Продолжението на Metro 2033 ветува дека ќе биде еден од најдобрите шутери во 2013 година.

Метрото чека

Во текот на изминатите неколку години, многу стрелци во прво лице се натпреваруваа за контрола на арената за шутери со повеќе играчи. Но, битката за онлајн превласт (која Call of Duty ја добива досега) остави празнина во шутерите за еден играч. Додека Metro 2033 беше далеку од совршен во 2010 година, тој останува одличен пример за атмосферски шутер за еден играч.

И сега на ред е неговото продолжение - Metro Last Light, останува уште малку време до објавувањето на играта. Овој FPS нема да ве пречека со режим на полупечен мултиплеер и режим на коридор за еден играч со автоматско нишанење кон главата на најблискиот непријател. Дали сте подготвени за темните и опасни тунели на метрото? Дали се радувате на нов стрелец? Тоа е се. Што треба да знаете за Metro Last Light.

Внимание! Се надевам дека веќе го завршивте Metro 2033, ќе има неколку спојлери напред.

Светот е мрачен и опасен

Настаните на Metro Last Light, како и настаните од Metro 2033, се случуваат во пост-апокалиптична Москва, каде што само оние кои можеа да се засолнат во метрото успеаја да преживеат за време на разорната нуклеарна војна. На површината практично не остана ништо освен празната лушпа на цивилизацијата. Автомобилите се паркираат на уништени и практично уништени патишта, трошни згради се протегаат надвор од хоризонтот. Благодарение на радијацијата, воздухот на површината стана смртоносен. Но, дури и да може да дише, преживеаното човештво ќе мора да се соочи со монструозните мутанти кои се појавија по продолжената изложеност на радијација на животинскиот свет, населувајќи ја површината.

Ситуацијата под земја не е многу подобра. Додека луѓето можат да дишат без страв од смрт, тие мора да се справат со недостаток на светлина, влага и тесни услови за живот. Има недостиг од вода и храна. Мракот и темнината на Metro Last Light е вознемирувачки и постојано ве држи во неизвесност. Истражувањето на напуштените тунели со батериска ламба и пиштол (кој е речиси без муниција) е прилично страшно искуство. Најлошо од сè, таму беа префрлени конфликтите поради кои човештвото беше фрлено на работ на истребување и принудно под земја.

Настаните се случуваат една година по Метро 2033 година

Артјом, главниот лик на Metro 2033, се враќа во Metro Last Light како протагонист една година по настаните од претходната игра. Спојлер од Метро 2033: Како што се сеќавате, на крајот на играта Артјом имаше избор: или да ги уништи Темните, психички мутанти, чии намери беа погрешно протолкувани и прифатени со непријателство, или да им дозволи да преживеат. Темните сакаа да воспостават контакт со преживеаните во метрото, да формираат сојуз и да почнат да градат нов живот на површината на Земјата. Тие нудеа заштита во замена за труд за обновување на цивилизацијата, бидејќи Темните повеќе немаа способност да создаваат и користат технологија.

Факт е дека настаните на Metro Last Light ги продолжуваат настаните од книгата, во која Артјом сфати кои се Темните и што сакаат да им понудат на преживеаните само во моментот на нивното уништување. Сите веруваат дека Темните се уништени, но има гласини дека еден од нив преживеал и Артјом добил задача да го пронајде суштеството. Задачата е доста тешка, тој ќе мора да ги надмине опасностите од метрото и површината на Земјата на својот пат.

Ќе наидете на многу сеништа

Metro Last Light додаде морничави темни вибрации во форма на духови и отпечатоци од луѓе уништени од атомски експлозии. Понекогаш можете да ги видите на работ на вашата визија, а понекогаш почнувате да халуцинирате и гледате страшни настани како смртта што паѓа од небото на Москва.

Еден од фрагментите со халуцинација може да се види во минатогодишното видео за игра од играта претставено на E3. За време на мисијата за пребарување ресурси на урнат авион што лежи на површината на Земјата. Во авионот, посмртните останки на загинатите луѓе остануваат врзани. Месото на повеќето од нив се претвори во прав, но тие се уште остануваат на столовите. Додека се движи по авионот, Артјом е обземен од фрагменти од визии; еднаш во пилотската кабина, го гледаме моментот на катастрофата, целиот ужас што ги зафати екипажот и патниците на авионот. Ваквите моменти се неверојатно ефикасни средства за раскажување приказни.

