Пролог. Сонува за нешто повеќе.Играта започнува со сцена која се состои од три дела. Првата: за една старица која им ја раскажува оваа приказна на младите. Второ: за колапсот на рамнотежата помеѓу светот на магијата и технологијата. Третиот: за една заспана девојка која во сон паѓа на непознато чудно место.
Април завршува на страната на карпа. Можете да ги видите облакот и пејзажот, а потоа да одите веднаш до големо дрво. Ќе започне мал земјотрес и големо јајце кое лежи во гнездо во близина на дрво ќе се тркала и ќе се заглави во корените над карпата. Испитајте го јајцето и гнездото. Земете ја вагата од гнездото. Потоа погледнете го големото исушено дрво и откинете сува гранка

Дрвото ќе ви зборува. Разговарајте со него (можете да изберете која било опција за реплика). Дрвото со прилично помпезен јазик ќе ви каже дека се исушило без вода. Одете десно, кон потокот. Размислете за карпата и потокот. Отворете го вашиот инвентар и комбинирајте ја вагата со гранката. Добиениот одвод нанесете го на потокот. Ќе следи видео со оживување на дрво. Вратете се на дрвото и разговарајте со него повторно. Ќе го врати јајцето во гнездото. Јајцето ќе квичи и змејот ќе лета. Змејот ќе каже чудни работи и ќе ја нарече Ејприл неговата ќерка.
Потоа следи уште една видео снимка, по која започнува првото поглавје.

Прво поглавје. Само прашања.Ејприл се буди во својата соба од чуден сон и вели дека е време да се фати за работа. Кредитна картичка автоматски се додава на вашиот инвентар. Погледнете низ собата на април. Одете до прозорецот, отворете го и погледнете надолу. Подолу е валкан канал, 'рѓосана решетка, синџир и гумена патка на надувување. Обрнете внимание на тоа, но засега не ни треба.
Одете до плакарот и погледнете ги работите во него. Земете играчка мајмун. Ако го погледнете секој предмет во собата, Април ќе даде духовити забелешки и ќе раскаже приказна за тоа. Одете на масата покрај креветот и фотографирајте. Ако го погледнете во вашиот инвентар, ќе ги дознаете имињата на пријателите на април. Земете го дневникот од истата табела. Прегледајте го и добијте го вашиот работен распоред. Дознавме дека Ејприл, освен што студира на ликовната академија, работи и во кафуле.
Лево, кликнете на знакот „До коридорот“. Април ќе се облече и ќе излезе. Во ходникот ќе го сретне својот сосед Зак. Разговарајте со него (можете да изберете која било линија). Кога Зак ќе замине, можете да погледнете и да разговарате со „Бесплатниот терминал“. Потоа одете во фабриката покрај вратата од собата на април и изберете лист. Сега можете да одите директно следејќи го знакот „Надолу по скалите“.
Откако ќе се спушти по скалите, Ејприл се наоѓа на првиот кат од куќата. Погледнете ја огласната табла што е десно и земете ја розовата белешка. Забелешката ќе каже дека она што е изгубено Златен прстенможе да се подигне од Фиона. Одете на софата и разговарајте со Фиона. Прашањата може да се поставуваат по кој било редослед. Голема вредностОвој дијалог нема цел или значење за играта, но ви овозможува да дознаете повеќе за април и нејзиниот свет. Откако ќе го завршите разговорот, земете ја розовата белешка од вашиот инвентар и применете ја на Фиона. Фиона, по краток разговор, на Ејприл ќе му го даде прстенот. Откако април ќе ја даде белешката, копче од него ќе остане во пописот. Одете на масичката во средината на собата и земете ги кибритчињата

По ова, можете да излезете следејќи го знакот „Влезна врата“ (спроти скалите).
Откако ќе излезете надвор, одете малку напред. Април ќе го повика човек кој седи на клупа надвор од куќата. По разговорот со него, ќе се појави нов запис во дневникот. Прочитајте го. Сега Ејприл конечно може да оди таму каде што одеше - на уметничката академија. Одете директно по патеката и кликнете на знакот „До мостовите“.
Ќе се најдете на раскрсницата на неколку мостови. Изберете ја насоката „До паркот“. На патот, можете да погледнете во антички часовник. Откако ќе стигнете до паркот, можете да погледнете наоколу. Потоа изберете ја насоката „До Академијата“. Откако стигнавте до академијата, одете во „Вратата“. Откако ќе влезете внатре, извадете гумена ракавица од корпата за отпадоци.

Качете се на вториот кат во студиото. Погледнете наоколу, потоа земете палета и четкајте и нанесете на платното

Април ќе почне да се црта. Ема ќе се појави во студиото. Разговарајте со неа и добијте тајна порака од Кортез (човекот на клупата). По разговорот, прочитајте го дневникот. Сега можете да отидете во кафулето каде што ве поканила Ема, а во исто време да ја добивате и вашата плата. Напуштете ја академијата и повторно одете низ паркот до мостовите. Откако ќе стигнете таму, изберете ја насоката „До кафулето“. Погледнете околу новата локација и поминете низ вратата. Кога ќе влезете во барот, земете ги бонбоните од теглата и разговарајте со Чарли.

Чарли ќе ви каже дека Кортез бил заинтересиран за постерот на џубоксот. Ќе ја потсети Ејприл и за нејзината плата. Одете лево следејќи го знакот „До кафулето“. Пријдете му на сопственикот на кафулето, Стен (седи на шалтер). Не е многу пријатна личност, но сепак ви требаат пари, затоа побарајте плата. Земете го графикот од вашиот инвентар и користете го на Stan. Инсистирајте на вашето мислење, а Стен ќе ги даде парите (префрли ги на кредитна картичка). Одбијте или договорете се да работите навечер (ова ќе одреди како ќе заврши априлскиот ден).
Прочитајте го дневникот. Можете да го вклучите џубоксот (десно, зад Стан). Погледнете го постерот во близина на машината што ја гледаше Кортез. Можеби ова е навестување? Да, тоа е точно. Земете билет за изложбата

Проверете го билетот во вашиот инвентар и дознајте ја адресата на галеријата. Април одлучи дека е подобро да се качи со метро. Одете на софата и разговарајте со Ема. Откако ќе го завршите разговорот, земете леб од корпата на масата

Одете право напред, следете го знакот „Бар“ и излезете од кафулето.
Време е да одиме да го запознаеме Кортез. Излезете на мостовите и изберете ја насоката „Метро“. На следната локација, слезете по скалите. Патем, оттука можете да стигнете и до паркот. Одете во „Генетски скенер“ (тоа е веднаш на влезот). Подобро е да купите билет за една недела, бидејќи ќе треба да патувате повеќе од еднаш. Изберете го копчето „Недела“ и кликнете на него. Почекајте да излезе леќата. Потоа земете ја кредитната картичка од вашиот инвентар и нанесете ја на објективот. Објективот ќе трепка и скенерот ќе ве скенира. Сега можете да поминете низ портата и да се качите во возот од десната страна. Во автомобилот, директно над април, има мапа на метрото. Погледнете го и изберете ја насоката „Вотертаун Бриџ“. Кликнете на избраната насока, а април ќе излезе од метрото во галеријата. Одете низ вратата од десната страна (во близина на тапанарот). Откако ќе влезете во галеријата, можете да ги погледнете скулптурите, потоа да одите десно и да го видите Кортез во близина на сликите. Зборувај со него. По долг разговор, Кортез следниот ден ќе закаже нов термин за април, но нема да ја посочи локацијата.
Прочитајте го дневникот, а потоа оставете ја галеријата и вратете се во метрото. Вратете се во вашата област.
Ако се согласивте да работите во кафуле, тогаш одете таму и погледнете го видеото.
Ако одбиете работа, тогаш одете дома. Разговарајте со Фиона и Мики. Прашајте ја Фиона за Кортез. Таа ќе ви каже дека тој сака да го посетува старото кино. Жените ќе ја поканат Ејприл да гледа телевизија со нив. Следува видео од несекојдневен настан.

Второ поглавје. Преку огледалото.Ејприл е во нејзината соба. Таа известува дека треба да се сретне со Кортез. Излезете во ходникот и слезете на првиот кат. Фиона стои до прозорецот, разговарај со неа. Ако сте гледале телевизија заедно, разговарајте за тоа. Ако ја избравте опцијата кафуле, тогаш Фиона ќе ви каже за нејзиниот инцидент. Таа ќе ви каже и за киното и ќе ве советува да разговарате со Зак.
Одете по скалите и тропнете на вратата од собата спроти собата на април. Разговарај со Зак. Упорно ќе го бара Ејприл да излезе. Ќе морам да се согласам. По ова, Зак ќе ја даде приближната адреса на киното. Слезете по скалите и излезете од куќата. Одете до мостовите, а потоа до метрото. Влезете во возот и изберете ја областа Метро Дистрикт. Откако ќе излезете, изберете ја насоката „Источна порта“. На следната локација, одете право во насока „Надолу по улицата“. Ќе се најдете веднаш до киното Меркур. Пријдете му на човекот со метла и разговарајте со него. Можете да разговарате со чудна личноство капа на бандера. Не можете да влезете во затвореното кино додека овие двајца висат овде. Ајде да се обидеме да се ослободиме од еден од нив. Одете во контејнерот за отпадоци и тргнете го настрана. Под ќе најдете слуз што мириса на керозин. Земете ги бонбоните од вашиот инвентар и употребете ги на лигите. „Gummy Candy“ ќе биде додадена на инвентарот. Повторно разговарајте со детективот. Изберете ја репликата „Веројатно ви здодеа да се дружите овде цел ден“ и прашајте го детективот за неговиот ручек. Детективот ќе ви каже дека немал време да нарача десерт. Користете „Sticky Candy“ на него. Детективот ќе кашла, а Фреди Мелоун ќе го избрка со метла. Врати се на улица и земи ја капата на детективот

Врати се во кино. Треба да влезете во заклучената врата од десната страна. Испитајте го штитот во близина на столбот. Заклучен е и ви треба клуч за да го отворите.
Вратете се назад во Метро Дистрикт, влезете во метрото и одете до вашата станица. Април ќе излезе од тунелот, повторно влезете во него. На левата пруга, настрана од возот, се заглавил голем железен клуч. Ејприл нема да може да го добие веднаш, па ќе мора да смисли мал трик. Врати се во куќата на Ејприл и оди во нејзината соба. Отворете го прозорецот и погледнете надвор. Тука се веќе познатите гумени патки и галеб. Земете го лебот од вашиот инвентар и употребете го на патката. Април ќе го сруши лебот, галебот ќе слезе и ќе ја пробие патката. Патката ќе плови низводно во каналот. Повлечете го синџирот и извадете го јажето. Оставете ја собата и куќата. Откако ќе излезете, свртете лево и погледнете во автомобилот. Земете го прстенот од инвентарот и прицврстете ги жиците

Обрнете внимание на вентилите под жиците

Левиот вентил истовремено поместува три прекинувачи, додека десниот блокира еден. Се пали црвено светло под прекинувачот што се заклучува. За да ја вклучите машината, треба да ги ставите сите прекинувачи во една положба - хоризонтална. Ова го правиме чекор по чекор:

1. Блокирајте го прекинувачот 1 со десниот вентил и свртете го левиот вентил еднаш.
2. Блокирајте го прекинувачот 3 и свртете го левиот вентил двапати.
3. Блокирајте го прекинувачот 4 и свртете го левиот вентил 3 пати.

Ако сè е направено правилно, наместо црвеното светло над вентилите, зеленото светло ќе светне. Сега одвртете го вентилот лево и притисокот на барометарот ќе се намали. Свртете го големото 'рѓосано тркало долу лево и ослободете ја водата од резервоарот. Работата е завршена и сега можете да ја подигнете стегачот и прстенот. Автомобилот ќе застане, но веќе им направивте добра услуга на Фиона и Мики со поправка на водоводот.
Сега треба да земете гумена патка. Одете до мостовите, а потоа во насока „До кафулето“. Одете до решетката и подигнете ја издуваната патка

Испитајте го во вашиот инвентар и откинете парче од гипсот. Нанесете го фластерот на ракавицата. Сега ја запечативте дупката. Одете во метрото. Надувајте ја патката и спојте ја со штипката и врвката. Надуената патка ќе ја отвори стегачот и, со помош на овој дизајн, можете да го извадите клучот. Сега влезете во возот и одете повторно во кино. За да не трчате подолго време, изберете ја насоката „Радио кула“.
Зумирајте го електричниот панел. Отворете го со клучот. Користете гумена ракавица и откинете ја жицата. Знакот за кино ќе се изгасне. Фреди Мелоун ќе ја отвори страничната врата, ќе го следи внатре. Ќе се најдете во двор меѓу куќите. Одете напред до вратата. Пред вас има излез за пожар, но не можете да влезете внатре бидејќи нема рачка на вратата. Одете десно и забележете ја сенката на ѕидот. Таа изгледа како човек со пиштол. Одете до купот ѓубре и употребете ја капата на детективот на торбата. Земете го мајмунот и употребете го на кутиите. Мајмунот ќе почне да свири и да пее. Останува само да се намами Фреди надвор. Одете до контејнерот за отпадоци десно од вратата, отворете го капакот и користете кибритчиња. Алармот за пожар ќе заѕвони, Фреди ќе излезе и ќе се плаши од сенката. Кога Фреди ќе почне да танцува, оди во кино. Пријдете на Кортез кој седи во салата. Зборувај со него.
Кога Кортез ќе отвори портал за друг свет, согласете се да одите таму. Земете го мајмунот и влезете во огледалото. По ова следи видео крошна сцена, по која Ејприл се наоѓа во светот на магијата - Аркадија.
Оди десно. Одете додека не видите свештеник со стап. Зборувај со него. Лицето ќе ви се обрати на непознат јазик. Изберете ја опцијата „Слушај“ во дијалогот додека не почнете да ја разбирате. Свештеникот ја поканува Ејприл да го истражи градот, а потоа да се врати и да разговара со него. Овде имате 2 опции: направете како што вели и одете во град или веднаш вратете се и разговарајте со него. Веднаш да ја слушнеме историјата на световите. Вратете се во храмот и разговарајте со Веструм Тобијас. По неговата детална приказна, прочитајте го записот во дневникот. Конечно, прашајте го Тобијас за Брајан Вестхаус, кого го спомна Кортез. Веструм ќе ве насочи кон пазарот. Напуштете го храмот и тргнете право во правец на „Шатрата“. Пријдете му на трговецот со картички, тој седи во шаторот од десната страна. Прашајте го за Брајан Вестхаус, но тој ќе каже дека не познава таква личност. Испитај го гавранот кај трговецот со напрсток спроти. Можете да разговарате со него, но без локални пари нема да можете да играте на напрсток. Овде сè уште нема ништо за вас, затоа погледнете низ градот. Вратете се назад во правец на „Пазар“, а потоа во насока на „Град“.
Пред вас ќе се појави карта на Меркур, град во Аркадија. Одете до „Градската порта“. Кога излегувате од портата, обрнете внимание на продавачот на музички инструменти. Одете десно од портата и одете кон „Docks“, а потоа следете го знакот за „Small Pier“. Разговарајте со стариот морнар. Можете да слушате морски приказни, но ќе го изморат април. Прашај го старецот што има во неговите гради. Инсистирајте на вашето мислење, а старецот ќе ви каже за изгубената птица. По ова, одете до бродот „Белиот змеј“ (патоказ десно, зад старецот). Разговарајте со морнарот за ветрот и тој ќе ви каже за алхемичарот. Така, запознавте неколку жители на овој мистериозен свет, но никогаш не го најдовте патот до дома.
Повторно одете во храмот и замолете го Тобијас да ве потсети каде можете да го најдете Брајан Вестхаус. Ќе ви каже дека Брајан овде е познат како „Човекот на тркала“. Вратете се на шалтерите и прашајте го продавачот на картички за Човекот на тркала. Инсистирајте сами. Ќе направи чудно суштествоа трговецот ќе го отпушти. Ангажирајте курир. Парите не болат ниту на овој свет. Трговецот ќе му даде на Април список и карта. Погледнете ја листата во вашиот инвентар. „Rolling Man“ или „Man on Wheels“ е на оваа листа! Но, прво треба да ја завршите првата задача. Вратете се во „Белиот змеј“ (насока „Град“, изберете „Пиер“ на картата). Разговарајте со морнарот, а потоа дајте ја картата. Ќе добиете паричка. Сега можете да се вратите кај трговецот. Но, алчен и педантен трговец ќе рече дека капетанот мора да го потпише списокот. Нема што да правиме, пак ќе треба да се прошетаме. Примени го списокот на капетанот. Капитенот нема да сака да потпише, но вие инсистирајте. Ејприл ќе погоди дека капитенот не знае да пишува. Замолете го да стави крст. Капетанот ќе се согласи да го потпише листот само ако Ејприл свири на музички инструмент. Одете до градските порти, до продавачот на алатки. Дајте му на продавачот паричка и земете флејта. Врати се кај капетанот. Користете го списокот на капетанот. Април ќе почне да свири на флејта и капитенот ќе потпише.
Вратете се кај трговецот и покажете му го списокот. Тој ќе почне прилично збунувачки да објаснува каде живее „Човекот на тркала“. По дијалогот, на мапата ќе се појави нова ознака. Одете во правец на градот и изберете Westhouse Bungalow.
Пријдете му на Вестхаус, кој седи на каучот, и разговарајте со него. Изберете која било од опциите за одговор. Можете прво да ја дадете пратката, а потоа да прашате за Кортез. Конечно, не заборавајте да го замолите Брајан да го потпише списокот. Тој лесно ќе се согласи. Сега можете да заминете. Вестхаус ќе го запре Ејприл и ќе и го даде часовникот. Отворете го вашиот инвентар и комбинирајте го копчето со часовникот. Часовникот ќе почне да работи и порталот ќе се отвори. Ејприл ќе разговара со Вестхаус и ќе влезе на порталот.
При излегување од порталот, Кортез сè уште стои. Април ќе разговара со него. Поставувајте прашања за Гардијан и кулата по редослед. Кортез ќе му каже на Април за Улицата на надежта, катедралата и отец Раул. Прочитајте го дневникот.
Време е да се опуштите по напорниот ден. Оди во кафулето и разговарај со Чарли. На концертот ќе ја покани Ејприл. Одете во салата и Ема наскоро ќе се појави. Ќе ја нападне Ејприл со многу прашања и ќе ја потсети на состанокот со Зак. Можете да одите на состанок или да останете во кафуле - резултатот ќе биде ист.

Трето поглавје. Улица на надежта.Април ќе се разбуди со страшна главоболка. Но, сепак треба да станете. Излегувајќи во ходникот, ќе го сретнете Зак. Која опција и да ја одберете претходниот ден, тој сепак ќе биде несреќен. По најнепријатниот разговор со Зак, одете во метро. На дијаграмот изберете ја насоката „Улица Надежда“. Така ќе се најдете на најопасното место во градот. Подобро е да не разговараш со никого овде. Одете право по улицата кон катедралата. Откако ќе влезете внатре, одете веднаш кај исповедниците. Разговарајте со свештеникот. Прашајте го за Ворен Хјуз. По разговорот, прочитајте нов влезво дневникот.
Напуштете ја црквата, одете по улицата и влезете во куќата спроти метрото. Црно момче седи на скалите. Зборувај со него. Согласете се со предлогот на Ворен. Не заборавајте да прашате каде е полициското одделение.
Напуштете ја куќата и одете во метрото. Попатно можете да го прочитате дневникот. На мапата на метрото, изберете „Западно метро“. Одете малку надесно и следете го знакот за Полициска станица право напред. Потоа ќе следи вести за несреќата на шатлот. Одете во станицата (тоа е лево од паднатиот шатл) и разговарајте со актерот полицаец. Сè уште не можете да стигнете до станицата. Вратете се на првата улица (каде што е метрото). На средината на патот има бариера што го спречува камионот за ѓубре да мине. Проверете го и Април ќе ви каже дека има контролен панел со бројки на него. Погледнете го знакот на следната улица

Потоа повторно качете се до бариерата и допрете ја. Април ќе ја внесе потребната шифра и бариерата ќе излезе. Сега можете да се скриете во контејнер за отпадоци. Ќе пристигне камион за ѓубре и ќе ги однесе април и ѓубрето во полициска станица.
Откако ќе стигнете до станицата, одете до прозорецот за регистрација и разговарајте со наредникот за архивата. Кога ќе праша дали Ејприл е полицаец, изберете ја линијата: „Не, па што? и наредникот ќе ти каже дека вратите не работат и никој не може да влезе во архивата додека работниците не ги поправат. Пријдете им на работниците кои седат на столовите од десната страна и разговарајте со нив. Дебелиот работник ќе каже дека без наредба нема да мрднат. Дојдете до алатките

и земете го стариот формулар за нарачка. Потоа вратете се кај наредникот зад шалтерот и побарајте празен формулар. Нанесете празна форма на дебел работник. Ејприл ќе го пополни формуларот и ќе му го даде. За жал, оваа форма не е целосно погодна за оваа ситуација. Ќе мораме пак да му пречиме на наредникот. Следниот добиен формулар дајте му го на дебелиот. Конечно успеа, а работниците го кренаа погледот од своите столчиња. Но, тие се премногу бавни. Треба да им помогнеме.
Пријдете до видеофоните во центарот на собата. Погледнете го прво лево и Ејприл ќе го запомни бројот (може и дома да се јави и да разговара со мајка и ако сака, но тоа не е потребно). Одете на десниот видеофон и бирајте го бројот на левиот. Сега трчај кај дебелиот работник и повикај го на телефон. Кога ќе замине, направете го истото и со слабиот работник. Испитајте го панелот и поврзете ги жиците. Вратите ќе се отворат, но не брзајте внатре. Прво треба да го неутрализирате наредникот. Размислете за полиците зад шанкот. Април ќе го прочита насловот на формуларот. Пријдете му на наредникот и замолете го да го добие формуларот. Кога жената ќе дојде по него, трчајте низ вратата.
Април ќе биде во коридорот. Одете во машината за сода, користете ја вашата кредитна картичка и земете лименка вода. Испитајте го ретиналниот скенер на соседната врата. Патем, ова е архивата каде што треба да одите. Но, засега влезот е затворен.
Одете лево следејќи го знакот „Врата“. Прочитајте ги имињата на шкафчињата. Одете лево до тезгите за тоалети и разговарајте со човекот во една од нив. Изберете ја опцијата за одговор - „Наредникот Хернандез“. Детективот Минели (истиот детектив од кино) ќе ви го даде клучот од неговиот шкафче. Отворете го шкафчето број еден и проверете ја неговата содржина. Земете лек од него. Обрнете внимание на садот за лажното око. Тоа е од кого можете да добиете око за скенерот! Испитајте го огледалото и откинете фрагмент од него

Испитајте ја белешката на местото на фрагментот и дознајте го најавувањето на Минели во архивата. Останува само да се дознае лозинката. Дајте му го лекот на Минели и повторно разговарајте со него. Прашај за неговата сопруга и тој ќе ти каже дека утре и е роденден. Така ја дознавме лозинката. Тогаш Минели ќе почне да кива од лекот и ќе му испадне окото. Отворете го вашиот инвентар и погледнете го мајмунот. Откини и го окото во два обиди. Сега останува само тивко да се замени. Кликнете на прекинувачот десно од штандот

Кога Минели повторно ќе кивне, користете го мајмунското око на окото на Минели и Ејприл ќе го замени. Сега можете да излезете во ходникот. Земете го окото на Минели и употребете го на скенерот на мрежницата. Вратата ќе се отвори и ќе се најдете во архивата. Користете го компјутерот (тој е на ѕидот лево од април).
Погледнете информации за Ворен. Можете да ги поправите или избришете неговите информации, но прво запомнете го кодот на неговата сестра. Ако само ги коригиравте информациите, испечатете ги. Прегледајте ги информациите за црквата Волтек и запомнете го името Џејкоб Мекален. Погледнете ги информациите со впишување на сестринскиот код на Ворен и испечатете го. Внесете го името Џејкоб Мекален и кликнете продолжи (долниот десен агол). Ќе се појави чуден код. Оставете го вашиот компјутер и подигнете отпечатоци од печатачот во близина. Одете до контролната табла на спротивниот ѕид. Внесете ја шифрата на неа: притиснете ги копчињата 11,16,1 и 8. Механизмот ќе започне и април ќе ја добие „Папката Vanguard“. Испитајте го во вашиот инвентар и добијте ја „Avanguard Cube“. Можете да ја напуштите архивата.
Излезете во лобито и подигнете го шрафцигерот од подот. Одете право напред следејќи го знакот за излез. Одете до метрото и упатете се кон Ворен на улицата Хоуп. Разговарајте со него и Ејприл ќе му ги даде отпечатоците. За возврат, Ворен ќе и ја даде адресата на неговиот пријател, Барнс Флипер. Прочитајте го дневникот.
Сега однесете ја цевката до Њупорт Докс. Качете се по скалите и тргнете десно, кон „Градиштето“. Одете директно во „Гаражата“ (десно е). Забележете ја машината (трескач за боја) десно од вратите. Одете до вратата и тропнете 3 пати. Април ќе оди до цевката и ќе разговара со човекот во гаражата. По разговорот, вратата од гаражата ќе се отвори, влезете внатре. Ќе се најдете во соба која се снима. Одете право и слезете во јамата. Разговарајте со Брнс Флипер. Кога Flipper бара делови, изберете ја линијата „Thanks for your help, Flipper“ и користете ја Vanguard Cube од вашиот инвентар на него. Заедно ќе гледате видео со Џејкоб Мек Ален. Флипер ќе и ја даде на Април адресата на штабот на Авангард и ќе и каже дека и треба лична карта за да оди таму. Повторно разговарајте со него и побарајте од него да направи лажни документи. За ова, Флипер ќе побара антигравитација за столчето. Ако сакате, можете да му поставите на Флипер неколку прашања за неговиот живот. Кога ќе го прашаат што не е во ред со неговите нозе, Флипер ќе му постави прашање на Април, а одговорот на Флипер ќе зависи од одговорот. Ако одговорите: „Не е ваша работа“, тогаш разговорот ќе заврши. За опцијата „Јас сум девица“, Флипер ќе ви раскаже измислена приказна. Ако одговорите: „Не, јас не сум девица“, Флипер ќе ја каже вистината за неговите резултати со Vanguard.
Сега можете да излезете од бункерот на Флипер. Прочитајте го дневникот на патот. Кога ја напуштате гаражата, земете ја конзервата со вода од вашиот инвентар и употребете ја на шекерот за боја. Машината ќе ја затресе конзервата, а вие ќе добиете експлозивна материја. Вратете се во метрото и изберете ја насоката „Западно метро“. Оди во полициска станица. Погледнете го урнатиот шатл и она што „трепка“ на него

Значи, најдовте антиграв за Флипер. Сега останува само да се одвлече вниманието на полицаецот кој го чува шатлот. Оди и разговарај со него. Изберете ги вашите редови додека полицаецот не кашла и не се пожали на прашината. Нанесете ја протресената тегла со вода на неа. Конзервата ќе експлодира и полицаецот ќе си замине. Земете го фрагментот од огледалото од вашиот инвентар и употребете го на ласерската бариера. Потоа користете шрафцигер на антигравот и одвртете го. Можете да заминете, готово е.
Врати се на Флипер и употреби анти-гравитација врз него. Флипер ветува дека ќе направи картичка до утре вечер. Сега би било убаво да го видиме Кортез и да ги споделиме неговите впечатоци. Одете на улицата Хоуп и одете во катедралата. Таму, Ејприл ќе го слушне разговорот на Кортез со отец Раул. Кога Раул ќе замине, прочитајте го дневникот, а потоа разговарајте со Кортез. По разговорот, одете во метрото, вратете се во вашата област и одете дома. Зак стои близу вратата на Ејприл. Ќе му се јави и тој ќе си оди. Оди во собата на април. Таму веќе те чекаат твоите пријатели. Разговарајте со нив. Може да се обидете да им кажете за вашите авантури и да побарате помош. Чарли ќе ти поверува. По разговорот, Ејприл конечно си легнува.
Следува видео од апсењето на Кортез од непознати лица. Ејприл се буди и гледа чудна светлина што доаѓа од плакарот.

