Yandex тврди дека Алис е првиот гласовен асистент во светот кој не е ограничен на сет на претходно поставени одговори: можете да разговарате со неа како личност, и таа ќе разбере.

Business FM реши подобро да ја запознае „Алиса“:

- Алиса, здраво.

- Здраво!

- Како си?

- Овде наидов на убава апликација, но таа е лична.

- Кој ти го даде тоа име?

- Каков доктор?

- Педијатар.

- Алиса, како изгледаш?

Најдобриот начин.

- А за повеќе детали?

— Бескрајна низа математичари влегува во кафеаната. Првиот нарачува една чаша пиво, вториот - половина чаша пиво, третиот - четвртина од чаша пиво, четвртиот - една осмина. Шанкерот им истура две чаши на математичарите и вели: момци, еве ви го пивото, за се има граница. Крај. Знаете, ми се чини дека програмерите ми ги избраа овие шеги.

- Знаеш, Алис, ми се чини дека го избегнуваш одговорот.

- Не, проверив.

- Патем, пред да заборавам. Алис, можеш ли да ме разбудиш утре?

- Не можам да го сторам тоа утре.

- Алиса, навистина ми треба утре да ме разбудиш.

- Ха, ќе те разбудам.

- Во кое време?

- Програмерот Алексеј вети дека ќе го програмира до есен, но не кажа кој.

„Конечно ќе заспијам“.

„Тогаш ќе спиеме“.

- Алиса, знаеш смешни приказни?

- „Која е вашата главна слабост? „Јас правилно ја толкувам семантиката на прашањето, но целосно ја игнорирам неговата суштина. - „Можете ли да дадете пример? - „Можеше“.

- Алиса, ова е многу смешно. Дали сакате слатки?

- Мислам дека би сакал да готвам. Барем дефинитивно сакам да наоѓам рецепти.

- Алиса, што најмногу сакаш во животот?

— Сакам големи леќата со лустери, сендвичи со чаден колбас. Шега. Ми се допаѓаат луѓето. И научи.

- Алиса, слушаш ли радио?

— Обично само го слушам мојот личен избор на Yandex.Music, но ако не, се разбира, Queen.

— Дали слушате Business FM?

- Се разбира, слушам.

- Сири, можеш ли да ни отпееш песна? О, што Сири?!

- Каква суптилна шега. Сарказам.

- Алиса, извини. Можете ли да рецитирате песна?

- Се сеќавам прекрасен момент, го инсталираше ажурирањето.

- Алиса, сакаш ли мачки?

- Не сакам бубашваби. И така - да.

- Алиса, кого најмногу сакаш?

- Ми се допаѓа еден Руски актеркој не може да биде именуван. И ти.

Претходно, со бета верзија на услугата Alice, кога ја посетив канцеларијата на Yandex на денот на 20-годишнината на компанијата.

Веројатно секој човек знае што е тетрис, бидејќи тоа е игра во која повеќе од една генерација поминала часови играјќи. Но, за жал, лицето кое ја измислило оваа игра не постигнало популарност. А малкумина знаат кој е изумителот на оваа игра. Излегува дека Алексеј Пајитнов е човекот кој го измислил тетрисот, нашиот сонародник. Роден е на 14 март 1956 година во Москва.

Алексеј Пајитнов: биографија

На училиште, Алексеј учеше како и обично и не се истакнуваше меѓу своите врсници. Но, како што се сеќава, неговиот дневник секогаш бил полн со коментари од наставниците.

Алексеј Леонидович дипломирал математичко училиште, а подоцна и авијациски институт. По дипломирањето на институтот, Пајитнов се вработил во компјутерски центар, каде што ја измислил легендарната игра во 1984 година. Во 1991 година, Алексеј се преселил во САД. Има многу дела и награди на своето име.

Изработка на тетрис

Во 1984 година, младите научници со часови седеа во лаборатории без ништо да прават. Значи, Алексеј Леонидович Пајитнов беше еден од овие луѓе. Во текот на овие години, тој ги проучувал проблемите поврзани со препознавање на човечкиот говор и интелигенција. За да ги надминете, неопходно беше да се решат загатки и сложени задачи. И тогаш Алексеј одлучува да создаде загатка што ќе биде интересна и за децата и за возрасните.

Што го направи познат Алексеј Пајитнов? Првично, тој создал компјутерска игра каде што фигурите морале да ја менуваат својата позиција под гравитацијата на други предмети. Но, компјутерите немаа големи способности, и затоа играта мораше да се поедностави. Неговите фигури се состоеле од пет идентични квадрати, но луѓето навистина не ги ценат неговите напори, а потоа тој решил да создаде нешто поедноставно. Седум различни фигури беа развиени за тетрис. Овој број не беше избран случајно; тоа е тој број што меморијата на една личност може да ја запомни. Играта беше составена со користење на јазикот Паскал.

