се спроведе борејќи се, ќе испадне „воена игра“. Од ова само се зголемуваат можностите за тактички победи. Слабиот командант веќе нема да може да победи на сметка на индустријата и економијата.

Тактички игри

Тактичките стратегии се слични на другите жанрови на игри за компјутерско планирање, нивната главна разлика е во тоа што контролата не ја вршат одреди и војски, туку само неколку единици. Покрај тоа, секој борец ќе има индивидуални карактеристики, своја лична опрема и оружје. Системот за развој на карактери е сличен на оној што се користи во RPG.

Менаџери

Ако воените игри и тактичките игри немаат елементи на развој, тогаш кај менаџерите сè се прави токму спротивното - сè е таму. Меѓутоа, во исто време, нема војна, победата може да биде само економска. Се верува дека Сид Мајер го измислил овој жанр.

Поради леснотијата на развој на такви производи, тука има доста претставници за развој на игри. Програмер треба само да знае неколку математички правила и да напише скрипти кои ќе ги користат. Покрај тоа, главниот противник на гејмерот нема да биде компјутерски конкуренти, туку само збир на претходно поставени правила создадени за симулирање на пазарните односи.

Спортските менаџери се издвојуваат. Нивната главна разлика е речиси целосното отсуство на графика и десетици табели, кои понекогаш е невозможно да се разберат дури и за една недела.

Индиректна контрола

Многу млад жанр се стратегиите за индиректна контрола. Главната идеја на овој жанр е неможноста да се даде директна нарачка на единицата. Неопходно е кај него да се предизвика чувство на потреба за акција. И пожелно е дејството да биде она што е неопходно за унапредување на заплетот.

Оваа идеја е многу блиска до претходниот жанр, разликата е во целите. Згора на тоа, контрастот на второто е толку силен што никој не би ја нарекол стратегијата на индиректна контрола менаџер. Има многу малку претставници на овој жанр поради тешкотиите поврзани со развојот. Средновековен, Величество, Црно и Бело - ова се, можеби, сите големи имиња што можат да се запаметат.

Загатки

Ако избирате жанрови, обрнете посебно внимание не на овој. Нејзините претставници често се нарекуваат убијци на времето или забава за секретарите. Сепак, ова мислење е премногу површно.

Во основа, како што сугерира името, членовите на оваа класа првенствено ја окупираат главата наместо рацете. И двајцата можат да носат механика друштвени игриво виртуелниот свет (шах) и искористете го вашиот сопствен (Armadillo, Tower of Goo).

Забава заснована на приказни

Оваа категорија ги вклучува оние претставници на виртуелната забава на кои им е приоритет не толку игра како нарација, атмосфера и висококвалитетна заплет. За нив најчесто се вели: „Ова е играта во која можете да живеете“.

Тие често содржат карактеристики и на акција и на стратегија, но ова не е причината зошто на прво место се воспоставуваат авантури со приказни. Токму ваквата состојба не ни дозволува да ги класифицираме Diablo и неговите клонови како такви проекти, без разлика колку тоа го сакаат љубителите на овој производ.

Потраги

Компјутерските игри во жанрот потраги се најчистокрвните претставници на заговорните авантури. Во нив, на гејмерот однапред му е доделена одредена улога, а од оваа гледна точка се раскажува интерактивна приказна. Потрагите се скоро секогаш линеарни; можете да одите само од почеток до крај по една патека. Можностите за решавање на секој проблем се минимални. Главните активности се комуникација со NPC, пребарување на објекти и нивно комбинирање.

Ваквата состојба го поедноставува развојот на минимум и му овозможува на сценаристот да ја полира приказната до сјај. За жал, денес потрагите не се популарен жанр и затоа не се исплатат. Редок претставникод оваа гранка спаѓа во првите списоци на продажби или барања за пребарување. Следствено, денес најчесто можете да најдете нискобуџетни производи во оваа насока.

Тие често велат за потраги дека тоа се компјутерски игри од детективскиот жанр. Ова се случи поради големиот број претставници кои раскажуваа за детективите. Многу програмери едноставно ги „завиткуваат“ парцелите на познати книги во интерактивна школка.

Потраги за загатки

Овој тип на виртуелна забава може да има сложена и сложена заплет, како во обичните потраги, но може да биде и дека воопшто нема. Во овој случај, атмосферата го зазема местото на сценариото. Играта се состои целосно од решавање загатки и загатки со различна тежина.

Најпознат претставник на класата е Myst и неговите бројни продолженија. Како и едноставните потраги, загатките се многу непопуларни денес.

Игри со улоги (RPG)

Во RPG (игри со улоги), заплетот и слободата на дејствување се комбинираат во една целина. Додадени се и елементи за акција и планирање. Овој жанр ги разгалува гејмерите со тактики, напреден борбен систем и развиена игра. Но, не мешајте средно и основно. Поради ова „Allods“ и Diablo често се нарекуваат „игри со улоги“.

