Пролог. Тағы бір нәрсе туралы армандайды.Ойын үш бөліктен тұратын үзіндіден басталады. Біріншісі: осы оқиғаны жастарға айтып беретін кемпір туралы. Екіншісі: сиқыр әлемі мен технология арасындағы тепе-теңдіктің бұзылуы туралы. Үшіншісі: ұйықтап жатқан қыз туралы, ол ұйықтап жатқанда бейтаныс жерге құлап кетеді.
Сәуір айы жартастың жағасында аяқталады. Сіз бұлтты және пейзажды көре аласыз, содан кейін тікелей өтуге болады үлкен ағаш. Кішкентай жер сілкінісі басталып, ағаштың жанындағы ұяда жатқан үлкен жұмыртқа домалап, жартастың үстіндегі тамырларға жабысады. Жұмыртқа мен ұяны тексеріңіз. Таразыны ұядан алыңыз. Содан кейін үлкен қураған ағашқа қарап, құрғақ бұтағын үзіңіз

Ағаш сенімен сөйлеседі. Онымен сөйлесіңіз (сіз кез келген көшірме опцияларын таңдай аласыз). Ағаш сусыз кеуіп қалғанын әсем тілмен айтады. Оңға, ағынға қарай жүріңіз. Жартас пен ағынды қарастырыңыз. Түгендеуді ашыңыз және таразыларды филиалмен біріктіріңіз. Алынған дренажды ағынға жағыңыз. Ағаштың өмірге келуімен бейнеролик көрсетіледі. Ағашқа оралып, онымен қайта сөйлесіңіз. Ол жұмыртқаны ұяға қайтарады. Жұмыртқа шырылдап, айдаһар ұшады. Айдаһар біртүрлі сөздер айтып, Сәуірді қызым деп атайды.
Бұдан кейін тағы бір бейне үзінді, содан кейін бірінші тарау басталады.

Бірінші тарау. Тек сұрақтар.Апрель бөлмесінде біртүрлі түстен оянып, жұмысқа кірісетін уақыт келді дейді. Несие картасы сіздің түгендеуіңізге автоматты түрде қосылады. Сәуірдің бөлмесіне қараңызшы. Терезеге барыңыз, оны ашыңыз және төмен қараңыз. Төменде лас арна, тот басқан тор, тізбек және үрленетін резеңке үйрек. Оған назар аударыңыз, бірақ ол бізге қазір қажет емес.
Шкафқа барып, ішіндегі заттарды қараңыз. Ойыншық маймыл алыңыз. Бөлмедегі әрбір затқа қарасаңыз, Сәуір тапқыр сөздер айтып, ол туралы әңгіме айтып береді. Төсектің жанындағы үстелге барып, суретке түсіңіз. Тізімдеріңізге қарасаңыз, Сәуірдің достарының есімдерін табасыз. Сол үстелден күнделікті алыңыз. Оны қарап шығыңыз және жұмыс кестеңізді алыңыз. Сәуір өнер академиясында оқумен қатар дәмханада да жұмыс істейтінін білдік.
Сол жақтағы «Дәлізге» белгісін басыңыз. Сәуір киініп сыртқа шығады. Дәлізде ол көршісі Закты кездестіреді. Онымен сөйлесіңіз (кез келген жолдарды таңдай аласыз). Зак кеткенде, сіз «Тегін терминалды» қарап, сөйлесе аласыз. Содан кейін сәуір бөлмесінің есігіндегі зауытқа барып, жапырақты алыңыз. Енді сіз «Баспалдақпен төмен түсу» белгісі бойынша тура жүре аласыз.
Баспалдақтан түскен соң, Апрель өзін үйдің бірінші қабатында көреді. Оң жақтағы хабарландыру тақтасына қараңыз және қызғылт түсті жазбаны алыңыз. Жазбада ненің жоғалғаны айтылады алтын жүзікФионадан алуға болады. Диванға барып, Фионамен сөйлесіңіз. Сұрақтарды кез келген ретпен қоюға болады. Үлкен құндылықБұл диалог ойынның мақсаты немесе мағынасы жоқ, бірақ ол сәуір мен оның әлемі туралы көбірек білуге ​​мүмкіндік береді. Әңгімелесуді аяқтағаннан кейін, түгендеуіңізден қызғылт ескертуді алып, оны Фионаға қолданыңыз. Фиона қысқа әңгімеден кейін Апрельге сақинаны береді. Сәуірде жазбаны бергеннен кейін оның түймесі түгендеуде қалады. Бөлменің ортасындағы кофе үстеліне барып, сіріңкелерді алыңыз

Осыдан кейін сіз «Кіру есігі» белгісі бойынша (баспалдаққа қарама-қарсы) шығуға болады.
Сыртқа шыққаннан кейін сәл алға қарай жүріңіз. Сәуірді үй сыртындағы орындықта отырған адам шақырады. Онымен сөйлескеннен кейін күнделікте жаңа жазба пайда болады. Оқыңыз. Енді сәуір ақыры баратын жеріне – өнер академиясына бара алады. Жол бойымен тура жүріңіз және «Көпірлерге» белгісін басыңыз.
Сіз өзіңізді бірнеше көпірдің қиылысында табасыз. «Саябаққа» бағытын таңдаңыз. Жол бойында антикварлық сағатты көруге болады. Саябаққа жеткенде жан-жағына қарауға болады. Содан кейін «Академияға» бағытын таңдаңыз. Академияға жеткеннен кейін «Есікке» кіріңіз. Ішке кіргеннен кейін қоқыс жәшігінен резеңке қолғап алыңыз.

Екінші қабатқа көтеріліп, студияға барыңыз. Айналаңызға қараңыз, содан кейін бояғышты және щетканы алыңыз және кенепке жағыңыз

Сәуір сурет салуды бастайды. Эмма студияда пайда болады. Онымен сөйлесіп, Кортестен (орындықтағы адам) құпия хабарлама алыңыз. Әңгімеден кейін күнделікті оқыңыз. Енді сіз Эмма шақырған дәмханаға барып, сол уақытта жалақыңызды ала аласыз. Академиядан шығып, қайтадан саябақ арқылы көпірлерге барыңыз. Ол жерге жеткеннен кейін «Кафеге» бағытын таңдаңыз. Жаңа орынға қарап, есіктен өтіңіз. Барға кіргенде, банкадағы кәмпитті алып, Чарлимен сөйлесіңіз.

Чарли сізге Кортестің музыкалық жәшіктегі постерге қызығушылық танытқанын айтады. Ол сондай-ақ сәуірге оның жалақысы туралы еске салады. «Кафеге» деген белгі бойынша солға қарай жүріңіз. Кафенің иесі Стэнге жақындаңыз (ол үстелде отыр). Өте ұнамды адам емес, бірақ сізге ақша керек, сондықтан жалақы сұраңыз. Тізімдемеңізден графикті алыңыз және оны Stan сайтында қолданыңыз. Өз пікіріңізді талап етіңіз, сонда Стэн ақшаны береді (оны несие картасына аударыңыз). Кешке жұмыс істеуден бас тартыңыз немесе келісіңіз (бұл сәуір күні қалай аяқталатынын анықтайды).
Күнделікті оқы. Сіз джүкбоксты қосуға болады (оң жақта, Стеннің артында). Кортес қарап тұрған машинаның жанындағы плакатқа қараңыз. Мүмкін бұл кеңес шығар? Иә, дәл солай. Көрмеге билет алыңыз

Түгендеудегі билетті қарап шығыңыз және галереяның мекенжайын біліңіз. Сәуір метроға барған дұрыс деп шешті. Диванға барып, Эммамен сөйлесіңіз. Әңгімелесуді аяқтағаннан кейін үстелдегі себеттен нан алыңыз

Түзу жүріңіз, «Бар» белгісін орындаңыз және кафеден шығыңыз.
Кортеспен кездесудің уақыты келді. Көпірлерге шығып, «Метро» бағытын таңдаңыз. Келесі жерде баспалдақпен төмен түсіңіз. Айтпақшы, саябаққа осы жерден де жетуге болады. «Генетикалық сканерге» өтіңіз (ол кіреберісте орналасқан). Бір аптаға билет сатып алған дұрыс, өйткені сізге бірнеше рет сапарға шығуға тура келеді. «Апта» түймесін таңдап, оны басыңыз. Линзаның шығуын күтіңіз. Содан кейін инвентарыңыздан несие картасын алыңыз және оны объективке қолданыңыз. Объектив жыпылықтайды және сканер сізді сканерлейді. Енді сіз қақпадан өтіп, оң жақтағы пойызға отыра аласыз. Вагонда сәуірдің үстінде метро картасы бар. Оған қараңыз және «Ватертаун көпірі» бағытын таңдаңыз. Таңдалған бағытты басыңыз, сәуір галереяда метродан шығады. Оң жақтағы есіктен өтіңіз (барабаншының жанында). Галереяға кіргеннен кейін сіз мүсіндерді көре аласыз, содан кейін оң жаққа өтіп, картиналардың жанында Кортезді көре аласыз. Онымен сөйлес. Ұзақ әңгімеден кейін Кортес келесі күні сәуірге жаңа кездесу белгілейді, бірақ орынды көрсетпейді.
Күнделікті оқыңыз, содан кейін галереядан шығып, метроға оралыңыз. Өз аймағыңызға оралыңыз.
Егер сіз кафеде жұмыс істеуге келіскен болсаңыз, онда сол жерге барып, бейнені қараңыз.
Жұмыстан бас тартсаңыз, үйге қайтыңыз. Фиона мен Микимен сөйлесіңіз. Фионадан Кортес туралы сұраңыз. Ол сізге ескі кинотеатрға баруды жақсы көретінін айтады. Әйелдер сәуірді өздерімен бірге теледидар көруге шақырады. Келесі - әдеттен тыс оқиғаның видеосы.