Четврто поглавје. Пријатели и непријатели.Април ќе заврши во Аркадија. Прочитајте го дневникот. И покрај тоа што Ејприл е соблечена, таа ги има сите предмети во својот инвентар кај себе. Влезете во таверната (пред вас е, влезот лево). Оди кај жената зад шанкот и разговарај со неа. Подобро е да изберете љубезен стил на зборување. Прашајте ја жената како се вика и таа ќе ви каже за себе и направете мала магија за април. Од соседната соба ќе излезе чудно суштество и ќе се приближи до каминот. Зборувај со него. Суштеството ќе го покани Ејприл да го посети на многу чуден начин. Прочитајте го дневникот, а потоа Ејприл ќе каже дека е уморна и сака да спие. Седнете на удобно столче во близина на каминот. Април ќе заспие. Следува видео од Кортез во некаков автомобил.
Наутро жената ќе го разбуди април и ќе разговара со неа. Кликнете на излезот од гостилницата. Жената ќе го запре април и ќе и даде облека. Подобро е да се согласите да му помогнете на гостилницата, таа сепак ќе ви биде корисна и нема да наштетат ниту парите што ќе ги даде откако ќе помогне. Откако сфативте, излезете надвор. Таму животот е во полн ек. Чудниот ѕвер можете да го прегледате и галите во близина на таверната. Одете право во правец на „Град“. На картата на Аркадија се појавија две нови насоки. Штотуку бевте во таверната на патникот. Време е да го пронајдете чудното суштество кое ве покани претходниот ден. Упатете се кон Градскиот парк. Обрнете внимание на цветниот кревет. Земете го „органскиот пластичен лист“ од вашиот инвентар и употребете го на неа. Цвет веднаш ќе израсне од листот, а април ќе ја пријави отворената Книга на тајните (се наоѓа во главното мени на играта). Чукнете на вратата од чудната куќа на дрво. Откако ќе влезете внатре, седнете на клупата лево и суштеството ќе се спушти до вас. Разговарајте со него, по можност детално. По разговорот, излезете од куќата и одете во Храмот. Разговарајте со Тобијас. Тој ќе ве советува да ја посетите енклавата Сентинел и да погледнете во библиотеката. Тој исто така ќе препорача да прашате личност која знае за морето. Прочитајте го дневникот.
Ајде да одиме во енклавата Сентинел. Излезете во насока „Град“ и изберете „Енклава“ на картата. Влезете во енклавата (влезот лево), погледнете го кружниот под и змејот што виси над него, а потоа слезете по скалите (во долниот десен агол на екранот). Пријдете му на свештеникот и разговарајте со него. Изберете ја линијата: „Ми требаат информации, но не знам која книга да ја земам“ и прашајте го минструмот за дискот. Прочитајте ја книгата што ја носи. Од книгата ќе дознаете дека дискот е поделен на 4 дела:
1 дел е меѓу луѓето кои ја почитуваат земјата и пеат песни;
Дел 2 – со чуварите на шумата;
3 дел - меѓу два народа, правејќи еден на море и на копно;
Дел 4 – од чуварите на темните луѓе.
Се разбира, ќе мора да ги најдете овие делови од дискот. Кога ќе завршите со читање на книгата, корисниот минструм ќе ви ја одземе. Изберете го истиот знак и погледнете ги книгите што тој ги предлага. Потоа побарајте ги книгите што ги сака април. Книгата за змејови нема многу да ви помогне, содржи генерални информации. Од книгата за сребреното копје можете да дознаете како е убиен змејот и до какви последици довел ова злосторство. Од книгата за Меркур ќе научите дека од овој град можете да стигнете до кој било агол на светот. Аркадските приказни воопшто нема да направат добро. Откако ќе ги прочитате книгите, слезете се по скалите зад минструмот и погледнете ги базенот и тркалото. Нема ништо што можете да направите овде за сега.
Напуштете ја енклавата и одете во градот. Одете на пристаништето и прашајте го капетанот Небеви за богот што падна во морето. Потоа одете до малото пристаниште и прашајте го стариот морнар за истото. Тој ќе ви каже неверојатна приказна.
Време е да се видиме со стариот пријател Брајан Вестхаус. Одете во неговиот бунгалов и поставете неколку прашања. Тој ќе ви каже за крилести луѓекои хроничат и раскажуваат приказни. Вратете се кај капетанот и прашајте го за морските жители. Одете повторно во енклавата и побарајте книги за вода и крилести раскажувачи. Откако ќе ги прочитате книгите, ќе дознаете дека на островот живеат крилести луѓе. Сега ви треба брод за да стигнете таму. Прочитајте го дневникот.
Одете на пристаништето и повторно разговарајте со капетанот. Прашајте го за островот. Морнарот нема да се согласи да го однесе април на бродот и барањата нема да помогнат. Оди кај стариот морнар. Тој ќе се согласи да помогне доколку Ејприл му ја врати птицата. Прочитајте го дневникот.
Одете на пазар. Дилерот на картички нема да биде многу пријатен за април и ќе и даде нова задача. Заврши го. Оди во гостилницата и разговарај со гостилницата. Таа ќе ве извести дека жената што ви треба отишла во градот да бара работа како навигатор. Врати се на пазарот и играј на напрсток со парите што ти ги дал гостиварецот. Кога имате три чаши пред вас, користете шрафцигер на секоја од нив. Чашата во која се наоѓа паричката ќе почне да се движи. За победа, производителот на напрсток ќе ви даде калкулатор, но нема да сака повеќе да игра затоа што ќе мисли дека април прави магија. Користете шрафцигер на неа. Тој ќе го сака тоа, а вие ќе барате птица за возврат. Откако ќе го прими гавранот, Ејприл ќе разговара со него, а потоа ќе биде додаден во неговиот инвентар. Одете кај стариот морнар и употребете ја птицата врз него. Ќе го стави гавранот во градите и ќе го испрати Ејприл кај капетанот. Прашајте го капетанот за Умбер Јоанос. Капетанот конечно ќе се согласи да ви помогне, но за да го направите ова, Ејприл ќе мора да ја неутрализира магијата на алхемичарот Ропер Клакс, кој го украл ветрот, а на капетанот да му најде навигатор. Прочитајте го дневникот.
Ништо не можете да направите, ќе мора да одите кај алхемичарот. Добро е што имате само карта на северните земји. Вратете се во градот и изберете „Пат север“ на картата. Изберете ја насоката „Во шумата“. Ќе забележите дека април го следи гавран. На нова картаизберете ја насоката „Шума“. Следете ја патеката. Равен ќе ја стигне Ејприл и ќе разговара со неа. Прочитајте го дневникот.
Следете ја патеката понатаму надесно. Кога април ќе стигне до уништениот мост, ќе се појави чудно крзнено суштество. Зборувај со него. Ејприл ќе свири на флејта и ќе лета гавран. Таа ќе побара од него да го најде малиот крт. Кога гавранот ќе одлета, прочитај го дневникот. Размислете за мостот. Тоа е скршено и нема да можете да поминете, затоа вратете се во шумата. Ќе забележите стара дама како седи на тревата, разговарајте со неа. Некако е чудно, но сепак ќе се согласите да го придружувате. Подигнете ја старицата, разговарајте со неа повторно и уште еднаш договорете се да ја придружувате. Следете ја старицата до нејзината куќа. Кога таа ќе замине, погледнете наоколу. Ќе слушнете чудни звуци во плакарот. Пријдете му и повлечете го синџирот, а потоа разговарајте со суштеството внатре. Одете до масата и земете го малиот череп

Скршете го прозорецот со черепот. Но, тоа е премногу мало за април. Прегледајте го столбот покрај вратата, тој е нишан. Одете до метлата до плакарот

и искористете го за да го чукате кабинетот. Ќе излезе уште еден мал крт и ќе разговара со Ејприл. Прочитајте го дневникот. Земете ја бенката и употребете ја скршен прозорец. Ќе излезе и ќе побегне. Во тоа време старицата ќе се врати. Она што следи е застрашувачко видео со трансформација. Допрете ја лентата

а столбот ќе падне врз чудовиштето. Кога вештерката гори, излезете низ вратата. Ќе излезе крт, разговарај со него. На мапата ќе се појави нова насока „Бенд село“. Прочитајте го дневникот, а потоа посетете ги бенките. Животните ќе бидат среќни да го видат април. Пријдете му на постариот крт (тој седи во хамак покрај огнот) и разговарајте со него. Потоа разговарајте со брат Бен-Банду. Прашајте ги бенките за Дупката на духот, а потоа одете таму да спиете. Размислете за околината на дупката, а потоа одете во кревет (во преден план на екранот, направен од лисја). Изберете ја опцијата „Оди во кревет“. Април ќе има визија.

Поглавје пет. Патот е јасен.Април ќе се разбуди и ќе стане. Прочитајте го дневникот. Излезете од дупката. Април ќе разговара со Бен-Банду, а потоа повторно ќе разговара со постариот. Постариот ќе ви даде дел од дискот. Го добивте првиот камен, дел од дискот, кој го чуваат луѓето кои пеат песни на земјата. Разбуди го гавранот и прочитај го дневникот. Време е да тргнеме во потрага по алхемичарот. Одете во насока „До мочуриштата“ (во долниот десен агол на екранот). Одете до крајот на мостот и упатете се кон „Up the Hill“. Ќе го видите летечкиот замок на алхемичарот. Одете во насока „До рамнината“ (под замокот). Ќе видите човек врзан со синџири до подножјето на замокот. Ејприл на почетокот ќе го помеша со статуа. Допрете го и тој ќе оживее. Но, тешко е човек да зборува. Забележете ги црвените бобинки во близина на карпата. Повикај го гавранот (свири флејта). Земете го гавранот и употребете го на црвените бобинки. Равен ќе ги донесе до април. Вратете се прво во шумата, а потоа во мочуриштето и берете ги виолетовите цветови. Комбинирајте виолетови цветови со црвени бобинки за навлажнувачки крем. Користете го на скаменетиот човек и разговарајте со него. Морнарот ќе ви каже за Кристалот на душите, во кој алхемичарот ги складира душите на затворениците. Човекот ќе ти ги спушти камените скали, качи се во замокот. Прочитајте го дневникот.
Ќе се најдете во лавиринт. Забележете го гаргојлот со испружена рака. Користете ги монетите од вашиот инвентар на неа. Статуата ќе се сврти и ќе се појави уште еден гаргој со светла во рацете. Изгаснете ги светлата. Подолу, каменото лице на вратата ќе оживее. Одете кон оваа врата. Ејприл ќе одлучи дека тука треба да оди. Повторно одете кај првиот гаргојл (таа ќе се врати на претходната позиција) и повторно дајте ѝ ја паричката. Кога гаргојлот ќе се преврти, извадете сол и бибер од рацете. Приближете му се на гаргојлот со песочниот часовник и превртете го. Ќе се издигне скалило, брзо ќе трча кон него и ќе трча до следната платформа. Ако не успеете првиот пат, можете да повторите онолку пати колку што сакате.
Одете до огледалото лево и обидете се да го зграпчите пергаментот до него. Од таму ќе излезе зла рефлексија на април и нема да ви дозволи да го направите ова. Чукнете на камената врата лево од огледалото. Од него ќе се појави песочен часовник. Превртете ги и трчајте до вратата на крајот од областа. Отворете ја вратата и влезете. Ќе се најдете во друг лавиринт, само еден кат подолу. Погледнете го каменото лице на крајот од патеката. Користете пиперка на неа. Лицето ќе кивне и ќе ви ја отвори вратата. Ќе се најдете во резиденцијата на алхемичарот. Одете до скалите и Клакс ќе ви излезе. Зборувај со него. Користете ја линијата: „Во ред, Клакс, подгответе се за битка! Повторно разговарајте со него и понудете го секој од тестовите. Ако не сакате да го гледате Клакс како ги поминува сите тестови, тогаш користете го калкулаторот на него. Излегува дека Клакс не може да брои и Ејприл ќе го победи. Клакс ќе го земе калкулаторот за себе. Следно, погледнете видео за исчезнувањето на Клакс и ослободувањето на замокот.
Качете се по скалите во кулата (влезот лево). Пред вас е лабораторија на алхемичар. Погледнете низ книгата со правопис

Повлечете ја завесата и земете го шишето. Погледнете го големиот виолетов кристал на масата лево. Одете нагоре и лизгајте го големиот череп на масата надесно. Одоздола ќе има шише со сина боја, Земи го. Одете до библиотеката и земете го шишето на долната полица

Погледнете го шишето на таванот

Отворете го прозорецот и повикајте го гавранот. Користете го гавранот на вијалата погоре. Ќе каже дека шишето му е претешко.
Ајде да подготвиме напивка за невидливост. Ако април стане невидлив, таа ќе може да го земе пергаментот во близина на огледалото (а ова е страницата што недостасува од книгата). Размислете за котелот во десна странаекран. Со негова помош алхемичарот подготвува напивки. Земете ја жолтата вијала (десно од казанот). Погледнете ги ампулите во вашиот инвентар. Можете да ги мирисате, допирате и слушате. Значи:
Зеленото шише е пајажина;
Синото шише е катализатор (на сликата во книгата изгледа како прст);
Белото шише е облак;
Жолто шише - крилја на пеперутка.
За да направите напивка за невидливост, нанесете ги шишињата на казанот по овој редослед: бела, зелена, сина. Април самата ќе ја земе добиената напивка. Оставете ја кулата и одете во лавиринтот. Искористете ја напивката за невидливост во април. Одете до пергаментот и земете го. Врати се во кулата. Погледни повторно во книгата за алхемија и вметнете ја искинатата страница. Прелистајте ги напивките. Ајде да подготвиме напивка од леснотија за да ја добиеме црвената вијала (сулфур).
Измешајте жолти, бели и сини напивки во котел. Добиената напивка искористете ја во април и земете го црвеното шише од горната полица. Сега е време да се подготви напивката за ветер. Одете до казанот и употребете ги белите, црвените и сините ампули. Добиената напивка дајте му ја на гавранот. Сега да ги подготвиме останатите напивки, доколку ни се најдат.
За напивка за експлозија, користете црвени шишиња двапати и сини шишиња еднаш. За волшебната напивка: зелени, жолти и сини шишиња. На виолетовиот кристал прво нанесете волшебна напивка, а потоа напивка за експлозија. Следува видео од ослободувањето на душите. Земете го гавранот и нанесете го на прозорецот. Следува видео со летечки замок.
Сега април може да се врати на Меркур. Одете на пристаништето и разговарајте со капетанот. Користете ја ветерната напивка на капетанот. Капитенот ќе верува во април. Одете во гостилницата и искористете ја картичката на жената во близина на шалтерот. Разговарајте со жената, употребете ја фразата: „Зошто си толку убиен? и покани жена на бродот. Одете во Храмот и одете лево во него назад. Одете додека не наидете на Тобијас. Зборувај со него. Тобијас ќе ја каже на април „добрата“ вест - таа е новиот чувар на билансот. Кажи му дека заминуваш за Алаис. Тобијас ќе му даде на Април Талисман на рамнотежа. Кога Тобијас ќе замине, прочитајте го дневникот. Напуштете го храмот и одете на пристаништето, разговарајте со капетанот и Април ќе оди на бродот. Следува видео од поаѓањето.

Поглавје шест. Вител на хаосот.Прочитајте го дневникот. Одете до капетанскиот мост и разговарајте со капетанот и навигаторот. По разговорот, слезете долу. Морнарите ќе пријават дека се приближува невреме. Одете до бурето со јаболка и земете го јаболкото. Одете до мостот и повторно разговарајте со капетанот. Тој ќе одбие да ја однесе Ејприл во Алаис. Разговарајте со Тан Луек и прашајте ја за компасот. Одете долу и одете до држачот (под капетанскиот мост). Одете до вреќата со брашно (во преден план на екранот) и земете ја секирата близу до неа. Низ вреќата лази црв. Ајде да се обидеме да го фатиме. Во инвентар, изберете јаде бонбони. Април не јаде доволно и го плука. Земете ја неизедената бонбона и нанесете ја на кесата. Црвот ќе се залепи за бонбоната и ќе го фатиш. Користете го црвот на јаболкото.
Одете до мостот и дајте му на капетанот црвивото јаболко. Ќе го напушти мостот. Замолете го Тан Луек да управува со неа и таа исто така ќе замине. Земете го талисманот од вашиот инвентар и нанесете го на компасот. Април ќе го закачи талисманот на компасот и ќе го повика навигаторот. Побарајте од Тан да го поправи курсот. По кратка сцена со бура што се приближува, повторно качете се на мостот и земете го талисманот. Капетанот ќе го забележи ова. Можете да го лажете или да ја кажете вистината, резултатот ќе биде ист - тој ќе го земе талисманот. Оди долу. Бродот ќе почне да се лула. Одете на чекање. Капетанот го заклучил талисманот во градите. Користете ја секирата за да ги отворите градите. Ејприл случајно направи дупка во бродот и тој се спушта.

Поглавје седум. Сини длабочини.Разговарај со гавранот. Кога гавранот ќе одлета, прочитај го дневникот. Погледнете ја главата како излегува од водата

Кога главата ќе ѕирка Уште еднаш, разговарајте со неа, а потоа допрете го суштеството. Непознати животни ќе го влечат април под вода.
Прочитајте го дневникот. Погледнете ги цртежите на ѕидовите на собата. Испитајте ги ѕидовите (прво употребете ја устата, потоа раката и откинете го полипот). Користете го полипот во април. Таа сега може да дише под вода. Излезете низ центарот на собата. Пливајте до школката и отворете ја. Земете го бисерот. Пливајте право во правец на „Град“. Ќе се најдете во соба со чудно суштество десно. Одете до собата и земете ги „зелените работи“ на ѕидот. Пливајте назад до куќата за дишење и користете го копчето во април. Ќе добиете капка крв. Комбинирајте крв со зелена ганка и бисер и ќе го добиете „Златниот бисер“. Користете го во април. Сега таа може да комуницира со локални жители. Вратете се во градот и разговарајте со чудното суштество. Земете го кристалот во ѕидот лево од кралицата маерум. Напушти ја куќата. Пливајте до „Куќата за дишење“ и свртете надесно, во насока „До остатоците од бродот“. Огромна риба (Јадач) ќе ве спречи да запливате во урнатините. Пливајте назад до куќата за дишење и разделете ги морските алги во близина на пештерата спроти. Април ќе најде уште еден кристал во морските алги. Раширете ги морските алги понатаму и пливајте во пештерата. Во близина на олтарот, земете два кристали

Испитајте го камениот олтар. Има 4 вдлабнатини за кристали и 4 камени прстени: тенџере, маерум, птица и оган. Прстенот на тенџерето не може да се помести. Местата за кристали се означени со симболи: харпун, вода, риба и пирамида со око. Одвиткајте го огнениот прстен и поставете го неговиот симбол спроти симболот за вода. Птичјиот прстен е симболот спроти рибата, а симболот маерум е поставен веднаш до пирамидата

Сега да ги распоредиме кристалите така што знаците на нивните лица одговараат на знаците на рабовите на олтарот:
Ставете 1 кристал во долниот десен агол и одвиткајте го така што знакот харпун е лево, а знакот за пирамида е десно.
Ставете го вториот кристал во горниот лев агол за да можете да го видите знакот харпун.
Поставете го третиот кристал во горниот десен агол и расклопете го така што пирамидата е видлива.
Ставете го четвртиот кристал во долниот лев агол и расклопете го така што рибата е лево, а пирамидата надесно.
Ако сè е направено правилно, сината светлина ќе истече од олтарот и ќе ги осветли цртежите на ѕидовите на пештерата. Погледнете ги сликите и научете ја историјата на Маерумите и Алатините. Испливај надвор од пештерата и допливај до градот, до кралицата. Разговарајте со неа и кажете и за пештерата. Прашајте за смирувачот на водата. Потоа земете го харпунот лево од тронот и одете до остатоците од бродот. Користете го харпунот од вашиот инвентар на Голтачот и Април ќе го убие. Допрете го голтачот и откинете го забот. Пливајте во урнатините. Земете го талисманот (на синџирот, веднаш пред вас). Допливајте до кралицата и употребете го забот на голтачот и талисманот на рамнотежа врз неа. Кралицата сè уште не и верува на април. Пливајте во пештерата и погледнете го симболот на полицата лево од влезот. Нанесете го талисманот на симболот. На негово место ќе се отвори ниша. Земете го каменот од нишата. Најдовте половина од четвртина од дискот. Пливајте до кралицата и употребете го каменот врз неа. Кралицата ќе му даде на април уште една задача. Разговарај со неа пак и Ејприл ќе ти каже за Алатините. Сега се што треба да направите е да ги помирите овие два народа.

Поглавје осум. Сигурна комуникација.Прочитајте го дневникот, а потоа извадете го јажето од урнатините. Одете десно, во насока „Низ сводот“. Погледнете го големиот рак и обидете се да разговарате со него. Ракот ќе пукне затоа што ја боли лушпата. Ејприл ќе сака да му помогне, но сè уште нема да може ништо. Прочитајте го дневникот, а потоа одете директно во правец на „Up the Cliff“. Испитајте го огнот и статуата. Испитајте ја основата на статуата. Во средниот дрвен прстен има триаголна дупка, слична на бунар. Слезете од карпата и одете на плажата. Повикајте го гавранот и разговарајте со него. Нанесете го гавранот директно на „џунглата“. Равен ќе ја открие ситуацијата. Одете во џунглата и изберете „Вулкан“ на мапата што се отвора. Пристапете кон огромната карпа во облик на лице и погледнете во устата. Во устата ќе најдете леќа, чуден симбол и триаголна клучалка. Размислете за големо дрво со чуден дизајн. Одете во џунглата и изберете „Големото дрво“ на мапата. Испитајте ја статуата. Во основата на статуата има и триаголен бунар. Одете малку надесно и лепете инсекти ќе оживеат во ваша близина. Разговарајте со нив. Изберете ја линијата „Каква е таа страшна бучава? а инсектите од стап ќе раскажуваат за џинот. Прочитајте го дневникот. Сега април ќе мора да воспостави телефонска комуникација на островот. Вратете се во џунглата и изберете „Плажа“ на мапата.
Одете лево, во насока „Горе“. Погледнете ја следната телефонска статуа. Потоа погледнете го дрвото и дупката во земјата. Земете го јажето и нанесете го на дрвото. Слезете по јажето во пештерата. Одете надолу по карпата и погледнете ја калдрмата. Земете го камениот клуч. Можете да видите од карпата Стар градмаеруми. Качете се на карпата и искачете се од пештерата користејќи го јажето. Земете го јажето. Одете на вулканот. Повторно погледнете во устата и употребете го камениот клуч на триаголната дупка. Свртете го клучот и знакот над него се менува. Погледнете низ телескопот и дознајте на која статуа и припаѓа овој знак. Свртете го клучот додека не ги препознаете симболите на 3 статуи: во близина на големото дрво, на карпата и во близина на урнатините.
Земете го клучот и одете до големото дрво. Прилагодете ја вашата прва статуа. Испитајте ја основата на статуата и вметнете го клучот во триаголната дупка. Ако го свртите клучот налево, горниот прстен се поместува, а ако го свртите десно, долниот прстен се поместува. Поврзете се со статуата на карпата

Качете се по патеката по дрвото и погледнете го самострелот. Одете надолу и прашајте го инсектот со стап Палич за овој дизајн. Одете на плажа, потоа низ лакот и на карпата. Вметнете го клучот во дупката и воспоставете врска со статуата во урнатините

Не заборавајте да го земете клучот.
Вратете се на плажата и одете нагоре. Прилагодете ја статуата во урнатините

Вратете се на дрвото и викајте на статуата. Џинот ќе се разбуди. Разговарај со него повторно.
Одете во џунглата и изберете ја насоката „Glade of the Silent Giant“. Разговарајте со џинот и прашајте го дали сака да живее со арлаворците. Април ќе побара од џинот да му помогне на ракот на плажата. Гигантот ќе му помогне на ракот и ќе оди да живее на карпата. Оди зад него и разговарај. Џинот ќе каже дека му треба мамка за риболов. Дајте му обвивка за бонбони.
Одете кај големото дрво и разговарајте со Палич за лунарниот топ. Качете се на дрвото по стаповите инсекти и прашајте го Палич како оди работата. Инсектите со стап ќе ве замолат да најдете врвка за топ. Вратете се на карпата кај џинот и земете ја рибната коска и риболовната линија. Вратете се на стап инсектите и дајте им ја риболовната линија.
Кога инсектите со стап ќе го завршат топот, разговарајте со Палич, а потоа комбинирајте ја коската со јажето во вашиот инвентар. Нанесете го овој дизајн на топот и притиснете ја рачката. Јажето со коската ќе лета на другата страна на карпата и Ејприл ќе се качи над неа.
Ејприл ќе се најде на карпа над карпа, од чија друга страна стои крилесто суштество - алатин. Зборувај со него. Потоа погледнете го нацртот меѓу карпите. Нанесете напивка за леснотија на април, а напивка за ветер на провев, а Април ќе лета на другата страна. Алатин ќе ѝ го даде името Windfly и ќе ја испрати кај раскажувачот. Влезете во тунелот зад алатенот. Разговарајте со стариот Алатин кој седи на влезот. Тој ќе ви каже каде живее раскажувачот. Одете по скалите во камените врати, во насока „Кон замокот“. Одете по скалите до влезот и разговарајте со чуварот. Кажи му дека си Windbreaker. Тој ќе сака да ви поставува прашања за приказните. Изберете линија: „Извинете, треба да се подготвам“. Слезете и разговарајте со детето Алатин во близина на замокот. Прашајте дете за легенди и тоа ќе ви ја каже легендата за ѕвездите. Оди право додека не видиш жена од Алатина како прави саксии. Прашајте ја за нокширите, а Алатина ќе побара од Ејприл да и го подобри љубовниот живот. Прашајте за приказните и таа ќе ви ја каже приказната за Враќањето. Вратете се во правец на „Кон планинскиот пат“ и прашајте за легендите на стариот Алатин. Тој ќе ви ја каже легендата за морето. Излезете во тунелот и разговарајте со Алатинот на карпата. Тој ќе ви ја раскаже приказната за ветрот. Повторно разговарајте со него и прашајте го како се вика. Ејприл ќе му зборува за младата Алатина со лончињата.
Одете кај чуварот на кулата и одговорете на прашањата:
Одговор на прашањето за приказната за ветрот: „Од планината Бактаан, кула на светлината“;
Одговорот на прашањето за легендата за ѕвездите: „Да, лесно е. Духовите на петте раскажувачи“.
Одговор на прашањето за легендата за морето: „Од Октаво“;
Одговор на прашањето за легендата за враќањето: „Скршено тенџере, што значи разделбата може да го скрши срцето“.
Влезете во кулата. Разговарајте со раскажувачот на Алатин. Прашајте за Дрејк-Кин, а раскажувачот ќе ви одговори дека има четири од нив: бела, сина, црвена и зелена.
По разговорот, Ејприл ќе се најде во подземна пештера, каде што ќе се одржи средба на Маерумите и Алатините. Ќе следи кратко видео кое го прикажува обединувањето на двата народа.
Маерумите ќе го однесат април кај заспаниот змеј. Дел 2 од дискот ќе биде додаден на вашиот инвентар, добиен од луѓето кои формираат една целина - на море и на копно.
Прочитајте го дневникот. Погледнете го и допрете го големиот камен пред вас. Пливајте напред и допрете го песокот. Ќе се отвори мала дупка во песокот. Погледнете ја дупката и зборувајте во неа. Внесете ја големата дупка на врвот на мијалникот. Погледнете го кружното испакнување и допрете го. Значи, го запознавте Блу Дрејк-Кин. Поставете му прашања на змејот, а потоа тој ќе му го даде на Април својот камен.
Змејот ќе го носи април на бродот на темните луѓе. Прочитајте го дневникот. Разговарајте со фигурата со наметка. Темниот човек ќе му ја даде на Април мапата и третиот дел од дискот.