Луѓето-чудовишта сакаат да ве завршат

Метрото е поделено на станици, од кои повеќето станаа независни градови-држави усогласени со една од четирите фракции: капиталистичките Ренџерс, фашистичките неонацисти, Комунистичката црвена линија и Витезите Темплари. Артјом е еден од Ренџерите, поради тоа, другите групи ќе бидат многу среќни да му стават куршум во главата наместо да го пуштат да помине низ нивната територија. Обично е прилично лесно да се „симнат“ непријателски војник (и во исто време да се надополнат вашите многу ограничени резерви на муниција), но има силни противници кои носат оклопни одела. За да го уништите нивниот оклоп ќе треба да потрошите доста муниција.

Но, покрај луѓето кои живеат на станиците, тунелите на метрото се дом на различни чудовишта. Повеќето чудовишта се хранат со човечки останки и ретко напаѓаат живи суштества освен ако не се испровоцирани. Секој обид да се испровоцира група чудовишта може да заврши многу тажно за играчот.

Ова не е стрелец во коридор (иако ќе треба да поминете многу време во... ходници)

Онаму каде повеќето модерни стрелци се обидуваат да го наполнат екранот со експлозии, Metro Last Light, како и неговиот претходник, создава атмосфера и потопување. Тука нема белешки за тоа каде треба да одите или како да ја надминете следната пречка. Овие работи се интуитивни.

Има многу скриени области со изобилство (според стандардите на играта) муниција, оружје или наративен контекст за оние кои се подготвени да се потрудат да ги најдат. Тоа не е сеопфатна игра со отворен свет, а Metro Last Light има многу линеарни и скриптирани моменти, но илузијата за отворен свет е доволно примамлива, особено кога станува збор за истражување на површината на Земјата. Најважно е што Metro Last Light ви овозможува да играте како што сакате и да уживате. Прикрадувањето во темнината на тунелите и тивкото елиминирање на непријателот е еден од стиловите на играта, но ако тоа не е вашиот стил, тогаш можете да продолжите и да уништите сè што се движи. Само знајте дека ве чека една пеколна авантура.

Патот пред нас може да биде доста тежок...

Во случајот, упаднавме во соба во стилот на Рамбо на почетокот на демонстрацијата на играта за да откриеме дека е контролна точка на комунизмот. Лесно соборивме неколку непријатели кои беа изненадени, но штом нивните соборци се справија со ситуацијата, отворија силен оган. Бетонската барикада со која се криевме буквално испарува под град од куршуми. И тука ситуацијата почнува да се комплицира.

Прво, нашето снабдување со муниција почна да се намалува; ако брзаме кон лешот на непријателот за да земеме чаури, нема гаранција дека ќе можеме да преживееме. Вториот проблем се неколку од тие исти тешко оклопни непријатели кои беа споменати претходно и за кои е потребна доста муниција за да се уништи. Третиот проблем беше непријателот, кој притрча кон вентилите за гас додека носеше гас-маска. По вртењето на вентилот, просторијата се наполни со отровен гас. За среќа, имавме гас-маска (за важноста да имаме гас-маска подоцна ќе зборуваме), но во секој случај, тоа не не спаси од смрт.

...но можете да се прикрадете во темнината

Откако ја рестартиравме истата точка во играта, се обидовме да ја поминеме во стелт стил. За среќа, тунелите на метрото се карактеризираат со темнина и многу жители користат разни домашни извори на светлина, обидот да ги осветлиме ќе заврши неуспешно за нас. На мал оган, недалеку од нас, во тенџере врие вода. Кога тргна стражарската патрола, го зедовме тенџерето и го изгаснавме огнот. Индикаторот на рачниот часовник покажа дека сме целосно скриени во темнината. Пофалба за гаџетите во игрите! ;)

Користејќи пиштол со придушувач, уништуваме неколку светилки на пат до разводната табла. Ги исклучуваме сите прекинувачи и просторијата е потопена во темнина. Стражарите, сфаќајќи дека тоа не е чиста работа, ги вклучија светлата и почнаа да не бараат. Штом се разделија имавме можност да им се прикрадеме и сега се соочуваме со дилемата убиство или нокаутирање? Крајот зависи од нашите постапки во текот на играта. Беше решено да се отстрани со нож, а иако телото подоцна беше откриено и мораше да се води отворена битка, овој пат престрелката заврши со наша победа.