Екінші тарау. Айна арқылы.Апрель өз бөлмесінде. Ол Кортеспен кездесу керек деп хабарлайды. Дәлізге шығып, бірінші қабатқа түсіңіз. Фиона терезенің жанында тұр, онымен сөйлесіңіз. Егер сіз теледидарды бірге көрген болсаңыз, оны талқылаңыз. Егер сіз кафе опциясын таңдасаңыз, онда Фиона сізге өзінің оқиғасы туралы айтып береді. Ол сізге кинотеатр туралы айтып береді және сізге Закпен сөйлесуге кеңес береді.
Баспалдақпен көтеріліп, Сәуірдің бөлмесіне қарама-қарсы бөлменің есігін қағады. Закпен сөйлес. Ол табанды түрде сәуірді шақырады. Мен келісуім керек. Осыдан кейін Зак кинотеатрдың шамамен мекенжайын береді. Баспалдақпен төмен түсіп, үйден шығыңыз. Көпірлерге, сосын метроға барыңыз. Пойызға отырыңыз және Метро ауданын таңдаңыз. Сыртқа шыққаннан кейін «Шығыс қақпасы» бағытын таңдаңыз. Келесі жерде «Көшемен төмен» бағытында тура жүріңіз. Сіз өзіңізді Mercury кинотеатрының дәл қасында табасыз. Сыпырғышы бар адамға жақындап, онымен сөйлесіңіз. Сіз сөйлесе аласыз оғаш адамтіректегі шляпада. Бұл екеуі осы жерде қыдырып жүргенде жабық кинотеатрға кіре алмайсың. Солардың біреуінен құтылуға тырысайық. Қоқыс контейнеріне барып, оны бір жаққа жылжытыңыз. Астында сіз керосин иісі бар шырыш таба аласыз. Инвентарыңыздан кәмпиттерді алыңыз және оларды шламда қолданыңыз. «Гамми кәмпиттер» инвентаризацияға қосылады. Детективпен қайта сөйлесіңіз. «Сіз күні бойы осы жерде отырудан шаршаған шығарсыз» жолын таңдап, детективтен түскі ас туралы сұраңыз. Детектив десертке тапсырыс беруге уақыты болмағанын айтады. Оған жабысқақ кәмпит қолданыңыз. Детектив жөтеліп, Фредди Мэлоун оны сыпырғышпен қуып жібереді. Көшеге көтеріліп, детективтің қалпағын алыңыз

Кинотеатрға оралу. Оң жақтағы құлыпталған есікке кіру керек. Бағананың жанындағы қалқанды тексеріңіз. Ол құлыптаулы және оны ашу үшін кілт қажет.
Метро ауданына оралыңыз, метроға отырыңыз және станцияңызға барыңыз. Сәуір туннельден шығады, оған қайта кіріңіз. Пойыздан алыс сол жолда үлкен темір кілт қадалып қалды. Сәуір оны бірден ала алмайды, сондықтан оған кішкене қулық ойлап табуға тура келеді. Сәуірдің үйіне қайтып, оның бөлмесіне барыңыз. Терезені ашып, сыртқа қараңыз. Мұнда бұрыннан таныс резеңке үйрек пен шағала бар. Инвентарыңыздан нанды алыңыз және оны үйрекке қолданыңыз. Сәуір нанды ұсақтайды, Шағала түсіп үйректі тесіп өтеді. Үйрек каналға төмен қарай жүзеді. Шынжырды тартып, арқанды шығарыңыз. Бөлме мен үйді тастаңыз. Сыртқа шыққаннан кейін солға бұрылып, көлікке қараңыз. Инвентарьдан сақинаны алыңыз және сымдарды бекітіңіз

Сымдар астындағы клапандарға назар аударыңыз

Сол жақ клапан бір уақытта үш ауыстырып қосқышты жылжытады, ал оң жақ біреуі біреуін блоктайды. Құлыпталатын ауыстырып қосқыштың астында қызыл шам жанады. Машинаны қосу үшін барлық қосқыштарды бір позицияға қою керек - көлденең. Біз мұны кезең-кезеңімен жасаймыз:

1. Оң жақ клапанмен 1 ауыстырып қосқышты блоктаңыз және сол жақ клапанды бір рет бұраңыз.
2. Ауыстырып қосқышты 3 блоктаңыз және сол жақ клапанды екі рет бұраңыз.
3. Ауыстырып қосқышты 4 блоктаңыз және сол жақ клапанды 3 рет бұраңыз.

Егер бәрі дұрыс орындалса, клапандардың үстіндегі қызыл шамның орнына жасыл шам жанады. Енді сол жақтағы клапанды бұрап алыңыз, сонда барометрдегі қысым төмендейді. Төменгі сол жақтағы үлкен тот басқан дөңгелекті бұрап, резервуардағы суды босатыңыз. Жұмыс аяқталды, енді сіз қысқыш пен сақинаны ала аласыз. Көлік тоқтайды, бірақ сіз сантехниканы жөндеп Фиона мен Миккиге жақсы қызмет көрсеттіңіз.
Енді сіз резеңке үйректі алуыңыз керек. Көпірлерге, содан кейін «Кафеге» бағытына барыңыз. Торға барып, сөнген үйректі алыңыз

Оны инвентарыңызда қарап шығыңыз және сылақтың бір бөлігін жыртыңыз. Қолғапқа патчты жағыңыз. Енді сіз тесікті жаптыңыз. Метроға барыңыз. Үйректі үрлеп, оны қысқышпен және жіппен біріктіріңіз. Үрленген үйрек қысқышты ашады және осы дизайнның көмегімен сіз кілтті аулай аласыз. Енді пойызға отырыңыз да, кинотеатрға қайта барыңыз. Ұзақ уақыт бойы жұмыс істемеу үшін «Радио мұнарасы» бағытын таңдаңыз.
Электрлік панельді масштабтаңыз. Оны кілтпен ашыңыз. Резеңке қолғапты қолданыңыз және сымды үзіңіз. Кинотеатр белгісі өшеді. Фредди Мэлоун бүйірлік есікті ашады, оған еріңіз. Сіз өзіңізді үйлердің арасындағы аулада табасыз. Есікке дейін алға жүріңіз. Сіздің алдыңызда өрт сөндіру жолы бар, бірақ есіктің тұтқасы жоқ болғандықтан ішке кіре алмайсыз. Оң жаққа жүріп, қабырғадағы көлеңкеге назар аударыңыз. Ол қару ұстаған адамға ұқсайды. Қоқыс үйіндісіне барып, сөмкеде детектив қалпағын қолданыңыз. Маймылды алыңыз және оны қораптарға қолданыңыз. Маймыл ойнап, ән айта бастайды. Фреддиді шығарып салу ғана қалады. Есіктің оң жағындағы қоқыс контейнеріне барыңыз, қақпақты ашыңыз және сіріңкелерді қолданыңыз. Өрт дабылы шырылдайды, Фредди шығып, көлеңкеден қорқады. Фредди билей бастағанда, кинотеатрға барыңыз. Залда отырған Кортеске жақындаңыз. Онымен сөйлес.
Кортес басқа әлемге портал ашқанда, сол жерге баруға келісіңіз. Маймылды алып, айнаға кіріңіз. Одан кейін бейне үзінді, одан кейін сәуір сиқыр әлемінде - Аркадияда болады.
Оңға жүріңіз. Таяқ ұстаған діни қызметкерді көргенше жүріңіз. Онымен сөйлес. Адам сізге бейтаныс тілде хабарласады. Түсіне бастағанша диалогтағы «Тыңдау» опциясын таңдаңыз. Діни қызметкер сәуірді қаланы зерттеуге шақырады, содан кейін оралып, онымен сөйлеседі. Мұнда сізде 2 нұсқа бар: оның айтқанын орындап, қалаға барыңыз немесе дереу оралып, онымен сөйлесіңіз. Бірден әлемдер тарихын тыңдайық. Ғибадатханаға оралып, Веструм Тобиаспен сөйлесіңіз. Оның егжей-тегжейлі әңгімесінен кейін күнделік жазбасын оқыңыз. Соңында Тобиастан Кортес айтқан Брайан Вестхаус туралы сұраңыз. Westrum сізді нарыққа бағыттайды. Ғибадатхананы тастап, тікелей «Есептегіш» бағытымен жүріңіз. Карта сатушысына жақындаңыз, ол оң жақта шатырда отыр. Одан Брайан Вестхаус туралы сұраңыз, бірақ ол мұндай адамды танымайтынын айтады. Қарама-қарсы жақтағы ойық саудагеріндегі қарғаны қара. Сіз онымен сөйлесе аласыз, бірақ жергілікті ақшасыз сіз ойық ойнай алмайсыз. Бұл жерде сізге әлі ештеңе жоқ, сондықтан қаланы қараңыз. «Базар» бағытына, содан кейін «Қала» бағытына оралыңыз.
Сіздің алдыңызда Аркадиядағы Меркурий қаласының картасы пайда болады. «Қала қақпасына» өтіңіз. Қақпадан шыққан кезде музыкалық аспаптарды сатушыға назар аударыңыз. Қақпаның оң жағына қарай жүріңіз және «Доксқа» барыңыз, содан кейін «Кіші пирс» белгісін ұстаныңыз. Қарт теңізшімен сөйлесіңіз. Сіз тыңдай аласыз теңіз хикаялары, бірақ олар сәуірді шаршатады. Қарттың кеудесінде не барын сұра. Пікіріңізді талап етіңіз, сонда ақсақал жоғалған құсты айтып береді. Осыдан кейін, White Dragon кемесіне барыңыз (оң жақтағы жол бағдаршасы, қарттың артында). Теңізшімен жел туралы сөйлесіңіз, ол сізге алхимик туралы айтып береді. Осылайша сіз осы жұмбақ әлемнің бірнеше тұрғындарын кездестірдіңіз, бірақ сіз ешқашан үйге жол таба алмадыңыз.
Ғибадатханаға қайта барып, Тобиастан Брайан Вестхаусты қайдан табуға болатынын еске салуын сұраңыз. Ол сізге Брайанның бұл жерде «Дөңгелекті адам» ретінде танымал екенін айтады. Есептегіштерге оралыңыз және карта дилерінен Дөңгелектердегі адам туралы сұраңыз. Өзіңіз талап етіңіз. Істеймін біртүрлі жаратылысжәне саудагер оны жұмыстан шығарады. Курьерді жалдаңыз. Бұл дүниеде ақшаның да зияны жоқ. Саудагер сәуірге тізім мен карта береді. Тізімдегі тізімге қараңыз. "Rolling Man" aka "Man on Wheels" осы тізімде! Бірақ алдымен бірінші тапсырманы орындау керек. «Ақ айдаһарға» оралыңыз («Қала» бағыты, картадан «Пьерді» таңдаңыз). Теңізшімен сөйлесіңіз, содан кейін картаны беріңіз. Сіз тиын аласыз. Енді сіз саудагерге орала аласыз. Бірақ ашкөз және ұқыпты көпес капитан тізімге қол қоюы керек дейді. Ештеңе жоқ, қайта серуендеуге тура келеді. Тізімді капитанға қолданыңыз. Капитан қол қойғысы келмейді, бірақ сіз талап етесіз. Апрель капитанның жаза алмайтынын болжайды. Оған крест қоюды сұраңыз. Апрель музыкалық аспапта ойнаған жағдайда ғана капитан қағазға қол қоюға келіседі. Қала қақпасына, құрал сатушыға барыңыз. Сатушыға тиын беріп, флейта алыңыз. Капитан дегенге қайта келу. Капитандағы тізімді пайдаланыңыз. Сәуір флейта ойнай бастайды, капитан қол қояды.
Саудагерге оралыңыз және оған тізімді көрсетіңіз. Ол «Дөңгелектегі адамның» қайда тұратынын өте түсініксіз түсіндіре бастайды. Диалогтан кейін картада жаңа белгі пайда болады. Қала бағытына өтіп, Westhouse бунгало таңдаңыз.
Диванда отырған Вестхаусқа жақындап, онымен сөйлесіңіз. Жауап нұсқаларының кез келгенін таңдаңыз. Алдымен сәлемдеме бере аласыз, содан кейін Кортес туралы сұрай аласыз. Соңында, Брайаннан тізімге қол қоюды сұрауды ұмытпаңыз. Ол бірден келіседі. Енді кетуге болады. Вестхаус Апрельді тоқтатып, оған сағат береді. Түгендеуді ашыңыз және түймені сағатпен біріктіріңіз. Сағат жұмыс істей бастайды және портал ашылады. Апрель Вестхауспен сөйлесіп, порталға кіреді.
Порталдан шыққан кезде Кортес әлі тұр. Апрель онымен сөйлеседі. Күзетші мен Мұнара туралы сұрақтарды ретімен қойыңыз. Кортес сәуірге Үміт көшесі, собор және Рауль әке туралы айтып береді. Күнделікті оқы.
Шаршаған күннен кейін демалудың уақыты келді. Кафеге барып Чарлимен сөйлес. Ол сәуірді концертке шақырады. Залға кіріңіз, Эмма жақында пайда болады. Ол көптеген сұрақтармен сәуірге шабуыл жасайды және оған Закпен кездесуін еске салады. Сіз кездесуге бара аласыз немесе кафеде тұра аласыз - нәтиже бірдей болады.