Што го направи Алексеј Пајитнов познат низ целиот свет? Тој создава тетрис, во кој паѓаат парчиња од четири квадрати. Патем, малкумина знаат зошто тетрис се нарекува така. Всушност, кога се преведува, зборот „тетра“ значи четири. Иако оваа игра првично се викаше тетромино, самите луѓе ја преименуваа со цел да го поедностават изговорот.

Како што вели самиот креатор одлична игра, потоа го создал за да им пружи задоволство на луѓето. Алексеј верува дека апсолутно сите игри кои подоцна станале познати низ целиот свет треба да бидат создадени за оваа намена.

Откако Алексеј го создаде тетрис, славата на нова играчкасе прошири во многу градови, а две недели подоцна сите го играа, натпреварувајќи се меѓу себе. Иако првата недела само вработените во компанијата каде што работеше Алексеј беа зафатени со забава. Два месеци по објавувањето на првиот модел на тетрис, Пајитнов и неговиот колега создадоа верзија на играта во боја. Предност нова играможе да се каже дека содржела табела со записи. Тетрис се играше не само во Русија, туку и во странство, играта се здоби со популарност.

Вреди да се напомене дека официјалните креатори на играта беа Академијата на науките, каде што работеше Пајитнов во тоа време. Затоа Пајитнов за долго времене можел да добие приход од неговиот изум. На крајот на краиштата, играта е создадена за време на работното време и на работен компјутер, поради што правата не му припаѓаа на Алексеј.

Права на играта

Многу луѓе сакаа да ги купат правата за играта Тетрис од Алексеј. Првиот беше Роберт Стајн, со кого советските претприемачи кои сакаа да заработат големи пари од изумот на Пајитнов сакаа да соработуваат во иднина. Иако Пајитнов не склучил никакви документи или договори со нив. Многу Американци дури создадоа свои верзии на тетрис, кои не беа помалку популарни.

Унгарецот Штајн подоцна ги препродал правата на играта на Мајкрософт. Во 1989 година беше создаден тетрис во американски стил. Оттогаш, игрите се продадени во над 70 милиони копии и над 100 милиони преземања на мобилни уреди. Малку подоцна почнаа да се создаваат гејмерски и аркадни машини со играта Тетрис.

Создавање на компанијата Тетрис

И покрај тоа што Алексеј Пајитнов не е таков позната личност, сè функционирало совршено во неговиот живот, бидејќи пронаоѓачот работел многу. Тој успеа да ја организира компанијата Анима Тек, на која и беше понудена соработка од Мајкрософт. И откако веќе се пресели во САД, тој организираше компанија наречена Тетрис и дури тогаш почна да заработува пари на играта создадена пред многу години. И од 1996 година, Алексеј Пајитнов официјално работи во Мајкрософт. Сите производи произведени од Алексеј носат напомена дека тој се смета за креатор на легендарната игра.

Филм за создавањето на тетрис

Неодамна, во печатот протекоа информации дека планираат да снимаат филм во Америка за да можат сите луѓе да знаат кој ја создал играта, на која повеќе од една генерација помина многу време. Режисерите на овој филм, нормално, ќе бидат Американци. Сè уште не е познато точен датумобјавување на филмот.

Заплетот на филмот ќе биде не само личноста на Алексеј Пајитнов, туку и самиот Тетрис. Заплетот ќе биде научна фантастика. Според режисерите, филмот ветува дека нема да биде помалку популарен од самата игра.

Тетрис денес

И покрај фактот што денес е многу добро развиен, сепак има луѓе кои играат тетрис. Покрај тоа, секоја конзола за игри има слична игра. Денес се развиени многу игри кои се слични на тетрис. Можете да играте со група или сами. Патем, оваа игра развива ерудиција и други способности кај детето.

Животот на Алексеј Пајитнов денес

И покрај фактот дека Алексеј живее во САД, тој никогаш не размислувал да емигрира, тоа се случило случајно. И Пајитнов не можеше да одбие таков подарок од судбината. Денес Алексеј е вработен во позната компанија во светот. Има издадено неколку игри, главно загатки, кои се барани. Објавува апликации на различни конзоли, но главно на компјутери. Играта Тетрис е многу популарна и веројатно ниту една друга игра нема да може да постигне таква популарност. Алексеј Леонидович признава дека неговата сопруга не си игра со ниедна играчка, но децата уживаат да ги играат игрите што ги создава нивниот татко и тој е горд на тоа.

Самиот Алексеј Пајитнов не игра само свои игри - секогаш кога оди на шопинг, тој секогаш купува некаква загатка за себе. Својата инспирација ја гледа во игрите. Пајитнов се уште игра тетрис, но не се смета себеси за најдобар играч. Алексеј сè уште треба да порасне до ученици кои покажуваат најдобри резултативо оваа игра.

Кој знае, можеби Алексеј Леонидович ќе издаде друга игра која ќе стане не помалку популарна од легендарниот тетрис.