Така, само производ во кој главната работа е заплетот, интеракцијата со NPC и слободата на дејствување може да се смета за RPG проект. Токму поради тоа Arcanum, Fallout и Planescape се класици на жанрот. Честопати „игрите за играње улоги“ се дефинираат конкретно како компјутерски игри во жанрот на фантазијата, што е апсолутно погрешно. И покрај фактот што често најпопуларните претставници на оваа класа им нудат на гејмерите да ги посетуваат световите на бајките, поставката на никаков начин не влијае на која група припаѓа производот.

Освен заплетот, ни помалку важен атрибутсе смета за обложување. Гејмер може да се обиде во улогата на волшебник, воин или крадец. Ниту принципот „добро и лошо“ не е заостанат. Сепак, програмерите прават сè многу покомплицирано. Можете да направите добро дело што нема да биде прифатено од сите. Плус, не секој NPC ќе му верува на некој што направил многу „добри“ работи. За некои, главен критериум за предиспозиција ќе биде интелигенцијата.

Светот ќе реагира на секоја акција на главниот лик. И поединечните NPC лоцирани во него нема да ја остават парцелата непроменета. Соодветно на тоа, излегува дека секое ниво може да се заврши на десетици начини, што ќе доведе до различни завршетоци.

MMORPG

Кога се опишуваат жанровите на компјутерските игри, не може да се игнорираат MMORPG. Вклучува некои карактеристики на стратегиите. Многу гејмери ​​не ја користат компонентата за играње улоги на вакви проекти, туку првенствено планираат развој на карактери.

Речиси нема разлики во производите што претставуваат онлајн RPG. Формулата останува иста, се менуваат само мали коефициенти. Во исто време, играчот го поминува поголемиот дел од времето на мачно „пумпање“. Она што е интересно е што речиси и да нема други цели во MMORPG-ите освен да се достигне последното ниво.

Онлајн игрите за играње улоги чекаат развивач кој може да вдиши свежина во жанрот. За жал, сумите потребни за создавање на вакви проекти се превисоки, поради што оние студија кои можат да си дозволат да издаваат MMORPG-и го следат пробиениот пат, обидувајќи се да избегнат ризици.

КАЛ

Можеме да кажеме дека овој жанр е антички. Сепак, ваквите игри се развиваат и се успешни, иако не меѓу многу широк опсег на корисници.

Што е КАЛ? Описот ќе биде прилично едноставен: во прозорецот се појавува опис на областа каде што се наоѓа ликот. Во текстот се дадени и наредби: користете работи, движете се, свртете, отворете ја вратата. MUDs често користат класични D&D. Тоа одредува како ќе се развива ликот.

Најинтересно е што гејмерот не добива сè клучни зборови, што може да се внесе во конзолата. Покрај тоа, оваа листа се менува кога се движите помеѓу локации. Со внимателно читање на описот, можете да откриете што се крие од очите на невнимателните корисници.

Се охрабруваат паметните корисници на MUD, а тајните на некој популарен претставник не можат секогаш да се прочитаат на форумот, бидејќи знаењето во такви игри - ова е моќ.

За најмалите

Како и секоја друга виртуелна забава, делата за развој на игри може да се поделат на следниве жанрови на компјутерски игри за деца од предучилишна возраст:

  • Загатки. Ова вклучува едноставни загатки и лавиринти. Тие ја развиваат логиката, размислувањето, меморијата и истрајноста на детето.
  • Опции за компјутер забава на маса. Тие вклучуваат ознаки, домино и дама. Детето учи планирање и предвидување.
  • Музички игри - создадени специјално за развој на слух и чувство за ритам.
  • Едукативните програми се една од главните виртуелни забави во животот на детето од предучилишна возраст. Тие се насочени кон развивање на одредени вештини: учење бои и форми, азбука, броење итн.

- забавна и возбудлива активност. Покрај тоа, сега игра индустријаСе приближува кон киното со огромни скокови, а игрите стануваат повозбудливи и пореални. Некои луѓе кои себеси се нарекуваат гејмери ​​(од англиската игра - игра) можат да седат со часови, обидувајќи се правилно да ги постават циглите во тетрис, поминуваат денови истражувајќи различни простори од бајките, талкаат низ замоци полни со духови со недели, поминуваат месеци. градење градови на непознати планети, со години пукање од секаков вид оружје...

Има игри кои ги играат цели тимови - на локална мрежа или на некој сервер на Интернет. Членовите на некоја фанатична група може да бидат од ист институт или банка или од различни земји во светот, што, сепак, не ги спречува заедно да играат Quake или Counter Strike и целосно да комуницираат на свој начин.

Секоја компјутерска игра, како филм, има свој жанр. Невозможно е да се повторува секоја игра во светот, па затоа ќе зборувам само за главните типови на компјутерски игри.

1. Тип на игри „удри и бегај“ или „пукај сè што се движи“- омилени игри на помладите ученици и некои возрасни. Има многу варијации - од наједноставните и најнепретенциозните, како Аладин или Шрек, до најсофистицираните, со тродимензионална 3Д графика, високи детали и реализам. Има игри со едноставно пукање (пиштол, митралез), има и со фантастично (бластери, плазма пушки), има со боречки вештини (борби, како Mortal Combat) итн. Во сите овие игри, брзината на реакција е важна, мора постојано да ги удирате не само непријателите, туку и тастатурата, што понекогаш завршува лошо за нив (копчињата). Подобро е да користите џојстик или дури и конзола за игри наместо компјутер.