Үшінші тарау. Үміт көшесі.Сәуір қорқынышты бас ауруымен оянады. Бірақ бәрібір тұру керек. Дәлізге шықсаңыз, сіз Закты кездестіресіз. Бір күн бұрын қандай опцияны таңдасаңыз да, ол бәрібір бақытсыз болады. Закпен ең жағымсыз әңгімеден кейін метроға барыңыз. Диаграммада «Надежда көшесі» бағытын таңдаңыз. Осылайша сіз өзіңізді қаладағы ең қауіпті жерде табасыз. Бұл жерде ешкіммен сөйлеспеген дұрыс. Соборға қарай көшемен тура жүріңіз. Ішке кіргеннен кейін тікелей конфессияларға барыңыз. Діни қызметкермен сөйлесіңіз. Одан Уоррен Хьюз туралы сұраңыз. Әңгімелесуден кейін оқыңыз жаңа жазбакүнделікте.
Шіркеуден шығып, көшеге түсіп, метроға қарама-қарсы үйге кіріңіз. Баспалдақта бір қара бала отыр. Онымен сөйлес. Уорреннің ұсынысымен келісіңіз. Полиция бөлімі қайда екенін сұрауды ұмытпаңыз.
Үйден шығып метроға барыңыз. Күнделікті жолда оқи аласыз. Метро картасында «Батыс метросын» таңдаңыз. Аздап оңға қарай жүріңіз де, тікелей алға қарай Полиция бөлімшесі белгісін ұстаныңыз. Бұдан кейін шаттл апаты туралы жаңалық ролик көрсетіледі. Станцияға барыңыз (бұл құлаған шаттлдың сол жағында) және актер полициясымен сөйлесіңіз. Сіз вокзалға әлі жете алмайсыз. Бірінші көшеге (метро орналасқан жерде) оралыңыз. Жолдың ортасында қоқыс таситын көліктің өтуіне кедергі бар. Оны қарап шығыңыз және сәуір сізге оның нөмірлері бар басқару тақтасы бар екенін айтады. Келесі көшедегі белгіні қараңыз

Содан кейін қайтадан тосқауылға көтеріліп, оны түртіңіз. Сәуір қажетті кодты енгізеді, ал тосқауыл кетеді. Енді сіз қоқыс контейнеріне жасыра аласыз. Қоқыс таситын көлік келіп, сәуір мен қоқысты полиция бөлімшесіне апарады.
Станцияға келгеннен кейін тіркеу терезесіне өтіп, сержантпен мұрағат туралы сөйлесіңіз. Ол Апрель полиция қызметкері ме деп сұрағанда, жолды таңдаңыз: «Жоқ, сонда не?» ал сержант есіктердің жұмыс істемейтінін және жұмысшылар оларды жөндемейінше мұрағатқа ешкімнің кіре алмайтынын айтады. Оң жақтағы орындықтарда отырған жұмысшыларға жақындап, олармен сөйлесіңіз. Семіз жұмысшы бұйрықсыз көшпейміз дейді. Құралдарға келіңіз

және ескі тапсырыс пішінін алыңыз. Содан кейін үстелдің артындағы сержантқа оралып, бос бланкі сұраңыз. Қалың жұмысшыға бос пішінді қолданыңыз. Сәуір форманы толтырып, оған береді. Өкінішке орай, бұл пішін бұл жағдайға толығымен сәйкес келмейді. Біз сержантты тағы да мазалауымыз керек. Алынған келесі пішінді майлы адамға беріңіз. Ақырында бұл жұмыс істеді, ал жұмысшылар орындықтардан басын көтерді. Бірақ олар тым баяу. Біз оларға көмектесуіміз керек.
Бөлменің ортасындағы бейне телефондарға жақындаңыз. Алдымен сол жаққа қараңыз, сәуір нөмірді есіне түсіреді (қаласа үйге қоңырау шалып, анасымен сөйлесе алады, бірақ бұл қажет емес). Оң жақ бейнетелефонға өтіп, сол жақтың нөмірін теріңіз. Енді майлы жұмысшыға жүгіріп, телефонға қоңырау шалыңыз. Ол кеткенде, арық жұмысшымен де солай істе. Панельді қарап шығыңыз және сымдарды қосыңыз. Есіктер ашылады, бірақ кіруге асықпаңыз. Алдымен сіз сержантты бейтараптандыруыңыз керек. Есептегіштің артындағы сөрелерді қарастырыңыз. Сәуір пішіннің тақырыбын оқиды. Сержантқа жақындап, форманы алуын сұраңыз. Әйел оның артынан келгенде, есіктен жүгіріңіз.
Сәуір дәлізде болады. Газдалған сусын машинасына барыңыз, несие картаңызды пайдаланыңыз және бір банка су алыңыз. Келесі есіктегі көз торының сканерін тексеріңіз. Айтпақшы, бұл сізге бару керек мұрағат. Бірақ әзірге кіреберіс жабық.
«Есік» белгісінен кейін солға жүріңіз. Шкафтардағы атауларды оқыңыз. Дәретхана дүңгіршектеріне солға барыңыз және олардың біріндегі адаммен сөйлесіңіз. Жауап опциясын таңдаңыз - «Сержант Эрнандес». Детектив Миннелли (кинотеатрдағы дәл сол детектив) сізге шкафының кілтін береді. №1 шкафты ашып, оның мазмұнын қараңыз. Одан дәрі алыңыз. Жалған көзге арналған контейнерге назар аударыңыз. Сканерді кімнен көруге болады! Айнаны қарап шығыңыз және одан үзіндіні жұлып алыңыз

Фрагменттің сайтындағы жазбаны қарап шығыңыз және мұрағаттағы Миннеллидің логинін табыңыз. Құпия сөзді табу ғана қалады. Минеллиге дәрі беріп, онымен қайта сөйлесіңіз. Әйелі туралы сұрасаң, ертең туған күні екенін айтады. Осылайша біз парольді білдік. Сол кезде Миннелли дәріден түшкіріп, көзі түсіп қалады. Түгендеуді ашып, маймылға қараңыз. Екі әрекетте оның көзін жұлып алыңыз. Енді оны тыныш ауыстыру ғана қалды. Стендтің оң жағындағы қосқышты басыңыз