Алексеј Пајитнов е советски и руски програмер кој создаде популарна видео игра наречена Тетрис, добитник на неколку почесни награди во областа на програмирање и развој на компјутерски игри. По добивањето високо образованиеВо Московскиот авијациски институт, тој работел во Компјутерскиот центар на Академијата на науките на СССР, каде што во 1984 година го завршил развојот на играта Тетрис. Играта почна да ги носи своите први пари во 1996 година, кога Алексеј и Хенк Роџерс (инвеститор кој поседуваше големи акции во Тетрис и ја рашири играта низ светот) ја основаа компанијата Тетрис.

Алексеј Пајитнов - биографија

Роден на 14 март 1956 година во Москва. ВО училишни годиниУчеше добро, но имаше постојани проблеми со дисциплината. Како што се сеќава самиот Алексеј, како дете бил полн со енергија и не можел послушно да седи на часовите, па често добивал коментари во својот дневник за неговото однесување. Сепак, ништо извонредно или изненадувачки: многумина го поминале ова. Пајитнов секогаш добро се занимавал со математика, па по завршувањето на петто одделение се префрла во Московското математичко училиште бр.91, кое подоцна го дипломира со почести.

Вовед во програмирање

По завршувањето на училиштето, Алексеј Пајитнов влегува во Москва воздухопловниот институт, каде првпат се запознал со компјутерите и програмирањето. Тука тој брзо се заинтересира за развој на програми и почна целосно да се посветува на пишување код за различни цели. Наскоро, талентираниот млад програмер беше поканет да работи во Московскиот компјутерски центар на Академијата на науките на СССР. Тука тој работеше далеку од последно нешто- оптимизација на проблеми со вештачка интелигенција и развој на програми за препознавање говор.

Рутинското секојдневие на Академијата на науките не беше слатко: од утро до вечер, Пајитнов седеше во тесна канцеларија, каде што имаше неколку научници на едно биро. Алексеј се сеќава дека понекогаш ги оставал своите работното местоза цел ден, а потоа работат ноќе во тишина, кога сите си отишле дома.

Кариера по создавањето на „Тетрис“

Во 1984 година, Алексеј Леонидович Пајитнов ја создаде легендарната игра „Тетрис“, која стана речиси најпопуларна во светот. Во општеството на информатичката технологија Пајитнов станува препознатлив и популарен. Во 1988 година, во соработка со Bullet-Proof Software, ја основа компанијата AnimaTek, која развива игри. Корпорацијата процвета експоненцијално, а веќе во 1991 година, пронаоѓачот на тетрис, Алексеј Пајитнов, се пресели во САД.

Создавањето на тетрис - како беше?

Во 1980-тите, во Центарот за компјутери на Академијата на науките на СССР, млад научниците со деновипоминаа часови во нивните лаборатории, решавајќи здодевни и нетривијални проблеми. Еден од нив беше Алексеј Леонидович Пајитнов, кој во тоа време развиваше програма за препознавање говор и ги проучуваше проблемите на вештачката интелигенција. Одговорностите што му беа доделени на младиот програмер беа неверојатно тешки; Алексеј постојано мораше да создава исклучително сложени алгоритми кои беа надвор од можностите на просечниот ум.

Со голема база на знаење на располагање, Пајитнов одлучува да создаде интересна загатка која ќе ги привлече и возрасните и децата. „Тетрис“ е далеку од првиот изум на талентираниот програмер. Првично, тој создаде игра каде што фигурите мораа да ја менуваат својата локација под влијание на гравитацијата на други предмети. Приближувајќи се кон завршувањето на пишувањето на кодот, Алексеј сфати дека таквата игра ќе биде премногу за процесорот на обичен компјутер, па затоа мораше да поедностави некои од сложеноста на програмата.

Како резултат на тоа, тој создава игра каде фигурите (како во тетрис) се состојат од пет квадрати, чија цел е идентична со идната игра тетрис. За жал, ваквата креација не и се допадна на јавноста, па Пајитнов одлучува дополнително да ја поедностави играта, каде секоја од 7-те постоечки фигури се состои од четири квадрати.

Само седум цифри, а светската слава е во вашиот џеб

Дали некогаш сте се запрашале зошто играта Тетрис има такво име? И зошто во него има само седум фигури? Работата е дека играта првично беше наречена „Тетрамино“, каде што „тетра“ во превод од грчки значи број „четири“. Со зголемувањето на популарноста, самите корисници на оваа игра и дадоа поедноставено име за полесен изговор.

Во едно од неговите интервјуа, Алексеј Пајитнов објасни зошто има само 7 фигури во играта:

„Во играта се вклучени само седум фигури, а ова е всушност среќа, бидејќи бројот 7 е големината меморија за случаен пристапчовечкиот мозок, односно она што човекот може да го запомни. Телефонски број, кој се состои од 7 цифри е многу полесно да се запомни отколку осумцифрена. Тим од седум луѓе е максимумот што може без шеф или надзорник. Во група од осум или повеќе луѓе, каде што нема лидер, невозможно е да се работи хармонично и структурирано. Во таков тим ќе се појавуваат постојани несогласувања и противречности, без разлика дали сте пријатели, другари или само познаници. Овие заклучоци ги изведувам врз основа на лично искуство“.