Редовните игри од овој тип се нарекуваат аркади, а тридимензионалните игри се нарекуваат 3D-Action. Наместо несериозниот збор стрелец, гејмерите го користат зборот стрелец, кој е неразбирлив за неупатените, а со тоа и поладен. Сепак, тоа значи токму истото - стрелец. Игрите со пукање се поделени по уште еден принцип: кој е во нив? главен карактер. Ако сте херој и го гледате светот на играта низ очите на вашиот лик, тогаш ова се нарекува FPS (стрелец од прво лице). Пред вас цело време се рацете на овој лик, стискаат митралез, а вие размислувате за непријатели и чудовишта низ отворот за вид. Затоа нивните лица се толку брутални! Игрите за трето лице се нарекуваат TPS (стрелец од трето лице). Овде главниот лик ви е прикажан однадвор. Најпознатите и омилени игри со пукање во светот се Doom, Half-Life, Call of Duty итн.

2. Игри - симулатори (симулатори): разни видови трки, воени и вселенски игри. Обично во нив играчот изгледа како да седи во пилотската кабина на авион или автомобил со екрани, лостови и копчиња. Се разбира, возењето во такви автомобили и летањето во такви авиони е полесно отколку во реалните. Но, можете да го почувствувате вкусот.

Најмногу од сè има игри со трки со автомобили (The Need For Speed, Test Drive); има и авионски симулатори (Microsoft Flight Simulator, Red Jets); дури има вселенски бродовии роботи (Mechwarrior, Wing Commander). Во симулаторите, брзите реакции се исто така важни, бидејќи возењето и летањето се одвиваат со голема брзина, а борбата генерално е работа на пргав. Но, не мешајте ги аркадните трки и летовите со симулаторите, бидејќи симулаторите се потешки за играње, а играта е пореална (физиката во таквите симулатори е што е можно поблиску до реалноста, па ако сте малку збунети, автомобилот ќе се лизга и така натаму).

3. Спортски симулатори(НБА, ФИФА, НХЛ) – симулација на спортски натпревари во фудбал, кошарка, голф итн. Навистина, програмерите сè уште не биле многу успешни во контролирањето на таков комплексен објект како личност која игра фудбал. И користењето глувче за ова не е многу погодно. Затоа, полесно е да се играат такви игри со џојстик.

4. Б стратешки игри (стратегии)вие градите градови, земји, па дури и цели планети, управувајќи со нивниот развој, градејќи куќи и патишта, спроведувате електрична енергија, оданочувате жители, склучувате сојузи и објавувате војни. Суштината на играта е добивање на одредени критични ресурси– енергија, територии, вода, пари, дрво, храна, злато итн. Во такви игри, вие самите не учествувате во активностите на териториите или планетите под ваша контрола. Другите работат, а вие сте нивниот лидер и тинк-тенк - крал, претседател, генерал, врховен магионичар. Од гледна точка на правилата за правење потези, стратегиите се поделени на чекор-по-чекор (TBS - стратегија базирана на вртење), каде што потезите се прават строго за возврат, како во шахот, и стратегии во реално време (RTS - реално временска стратегија), каде што секој играч прави потег кога смета дека е потребно.

Најпознатите стратегии: Warcraft, Starcraft, Age of Empires, Command & Conquer. Сепак, постои и еден вид стратегија во која вие самите трчате и пукате малку. Односно, тоа е делумно шутер, делумно стратешка игра. гејмерите го нарекуваат FPS (стратегија од прво лице). На пример, тоа може да биде симулатор на борбени роботи, во кој вие не сте само врховен командант, туку и борец. Најмногу познати игриовој тип на урбан напад, бојна зона.

5. Ако во таков фантастичен свет не сте врховен владетел или дури генерал, туку обичен учесник - воин, магионичар, вселенски трговец, тогаш ова веќе се нарекува игра со улоги.

И ако, покрај вас и компјутерот, уште илјада (или сто илјади) луѓе ја играат истата игра на некој Интернет сервер, тогаш таквите игри веќе се нарекуваат игри со улоги со повеќе играчи: MUG или MMORPG. Во играта со улоги, многу е важно не само каков лик играте (какви способности има, дали е силен или, обратно, паметен, воин или волшебник), туку и какво оружје и оклоп ќе изберете. за него. Секој тип на оружје и оклоп има свои тактичко-технички податоци, свои деструктивна сила, степен на заштита и издржливост. Како што играта напредува, вашиот лик добива поени. Откако ќе достигне одреден магичен број поени, тој го стекнува следниот степен на моќ и вештина: станува посилен, побрз и може да носи повеќе работи и додатоци. Некои од најпознатите и најпопуларните RPG се Diablo, Fallout, Lineage итн.