Миннелли қайтадан түшкіргенде, Минеллидің көзіне маймыл көзін қолданыңыз және оны сәуір ауыстырады. Енді дәлізге шығуға болады. Миннеллидің көзін алыңыз және оны тордың сканерінде қолданыңыз. Есік ашылып, архивте боласыз. Компьютерді пайдаланыңыз (ол сәуірдің сол жағындағы қабырғада).
Уоррен туралы ақпаратты қараңыз. Сіз оның ақпаратын түзетуге немесе жоюға болады, бірақ алдымен оның әпкесінің кодын есте сақтаңыз. Егер сіз жай ғана ақпаратты түзетсеңіз, оны басып шығарыңыз. Волтек шіркеуі туралы ақпаратты қарап шығыңыз және Джейкоб Макаллен есімін есте сақтаңыз. Уорреннің қарындас кодын теру арқылы ақпаратты қараңыз және оны басып шығарыңыз. Джейкоб МакАллен атын теріп, жалғастыру түймесін басыңыз (төменгі оң жақ бұрыш). Біртүрлі код пайда болады. Компьютеріңізді қалдырыңыз және жақын жердегі принтерден басып шығаруды алыңыз. Қарама-қарсы қабырғадағы басқару тақтасына өтіңіз. Ондағы кодты енгізіңіз: 11,16,1 және 8 түймелерін басыңыз. Механизм іске қосылады және сәуір «Авангард папкасын» алады. Оны түгендеуіңізде қарап шығыңыз және «Авангард текшесін» алыңыз. Мұрағаттан шығуға болады.
Фойеге шығып, еденнен бұрағышты алыңыз. Шығу белгісінен кейін тура жүріңіз. Метроға барыңыз және Хоуп көшесіндегі Уорренге барыңыз. Онымен сөйлесіп, сәуір оған басып шығаруды береді. Өз кезегінде Уоррен оған досы Бернс Флиппердің мекен-жайын береді. Күнделікті оқы.
Енді түтікті Ньюпорт доктарына апарыңыз. Баспалдақпен көтеріліп, оңға, «Құрылыс алаңына» қарай жүріңіз. Тікелей «Гаражға» барыңыз (ол оң жақта). Есіктердің оң жағындағы машинаға (бояу шайқағыш) назар аударыңыз. Есікке барып, 3 рет қағады. Сәуір құбырға барып, гараждағы адаммен сөйлеседі. Әңгімеден кейін гараж есігі ашылады, ішке кіріңіз. Сіз өзіңізді түсіріліп жатқан бөлмеде табасыз. Тіке жүріп, шұңқырға түсіңіз. Бернс Флиппермен сөйлесіңіз. Flipper бөлшектерді сұраған кезде, «Көмегіңе рахмет, Flipper» жолын таңдап, оған тізімдегі Авангард текшесін пайдаланыңыз. Бірге Джейкоб Мак Алленнің қатысуымен бейнені көресіз. Флиппер сәуірге Авангард штабының мекенжайын береді және оған бару үшін жеке куәлік қажет екенін айтады. Онымен тағы сөйлесіп, жалған құжат жасауды сұраңыз. Бұл үшін Флиппер өзінің креслосына ауырлықтан қорғауды сұрайды. Қаласаңыз, Флипперге оның өмірі туралы сұрақтар қоюыңызға болады. Аяқтарында не болды деп сұрағанда, Флиппер сәуірге жауап сұрайды және Флиппердің жауабы жауапқа байланысты болады. Егер сіз: «Бұл сіздің шаруаңыз емес» деп жауап берсеңіз, әңгіме аяқталады. «Мен қызбын» опциясы үшін Флиппер сізге ойдан шығарылған оқиғаны айтып береді. Егер сіз: «Жоқ, мен пәк емеспін» деп жауап берсеңіз, Флиппер Вангардтағы ұпайлары туралы шындықты айтады.
Енді сіз Flipper бункерінен шыға аласыз. Жолда күнделікті оқыңыз. Гараждан шыққан кезде инвентарыңыздан су құйылған банканы алыңыз және оны бояу шайқағышқа қолданыңыз. Машина банканы шайқайды, сіз жарылғыш зат аласыз. Метроға оралып, «Батыс метро» бағытын таңдаңыз. Полиция бөлімшесіне барыңыз. Апатқа ұшыраған шаттлға және ондағы «жыпылықтаған нәрсеге» қараңыз

Сонымен, сіз Flipper үшін антиграв таптыңыз. Енді шаттлді күзетіп тұрған полицейдің назарын аудару ғана қалды. Жоғарыға барып, онымен сөйлесіңіз. Полиция жөтеліп, шаңға шағымданғанша сызықтарыңызды таңдаңыз. Оған шайқалған су құйыңыз. Консерві жарылып, полиция кетіп қалады. Түгендеуіңізден айна фрагментін алыңыз және оны лазерлік тосқауылға қолданыңыз. Содан кейін антигравқа бұрауышты пайдаланыңыз және оны бұрап алыңыз. Сіз кете аласыз, ол аяқталды.
Flipper-ге оралыңыз және оған қарсы гравитацияны қолданыңыз. Флиппер картаны ертең кешке дейін жасауға уәде береді. Енді Кортесті көріп, алған әсерімен бөлісу жақсы болар еді. Үміт көшесіне барып, соборға барыңыз. Онда Апрель Кортестің Рауль әкемен әңгімесін тыңдайды. Рауль кеткенде күнделікті оқы, содан кейін Кортеспен сөйлес. Әңгімелескеннен кейін метроға барыңыз, өз аймағыңызға оралыңыз және үйге қайтыңыз. Зак Апрельдің есігінің жанында тұр. Ол оған қоңырау шалып, ол кетеді. Сәуірдің бөлмесіне кіріңіз. Достарыңыз сізді сонда күтіп отыр. Олармен сөйлесіңіз. Сіз оларға шытырман оқиғаларыңыз туралы айтып, көмек сұрай аласыз. Чарли саған сенеді. Әңгімеден соң, ақыры Сәуір ұйықтайды.
Төменде Кортесті белгісіз адамдар тұтқындағаны бейнеленген. Сәуір оянып, шкафтан біртүрлі жарық түсіп жатқанын көреді.

Төртінші тарау. Достар мен жаулар.Сәуір Аркадияда аяқталады. Күнделікті оқы. Апрель шешініп жүрсе де, қорындағы барлық заттары қасында. Тавернаға кіріңіз (ол сіздің алдыңызда, кіреберіс сол жақта). Есептегіштің артындағы әйелге барып, онымен сөйлесіңіз. Әдепті сөйлеу мәнерін таңдаған дұрыс. Әйелден оның атын сұраңыз, ол сізге өзі туралы айтып береді және сәуір айына кішкене сиқыр жасайды. Көрші бөлмеден біртүрлі жаратылыс шығып, каминге жақындайды. Онымен сөйлес. Жаратылыс сәуірді өте оғаш жолмен қонаққа шақырады. Күнделікті оқы, сосын Сәуір шаршағанын, ұйықтағысы келетінін айтады. Каминнің жанындағы ыңғайлы орындыққа отырыңыз. Сәуір ұйықтап қалады. Төменде Кортестің қандай да бір көліктегі бейнесі берілген.
Таңертең әйел сәуірді оятып, онымен сөйлеседі. Қонақ үйден шығуды басыңыз. Әйел сәуірді тоқтатып, оған киім береді. Қонақ үй иесіне көмектесуге келіскеніңіз дұрыс, ол сізге бәрібір пайдалы болады және көмектескеннен кейін беретін ақшасы да зиян тигізбейді. Оны түсініп, сыртқа шығыңыз. Онда өмір қайнап жатыр. Тавернаның қасында оғаш аңды қарап, еркелетуге болады. «Қала» бағыты бойынша тура жүріңіз. Аркадия картасында екі жаңа бағыт пайда болды. Сіз жаңа ғана Саяхатшылар тавернасында болдыңыз. Бір күн бұрын сізді шақырған біртүрлі жаратылысты табудың уақыты келді. Қалалық саябаққа барыңыз. Гүлзарға назар аударыңыз. Инвентарыңыздан «органикалық пластик парақты» алыңыз және оны оған қолданыңыз. Жапырақтан бірден гүл өседі, ал сәуірде құпиялар кітабы туралы хабарлайды (ол ойынның негізгі мәзірінде орналасқан). Біртүрлі ағаш үйдің есігін қағып. Ішке кіргеннен кейін сол жақтағы орындыққа отырыңыз, сонда тіршілік иесі сізге түседі. Онымен егжей-тегжейлі сөйлесіңіз. Әңгімелесуден кейін үйден шығып, ғибадатханаға барыңыз. Тобиаспен сөйлесіңіз. Ол сізге Сентинел анклавына баруға және кітапхананы қарауға кеңес береді. Ол сондай-ақ теңіз туралы білетін адамнан сұрауды ұсынады. Күнделікті оқы.
Сентинел анклавына барайық. «Қала» бағытымен шығып, картадан «Анклав» таңдаңыз. Анклавқа кіріңіз (кіреберіс сол жақта), дөңгелек еденге және оның үстінде ілулі тұрған айдаһарға қараңыз, содан кейін баспалдақпен төмен түсіңіз (экранның төменгі оң жақ бұрышында). Діни қызметкерге жақындап, онымен сөйлесіңіз. «Маған ақпарат керек, бірақ қай кітапты алатынымды білмеймін» деген жолды таңдап, минструмнан диск туралы сұраңыз. Ол әкелген кітапты оқы. Кітаптан сіз дискінің 4 бөлікке бөлінгенін білесіз:
1 бөлігі жерді ардақ тұтып, ән шырқаған халық арасында;
2-бөлім – орман күзетшілерімен;
3 бөлігі – теңізде және құрлықта бірін құрайтын екі халық арасында;
4-бөлім – қараңғы халықтың қамқоршыларынан.
Әрине, сізге дискінің бұл бөліктерін табуға тура келеді. Сіз кітапты оқып болған кезде, пайдалы минструм оны алып кетеді. Дәл сол белгіні таңдап, ол ұсынған кітаптарды қарап шығыңыз. Содан кейін сәуір қалаған кітаптарды сұраңыз. Айдаһарлар туралы кітап сізге көп көмектеспейді, ол бар негізгі ақпарат. Күміс найза туралы кітаптан айдаһардың қалай өлтірілгенін және бұл қылмыстың қандай зардаптарға әкелгенін білуге ​​болады. Меркурий туралы кітаптан сіз бұл қаладан әлемнің кез келген бұрышына жетуге болатынын білесіз. Аркадтық ертегілер мүлдем пайда әкелмейді. Кітаптарды оқып болған соң, минструмның артындағы баспалдақпен төмен түсіп, бассейн мен дөңгелекке қараңыз. Әзірге мұнда ештеңе істей алмайсыз.
Анклавты тастап, қалаға барыңыз. Пирске барып, капитан Небевейден теңізге құлаған құдай туралы сұраңыз. Содан кейін кішігірім пирске барыңыз және ескі матросты осы туралы сұраңыз. Ол сізге түсініксіз оқиғаны айтып береді.
Ескі дос Брайан Вестхаусты көретін кез келді. Оның бунгалосына барып, бірнеше сұрақтар қойыңыз. Ол сізге айтып береді қанатты адамдаркім шежіре жазып, әңгімелейді. Капитанға оралыңыз және одан теңіз тұрғындары туралы сұраңыз. Анклавқа қайтадан барып, су және қанатты әңгімешілер туралы кітаптарды сұраңыз. Кітаптарды оқығаннан кейін сіз аралда қанатты адамдар тұратынын білесіз. Енді ол жерге жету үшін сізге кеме керек. Күнделікті оқы.
Пирске барып, капитанмен қайта сөйлесіңіз. Одан арал туралы сұраңыз. Теңізші сәуірді кемеге қабылдауға келіспейді және өтініштер көмектеспейді. Қарт теңізшіге барыңыз. Сәуір құсты өзіне қайтарса, көмектесуге келіседі. Күнделікті оқы.
Базарға барыңыз. Карточка дилері сәуірге онша ұнамайды және оған жаңа тапсырма береді. Оны аяқтаңыз. Қонақ үйге барып, қонақ үй иесімен сөйлесіңіз. Ол сізге қажет әйелдің штурмандық жұмыс іздеуге қалаға кеткенін хабарлайды. Базарға оралыңыз және қонақ үй иесі берген ақшамен ойық ойнаңыз. Сіздің алдыңызда үш шыныаяқ болғанда, олардың әрқайсысында бұрауышты пайдаланыңыз. Монета салынған кесе қозғала бастайды. Жеңіске жету үшін саусақ жасаушы сізге калькулятор береді, бірақ ол бұдан былай ойнағысы келмейді, өйткені сәуір айы заклинание жасап жатыр деп ойлайды. Оған бұрауышты пайдаланыңыз. Ол мұны қалайды, ал сен оның орнына құс сұрайсың. Қарғаны алғаннан кейін, Сәуір онымен сөйлеседі, содан кейін оны түгендеп алады. Қарт теңізшіге барып, оған құсты қолданыңыз. Қарғаны кеудесіне салып, Сәуірді капитанға жібереді. Капитаннан Умбер Иоанос туралы сұраңыз. Ақырында капитан сізге көмектесуге келіседі, бірақ бұл үшін сәуір желді ұрлаған алхимик Ропер Клакстың сиқырын бейтараптандырып, капитанға штурман табуы керек. Күнделікті оқы.
Сіз ештеңе істей алмайсыз, сіз алхимикке баруыңыз керек. Сізде Солтүстік елдердің картасы болғаны жақсы. Қалаға оралыңыз және картадан «Солтүстік жолды» таңдаңыз. «Орманға» бағытын таңдаңыз. Сәуірдің артынан қарғаның келе жатқанын байқайсыз. Қосулы жаңа карта«Орман» бағытын таңдаңыз. Жолды ұстаныңыз. Равен Апрельді қуып жетіп, онымен сөйлеседі. Күнделікті оқы.
Оңға қарай жолды жалғастырыңыз. Сәуір қираған көпірге жеткенде, біртүрлі жүнді тіршілік иесі пайда болады. Онымен сөйлес. Сәуір сыбызғы тартып, қарға ұшады. Ол одан кішкентай меңді табуды сұрайды. Қарға ұшқанда күнделікті оқы. Көпірді қарастырыңыз. Ол сынған және сіз өте алмайсыз, сондықтан орманға қайта оралыңыз. Сіз шөпте отырған кемпірді байқайсыз, онымен сөйлесіңіз. Бұл біртүрлі, бірақ сіз бәрібір онымен бірге жүруге келісесіз. Кемпірді көтеріп, онымен қайта сөйлесіп, онымен бірге жүруге тағы бір рет келісіңіз. Кемпірдің соңынан үйіне дейін бар. Ол кеткенде, айналаңызға қараңыз. Сіз шкафта біртүрлі дыбыстарды естисіз. Оған жақындап, тізбекті тартыңыз, содан кейін ішіндегі тіршілік иесімен сөйлесіңіз. Үстелге барып, кішкентай бас сүйекті алыңыз