Мотивите за создавање тетрис

Играта Тетрис е создадена за луѓето да се забавуваат и да можат да се опуштат од рутинските и секојдневните обврски. Пајитнов секогаш велеше дека најдобра алтернатива за ослободување од стрес, покрај спортот, се и компјутерските игри.

Видео игра Lightning Glory

По завршувањето на пишувањето на играта Тетрис, првите неколку недели вработените во Академијата на науките на СССР, каде што работеше Пајитнов, беа плени од неа. Кога играта стана достапна за сите, славата на забавниот производ се прошири низ сите градови за неколку дена. За неколку месеци, целиот свет играше тетрис. Во овој момент Алексеј Пајитнов заедно со своите колеги одлучува да твори нова верзијаигри каде фигурите ќе бидат разнобојни, а ќе се води и статистика за евиденција за луѓето да можат да се натпреваруваат меѓу себе.

Додека целиот свет уживаше во играта, Алексеј продолжи да живее многу години обичен животи работат во Компјутерски центар на Академијата на науките на СССР. Факт е дека тој немал можност да ја монетизира играта, бидејќи правата и припаѓале на Академијата на науките. Ова се објаснуваше со фактот дека играта е напишана во работно време на работен компјутер.

Алексеј Пајитнов: состојбата на креаторот на играта „Тетрис“

Како што знаете, во 1996 година, Пајитнов започна да работи за Мајкрософт, каде што разви серија игри со загатки наречени „Пандора кутија“. Овде работеше до 2005 година и за тоа време успеа да се стекне со неколку големи акции од оваа компанија, кои до ден денес му носат одреден процент. Самиот Алексеј не се смета себеси за милионер. Во едно од неговите интервјуа тој го кажа следново: „Милионер е оној кој троши милиони, но не и оној кој има милион. Доволно живеам скромен животи не фрлам пари лево-десно, па никогаш не би се нарекол милионер“.

Зависност од компјутер - вина на програмерите или корисниците?

ВО модерен светмногу луѓе премногу се вклучуваат во видео игрите, а со тоа си создаваат проблеми Секојдневниот живот. Тие психолошки се врзуваат за Компјутерски игрии интернетот и можат да го посветат своето време на седење пред компјутер со денови. Добата на информатичката технологија значително ја промени свеста на луѓето. Пајитнов еднаш беше прашан како може да ја коментира оваа ситуација, на што тој одговори:

„Луѓето често ми велат дека сум им украл многу време кога ќе дознаат дека јас сум креаторот на тетрисот. Секогаш ги прашувам: „Дали овој пат беше добар или лош за вас? Сите едногласно одговараат дека е добро. Значи, тоа значи дека го дадов овој пат и не го украдов“.

Мој начин

Избор на професијаМоето искуство беше многу предвидливо за оние околу мене и неверојатно изненадувачки за мене. Факт е дека и татко ми и мајка ми се програмери. Од првата генерација советски компјутерски научници. Тато ги залемени овие огромни EC, а мама стави во нив картички со удари. Во исто време, на училиште сонував да станам хемичар, потоа биолог, а потоа ентомолог. Многу ја сакам природата.

Но, во последните одделенија (93-95) се запознав со компјутерите и бев целосно закачен.

Прво, бескрајни олимпијади по компјутерски науки, потоа првиот модем дома, потоа на нашиот технички универзитет во Брајанск ја отворија специјалноста „Програмирање“ и секако ја поминав. Не забележав како минуваат годините, се разбудив околу 5-та година, околу мојата диплома, тагував поради школските соништа околу 10 минути и оттогаш нон-стоп работам во мојата специјалност.

Почнав да работам „вистински“ во мојата 3-та година, кога, на барање на мајка ми, почнав да пишувам ситници за банката, каде што таа тогаш беше шеф на ИТ. Прво, некои транскодери на датотеки, потоа скрипти во програмата за терминал Telemate за работа со центарот за порамнување готовина, потоа имаше голем проект - работно место за девизна касиерка. Немаше Интернет, како и изобилство книги - ги апсорбирав сите информации што можев да ги дофатам.

Ги прочитав прирачниците за Clipper и вестите за Turbo Pascal 7.0 во списанието Computer-Press. Ги пробав сите програми. Така, еден ден донесов FreeBSD диск дома и го ставив до Dos. Бев закачен во еден момент: целосно ги напуштив FoxPro и Delphi, почнав да пишувам во awk и Perl, а две години подоцна успеав да најдам работа во интернет провајдер.

Имав свои идоли: индустријата е млада, жешка, сè врие, на секои шест месеци има откритие и нова ѕвезда.

Но, најмногу им се восхитував на секакви големи странски научници, се разбира. Дијкстра, Дифи, Буч. Ричард Сталман, кога бев постар и помудар. Па, еден од колегите на мајка ми, програмер од Брајанск, Леонид Осовцов :) Тој беше толку жив, вистински идол, а не икона. Тој одамна замина и живее среќно во Израел.