6. Постои друг вид игра со улоги каде што не играте како еден лик, туку како мал тим, кои сами ги составувате. Еве големо значењеима интеракција и взаемна помош меѓу членовите на тимот. Нивните индивидуални квалитети мора да ги надополнат оние на другите за да може тимот најмногу да ги победи своите непријатели различни ситуации. Главната работа во таквите игри е тактиката. Меѓу игрите од овој тип се Final Fantasy, Disciples, Fallout Tactics итн. Општо земено, стратегиските и RPG игрите се доста сложени. Ги играат луѓе кои сакаат да работат не толку со раце колку со глава. Меѓу нив има малку помлади ученици, но има многу студенти и доста возрасни.

7. Авантуристички игри- обично тоа се паметни, убави игри - бајки, хорор приказни, авантури и фантазија. Овие игри имаат едно нешто заедничко: често не ја знаете целта на играта и средствата со кои таа треба да се постигне. Талкате низ свет полн со чудни или сосема обични предмети, чија цел ви е непозната, и се обидувате да разберете што е што. За ова тие се нарекуваат авантуристички игри, како и потраги (потрага - пребарување).

Овде сè се прави без брзање, ви се дава време да размислите, да шетате повторно и да сфатите сè. Не треба да пукате во никого (по правило), не треба да клоцате никого (речиси никогаш). Тие ви кажуваат нешто на почетокот на играта, или можеби нема да кажат ништо. Кликнете на предмети и тие почнуваат да ви објаснуваат нешто за себе; водете дијалози со странци и придружници на вашето талкање, обидувајќи се да го уловите скриениот поим содржан во нивните зборови; поминете низ некои врати, земете во сопственост некои предмети кои не знаете кога и за која цел ќе ви бидат од корист... Потрагите ги сакаат возрасните, смирените луѓе кои не сакаат брзање и гужва. Велат дека и девојките повеќе сакаат вакви игри. Најпознати потраги се Alone in the Dark, King's Quest итн.

8. Одбори и логички игри и загаткипретпочитаат оние на кои играњето не е главна активност во животот, повремено прошарано со учење, работа, брак и смислено пиење уште една лименка Пепси, туку само краток и лесен одмор во канцеларија - начин да поминете неколку минути до газдата се враќа и те тера повторно да ги пишуваш твоите идиотски букви. Игри од овој тип: разни игри со пасијанс, дама, шах, покер и други.

Ги наведов сите главни жанрови на игри, но ништо не ги спречува програмерите да комбинираат елементи од различни типови во нивната игра (стратегија со RPG елементи итн.). Вреди да се напомене дека повеќето од игрите се од западно потекло. Во Русија, создавањето игри се развива бавно и несмасно (многу луѓе велат дека немаат доволно пари за да создадат игра; според мене, немаат доволно мозок!). Недостигот на желба и високата конкуренција на западните игри го обесхрабруваат секој интерес за создавање игри во Русија. Друга работа е во Украина - тука се создаваат ремек-дела како СТАЛКЕР, Колапс итн. Сепак, немојте да мислите дека во Русија нема креативни и намерни луѓе... Еве неколку игри (популарни и навистина интересни) од руски програмери: Space Rangers, Truckers, Blitzkrieg, Corsairs, It's Hard to Be a God и други .

Никогаш нема да можете да ги победите сите игри, но да најдете игра што е соодветна за вас не треба да биде тешко. Сајтовите како што се games-tv.ru или ag.ru ќе ви помогнат да најдете соодветна игра. Но, немојте да се занесувате премногу! Без разлика колку е интересна и возбудлива компјутерската игра, реалниот живот секогаш ќе ви даде 100 поени напред. Овие поени се многу повредни од поени за игра! :)


Најнови написи во делот „Компјутери и Интернет“:


Дали оваа статија ви помогна?И вие можете да му помогнете на проектот со донирање на која било сума по ваша дискреција. На пример, 50 рубли. Или помалку:)

Сите компјутерски игри може да се класифицираат според стилот и според бројот на играчи кои можат директно да учествуваат во играта. Класифицирајте ги производите на медиумите за игри по жанр онлајн игрисè уште не е можно. Игрите немаат јасна систематизација, според која одредена играчка може недвосмислено да се класифицира во одреден жанр. Различни извори може да споменат сосема различни податоци за истата игра. Но, и покрај сето ова, сè уште постои консензус што сите развивачи на игри за компјутери и конзоли можеа да го постигнат во текот на многу години. Благодарение на него, гледајќи во која било играчка, можете јасно да одредите на кој жанр му припаѓа. Популарни жанрови во светот на игрите се: стрелец, трки, стратегија, RPG, MMO, симулатор, MMORTS, MMORPG, игра со улоги, потрага, логички и вселенски игри.

Некои игри можат да комбинираат неколку елементи од различни жанрови одеднаш, на пример добро познатиот Гранд Автоматски кражбии Рим - вклучуваат стратегии, симулации и игри со улоги. Тие обезбедуваат режим за еден играч за секоја мисија, има можност за играње онлајн, а флексибилноста на поставките на играта ви овозможува да ја прилагодите играта на кој било од вашите каприци. Во деловите на нашата веб-страница можете да најдете Интересни игриразлични жанрови.