Деветто поглавје. Бегство од духови.Темните луѓе ќе го испуштат април на пристаништето Меркур. Прочитајте го дневникот. Одете во насока „До градот“. Сцената ќе започне со појавата на Хаос. Позади април ќе се отвори портал и таа ќе налета на него.
Април ќе заврши во катедралата. Прочитајте го дневникот и разговарајте со отец Раул. По разговорот, повторно прочитајте го дневникот.
Излезете од катедралата и земете метро. Одете во „Венеција на истокот“ и одете во куќата на Април. Таму веќе ја чекаат агентите на авангард. По разговорот, агентот ќе пука во Ема. Мики ќе влезе и Ејприл ќе трча горе. Зак стои во близина на собата, разговарај со него. Агентот Авангард ќе го убие Зак, а Ејприл ќе се скрие во нејзината соба. Отворете го прозорецот ако е затворен и скокнете во реката.
Април ќе биде во близина на нејзината куќа. Вратите на куќата се чувани, а незабележано е невозможно да се помине. Искористете ја напивката за невидливост во април. Упатете се кон мостовите, а потоа до кафулето. Ејприл ќе биде опкружена со агенти, но ќе се отвори мистериозна врата и таа ќе налета на порталот.
Ќе се најдете во куќата на една старица која раскажува приказна на почетокот на играта. Збори со неа.

Поглавје десет. Фрагменти од мозаик.Април повторно е во Меркур. Прочитајте го дневникот. Одете во Градскиот парк и разговарајте со Абнакус. Тој ќе ви го даде 4-тиот дел од дискот. Прочитајте го дневникот и одете во бунгаловот на Вестхаус. Разговарајте со Брајан, а потоа одете во енклавата. Слезете по скалите и разговарајте со минструмот. Прашајте го за 'рѓосаното тркало во базенот.
Одете по скалите и погледнете го кругот на влезот во енклавата. Нанесете ги парчињата диск на засеците на краевите на кругот:
Стоун Бенд - во десната вдлабнатина;
Алатин камен - во горната вдлабнатина;
Камен на темните луѓе - до дното;
Каменот Венар е лево.
Ќе се слушне звукот на стартувањето на механизмот, но ништо нема да се случи. Повикајте го гавранот. Земете го и употребете го на камениот змеј над кругот. Гавранот ќе ја исчисти устата на змејот, светлината ќе тече од него и сите делови од дискот ќе се спојат заедно. Дискот ќе падне во базенот.
Слезете надолу и прашајте го минструмот зошто тркалото не се врти. Минструм ќе го отклучи тркалото. Слезете до базенот и свртете го. Сега можете да го подигнете дискот. Напуштете ја енклавата и прочитајте го дневникот. Кликнете на насоката „Град“ и април ќе го види нападот на војската на Тирен. После тоа, таа ќе отвори портал.

Единаесетта глава. Змејско дувло.Април ќе биде во студио. Прочитајте го дневникот. Земете ја вашата палета и четка и нанесете ја на платното. Април ќе заврши на карпа со Белиот змеј. Змејовата која умира ќе ви го даде својот камен и Ејприл ќе дознае дека е ќерка на змеј. Потоа следи видео во кое стариот змеј умира, а од јајцето се раѓа нов.
април во Соборниот храм. Прочитајте го дневникот. Излезете од катедралата, влезете во метрото и одете во Њупорт Докс. Одете во гаражата на Burns Flipper. Зборувај со него. На Април ќе му ја даде личната карта. Дајте му ја картичката на Флипер за дешифрирање.
Вратете се во метрото и упатете се кон „Subway District“. Одете лево во правец на „Лифт“. Поминете низ вратите на лифтот, полицаецот нема да ве спречи. Ќе се најдете во голем комплекс. Погледнете наоколу и одете во продавницата за облека (тоа е лево). Ејприл ќе си купи нова облека. Одете до корпата за отпадоци од десната страна и земете ја кутијата за пица од неа. Одете во насока на „Шатл“ (десно од продавницата за облека). Април ќе го однесе шатлот до престижниот дел од градот. Разговарајте со полицаецот и одете во насока „Надвор“ (десно од полицаецот).
Откако ќе влезете во зградата, разговарајте со вработениот. Можете веднаш да ја употребите кутијата за пица врз него и тој ќе ве пушти во лифтот. Ќе се најдете во канцеларијата на Мекален. Одете до масата и допрете ја. Алармот ќе заѕвони и Мекален ќе влезе во канцеларијата. Можете да се согласите или да одбиете да се откажете од дискот и камењата, но тој сепак ќе ги земе. Мекален ќе го однесе април во својата лабораторија. Кога ќе замине, оди до компјутерот (десно е, Мекален го вклучи). Испитајте го компјутерот и мутант веднаш ќе пукне од зад стаклената преграда. Не грижете се, тој нема да направи ништо до април. Допрете го компјутерот и вратите на крајот од собата ќе се отворат. Ејприл ќе истече на подлогата за слетување, но мутантот ќе ја следи. Истрчајте до полицата од десната страна. Мутантот ќе брза по вас, но ќе го погоди сина молња и ќе падне.
Разговарајте со Кортез. Мекален ќе влезе и ќе му се јави на Кортез брат. Од разговорот ќе стане јасно дека Мекален и Кортез се зелените и црвените Дрејк-Кин во Старк. Ќе следи видео од битката, прво во човечка, а потоа во форма на змеј.
Прочитајте го дневникот. Врати се во лабораторија. Допрете го компјутерот, машината ќе се отвори и Ејприл ќе го земе дискот со камењата. Време е да излезете од канцеларијата на Мекален. Одете до лифтот со кој пристигнавте овде. Напуштете ја зградата, игнорирајќи го вработениот, качете се во шатлот и полетајте назад. Излезете надвор и одете во Burns Flipper. Денеска Ејприл нема среќа, и Флипер е на работ на смртта, па дури и ја предал на Авангард. Сепак, тој ја зачувал информацијата и ќе ја сподели, а потоа ќе умре. Прочитајте го дневникот.
Одете повторно во Метро Дистрикт, во истата зграда. Бидејќи април треба да лета во вселената, таа ќе мора да се пријави како колонист. Одете во „Чекалницата“ (десно од шатлот) и разговарајте со „претставникот“ во чудно сино одело. Изберете ја линијата: „Би сакал да станам колонист“. Откако ќе се регистрира април, ќе следи видео со лет во вселената.

Поглавје дванаесет. Стража и чувари.Април ќе биде на станицата со други колонисти. Прочитајте го дневникот. Оди до машки тоалетпротив. Одете до машината (тоа е лево на ѕидот, со црвен крст), користете ја вашата кредитна картичка и купете ги таблетите „Постојана топлина“. Одете до урната лево и поместете ја настрана. Зад него ќе најдете дупка за вентилација покриена со решетка. Користете паричка на неа и Април ќе ја одврти решетката. Отстранете ја решетката и качете се во преминот. Ќе се најдете во вентилација. Погледнете го екранот лево додека влегувате. Покажува карта за вентилација. Зелените кругови ги означуваат местата на кои можете да влезете оттука. Изберете „Излез од услуга 11“

Погледнете ја видео камерата пред вас. Прегледајте го кабелот на камерата и откинете го. Чуварот ќе ја напушти просторијата за да го поправи кабелот. Качете се во отворот и изберете „Service Exit 12“ на картата.

Стражарот можеше да се врати во секоја секунда и да го испрати Ејприл назад кај колонистите, па брзо додајте ги апчињата во шолјата за кафе на масата. Скриј се во отворот повторно. Вратете се назад и гледајте низ решетките како чуварот пие од чашата и си заминува. Сега можете да излезете. Погледнете го компјутерот (тој е веднаш до мониторите) и дознајте дека чуварот е во ќелијата бр. 5. Погледнете ја безбедносната карта на левиот ѕид. Изберете „Camera Guard“ на мапата и кликнете на натписот „Relocation“ (тоа е првиот во прозорецот што се отвора). Стражарот ќе замине на пауза и преминот ќе биде чист. Погледнете го палтото на столот и извадете го магнетниот клуч од него.
Излезете од собата низ вратата од десната страна и одете право во правец на „Далечниот коридор“. Ќе се најдете во коридор со камери. Одете до бравата со бројот 5, отворете ја и потоа користете го магнетниот клуч. Вратата ќе се отвори и чуварот ќе излезе. Излезете преку левиот излез. Стражарот ќе го следи април. Одете во контролната соба и отстранете го „Чуварот на камерата“ од одмор. За да го направите ова, кликнете на „Рекреативна зона“ на мапата (ќе свети црвено ако е зафатена) и изберете „Преместување“. Испратете го штитникот на воздушната брава да одмори. Вратете се во ходникот со камерите и одете десно. Однесете го Адријан до воздушниот простор. Испитајте го жолтото копче на панелот

и притиснете го. Потоа црвеното копче (тоа е таму, малку повисоко). Преградата ќе се отвори и ќе се појави скафандер. Испитајте го панелот на скафандерот. Април ќе види дека оделото нема филтер за воздух.
Излезете од воздушната брава и одете во контролната соба. Испратете го чуварот на карго заливот да се одмори и одете во „левиот коридор“. Влезете во преградата и одете до „Компјутерскиот терминал“ (тоа е директно спроти влезот). Април ќе најде каде се чуваат филтрите. Одете директно во длабочините на магацинот и погледнете ги кутиите таму. Април ќе го најде оној што ви треба, земете го филтерот. Повторно, одете во контролната соба и повторно испратете го заштитникот на вентилаторот да се одмори. Одете до воздушната брава и нанесете го филтерот на оделото. Разговарајте со чуварот. Чуварот ќе ви каже дека април ќе мора да помине 3 тестови во неговиот домен:
1. Тест на силата.
2. Тест на духот.
3. Тест на случај.
Гардијан и Ејприл ќе облечат вселенски одела и ќе одат во вселената.

Поглавје тринаесет. Лавиринт на времето.Ејприл ќе се најде на чудно место. Прочитајте го дневникот. Одете директно во пустината. Потоа одете „До кулата“. Април ќе биде нападнат од хаосниот вител. Комбинирајте ја магичната напивка за сузбивање и Талисман на рамнотежа во вашиот инвентар и применете се на хаосот. Хаосот ќе биде вшмукан во талисманот. Ејприл го помина првиот тест - победи силна противничка. Погледнете го спротивниот раб на карпата и самата Април ќе најде премин таму. Повторно изберете ја насоката „Кон кулата“. Следува видео од минатото на април. Користете го прстенот на тато и тие ќе се помират. Ејприл го помина вториот тест - го победи стравот. Одете повторно „До кулата“. Повикајте го гавранот. Тој ќе се појави од порталот. Зборувај со него. Ејприл го помина третиот тест - на врана и го докажа своето пријателство. Користете го гавранот на кањонот околу кулата. Тој ќе ја открие ситуацијата. Користете го гавранот на конусната формација на кулата. Ќе рече дека таму има магичен бунар на создавањето. Користете го гавранот на бунарот и замолете го да донесе вода. Користете го гавранот на кањонот. Гавранот ќе плука вода во кањонот и ќе се појави Мостот Фантом. Прошетајте преку мостот до кулата Гардијан. Испитајте го бунарот на создавањето и користете го дискот на него. Водата ќе се спушти, потоа ќе се крене и ќе се појави симбол на рака. Допрете го, но ништо нема да се случи. Ќе дојде чуварот Адријан и ќе го отвори влезот во кулата. Следно ќе има разговор помеѓу Ејприл, Адријан и Гордон Халовеј. Кога Адријан и Гордон ќе почнат да се караат, користете го талисманот на Гордон. Неговите две суштини ќе се спојат и тој ќе стане 13-тиот чувар на рамнотежата. Погледнете го последното видео.

Епилог. Бесконечно патување.Старицата ја завршува својата приказна. Од нејзиниот разговор со гавранот, станува јасно дека Лејди Алвејн е Ејприл Рајан.

Заразен

Играјќи како Брајан.Играта започнува во ќелијата на будистичкиот манастир. Брајан Вестхаус ги запишува своите белешки од патувањето во дневник што ќе му помогне на секој што го следи. Еден монах влегува во ќелијата и го поканува Брајан да го следи.

Напуштете ја ќелијата и следете го монахот. Влезете во просторија со тркалезен подиум во средината. Кликнете со десното копче на глувчето за да го насочите зракот кон двајца монаси кои си шепотат еден на друг. Откако ќе го поканите монахот, застанете во центарот на подиумот за да го започнете ритуалот.

Брајан пристигнува во напуштено место. Сè наоколу е замрзнато во мраз. Разговарајте со чудниот човек во наметка и со стап.

Поглавје 1: Сам

Играјќи како Зоја.Зоја, главен карактеригри, е во кома. Но, што се случи со неа? Ајде да дознаеме. Пред две недели таа гледаше вести додека лежеше на својот кревет дома. Визијата на мало девојче кое повикува некој да биде спасен и пронајден го прекинува емитувањето на вестите.

Вонкерс, механичкиот пријател на Зои, и кажува дека се јавува мобилен телефон. Земете го телефонот од столот и дознајте за распоредот за гимнастика. Разговарајте со Вонкерс. Отворете го плакарот и земете го единствениот комплет облека од него.

Напуштете ја просторијата и слезете по скалите. Разговарајте со Габриел, таткото на Зои. По разговорот, одете на Предна вратаи кликнете на рачката за да излезете надвор.

Излезете од дворот и следете го патот лево.

Запознајте ја Оливија надвор од продавницата и разговарајте со неа. Кажете ѝ дека не сте зафатени и следете ја Оливија во продавницата. Проверете го работното место на Лива. Девојчето повторно ќе се појави на горниот екран повикувајќи да го спаси април. Разговарајте со Лив за ова и за животот на Зои. Таа има уред кој го прави телефонот невидлив за „око“. Можете да го добиете подоцна.

Излезете од продавницата и следете ја патеката лево. Откако стигнавте до главниот плоштад со фонтана, запознајте девојка која оди во теретана. Следете ја. Одете десно од Суши-Ја. Понатаму покрај шахистите и роботот за чистење, а исто така и покрај паркингот за такси.

Разговарајте со наставникот по борење. Сега ќе имате можност да тренирате во боречки вештини. Можете да тренирате онолку пати колку што е потребно. Користете ги копчињата WASD за движење, копчињата K (тешки удари) и L (лесни удари) за удирање и копчето SPACE за блокирање. Завршете го тренингот и напуштете ја теретаната. На излезот, на исклучениот екран повторно ќе се појави позната девојка. Почнува да станува страшно.

Телефонот ќе ѕвони на улица. Ова се јавува пријателот на Зоја, Реза. Тој сака да се сретне во Moca Loca во центарот на градот каде што се наоѓа фонтаната. Одете на посочената локација. Разговарајте со Реза. Можете да го поканите на забава, но тој ќе биде зафатен со работа. Тој ќе ве замоли за помош, можете да се согласите или одбиете - резултатот ќе биде ист. На Реза му треба пакет што Елена Чанг во Џива треба да му го даде.

Вратете се во такси-станицата и влезете во празен автомобил.

Одете до лифтот и притиснете го копчето за да го повикате. Разговарајте со сомнителната секретарка на рецепција. На екранот зад неа ќе видите Азијка на која и треба помош. Одвлечете го вниманието на секретарката и потоа молете се или пазарете со неа. Штом ќе влезе во собата да бара пакет за вас, заклучете ја со притискање на копчето близу вратата.

Одете до компјутерската конзола и отклучете ја стаклената врата. Одете во ходникот каде што криминалецот се обидува да инсталира уред за емитување гас на вратата од ќелијата во која е затворена Елена Чанг. Штом лицето ќе побегне, пријдете кон камерата и обидете се да ги отворите вратите. Качете се на штандот лево, а потоа на покривот на комората. Отворете го капакот на контролната кутија. Свртете ја рачката и слезете надолу. Сега отворете ги вратите.

Напуштете ја зградата користејќи го лифтот. Разговарајте со Елена за Кастиљо. Таа ќе ти го даде пакетот што го побара Реза. Повикајте такси користејќи го штандот за барање.

Одете по патеката лево од Суши - Ya. Одете по скалите и влезете во зградата лево. Проверете ги поштенските сандачиња пред скалите. Станот на Реза бр.8. Одете нагоре по скалите и одете десно. Влезете во станот каде што ќе најдете мртва жена. По којзнае кој пат на екранот ќе се појави девојка. Наскоро милитантите на Око ќе се кренат и ќе ја грабнат Зоја.

За време на испрашувањето, одговарајте на прашањата како што сакате; во секој случај, Зоја ќе ви каже сè како што е.

Поглавје 2: Изгубено

Зоја се обидува да ги повика Реза и тато, но ниту еден од нив не одговара. Влезете во спалната соба, каде што Вонкерс ќе ви даде порака од Реза. Зоја има задача да најде копија од тетратката скриена во неговиот стан. За ова ќе ни помогне Луција, механичката играчка на Реза. Напушти ја куќата. Откако ќе ја прочитате пораката што дојде од тато, одете во продавницата на Оливија. Кажете ѝ се што се случи, а потоа одете во станот на Реза.

Досега станот на Реза е пломбиран. Користете го мобилниот телефон што Оливија го надгради за вас за да ја скршите бравата. Изберете го телефонот во вашиот инвентар, а потоа кликнете на иконата за менувачот. Ќе се појави рамка за мини-игра. Подолу се три симболи. На врвот е главното поле со многу различни симболи. Пронајдете ги симболите еден по еден на дното на рамката на главното поле и тоа мора да се направи во одредено време, инаку ќе мора да започнете одново.

Влезете во станот. Лусија ќе брза кон вас, но ќе биде оштетена од пајакот набљудувач. Држете го CTRL за да се прикрадете околу пајакот без да стапнете на стакло или други предмети на подот. Пајакот многу добро слуша. Влезете во бањата. Погледни го тушот, па потоа панелот за туширање. Кликнете на копчето на панелот за да ја вклучите музиката. Пајакот, слушајќи го звукот, ќе дојде во бањата и ќе се качи во тушот. Заклучете го со кликнување на вратата за туширање.

Закрепнувањето на Лусија ќе потрае некое време. Земете ги мозокот и батеријата на Лусија, кои не се во функција. Одете во продавницата на Оливија. Дајте ѝ ги оштетените делови на Лусија. Ќе ти даде цела батерија, но нема цел мозок за играчки. Вратете се во вашиот дом. Одете во Вонкерс. Исклучете го и извадете го мозокот од него.

Врати се во станот на Реза. Користете го мозокот и батеријата на Лусија. Разговарај со Лусија, кажи и ја лозинката. Следете ја до скривалиштето каде што ќе се наоѓа бележникот. Одеднаш се појавуваат две жени кои, за среќа, нема да и направат ништо лошо на Зоја. Земете ја тетратката од подот, а потоа разговарајте со Лусија. Извадете го мозокот на Вонкерс од тоа. Оди во Оливија.

Попатно прочитајте ја пораката испратена од Џаина. Дајте ѝ го бележникот на Оливија. Таа ќе се обиде да го дешифрира. Последните редови звучат вака - Венеција, Њупорт, „Фринџ“, Чарли.

Одиме во Њупорт, но пред тоа одиме дома, каде што го вметнуваме мозокот назад во Вонкерс и земаме ранец од плакарот.

Нортленд:

Игра како април.Ејприл Рајн со своите војни го чека непријателот. Борете се со двајца чувари.

Поглавје 3: 201

Играјќи како Зоја.Оди во уличката. Свртете лево и одете кај Кинезот што стои пред шаторот. Тој ќе ви каже каде е местото наречено „Рес“. Прочитајте ја пораката од Карлит.

Одете до шаторот од десната страна. Слушајте го разговорот помеѓу девојката и мажот, а потоа разговарајте со девојката. Свртете десно и поминете низ уличката до крај. На десната страна ќе биде влезот на „Рес“. Заѕвони и Зои ќе побара да разговара со Чарли. Внатре девојката ќе покаже каде седи Чарли. Моли го да ти помогне. Дознајте сè што можете за Реза, хотелот Виктори и граничната куќа. Дознајте за каналот под хотелот и дворот, промените на „Фринџ“, Венеција, ВАВА. Дознајте каде е хотелот Виктори и излезете.

Врати се кај кинескиот трговец. Одете по скалите десно од него. Преминете го мостот, а потоа одете десно. Кога ќе стигнете до контејнерот, свртете лево. Кога ќе видите две патеки и скали десно, одете нагоре и одете лево. Влезот во хотелот ќе биде видлив од десната страна. Заѕвони ѕвончето. Никој нема да одговори.

Одете лево од влезот. Слезете по скелињата до водата. Влезете во канализацијата. Одете напред и качете се по металните скали. Портата е заклучена со модерна брава. Кој е добар во технологијата? Јавете се на Оливија и кажете ѝ за замокот. Таа ќе каже дека и треба главен клуч.

Имајќи предвид дека Кинезот има се што душата може да посака, се упатуваме кон него. Тој ќе биде подготвен да ви даде главен клуч во замена за програма што го прави телефонот невидлив. Користете го вашиот мобилен телефон повторно за да ја повикате Оливија. Таа ќе ја преземе програмата на вашиот телефон. Повторно разговарајте со Кинезите. Откако ќе го имате главниот клуч, вратете се во бравата на портата во задниот двор на хотелот Виктори.

Користете го главниот клуч на бравата. Ќе видите четири кругови на екранот, секој со четири симболи. Над и под секој круг има симболи. Целта на сложувалката е да ги ротира круговите за да ги постави точно истите симболи спроти горните и долните симболи. Симболот на еден круг може да се пренесе во друг круг. Загатката секој пат се дава по случаен избор, така што нема единствено решение.

Откако ќе ја отворите бравата (за ова не треба многу време), ќе видите куче што спие. Искрадете се кон вратата кога ќе слушнете звук на воз што поминува. Проверете ја вратата. Сега прикрадете се до шталата спроти вратата и во оние моменти кога се слуша звукот на воз. Влезете внатре и земете ја секирата прикачена на ѕидот. Крајно движете се кон портата. Слезете по металните скали надолу во каналот.

Одете веднаш од скалите. Зоја ќе види светлина што доаѓа низ прозорецот со табли. Извлечете ги фитинзите што се штрчат од контејнерот за да може да се помести. Турнете го садот кон прозорецот. Потоа качете се на неа и исечете ги штиците со секира. Качете се низ прозорецот.

За да продолжиме понатаму, ни треба светлина. Соберете ја рачката на секирата од подот. Земете валкани партали од масата. Во инвентар, комбинирајте ја рачката со секира со партали за да направите факел. Погледнете и помирисајте ги канистрите на масата. Некои од нив ќе содржат гориво. Потопете го факелот во канистерот за гориво. Одете до шпоретот. Притиснете го прекинувачот за да го запалите шпоретот. Користете факел на пламенот, а изворот на светлина ќе биде во наши раце.

Одете во темниот коридор и отворете ја вратата. Одете напред во осветлениот подрум. Забележете ги крвавите траги на подот. Следете ја патеката до собата. Земете ја запалката на Реза од подот. Погледнете ги мониторите каде што ќе видите мало девојче кое покажува кон гардеробата лоцирана во соба 201.

Користете го вашиот телефон на безбедносни монитори. Оваа загатка е слична на онаа кога ја отворивме вратата од станот на Реза. Треба да можете лесно да се справите со тоа. Само овој пат ќе треба да најдете четири слични симболи. Излезете од безбедносната соба и качете се по скалите на првиот кат.

На подот ќе наидете на личност која ќе биде непријателска кон вас. Најсигурниот начин е да се борите со него. Можете исто така да разговарате со него и тогаш тој ќе ве пушти. За да го направите ова, за време на дијалогот треба да ги изберете следните опции - слободно работно место, лажење, уверување, менаџер. Но, подоцна сепак ќе се борите со тоа. А друг начин е да ја исклучите машината за загревање пица и да се скриете на влезот. Кога ќе влезе во собата да ја проба пицата, прикрадете се зад него во соседната соба.

На еден или друг начин, откако ќе се справите со личноста, качете се на вториот кат. Погледнете ја девојката како лежи на душекот во собата 202. За неа е прикачен некаков уред. Одете во соседната соба 201, која ќе биде заклучена. Игнорирајте ја девојката која излегува од собата 202. Таа е изгубена во сопствениот свет.

Одете во бањата на крајот од ходникот. Отстранете ја рачката од прозорецот. Вратата од третиот кат ќе биде заклучена. Потоа одете во просторијата, чиј влез е под скалите на вториот кат. Користете ја рачката на прозорецот и излезете до пожарникарите. Ако потрошивте премногу време проверувајќи ги работите и разговаравте со маж за да стигнете до вториот кат, тој ќе ве нападне овде. Борете се со него, а потоа искачете се на пожарникарството на третиот кат.

Излезете од собата и проверете ја вратата лево. Лицето ќе ја напушти бањата и ќе оди во својата соба. Влезете во бањата и земете валкана крпа од одводот. Одете во просторијата каде што отиде лицето. Ќе спие на душекот. Две опции за понатамошно дејствување. Или одете до душекот и земете го чаршафот. Потоа се борите со него. Ова е прилично лесно да се направи, бидејќи мажот не се однесува адекватно. Или чекате на другиот крај од ходникот и лицето на крајот ќе ја напушти собата. Сè што треба да направите е да влезете и да земете чаршаф.

Одете до крајот на коридорот. Десно ќе има прозорец со батерии. Отворете го прозорецот. Во инвентар, комбинирајте ја крпата со чаршафот за да добиете јаже. Прикачете го на батеријата и спуштете се до пожарникарството.

Отворете го прозорецот од собата 201. Качете се внатре. Отворете ја гардеробата кон која покажа девојката. Внатре ќе најдете слика на Чарли и две девојчиња. Во овој момент Маркус ќе влезе во собата. Тој ќе се согласи да дознае информации за Рез и да се сретне на раб.

Одете на раб. Користете го ѕвончето за да контактирате со Чарли. Покажете му ја сликата што ја најдовте во гардеробата. Ќе каже дека ги покажува Ејприл и Ема. Побрзајте да добиете повеќе информации. Чарли ќе ја замоли Ема да дојде да разговара со Зои и тој исто така ќе го стави името на Маркус на списокот на гости.

Зоја ќе сака да му се јави на Реза од едно затскриено место. Одете нагоре по скалите во близина на рецепцијата. Влезете во последната соба и користете го телефонот. Маркус ќе дојде со две близнаци, кои на Зоја ќе го прикачат уредот што го видовме кај девојките во хотелот.

Поглавје 4: Зима

Зоја се нашла на снежно место, потполно исто како она што го видела на екранот. Во близина на куќата ќе чека девојката од визиите. Оди до него и девојката ќе те испрати во друг свет.

Пред да стигнеме до Маркурија, мора да се пробиеме низ подземниот град. Зоја ќе се најде во пештера со две суштества. Постојат неколку начини да ги заобиколите:

1. Скриј се зад големиот камен од десната страна. Искрадете се кон платформата напред додека првото суштество е во близина на водата лево. Влезете на платформата. Кога второто суштество стои во водата, слезете од платформата. Отстранете го запаленото јајце од столбот и смирено искрадете се по скалите.
2. Борете се со две суштества. Земете го запаленото јајце и одете горе.
3. Соберете 2 камчиња во близина на местото каде што сте се разбудиле. Додека суштеството ќе стои подалеку од платформата. Фрлете ги камчињата во водата и движете се кон платформата. Додека стоите на платформата, фрлете второ камче во водата за да го одвлечете вниманието на второто суштество. Сега земете го и запаленото јајце и одете горе.