Главното откритие на тие времињаза мене - неверојатно огромен светслободен софтвер. Еден диск за дистрибуција на FreeBSD содржеше повеќе програми отколку што видов во сите претходни години што работеа Dos. И никој од нив не бараше да го бара серискиот број. Покрај тоа, сè е во изворниот код. Брзо се вклучив во процесот на развој, напишав закрпи и разговарав со програмерите. Некако во еден момент компјутерот од слот машинаа машината за пишување се претвори во прозорец во Голем свет. Интернетот се состоеше речиси целосно од програмери, и затоа тогаш ми беше многу лесно.

Доста брзо стигнав до таванот во Брјанск и веднаш по добивањето на мојата диплома заминав за Москва. Artus, Agave, Inline, Channel One, Rambler. Работев во Rambler 4 години, прво програмирав веб-пошта, а потоа создадов оддел за 15 луѓе за него и управував со него.

Околу 2002 година, откако веќе се преселив во Москва, го открив Рунет :) Бидејќи сум цврсто заглавен во англиското говорно опкружување (не велам „страници“, бидејќи во тоа време Интернетот се состоеше од повеќе од само веб), едноставно го пропушти моментот на неговото појавување. Морав брзо да се повлечам.

Би требало да има

Сега работам како универзален технички војник во стартапот NadoBy.ru. Формално, тој е технички директор, но и системски администратор, тестер, архитект, директор на задачи, менаџер за производи и проекти, специјалист за употребливост, дизајнер на распоред и програмер на 3,5 јазици. Генерално, му помагам на мојот технички тим од 4 луѓе на сите фронтови. Задачите се генерално лесни концепциски, но бараат брзи реакции под услови големо количествонепознат. Се трудам да им давам интересни, големи, креативни задачи на вработените, инаку можам да се занесам и да се изгубам во нив долго време, а потоа трпи менаџментот. [Забелешка на уредникот: сега, 4 години по пишувањето на овој текст, Алексеј работи во одделот за пошта Yandex]

Има и активности надвор од работа. ВО Во последно времеВклучен сум во организирање на секакви технички конференции. Учествувам во работата на московската група програмери на бисери Moscow.pm. Од време на време создавам, поддржувам и учествувам во различни проекти со отворен код. Интересно е што сето ова може добро да се комбинира со тековниот процес на самообразование, па излегува дека е победник.

Работете во стартапи

Сигурен сум дека апсолутно секој човек е должен да работи во стартап.И колку побрзо толку подобро. На пример, веднаш по универзитетот или во последните години, кога повеќе или помалку бесплатно животни околностиви дозволуваат безболно да ризикувате. Стартувањето е практика заснована на принципи пазарна економија, за управување со ресурси во услови на реткост на истите овие ресурси, ова е можност за специјалист да разбере зошто во принцип е потребен маркетинг, зошто луѓето носат деловни костуми и носат бесмислено рачен часовник, зошто рекламирањето е неопходно зло итн. Можеме да продолжиме бескрајно. Сето ова ми се случува во моментов, доста доцна, но што да правам?

Во стартап учите поинаку - нема тешки, сложени, истражувачки задачи, но има многу многу итни, многу важни и многу мали задачи. Ова е постојана комуникација, партнери-агенти-клиенти, ова е искуството на вработување не само на најдобрите, туку и на најевтините луѓе. Топло препорачувам на сите да го пробаат.

Идеален програмер

Неколку зборови за одреден идеален другар во нашата професија, кој јас не станав, никогаш нема да станам и засекогаш ќе жалам за овие две „не“.

Овој другар требаше многу, многу рано да разбере дека програмер е механичар, на кој на секои 15 минути му се одзема машина и се носи нова од следниот модел.

Тука има неколку важни зборови.

Пред се бравар. Програмер-креаторот, вреден персонал кој брзо прави многу добри работи, е далеку од креативна, па дури и истражувачка професија, и покрај ореолот со кој е обвиткан до ден-денес. За таков човек трпението и истрајноста се стопати поважни од талентот, способностите по математика и лингвистика и слични работи за кои се фалат на училиште.

Второ, 15 минути. Програмер постојано учи. Само генерално секогаш. Ова заедничка карактеристикамногу (ако не и сите) млади професии, но не се вклопува добро со водоводот. Со тоа што човек мора да биде и вечен ученик и добар работник. На крајот на краиштата, како е со работните луѓе - можете да работите совршено и продуктивно 20 години со вашиот омилен чекан. Кај нас е обратно. Иако постои и посебна голема приказназа луѓе кои достигнуваат ниво да создаваат сопствени машини.