Оружјето веќе не е слабо

Вообичаена поплака меѓу играчите во Метро 2033 беше слабото оружје и недостатокот на муниција, при што некои непријатели трошат цела снимка од скапоцена муниција за да убијат. Во Last Light ова не е проблем додека не наидете на силно оклопни непријатели. Оружјето има прилично добра моќ и моќ на запирање.

Добрата работа за Metro Last Light е тоа што секое оружје има свој стил на игра. Како стандардно оружје, револвер, јуришна пушка или отсечена двоцевна пушка. Така е и алтернативата - домашно оружје составено од отпадни материјали. На пример, домашна пушка со ротирачки цилиндар од касети ви овозможува да испукате неколку истрели по ред без повторно полнење. Сега во метрото можете да најдете многу домашно оружје и да носите не две, туку три нивни сорти во исто време, а ниту една од нив не изгледа како копија на друга со изменета кожа.

Огромни промени се направени и во вештачката интелигенција на непријателите по Метро 2033 година

Друг голем проблем со Metro 2033 е тоа што се чинеше дека непријателите ја знаат вашата локација. Ако се прикрадувавте во сенките и некој од лошите момци ве забележи, тогаш сите непријатели во таа област ја знаеја вашата локација и почнаа да пукаат во вас со голема прецизност, дури и ако собата беше целосно темна.

Сега кога еден од непријателите ќе ве види и ќе пука, другите ќе ве бараат. Сега, откако го елиминиравте непријателот што ве најде, можете мирно да ја смените вашата локација и да продолжите на следните.

Гас-маската е вашиот најдобар пријател

Вашата гасна маска ќе биде вашиот најсигурен придружник за време на Last Light. Ќе ви треба во незгодните области на метрото исполнети со отровни испарувања и во оние моменти кога ќе излезете на површината. Само внимавајте на дополнителните филтри - тие треба да се менуваат на секои пет минути (можете да го следите времето на часовникот; во режимот на тајмер, времето се прикажува во дигитална а не во аналогна форма) или уживајте во сите задоволства на радиоактивен воздух.

Како и во Metro 2033, гасната маска додава уште поголема атмосфера и потопување во играта. Кога ќе заврши времетраењето на филтерот, дишењето на Артјом станува поотежнато и стаклото почнува да се замаглува. Ако не го замените филтерот, тогаш смртта ќе биде неизбежна, додава и адреналин, ако прозорците се замаглуваат, тогаш знаете дека треба брзо да избегате од овој пекол или да го смените филтерот.

Можете да го надградите оружјето и да купите различни предмети...

Системот за надградба ви овозможува да купите оружје, надградба и опрема од продавачи лоцирани во одредени станици и тунели, многу корисен систем доколку можете да си дозволите да ги купите стоките што ги нудат продавачите.

Можете да купите придушувач за вашето оружје, а филтрите и медицинските пакети ќе ви ги зголемат шансите за преживување. Секое подобрување ја чини својата цена, а оваа цена не е мала.

...но валутата, муницијата и другите ресурси остануваат во недостиг

Колку и да изгледа чудно, валутата во Метро е муниција. „Валкана муниција“ - наполнети чаури, потрошени патрони, вашата главна муниција. Препорачливо е да имате неколку клипови од предвоена муниција, тие вредат злато.

Муницијата е прилично ретко откритие во Метро и често ќе има ситуации кога ќе останете без муниција, затоа зачувајте ја за тешко оклопните противници и обидете се да го елиминирате остатокот во блиска борба. Фактот дека муницијата мора да се користи мудро, додава зачин на играта. Кога пукате неселективно, касетите имаат тенденција да истечат во најнеповолниот момент.

Светло на крајот од тунелот

Ако сè уште не сте играле Metro 2033, топло ви препорачуваме да го сторите тоа, особено оттогаш купи метро 2033 годинаДостапен во продажба по многу ниска цена.