Бас сүйегіңізбен терезені сындырыңыз. Бірақ бұл сәуір үшін тым аз. Есік жанындағы бағананы қараңыз, ол дірілдеп тұр. Шкафтың жанындағы сыпырғышқа барыңыз

және оны шкафты құлату үшін пайдаланыңыз. Тағы бір кішкентай мең шығып, сәуірмен сөйлеседі. Күнделікті оқы. Мольді алыңыз және оны қолданыңыз сынған терезе. Ол шығып, қашып кетеді. Осы кезде кемпір қайтып келеді. Келесі - қорқынышты трансформациялық бейне. Жолақты түртіңіз

ал бағана құбыжықтың үстіне түседі. Ведьма күйіп қалса, есіктен шығыңыз. Бір мең шығады, онымен сөйлесіңіз. Картада «Банд ауылы» жаңа бағыты пайда болады. Күнделікті оқыңыз, содан кейін мольдерге барыңыз. Жануарлар сәуірді көргенде қуанады. Үлкен мольге жақындаңыз (ол оттың жанында гамакта отыр) және онымен сөйлесіңіз. Содан кейін Бен-Банду ағамен сөйлесіңіз. Мольдерден Рух тесігі туралы сұраңыз, содан кейін ұйықтауға барыңыз. Тесіктің ортасын қарастырыңыз, содан кейін төсекке барыңыз (экранның алдыңғы жағында, жапырақтардан жасалған). «Ұйқыға бару» опциясын таңдаңыз. Сәуірде аян болады.

Бесінші тарау. Жол ашық.Сәуір оянып, орнынан тұрады. Күнделікті оқы. Шұңқырдан шығыңыз. Апрель Бен-Бандумен сөйлеседі, содан кейін ақсақалмен қайта сөйлеседі. Ақсақал сізге дискінің бір бөлігін береді. Сіз жерге ән айтатын халықтың қолында сақталған дискінің бір бөлігін, бірінші тасты алдыңыз. Қарғаны оятып, күнделік оқы. Алхимикті іздеуге баратын кез келді. «Батпақтарға» бағытымен жүріңіз (экранның төменгі оң жақ бұрышында). Көпірдің соңына дейін жүріп, «Төбеге» қарай жүріңіз. Сіз алхимиктің ұшатын сарайын көресіз. «Жазыққа» (құлып астында) бағытында жүріңіз. Сіз қамалдың етегіне шынжырмен байланған адамды көресіз. Сәуір оны алдымен мүсінмен шатастырады. Оған қол тигізіңіз, сонда ол өмірге келеді. Бірақ адамның сөйлеуі қиын. Жартастың жанындағы қызыл жидектерге назар аударыңыз. Қарғаны шақыр (флейтада ойнау). Қарғаны алып, оны қызыл жидектерге қолданыңыз. Равен оларды сәуірге әкеледі. Алдымен орманға, сосын батпаққа оралып, күлгін гүлдерді теріңіз. Ылғалдандыратын крем үшін күлгін гүлдерді қызыл жидектермен біріктіріңіз. Оны тасталған адамға қолданыңыз және онымен сөйлесіңіз. Теңізші сізге алхимик тұтқындардың жандарын сақтайтын «Жандардың кристалы» туралы айтып береді. Ер адам саған тас баспалдақ түсіреді, қамалға көтеріл. Күнделікті оқы.
Сіз өзіңізді лабиринтте табасыз. Қолын созған гаргойлға назар аударыңыз. Оған түгендеудегі монеталарды пайдаланыңыз. Мүсін бұрылып, қолында шамдары бар басқа гаргойл пайда болады. Шамдарды сөндіріңіз. Төменде есіктегі тас бет жанды. Мына есікке қарай жүр. Сәуір оның бару керек жері екенін шешеді. Бірінші гаргойлға қайтадан барыңыз (ол бұрынғы орнына оралады) және оған тиынды қайтадан беріңіз. Гаргойл аударылғанда, қолыңыздан тұз бен бұрыш алыңыз. Құм сағатымен гаргойлға жақындап, оны құлатыңыз. Баспалдақ көтеріліп, оған қарай тез жүгіріп, келесі платформаға дейін жүгіреді. Егер сіз бірінші рет сәтті болмасаңыз, қалағаныңызша қайталай аласыз.
Сол жақтағы айнаға барып, оның жанындағы пергаментті ұстап көріңіз. Сәуірдің зұлым көрінісі сол жерден шығады және сізге мұны істеуге мүмкіндік бермейді. Айнаның сол жағындағы тас есікті қағып. Одан құм сағаты пайда болады. Оларды төңкеріп, аймақтың соңындағы есікке қарай жүгіріңіз. Есікті ашып, кіріңіз. Сіз өзіңізді басқа лабиринтте табасыз, тек бір қабат төмен. Жолдың соңындағы тас бетке қараңыз. Оған бұрыш қолданыңыз. Беті түшкіреді, есік ашады. Сіз өзіңізді алхимиктің резиденциясында табасыз. Баспалдақпен көтеріліңіз, сонда сізге Клакс шығады. Онымен сөйлес. Мына жолды қолданыңыз: «Жарайды, Клакс, шайқасқа дайындал!» Онымен қайта сөйлесіп, әрбір сынақты ұсыныңыз. Егер сіз Klax-тың барлық сынақтардан өткенін көргіңіз келмесе, онда оған калькуляторды пайдаланыңыз. Клакс санай алмай, Апрель оны жеңеді екен. Клакс калькуляторды өзі алады. Әрі қарай, Клакстың жоғалуы және қамалдың босатылуы туралы бейнені қараңыз.
Мұнараға баспалдақпен көтеріліңіз (кіреберіс сол жақта). Сіздің алдыңызда алхимиктердің зертханасы. Емле кітабын қарап шығыңыз

Пердені тартып, бөтелкені алыңыз. Сол жақтағы үстелдегі үлкен күлгін кристалға қараңыз. Үстел үстінде тұрған үлкен бас сүйекті оңға қарай жылжытыңыз. Астында бөтелке болады көк түсті, Мынаны ал. Кітап шкафына барып, төменгі сөредегі бөтелкені алыңыз