Стрелци, причини за нивната широка популарност

Стрелците вклучуваат компјутерски игри во кои има тродимензионален простор, главниот лик има слободно движење и можете да го контролирате од различни агли, главно од прво лице. Во основа, во овој жанр на онлајн игри, сите локации и нивоа се во формат на ограничен лавиринт.


Како што поминувате низ него, пред вас постепено се појавуваат непријатели и нови задачи, сите дејства се одвиваат во анизотропен простор. Односно, секое место за играње има класична гравитација, има условен под и таван кои ги дефинираат границите на локацијата. Овој жанр на онлајн игри ја должи својата популарност на широкиот избор на режими на игра; многу стрелци имаат можност да се борат во тимски режим. Главната идеја на стрелците е целосно уништување на противниците или завршување на дадена мисија (пребарување клучеви од врата, деактивирање бомба, отстранување на заложници итн.).

MMORPG, на пат кон нова реалност

Секој има слушнато повеќе од еднаш концептот на MMORPG, што значи мултиплеер онлајн игра со улоги. Ова е жанр на онлајн игри во кои многу корисници се борат преку Интернет во реално време. Секој играч во мултиплеер игри со улогиги има истите способности во споредба со неговите противници. Главната задача на секој учесник е максимално да го испумпува својот херој високо нивоили заземање на непријателска територија.


Кога станува збор за MMORTS (масовно мултиплеер онлајн стратегија во реално време), одличен пример би била играта Elements of War. Одлична онлајн стратешка игра во реално време. Овде корисникот е поканет да создаде свој стратешки пристап и да работи на борбени тактики. Ќе треба да ја соберете војската и да ги надгледувате зградите. Сите играчи се натпреваруваат едни со други во квалитетот на борбата и постојаното подобрување на нивната условна база и војници.


Зошто сакаме да играме спортски и тркачки симулатори? Симулациите на трки или специфичен спорт станаа широко распространети во светот на игрите. Need for Speed, Call Out - може да се спореди со вистинска трка не само во поглед на визуелноста, туку и во смисла на сензации.


Современите персонални компјутери овозможуваат диверзификација на жанровите на онлајн игрите во смисла на графика; во многу игри, сликите се речиси фотографски.


Ако сте играле ФИФА или Ѕвезди на светскиот тенис, тогаш можеби ќе сфатите дека сите ѕвезди на светскиот спорт се многу слични на нивните прототипови во реалниот живот. Многу играчи уживаат во овие жанрови на компјутерски игри не само поради прекрасната графика, туку и поради обемните опции за игра. Нашата веб-страница ги претставува најпопуларните игри меѓу тркачките и спортските симулатори. Можете да ги преземете бесплатно, играта ќе ви донесе многу адреналин и нема да забележите како ќе летаат часовите.

Игрите се безброј виртуелни светови кои ни овозможуваат да станеме она што го сакаме, но не можеме во реалниот живот. Сепак, меѓу овие светови има и такви кои ја заслужија титулата најдобар, како од гејмерите, така и од непристрасните критичари.

За да ги избереме најдобрите игри на компјутер, ги проучувавме популарните ресурси на руски јазик, како на пр Сакам игри, Стоп-играИ Канобу, а исто така читајте прегледи за популарни игри на Метакритик. Ова е како листа на 20 најдобри компјутерски игри на сите времињакои ви ги пренесуваме на внимание. Оценките на играта се засноваат на податоци StopGame.

Рејтинг: 8.6.

Жанр: MMORPG.

Датум на издавање: 2004-денес.

Платформа: Mac, компјутер.

Еден од најдобрите онлајн игриза компјутер нуди не само епска конфронтација меѓу два спротивставени сојузи - Алијансата и ордата, туку и убава, многу Голем свет, интересни потраги, внимателно изработена историја и рации.

Во нив ќе можете целосно да го демонстрирате вашиот талент како исцелител, борец во навалица или дострел или моќен бранител. Или само бакнувајте верверички во најблиската шума, ако вашата душа лежи само во мирни потраги.

Играта е прилично стара според денешните стандарди, но на неа редовно се објавуваат додатоци. Следно – Battle for Azeroth ќе излезе на 14 август.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Рејтинг: 8.8.

Жанр:Стрелач, додаток.

Датум на издавање: 2015 година

Платформа: PC, PS4, XONE.

Според многу играчи, ова е најреалниот и најинтензивен тактички шутер од прво лице. Играта нема соло кампања, но има возбудлива тимска игра. Задачата на напаѓачката страна е да ги одведе противниците на бура, а тимот што игра во одбрана мора да ги зајакне своите позиции што е можно повеќе и да му постави лукави стапици на непријателот.

Заплетот се базира на вистински настани кои се случиле за време на антитерористичките операции.

Рејтинг: 8.8.

Жанр:Стрелец.