Нема ништо особено комплицирано во него, за разлика од првиот натпревар, каде што имаше неколку моменти кога се појавија прашања за тоа што понатаму. На пример, како на пример отворање на вратата во библиотеката, кој е најдобриот начин да се помине покрај библиотекарката, кои ковчези се подобри итн. Исто така, не гледам смисла да зборувам за грешките во играта. Ако внимателно прегледате сè, можете да најдете касети и филтри за маска за гас.

Стилот во играта стана попромислен и подобрен. Затоа, најдоброто оружје во играта се фрлање ножеви и хелсинг. Тие се добри во убивањето на сите противници, и луѓе и мутанти. Убавината на ножевите и хелсингот е што ако не пропуштите, тие ги убиваат сите непријатели првпат и тивко.

Фрлање ножеви

Хелсинг

Идеално да се убие со нив мутантибогатства.Додека не те гледаат и стојат на задни нозе и слушаат, лесно можеш да ги убиеш со нож, тој нема време да алармира и еден куп роднини не трчаат, па штедиме муниција.

На Мутанти од ракчиња, (оние што се искачуваат од водата), најдобро е да се користат запаливи гранати. Ако ги фрлите под автобус, брзо изгоруваат.

Запалива граната

Штом ракчињата го отворат стомакот, ние пукаме во него, ако го затворат со канџи, престануваме да пукаме, бегаме од нив и чекаме повторно да го отворат стомакот.

Шефовите

Ракчиња.

Првиот газда во играта е крупно ракче кое ќе го сретнеме во мочуриштата. Додека доаѓаме до нарачката, таа ќе се појавува одвреме-навреме. Во принцип, најдобра опција е да бегаш од неа и да не пукаш, да се криеш во куќата. Во близина на црквата фрламе запаливи гранати и пукаме во стомакот. Поставуваме мини пред нас, а потоа глупаво трчаме наоколу враќајќи пукајќи.

Голема мама

Следниот газда или водач што ќе го сретнеме е буквално веднаш по црквата. Најидиотскиот шеф во играта. Воопшто не треба да потрошите ниту еден куршум на него. Оваа мајка ќе се самоубие. Ние стоиме така што барикадите се меѓу вас. Таа бега и ги удира со глава, ние го правиме истото. Кога ќе ги сруши сите, таа заминува. Истото го правиме и во втората просторија.

Урса.

Со мечката се е јасно, бегаме од неа, под нас поставуваме мои стапици, кога времето ќе забави пукаме во грб. На крајот, кога чудовиштата ќе ја глодаат, можеме да ги убиеме и да ја спасиме мечката или да ја оставиме да биде распарчена. Оваа акција влијае на крајот на играта

Резервоарот.

Оклопниот тенк што се појавува во финалето е убиен за само неколку секунди. Прво пукаме во тркалата, тие се означени со црвено. Откако ќе се срушат тркалата, пукаме во кулата, исто така ќе биде означено со црвено. Во принцип, можете да се справите со тоа за половина минута. Идеално е да пукате со снајперска пушка, која е токму таму, и добро да погледнете наоколу.

Како до добар крај.

Во суштина, за да стигнеш до крајот каде што ќе преживеат Артјом и другите, треба само да направиш добри дела и да не убиеш никого. Помогнете му на мечката да преживее, спаси го Павел, а не да го убие Лесницки. Слушајте ги сите болни луѓе во карантин, најдете плишано мече за момче во Венеција (освоено по три победи во шутерската галерија). Не убивајте животни кои не се опасни. кога тоа ќе го каже црнец.

Велигденски јајца и секакви тајни во видео играта

Metro: Last Light е втората игра од серијата Метро, ​​која служи како продолжение на претходниот дел. Програмерите и издавачите останаа непроменети - 4A ИгриИ Длабоко сребро. Овој пат играта беше објавена на 7 платформи: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 мај 2013 година, Mac OS X - 10 септември 2013 година, Linux - 5 ноември 2013 година и Xbox One, PlayStation 4 - 26 август 2014 година. Програмерите ги земаа предвид желбите на гејмерите и критичарите, ветувајќи дека ќе поправат некои од недостатоците на неговиот претходник, а во исто време ќе го подобрат скришумниот премин.
Помина повеќе од една година од последниот дел, кога Артјом ги уништи сите „Црнци“, а во Москва дојде времето на љубовта - пролет. Спарта се пресели во Д6. Таму, Кан го информира главниот лик дека успеал да пронајде еден преживеан Црнец, но сепак само дете, и надевајќи се дека последната одлука за уништување на кошницата била погрешна, бара Артјом да му го спаси животот. Само Мелник и неговата банда имаат свое мислење - тој го апси Кан и ја испраќа својата ќерка Ана на мисија со Артјом да го елиминира „Црното“. Но, се појавуваат непредвидени околности...