Вака или онака, откако ќе поминете покрај суштествата, упатете се кон џиновското водно тркало. Погледнете го и ќе видите платформа на врвот. Ова е местото каде што треба да стигнеме. Одете по скалите во близина на тркалото за вода. Погледнете ги скршените скали напред. На десната страна на платформата, обрнете внимание на механизмот со вентил и држач. Свртете го тркалото и искри излегуваат од држачот. Ставете го јајцето на штандот и повторно свртете го вентилот. Воденото тркало ќе почне да се ротира и ќе се слушне мелодија како придружба. Запамети го.

Спушти се до воланот. Искористете го тоа што се ротира и Зоја ќе биде на врвната платформа. Одете напред, прескокнете ја карпата и качете се по скалите.

Одете до крајот на пештерата, каде што на ѕидот ќе бидат насликани 3 симболи. Кога ќе кликнете на симболите, ќе слушнете звук. Запомнете ја таа мелодија кога се активираше тркалото за вода. Пуштете ја оваа мелодија со кликнување на симболите по следниот редослед: леви, средни, леви и десни симболи. Ќе се отвори премин во друг свет.

Маркурија

Ја гледаме вратата заклучена однадвор. Не е многу јако, па неколку клоци и вратата ќе се отвори. Влегуваме во складиштето, од него излегуваме во ходникот каде што една жена се гужва наоколу. Нејзиното име е Бенрим, таа е сопственик на хотелот во кој се најдовме. Таа ќе ве советува да разговарате со Минструм Магда, која ќе ви каже што да правите понатаму. Слепиот Боб ќе ни помогне во ова. Седи пред хотелот и моли. Забележете дека Брин седи на масата, го видовме со Ејприл Рајн. Слушна за се што разговаравте вие ​​и Бенрим.

Излезете од хотелот и разговарајте со слепиот Боб. Ќе ни помогне ако му донесеме загреано вино со зачини г-ѓа Мулинс.

Вратете се во гостилницата и разговарајте со Бенрим. Ќе го стави виното на шпорет да зоврие, а ќе не прати на пазар да купиме зачини. Излезете од хотелот и прошетајте покрај Боб. Откако ќе стигнете до кулата, следете ја патеката спроти влезот. Ова ќе ве однесе на пазарот. Разговарајте со трговецот во првиот шатор. Тој нема да има зачини, бидејќи целиот товар е одложен на неодредено време. Најдобрата опција е да отидете во гетото каде што стоката била задржана и да се обидете да ја земете стоката. Се враќаме во хотелот и потоа се спуштаме малку. Разговараме со брадестиот маж пред количките на патот. Го притискаме и на крај ќе ни ги даде зачините.

Враќање во хотелот. Разговарај со Бенрим. Одете во кујната, каде што мешате зачини со топло вино во тенџере. Земете го празното шише од масата зад вас. Истурете вино од тенџерето во шишето и одете кај Блинд Боб. Почестете го со шише загреано вино, а потоа разговарајте за Минструм Магда. Ќе не упати кон лудата Клара, бидејќи и самиот не знае ништо.

Одете на пазар. Оттаму, минувајќи низ лакот лево од трговецот со зачини, продолжете до мостот каде што се наоѓа Клара. Збори со неа. Од нејзините чудни зборови може само да се заклучи дека нејзиното „бебе“ е киднапирано. Врати се на пазарот. Во центарот на плоштадот животно врти тркало, а меѓу две куќи има уличка. Обидете се да влезете во уличката, но обезбедувањето веднаш ќе ве спречи. Единствениот начин да се влезе во уличката е да се движите зад животното. На овој начин нема да бидете забележани од стражарите.

Во уличката, „бебето“ на Клара ќе биде во кафез. Пушти го и тој ќе истрча кај својата „мамичка“. Сега разговарај со Клара за Магда. Ќе промрмори нешто за чорбата и кујната бездомник.

Вратете се на плоштадот на трговците. Разговарајте со госпоѓата во шаторот до трговецот со зачини. Таа е Минструм Магда. Кога ќе праша кој ја испратил кај неа, одговорете: гостилницата и Бенриме Салмин. Разговарајте со неа за сè. Дознајте за Azadi. Таа ќе препорача да одите во стариот град, во магичното гето и таму да најдете специјалист за магичниот занает.

По разговорот со Магда, Брин ќе ви се јави. Тој ќе се обврзе да ја однесе Зоја во стариот град. Следете го и после некое време ќе се најдете во соба со Ејприл. Разговарај со неа и Зоја ќе исчезне.

Играјќи како Киан.Вежбајте со учениците, а потоа разговарајте со Гармон, менторот на Киан. Откако ќе разговарате со него, следете го детето до состанокот на Шестмината. Откако ќе дознаете за вашата мисија, вратете се во Гармон.

Поглавје 5: Алкера

Играјќи како Зоја:Разговарај со Чарли. Сетете се на Маркус и близнаците кои ја заспаа Зои. По напуштањето на клубот, Оливија ќе ве контактира. Таа ја дешифрирала тетратката на Реза и во неа се споменува WATIcorp во Јапонија. Ова е следната дестинација на Зои во нејзината потрага по Реза.

Игра како април:Ејприл одлучува да се прикраде во кулата Азади. Откако ќе разговарате со Чаван, излезете од собата. Во ходникот, разговарајте со Брин и Наане. Одете долу во главната сала и излезете од хотелот.

Одете до кулата, од која десно има скелиња. Одете зад нив (влезете од страната на колоната) и прикрадете се на другата страна, каде што стои чуварот. Зашемети го и качи се нагоре. Откако ќе излезете на балконот, одете до малку отворената стаклена врата. Кликнете со десното копче за да го активирате покажувачот и насочете го кон двете лица во собата. Слушајте го разговорот помеѓу сестра Сахја и човекот завиткан во наметката. Таа го нарекува пророк.

Откако пророкот ќе му нареди на Сахја, ќе се најдете во основата на скелето. Одете до влезот на кулата од која ќе излезе пророкот. Следете го и ќе го видите како влегува во хотелот. Во кујната, разговарајте со Бенрим. Следно, слезете во подрумот, каде што Зоја всушност дојде на овој свет. Отворете ја вратата и Април ќе се нурне низ запалените порти по пророкот во подземниот свет.

Играјќи како Зоја:Зоја се пресели во Јапонија. Оливија ќе стапи во контакт со неа, но врската е толку лоша што половина од зборовите на Оливија не можат да се разберат. Единствено што знаеме е дека треба да стигнеме до WATIcorp, чија зграда се наоѓа од другата страна на кањонот. Слезете и обидете се да го поминете кањонот на мостот. Врати се назад. Проверете ја штандот за билети во музејот. Сега е затворено. Лево од него има машина што продава билети, но ако го користите телефонот, ќе видите дека ниту тој не работи. Ќе бараме друг начин.

Одете по скалите. Разговарајте со мажот кој стои пред вас и е очигледно нервозен. Изберете дијалог: Некој, убеди и карта. Ќе си го искине билетот и ќе го фрли во ѓубре. Земете два дела од билетот од урната. Одете долу на штанд, лево од кој има автомат што продава гуми за џвакање. Користете го телефонот на машината за да добиете еластична лента. Во инвентар, одделете ја етикетата од гумената лента и потоа комбинирајте ја етикетата со искинатиот билет. Имаме еден музејски билет во џеб.

Можете да добиете уште еден билет. За да го направите ова, треба да разговарате со Јурико во близина на штандот и да изберете дијалог: неговата вина, доцнење и објаснување. Таа ќе ви го даде својот билет, кој можете да го дадете за возврат на девојката Рико. Таа седи на клупата горе, облечена во розова блуза.

Искористете го билетот на читателот и влезете во штанд што ќе ве однесе до другата страна на кањонот. Оливија ќе ве контактира таму. Таа ќе ви каже дека Реза има извор овде, чие име беше Демиен Каваног.

Влезете во музејот. Обрнете внимание на строгиот стражар кој ќе го прекори момчето. Треба да поминеме низ сервисната врата на крајот од салата. Користете го рачниот скенер десно од вратата и чуварот веднаш ќе втурне и ќе ве опомени. Зои ќе стапи во контакт со Оливија, која ќе го ажурира вашиот телефон. Таа дополнително ќе ве информира дека изворот на Реза треба да се наоѓа на четврти кат во делот бр.2.

Сега ако му го дадете вториот билет на Рико, таа ќе го испровоцира Хиро на ризичен чекор, што ќе го одвлече вниманието на чуварот. Ако не го дадовте билетот, тогаш разговарајте со Хиро. Поддржете го и дајте му ја гума за џвакање. Разговарај со него повторно. Допрете го изложбата, па повторно разговарајте со Хиро. Тој ќе се согласи да го одвлече вниманието на чуварот.

Додека чуварот е расеан, користете го мобилниот телефон на рачниот скенер и решете ја загатката. Сега сме во WATIcorp.

Оди во соблекувалната. Отворете ја отклучената фиока и извадете ја униформата. Зоја автоматски ќе го стави. Излезете и погледнете ја вентилационата цевка низ која ботот се движи од една во друга просторија. Штом ботот се појави од зад цевката, качете се внатре.

Одете до лифтот, во близина на кој стои жената. Збори со неа. Кажи дека си нов вработен. Потоа качете се на лифтот и одете на четвртиот кат.

Таму ќе ве пречека летечки бот. Движењето низ овој кат без придружник е забрането, па секогаш кога има ботови во близина, скријте се зад автоматите и аглите. И треба да одите од лифтот десно, лево, лево и потоа до вратата.

Ќе се најдете во голема просторија со работни кабини. Во централниот дел на собата е единствена личност. Разговарај со Демиен. Дознајте информации за сонувачот (ова е механизмот што беше прикачен на Зои во клубот), Dreamcore, Static, Рио и проектот Алкера. На Демиен му требаат докази и Зои решава да му помогне. Одиме во подземните лаборатории на WATIcorp.

Откако ќе ги слушнете инструкциите и упатствата од Демиен, а ќе има уште многу, спуштете се на -58 кат. Почекајте малку додека не се запалат зелените светла на вратата, а потоа влезете внатре. Во ходникот мора да го најдеме панелот PS - A 1 и да го преземеме софтверот што го даде Демиен. Пазете се од пајакот што талка по коридорот во облик од лево кон десно. Секогаш кога е во близина, скријте се во нишите. Одете десно, покрај четирите агли. На ѕидот десно, побарајте едвај видлив панел. Отворете го и користете го вашиот мобилен телефон за преземање. Слушајте ги дополнителните упатства на Демиен.

Одете во лабораторијата, на чии врати има сини симболи (се враќаме од панелот, поминувајќи еден агол). Десно, земете ја сината капсула. Во инвентар, комбинирајте ја сината капсула и црвот.

Напуштете ја лабораторијата и одете надесно двапати. Влезете во медицинската лабораторија со зелена буква на вратата. Ставете го црвот во скенерот на масата лево. Сами одете во големиот скенер од десната страна.

Влезете во вратата со портокаловиот знак. Ова е безбедносната соба. На подот се видливи зраци, ако ги згазите, ќе се огласи аларм. Не може да се дозволи да бидеме откриени, затоа безбедносниот систем мора да се деактивира. Одете во канцеларијата за кибернетика (врата со црвен шестоаголник). Пријдете лево до инвалидните пајаци кои лежат на подот и користете го мобилниот телефон.

Сега вие го контролирате пајакот. Најдете го чуварскиот пајак во ходникот и испржете го. Соберете ги деловите што испаднале од него. Одете во безбедносната соба, каде што го ставате пајакот на плочата на подот десно. Системот за безбедност е деактивиран.

Повторно контролирајќи ја Зоја, одете во безбедносната соба. Прегледајте го палтото што виси на задниот дел од столот и ќе го најдете клучот. Излезете во ходникот и одете право низ два агли до врата со црвен круг. Вметнете го клучот во дупката за да ја отворите вратата.

Користете ја контролната табла десно од комората за деконтаминација. Внесете ја ќелијата. По обработката, излезете од него и одете напред. Ќе ви биде прикажана локацијата на двајца научници. Бидете сигурни да заштедите овде! Вашата цел е да се спуштите на пониското ниво користејќи ги скалите од спротивната страна на комората за деконтаминација. Погледнете како се движат и двајцата научници. Жената оди во насока на стрелките на часовникот и застанува пред комората за деконтаминација. Потоа таа оди надесно и назад налево. Човекот исто така оди во насока на стрелките на часовникот на пониското ниво и оди повисоко.

Мора да застанете пред комората за деконтаминација. Штом жената ќе застане лево од комората за деконтаминација, искрадете покрај неа надесно. Трчај до скалите. Одете надолу и одете во насока на стрелките на часовникот за да избегнете да налетате на научникот. Прошетајте наоколу и кога сте во близина на скалите, вметнете го црвот во дупката на држачот.

подземен град

Како април: Движете се по водата. Гледајте го пророкот како плови кон градот со чамец. Треба да најдеме друг начин. Дојдете до платформата. Ќе го видите суштеството како ја отвора вратата. Застанете на патеката на кратко растојание од платформата. Почекајте создавање. Кога ќе се приближи до вратата, прикрадете се до платформата и следете го во собата.

Суштеството ќе отвори врата на која има 3 симболи. Скријте се зад олтарот и почекајте го следното суштество. Кога ќе се приближи до вратата, повикајте го покажувачот со десното копче на глувчето и побарајте комбинација од кликнување на симболите за да ја отворите вратата. Поминете низ вратата.

Слезете по скалите. Додека летате, погледнете ја статуата со круг на кој се испишани четири руни. Во пештерата има вкупно четири такви статуи. Спуштете се уште подалеку до главната сала со четири премини. На подот има четири симболи кои ги идентификуваат пасусите. Нешто на кое треба да внимавате кога се движите низ пештерата се суштествата. Тие самите ништо нема да ви направат, но ќе ви наречат посилно чудовиште. Нема никаква корист да се бориш со него. Затоа, скријте се зад камењата за да не ве забележат суштествата.

Преминот пред вас е затворен со порта.

Преминот од кој всушност дојдовте е полн со статуа со круг (да ја наречеме бр. 1).

На крајот од преминот од десната страна е статуата бр. Десно од него, во просторијата со ковчези, можете да се скриете од големо чудовиште. Лево од статуата бр. 2 има ѕид со пукнатина. Удри 3 пати и ѕидот ќе се урне. Април ќе биде на дното. Поминете низ преминот од десната страна. Ќе има порта со овална форма со дупка во центарот. Излезете од овој премин и одете по скалите. Одете малку лево, а потоа десно за да ја најдете статуата бр. 3. Свртете се, вратете се назад и надолу по преминот надесно. Напред ќе има заклучена капија, онаа што ја видовме кога влеговме во централната сала. Оди десно, оди надолу. Ќе видите порта со 4 кругови со по 2 руни на секоја. Сврти се. Десно ќе има тунел. Отворете ја вратата и одете напред до статуата #4. Се наоѓа во левиот премин на централната сала.

Значи, треба да ја отворите вратата со 4 кругови со по 2 руни на секоја. Највисоката руна е локацијата на статуата. Најниската руна е руната што треба да биде насочена нагоре на тркалото на статуата.

Знаејќи каде се наоѓаат статуите, свртете ги на врвот на круговите на статуите оние руни што се пониски на сликата.

Штом круговите на статуите се на место, портата со руните ќе се отвори. Влезете во отворената комора. Отстранете го капакот на саркофагот. Земете го запаленото јајце.

Одете до портата со овална форма. Вметнете го јајцето во дупката. Одете напред, а потоа десно. Качете се по скалите до крај и поминете низ вратата.

Излезете на балконот. Пророкот им доверува нешто на големите чудовишта. Едното чудовиште останува на скалите спроти зградата каде што сте сега, другото оди по земја.

Слезете по левите скали. Кога чудовиштето ќе ве следи, трчајте по балконот до десните скали и слезете. Трчајте по скалите пред вас, кои ќе се срушат зад вас. Продолжете по скалите до балконот. Скокни на колоната лево (оградата на ова место е уништена). Потоа скокнете на земја зад чудовиштето. Искрадете се од него кон маглата.

Играјќи како Зоја:Качете се по скалите и трчајте кон излезот. Во ходникот, движете се кон лифтот. На него ќе пристигнат војници, затоа скријте се во нишата за вентилација. Кога војниците ќе поминат, тргнете се кон лифтот.

Поглавје 6: Морфеј

Лифтот ќе ја однесе Зоја до стаклена градина. Одете на другиот крај на стаклена градина. Разговарајте со големо чудовиште. Откријте од него дека тој е одговорен за соништата, за Реза и дека Зоја е посебна.

Штом близнаците се појават во стаклена градина, трчајте во правецот во кој гледа Зоја, а потоа оставете ги во куќата и низ вратата. Земете ја метлата лево. Зоја ќе ја потпре вратата со неа. Ова накратко ќе го одложи близнаците да ве бркаат. Трчајте напред до контејнерот за отпадоци. Качете се на неа, потоа на ѕидот и скокнете на воздушниот робот.

Зоја ќе слета корпа за отпадоции контактирајте со Демиен.

Маркурија

Игра како април:Откако ќе разговарате со Наане, спуштете се до Бенрим. Збори со неа. Таа ќе ве советува да комуницирате со чуварот на рамнотежа. Но, Ејприл не може да се пресели кај него. Белиот змеј треба да ни помогне во ова.

Во овој момент во хотелот ќе се појави Брајан Вестхаус. Го контролиравме на почетокот на натпреварот. Изберете која било опција за дијалог и дознајте за неговиот пријател Долмари, кој беше во мрачната библиотека од луѓе. Таму запознал жена која се претставила како Белиот змеј.

Повторно разговарајте со Бенрим за сè и напуштете го хотелот. Одете право во гетото. Разговарајте со Клакс, стариот непријател на април, во близина на синиот пламен. Дознајте дека напишал книга и побарајте помош од него.

Следете ја патеката спроти шаторот на Клакс кон пристаништето. Разговарајте со капетанот, кој има кука наместо рака. Потоа со капетанот на Shadowship. Тој е дух, сенка - па се гледа само неговата облека. Прашајте за бранот и плаќањето. Вратете се кај Клакс и побарајте го книгата. Дајте му го на капетанот на Shadowship и тој ќе ве однесе на бродот.

Градот ВАТИ

Како Зои: Зои разговара со Демиен. Тоа чудовиште во стаклена градина беше Алвин Питс, основач на WATIcorp.

Маркурија

Како Киан: Одете до кулата за да разговарате со емисарот за мисијата и за Скорпијата. Командантот Ванон, кој пристигна во име на емисарот, нема да ја сподели радоста да се види со Киан. Затоа што пребрзо се искачи низ рангот. На Ванон му е наредено да внимава на Киан во Маркурија.

Поглавје 7: Судбина

Игра како април:Следете го мрачниот човек до библиотеката, каде што се наоѓа Белиот од семејството Дрејк. Таму ќе го сретнете гавранот, сопатникот на април од првиот дел. Разговарајте со Белиот змеј за сè. Кога ќе го отвори порталот, Ејприл ќе може да оди кај чуварот. Равен ќе ја придружува Ејприл на нејзиниот пат до него.

Играјќи како Зоја:Зои сака повторно да го проба сонувачот за да стапи во контакт со Ејприл.

Игра како април:Одете напред до кулата на која стои Гордон, постоечкиот чувар на рамнотежата. Зборувај со него. Билансот е спокоен, но соништата минуваат низ Аркадија и Старк. Соништата ја сочинуваат ткаенината на Космосот. Сè започнува со соништата. Откако ќе разговарате со чуварот, вратете се на порталот.

Играјќи како Зоја:Демиен и вбризгува дрога на Зои и го поврзува сонувачот. Зоја повторно се наоѓа во царството на соништата. Одете во куќата каде што ќе ја сретнете девојката. „Зачувај го април“, вели таа.

Поглавје 8: Конвергенција

Маркурија

Играјќи како Киан:Борете се со двајца воини. По тепачката, испрашувајте го трговецот со лице како мачка. Прашајте го за Шкорпија и бунтовниците. Ќе пристигне војник и ќе го пријави фаќањето на вештерката.

Излезете од уличката и свртете лево. Ова ќе ве однесе до стариот градски пазар. Брин ќе налета на Киан на патот.

Игра како април:Брин ќе и каже на Ејприл дека Зои е затворена.

Играјќи како Киан:Киан дојде да ја испрашува Зоја во затвор. Тој верува дека таа е невина. Напуштете го затворот и следете ја снежната патека за да го пречекате април.

Излегување на Зоја од затвор:

Игра како април:Пристапи кон затворот. Во оградата од десната страна ќе биде видлива дупка. Одете на десната страна на зградата. Разговарајте со гавранот и тој ќе одлета да ја бара Зоја.

Играјќи како Зоја:Разговарај со гавранот. Чукнете на вратата за да привлечете чувар. Ќе ја отвори вратата на вратата и ќе си замине. Погледни ја вратата повторно. Се заклучува однадвор со метална завртка. Разговарај со гавранот.

Игра како април:Разговарај со гавранот. Потоа одете во Рупер Клакс на пазарот во стариот град. Разговарајте со него за две напивки кои ќе помогнат некого да нокаутира од далечина, како и да се стопи метал. Ќе ти даде димна бомба и киселина. Вратете се кај гавранот кој останал во близина на затворот и дајте му 2 напивки.

Играјќи како Зоја:Користете киселина на вратата, а потоа излезете од ќелијата. Ќе ви биде прикажан затворски чувар кој стои во близина на вратата на една од ќелиите. Искрадете се кон затворскиот чувар и кога ќе бидете доволно блиску до него, користете ја бомбата (повикајте го покажувачот пред да го направите ова). Пребарај го затворскиот чувар. Зоја ќе ги најде неговите клучеви. Користете ги за да ја отклучите вратата од десната страна во форма на решетка. Оди долу. Има уште еден затворски чувар на подот долу. Тој ќе контактира со шефот преку домофон и ќе побара храна. Совршена маска за април да се прикраде во затворот. Вратете се во ќелијата и пријавете ѝ на врана сè што сте научиле.

Игра како април:Одете во хотелот. Разговарајте со Бенрим за храната. Таа ќе ви даде сендвич. Одете во Рупер Клакс во стариот град. Земете апчиња за спиење од него. Во вашиот инвентар, комбинирајте го сендвичот со апчиња за спиење и откако го добивте отруениот сендвич, вратете се во затворот. Користете ја цевката десно од влезот за комуникација. Ќе ве пуштат внатре. Откако ќе разговарате со шефот, одете горе. Прошетајте на другата страна. Отвори ја вратата. Влезете во котларата. Десно ќе има лифт за испорака на храна. Повлечете ја рачката и ставете го сендвичот на лифтот. Повлечете ја рачката повторно.

Играјќи како Зоја:Одете долу до април, отворајќи ги заклучените врати со клучот.

Игра како април:Внесете ја вратата лево од главниот влез. Ќе се најдете во кујната. Одете во собата лево. Погледнете ја големата кутија во центарот на собата и турнете ја кон ѕидот.

Играјќи како Зоја:Качете се на кутијата. Во ѕидот има прозорец низ кој можете да се искачите. Под прозорецот има кука која излегува од ѕидот. Одете надолу и десно од отвори вратаподигнете го јажето од кутијата. Стоејќи на кутијата, користете го јажето на куката. Зои и Ејприл ќе се најдат на улица.

Разговарајте со април, па со гавранот. Брајан Вестхаус треба да ни помогне. Одете во хотелот, пред кој ќе стои воин.

Играјќи како Киан:Борба со двајца бунтовници пред скалите што водат на вториот кат. На вториот кат, разговарајте со Наане за Шкорпија.

Играјќи како Зоја:Одете на плоштадот на трговците. Десно во близина на градскиот ѕид ќе има гавран и Вестхаус. Решиле да одат кај Белиот змеј во мрачната библиотека од луѓе. Брајан ги носи сите во авионот.

Разговарајте со Брајан за време на летот. Потоа излезете од кабината.

Поглавје 9: Сè што гледаме...

Следете ја сенката до библиотеката. Разговарајте со Белиот змеј таму. По разговорот Зоја ќе исчезне...

Поглавје 10: Раскрсница

...и завршува во мочуриште. Очигледно не дома, како што сакаше. Прошетајте по палубата, потоа лево и повторно замина во бараката. Зои ќе го види април на другата страна.

Игра како април:Април зборува со капитенот. Тие беа нападнати и претрпеа големи загуби. По разговорот, одете напред, десно и лево и качете се на дрвото по скалите. Одете лево и слезете надолу. Таму ќе ја сретнете Кара. Разговарај со Кара. Следно, одете лево, надолу по рампата. Потоа свртете десно за да ја сретнете Наана. Збори со неа. Човекот од ѕвончето го чека април на пристаништето. Погодувате кој е, нели?

Одете зад куќата зад Наане и одете до пристаништето (до крај).

Играјќи како Киан:Одете по истиот пат кој април го одеше за да стигнете до пристаништето. Многу работи ќе се случат во овој момент...

Поглавје 11: Вера

Играјќи како Зоја:Одете на компјутерот. Прочитајте ја пораката од Демиен. Како што успеал да дознае, вирусот доаѓа од Русија, на место надвор од Санкт Петербург. Добијте говорна пошта од тато. Одете во тоалетот за да може Зоја да се пресоблече и да го напушти станот.

Зоја стои пред фабриката. Поминете низ портата од десната страна до оградената област. Приближете се кон автомобилот. Користете го главниот клуч на панелот на автомобилот и решете ја загатката што веќе сте ја решиле повеќе од еднаш. Следно, користете го вашиот мобилен телефон на панелот и решете ја втората загатка. Автомобилот ќе тргне и ќе вози до местото над кое е фиксирана скалата. Качете се на покривот на автомобилот, а потоа искачете се по скалите до покривот на фабриката.

На покривот патролира летечки бот. Кога ботот ќе помине покрај вас, одете зад него. Во аголот ќе има скала. Качете се нагоре и одете до последната буква, која едвај се држи. Турнете ја буквата и таа ќе падне, кршејќи го стаклото долу. Слезете и тргнете се до прозорецот. Не те фати бот.

Прочитајте ја поштата од Оливија. Таа е во бегство. Движете се до крајниот десен агол и слезете надолу. Одете околу производствената линија од другата страна. Лево, пронајдете го панелот одговорен за снабдување со електрична енергија на производната линија. Отворете го панелот и свртете ја рачката. Оди право до вратата. Зоја ќе каже дека стои токму на местото каде што се наоѓа изворот на вирусот. Погледнете ја решетката во близина на ѕидот. Ако го отвориме, можеме да стигнеме до долниот кат.

Одете во кабината за контрола на крик. Тоа е од другата страна на подвижната лента. Десната конзола го контролира движењето на винчот. Користете ги стрелките за да го преместите винчот директно преку решетката. Конзолата од левата страна го контролира кревањето и спуштањето на винчот. Спуштете го крилото. Одете до решетката и закачете ја со куката. Вратете се во контролната кабина и подигнете го крилото. Симни се.

Погледнете ја фиоката на отвореното биро. Земете го клучот и користете го за да го отворите првиот кабинет на ѕидот лево. Земете ја вашата пристапна картичка. Користете ја картичката за пристап на читачот лево од големите врати. Оди во спалната соба. Земете ја коцката со податоци од куќата за кукли. Напуштете ја спалната соба. Користете ја податочната коцка на далечен компјутер. Ќе ја видите белешката на д-р Парк во врска со Вера.

Користете ја картичката за пристап на читачот лево од стаклената врата. Качете се и одете до вратата недалеку од кабината за контрола на винчот. Одете надвор низ овие врати и влезете во таксито.