Датум на издавање: 2011 година

Платформа:Компјутер, PS3, X360

Додека куршумите виткаат над главата и експлозиите ве фрлаат на земја, бојното поле се чувствува пореално од кога било досега. Во Battlefield 3, играчите привремено ќе се трансформираат во елитни американски маринци. Ги очекуваат опасни мисии, соло и кооперативни.

Одлична графика, широк спектар на возила, добро дизајнирана околина и пријатни награди за добро тимска игра- ова е она за што дури и многу пребирливите гејмерски публикации го фалат Battlefield 3.

Рејтинг: 8.8.

Жанр:Аркада.

Датум на издавање: 2015 година

Платформа:Компјутер, X360, XONE

Ова е можеби најубавата аркадна игра со платформа во нашиот рејтинг на играта. Уште од првите минути, неговата необична графика привлекува внимание и не се испушта додека не заврши играта. Атмосферски свет, пријатен и ненаметлив саундтрак, RPG елементи, симпатичен херој кој ќе им се допадне и на младите и на возрасните гејмери ​​- што друго е потребно додека сте неколку вечери пред компјутерот?

Рејтинг: 8.9.

Жанр:Стратегија.

Датум на издавање: 2017 година

Платформа: Mac, компјутер.

За многу луѓе, научно-фантастичната стратешка игра StarCraft претставува една од најголемите компјутерски игри на сите времиња. И StarCraft: Remastered ја исполнува високата лента поставена од неговиот претходник. Со неверојатни нови Ultra HD визуелни слики, повторно снимен аудио и ажурирана онлајн поддршка, оваа игра е многу препорачлива.

15. Assassin's Creed 2

Рејтинг: 8.9.

Жанр:Акција

Датум на издавање: 2009.

Платформа:Компјутер, PS3, X360.

Производ на повеќе од две години интензивна работа и дел од популарната франшиза Assassin's Creed. Во огромно опкружување со отворен свет, играта ве поканува да играте како Ецио, млад благородник кој живее за време на ренесансата. Интересна приказназа одмаздата и одмаздата се успешно надополнети со различни мисии, необични елементи на игра, широк избор на оружја и развој на карактери, кои обожавателите на оригиналниот Assassin's Creed толку многу ги сакаат.

Рејтинг: 9.0.

Жанр:Стрелец.

Датум на издавање: 2007 година

Платформа: Mac, компјутер, PS3, WII, X360.

Оваа игра беше неверојатна за своето време, благодарение на атмосферата на вистинска војна, јасен заплет, возбудлив мултиплеер режим, стотици прекрасни сцени и прецизен дизајн на околината на играта. Дури и сега, воениот блокбастер Modern Warfare може да обезбеди неколкучасовна возбудлива игра.

Рејтинг: 9.0.

Жанр:Акција

Датум на издавање: 2012 година

Платформа:Компјутер, PS3, PS4, X360, XONE

Главниот лик на играта е Џејсон Броди, човек заглавен на мистериозен тропски остров. Во овој див рај, каде што владее беззаконието и насилството, Броди ќе го одреди исходот од војната меѓу бунтовниците и пиратите за контрола на островот.

Рејтинг: 9.1.

Жанр: RPG.

Датум на издавање: 2017 година

Платформа: PC, PS4, XONE

Дваесет часа во овој RPG, сè уште ќе откривате нова механика за која никогаш не сте знаеле. Во овој поглед, Original Sin 2 не е многу пријателски настроен кон почетниците и бара одредена упорност и трпение од нив.

Во исто време, огромниот број на потраги и тајни, нелинеарноста на играта и нејзиниот свет, кој е речиси неспоредлив по обем и детали, се искуство кое не треба да се пропушти.

Рејтинг: 9.2.

Жанр:Акција, RPG.

Датум на издавање: 2010

Платформа:Компјутер, PS3, X360.

Оваа возбудлива вселенска сага ги носи играчите во непознати вонземски цивилизации и битки со вонземјани, платеници и чувствителни роботи. Дополнително, тој нуди еден од најинтересните и најдобро дизајнирани ликови во RPG игрите.

Рејтинг: 9.2.

Жанр: RPG.

Датум на издавање: 2011.

Платформа:Компјутер, PS3, X360.

Авантурата во отворен свет на Bethesda Game Studios не може да се пофали со најдобрите борбени или магични системи, па дури и подобра графика од конкуренцијата. Наместо тоа, нуди нешто многу повеќе - еден од најголемите, најбогатите и најизвонредните светови што некогаш сте ги виделе.

Патувањето низ локации во Skyrim ќе одземе толку многу време што може да изгубите сон, да одвоите од работа и да го тестирате трпението на семејството и пријателите додека играте.

Рејтинг: 9.2.

Жанр:Акција, трки

Датум на издавање: 2013 година

Платформа:Компјутер, PS3, PS4, X360, XONE

Најдобрите игри на сите времиња не би биле комплетни без оваа извонредно оптимизирана, атмосферска игра. Нејзиното дејство се одвива во сончевиот град Лос Сантос, во кој дејствува криминално трио:

  • Френклин, млад крадец кој бара можност да добие сериозни пари.
  • Мајкл, поранешен ограбувач на банка, чие пензионирање не беше толку розово како што мислеше дека ќе биде.
  • Тревор, насилен човек кој страда од ментално растројство.