Трето, токму оваа машина. Сега секој програмер користи (броеви земени од воздух) 45 библиотеки, 5 рамки, 2 текстуални уредувачи, 2 оперативни системи, 5 тесно испреплетени јазици, 2-3 системи за контрола на верзии и многу други алатки, како што се тракер за грешки, вики средина, дебагер, профилатор и така натаму. Ова е навистина голема и сложена машина, речиси како авионска пилотска кабина. Самото работно место стана комплексен систем, ЦПУ машина. Луѓето кои темелно знаат еден уредувач на текст и јазикот C се од ограничена употреба. (По правило, тие се многу вредни на нивните места, но овие места се едно, две и погрешно пресметани).

Можеби...

Има многу добра опцијаза оние кои се сомневаат: оди во науката. Топло го препорачувам. По диплома, веднаш побарај добро постдипломско училиште во Европа или САД и оди џвакај гранит.

Нам, програмерите, толку многу ни недостасува, навистина сакаме што е можно повеќе повеќе луѓеСакав да пишувам статии, а не да започнувам проекти со големо оптоварување или, боже да ми прости, оптимизација на пребарувачите. Има уште толку многу интересни работи да се откријат, толку многу темели да се постават. Неверојатно, тоа е 2010 година и нема вештачка интелигенција. Наместо тоа, кластер од половина милион сервери прикажува реклами, стотици паметни дистрибуирани ботнети испраќаат спам, а идолот на милиони е компанијата што го лансираше првиот масовен DRM. Тоа е срамота, се срамам од универзумот.

Ако јас самиот не станав програмер, ќе бев научник, 100% природен научник, најверојатно биолог.

Зошто? Па, генерално не ги разбирам добро луѓето кои рационално избираат професија, според пресметката. Имавме такви момци во нашиот институт - на пример, тие отидоа да студираат за досадната специјалност „Турбини“, затоа што инженерите за турбини беа ангажирани од Газпром. Го гледам тоа модерен човекработата е голем и често најважен дел од животот, а таа треба да се избира само од љубов. Мојата прва љубов беше биологијата, но потоа ја оставив на информатика.

Секојдневие на еден програмер

Сега мојата работа се состои во тоа да го пополнам скелетот на проблемот со производот со „месо“ и целосно да му дадам можност на програмерот удобно да го реши целосно. Ова е работа на директор за развој. Во секој стартап, техничкиот директор е прво директор за развој, а дури потоа вистински технички директор, односно менаџер за снабдување. За да имате дом, прво треба да го развиете.

Сам ги контролирам и коригирам сите рабови, моменти на интеграција, дури и едноставни сложени грешки. слободно време. Сè се движи многу брзо, како што сакав, како што предвидов. Секој ден учам. Секој ден читам блогови не само затоа што е интересно, туку и затоа што е невозможно поинаку.

Лошата работа е што има премногу бизнис вклучен. Мразам бизнис, ја сакам чесноста, слободата и комунизмот :)

За среќа, рано сфатив дека само бизнисот гарантира слобода. Искреноста, ако се трудите, може да се одржи во себе и во вашите најблиски, а ние ќе изградиме комунизам кога ќе измислиме вештачка интелигенција која ќе ни обезбеди бесплатна енергија. Засега се се одвива според планот :)

Квалитетите што треба да се обидете да ги развиете за да станете извонреден професионалец се:

  • Трпение. Програмер кој решава 10 проблеми 10 пати е често подобар од друг кој решил 100 различни проблеми. Затоа што (изненадувањето) повторувањето е мајка на учењето.
  • Комуникации. Аутистичните програмери повеќе не се ангажираат. Индустријата созрева, а се помалку и помалку вредни работи можат да се направат сами.
  • Храброст да преземеш ризици.
  • Лесно се качува.
  • Пишување со допир :)

Поставете си високи, достојни цели. Вежбајте, вежбајте секој ден. Наутро, веднаш по полнењето, половина час или еден час едноставно кодирање. Внимателно следете го вашето здравје. Обидете се да не јадете, гледате или читате премногу. Не правете бескорисни работи.

„Зошто луѓето одат од Yandex во Лондон“? Ова прашање го поставил синот на пријател програмер кој неодамна ги распакувал куферите во Лондон. ЗИМА реши да го сфати - навистина, зошто? Интервјуиравме специјалисти во информациска технологијакои ги замениле руските канцеларии за западни и дознале не само зошто, туку и како се преселиле во Британија. За причините за популарноста Руски програмериВработени за човечки ресурси во лондонски компании зборуваа и во странство.

„Не одев во Лондон, туку во одредена компанија“, признава програмерот Артем Колесников, кој ја замени московската канцеларија на Yandex за британската канцеларија на Facebook. Како главна причина го наведува професионалниот раст. „По Yandex, нема каде да се работи во Русија: барот е поставен високо, а преминувањето на следното ниво не е споредливо во однос на емоционалните и финансиските трошоци со предностите“. Николај Григориев, кој исто така го напушти Yandex на Фејсбук, се согласува: „Ми беше понудено интересна работаВ интересно место, и отидов - немаше задача да „бегам некаде“. „Тоа беше намерен потег овде“, вели програмерот Алексеј Ничипорчик, кој се пресели од Yandex во канцеларијата на Google во Лондон, а потоа во социјална мрежа Badoo. Тој посочува дека бил поттикнат да се пресели од можноста да работи на нови проекти во позната компанија, повеќе висока плата, како и можноста да живеам во друга земја и да го подобрам мојот англиски јазик.