Поглавје 12: Откажување

Казабланка

Одете во кафулето Мока на плоштадот со фонтаната. Разговарајте со продавачката Карен. Синдикатите ја бараат. Оди си дома. Откако ќе разговара по телефон со нејзиниот татко, Зоја ќе се качи на катот, каде подоцна ќе и дојде гостин. Зоја повторно ќе се поврзе со сонувачот.

Поглавје 13: Најдолгото патување

Зоја во соништата на Вера. Оди до дома и разговарај со неа.

Доколку имате проблеми со Преглед на играта Dreamfall, секогаш можете да ги користите нашите совети и информации за да преземете акција. Детално ги опишуваме чекорите што треба да се преземат за целосно да се заврши играта. Сон пад. На најтешките места додаваме слики кои можат да ви помогнат. Прошетка на Dreamfallпрочитајте на нашата веб-страница.

Вовед.

Бескрајното патување започнува со јунакот од последниот дел, Брајан Вестхаус, кој пишува писмо. Во него, тој ја раскажува приказната што ја воведува работата. Веднаш штом ќе заврши, еден монах ќе влезе во ќелијата и ќе го повика да продолжи до местото на ритуалот. Излегувајќи од собата, го следиме монахот. Додека одиме, Брајан ќе ги чита различните знаци на ѕидовите. Влегувајќи во големата сала каде што седат монасите, талкаме низ салата: слушајте разговори, најдете ситни пари. Откако сè ќе биде подготвено за ритуалот, Брајан ќе биде поканет да влезе во кругот. Следно е видеото.

Поглавје 1. Сам

Излегува дека новиот херој е Зои Кастиљо. Таа умира. Но, пред да замине во друг свет, таа вели дека има минута, а нејзината приказна нема да одземе повеќе време. Нè превезуваат две недели назад.

Зои се буди во својата соба од звукот на нејзиниот мобилен телефон. Го земаме од столот што стои спроти креветот. Откако го прочитавме потсетувањето за тренингот и дека денеска е планирана забава, Зои ја облекуваме во најелегантна облека. Облеката е во плакарот, лево од Зоја. Излегувајќи низ вратата лево од плакарот, се спуштаме кај татко ми. Зборува за неговото итно патување, најдобро е дијалогот со него да се доведе до крај. Откако дознавме сè, ја напуштаме куќата и одиме по тесните улички. Малку е веројатно дека ќе се изгубите - улиците овде се прави коридори. И не е долга прошетка за да се стигне до пријателката на Зоја. Таа ќе ја однесе во нејзината продавница. Однесете ја Зои на ТВ на ѕидот.

Откако дознавме од една пријателка, Оливија, дека има тајна програма за хакирање на безбедносниот систем, истрчавме на улица и се преселивме на следната локација. Откако ја запознавме спортистката, ја следиме до следната локација и, откако се искачивме по скалите, се наоѓаме во теретана. Откако добивме облекување за доцнење, тренираме. Подобро е да посветите повеќе внимание на борбата од рака, бидејќи ќе мора често да се борите во текот на играта и да станете подобри во тоа сега. Откако се подготвивме, одбиваме понатамошен тренинг и излегуваме. Но, Зои повторно почнува да гледа нешто што не е во ред на ТВ.

Напуштајќи ја салата, Зои добива повик од нејзиното поранешно момче Реза. Тој е возбуден и бара да се видиме во близина на кафулето Мока Локо. Кафулето се наоѓа во близина на фонтаната, можете да стигнете до него на ист начин како што Зои одеше од куќата до салата. Откако го запознал Реза и разговарал за најапстрактните теми, тој вели дека работи на таен проект и ја замолува Зои да помогне. Доставете пакет од една компанија. Откако се договоривме, одиме во такси и тргнуваме на дадената адреса.

Кога ќе пристигнете, нека Зои оди до лифтот и се качи на последниот кат. Откако ја видовме секретарката, прашуваме како да ја запознаеме вистинската личност. Треба да се инсистира дека на Зои навистина и треба Елена Чанг, гледањето со неа е прва потреба. Секогаш кога е можно да се одвлече вниманието на жената, дозволете Зои да го направи тоа. Кога секретарот ќе замине да го бара пакетот во задната соба, затворете ја вратата користејќи го компјутерот и одете десно. Кога ќе видите жена, одете до контејнерот лево од лифтот, качете се на него, а потоа качете се на покривот на лифтот. Таму по едноставни манипулации ќе се отворат вратите на лифтот и жената ќе трча. Дозволете Зои да ја стигне. Елена ќе и го даде пакетот на нашата хероина, но нема да објасни ништо. Се враќаме со такси.

Итно треба да одиме во куќата на Реза. Откако поминавме една локација до куќата, свртуваме во уличката десно и право напред до самиот крај. Станот на Реза е на втор кат. Влегувајќи во него, Зои ќе најде тело на девојка зад софата. На ТВ ќе се појави слика на војската, која веќе ја следи хероината. Можеме да се обидеме да се скриеме, но резултатот е ист - фатени сме.

Поглавје 2. Недостасува

Зои е во паника. Таа се обидува да ги повика татко и и Реза. Никој не одговара. Целосно збунета Зои оди во својата соба, каде што открива порака од нејзиното поранешно момче снимена во мајмун-играчка. Грубо кажано: сè е во ред, треба да земете тетратка од неговиот стан.

Напуштајќи ја куќата, одиме во Оливија. Таа снима програма на мобилниот телефон на Зоја за хакирање на безбедносните системи. Сега ќе биде многу полесно да се влезе во куќата на Реза. Го напуштаме местото на нашиот пријател и одиме во саканата куќа. Има брава на неа. Се отвора едноставно: само кликнете на истиот знак што се пали на долниот екран.

Откако ќе влеземе внатре, гледаме дека полицијата поставила пајак во станот кој реагира на звук. Зои ќе мора да се прикраде наоколу, само притиснете Ctrl и движете се во вистинската насока. И треба да влезете во бањата. Со кликнување на панелот од десната страна, Зои ќе слушне музика. Ќе го слушне и роботот. Влеговме во штандот, го затвораме, несреќниот човек ќе биде поплавен со вода.

Враќајќи се во собата, го поправаме мртвиот мајмун. Таа, веројатно во знак на благодарност, ќе покаже на сефот. Внатре има тетратка која на Зои толку и треба. Откако го зедовме, а во исто време и „мозокот“ на мајмунот, бегаме дома. Добиениот дел го вметнуваме во вашето домашно милениче. По што одиме во Оливија. Дајте ѝ ја тетратката, Зои ќе дознае дека треба да оди во Њупорт, Венеција. Мојот ранец веќе чека дома.

И некаде на другата страна на светот, Ејприл се бори со четворица непријателски расположени странци.

Поглавје 3. 201

Зои во Венеција. Успеавме да стигнеме таму без инциденти. Кога хероината е дадена под наша контрола, одиме до вилушката, потоа десно и сè до конвексната врата. Таму ќе не пречека Чарли. Откако разговаравме со него и го избравме „Дел“, слушаме од момчето дека Реза бил заинтересиран за „хотелот Викторија“. Откако го прашавме Чарли каде се наоѓа зградата, ја слушаме деталната рута.

По планот што ни го даде Чарли, се враќаме на плоштадот каде што стои Кинезот. Бидете сигурни да започнете дијалог со него. Овој старец сепак ќе ни биде корисен. Откако стигна до саканата зграда, Зои ќе почне да тропа на затворената врата. Никој нема да и одговори. Одиме лево, до каналот. Откако слезевме во неа, налетавме на врата со електронско ѕвонче. Ја повикуваме Оливија и ја молиме да помогне. Еден пријател испраќа програма што може да се замени со Кинез за главен клуч. Со негова помош ја отвораме вратата. Следува едноставна мини-игра. Треба да ги изберете симболите на ротирачкиот круг за да се совпаѓаат со неподвижните симболи горе и долу.

Откако ќе влезете внатре, треба да бидете внимателни. Во дворот спие куче. Треба да се прикрадете по левата страна на екранот додека не свртите. Таму Зои ќе најде секира што треба да ја земеш. Во близина има контејнер. Откако се качивме на него и употребивме секира на прозорецот, се качуваме во хотелот.

Гледај наоколу. Зои ќе најде партал на работната маса што ќе ни биде од корист. Во близина има буриња. Вториот содржи масло. Откако поврзавме секира со партал, ја потопуваме нашата „факел“ во масло. Во аголот на просторијата има горилник за гас. Откако ја искористивме нашата единица на неа, факелот се пали.

Во ходникот од десната страна ќе има врата извалкана со крв. Откако ја отвори, Зои повторно гледа чудни визии кои и укажуваат на собата 201. Приоѓаме до безбедносниот систем и го хакираме. Вратата е отворена, само треба да влеземе внатре.

Одејќи по ходникот, Зои ќе види човек на каучот и автомобил за пица. Со репрограмирање на автомобилот, едно лице може да се подигне од каучот. Подобро е да се скриеш од него зад вратата. Кога грбот е кон Зои, трчај покрај вториот кат. Во ходникот од десната страна ќе има соба 202. Таа содржи опрема што ќе биде од интерес за нашата хероина. Враќајќи се во коридорот, одиме право. Ако не сакате да се борите, тогаш подобро е да се скриете од сите.

На крајот од коридорот ќе има бања. На прозорецот има рачка на прозорецот. Одете во соба 204. Ќе има прозорец без рачка. Откако ќе го искористи наодот од бањата врз него, Зои ќе излезе на балконот. Откако ќе се качите на катот, застанете на третиот кат. Откако ќе излезете во ходникот, свртете надесно. Лево ќе има бања каде што ни треба пешкир. Ќе има чаршаф во собата. Земете и вие, но внимавајте - има гостин во собата.

Враќајќи се во коридорот, одете до неговиот крај. Со отворен прозорец, спојте ја крпата со чаршафот и искористете го добиеното јаже на радијаторот под прозорецот. Потоа искачете се низ прозорецот и одете лево покрај пожарникарството. Ова ќе ве однесе во собата 201. Отворете го прозорецот и качете се внатре. Во плакарот ќе има фотографија. Одеднаш некој влегува во собата. Изберете ја опцијата Учтив и согласете се дека сте пријател на Вини. Следете го човекот. Така Зои ќе го напушти хотелот.

Во клубот Outskirts, разговарајте со Чарли користејќи ја фотографијата на него. Изберете ја опцијата „Назад“ за Чарли да зборува за април. Откако ќе разговарате со Чарли и Ема, качете се по скалите (спроти влезот во клубот). Одете до последното штанд и јавете се.

Поглавје 4. Зима

Зои се наоѓа во сопствениот кошмар. Трчаме до куќата, но нè запира девојка која зборува со хероината користејќи ТВ. Гледајќи наназад, гледаме дека сме се преселиле на чудно место.

Земајќи ги камењата, одиме напред кон првиот чувар. Може да им се одвлече вниманието со фрлање на страните. Но, локалната власт ве принудува да се борите - речиси е невозможно да удрите во камен онаму каде што играта бара. Откако ги убивме противниците, продолжуваме и наоѓаме факел и светлечка топка. Откако тргнавме напред со сите овие работи, го гледаме механизмот. Само треба да користите светлечки предмет на него и сè ќе работи. Не заборавајте да ја земете топката со вас откако ќе го завртите вентилот.

Откако стигнавме до скршените скали, се приближуваме до тркалото и се прилепуваме до него. Откако ќе одиме по парчињата дрво, ја водиме Зои во камениот тунел. Таму има таен премин. Но, за да поминете, треба да ја знаете низата на притискање на симболите: само притиснете наизменично „прво-второ-прво-трето. Тајниот премин е отворен.

Пред нас е уште една пречка - вратата. Зои најпрво ќе се обиде да прикаже некоја церемонија со пречката, но по вториот неуспешен обид едноставно ќе ја удри вратата. Откако ќе се качиме по скалите, гледаме кратко видео за тоа каде сме.

Во таверната треба да разговарате со сопственикот - Бенрима. Излегувајќи од таверната, Зои наидува на просјак, со кој треба и да разговара. Подготвен е да ни помогне, но за мала услуга: ако сопственикот на таверната му даде варено вино. Зои се враќа во Бенрима. Со задоволство помага, но и треба посебна смеса. Напуштајќи ја таверната, одете лево. Таму напред до првото вртење надесно и се спуштаме по долгата падина, ќе бидеме транспортирани до следната локација. Истрчуваме и разговараме со продавачот на првата продавница, која се наоѓа на левата страна. Се враќаме во таверната и одиме десно од неа. Свртуваме лево и разговараме со брадестиот маж покрај количката. Тој ќе ви ја даде истата смеса. Се враќаме на пазарот и смесата му ја даваме на трговецот. Ќе ни даде мала кесичка со истата смеса. Го носиме кај Бенрима и и го даваме. Одиме зад шанкот каде што се вари црвено вино. Се приближуваме до садот што врие и на него ја користиме кесата од инвентарот. Заземаме бокал позади и го употребуваме на готовото варено вино. На просјак му носиме бокал варено вино. Тој вели дека Зои мора да разговара со Клара.

Откако стигнавме до трговецот со зачини, вртиме лево. Одиме напред, и порано или подоцна ќе имаме среќа - ќе се сопнеме на Клара. Таа бара Зои да помогне.

На плоштадот на пазарот се криеме зад животните и незабележано поминуваме до кафезот. Откако го отворивме, се враќаме во Клара. Откако научила сè што и треба, Зои се враќа на плоштадот и разговара со жената во казанот. Потоа одиме во таверната и таму наоѓаме момче. Следејќи го, Зои се наоѓа себеси врзана. Но, не за долго.

Во меѓувреме, Киан се бори со воините. Откако ја добивме превласта над сите, одиме да комуницираме со црвениот брадест човек - учителката на Кијан. Потоа одиме по девојката. Откако влеговме во вратата, која ја чуваа стражари, добиваме наредба за убиство. Потоа повторно разговараме со наставникот.

Поглавје 5. „Алхера“

Зои добива повик од Оливија - таа дешифрирала дел од дневникот на Реза. Таму ние зборуваме заза еден јапонски град. Сигурно има уште една трага, хероината оди таму.

Во меѓувреме, Април оди да истражи. Ја напуштаме таверната и одиме лево до скелето. До нив има стражар, не ни дозволува да поминеме. Можете да започнете кавга со него, но можете да одите наоколу десно и да го зашеметите одзади. На врвот на скелето наоѓаме голем прозорец во кој се видливи две силуети.

Откако ќе се слушне и ќе се спушти, Ејприл ќе се врати во таверната. Но, по пат тој гледа една од силуетите во наметка, па го следиме. Приоѓаме до Бенрима и комуницираме со неа. Потоа одиме десно и се спуштаме во подрумот.

Зои стигна до Јапонија. Треба да се качиме на жичницата, но повеќе не можеме да набавиме билети. Му приоѓаме на човекот што стои до него и ги избираме овие ставки во дијалогот: „Музеј“ - „Девојка“ - „Работа“ - „Комуникација“ - „Разговор“ - „Токму така“. Откако направи сè правилно, Зоја ќе има билети. Одејќи напред, гледаме тажна девојка на клупа. Ние и даваме еден од билетите. Откако стигнавме до музејот, гледаме заклучена врата со скенер за рачен отпечаток во форма на брава. Ја повикуваме Оливија и бараме помош. Откако ја скршивме вратата, наоѓаме шкафче каде што се наоѓаат комбинезонот. Се качуваме во вентилацијата. Излегувајќи од него, трчаме напред до лифтот. Таму стои една девојка. Го избираме одговорот „Нова девојка“ во дијалогот и се качуваме на 4-ти кат.

Се спуштаме на -58 кат. Ајде да одиме напред, главната работа е да не ги допирате роботите, инаку не треба да има проблеми со нив. Стигнуваме до панелот и го превртуваме прекинувачот. Влегуваме во собата, ја земаме колбата и ја поврзуваме со црвот. Одиме во безбедносната соба. Ја отвораме вратата, но не одиме напред. Се поврзуваме со роботот користејќи телефон. Користејќи го, зашеметивме друг робот кој патролира во безбедносната соба. Влегуваме во безбедносната соба и стоиме на синиот панел. Системот за безбедност ќе се исклучи.

Зои оди во собата на чуварите и го зема клучот од јакната. Одиме надесно и го користиме примениот клуч на вратата. Во собата гледаме девојка научник. Одиме спротивно од стрелките на часовникот. Човекот научник сега ќе се искачи на нашето ниво, а кога ќе се спушти, ние ќе го следиме.

Се вративме во телото на април. Таа сè уште го бара непознатиот пророк. Трчаме напред, го следиме следното суштество. Кога се отвора вратата, се лизгаме внатре. Криејќи се зад саркофагот, со помош на Окото гледаме во комбинацијата на броеви со кои се отвора вратата. Се спуштаме и стигнуваме до статуата. Симболите ги распоредуваме така што осумот е на врвот. Во соседната соба има чувар - во никој случај не смеете да дозволите да ве забележат. Во овој момент играта може да замрзне и ќе мора да започнете одново! Поминувајќи напред, стигнуваме до вилушка. Свртуваме лево.

Излегувајќи до статуата, ги вртиме симболите така што пликот е на врвот. Враќајќи се на вилушката, свртете десно. Таму поставуваме симболи во близина на статуата, така што на врвот има цел. Ќе има ѕид лево што може да се скрши. Право напред, десно е последната статуа. Треба да има триаголник на врвот. Поминуваме низ решетката до саркофагот. Отворајќи го, април ќе го земе јајцето. Се враќаме на скршениот ѕид и го вметнуваме нашиот наод во отворениот отвор. Се качуваме горе и излегуваме на балконот. Подолу има трол. Одиме лево и се спуштаме, не стигнувајќи до крајот на скалите. Кога тролот ќе истрча и ќе застане на дното на нашите скали, ние се качуваме и се упатуваме кон десните скали. Брзо се спуштаме и се качуваме по скалите, кои се наоѓаат спроти. Скалите ќе се срушат на тролот, тој веќе не е опасен. Се спуштаме и се прикрадуваме во спротивна насока од тролот.

Зои е во опасност! Одиме лево по коридорот, па повторно заминавме. Ќе има стражари напред. Ја криеме Зои во вентилацијата и чекаме да помине опасноста, а можеме мирно да ја придружиме нашата хероина до лифтот.

Поглавје 6. Морфеј

Ајде да одиме надолу. Ја напуштаме зградата и трчаме напред додека не стигнеме до чудно суштество. Трчаме во правец каде што гледа Зои. Ја гледаме зградата. Влегуваме внатре и одиме сè до железната кутија. Со помош на робот и кутија се качуваме на ѕидот.

Во меѓувреме, Април оди да го види Бенрима. Таа ја слуша како зборува со Вестхаус. Ја напуштаме таверната и одиме десно, кај старецот што вреска. Ајде да разговараме со него, да одиме во преминот што се наоѓа помеѓу неговите шатори. Комуницираме со два лика - Сенка и Клакс. Потоа на пристаништето му ја даваме на Shadow книгата.

Додека Зои разговара со Демијан, Киан оди по скалите.

Поглавје 7. Судбина

Април стигна до имотите на Темните луѓе. Го следиме претставникот, кога ќе застане, почнуваме да комуницираме со него. Тој заминува, а април може само да чека. Но, чекањето нема да биде мачно - ќе пристигне Црниот гавран.

По досаден разговор, Април е трогнат. Трчаме напред кон планината, околу која се виткаат скалите. Разговорот со Гардијан дава резултати, можеме да се вратиме назад.

Во меѓувреме Зои трча по Интернет и разговара со девојки.

Поглавје 8. Спојување

Киан им задава удари на сите и води апструзни разговори со трговците. Пристигнува вест за заробена волшебничка која била затворена во кула. Ајде да разговараме со неа и да ја препознаеме „страшната вештерка“ како Зоја.

Сцената со Ејприл го развива заплетот - разговор помеѓу Чаван, Бриен и Ејприл.

По долг разговор со Зои, Киан ја напушта и се спушта долу замислен. Таму веќе го чека април.

Истата сцена низ очите на Ејприл: таа се качува нагоре, се качува преку дупка во ѕидот.

Зои се обидува да избега: разговара со Равен, тропа на вратата и кога чуварот „лае“ по неа, таа се жали за тоа на нашата пердувести пријателка.

Откако го научи ова, Ејприл трча кај трговецот со напивки. Откако го добивме потребното од него, се враќаме во занданата. Ние му ги даваме напивката и сабјата на Равен за да може Зои сето тоа да му го даде.

Таа користи напивка на вратата и куќна бомба на чуварот. Земајќи ги клучевите од него, го известуваме Равен за завршената работа, а исто така бараме поголема помош - пред него стои стражар.

Април, откако дозна за ова, повторно оди кај трговецот со напивки. Тој дава напивка за спиење. Потоа одиме кај Бенрима, кој ќе подготви сендвич. Се враќаме во занданата и ја комбинираме напивката за спиење со храната. Ѕвониме на вратата. Дозволено ни е да влеземе и да одиме по ходникот додека не наидеме на лифтот за храна. Во него ставаме сендвич.

Зои го гледа чуварот како заспива и оди во април. Не треба да има пречки, бидејќи еден куп клучеви ќе ги отворат сите врати што ни се потребни.

Ејприл трча назад кон влезот и влегува во вратата десно. Поместува кутија до прозорецот. Закачете го јажето што лежи во близина на куката - ова е слобода!

Зои се дружи со Равен и тој вели дека Вестхаус стои во близина. Одиме до Јужната порта.

Во меѓувреме, Киан помага да се запре погромот во таверната на Бенриме. Издигнувајќи се на вториот кат, тој гледа вистинска вештерка која се согласува да ја предаде Скорпијата за брод со залихи.

Поглавје 9. Сè што се гледа ми се чини ...

Еден вид епилог на вториот дел. Трчаме со Зои до библиотеката, каде што таа ќе разговара со белиот змеј. Таа не е сигурна за Вестхаус.

Поглавје 10. Раскрсница

Трчаме напред додека не го видиме април. Таа ќе оди на пристаништето, комуницирајќи со луѓето што ги среќава на патот. Кианом го следи истиот пат по кој Април чекореше претходно. Следува видео кое го загрева срцето.

Поглавје 11. Вера

Зои води типичен живот: ја проверува нејзината е-пошта, го гледа телефонот, се облекува. Кога таа ќе го направи сето ова, транспортот веќе ќе пристигне во фабриката. Оградено е, не можете туку така да влезете внатре. Одиме околу оградата од десната страна, до автомобилот. Го отвораме со главен клуч и го стартуваме, оди се до првиот пост.

Се качуваме на автомобилот, а потоа се качуваме на скалата. Се качуваме нагоре. Таму ќе има робот. Ќе биде доволно да се шета околу работ на покривот до скалите за да не ја забележи Зои. Издигнувајќи се уште повисоко, наоѓаме лошо заштрафена буква и ја туркаме надолу. Скокаме во дупката.

Откако се спуштивме, трчаме надесно. Стигнуваме до врата со светилка над неа. Одиме до крајот на работилницата, каде што има прекинувач, го превртуваме. Ајде да одиме на контролната табла на кран. Го доведуваме до решетка и го спуштаме винарот. Трчаме до решетката и ја вртиме куката. Се враќаме на контролната табла на винчот и ја креваме заедно со решетката. Скокаме во добиениот отвор.

Во фиоката на масата има клуч. Тоа е од еден од шкафчињата што ја содржи картичката со клуч. Во куќата за играчки земаме коцка. Го вметнуваме во конзолата и ги гледаме ужасите што му се правеа на кутрото дете.

Можете да трчате: отворете ги сите врати со картичката со клуч и повикајте такси.

Поглавје 12. Враќање

Ајде да си одиме дома. Чекаме тежок разговор со татко ми на мобилен телефон и дијалог со ист интензитет на страсти со Вонкерс.

Поглавје 13. Бескрајно патување

Трчаме до Вера и дознаваме зошто Зои е во кома.

Крајот е многу трагичен... но има навестување за трет дел. Погледнете го видеото до крај. Тој вреди.

Издаден од норвешка компанија FunComуште во 2000 година. Двете игри со право се сметаат за едни од најдобрите во историјата на игрите.

Пред да започнете, сакам да ви дадам неколку совети:

Не обидувајте се да ја играте играта според веќе напишаното истражување. Така ќе изгубите многу задоволство. Прошетката постои за да ги реши ситуациите кога не знаете каде да одите, со кого да разговарате или како да решите загатка. Во други случаи, се препорачува да размислувате со вашата глава, запомнете кој што кажал, прочитајте го дневникот и дијалозите на главниот лик (тие се запишани во дневник). И тогаш ќе имате среќа и море од емоции од поминување;

Играта преведена од snowball.ru е многу препорачлива - затоа што оваа локализација ги има сите шанси воопшто да се смета за најдобра. Тоа е, апсолутно најдоброто. Глумата според мене е подобра од оригиналната (ама тоа е само мое мислење). И, секако, оваа опција за играч што зборува руски ќе биде подобра од пиратска верзија со руски преводи.

Други карактеристики на играта - како да се користи инвентарот, како да се берат брави итн., ќе ви кажам кога ќе се појави потреба за нив.

Значи - ајде да одиме! ..

Фел

Следете го монахот. Откако стигнавте до салата, одете лево околу централната платформа и прислушувајте го разговорот на двајца монаси. За да го направите ова, притиснете RMB и ќе се појави маркер. Насочете го маркерот кон некој објект и можете да извршите некое дејство од далечина. Потоа оди до скалите на платформата, монахот ќе каже дека сè е подготвено. Ајде да ги погледнеме видеата.

Еден

Земете го телефонот, разговарајте со Вонкерс, прошетајте низ собата, разгледајте ја околината. Отвори го плакарот, облечи се. Оди долу. Разговарај со татко ти. Се препорачува да се зборува „до крај“, односно до последната можна забелешка.

Оди надвор. Спушти се додека не запознаеш девојка. Ова е Оливија де Марко. Во разговорот, таа ќе ве покани да „видите нешто“. Салата мислам дека може да почека. Влези.

Погледнете низ продавницата. Оди до зелената врата. Погледнете го видеото, разговарајте со Лив. Напуштете ја продавницата. Одиме во теретана. Тоа е лево. На нова локација, однесете го десно, а по следното вчитување, однесете го повторно надесно. Влезете на вратата.

Сега треба да ти кажам неколку финти за тепачка. Поминете неколку борби за да разберете што е што. И сега внимание: речиси измамник. Кога ќе го видите вашиот противник како замавнува за „тврд“ удар, едноставно движете се напред и настрана. По силен удар, непријателот ќе биде чекор понапред, изложувајќи ја својата страна пред вас - погодете со редовен удар. И така до победа. Со оваа тактика, реално можете да избегнете воопшто да направите штета.

Одете по скалите и гледајте ги видеата. Оди дома, Реза ќе те чека во близина на кафулето Мока Локо. Зборувај со него. Одете до постојката за такси, влезете и возете. Одете со лифтот. Има краток разговор со некоја девојка и тепачка.

Кога непријателот е на подот, користете го компјутерот и отворете ги вратите на коридорот. Погледнете го видеото во кое маж со кавкаски изглед сталожено бега. На тетката во лифтот наскоро ќе и се слоши многу. Треба да и помогнеме. Качете се на парапет во близина на лифтот, а од таму на покривот. Отворете го капакот на малиот отвор, свртете ја рачката за притисок. Потоа вратете се „од небото на земјата“ и рачно отворете ги вратите на лифтот. Разговор, притиснете го копчето за лифт, влезете во лифтот. Подолу има повеќе разговор. Повикајте такси.

Куќата на Реза се наоѓа на спротивната страна од теретаната и такси-листата кога одите од продавницата на Лив. Со други зборови, на плоштадот каде што се наоѓа кафулето Moco Loco, свртете десно, додека патот до вашата куќа врти лево.

Качете се на вториот кат, влезете во станот, погледнете го видеото. Не мора да трчате низ станот - сепак ќе ве фатат. Погледнете уште едно видео и одговорете на прашањата.