Играчите можат да се префрлаат помеѓу знаци во секое време, и дефинитивно вреди да се направи. На крајот на краиштата, секој лик има свој сет на потраги, како и примарни и секундарни вештини кои му помагаат да преживее и да го извлече максимумот од светот на GTA5.

Рејтинг: 9.3.

Жанр:Стратегија.

Датум на издавање: 1999 година

Платформа: PC.

Оваа легендарна игра стана најпопуларниот наслов во сериите Heroes of Might и Magic. Во споредба со претходните делови, нудеше нови типови на градови, седум кампањи со мали приказни за секоја фракција, а во исто време работеше дури и на компјутери со мала моќност. Благодарение на добрата локализација, Реставрацијата на Ератија беше огромен успех во Русија.

Рејтинг: 9.3.

Жанр: RPG.

Датум на издавање: 2009 година

Платформа: Mac, компјутер, PS3, X360.

Како духовен наследник на Baldur's Gate, една од најуспешните игри со улоги во индустријата, Dragon Age: Origins ги комбинира најдобрите елементи на фантазијата со неверојатни визуелни елементи. Не може да се нарече револуција во жанрот RPG, туку еволуција.

Приказната за Dragon Age: Origins е возбудлива и преполна со акција, ликовите се незаборавни, а патувањето низ светот на играта населен со луѓе, џуџиња и џуџиња е нешто што ќе ве плени и нема да ве пушти до самиот крај.

Рејтинг: 9.3.

Жанр:Загатка.

Датум на издавање: 2011 година

Платформа: Mac, компјутер, PS3, X360.

Valve создаде забавна игра со загатки со одлична механика на игра. На играчите им нуди не само игра за еден играч главен карактерЧелзи, кој ќе мора да избега од лабораторијата Aperture, но и co-op мод за двајца играчи. Главни ликови во него ќе бидат роботите Atlas и P-Body. Приказната на режимот за соработка не се вкрстува со заплетот на режимот за еден играч, што доведува до неочекувани завршетоци.

Рејтинг: 9.3.

Жанр:Акција, трки.

Датум на издавање: 2002 година

Платформа:компјутер

Една од најдобрите игри во историјата сè уште предизвикува топли и носталгични чувства кај оние што ја играле. А оние кои не поминале можат да го сторат тоа од три главни причини:

  1. Огромната мапа на Lost Haven е исполнета со разновидни и прекрасни места. Секоја област има уникатен изглед, има своја уникатна атмосфера, па дури и музичка придружба.
  2. Основната игра може да се сумира со едноставно велејќи дека се состои од пукање и возење од перспектива на трето лице. Меѓутоа, во реалноста нуди многу повеќе: од различни мисии до дијалози и интеракции со многу NPC кои живеат на улиците на Градот на изгубениот рај.
  3. Необична и многу убава главна музичка тема, создадена под раководство на чешкиот композитор Владимир Шимунек, а со учество на Боемскиот симфониски оркестар.

Единствената слаба работа во играта е несовршената вештачка интелигенција на непријателите и придружниците на хероите. Од друга страна, фактот што полицајците на Лос Хејв Хевен не се генијалци дополнително го зголемува реализмот.

Рејтинг: 9.3.

Жанр:Стрелец.

Датум на издавање: 2004 година

Платформа: PC.

Оваа игра беше многу сакана, а љубителите на серијата се уште го чекаат објавувањето на третиот дел. Графичкиот мотор на Half-Life 2 беше толку реален што играчите се чувствуваа како да се во филмот. Одлична анимација на ликови, оригинален начинПрезентацијата на заплетот, разновидноста на средини и начини за интеракција со нив, и што е најважно, харизматичниот протагонист го направи стрелецот во прво лице Half-Life 2 она што е до ден-денес. Имено, една од најпопуларните игри во историјата.

Рејтинг: 9.4.

Жанр: RPG.

Датум на издавање: 1998 година

Платформа: PC.

Неверојатна атмосфера, одлична музика и возбудлива приказна го прават Fallout 2 дијамант во жанрот RPG. Ова е вистинска нелинеарна игра која ви овозможува да правите што сакате во свет полн со мутанти, радијација и стотици други опасности.

Рејтинг: 9.5.

Жанр: RPG.

Датум на издавање: 2015 година

Платформа: Mac, компјутер, PS4, XONE.

Играта за авантурите на Гералт од Ривија постави нов стандард за квалитет во RPG игрите со отворен свет. Разновидни и возбудливи локации, полни со важни одлуки, интересни ликови и сурови непријатели, одлична графика и музика, внимателен заплет, смешни и драматични моменти - сето тоа им даде на играчите повеќе од 100 возбудливи часови игра.

За секој кој не го знае магичниот универзум создаден од Анджеј Сапковски, The Witcher 3 ја објаснува историјата на сите важни ликови и што ги поврзува со Гералт. На овој начин, дури и почетниците брзо се подигнуваат на брзина.