Төбедегі бөтелкеге ​​қараңыз

Терезені ашып, қарғаны шақыр. Жоғарыдағы құтыдағы қарғаны қолданыңыз. Ол бөтелке оған тым ауыр екенін айтады.
Көрінбейтін сусын дайындаймыз. Сәуір көрінбейтін болса, ол айна жанындағы пергаментті ала алады (және бұл кітаптың жетіспейтін беті). Қазандықты қарастырыңыз оң жақэкран. Оның көмегімен алхимик сусындарды дайындайды. Сары бөтелкені алыңыз (қазанның оң жағында). Инвентарыңыздағы құтыларға қараңыз. Сіз оларды иіскеп, ұстай аласыз және тыңдай аласыз. Сонымен:
Жасыл бөтелке – өрмекші тор;
Көк бөтелке катализатор (кітаптағы суретте саусаққа ұқсайды);
Ақ бөтелке бұлт;
Сары бөтелке - көбелектің қанаттары.
Көрінбейтін сусын жасау үшін бөтелкелерді қазанға келесі ретпен жағыңыз: ақ, жасыл, көк. Сәуір алынған сусынды өзі қабылдайды. Мұнарадан шығып, лабиринтке барыңыз. Сәуірде көрінбейтін сусынды қолданыңыз. Пергаментке барып, оны алыңыз. Мұнараға оралу. Алхимия кітабына қайта қараңыз және жыртылған бетті салыңыз. Дәрілерді шолыңыз. Қызыл флаконды (күкіртті) алу үшін жеңіл сусын дайындаймыз.
Сары, ақ және көк сусындарды қазанға араластырыңыз. Сәуірде алынған сусынды қолданыңыз және жоғарғы сөреден қызыл бөтелкені алыңыз. Енді жел сусынын дайындау уақыты келді. Қазанға барып, ақ, қызыл және көк флакондарды қолданыңыз. Алынған сусынды қарғаға беріңіз. Енді қалған сусындарды дайындап көрейік, егер олар пайдалы болса.
Жарылыс сусыны үшін қызыл бөтелкелерді екі рет және көк бөтелкелерді бір рет пайдаланыңыз. Сиқырлы сусын үшін: жасыл, сары және көк бөтелкелер. Алдымен күлгін кристалға сиқырлы сусынды, содан кейін жарылыс сусынын жағыңыз. Әрі қарай жандардың азаттығы туралы бейнеролик көрсетіледі. Қарғаны алып, терезеге жағыңыз. Ұшатын құлып бар бейне келесі болады.
Енді сәуір Меркурийге оралуы мүмкін. Пирске барып, капитанмен сөйлесіңіз. Капитанға жел дәрісін қолданыңыз. Капитан сәуірге сенеді. Қонақ үйге барыңыз және есептегіштің жанындағы әйелге картаны пайдаланыңыз. Әйелмен сөйлесіп, «Неге сонша өлтірдің?» деген сөйлемді қолданыңыз. және әйелді кемеге шақырыңыз. Ғибадатханаға барып, солға қарай жүріңіз артқа. Тобиасқа тап болғанша жүріңіз. Онымен сөйлес. Тобиас сәуірге «жақсы» жаңалықты айтады - ол баланстың жаңа сақшысы. Алайға кететініңді айт. Тобиас сәуірге тепе-теңдік бойтұмарын береді. Тобиас кеткенде күнделікті оқы. Ғибадатханадан шығып, пирске барыңыз, капитанмен сөйлесіңіз және сәуір кемеге мінеді. Келесіде кету туралы бейне.

Алтыншы тарау. Хаос құйын.Күнделікті оқы. Капитан көпіріне көтеріліп, капитан мен штурманмен сөйлесіңіз. Әңгімелескеннен кейін төменге түсіңіз. Теңізшілер дауылдың келе жатқанын хабарлайды. Алма бөшкесіне барып, алманы алыңыз. Көпірге көтеріліп, капитанмен қайта сөйлесіңіз. Ол сәуірді Алайға апарудан бас тартады. Тан Луекпен сөйлесіп, одан компас туралы сұраңыз. Төменге түсіп, трюмге барыңыз (капитан көпірінің астында). Ұн салынған қапшыққа барыңыз (экранның алдыңғы жағында) және оның жанына балта алыңыз. Қаптың ішінен бір құрт өтіп жатыр. Оны ұстауға тырысайық. Түгендеуде кәмпит жеуді таңдаңыз. Сәуір тойып тамақ ішпей, түкіреді. Жемеген кәмпитті алып, сөмкеге жағыңыз. Құрт кәмпитке жабысып қалады, сен оны ұстайсың. Алмадағы құртты қолданыңыз.
Көпірге көтеріліп, капитанға құртты алма беріңіз. Ол көпірден кетеді. Тан Луектен оның басқаруын сұраңыз, ол да кетеді. Тұмарды түгендеуден алыңыз және оны компасқа қолданыңыз. Сәуір тұмарды компасқа іліп, навигаторды шақырады. Таннан бағытты түзетуді сұраңыз. Жақындап келе жатқан дауылмен қысқа үзіндіден кейін қайтадан көпірге көтеріліп, бойтұмарды алыңыз. Мұны капитан байқайды. Сіз оған өтірік айта аласыз немесе шындықты айта аласыз, нәтиже бірдей болады - ол бойтұмарды алады. Төменге түсіңіз. Кеме тербеле бастайды. Ұстауға барыңыз. Капитан бойтұмарды кеудесіне бекітіп алды. Кеудені ашу үшін бөтелкені пайдаланыңыз. Сәуір абайсызда кемеде тесік жасап, ол төмен түседі.

Жетінші тарау. Көк тереңдіктер.Қарғамен сөйлес. Қарға ұшқанда күнделікті оқы. Судан шыққан басын қараңыз

Басы сыртқа шыққанда Тағы бір рет, онымен сөйлесіңіз, содан кейін жаратылысты түртіңіз. Белгісіз жануарлар сәуірді су астына сүйреп апарады.
Күнделікті оқы. Бөлменің қабырғаларындағы сызбаларды қараңыз. Қабырғаларды тексеріңіз (алдымен аузыңызды, содан кейін қолыңызды қолданыңыз және полипті жыртыңыз). Сәуірде полипті қолданыңыз. Ол енді су астында дем ала алады. Бөлменің ортасы арқылы шығыңыз. Раковинаға жүзіп, оны ашыңыз. Інжу алыңыз. «Қала» бағытында түзу жүзіңіз. Сіз өзіңізді оң жақта біртүрлі жаратылыс бар бөлмеде табасыз. Бөлмеге көтеріліп, қабырғадағы «жасыл заттарды» алыңыз. Тыныс алу үйіне қайта жүзіп, сәуірде түймені пайдаланыңыз. Сіз бір тамшы қан аласыз. Қанды жасыл ганк пен інжу-маржанмен біріктіріп, сіз «Алтын інжу-маржанды» аласыз. Сәуірде қолданыңыз. Енді ол хабарласа алады жергілікті тұрғындар. Қалаға оралып, біртүрлі жаратылыспен сөйлесіңіз. Маерум патшайымының сол жағындағы қабырғадағы кристалды алыңыз. Үйден шығу. «Тыныс алу үйіне» жүзіп, «Кеме қалдықтарына» бағытында оңға бұрылыңыз. Үлкен балық (Жегіш) сізді қирандыларға шомылудан сақтайды. Тыныс алатын үйге қайта жүзіп, теңіз балдырларын қарама-қарсы үңгірдің жанында бөліңіз. Сәуір теңіз балдырынан тағы бір кристалды табады. Теңіз балдырларын одан әрі жайып, үңгірге жүзіңіз. Құрбандық үстелінің жанында екі кристалды алыңыз

Тас құрбандық үстелін қараңыз. Онда кристалдарға арналған 4 ойық және 4 тас сақина бар: қазан, маерум, құс және от. Ыдыс сақинасын жылжыту мүмкін емес. Кристаллдарға арналған орындар белгілермен белгіленген: гарпун, су, балық және көзбен пирамида. Өрт сақинасын ашып, оның таңбасын су белгісіне қарама-қарсы қойыңыз. Құс сақинасы балыққа қарама-қарсы символ, ал маерум символы пирамиданың жанында орналасқан.

Енді кристалдарды олардың беттеріндегі белгілер құрбандық үстелінің шеттеріндегі белгілерге сәйкес келетіндей етіп орналастырайық:
Төменгі оң жақ бұрышқа 1 кристалды қойып, гарпун белгісі сол жақта, ал пирамида белгісі оң жақта болатындай етіп ашыңыз.
Гарпун белгісін көру үшін 2-ші кристалды жоғарғы сол жақ бұрышқа қойыңыз.
3-ші кристалды жоғарғы оң жақ бұрышқа қойып, пирамида көрінетіндей етіп ашыңыз.
4-ші кристалды төменгі сол жақ бұрышқа қойып, оны балық сол жақта, ал пирамида оң жақта болатындай етіп ашыңыз.
Егер бәрі дұрыс орындалса, құрбандық үстелінен көгілдір жарық түсіп, үңгірдің қабырғаларындағы сызбаларды жарықтандырады. Суреттерге қарап, Маерумдар мен Алатиндердің тарихын біліңіз. Үңгірден жүзіп шығып, қалаға, патшайымға жүзіңіз. Онымен сөйлесіп, үңгір туралы айтыңыз. Суды тыныштандырғыш туралы сұраңыз. Содан кейін гарпунды тағының сол жағына алып, кеменің қалдықтарына барыңыз. Тұтынушыға түгендеуіңіздегі гарпунды пайдаланыңыз және сәуір оны өлтіреді. Тұтқаны ұстаңыз және тісті жұлып алыңыз. Сынықтардың ішінде жүзіңіз. Тұмарды алыңыз (тізбекте, дәл алдыңызда). Королеваға жүзіп, оған жалмаушы тіс пен тепе-теңдік бойтұмарын қолданыңыз. Королева әлі сәуірге сенбейді. Үңгірге жүзіп кіріп, кіреберістің сол жағындағы кертпедегі таңбаға қараңыз. Таңбаға тұмарды қолданыңыз. Оның орнында тауашалар ашылады. Таушадан тасты алыңыз. Сіз дискінің төрттен бір бөлігін таптыңыз. Королеваға жүзіп, оған тасты қолданыңыз. Королева сәуірге тағы бір тапсырма береді. Онымен тағы сөйлесіңіз, сәуір сізге Алатиндер туралы айтып береді. Енді осы екі халықты татуластыру ғана қалды.