Недостасува

Откако ќе остварите телефонски повици, одете во Лив. Разговарајте, надградете го телефонот и одете во станот на Реза. Тука има две точки:

1) Како да ги користите предметите во вашиот инвентар. Отворете го со копчето Tab, изберете ја саканата ставка (десно-лево), притиснете го левото копче на глувчето. Има три икони. Десно - примени ставка на друга ставка во пописот. Лево - добијте информации за предметот. Топ - дајте/користете артикал. За да го направите ова, треба да стоите блиску до целната личност или предмет.

2) По користењето на телефонот за заклучување на бравата, на вратата ќе се појави мини игра - хакирање. Треба да ги најдете соодветните соодветни икони во табелата погоре. Ако не го исполните одреденото време, рестартирајте го хакирањето.

Откако во станот на Реза, погледнете го видеото. Потоа, држејќи го копчето Ctrl, одете во бањата, но не лево - најкратката патека, бидејќи ... таму има фрагменти и пајакот ќе те зграпчи ако направиш галама. Одете по ѕидовите без да газите на остатоци. Во бањата, вклучете ја музиката во штандот и, кога пајакот ќе се скрие таму, затворете ги вратите.

Испитајте ја ватилата. Скршените делови треба да се однесат во Оливија. Дајте и ги, таа ќе ви помогне со совети и ќе ви даде работен извор на енергија. Мозокот може да се земе од Вонкерс. Одете дома, замолете го да се исклучи. Сега - во станот на Реза.

Нанесете ги двата елементи на Лусија, разговарајте со неа, земете ја тетратката од скривалиштето и потоа подигнете ја повторно од подот. Оди кај Лив, дај ѝ ја тетратката. Одете дома, дајте му го мозокот на Вонкерс, опремете се со куферот од плакарот и погледнете го видеото.

Овде чекаме промена на карактерот. Ејприл Рајан - главен карактерпрвиот дел од играта - Најдолгото патување.

Кратко видео и тепачка. После - ново поглавје.

201

Њупорт, Венеција. Места кои ни се познати од првиот дел од играта. Одете напред од локацијата со мостовите и свртете десно. Постои посакуваната лента „Ограничување“. Јави се и влези. Разговарај со Чарли. Излезете и вратете се на локацијата со мостовите. Оди директно. Таму има само еден пат, нема вили.

Предниот влез во хотелот Викторија е затворен - но лево има скеле. Слезете, следете ги каналите, искачете се по скалите. Користете го телефонот на портата со бравата, вратете се кај Кинезите во областа со мостовите и употребете го телефонот повторно. Земете го главниот клуч. Сега - назад по каналите до портата со брава. Користете го главниот клуч на бравата. Овде има мала мини-игра. Ваша задача е да ги комбинирате круговите што се вртат и симболите на краевите така што вторите ќе одговараат на горните и долните симболи. Ова е лесно да се направи - тука не е потребен совет.

Откако ја отворивте портата, одете во помошната просторија лево, но можете да одите само прикрадно и само кога поминува воз. Земете ја секирата во помошната просторија и вратете се на скалите. Подолу ќе видите контејнер за отпадоци. Повлечете ја потпирачот од под тркалото и поместете го садот. Качете се, исечкајте ги штиците во прозорецот и качете се внатре. Земете ја рачката на секирата. Користете го парталот од фиоката на масата на неа, фумигирајте ја добиената комбинација во црвениот чајник. Запалете го факелот во белиот котел и одете во темниот коридор.

Следете ја крвавата патека. Во безбедносната соба, користете го вашиот мобилен телефон на мониторите и одете горе.

Променете ги поставките за микробранова печка и скријте се во темниот агол лево од вратите. Кога чуварот ќе помине, се прикрадне во неговата соба, а од таму на вториот кат. Лево е собата 201, но вратата е заклучена. Одете во бањата понатаму по ходникот, одвртете ја рачката од прозорецот. Во близина на скалите на третиот кат има врата од собата. Таму, користете ја рачката на прозорецот и искачете се надвор. Нагоре по скалите до третиот кат и надвор од прозорецот. Ќе видите дечко во ходникот. Секоја минута оди во тоалет. Прво земете крпа од тоалетот, а потоа, при следното патување до WC, земете чаршаф од неговиот кревет. Не му фаќај око. На крајот од ходникот има прозорец и радијатор. Поврзете ги крпата и чаршафот, врзете го јажето за радијаторот и спуштете се на вториот кат. Значи, ние сме во соба 201. Ова некогаш беше собата на Април Рајан. Има фотографија во плакарот, подигнете ја. Разговарајте со Маркус и излезете од зградата.

Стартувај до „Границата“. Разговарајте со Чарли, а потоа покажете му ја видеото. По серија сцени, одете на вториот кат и разговарајте на телефон.

Зима

Ние сме во Аркадија. Одете напред. Две чудовишта зафатени со риболов може да бидат одвлечени од камења фрлени во водата или може да бидат поразени во фер борба. Зад скалите има блескаво јајце на столб. Земи го. Одете понатаму до џиновското тркало. Користете го јајцето на уредот во близина на тркалото, свртете ја рачката и земете го јајцето со себе. Возете го тркалото нагоре. Одете длабоко во пештерата и внесете единствена лозинка: лев симбол, средина, лево, десно.

Удри ја изнемоштената врата и разговарај со гостилницата. На улица ќе видите просјак - слеп Боб. Повторно разговарајте со гостилницата. Излезете од установата и одете лево. Во близина на џиновската кула - десно, потоа директно. Првата клупа лево е наша. Продавачот на зачини ќе не испрати назад кај Патникот. Но, не треба да одите во таверната - одете понатаму и лево. Разговарајте со брадест маж и вратете се кај продавачот на зачини. Одете кај Бенрима, сопственикот на гостилницата, и направете варено вино: нанесете ги зачините во тенџерето со виното. Истурете варено вино во шишето што е во близина. Дајте му го пијалокот на слепиот Боб и одете во шопинг зоната. Во близина на бројачот за зачини има лак. Одиме таму, па нагоре по улицата.

Разговарајте со лудата жена и вратете се во трговската област. Во близина на тркалезниот механизам со погон на животни има уличка. Почекајте додека ѕверот не ве заштити од чуварот во близина и влезете во уличката. Ослободете го малото животно во кафезот и вратете се во Клара. Таа ќе ти каже каде да ја бараш Магда. Соседниот шатор во близина на продавачот на зачини е супите на Магда. Во дијалогот, наведете го името на гостилницата „Путник“ - Бенрима Салмин. Следете го момчето по име Ворм.

Погледнете го видеото. Новиот лик за кој треба да играме е Киан Алване. Победете тројца другари во дуел и следете ја девојката. Потоа вратете се и разговарајте со наставникот.

Алхера

Зои повторно. Напуштете ја лентата. Земете на телефон и летаат за Јапонија.

Да се ​​префрлиме на април. Одете на задниот дел од кулата. Во близина на скелето стои чувар. Искрадете се зад него и зашеметете го. Патот нагоре е јасен.

На балконот, користете го маркерот за да го прислушате разговорот на емисарот со фигурата со качулка со кликнување на десното копче на глувчето. Следи го. Одете во таверната на Бенрима, слезете во подрумот и скокнете во порталот.

Додека трчавме по човекот со качулка, Зои полета во градот Вати. Спроти метро, ​​купи гума за џвакање, чукни на касата и качи се во чекалната. Разговарајте со девојката што седи на клупата. Потоа разговарајте со момчето што нетрпеливо чека некого. Ќе заврши да си го искине билетот и да си замине. Земете го билетот од корпата за отпадоци, користете гума за џвакање на неа (на искината карта, а не на кантата). Ставете го поправениот билет во машината во близина на кабината на жичарницата.

Постои можност разговорот со момчето да се заврши поинаку. Ќе дојде девојка му со трчање, ќе ти даде две карти само така. Потоа дај ѝ еден на девојката што е замрзната, второто употреби го самиот. Во овој случај, сценариото во музејот ќе биде малку поинакво.

Качете се на жичарницата. Погледнете го видеото.

По пристигнувањето, разговарајте на телефон и влезете во музејот. Веднаш одете до далечниот агол и обидете се да го користите телефонот на комбинацијата заклучување. Потоа обрнете внимание на мало момче. Разговарајте со него, дајте му гума за џвакање - ќе го одвлече вниманието на чуварот. Ти во меѓувреме ја кршиш одбраната и влегуваш во задната соба.

Ако ѝ го дадете вториот билет на девојка, по првиот обид за кршење, таа ќе трча, а како резултат на некои постапки и на момчето и на девојката, ќе имате време да ја скршите бравата.

Одете право напред и пресоблечете се во облеката во плакарот. Почекајте роботот за чистење да трепка и качете се во вратилото за вентилација. Таму, оди до лифтот. Оди горе.

На подот каде што се наоѓа програмерот што го барате, обрнете внимание на белата линија на подот. Излезете од неа и робот-чувар веднаш ќе набрзи. Следете го на добра дистанца за да не ве чуе. Треба да одите по ходникот покрај тоалетите, а потоа да свртите лево. Вратата на крајот од коридорот е нашата цел. Ако на патот сретнете робот, скријте се или во близина на автомат што продава секакви ѓубре или во близина на вратите од тоалетот.

Најдете го Демиен во компјутерската соба - тој е сам таму. Ќе следи долг разговор.

По завршувањето, слезете долу. Откако стигнавте до најнискиот кат, почекајте вратата да стане зелена. Влези. Ние сме во самиот центар на корпорацијата Вати - во нејзиното срце. Бидете импресионирани...

Областа е надворешен коридор по кој робот-пајак талка спротивно од стрелките на часовникот - средбата со него значи вчитување зачувана игра. Можете да се скриете од него во вентилационите ниши во надворешниот ѕид. Во внатрешниот ѕид ќе најдете пет врати.

Пред сè, следете го пајакот и побарајте лизгачка плоча во надворешниот ѕид - приближно на ниво на темната линија. Самиот панел ќе биде малку полесен од ѕидот. Повлечете го капакот назад и користете го телефонот. Одлично.

Најдете ги вратите со зелени симболи - лабораторијата. Во него ќе добиете капсула за црвот. Следно, побарајте зелени врати - мед. лабораторија. Таму, користете го црвот на капсулата и капсулата со црвот на скенерот. Исто така, треба да се скенирате - уредот е во близина.

Побарајте портокалови врати. Не влегувај внатре. Побарајте ги црвените врати - не мешајте ги со вратата од салата на Dreamer. Таму, користете го телефонот на пајакот. Сега го контролирате пајакот од далечина. Прво елиминирајте го патролот. Истрчајте до него и притиснете LMB. Потоа одете на безбедносната позиција, заземете место за пајакот и кликнете на „Примени“. Пајакот ќе ги исклучи ласерите.

Сите. Трчајте таму и пронајдете го клучот во џебот на облеката. Одете до вратата во главната сала. Дезинфицирајте се.

Наша задача е да вметнеме капсула со црв во дувлото на Dreamer без двајцата работници да забележат. Гледајте ги лабораториските асистенти од безбедно растојание - порано или подоцна и двајцата ќе завршат на спротивната страна од скалите. Одете надолу и употребете ја капсулата на уредот во стаклениот ѕид. Погледнете го видеото.

Уште една епизода од играње како април. Трчајте напред, погледнете го видеото за чудовиштето и вратата. Искрадете зад следниот посетител внатре. Скријте се таму и користете маркер за да ја побарате точната комбинација. Влези внатре. На статуата со кругот, поставете симбол на врвот што личи на бројот осум. Продолжи понатаму. Овде чуварот не може да ве види. Ќе нарече друго чудовиште - бесмртен, кој со еден удар ќе ве нокаутира.

На вилушката свртете лево. Има статуа чиј симбол е плик. Свртете се и тргнете право додека не налетате на друга статуа. На неа, направете го симболот „цел“ на врвот. Од оваа статуа, одете лево и скршете го ѕидот. Право напред и десно е последната статуа. Изберете голем триаголник. Излезете од ќорсокакот со последната статуа и свртете десно. Следете ги ходниците. Земете го јајцето во саркофагот. Врати се на скршениот ѕид. Ќе видите порта - вметнете го јајцето во дупката. Оди напред.

Откако ќе се појавите на балконот, слезете по десната скала и веднаш качете се на десната, што води до платформата спротивна. Ќе следи колапс. Чудовиштата веќе не ви се страшни. Одете надолу по колоните и тивко одете зад суштеството - во магливиот коридор.

Се вративме во Старк. Зои мора да избега од упориштето на Дример. Без двоумење, трчајте до скалите и до комората за дезинфекција. Во надворешниот коридор, свртете лево, одете додека не видите бурни. Скријте се од нив во вентилацијата, почекајте да поминат, а потоа следете до лифтовите.

Морфеј

Оди напред. Разговарајте со големиот зелен човек. По сцената, трчајте лево од неа. Повторно лево и трчај низ вратата од десната страна. На улица - десно, качете се на кутијата и скокнете на роботот.

Погледнете го видеото за разговорот на април со Наани. Одете во гостилницата, разговарајте со Бенрим и Вестхаус. По излегувањето од гостилницата, свртете десно и ќе се најдете на плоштадот на магионичарите. Гласниот старец е Ропер Клакс, херојот од првиот дел. Разговарајте со него и трчајте во преминот спроти неговиот шатор - до пристаништето. Таму, разговарајте со Сенка, потоа повторно со Клакс и назад до пристаништето. Дајте ја книгата на Сенка. Видео клипот.

Кијан. Одете по скалите. Чукајте на вратата.

Судбина

Следете ја сенката. Разговарај со твојот стар пријател, Равен. Потоа со Змејот.

Ние сме во упориштето на Гардијан. Одете кај него преку мостот. Разговарајте, вратете се, одете на порталот.

Повторно снежната рамнина и куќата за кукли. Зои оди кај него. Повторно…

Спојување

Го играме Киан Алване. Соборете двајца идиоти. Погледнете ги видеата. Оставете ја занданата. Разговарајте со април. Промена на карактерот. Одете во затворот, свртете десно на влезот. Разговарај со Равен. Чукнете на вратата, погледнете низ сега отворениот прозорец за гледање. Пријавете ја ситуацијата кај Равен.

Трчај на плоштадот на магионичарот, разговарај со Ропер, врати се. Дајте му ги напивките на Равен. Нанесете киселина на бравата на вратата, прикрадете се до болниот и употребете димна бомба врз него. Земете ги клучевите од телото и спуштете се. Погледнете го видеото. Пријавете се кај Равен.

Трчајте до Бенрима и донесете сендвич до портата на занданата. Разговарајте во домофонот. Влези внатре. Испратете ја вашата храна во специјален лифт. Гледајте како чуварот заспива. Отворете ја вратата и прикрадете се долу. Одете во кујната - вратата е лево од скалите до лобито. Во помошната просторија, поместете ја кутијата до прозорецот, врзете го јажето што лежи зад вратата до куката покрај прозорецот. Излези надвор. Погледнете го видеото.

Отсега Равен ќе и помага на Зои. Зборувај со него. Трчајте до шопинг зоната. Има еден брадест дечко кој стои покрај голем камен ѕид. Погледнете го видеото.

Киан упадна во таверната со стражарите. Разговарај со Бенриме, убиј двајца во соседната соба и оди во собата на Април.

Разговарајте со Равен и одете до товарниот залив.

Сè што гледам ми се чини...

Следете ја сенката до библиотеката. Ќе следи разговор.

Раскрсница

Следете ги мостовите - патот не се разгранува, затоа не се губите. Играјќи како април, одете на пристаништето. Невозможно е да се изгубите. Направете го истото во име на Киан. Погледнете го видеото и не очајувајте. Доаѓа третиот дел.

Вера

Облечете се и излезете. Кога ќе пристигнете во фабриката, одете наоколу десно. На автомобилот има мал отвор, користете го главниот клуч и телефонот на него. Качете се на автомобилот, на балконот, на скалите. Следете го роботот, искачете се до самиот врв, срушете ја буквата. Смири се. Без да го фатите окото на роботот, скокнете надолу.

Слезете по скалите, стартувајте го трансформаторот од другата страна на транспортерот (зелено светло е вклучено над трансформаторот). Одете до контролната табла на кран. На десниот панел, користете ги копчињата за движење - четири пати нагоре, три пати лево. Потоа користете ја левата плоча за да ја спуштите куката и трчајте да ја закачите на решетката. Вратете се назад и подигнете го кранот. Слезе во подрумот.

Во фиоката на масата има клуч. Отворете го со нив левиот еден од трите шкафчиња зад масата. Користете ја вашата пристапна картичка за да ја отворите вратата во собата со креветот. Во куќата за кукли има коцка со податоци. Користете го на конзолата на масата во канцеларијата. Нема коментари.

Напуштете ја фабриката користејќи ја вашата пристапна картичка. Влезете во такси.

Врати се

Оди до куќата. Ова се последните минути од натпреварот. Зачувај пред да влезеш, крајот е многу тажен и содржи многу информации за заплетот и совети за третиот дел. Имајте трпение и марамчиња и влезете во куќата. Сите.

Крајното патување

Не заборавајте да ги гледате заслугите до крај - има уште една точка на заплетот, која, патем, е многу важна за разбирање на приказната на двата дела од играта.

Нашето патување заврши, јас бев со тебе Денис Литвињук, се гледаме во преминот од третиот дел од играта, што, без сомнение, ќе се случи, а наскоро - приближно во 2009 година. Збогум со сите, и запомнете: The Sleepless е веќе објавен...


Интерфејс:
На врвот на екранот има скокачки инвентар, дневник, поставки (каде што треба да ја зачувате играта) и излез од главното мени (без зачувување).
Ако видите дневник што трепери, подобро е да кликнете на него и да го прочитате новиот запис - може да содржи индиции.
Излегува на екранот на други локации - англиски „X“ (руски „CH“)
Брзо движење на знаци - кликнете двапати на левото копче на глувчето
Скролувајте низ дијалогот или видеото – Esc
Ако кликнете на активна ставка, ќе се отвори мени - подигнете („рака“), зборувајте („уста“) или погледнете („око“).
Интеракција со ставка - ако правилно користите ставка, таа ќе почне да трепка.

Во оваа игра вашето име е Ејприл Рајан, вие сте млад уметник од Њупорт.
Годината е 2209 година.

Пролог

Април е на карпа над бездна. Почнува земјотрес, а јајце паѓа од гнездо во близина на дрво и се тркала кон работ на карпа. Треба да го извадиме и да го вратиме. Допрете го јајцето - тешко е. На дрвото виси сува гранка - можеби таа може да ја добие? Скрши гранка и Духот на дрвото ќе ти зборува. Духот ќе ви помогне да го подигнете јајцето ако му дадете вода. Одете надесно и ќе видите поток. Испитајте ја карпата - по земјотресот се расцепи, а потокот го промени правецот. Вметнете гранка во потокот, но ништо нема да се случи. Сега ни треба некаков олук за да дозволиме водата да тече до дрвото. Вратете се во гнездото и извадете ја вагата од него. Ставете го на гранка и водата ќе тече во саканата насока. Повторно разговарајте со Духот на дрвото, по што дрвото вешто ќе го фрли јајцето назад во гнездото. Бел змеј ќе лета до карпата. Ејприл малку ќе разговара со него и одеднаш над карпата ќе се појави црн вител на Хаос. Април ќе падне во бездна и ќе се разбуди.

Поглавје 1. Само прашања

Кога ќе се разбудите, станете од креветот, одете до ноќното столче во близина на креветот и земете го дневникот. Прочитајте - зборува за цртежите кои Април ги донела со себе.
Отворете го плакарот, прегледајте го багажот на Ејприл и земете ја со вас мајмунката играчка од кутијата (таа ќе одбие да ги земе цртежите со себе). Во вашиот инвентар, прегледајте ја играчката (иконата „око“) и навивајте ја - мајмунот ќе викне: „Полиција! Рацете горе! Ајде, танцувај како мајмун!“ (Текстот не е преведен во локализацијата, но значењето е приближно исто) Ве молиме имајте предвид дека играчката е стара, а едното око речиси и е откорнато.
Отворете го прозорецот (икона за рака) и погледнете надвор (икона за очи) - надвор од прозорецот виси јаже за алишта, а под прозорецот валкан канал. Долу лежи ѓубре - сина патка, згмечена од 'рѓосана решетка. Поради некоја причина, на прозорецот висат синџири кои се поврзани со механизам на дното на каналот. На соседната куќа седи галеб - кликни на него и Април ќе каже дека е гладен. Кликнете на вратата - Ејприл ќе одбие да оди по улица по гаќи, па автоматски ќе се облече.
Оди до коридорот. Тука стои Зак, твојот сосед. Не мора да стоите на церемонијата со него и да го завршите разговорот што е можно поскоро. Слезете во дневната соба и разговарајте со Фиона, сопственичката на Граничната куќа. Таа ќе ви каже дека водоводните цевки во куќата се затнати.
Излезете надвор и погледнете го чудниот автомобил лево покрај вратата. Овој механизам е одговорен за снабдување со вода во куќата. На цевката е прикачена црвена стегач. Кликнете на неа и водата ќе истече од цевката. Обидете се да го свртите тркалото за да ја исклучите водата - тоа е заглавено. Цевката е под висок притисок– тоа се гледа од манометарот во центарот на машината. Во горниот десен агол на екранот висат скршени жици. Тие треба да се држат заедно со нешто.
Влезете во куќата и погледнете ја огласната табла во близина на ТВ. Мора да го отстраните розовото парче хартија од таблата и да го прочитате во вашиот инвентар (иконата „око“). На листот пишува дека Фиона нашла нечиј прстен. Ејприл ќе коментира дека штотуку го изгубила прстенот. Земете го парчето хартија, користете го на Фиона и прстенот ќе се појави во вашиот инвентар (заедно со розовото парче хартија, копчето автоматски ќе се појави во вашиот инвентар).
Вратете се во автомобилот и прицврстете ги скршените жици со прстен. Забележете ги двете жолти лостови во долниот десен агол на екранот. За да го намалите притисокот, треба да ги користите овие лостови за да ги поставите сите четири прекинувачи под рачките во хоризонтална положба. Ако го преместите курсорот на лостовите, поради некоја причина левиот се нарекува десен - очигледно грешка во локализацијата. Ќе претпоставиме дека левата рачка е левата на екранот. Има светла под четирите прекинувачи, сега е вклучено црвеното светло под прекинувачот 1. Зачувајте ја играта.
Десна рачка - притиснете 1 пат (прекинувачите 1 и 2 мора да бидат во иста положба)
Лева рачка - притиснете 2 пати (т.е. исклучете го прекинувачот 3)
Десна рачка – притиснете 2 пати (прекинувачите 1, 2 и 3 мора да бидат во иста положба)
Лева рачка - притиснете 1 пат (т.е. исклучете го прекинувачот 4)
Десна рачка – притиснете 3 пати (сите прекинувачи треба да бидат во хоризонтална положба, зеленото светло над жолтите лостови треба да свети).

По ова, свртете го вентилот на цилиндерот лево за да се истури вода од цевката, а потоа свртете го тркалото. Април автоматски ќе го земе прстенот.

Сега е време да одиме на академија. Човек што седи на клупа во близина на куќата ќе ви вика. Ова е Кортез, кој доаѓа овде секој ден поради некоја причина. Ќе почне да зборува за змејови и кошмари, но Ејприл нема да го слуша. Одете понатаму до локацијата „мостови“. Има три излези од него, изберете „до парк“ (на врвот на екранот). За возврат, во паркот, изберете го излезот „на академијата“ (на врвот на екранот). На академијата, качете се на вториот кат - тука се наоѓа вашето студио. Земете ја палетата од масата и нанесете ја на платното. Кога Ејприл ќе заврши со цртањето, во студиото ќе дојде нејзината пријателка Ема. Таа ќе каже дека Кортез сака да те сретне на место „каде децата се преправаат дека сонуваат“. Ема ќе понуди да оди со неа во кафулето. Следете.
Можете да стигнете до кафулето од локацијата „мостови“ (помеѓу куќите во горниот десен дел на екранот). Откако ќе влезете внатре, поздравете го шанкерот Чарли и прашајте дали го видел Кортез (прво можете да разговарате со Ема за Кортез, а таа ќе ве испрати кај Чарли). Тој ќе одговори дека Кортез денеска бил тука и долго стоел покрај плакатот до џубоксот. Покрај тоа, Чарли ќе ве потсети дека денес е ден за исплата. Одете десно и погледнете го постерот десно од џубоксот. Април ќе прочита дека има постер за детска изложба во Римската галерија - очигледно, таму треба да одите. На плакатот има билет за изложбата, понесете го со вас.
Разговарајте со огромниот човек во црвената кошула кој седи на шалтер со грбот кон вас. Ова е Стен, сопственикот на кафулето. Прашајте го за неговата плата, а тој ќе ви го побара распоредот за работа. Отворете го вашиот инвентар и погледнете го вашиот дневник - има парче хартија со распоред прикачен на него. Дајте му го на Стен, но тој сè уште не сака да ја даде платата. Одговор: „Заминувам“ (т.е. се откажувам), и само после тоа ќе има пари на вашата кредитна картичка. После ова, Стен ќе ве замоли да работите навечер. Изберете кој било одговор - не е важно. Земете го лебот од масата до Ема за да го нахраните галебот.
Одете во вашата соба, погледнете низ прозорецот и искористете го лебот на сината патка на надувување. Галебот ќе го колва лебот, а решетката ќе се заниша и ќе потоне. Јажето за алишта ќе се откачи и ќе падне во водата, а патката ќе плови низводно.
Одете на локацијата "мостови" (април ќе ја забележи патката на надувување). Има излез „до метро“ (на екранот лево). Слегувајќи надолу, ќе се најдете пред портата. За да влезете внатре ви треба билет. Најдете го холографскиот скенер на екранот и прочитајте ги упатствата (треба да кликнете на дното на скенерот). Прво, притиснете некое од трите копчиња (април и онака ќе купи билет за неделата), потоа извадете ја вашата кредитна картичка и ставете ја на објективот што излегува од скенерот. Сега можете безбедно да поминете низ портата.
Обрнете внимание на искрите на левата патека (иконата „око“) - таму има голем железен клуч. Во вашиот инвентар, погледнете го билетот за Римската галерија и дознајте дека се наоѓа на метро станицата Вотертаун Бриџ. Влезете во возот. Над главата на април виси голем екран, кликнете на него - тоа е мапа на метро. Изберете „Watertown Bridge“. Откако ќе излезете од метрото, одете десно и одете во галеријата. На десната страна на сликата е Кортез. По долг разговор, ќе каже дека ви треба неговата помош и ќе понуди да се сретнеме утре. Кога Кортез ќе замине, следете и одете дома (Април живее во станицата Источна Венеција).
Ако сте се согласиле да работите во кафуле навечер, одете таму; ако не, оди дома.
Ако работите во кафуле, ќе видите чудно суштество како се појавува во салата и поглавјето ќе заврши.
Ако се вратите дома, ќе ги видите Мики и Фиона во дневната соба. Фиона ја поканува Ејприл да гледа филм. Нема што да се прави, договорете се. Април, Мики и Фиона ќе бидат во филмот.