За разлика од првиот дел, во оваа игра нема да наидете на такви потешкотии со кои можеше да се пофали претходната игра, како на пример да влезете во библиотеката или како да го заобиколите библиотекарката, кое оружје е смртоносно итн. И, исто така, нема смисла да се пишува каде се наоѓаат одредени ковчези со добрите... Откако внимателно ја проучувавте областа, ќе можете да најдете сè: од касети до гас-маски.

№1

Стелт-пасусот е подобрен и детално разработен. Најбрзите и најефикасните оружја во играта се ножевите за фрлање и фрлање. Тие се добри во убивањето на сите непријатели... Без разлика дали е тоа човек или чудовиште. Ако не пропуштите, брзо и тивко ќе го избришат непријателот од лицето на земјата.

Блогот е ажуриран! - 4 декември
Сега ќе погледнеме две оружја од универзумот на Метро: „Копиле“ и Револвер.
Копиле е главното оружје во почетните нивоа на играта.

Опис

Домашен автомат со голема брзина на пожар. Се препорачува да се пука во кратки рафали, во спротивно прецизноста на снимањето значително ќе се намали. Ова оружје може да се наполни со парична муниција. При долготрајно фотографирање, можно е заглавување и прегревање.

Направено од преживеаните занаетчии на Кузњецки Мост. Многу е популарен меѓу подземните жители. Поради ниската цена и користениот калибар 5,45. Но, и покрај сето ова, тој е направен страшно криво, и како резултат на тоа, брзо се прегрее.

Податоци и локација

Употребена муниција: 5,45 мм, парична муниција
Максимални кругови што може да се вклопат во магазинот: 30
Цена: Во зависност од нивото на тежина и дали е инсталиран DLC.
Се јавува: Даден од почетокот на играта
Издадено бесплатно во оружарницата VDNKh.
Се користи од противниците насекаде.

Копиле со пригушувач:

Се продава во VDNKh и Rizhskaya за 100 круга во редовни нивоа на тежина и 79 во нивоа на тежина на DLC.
Може да се најде на ниво „Мртов град 1“ во штанд во павилјонот.
Може да се најде на нивото на Сухаревскаја во тунел на ќорсокак на маса.
Може да се најде во нивото „Депо“ во кочија со мртви нацисти.

Револвер

Револверот е првото и единствено оружје со кратки цевки во играта Метро 2033. Неговото присуство во играта во огромни количини е само по себе невообичаено, со оглед на тоа што во модерна Русија револверите се ретки, тие се користат главно како оружје за самоодбрана и Магнум калибрите не се популарни надвор од САД.

Податоци и локација

Користени касети: 44 cal (10,9 mm)
Максимални кругови што може да се вклопат во магазинот: 6
Цена: Во зависност од нивото на тежина, модификацијата и дали е инсталиран DLC.
Се јавува: Даден од почетокот на играта.

Револвер: Стандарден.

Издадено од очув на ниво на Хантер.
Повеќето противници го носат во футрола и не го користат.

Револвер со долга цевка: Нанесува поголема штета од нормалното.

Се продаваат во VDNKh, Rizhskaya и Prospekt Mira за 80 круга во редовни нивоа на тежина и за 63 во нивоа на тежина на DLC.
Може да се најде на ниво на катакомби на труп во бунар.

Silenced Revolver: Нанесува помала штета, но ви овозможува да ги убивате непријателите без да бидете забележани.

Се продава во VDNKh, Rizhskaya и Prospect of the world за 75 кругови во редовни нивоа на тежина и за 59 во нивоа на тежина на DLC.
Може да се најде на ниво на Мртвиот град 2, во снегот покрај труп во близина на гаражата.