Сегізінші тарау. Сенімді байланыс.Күнделікті оқыңыз, содан кейін арқанды қирандылардан алыңыз. Оңға, «Арка арқылы» бағытында жүріңіз. Үлкен крабқа қарап, онымен сөйлесуге тырысыңыз. Шаян жарылып кетеді, өйткені оның қабығы ауырады. Апрель оған көмектескісі келеді, бірақ ол әлі ештеңе істей алмайды. Күнделікті оқыңыз, содан кейін тікелей «Жартасқа қарай» бағытқа барыңыз. От пен мүсінді қараңыз. Мүсіннің негізін тексеріңіз. Ортаңғы ағаш сақинада құдыққа ұқсас үшбұрышты тесік бар. Жартастан түсіп, жағажайға барыңыз. Қарғаны шақырып, онымен сөйлесіңіз. Қарғаны тікелей «Джунглиге» жағыңыз. Равен жағдайды анықтайды. Джунглиге барыңыз және ашылатын картада «Вулканды» таңдаңыз. Бет пішініндегі үлкен жартасқа жақындап, ауызға қараңыз. Аузында сіз линзаны, біртүрлі символды және үшбұрышты кілт тесігін табасыз. Біртүрлі дизайндағы үлкен ағашты алайық. Джунглиге барып, картадан «Үлкен ағашты» таңдаңыз. Мүсінді қарап шығу. Сондай-ақ мүсіннің түбінде үшбұрышты құдық бар. Оңға қарай сәл жүріңіз, сонда таяқша жәндіктер жаныңызда жандырады. Олармен сөйлесіңіз. «Бұл не деген қорқынышты шу?» жолын таңдаңыз. ал таяқша жәндіктер алып туралы айтып береді. Күнделікті оқы. Енді сәуір аралда телефон байланысын орнатуы керек. Джунглиге оралып, картадан «Жағажайды» таңдаңыз.
Солға, «Жоғары» бағытта жүріңіз. Келесі телефон мүсініне қараңыз. Содан кейін ағашқа және жердегі шұңқырға қараңыз. Арқанды алып, оны ағашқа жағыңыз. Арқанмен үңгірге түсіңіз. Жартастан төмен түсіп, тасты қараңыз. Тас кілтті алыңыз. Жартастан көруге болады ескі қаламаерумдар. Жартасқа көтеріліп, арқан арқылы үңгірден шығыңыз. Арқанды алыңыз. Вулканға барыңыз. Ауызға қайта қарап, үшбұрышты тесікке тас кілтті қолданыңыз. Кілтті бұраңыз, оның үстіндегі белгі өзгереді. Телескоп арқылы қарап, бұл белгінің қай мүсінге жататынын табыңыз. 3 мүсіннің таңбасын танығанша кілтті бұраңыз: үлкен ағаштың жанында, жартаста және қирандылардың жанында.
Кілтті алып, үлкен ағашқа барыңыз. Бірінші мүсініңізді теңшеңіз. Мүсіннің негізін тексеріп, кілтті үшбұрышты тесікке салыңыз. Кілтті солға бұрсаңыз, жоғарғы сақина жылжиды, ал кілтті оңға бұрсаңыз, төменгі сақина қозғалады. Жартастағы мүсінмен қосылыңыз

Ағашқа көтерілу жолымен өрмелеп, арбалетке қараңыз. Төмен түсіп, таяқша жәндік Палычтан осы дизайн туралы сұраңыз. Жағажайға, содан кейін арка арқылы және жартасқа барыңыз. Кілтті тесікке салып, қирандылардағы мүсінмен байланыс орнатыңыз

Кілтті алуды ұмытпаңыз.
Жағажайға оралып, жоғары көтеріліңіз. Күйінділердегі мүсінді теңшеңіз

Ағашқа оралып, мүсінге айқайлаңыз. Алып оянады. Онымен тағы сөйлесіңіз.
Джунглиге барыңыз және «Үнсіз гиганттың жарығы» бағытын таңдаңыз. Алыппен сөйлесіп, оның арлавшылармен бірге өмір сүргісі келетінін сұраңыз. Сәуір алпауыттан жағажайдағы шаянға көмектесуін сұрайды. Алып шаянға көмектесіп, жартаста өмір сүруге кетеді. Оның артына барып, сөйлесіңіз. Алып балық аулау үшін жем керек дейді. Оған кәмпит орамасын беріңіз.
Үлкен ағашқа барып, Палычпен ай зеңбірегі туралы сөйлесіңіз. Таяқша жәндіктерден кейін ағашқа шығып, Палычтан жұмыстың қалай жүріп жатқанын сұраңыз. Таяқша жәндіктер зеңбірек үшін жіп табуды сұрайды. Алыпқа жартасқа оралып, балық сүйегі мен балық аулау жолын алыңыз. Таяқша жәндіктерге оралып, оларға балық аулау сызығын беріңіз.
Таяқша жәндіктер зеңбіректі аяқтаған кезде, Палычпен сөйлесіңіз, содан кейін сүйекті түгендеудегі арқанмен біріктіріңіз. Бұл дизайнды зеңбірекке жағып, тұтқаны басыңыз. Сүйегі бар арқан жартастың арғы бетіне ұшып, Сәуір оның үстіне шығады.
Сәуір өзін жартастың үстіндегі жартастың үстінде табады, оның екінші жағында қанатты тіршілік иесі - алатеен тұрады. Онымен сөйлес. Содан кейін тастар арасындағы сызбаға қараңыз. Сәуірге жеңілдік сусынды, ал сызбаға жел еріткішін қолданыңыз, сәуір айы басқа жаққа ұшады. Алатин оның атын Жел шыбын деп қояды да, оны әңгімешіге жібереді. Алатенің артындағы туннельге кіріңіз. Кіре берісте отырған кәрі Алатинмен сөйлесіңіз. Ол ертегінің қай жерде тұратынын айтып береді. Тас есіктерге баспалдақпен көтеріліңіз, «Қамалға» бағытында. Баспалдақпен кіреберіске көтеріліп, күзетшімен сөйлесіңіз. Оған өзіңіздің Жел қорғаушы екеніңізді айтыңыз. Ол сізге әңгімелер туралы сұрақтар қойғысы келеді. Жолды таңдаңыз: «Кешіріңіз, мен дайындалуым керек». Төмен түсіп, қамалдың жанында алатин баласымен сөйлесіңіз. Баладан аңыздарды сұраңыз, ол сізге Жұлдыздар туралы аңызды айтып береді. Кәстрөл жасап жатқан Алатин әйелді көргенше оңға қарай жүріңіз. Одан горшоктар туралы сұраңыз, ал Алатина сәуірден өзінің махаббат өмірін жақсартуды сұрайды. Ертегілер туралы сұраңыз, ол сізге Қайтару туралы ертегіні айтып береді. «Тау жолына» бағытында қайта оралып, ескі Алатин туралы аңыздарды сұраңыз. Ол саған Теңіз туралы аңызды айтып береді. Туннельге шығып, жартаста Алатейнмен сөйлесіңіз. Ол саған Жел туралы ертегі айтып береді. Онымен қайта сөйлесіп, атын сұраңыз. Сәуір онымен кәстрөл ұстаған жас Алатина туралы әңгімелеседі.
Мұнарадағы күзетшіге барып, сұрақтарға жауап беріңіз:
Жел ертегісі бойынша сұраққа жауап: «Бақтаан тауынан, Жарық мұнарасы»;
Жұлдыздар туралы аңыз туралы сұраққа жауап: «Иә, бұл оңай. Бес ертегінің рухтары».
Теңіз туралы аңыз туралы сұраққа жауап: «Октаводан»;
«Оралу» аңызына қатысты сұраққа жауап: «Сынған қазан, яғни ажырасу жүректі жаралайды».
Мұнараға кіріңіз. Алатын әңгімешісімен сөйлесіңіз. Дрейк-Кин туралы сұраңыз, әңгімеші олардың төртеуі бар деп жауап береді: ақ, көк, қызыл және жасыл.
Әңгімеден кейін Апрель жер асты үңгіріне түседі, онда маерумдар мен алатиндердің кездесуі өтеді. Екі ұлттың бірігуін көрсететін шағын бейнеролик көрсетіледі.
Маерумдар сәуірді ұйықтап жатқан айдаһарға апарады. Дискінің 2-бөлігі сіздің түгендеуіңізге қосылады, ол бір тұтасты құрайтын адамдардан алынады - теңізде және құрлықта.
Күнделікті оқы. Алдыңыздағы үлкен тасқа қарап, түртіңіз. Алға қарай жүзіп, құмға тигізіңіз. Құмда кішкене тесік ашылады. Шұңқырға қараңыз және оған сөйлеңіз. Раковинаның үстіндегі үлкен тесікке кіріңіз. Дөңгелек дөңеске қарап, оны түртіңіз. Сонымен, сіз Көк Дрейк-Кинді кездестірдіңіз. Айдаһарға сұрақтар қойыңыз, содан кейін ол сәуірге өз тасын береді.
Айдаһар сәуірді қараңғы халықтың кемесіне апарады. Күнделікті оқы. Киім киген фигурамен сөйлесіңіз. Қараңғы адам сәуірге карта мен дискінің үшінші бөлігін береді.

Тоғызыншы тарау. Елестерден қашу.Қара халық сәуірді Меркурий пирстеріне түсіреді. Күнделікті оқы. «Қалаға» бағытымен жүріңіз. Сахна Хаостың пайда болуымен басталады. Сәуірдің артында портал ашылады және ол оған кіреді.
Сәуір айы соборда аяқталады. Күнделікті оқып, Рауль әкемен сөйлесіңіз. Әңгімелесуден кейін күнделікті қайтадан оқыңыз.
Собордан шығып, метроға барыңыз. «Шығыс Венециясына» барып, Сәуірдің үйіне барыңыз. Авангард агенттері оны қазірдің өзінде күтіп отыр. Әңгімеден кейін агент Эмманы атып тастайды. Микки кіріп, сәуір жоғарыға жүгіреді. Зак бөлменің жанында тұр, онымен сөйлес. Авангард агенті Закты өлтіреді, ал Апрель оның бөлмесіне тығылады. Жабық болса терезені ашып, өзенге секіріңіз.
Сәуір оның үйінің жанында болады. Үйдің есіктері күзетіліп, елеусіз өту мүмкін емес. Сәуірде көрінбейтін сусынды қолданыңыз. Көпірлерге, содан кейін кафеге барыңыз. Сәуірді агенттер қоршап алады, бірақ жұмбақ есік ашылып, ол порталға жүгіреді.
Ойын басында әңгіме айтатын кемпірдің үйіне тап боласыз. Онымен сөйлес.