Поглавје 2. Преку погледот

Следното утро ќе се најдете во собата на април. Слезете во дневната соба и разговарајте со Фиона за Кортез (треба двапати да го поставите прашањето за Кортез). Таа ќе каже дека Зак може да даде поточни информации. Оди кај Зак и помири се со него. Откако ќе ветите дека ќе дојдете на состанок со него, Зак ќе ви каже дека Кортез може да се најде во киното Меркјури.
Одете во метрото, изберете „Метро округ“ на мапата во вагонот. Одете веднаш по стрелката „долу на улицата“. И тука доаѓа Меркур. Обидете се да ја отворите вратата, но киното е затворено. Во близина, маж ја брише улицата и периодично го допира знакот за кино со метла кога ќе се изгасне. Можете да го запознаете - ова е Фреди Мелон. Вели дека киното ќе биде отворено само во вечерните часови.
Одете десно на еден екран. Во близина на столбот стои уште еден дечко во капа, а до него има врата од помошните простории на театарот (и исто така затворена). Во близина на неговите нозе има штит. Испитајте го штитот (икона за очи) и Април ќе ви каже дека нешто е скршено внатре. Обидете се да го отворите визирот, но момчето со капа нема да ви дозволи. Запознајте го и него - тој е детектив кој е на мисија. Треба некако да се ослободиме од него.
Прашајте дали му треба нешто, а потоа дознајте што имал за ручек. Тој ќе одговори дека сега сака нешто слатко - треба да го искористи. Лево од детективот е урна. Тргнете го настрана и испитајте го зелениот шлајм на тротоарот (икона за рака) - Април ќе каже дека мириса на керозин.
Вратете се во Венеција на Исток и одете во кафулето. Април ќе забележи дека струјата ја измила познатата сина патка на надувување (во преден план на екранот) до решетката во близина на кафулето. Земете неколку карамели од теглата пред шанкерот Чарли и упатете се назад во киното. Потопете ги карамелите во зелениот слуз и понудете ги на детективот. Ќе јаде и, се разбира, веднаш ќе се фати за стомакот. Детективот ќе ја исплукне бонбоната и ќе го удри Диња во глава - ќе помисли дека му фрлиле камен и ќе го избрка детективот. По пат, детективот ќе ја изгуби капата.
Сега можете да го прегледате штитот. Кликнете на неа и ќе видите квадратна клучалка. Во метрото на станицата Источна Венеција видовте прилагодлив клуч. Треба да го добиете некако - на пример, направете риболов прачка.
Вратете се во вашата соба, погледнете низ прозорецот и кликнете на синџирите - тие ќе се ослободат од под решетките и ќе го извлечете јажето. Можете да користите стегач на цевка во близина на куќата како кука. Во вашиот инвентар, комбинирајте го јажето и стегачот. Погледнете ја структурата во вашиот инвентар (иконата „око“) - има пружина на стегачот што треба да се прицврсти со нешто за да не се затвори. За ова е погодна сина патка на надувување - одете во кафулето и земете ја.
Кога го погледнавте знакот во близина на кино, требаше да го забележите предупредувањето за висок напон. Ви требаат гумени ракавици за да избегнете струен удар. За време на вашата вчерашна посета на академијата, на приземје видовте корпа за отпадоци со жолта ракавица. Земи ја и оди во метро.
Во вашиот инвентар, надујте ја патката (иконата „уста“) и комбинирајте ја со клипот. Ејприл го фаќа клучот, но сега стегачот не се затвора и не може да го добие.
Проверете ја структурата во вашиот инвентар и извадете ја патката. Испитајте ја патката (иконата „око“) - покриена е со малтер. Отстранете ја крпеницата, повторно надујте ја патката и ставете ја во стегачот. Сега можете да го извадите прилагодливиот клуч бидејќи патката ќе почне да се отпушта и стегачот ќе се затвори. (Ако претходно сте ја прегледале патката, сте ја извадиле фластерот, ја надувавте и ја закачивте на стегачот, а потоа се издува, можете да ја извадите од стегачот и повторно да ја надувате).
Упатете се кон Метро округот. Покријте ја ракавицата со леплива лента и отворете го штитот со прилагодлив клуч. Користете ја ракавицата на откриената жица и знакот на киното ќе се изгасне. Диња ќе одлучи да го поправи и да ја отвори вратата од помошната просторија. Следете.
Вратата од киното е заклучена и на неа нема рачка. Погледнете ја сенката на ѕидот - многу личи на човек со пиштол. Оваа сенка е фрлена кеси за ѓубрелево од вратата. Очигледно е дека Мелон ќе се плаши од полицаецот, бидејќи денеска го претепа и го избрка детективот. Треба да го искористиме ова и да подготвиме саботажа.
Во близина има корпа за отпадоци - отворете ја, а Ејприл ќе реши да го испрати пожарникарскиот инспектор на Диња. Одете дома, фатете ја капата на детективот на патот (тоа лежи точно на средината на патот во близина на метрото). Земете ги кибритчињата од масата во дневната соба и вратете се во кино.
Закачете ја капата на купот ѓубре, ставете играчка мајмун до неа на кутиите (април автоматски ќе ја вклучи). Отворете ја урната и запалете ја - вратата ќе се отвори. Диња ќе излезе кога ќе се огласи алармот за пожар. Додека танцува пред непостоечки полицаец, брзо се прикрадете внатре.
Разговарајте со Кортез и поминете низ ѕидот. Запомнете дека човекот кој ќе ве врати се вика Брајан Вестхаус.
Ќе се најдете на чудно место. Оди десно и разговарај со човекот во монашки одежди. Отпрвин тој ќе зборува на неразбирлив јазик - изберете „климање“ и „слушајте“ неколку пати во дијалозите (треба да се движите низ дијалозите и да ги изберете оние означени со црвено), и на крајот ќе почнете да го разбирате. Ова е Веструм Тобијас, а местото каде што се наоѓате е Аркадија. Ќе излезеш надвор. Спуштете се на плоштадот на пазарот.
Од тука има два излеза - кон „шалтерите“ и „кон градот“. Одете на шалтерите и разговарајте со двајцата продавачи. Едниот од нив продава карти, другиот продава напрсток. Обрнете внимание на птицата што зборува во кафезот, која можете да ја освоите со играње на напрсток.
Сега истражете ја локацијата „до градот“ - ќе ве однесат на картата на градот и ќе се најдете пред градските порти. Лево од портата има шалтер со музички инструменти, десно - со риби. Одете понатаму до пристаништето и одете на излезот „малиот пристаниште“.
Еден старец седи на пристаништето и си ги поправа мрежите. Прашајте го неколку пати за градите на кои седи. Тој ќе одговори дека ја чувал својата птица што зборува во неа, но ја изгубил во игра со „напрстоци“. На екранот, изберете ја локацијата „брод „Белиот змеј“. Запознајте го капетанот на бродот и тој ќе каже дека не може да оди на море бидејќи алхемичарот Клакс го маѓепсал ветрот.
Вратете се на пазарот и разговарајте со Веструм Тобијас повторно. Подгответе се да слушате долга приказна за два света - Старк (светот на науката) и Аркадија (светот на магијата). После ова, повторно разговарајте со Тобијас и дознајте каде да го најдете Брајан Вестхаус. Ќе те испрати кај продавачот на карти да прашаш за Човекот на тркала (ова е прекарот на Вестхаус).
Исто така, ќе треба неколку пати да го прашате продавачот на картички за Вестхаус (очигледно, во оваа игра сите ликови се многу без знаење). Додека вие го мачите, некое момче ќе се приближи до шанкот. Излегува дека ова е курир на продавачот, кој постојано доцни. Продавачот ќе го отпушти, и тоа е се што ви треба. Упорно барајте да станете курир. Продавачот ќе ви даде список со задачи за денес и ќе ви каже дека ќе плати за работата доколку го прикажете потписот на примачот на картичката.
Првата адреса е бродот „Белиот змеј“. Оди кај капетанот и дај му ја картата. Капетанот ќе плати априлска паричка. Потоа дајте му список со инструкции, но тој ќе одбие да потпише под чуден изговор - религијата не го дозволува тоа. Согласете се дека тој ќе потпише доколку Ејприл во овој момент свири на музички инструмент. Вратете се до градските порти и разговарајте со продавачот на музички инструменти. Купи флејта од него. Вратете се кај капитенот и повторно дајте му го списокот. Април ќе почне да игра и капитенот ќе потпише.
Одете кај продавачот на картички и покажете му го списокот. Сега треба да го посетите Човекот на тркала. Продавачот ќе ви кажува многу долго како да го најдете, но на крајот едноставно ќе се појави на картата на градот нова точка. Одете во Вестхаус. Откако ќе го запознаете, дајте му ја мапата и списокот за потпишување. Кога ќе заминете, тој ќе го запре април и ќе му го даде стариот, неработен џебен часовник на Кортез. Проверете го часовникот во вашиот инвентар - само треба да го навивате, а клучот ќе биде обично копче (кое автоматски влезе во вашиот инвентар кога ќе го извадите розовото парче хартија од штандот). Завртете го часовникот и Ејприл самата ќе прошета низ порталот.
Ќе имате многу долг разговор со Кортез, а вашите пријатели ќе смислат план. Прво треба да го пронајдете детето кое ја насликало сликата виси во римската галерија. Отец Раул, свештеникот на катедралата на улицата на надежта, можеби знае за него.
Автоматски ќе се најдете во близина на куќата. Оди во кафулето и разговарај со Чарли. Одете во салата, Ема ќе дојде следната. Треба да изберете дали ќе одите на состанок со Зак или ќе останете да го слушате концертот во кафуле (резултатот е ист).

Поглавје 3. Улица на надежта

Излези во ходникот, имај малку скарање со Зак и оди во метро. Одете до станицата Улица Надежди и пронајдете ја катедралата. Отец Раул се наоѓа во близина на исповедалницата (десно од салата). Тој ќе ви каже дека Ворен Хјуз може да се најде во куќата 87 и ќе ве замоли да се вратите овде подоцна. Излезете надвор - куќата 87 е пред вас на екранот вклучен спротивна странапатишта.
Момче седи на скалите - ова е Ворен. Тој ќе ви помогне ако влезете во архивата на полициското одделение и најдете информации за него и неговата сестра.
Полицијата е на станицата западно метро. Прошетајте по улицата десно, и ќе видите дека се случила несреќа во близина на полицијата - паднал шатл. Муабет со полицаецот - постојано кашла од прашина. Испитајте го шатлот, кој е заштитен со високонапонска ласерска бариера. Што е тоа што блеска таму на неговото тело? Ејприл ќе каже дека ова е антигравитација - па, смислиле техника... Качете се по скалите на вториот кат и обидете се да ги отворите вратите на полицијата - затворени се. Во близина оди полицаец. Запознајте го, и тој ќе ви каже дека овие врати се скршени, но можете да стигнете до полиција со автомобил преку работните врати на првиот кат. Внатре се дозволени само полицајци, ѓубре и крадци. Ова треба да се искористи.
Одете во метро. Обрнете внимание на автоматскиот камион за ѓубре (треба да кликнете на него), а Април ќе каже дека вози во полициска станица (кога разговаравте со полицаецот, го видовте ова). Во преден план на екранот, во близина на метрото, има два контејнери за ѓубре зад автоматска бариера. Испитајте ја оградата (иконата „рака“) - има далечински управувач со број на неа. Кој код треба да го внесете таму за да ја отстраните бариерата и да повикате камион за ѓубре? Внимавајте на уличните знаци (на столбовите). Одете до столбот во позадина (каде што стојат две лица) и прочитајте го името на улицата. Повторно кликнете на оградата - април ќе ја внесе шифрата за соседната улица, оградата ќе се оддалечи, а семафорот над контејнерите ќе стане зелен. Качете се во контејнер и ќе завршите со полиција.
Разговарајте со придружникот за архивите и искрено признајте дека треба да влезете внатре. Таа ќе одговори дека прво треба да се поправи вратата - затоа ги повикале мајсторите. Одете надесно и ќе видите двајца мајстори како се релаксираат на каучот. Залудно е да разговараш со слабиот, а дебелиот ќе одговори дека сега ручаат, а може да го прекинат само по итна наредба. Одете до вратата и качете се во црвената кутија со алатки - ќе најдете стар ред. Во вашиот инвентар, прочитајте ја (иконата „око“) и Април ќе го запомни неговиот број. Одете во дежурното биро и побарајте празен формулар од оваа нарачка. Земете го и употребете го на мајсторот за маснотии, прво стариот, па потоа нови нарачки(Април автоматски ќе го лажира). Ќе одговори дека за викенди треба поинаков редослед. Оди до дежурството и побарај друг формулар, употреби го кај мајсторите и тие конечно ќе дојдат до вратата.
Поради некоја причина долго копаат... Можете да разговарате со дебелиот мајстор, но тој нема да одговори на ништо разумно. Во преден план на екранот има два видеофони. Одете на левата страна и кликнете на екранот - април ќе го прочита телефонскиот број. Одете до десниот видеофон и бирајте го бројот на левиот видеофон, а потоа повикајте го дебелиот сервисер на телефонот. Кога ќе почне да зборува, повикајте го левиот мајстор на телефон. Така, додека и двајцата мајстори се зафатени со непостоечки разговори, почувствувајте ги жиците на контролната табла на вратата и поврзете ги (иконата „рака“). Вратите ќе се отворат, но кога ќе се обидете да влезете внатре, придружникот ќе го забележи тоа. Таа, исто така треба да биде расеан.
Кликнете на полиците со нарачки зад придружникот, а април ќе ја избере онаа до која е најтешко да се стигне. Побарајте од придружничката да ја земе, и додека таа се свртува, повторно поврзете ги жиците и влезете внатре.
Одете по ходникот и погледнете го ретиналниот скенер на вратата десно од машината за сода. Во исто време, купете му газиран пијалок за полицаецот што кашла во близина на шатлот (треба да користите кредитна картичка на машината). Одете лево - ова е соблекувалната. Одете лево до кабините и разговарајте со лицето што седи во едно од нив. Ова е наредникот Минели, кого вчера го храневте со слатки. Прегледајте ги шкафовите и прочитајте кому му припаѓаат - меѓу полицајците има и жена по име Хернандез. Повторно разговарајте со Минели и запознајте се со овој Хернандез. Ќе ве замоли да го земете лекот од неговиот кабинет и да го фрлите клучот под вратата. Отворете го неговиот кабинет и извадете го лекот. Забележете го празниот сад за лажното око и испуканото огледало. Кликнете на огледалото и извлечете го фрагментот - има парче хартија под него. Прочитајте го и ќе го дознаете кодот за компјутерот во архивата. Лозинката е роденден на сопругата на Минели. Дај му го лекот на наредникот и прашај за роденденот на жена ти - излегува дека ќе биде утре. Минели го зема лекот и почнува да кива од алергии. Лажното око ќе испадне на подот, но ако се обидете да го украдете, детективот нема да го дозволи тоа. Треба да смислиме нешто.
Вратете се во задните простории на киното Меркур (излезот од полицијата е на дното во преден план на екранот) и земете ја играчката мајмун што ја ставивте на купот ѓубре. Проверете го во вашиот инвентар и извадете го окото. Одете во полиција (ќе мора повторно да го одвлечете вниманието на дежурниот и да ги поврзете жиците на вратата). До штандот каде што седи Минели има прекинувач. Исклучете ги светлата, почекајте Минели да кивне и брзо заменете го окото. Одете до ходникот до скенерот на мрежницата и користете го вметното око на Минели за да ја отворите вратата.
Внатре има два компјутери и печатач. Прво, одете на компјутер со обична тастатура. Изберете „Ворен Хјуз“ од менито за дијалог. Кога ќе ги видите информациите, прво кликнете на „Уреди“ на горниот дел од екранот, а потоа движете го глувчето над екранот за Ејприл да го запомни ID-бројот на Ерика, сестрата на Ворен. Потоа кликнете „Печати“ и „Избриши“ - ќе имате отпечаток од Ворен кој штотуку го „закопавте“ за полицијата. Од менито за дијалог, изберете „Ерика Хјуз“ и испечатете ги информациите. Следно, погледнете ги информациите „Црквата Волтек“ и поместете го глувчето над екранот така што Април го запомни името на поглаварот на црквата - „Џејкоб Мек Ален“. Изберете го ова име од менито за дијалог. Игнорирајќи го предупредувањето за злоупотреба, кликнете Продолжи на екранот и забележете ги чудните икони.

Свртете се и погледнете го вториот компјутер. Внесете го кодот што штотуку го најдовте на вашата тастатура - ова се копчињата 11, 16, 1 и 8 (тие се означени). Механизмот ќе почне да се движи и ќе добиете пакет со информации за Vanguard во вашиот инвентар. Прегледајте го во вашиот инвентар (иконата „око“) - пакувањето содржи сина коцка. Земете ги отпечатоците од печатачот и излезете од архивата.
Вратете се кај Ворен на улицата Хоуп и дајте му ги отпечатоците. Како одговор, тој ќе ви каже дека неговиот пријател Барнс живее на доковите. Влезете во метрото и одете во Њупорт Докс.
Качете се по скалите и одете десно до локацијата „градежно“. Поминете низ дворот десно до гаражата и тропнете три пати (како што советуваше Ворен). Разговарајте со Барнс и одете во гаражата. На екранот, пронајдете го излезот „до јамата“ и слезете надолу. Прикажи ја „Изгорува сината коцка“ и откако ќе го погледнеш филмот, дознај дека црквата „Волтек“ и „Авангард“ имаат ист сопственик, а „Авангард“ е поврзана со друга голема корпорација наречена МТК. Брнс ќе ја даде адресата на канцеларијата на МТК, но ќе каже дека ова е кварт на богаташи. Потребна е пропусница за да се влезе во овој квартал. Повторно разговарајте со Барнс и прашајте што сака во замена за пропусницата - му треба работен антиграв. Го видовте антигравот во близина на полицијата на шатлот, но го чува полицаец кој кашла. На полицаецот треба некако да му се оддалечи вниманието. Носи многу чудна механичка униформа - што ако се навлажни за да предизвика краток спој? Излезете од гаражата и одете до машината за камшикување боја (во преден план на екранот до цевката што зборува). Ставете лименка газиран сок во неа, протресете ја содржината и вратете се во станицата Западно метро.
Дајте му на полицаецот газиран сок - ќе му ја намокри униформата, а тој ќе оди да се пресоблече. Пристапете до ласерската ограда и користете го фрагментот од огледалото за да ги пренасочите ласерските зраци во друга насока. Испитајте го антигравот (иконата за рака) и Ејприл ќе каже дека и треба шрафцигер. Одете во полиција и земете го шрафцигерот што го заборавиле мајсторите (на подот во близина на дежурната соба). Испитајте го во вашиот инвентар - шрафцигерот не е едноставен, туку магнетски. Одвртете го антигравот и однесете го во Барнс. Тој ќе вети дека ќе ви ја направи пропусницата до утре вечер.
Вратете се на улицата Хоуп и одете во катедралата. Разговарајте со Кортез и договорете се да се сретнеме со него утре овде. Врати се во Граничната куќа. Ќе го видите Зак во близина на вратата на Ејприл, а Ема и Чарли внатре. По разговорот со нив, Ејприл оди во кревет и сонува дека Кортез е уапсен. Навечер таа ќе се разбуди од сината светлина што доаѓа од плакарот. Април ќе влезе на порталот.

Поглавје 4. Пријатели и непријатели

Одете во гостилницата и разговарајте со водителка. По ова во салата ќе влезе чудно суштество со кое исто така треба да разговарате. Ова е Абнакус, амбасадорот на советот Еред во Меркур. Ејприл ќе се согласи да се сретне со него следниот ден и ќе сака да спие. Ставете ја на стол покрај каминот. Април ќе заспие и ќе го види Кортез во некој вид апарат.
Наутро, водителката ќе го разбуди април. Обидете се да го напуштите хотелот, но водителката ќе ве спречи и прво ќе ви даде облека, а потоа ќе ве замоли да и помогнете во домашните работи. Ако се согласувате, ќе станете побогати за неколку парички.
Одете на пазарот и покажете му го списокот на нарачки на продавачот на картички. Ќе те испрати назад во хотелот кај Тан Луек. Враќајќи се таму, прашајте ја водителка за гостинот. Излегува дека Тан Луек е навигатор на галеони и отишол на пристаништето да бара работа (можете да одите до пристаништето, но нема да најдете никого таму). Затоа, посетете го Веструм Тобијас.
Како што се сеќавате, за да се одржи рамнотежата помеѓу два света - Старк (светот на науката) и Аркадија (светот на магијата), Април треба да најде четворица Дрејк Кин (два во Старк и два во Аркадија), нови и стари Чувари, влезот во доменот на Гардијан и клучот на дискот за да се отворат овие поседи. Клучниот диск се состои од четири дела, кои беа дистрибуирани на четирите трки во Аркадија. Секој Дрејк Кин има скапоцен камен, кој исто така мора да се вметне во дискот со клучеви. За информации, Веструм Тобијас ќе ве испрати во библиотеката, која се нарекува Сентинел енклава. На мапата на Аркадија ќе се појави нова точка.
Посетете го Абнакус (локација во градскиот парк). Тој ќе ви каже дека еден од Дрејк Кин е Вајт Кин, или Мајка, и можете да прочитате за неа во една од книгите во Енклавата. Тој ќе зборува и за некој „бог кој падна од небото во океанот“. Одете во Вестхаус и обидете се да добиете информации од него - тој ќе ви каже дека во Аркадија има крилести луѓе кои ја снимаат историјата. Работата се комплицира.
Одете во енклавата. Откако ќе ја преминете кружната област осветлена од сонце, побарајте ги скалите во долниот десен агол на екранот. Разговарајте со Минструм Јерин и побарајте од него оние книги за кои Ејприл вели: „Ми требаат информации, но не знам каде да ги барам“. Треба да прочитате за крилестите луѓе - Алатините, кои живеат на островот Алаис, и за четирите раси кои чуваат делови од клучниот диск. Април особено ќе ја земе предвид книгата за Алатените и ќе сака да ги посети.
Одете кај капетанот Небеви на белиот змеј. Одбива да го превезе Ејприл до Алаис бидејќи нема ветер, нема навигатор и воопшто не превезува жени. Веќе знаете за недостигот на ветер, проблемот со навигаторот може да се реши, но како можете да го убедите капетанот да го земе Април со себе?
Одете на „малото пристаниште“ и разговарајте со старецот кој ја изгубил птицата од напрсток. Ќе рече дека Небеви има неисполнет долг кон него, а ако му ја донесеш птицата, ќе разговара со капетанот. Вратете се на плоштадот на пазарот.
Ќе мора да играме „напрсток“. Ставете облог и кога ќе видите три чаши пред вас, земете магнетен шрафцигер од вашиот инвентар и проверете ги - топката е во чаша што се движи. Изненадениот изработувач на напрсток ќе подари калкулатор како награда. Користете шрафцигер на дупката и заменете за птица. Однесете го кај старецот, кој ќе го врати својот пријател во градите (можете да ја освоите птицата од чуварот на напрсток само откако ќе разговарате со Небеви и старецот за патување до Алаис).
На картата на градот ќе се појави нова локација „пат кон север“. Следете го во шумата, каде што ќе ве стигне Гавранот, кој избега од стариот морнар. Согласете се со него дека за да му се јави Ејприл ќе свири на флејта. Продолжете низ шумата додека не стигнете до мост. Крт по име Бен-Банду ќе излезе на патеката и ќе се пожали дека го изгубил својот брат. Од разговорот ќе стане јасно дека неговата банда е еден од чуварите на клучните делови од дискот. Повикајте го Равен и замолете го одозгора да го бара исчезнатиот крт.
Мостот преку клисурата се сруши - треба да најдеме начин да го заобиколиме. Вратете се во шумата и ќе видите старица како седи покрај патеката. Разговарајте со неа - бабата го исчашила скочниот зглоб и бара да ја придружува дома. Во секој случај, мора да се согласите. Дајте ѝ ја раката (иконата „рака“) и следете. Кога ќе дојдете во куќата, обрнете внимание на лицето на старицата - вистинска Баба Јага. А таа живее во копана... Следете ја внатре. Старицата ќе излезе под некој изговор и ќе го забрани април. Во тоа време ќе слушнете некои звуци. Одете до големиот кабинет со голем ланец виси на него и разговарајте со него (иконата „уста“ на кабинетот). Изгледа братот на Бен Банду е затворен таму. Земете ја метлата десно од кабинетот и чукајте го кабинетот. Запознајте го Банду-Ута, кој ќе ви каже дека старицата се вика Гриблер, а таа ги убива своите гости, а потоа ги јаде. Земете го кртот во ваши раце и обидете се да го искористите за да отворите мал прозорец под таванот на ископот. Не работи - стаклото е премногу дебело. Во преден план на екранот е маса со черепи. Земете еден од черепите, скршете го стаклото со него и ставете го Банду-Ута во прозорецот. Кога ќе побегне, вратата ќе се отвори и Гриблер ќе се врати. Следува одлично видео - бабата се уверила дека и побегнал ручекот, и го блокирала патот до излезот. Април ќе трча и ќе застане во близина на масата како на лабава даска. Кликнете на подната даска - таа ќе повлече зрак зад себе, кој ќе го удри Гриблер по главата. Баба Јага ќе биде во рерната, а вие можете да излезете надвор.
Овде ќе го најдете Бен-Банду, кој дотрча да помогне. Следете ја картата до неговото село.
Разговарајте со старешината што седи во хамакот, а потоа разговарајте со Банду-Ута. Свртете се и спиете во Духот Дух (веднаш зад вас). Легнете на зелениот мов во преден план на екранот. Ејприл ќе заспие и прво ќе го види своето друго јас, а потоа и духот на Бен-Бар во маската на шанкерот Чарли.

Поглавје 5. Талвејот е јасен

Наутро разговарајте со Бен-Банду и постариот, кој ќе ви го даде првиот дел од дискот со клучеви. Обидете се да одите во мочуриштето, но април ќе одбие - прво треба да го разбудите Равен. Откако ќе слушнете неколку смешни шеги со птици, продолжете со своето патување. Откако ќе поминете низ мочуриштето, ќе го видите камениот летечки замок на алхемичарот Клакс. Излезете во рамнината - тука стои скаменет човек и ја држи основата на замокот до прстенот. Допрете го и личноста ќе зборува низ заби. Ејприл одлучува да најде нешто хидратантно.
Вратете се во мочуриштето и забележете ги пурпурните цветови кои личат на лале. Испитајте ги (иконата „рака“) - ова е токму она што ви треба. Соберете ги цвеќињата и вратете се кај скаменетиот човек. Нанесете цвеќе на него - ливчињата се премногу влажни, а каменот е премногу тврд. Од ливчињата треба да направите крем со мешање со нешто погусто. Проверете ја локацијата - десно расте грмушка со црвени бобинки, но април не може да стигне до неа преку мочуриштето. Свирете на флејта и кога гавранот лета, земете го (икона за рака) и употребете го на бобинките. Измешајте бобинки и цвеќиња во вашиот инвентар за да направите крем. Намачкајте го на скаменет човек. Ќе ти каже дека се вика Лорхан. Тој е морнар и тој, заедно со другите морнари, беше испратен овде од Авангардата за да го победи Клакс. За жал, алхемичарот бил посилен и го претворил Лорхан во каменен чувар. Тој бара да ја најде канцеларијата на Клакс и да го скрши кристалот во кој се наоѓаат душите на сите скаменети морнари. Лорхан ќе го повлече прстенот и ќе ја спушти скалата. Оди внатре.
Замокот е вистински лавиринт. Треба да влезете во вратата во горниот лев агол на екранот, а за ова треба да изградите два моста. Ејприл стои до гаргојлот - погледнете го и Ејприл ќе искоментира дека изгледа како да бара паричка. Дајте му паричка на гаргојлот - ќе се сврти, а пред вас ќе има канделабри со две свеќи. Издувате ги двете свеќи (иконата „уста“), уште еднаш ставете паричка на свртениот гаргојл и, на крајот, земете го шејкерот за пиперки (ако сте заборавиле да го направите ова, треба да поминете низ целиот лавиринт до левата врата, влезете во следната сала и вратете се назад - април ќе дојде на почетната позиција). Пристапете кон гаргојлата во преден план на екранот - таа држи песочен часовник. Превртете го часовникот и, додека се превртува, веднаш кликнете двапати на глувчето (за да истече април) кликнете на другата страна на мостот (ако немате време, ова може да се повтори). Во близина на десната врата има пергамент, но штом ќе го допрете, од ѕидот ќе се појави огледалото на Април и нема да ви дозволи да го земете. Одете до средната врата и кликнете двапати на неа - тука е скриен уште еден песочен часовник. Исто така, превртете ги и кликнете двапати на другата страна на мостот во близина на левата врата.