Рејтинг: 9.6.

Жанр: Addon, RPG.

Датум на издавање: 2016 година

Платформа: PC, PS4, XONE.

The Witcher 3 е една од највисоко оценетите игри на компјутер. И неговиот додаток Blood and Wine е подобро направен од повеќето игри објавени во 2016 година. Дури и играчите кои поминале стотици часови во The Witcher, го поздравија новиот додаток со интересна приказна со изненадување и задоволство. Тоа е одличен крај на приказната за Белиот волк.

Квантитетот и квалитетот на содржината во овој додаток се едноставно зачудувачки, што го прави полноправна игра. Многу потраги, дијалози и, се разбира, чудовишта ве очекуваат на новата локација на Toussaint.

Пред 4 години, 6 месеци

Игри во во социјалните мрежистануваат сè попопуларни. Ова не е само одлична забава, туку и можност да разговарате со старите пријатели и да запознаете нови луѓе. Покрај ова, наоѓањето и преземањето игра на социјална мрежа воопшто не е тешко. Според студијата Здружение за софтвер за забаваспроведено во 2011 година, повеќе од 72% од сопствениците на компјутери редовно играат игри.

Апликациите како Однокласници, ВКонтакте, Mail.ru нудат игри од различни жанрови - можете да играте онлајн и за пари и бесплатно. Ајде да дознаеме кој е просечниот гејмер на социјалните мрежи и кои жанрови на игри се најмногу барани.

Играта одговара на сите возрасти

Кој е овој играч кој често игра друштвени игри?

Студијата на Здружението за софтвер за забава го покажа тоа просечна возрастплеер за социјални медиуми - 18-49 години (53%). Повеќе од 29% од играчите се постари од 50 години, додека тинејџерите и младите до 18 години сочинуваат само 18%.

Разликата помеѓу машките и женските играчи е многу мала:

  • 58% се мажи;
  • 42% се жени.

Сепак, просечниот посетител на страница со игри не е тинејџер од 12-16 години или пензионер. Просечен играч на социјалните мрежи е жена на возраст од 40-45 години. Таа е мажена, има одреден социјален статус и солидно работно искуство. Социјални игрисе гледа како таква жена одлична можностопуштете се, а освен тоа воспоставете контакт со децата. Според истата студија, повеќе од 45% од родителите играат компјутерски игри со своите деца за време на викендите.

Карактеристики на популарни игри на социјалните мрежи

Популарна игра е играта:

Социјални- ова е место за комуникација и демонстрација на успех, а потоа и пријатно поминување на времето.

Повеќекориснички -Играчот не треба да игра сам. Секојдневен - оваа игра се игра ако имате малку слободно време. Таа мора да има јасни и едноставни правила, не може да биде доволно тешко да се управува.

Чекор по чекор -корисникот врши одреден број дејства во ограничен временски период. Ова ги мотивира играчите постојано да се најавуваат во играта. Врз основа на желбата за супериорност играчот се натпреварува со пријателите. Ова е одлична мотивација за плаќање во играта.

Кои жанрови ги играат корисниците на друштвените игри?

1. Игри за управување со ресурси- имајќи одредена почетен капитал, развивате сопствен бизнис.

Примери:

  • Зомби фарма (10 милиони корисници);
  • Запорожје (7 милиони 500 илјади);
  • Мегаполис (3 милиони 900 илјади).

2.RPG- Во игрите со улоги, играчите комуницираат со другите играчи, ликовите што не се играчи и околината, развивајќи го својот карактер преку битки, тргување, завршување на потраги и израмнување на занаети.

Примери:

  • Легенда: Преродба (3 милиони 100 илјади);
  • Кралство, (1 милион);
  • Overkings (1 милион 400 илјади).

3.Виртуелен свет- таквата игра го симулира животот на една личност во реален или измислен свет.

Примери:

  • Затвор (12 милиони);
  • Shadowboxing (11 милиони);
  • Супер Сити (4 милиони);
  • Тропски остров (3 милиони 800 илјади).

4. Тактички игри базирани на пресврт— екстракција на ресурси, развој на технологија, армиска обука, битки со други играчи.

Примери:

  • Вормикс (16 милиони);
  • Правила на војна (5 милиони);
  • Воинушка (4 милиони 100 илјади).

5. Скриени предмети- Суштината на оваа игра е да барате предмети маскирани меѓу разни работи.

Примери:

  • Мистериозна куќа (8 милиони);
  • Крајот на светот (2 милиони).

6. Коцкање- покер, разбојник со една рака, Блек Џек итн.

Примери:

  • Покер ајкула (7 милиони 900 илјади);
  • Светски покер клуб (5 милиони 100 илјади);
  • Слотоманија (2 милиони 600 илјади).

Како што можете да видите, RMG (Игри за управување со ресурси) се исклучително популарни на мрежите. Покрај тоа, корисниците уживаат во играњето стратешки игри, симулации и загатки. Излегува дека создавањето игра која ќе успее на социјалните мрежи бара повеќе социјалност и помалку тактики.