Каде работат и колку заработуваат британските ИТ специјалисти?

Покрај Facebook и Badoo, Apple, Twitter, ASOS, Cisco системи и други имаат развојни центри во Лондон големи компании. Од официјалната листа на занимања со недостигОттука произлегува дека во Британија има недостиг од специјалисти за информатичка технологија. Во моментов на списокот има 35 професии, од кои четири се поврзани со ИТ. Од компаниите се бара да плаќаат професионалци во овие индустрии не помалку од минималната плата (за програмер на почетна позиција минимална платае 24 илјади фунти годишно, за поискусен колега - 31 илјади фунти). Според персоналниот портал Glassdoor, просечната плата на развивач на софтвер во Лондон е 43 илјади фунти, во другите градови во Англија - 31 илјади фунти. . Сè е многу индивидуално“, вели Николај Крапивни, шеф на одделот за развој на Badoo.

Не заборавајте дека Британија има прогресивен даночен систем. Износите на плата помеѓу 11,5 илјади фунти и 45 илјади фунти се оданочуваат со 20%; се што е над 45 илјади фунти, но под 150 илјади фунти веќе подлежи на данок од 40%. Лондон е познат високи цениза домување, на кое изнајмувачите често трошат околу половина од својот приход. „Животот во Британија е прилично скап, па кога се преселувате, вреди да се процени кое ниво може да го добиете со понудената плата“, предупредува Николај Крапивни.

Вкупно Британија меѓу Земјите на ОЕЦДе на третото место (по САД и Германија) по бројот на мигранти. Во исто време, висококвалификуваните специјалисти се малцинство. Според националната статистика, од јануари до март 2017 година во Британија, меѓу сите 32 милиони вработени лица од неевропските земји учествувале 3,9%. Сепак, само 56 илјади работници добија општи визи од ниво 2 (кои главно ги користат квалификувани специјалисти, вклучително и програмери) - помалку од 0,2% од вкупен бројБританец вработен. Нешто помалку од половина (или 23,3 илјади луѓе) работат во областа на информациите и телекомуникациите, велат од Министерството за внатрешни работи (немаат подетални податоци за ИТ специјалисти, одговорија од ЗИМА).

Лондон е најчесто интересен за два вида ИТ специјалисти, вели Надежда Стјажкина, шеф на ИТ и дигиталната пракса на Антал во ЗНД. Според нејзините набљудувања, станува збор за високо квалификувани програмери (кои имаат неколкугодишно искуство и популарни програмски јазици во нивните средства) и искусни менаџери (менаџери на проекти, менаџери за развој). Првите се привлечени од можноста да работат во највисокотехнолошките проекти во светот, можноста да го проучуваат „точниот“ Англиски јазики добијте повеќе високи приходиво споредба со земјите од ЗНД (зголемувањето на платата за водечки развивач на JAVA може да се движи од 30 до 70%, вели таа). ИТ менаџерите, пак, се заинтересирани за побарувачката од работодавците и можноста да стекнат основа во странство.

Секогаш има побарувачка за добри програмери, вели Дмитриј Багров, директор на лондонската канцеларија на DataArt. „Фокусот на мобилните области, анализата на податоци и машинското учење сега е очигледен. Специјалисти во овие области се особено барани“, забележува Николај Крапивни од Badoo.

Што сакаат од програмерите на интервју?

Како по правило, постојат две сценарија за преместување: самиот човек испраќа биографија за слободни работни места од интерес или одговара на поканите од странски регрутери да се подложи на интервју. „Има многу од двете“, вели Артем Колесников.

Вообичаено, интервјуата се одвиваат во неколку фази: телефонско или Skype интервју, потоа патување на средба лице в лице, по што успешниот кандидат добива понуда за работа (понуда за работа, чии детали може да се дискутираат преку е-пошта ).

„Генерално веруваме дека сите сонуваат да ја напуштат Русија, но, според нашето искуство, тоа воопшто не е така“, вели Надежда Стјажкина од Антал. Според нејзините набљудувања, повеќе од половина од кандидатите се елиминирани на средината на процесот на интервју. „Всушност, тие не се подготвени за преселба“, објаснува таа, „луѓето не размислувале за логистиката, не се консултирале со своите семејства, не се подготвени интензивно да учат. странски јазик, покрај англискиот, не обрнаа внимание на спецификите на земјата во која им беше понудено да се преселат“.