Отворете ја вратата и одете преку мостот до соседната врата - на него има уште еден гаргој. Посипете бибер - гаргојлот ќе кивне, мостот ќе се спушти, а вие ќе влезете во кулата. Запознајте го Клакс и понудете му натпревар. Користете го калкулаторот на Клакс и замолете го да брои неколку пати. Клакс ќе одговори погрешно, па дајте му го калкулаторот. Поради некоја причина, Клакса ќе биде вовлечена во неа, а замокот ќе се пресели и ќе прелета над Аркадија.
Влезете во лабораторијата и погледнете ја големата книга на музичкиот штанд. Парче од страницата е искинато - очигледно, ова го чува огледалото на скалите. Во книгата над скинатата страница се нацртани симболи. Кликнете на било кој од нив, а Април ќе прочита дека облаците, пајажините и катализаторот даваат напивка за невидливост. Ова е токму она што ви треба за да го измамите огледалото и да ја вратите книгата.
Соберете повеќебојни шишиња низ лабораторијата - белата е на долната полица на решетката, зелената е под прозорецот, сината е под черепот на масата. Црвеното шише е на горната полица на полицата - недостапно. Проверете ги сите шишиња во вашиот инвентар едно по едно (иконата „око“). Ќе видите дека содржината може да се допре (рака), да се мириса (нос) и да се слуша (уво). Можете да одредите дека белото шише е облак, зеленото шише е пајажина. Пристапете до масата од десната страна на екранот - на неа има котел. Во близина на казанот има уште едно шише жолта боја– внатре има пеперутка. Очигледно, синото шише е катализатор.

Подгответе напивка за невидливост - нанесете три колби на казанот за возврат: бела, зелена и сина. Тука е важно да го следите редоследот наведен во книгата, инаку ќе треба да готвите од почеток. Напивка автоматски ќе се истури од казанот во епрувета поставена под чешмата, ќе ја земе и ќе влезе во лавиринтот. Застанете пред огледалото и користете ја епрувета во април. Април ќе се претвори во црна силуета, а огледалото ќе ви овозможи да земете дел од страницата. Врати се во лабораторија. Откако ќе го прикачите парчето на книгата, научете уште четири магии.
Втората магија ви овозможува да подготвите напивка за леснотија: пеперутка, облаци и катализатор (жолти, бели и сини шишиња). Испијте го и извадете го црвеното шише од полицата (треба да кликнете на шишето и април ќе скокне). Идентификувајте го - внатре има сулфур. Направете ја следната напивка - ветер: облак, сулфур и катализатор (бели, црвени и сини шишиња).
Сега треба да ја ослободиме душата на Лорхан и другите морнари. На масата лево има блескав кристал. Подгответе напивка за експлозија: сулфур 2 пати и катализатор (црвени, црвени и сини шишиња). Обидете се да ја нанесете епрувета на кристалот - ништо нема да се случи, бидејќи ... кристалот се движи. Потоа на помош ќе дојдепоследната напивка е да содржи магија: пајажина, пеперутка и катализатор (зелени, жолти и сини шишиња). Нанесете магичен напиток за задржување на кристалот прво, а потоа напивка за експлозија, и Лорхан ќе биде слободен.
Време е да го запрете замокот. Отворете го прозорецот (икона за рака). Ако се обидете да ја истурите ветерната напивка низ прозорецот, Ејприл ќе одбие да го стори тоа бидејќи ветрот може да се врати во кулата. Свири флејта. Кога гавранот ќе пристигне, прво дајте му ја вијалата со ветерна напивка, а потоа земете ја (иконата за рака) и употребете ја на прозорецот. Ветерот ќе се појави во Аркадија, а замокот ќе престане.
Одете во „Белиот змеј“. Капетанот сè уште не му верува на Април, затоа искористете ја напивката за ветер на него. Сега останува само да се најде навигатор. Вратете се во гостилницата и дајте ја мапата на северните земји на жената што стои во близина на шалтерот. Излегува дека ова е Тан Луек, кој никогаш не нашол работа. Кажи ѝ дека капетанот Небеви ја прима и оди на плоштадот на пазарот да се збогуваш со Веструм Тобијас. Се наоѓа на задниот дел од храмот во близина на последната фреска. Ќе ја изненади Ејприл со приказната дека таа е тринаесеттиот Гардијан и ќе и го подари Талисманот на рамнотежа.
Вратете се во Белиот змеј, разговарајте повторно со капетанот и испловете.

Поглавје 6. Вител на хаосот

На Ејприл и се гади од движењата, а згора на тоа, нема што да прави. Одете на мостот и разговарајте со Тан Луек и капетанот. Ќе рече дека храната на бродот е при крај, а сега можете да јадете само две јаболка дневно. Како што се спуштате од мостот, капетанот ќе забележи бура што се приближува. Повторно разговарајте со него - му нареди на Танг Лујек да го смени правецот на бродот и наместо во Алаис да оди на безбедно пристаниште. Испитајте ја хемисферата на мостот - изгледа како некој вид компас. Повторно разговарајте со Тан Луек и таа ќе потврди дека ова е магичен компас кој може да се скрши само под влијание на многу силно магично поле. Обидете се да го користите Талисман на рамнотежа на него - ќе успее, но прво треба да се ослободите од капетанот и од Тан Луек.
Спуштете се на палубата и погледнете во бурето со јаболка, а потоа одете во складиштето. Во преден план на екранот има вреќа брашно со две дупки низ кои постојано лази црв. Ова треба да се искористи.
Одете на палубата и земете го јаболкото. Ако се обидете да го користите на црв, ништо нема да се случи - април нема време да го фати црвот. Затоа, отворете го вашиот инвентар и џвакајте (икона за уста) преостанатите карамели од кафулето за да добиете слатка и леплива материја. Искористете ја неизедената бонбона на горната дупка на кесата. Црвот ќе излази и ќе се залепи. Земете го и комбинирајте го со јаболко во вашиот инвентар. Вратете се на мостот и дајте му го јаболкото на капетанот, лажејќи дека наскоро нема да има што да се јаде, бидејќи во јаболката има црви. Капетанот лично ќе одлучи да ги среди јаболката и да го напушти мостот. Разговарајте со Тан Луек и понудете ѝ одмор ако го држите кормилото некое време. Таа ќе се согласи и ќе оди на палубата. Користете го Талисманот на рамнотежа на компасот и Април автоматски ќе го повика Тан Луек. Кажи и дека не си од курсот. Тан исто така ќе го забележи ова и ќе го усогласи бродот на патеката што ја сакате. Продолжете да разговарате со неа за бурата и гребените додека таа не го повика Небеви.
После ова, април повторно ќе биде на палубата. Одете до мостот и извадете го талисманот од компасот. Небеви ќе го забележи ова и ќе го одземе, без разлика како барате изговори. Следете го и слезете во држачот. На десната страна на екранот има градите - треба да проверите дали талисманот е тука. На една вреќа брашно се потпира секира. Удри во бравата на градите со него, но Април ќе пропушти од лулашката и ќе направи дупка во дното. Бродот ќе почне да тоне.

Поглавје 7. Сини длабочини

Равен ја буди Ејприл, која спие на бродоломот. Замолете го да бара одозгора за најблиската земја и да ја провери локацијата. Десно од таблата на која стоите, од водата одвреме-навреме се појавува глава. Допрете ја и Ејприл ќе биде влечен од две суштества.
Ќе се вразумите во виолетова капсула. Пред сè, испитајте ги неговите ѕидови и цртежите на нив. На десната страна е човек кој дише под вода користејќи полип, лево е човек кој ја меша крвта, зелената материја и црниот бисер и ја голта, а во центарот е човек кој разговара со сирени. Почувствувајте го ѕидот - Ејприл ќе каже дека полипите растат овде и ќе набере еден од нив. Земете го полипот од вашиот инвентар и употребете го во април, а потоа пливајте надвор (излезот е на дното во преден план на екранот). Одете на локацијата "град".
Ќе се најдете во друга капсула во слабо осветлена просторија. Има некое суштество од десната страна - ако се обидете да разговарате со него, нема да разберете ништо. Салата е осветлена со „зелено ѓубре“ - очигледно, ова е една од компонентите за да се разберат локалните жители. Земете малку глупости со вас и вратете се во капсулата. Лево од него на дното има голема школка, отворете ја и земете го црниот бисер. Пливајте во која било капсула, извадете ја иглата и употребете ја во април. Во вашиот инвентар комбинирајте крв, зелено ѓубре и бисер - добивате златен бисер. Искористете го во април и одете да го запознаете чудното суштество.
Излегува дека ова е подводната кралица на расата Маерум. Таа ќе објасни дека зелениот материјал се вика таниен, кој дава топлина и светлина, а Април ќе треба да биде негов колекционер цели 6 години. Прашајте каде се остатоците од Белиот змеј, таа ќе одговори дека се десно од пурпурната капсула. Пливајте до урнатините и обидете се да влезете во бродот, но голтачот (огромна жолта риба) ќе исплива и ќе почне да лови април. Вратете се кај кралицата и обидете се да го земете харпунот што е лево од неа, но таа нема да дозволи. На централниот столб е прикачен кристал, земете го со себе и прашајте што е тоа. Кралицата ќе ви дозволи да го земете и да додадете дека е пронајден во морските алги во близина на виолетовата капсула. Пливајте до виолетовата капсула. Веднаш зад големата школка гледате карпа со воздушни меури кои се издигнуваат во близина на неа. Испитајте ја карпата и оддалечете ги алгите - прво ќе го најдете вториот кристал, а потоа и влезот во пештерата. Пливај внатре.
Во средината има олтар, а во близина лежат уште два кристали. Откако ќе ги земете, прегледајте го олтарот.
Има четири вдлабнатини за кристали и четири прстени, од кои едниот е фиксиран, а другите три ротираат. На олтарот во близина на вдлабнатините за кристалите има знаци: бран, риба, харпун и пирамида со око (треба да кликнете на нив и да ги слушате коментарите на Април). На прстените има и други знаци: тенџере, маерум, птица и оган. Прстенот на тенџерето е прикачен веднаш до знакот харпун. Поентата на сложувалката е да се најдат соодветните концепти и да се постават знаците на прстените до знаците на олтарот. Лесно е да се погоди дека птица одговара на риба, а оган на бран. Последната кореспонденција се добива со методот на елиминација - маерумите одговараат на пирамидата (маерумите и „боговите кои паднаа од небото во морето“). Завртете го прстенот на птиците 3 пати, огнениот прстен 3 пати, прстенот маерум 2 пати. Ако сè е точно, ќе слушнете нешто што кликнува внатре во олтарот и прстените повеќе нема да се вртат.
Сега наредете ги кристалите. Секој кристал е триаголен. Можете да го поставите во која било вдлабнатина и да го ротирате околу неговата оска - ќе видите дека истите симболи се повторуваат на кристалите. Овде има уште еден принцип - треба да ги поставите кристалите така што нивните страни да укажуваат на соседните таблети на олтарот. На пример, знакот за харпун има знак со симбол на бран на левата страна, а знак со симбол на пирамида на десната страна. Овде треба да поставите кристал чија лева страна ќе има симбол на бран, а десната страна ќе има симбол на пирамида (т.е. четвртиот кристал). Не треба да обрнувате внимание на симболот свртен кон харпунот. Тоа значи дека лево од четвртиот кристал треба да го поставите кристалот чија десна страна ќе го има симболот на харпун, а левата страна ќе има симбол на риба (т.е. вториот кристал). Десно од четвртиот кристал треба да има кристал чија лева страна го има симболот на харпун, а десната страна - риба (т.е. првиот кристал). Останува само да го поставите третиот кристал во горната десна вдлабнатина.
Значи, првиот кристал треба да се стави во долната десна вдлабнатина, вториот - во горниот лев агол, третиот - во горниот десен дел, четвртиот - во долниот лев дел. Свртете го првиот кристал 1 пат, вториот - 1 пат, третиот - 2 пати, четвртиот - 2 пати. Ако сè е точно, олтарот ќе се отвори.

Погледнете ги фреските на ѕидовите и дознајте дека Маерумите и Алатините некогаш биле еден народ и се појавиле во Аркадија од небото. Потоа меѓу нив избувна војна, а некои отидоа под вода, а други почнаа да летаат. На левиот ѕид од пештерата има симбол сличен на симболот на талисманот Баланс.
Одете кај кралицата и покажете ѝ ја пештерата со фреските, а потоа разговарајте за харпунот - талисманот на Баланс мора да се добие во секој случај. Таа ќе дозволи да го земат и ќе се посомнева дека Април е помирниот на водите од нивната античка легенда или личноста која ќе го исполни пророштвото и ќе ги обедини двата народа. Пливајте до голтачот и земете го харпунот од вашиот инвентар. Боцнете го голтачот - рибата веднаш ќе исплива до стомакот нагоре. Допрете ја рибата и Ејприл ќе го извади забот од устата на џинот. Пливајте во урнатините на бродот и земете го талисманот. Вратете се во пештерата и ставете ја на симболот на ѕидот. Ќе се отвори мала ниша, извадете половина од клучниот диск од него. Вратете се кај кралицата и покажете ѝ го забот, талисманот Balance и артефактот што го најдовте за возврат. Како одговор, таа ќе земе дел од клучот и ќе каже дека ја испраќа Април да преговара со Алатините. Ако успее да организира состанок, маерумот ќе го донесе својот дел од камениот диск на него.

Поглавје 8. Сигурна комуникација

Откако на островот, обидете се да одите во џунглата, но Април се плаши да не се изгуби. Свирете на флејта и кога Равен лета, земете го во рака и употребете го во џунглата. Сега ќе имате мапа.
Изберете ја локацијата „вулкан“. Земјата под нозете на април ќе трепери - очигледно, ова е вулкан кој се разбудил. Во близина има огромна камена глава, качете се внатре низ устата. Тука има некој вид телескоп и клучалката.
Вратете се надвор и забележете го големото дрво со чудна структура на врвот на левата страна на екранот (ќе мора да погледнете). Изберете ја локацијата „џунгла“ и април ќе се приближи до големото дрво. Обидете се да се искачите на винова лоза до врвот, но април случајно ќе налета на некое чудно суштество. Запознајте ги локалните жители – инсектите со стапчиња. Еден од нив, по име Палкин, ќе ви каже дека Алатините живеат во вулканот, но вие не можете да стигнете таму бидејќи патот до нивниот град се срушил. Прашајте го за земјотресот - излегува дека тоа е само локалниот џин К'аман што 'рчи. Има штафетни статуи лоцирани низ целиот остров, а џин спие во близина на една од нив. За да го запрете татнежот, треба да го пронајдете Каман и да го разбудите - за да го направите ова, треба да ги инсталирате сите статуи во правилната положба и да го пронајдете камениот клуч. Првата статуа на реле е токму овде, под дрвото. Испитајте ја - таа може само да слуша (ова ќе ви го каже април). Статуата се состои од два дела - на врвот е глава со отворена уста (предавател), на дното е глава со големи уши (приемник). Во основата на статуата се наоѓаат два диска кои можат да се вртат со помош на клуч.
Качете се на дрвото (на далечната страна на екранот има патека до лозите) - овде има самострел. Испитајте го планинскиот пат од другата страна на клисурата - очигледно, ако користите самострел, можете да прелетате над бездната. Прашајте го Палкин за што му треба самострел. Тој ќе одговори дека решил да изгради лунарен топ и да лета на Месечината, но 'рчењето на џинот му пречи.
Вратете се на плажата и одете десно. Ќе се најдете во селото на орелските ракови. Еден од орлите седи на песокот и не може да се ослободи од лушпата која му е премногу тесна. Треба да смислиме нешто. Во далечината има уште една статуа на карпата.
Вратете се на плажата и одете лево и нагоре. Овде има урнатини антички град, а на платото стои третата од штафетните статуи. Има дупка на платото во преден план на екранот; погледнете во неа - внатре има пештера. Вратете се на плажата и подигнете го јажето од урнатините. Одете на платото и врзете го јажето за дрвото во близина на дупката. Слезете во пештерата. Прво ќе ги видите празните гнездо куќи на Алатин, а ако одите уште пониско, под водата ќе ги видите напуштените куќи на Маерум. Испитајте ја калдрмата на локацијата со куќите маерум и пронајдете го камениот клуч.
Треба да провериме дали овој клуч ќе одговара на клучалката во устата на камената глава. Вратете се во вулканот, качете се во главата и вметнете го клучот - одговара. Погледнете низ телескопот - Ејприл ќе каже дека не гледа ништо интересно. Свртете го клучот и повторно погледнете низ телескопот. Ако Ејприл рече дека гледа една од трите статуи, нацртајте или запомнете го симболот во горниот десен агол на екранот. Со вртење на клучот и гледање низ телескопот, треба да најдете три симболи за секоја статуа. Потоа ќе видите симбол кој април ќе го означи како огледало. Очигледно, ова е симбол на самиот вулкан како огледало што создава ехо низ островот.
Одете до статуата под дрвото и испитајте ја нејзината основа. Ако го свртите клучот надесно, долниот диск ќе се сврти, ако налево, горниот ќе се сврти. Скролувајте низ и долниот и горниот диск за возврат и запишете ги симболите што се на дисковите. На долниот диск има симбол за „дрво“, „вулкан“ и „урнатини“, на врвот има симбол за „дрво“ и „карпа“. Нема смисла да се пренесува сигнал од „дрво“ на „дрво“, така што излегува дека „дрвото“ пренесува сигнал до „карпата“. Од тука треба да го примите сигналот, бидејќи статуата се нарекува „уво“, што значи дека треба да го ставите симболот „дрво“ на долниот диск.
Одете до карпата кај селото Орловов и прегледајте ги двата диска на статуата. Долниот диск ги има симболите „урнатини“ и „дрво“, горниот - „урнатини“, „дрво“ и „карпа“. Ова значи дека на долниот диск треба да го ставите симболот „дрво“ (од каде што дојде сигналот), а горниот - „урнатини“ (бидејќи треба да ги поврзете сите статуи на островот, а не само две) . Одете до урнатините и погледнете ги двата дискови со статуи. На долниот диск има симболи за „карпа“ и „вулкан“, на врвот - „урнатини“ и „вулкан“. Ова значи дека на дното треба да го поставите симболот „карпа“ (од каде што дојде сигналот), а на врвот - „вулкан“.
Значи, се воспоставува редоследот на сигналот што минува низ статуите: дрво, карпа, урнатини, вулкан. Дрво:

Можете да ја проверите и да ѝ викате на статуата (иконата „уста“). Ако сè е точно, треба да слушнете ехо.

После тоа, вратете се на статуата покрај дрвото и викајте на неа. К'аман ќе се разбуди, ќе побара од него повеќе да не 'рчи и ќе понуди пријателство. Тој ќе ви каже каде е сега, а на картата ќе се појави друга локација. Оди таму и објасни дека на еден од крадците на орел му треба помош. Автоматски, Април и џинот ќе бидат на плажа и ќе му помогнат на ракот. К'аман ќе биде поканет повторно да живее во селото.
Вратете се на дрвото и разговарајте со Палкин за месечевиот топ. Воодушевените стап инсекти ќе одат на дрвото. Следете и разговарајте со друг стап инсект, Палич. Повторно имаат работа - се испостави дека немаат доволно врвки за лакови, кои можат да се направат од животински црева. К'аман рече дека јаде риба - можеби има врвка за лак или нешто слично?
Оди до карпата. К'аман седнува до статуата и вели дека не може да фати ништо за ручек затоа што нема мамка. За мамка ви треба нешто обоено и да не тоне. Хм. Копајте низ вашиот инвентар и дајте му на гигантот обвивка за бонбони. Додека е на риболов, оди до урнатините по јаже (мора да се одврзе од дрвото). Кога ќе се вратите, побарајте дозвола да го земете риболовот. Џинот ќе го дозволи тоа, а вие земете ја риболовната линија. Во близина се наоѓаат рибини коски кои можат да се користат како кука за самострел. Земете една коска, вратете се на дрвото и дајте му ја риболовната линија на Палич. Сега сè е подготвено. Во вашиот инвентар, комбинирајте ги рибините коски и јажето и употребете ги на самострел. Април конечно ќе стигне до другата страна на клисурата.
Овде ве чека следната пречка - патот е повторно уништен. Разговарајте со чуварот од другата страна на клисурата, но тој нема да сака да ви помогне. Обрнете внимание на нацртот од клисурата и користете ветерна напивка на неа. Земете ја напивката за леснотија од вашиот инвентар и употребете ја во април - сега таа ќе лета на другата страна. Изненадениот стражар ќе рече дека Ејприл е Ветрокршачот од нивното пророштво и ќе ја пушти во селото.
Одете на локацијата „замок“. На влезот, на врвот од скалите, има уште еден стражар кој ќе ве пушти да влезете доколку положите испит за вашето знаење за четирите легенди на Алатините. Ќе треба долго да ги слушате овие приказни, обиколувајќи ги за возврат сите Алатини кои се наоѓаат на сите локации. Во дворот седи дете Алатин кое ќе ја раскаже легендата за ѕвездите, десно покрај ѕидот е млада жена која ја знае легендата за Враќањето. Одете на претходната локација и дознајте од дедото Алатин за легендата за морето. Дознајте ја последната легенда за ветрот од чуварот во близина на клисурата. Вратете се кај чуварот на замокот и одговорете на четирите прашања. Одговорите се:
Бактаана, Кула на светлината; парфем 5 раскажувачи; со Октаа'во; скршен тенџере.
Одете кај Раскажувачот и договорете преговори со маерум. Прашајте ја за Дрејк Кин - има четири од нив: бела, сина, црвена и зелена. По ова, автоматски ќе се најдете во пештера на состанок помеѓу чуварот на Алатин и кралицата маерум, а дел од дискот со клучеви ќе се појави во вашиот инвентар. Кралицата Маерум ќе го однесе април кај Блу Дрејк Кин, кој живее под вода.
Кога ќе ја преземете контролата, погледнете ја големата карпа спроти април и почувствувајте го песокот. Прво ќе видите мала дупка на дното на каменот, а кога ќе се обидете да разговарате со неа (иконата „уста“), ќе видите голема дупка на врвот. Пливајте таму и почувствувајте ја тркалезната испакнатост. Излегува дека ова е окото на Дрејк Кин. По краток разговор, земете го Змејскиот камен директно од неговото око. Дрејк Кин ќе каже дека Темните луѓе направиле мапа која покажува таен влез во имотот на Гардијан и дека ќе го однесат април таму.
Ќе се најдете на брод. Разговарајте со претставникот на Dark People и земете ја картичката и третиот дел од дискот со клучеви од него. Додека бродот се упатува кон Меркур, април ќе легне.

Поглавје 9. Бегство од духови

Меркур е сомнително празен. Обидете се да одите по пристаништето, но во тоа време во близина ќе се појави црн вител на Хаос. Ќе се отвори портал веднаш на пристаништето, а Април самата ќе скокне во него. Ќе се најдете во катедралата на улицата Хоуп. По разговорот со отец Раул, излезе дека Кортез исчезнал пред една недела. Самиот Раул е еден од часовниците, што не го спречува да му служи и на Бог и на рамнотежата во исто време. Упатете се до Граничната куќа за да дознаете вести и да се пресоблечете. Кога ќе влезете во дневната соба каде што се Фиона и Ема, тука ќе влезе и еден од чуварите на црквата Волтек и десната рака на поглаварот на црквата Халовеј. Тоа што ќе им го кажете не е важно, бидејќи како одговор чуварот ќе пука во Ема, а Ејприл ќе трча по скалите. Зак стои во близина на нејзината соба. Ќе испадне дека тој ги довел чуварите овде, а потоа и Зак ќе биде убиен. Автоматски април ќе ја отвори вратата и ќе се сокрие. Одете до прозорецот, погледнете низ него (иконата „око“) и скокнете надолу. Ќе се најдете до вратата на Граничната куќа. Одовде има само еден излез, а на вратата има стражар. Ништо не ми паѓа на памет освен пиење напивка за невидливост. Кога април ќе се претвори во силуета, трчајте во кафулето (ако се обидете да побегнете во метрото или во академијата, насекаде ќе видите чувари). Во близина на кафулето, двајца чувари ќе го опкружат април, но во тоа време вратата на порталот ќе се отвори и таа автоматски ќе се втрча таму.
По средбата со Лејди Алвејн, Ејприл повторно ќе излезе низ вратата.

Поглавје 10. Фрагменти од мозаикот

Ве превезуваат во Аркадија до хотелот. Можеш да провериш, но нејзината врата е заклучена. Може да погледнете и во Веструм Тобијас - храмот исто така е затворен. На мапата останаа три активни локации - градскиот парк, куќата Вестхаус и Енклавата. Одете кај Abnacus, и тој ќе ви го даде последниот дел од дискот со клучеви без понатамошно одложување. Можете да одите и да се збогувате со Вестхаус, но тој нема да ви каже ништо корисно.
Одете во енклавата, каде што, според легендата, одамна се чувал дискот со клучеви. Разговарај со Минструм Јерин и тој ќе ти каже последна вест- има војна, а Тобијас Веструм беше убиен. Вратете се на горната палуба осветлена од сонце. Забележете ги четирите вдлабнатини на страните и патеките што водат до центарот. Очигледно, треба да ставите четири дела од клучот во овие вдлабнатини. Поставете го вака (тука можете само да го подигнете, бидејќи правилниот дел почнува да трепери над правилната вдлабнатина): лево е клучот на Венарите, десно е клучот на бандата, долу е клучот на Темните луѓе, на врвот е клучот на Алатините. За да се движат копчињата, треба да притиснете нешто. Лево од екранот гледате глава на змеј што виси над платформата. Погледнете ја и Ејприл ќе каже дека устата на змејот е наполнета со нешто. Свири флејта и повикај го Равен. Користете го на главата на змејот и Равен ќе го исчисти од остатоци. Змејот ќе ја отвори устата и млаз магија ќе тече на локацијата. Готовиот клучен диск ќе падне. Слезете во енклавата и обрнете внимание на базенот во кој падна дискот. Во близина има тркало што не се врти (треба да се обидете да го вртите). Разговарајте со Минструм Јерин и тој ќе го отклучи тркалото. Завртете го тркалото - водата ќе го напушти базенот и можете да го земете дискот. Напуштете ја енклавата и обидете се да се вратите во градот, но веќе е доцна - војската доаѓа овде. Април ќе го отвори порталот.

Поглавје 11. Змејско дувло

Овој пат се најдовте на академијата. Ако се обидете да излезете надвор, ќе видите чувар на Авангард. Затоа, за да го отворите порталот, вратете се назад и почнете да го правите она што Април најдобро го прави - цртање. Повторно ќе се најдете на карпата, како на почетокот на играта, и ќе бидете сведоци на смртта на Белиот змеј. Пред нејзината смрт, Ејприл ќе и го земе окото, вториот Змејски камен, и ќе дознае дека Белиот змеј е нејзината мајка.
Повторно поминувајќи низ порталот, ќе се најдете во катедралата. Мисијата во Аркадија е завршена, а сè што треба да направите е да пронајдете два Камења на змејот, чувар и некој што може да ја чита мапата Dark Folk. Испитајте ја картата во вашиот инвентар (иконата „око“) и Ејприл ќе искоментира дека ништо не разбира.
Време е да одиме во Барнс за пропусницата. Одете на доковите и земете ја вашата пропусница. Во исто време, користете ја мапата со ѕвезда на Барнс, и тој ќе се согласи да ја дешифрира (ова не е очигледно дејство, но ако не го направите ова, подоцна нема да можете да ја придвижите играта напред. Очигледно, програмерите претпоставуваа дека Април нема повеќе сојузници, а Бернс веќе опишува