Револвер со залиха и продолжена цевка:

Се продава на Prospekt Mira за 120 круга во нормални нивоа на тежина и 95 во нивоа на тежина DLC.
Може да се најде на ниво „Аномалија“, на труп на крајот од тунелот од каде доаѓаат змиите пробосцис.

Револвер со залиха и пригушувач:

Се продава на Prospekt Mira за 115 круга во нормални нивоа на тежина и 91 во нивоа на тежина DLC.
Може да се најде на ниво „Депо“ во кочијата со нацистите.

Револвер со залиха, продолжена цевка, оптика и ласерски нишан:

Се продава на Prospekt Mira и Kuznetsky Most за 165 круга во редовни нивоа на тежина и 130 во DLC нивоа на тежина.
Може да се најде на ниво на Павелецкаја, до магнетофонот, во устата на мајмунот со пробосцис))

Револвер со залиха, пригушувач, оптика и ласерски нишан:

Се продава во Кузнецки Мост за 160 круга во нормални нивоа на тежина и 126 во нивоа на тежина на DLC.
Може да се најде во нивото Outpost во кутија на платформата.

Оружје

Во однос на претходниот дел, оружјето претрпе промени, дури и радикални. Валутата во форма на предвоени касети 5,45x39 mm останува иста, но сега тие дејствуваат како запаливи кога ќе погодат непријател. Додаден е нов калибар кертриџ - 7,62x54 mm R. Додадена е можност за подесување - сега во сите тезги за оружје можете да го подобрите, на пример, можете да ставите ласерска ознака, нишан и модификација на цевката на митралезот. Подолу се наведени сите оружја достапни во оваа игра:

  • Револвер(.44 Magnum) - револвер во стилот на Smith & Wesson со цилиндар од 6 кругови. Беше присутен и во последниот дел. Опции за подесување: залиха, ноќен поглед, колиматор и 2x нишан, долга буре, придушувач. Во реалноста, пригушувачот на револверите е неефикасен поради пробивањето на гасовите помеѓу барабанот и цевката (особено затоа што патронот .44 Magnum има премногу звук на пукање за да биде целосно пригушен), а еден од ретките исклучоци од ова правило е револверот од системот Нагант. Со модификации може да стане револвер карабина.
  • Ѓубре(.44 Magnum) - самополначки пиштол. Капацитет - 8 кругови во списание кое се вади. Опции: автоматско палење, преден дел и залиха, продолжен магазин за 20 куршуми, придушувач или долга цевка, двојна оптика, црвена точка или ноќен поглед, ласерски ознака. Со модификации може да стане автоматски пиштол. Прототипот е Mauser C96 M712, а користениот кертриџ е сличен на Desert Eagle.
  • Истрел(12/70 мм) - рачна пушка со еден истрел, во описите наречена „пиштол со шут“. Има опции со придушувач, продолжено буре, како и чепкалка со задник и разни нишани.
  • Даблети(12/70 mm) - занаетчиска пушка со двоцевка. Има способност истовремено да пука од двете (или четири, доколку се достапни соодветни модификации) буриња. Може да се надополни со залиха, придушувач или продолжен барел, ласерски ознака, како и втор пар буриња. Беше присутен во последниот дел.
  • Убиец(12/70 mm) - ловечка пушка со 6 кругови со ротирачки систем за полнење, има добра брзина и моќ на оган и полека се преполнува. Присутен беше и во претходниот дел, но сега можете да наполните шест куршуми дури и ако има патрон во цевката, а во замена за попрецизен нишан е отстранета и можноста за удирање со задник или бајонет. Делумен прототип - Џекхамер.
  • Саига(12/70 мм) - Најмоќната пушка во играта, која се карактеризира со брзо полнење благодарение на тоа што се храни од кутија со магацин со 10 кругови (што е повеќе од сите други пушки освен Параграф) и високата стапка на отпуштање поради се само-вчитување . Постои опција со магазин за тапани за 20 кругови, што му овозможува на стрелецот да има помала веројатност да биде одвлечено од повторно полнење, и пригушувач. Станува збор за Saiga-12 со зголемен магазин.
  • Копиле(5,45×39 mm) е домашен митралез со мала моќност (во првиот дел се вели дека е произведен во Кузњецки Мост), кој се карактеризира со брзо прегревање, мала прецизност и, според описот, мала доверливост, што е не се рефлектира во играта. Меѓу модификациите е и радијатор. Беше присутен и во последниот дел. Прототип - STEN.
  • Калаш(5,45x39 mm) - јуришна пушка што има поголема моќ во споредба со „Копиле“, но генерално не е многу точна. Има опција со оптика и магазин зголемен на 45 кругови. Беше присутен и во последниот дел.
  • ЕНЕ(5,45x39 mm) - јуришна пушка со придушувач, помоќен од Калаш. Пригушувачот не може да се отстрани. Сепак, магазинот е дизајниран да држи само 20 круга. Прототип - VSK-94
  • Калаш 2012 година(5,45 × 39 мм) - точна и брзо пукачка пушка со систем за издувни гасови од АК74 и магацин со 40 кругови над цевката со попречен распоред на касети (слично на FN P90), заштитна боја, распоред и присуството на пластика во телото што потсетува на Steyr AUG. Според продажното мени, пред катастрофата тоа бил најмоќниот митралез во Русија. Беше присутен и во последниот дел.
  • ПКК(5,45×39 мм) - лесен митралез со магацин за 45 куршуми, кој нема посебни предности во однос на Калаш, но има помала стапка на пожар, што ви овозможува да заштедите муниција. Нема опција за инсталирање на пригушувач. Постојат опции со различни знаменитости, како и списание за тапани за 100 кругови.
  • Вентил(7,62x54 mm R) - импровизирана пушка со магацин од 5 кругови. Може да се надгради со колиматор, уреди за ноќно гледање IR и четворни нишани, супресор на блиц (го намалува одвратот), ласерски ознака за мета и зголемен магазин (ви овозможува да вчитате 10 круга).
  • Спречено(12,7 × 108 мм) - домашна пушка со еден истрел со голем калибар, која користи ист кертриџ како DShK. Муниција за оваа пушка трговците не ја продаваат, таа е ретка и може да се најде на некои места после складиштето. Може да се надгради со: супресор на блиц (го намалува одвратниот удар), подобрен магазин (ви овозможува да вчитате 5 круга), ласерски ознака и четирикратен оптички нишан. Името очигледно потекнува од познатиот интернет мем „Preved! Бубачка: При полнење на пушка со надградена магацин, ако останат 5 или помалку куршуми на залиха, сите тие ќе исчезнат, без оглед на тоа колку куршуми се наполнети.
  • Тихар(топчиња од 15 мм) - тивка домашна воздушна пушка со магацин од 15 кругови што пука со метални топчиња. Има опција со ласерски ознака за мета и разни нишани, како и со вентил кој не испушта воздух при пумпање на цилиндерот. Беше присутен во последниот дел.
  • Хелсинг(завртки со самострел) - пневматски пиштол со осум цевки што испалува челични завртки што може да се подигнат и повторно да се користат. Опремен со ласерски ознака за мета, нишани и предвоен вентил. Беше присутен и во последниот дел. Насловот е референца за филмот Van Helsing.
  • Лесен митралез- моќен домашен митралез со ротирачки блок од три цевки и кутија за 500 куршуми. Многу ретко (само 2 пати во целата игра). Играчот прво ќе го види од Андреј Мастер (ликот од првиот дел), а со него ќе може да шутира само на последното ниво, при одбрана на Д6. Невозможно е да се надополни муницијата. Исто така, се појавува во додатокот Faction pack во мисијата за Рајхот, каде што играчот мора да пука во толпата комунисти на линијата на фронтот. Овде играчот веќе може да надополнува муниција и може да носи само едно списание на залиха
  • Рачен пламен фрлач- домашен рачен пламен фрлач, кој за разлика од првиот дел (но имаше само неподвижен), не може да се користи. Можете да видите двајца војници на крајот од нивото „Echoes“ - тие користат фрлачи на пламен за да ги избркаат чуварите кои ги бркаат Артјом и Павел Морозов - а во финалето, за време на одбраната на Д6, еден од црвените е вооружен со пламен фрлач. .
  • DShK- митралез, забележлив во некои сцени од играта - на пример, зад Андреј мајстор кога разговараш со него. За разлика од претходната игра, не може да се користи.