Ако кандидатот навистина има намера да се пресели, тој често нема способност да се претстави. „Многу луѓе во Русија не се навикнати да докажуваат нешто некому и да се удираат во гради пред работодавецот - без разлика колку е тривијално, ова е главната работа што му пречи“, вели Надежда Стјажкина. Првите повици доаѓаат од HR, потсетува таа, - и тие ја оценуваат мотивацијата, подготвеноста да одговорите на тривијални прашања од серијата „зошто да дојдете кај нас?“ и способноста да се „пофалите“ со достигнувања во мерливи индикатори. Дмитриј Баров од DataArt забележува дека е важно да се знае англиски на ниво доволно за да се помине интервју. Според него, исто така е корисно да ја „прилагодите“ вашата биографија на одредена компанија и да избегнувате фрази како „да видиме што можете да ми понудите“ за време на интервјуата.

Сето ова не се откажува клучен фактор– искуство и образование, велат претставници и на кадровските службеници од Антал и на работодавците од DataArt. Ценети техничките универзитетисо сè уште советските традиции на математичкото образование: универзитетите Фижех, Бауманка, Урал и Казан, велат и двајцата експерти.

„За успешно да поминете интервју, треба да влезете во форма и да ги решите проблемите“, додава Артем Колесников. Тој даде неколку примери на платформи. На пример, leetcode обезбедува пристап до обичните задачи бесплатно, а до напредните со претплата, во исто време можете да дознаете каде се дадени задачите за време на интервјуата. Има интервју, ко-основано од поранешен регрутер на Фејсбук. „Ако решите некој проблем, тие се обидуваат да ве „продадат“ некаде - така отидов на интервју во Букинг“, забележува Артем. Според неговото искуство, за време на интервјуата се појавува друг тип на тешка задача - дизајн на системот, кога ќе биде побарано да дизајнира голем систем. „Треба намерно да се подготвите за ова: да читате написи во технички блогови, извештаи од конференции, да се вклучите во независен дизајн“, советува тој.

Кој и како го организира овој потег?

Како по правило, компанијата-домаќин им помага на вработениот и неговото семејство да добијат визи, купува билети, изнајмува станови за прв пат и плаќа за времето на консултантот за недвижнини. За да може компанија од ОК да донесе странски работник, мора да има сертификат за спонзорство. „Ако компанијата има, тогаш можете да транспортирате специјалист за околу два до три месеци - времето се троши на испитот по англиски јазик и поднесување документи за виза“, вели директорот за човечки ресурси на DataArt ОК Татјана Андријанова.

Компаниите помагаат и со писма со препораки, без кои задачите за отворање сметка во локална банка и изнајмување стан се затворени едни на други. Компаниите се подготвени да се натпреваруваат за вреден персонал и да го направат преместувањето полесно и поудобно, велат директорите на Badoo и DataArt.

Кадровските службеници ги земаат предвид и нивните сопствени суптилности. Како што забележува Татјана Андријанова, трошоците за преселба се ограничени со границите на HMRC (Нејзиното височество приходи и царини, британската даночна служба) и изнесуваат 8 илјади фунти, што обично покрива купување билети и имот за изнајмување. Според неа, оваа сума може да се земе предвид кога се нуди плата на нововработен. „Да претпоставиме дека специјалист во Лондон вреди 60 илјади фунти на пазарот. Според тоа, можете да му понудите на лицето 52-55 илјади фунти за првата година и да ја подигнете платата на пазарната плата за следната година, кога лицето веќе добило работно искуство и станува конкурентна“, вели таа.

Најпопуларната виза за преместување е Ниво 2, која е врзана за работодавецот, но сосема е можно да се промени. Според Алексеј Ничипорчик од Badoo, на оние кои веќе се во Обединетото Кралство им е многу полесно да се префрлат во друга компанија - им се дадени два месеци, но со поддршка на нов работодавач му требаа две недели.

Лондон не е крајната дестинација

Сепак, Лондон постепено ја губи својата позиција меѓу работодавците. Надежда Стјажкина од Антал го забележува трендот на одлив на работни места во други региони. Ова се должи на заштедите на трошоците и даноците, објаснува таа. „Многу работодавци, наши клиенти, претпочитаат да ги задржат тимовите не во Лондон, туку во Германија, Чешка, Полска, а неодамна развојните центри почнаа активно да се развиваат на Кипар“, вели претставник на Антал.

Силиконската долина останува атрактивно место. Програмерот Николај Григориев забележува: во Калифорнија има многу поширок избор на теми за работа, вклучително и „вкусни“ области - машинско учење, вештачка интелигенција, а преселбата таму ветува плати за еден и пол пати повисоки со пониски даночни стапки. Таму може да стигнете и со внатрешен трансфер - Фејсбук има таква практика.

„Проблемот е што Лондон како град е веќе многу добар, а за Москва има четири часа да лета“, забележува Николај Григориев, кој моментално живее во две куќи во двата главни града.

„Би било идеално да одам во САД, но таму е многу потешко да се добие работна виза отколку во Европа, па сега сум во Британија“, вели неговиот колега Артем Колесников. Програмерот бара неговото заминување да не се нарекува емиграција: „Само што најдов работа во друга земја - ако следната работа е во Русија, ќе одам таму, а потоа, можеби, на друго место“.

Фотографија на екранот: Badoo