Он тарау. Мозаика фрагменттері.Сәуір тағы да Меркурийде. Күнделікті оқы. Қалалық саябаққа барып, Абнакуспен сөйлесіңіз. Ол сізге дискінің 4 бөлігін береді. Күнделікті оқып, Вестхаус бунгалосына барыңыз. Брайанмен сөйлесіп, содан кейін Анклавқа барыңыз. Баспалдақпен төмен түсіп, минструммен сөйлесіңіз. Одан бассейндегі тот басқан дөңгелек туралы сұраңыз.
Баспалдақпен көтеріліп, анклавқа кіре берістегі шеңберге қараңыз. Диск бөліктерін шеңбердің шеттеріндегі ойықтарға жағыңыз:
Тас жолағы - оң жақ ойықта;
Алатин тасы - жоғарғы ойықта;
Қараңғы адамдардың тасы - түбіне дейін;
Венар тасы сол жақта.
Механизмнің іске қосылған дыбысы естіледі, бірақ ештеңе болмайды. Қарғаны шақыр. Оны алыңыз және оны шеңбердің үстіндегі тас айдаһарға қолданыңыз. Қарға айдаһардың аузын тазартады, одан нұр ағып, дискінің барлық бөліктері біріктіріледі. Диск бассейнге түседі.
Төмен түсіп, минструмнан дөңгелек неге айналмайтынын сұраңыз. Minstrum доңғалақтың құлпын ашады. Бассейнге түсіп, оны айналдырыңыз. Енді сіз дискіні ала аласыз. Анклавтан шығып, күнделікті оқыңыз. «Қала» бағытын басыңыз және сәуірде Тирен әскерінің шабуылын көреді. Осыдан кейін ол портал ашады.

Он бірінші тарау. Айдаһар ұясы.Сәуір студияда болады. Күнделікті оқы. Бояғышты және щетканы алып, кенепке жағыңыз. Сәуір айы Ақ Айдаһармен бірге жартаста аяқталады. Өліп бара жатқан айдаһар әйел саған өз тасын береді, ал сәуір оның айдаһардың қызы екенін біледі. Бұдан кейін ескі айдаһар өліп, жұмыртқадан жаңасы туатын бейнеролик көрсетіледі.
Сәуірде соборда. Күнделікті оқы. Собордан шығып, метроға түсіп, Ньюпорт доктарына барыңыз. Бернс Флиппердің гаражына барыңыз. Онымен сөйлес. Ол сәуірге жеке куәлігін береді. Шифрын ашу үшін Flipper картасын беріңіз.
Метроға оралып, «Метро ауданына» барыңыз. «Лифт» бағытында солға жүріңіз. Лифт есіктерінен өтіңіз, полиция сізді тоқтатпайды. Сіз өзіңізді табасыз үлкен кешен. Айналаңызға қарап, киім дүкеніне барыңыз (ол сол жақта). Сәуір өзіне жаңа киім алады. Оң жақтағы қоқыс жәшігіне өтіп, одан пицца қорабын алыңыз. «Шаттл» бағытымен жүріңіз (киім дүкенінің оң жағында). Сәуір қаланың беделді бөлігіне шаттлмен барады. Полициямен сөйлесіп, «Сыртқа» бағытқа барыңыз (полицияның оң жағында).
Ғимаратқа кіргеннен кейін қызметкермен сөйлесіңіз. Сіз оған пицца қорабын дереу пайдалана аласыз, ол сізді лифтке жібереді. Сіз өзіңізді МакАлленнің кеңсесінде табасыз. Үстелге барып, оны түртіңіз. Дабыл соғылып, Макаллен кеңсеге кіреді. Сіз диск пен тастардан бас тартуға келісе аласыз немесе бас тарта аласыз, бірақ ол бәрібір оларды алады. Макаллен сәуірді зертханасына апарады. Ол кеткенде, компьютерге барыңыз (ол оң жақта, Макаллен оны қосты). Компьютерді қарап шығыңыз және мутант әйнек қалқаның артынан бірден жарылып кетеді. Уайымдама, ол сәуірге ештеңе істемейді. Компьютерді түртіңіз, сонда бөлменің соңындағы есіктер ашылады. Сәуір қону алаңына шығады, бірақ мутант оның соңынан ереді. Оң жақтағы төбеге дейін жүгіріңіз. Мутант сіздің артыңыздан асығады, бірақ оған көк найзағай түсіп, құлап қалады.
Кортеспен сөйлесіңіз. Макаллен кіріп, Кортес ағасын шақырады. Әңгімелесуден Макаллен мен Кортес Старктағы жасыл және қызыл Дрейк-Кин екені белгілі болады. Ұрыс туралы бейне алдымен адам, содан кейін айдаһар түрінде болады.
Күнделікті оқы. Зертханаға оралыңыз. Компьютерді түртіңіз, машина ашылады және сәуір тастармен дискіні алады. Макалленнің кеңсесінен шығатын кез келді. Мұнда келген лифтке барыңыз. Қызметкерді елемей, ғимараттан шығып, шаттлға мініп, кері ұшыңыз. Сыртқа шығып, Бернс Флипперге барыңыз. Бүгін сәуірдің жолы болмады, Флиппер де өлім аузында, тіпті оны Авангардқа тапсырды. Сонда да ол ақпаратты сақтап қалды және онымен бөліседі, содан кейін өледі. Күнделікті оқы.
Қайтадан Метро ауданына, сол ғимаратқа барыңыз. Сәуір ғарышқа ұшуы керек болғандықтан, ол колонист ретінде тіркелуі керек. «Күту залына» (шаттлдың оң жағында) өтіп, біртүрлі көк костюмдегі «өкілмен» сөйлесіңіз. «Мен отаршыл болғым келеді» деген жолды таңдаңыз. Сәуір айында тіркелгеннен кейін ғарышқа ұшатын бейнеролик шығады.

Он екінші тарау. Күзетшілер мен күзетшілер.Сәуір басқа колонистермен бірге станцияда болады. Күнделікті оқы. Бару ерлер дәретханасықарсы. Құрылғыға өтіңіз (ол қабырғаның сол жағында, қызыл крестпен), несие картаңызды пайдаланыңыз және «Тұрақты жылу» таблеткаларын сатып алыңыз. Сол жақтағы урнаға өтіп, оны шетке жылжытыңыз. Оның артында тормен жабылған желдету саңылауын табасыз. Оған монета қолданыңыз және сәуір торды бұрап алады. Торды алып тастап, өткелге көтеріліңіз. Сіз өзіңізді желдетуде табасыз. Кірген кезде сол жақтағы экранға қараңыз. Ол желдету картасын көрсетеді. Жасыл шеңберлер осы жерден кіруге болатын жерлерді көрсетеді. «Қызметтен шығу 11» таңдаңыз

Алдыңыздағы бейнекамераға қараңыз. Камерадағы кабельді тексеріп, оны жұлып алыңыз. Күзетші кабельді бекіту үшін бөлмеден шығады. Люкке көтеріліп, картада «Қызмет көрсету 12 шығу» тармағын таңдаңыз.

Күзетші кез келген секундта оралып, сәуірді отаршыларға жібере алады, сондықтан таблеткаларды үстелдегі кофе кружкасына тез қосыңыз. Қайтадан люкке тығылыңыз. Артқа қайтып, күзетшінің кеседен ішіп, кетіп бара жатқанын бақылаңыз. Енді сіз шыға аласыз. Компьютерге қараңыз (ол мониторлардың дәл қасында) және күзетшінің No5 ұяшықта екенін біліңіз. Сол жақ қабырғадағы қауіпсіздік картасын қараңыз. Картадан «Камера күзеті» тармағын таңдап, «Көшіру» жазуын басыңыз (бұл ашылатын терезеде бірінші болып табылады). Күзетші үзіліске шығып, өткел таза болады. Орындықтағы пальтоға қарап, одан магниттік кілтті алыңыз.
Оң жақтағы есік арқылы бөлмеден шығып, «Алыс дәліз» бағытымен түзу жүріңіз. Сіз өзіңізді камералары бар дәлізде табасыз. 5 саны бар құлыпқа өтіп, оны ашыңыз, содан кейін магниттік кілтті пайдаланыңыз. Есік ашылып, күзетші шығады. Сол жақ шығыс арқылы шығыңыз. Күзетші сәуірдің соңынан ереді. Басқару бөлмесіне өтіп, «Камера күзетін» демалыстан шығарыңыз. Мұны істеу үшін картадағы «Демалыс аймағын» басыңыз (ол бос болса, қызыл болып жанады) және «Көшіру» тармағын таңдаңыз. Ауа құлпын демалуға жіберіңіз. Камералармен дәлізге оралып, оңға қарай жүріңіз. Адрианды әуе блокына апарыңыз. Панельдегі сары түймені тексеріңіз

және басыңыз. Содан кейін қызыл түйме (ол жерде, сәл жоғары). Бөлім ашылып, скафандр пайда болады. скафандрдағы панельді қараңыз. Сәуір костюмде ауа сүзгісі жоқ екенін көреді.
Ауа тығынынан шығып, басқару бөлмесіне өтіңіз. Жүк қоймасының күзетшісін демалуға жіберіп, «Сол дәлізге» барыңыз. Бөлімге кіріп, «Компьютер терминалына» өтіңіз (ол кіреберіске тікелей қарама-қарсы). Сәуір сүзгілердің қайда сақталатынын табады. Тікелей қойманың тереңдігіне кіріп, ондағы жәшіктерге қараңыз. Сәуір сізге керекті табады, сүзгіні алыңыз. Қайтадан, диспетчерлік бөлмеге барыңыз және қайтадан ауа тығынының күзетшісін демалуға жіберіңіз. Ауа тығынына өтіп, костюмге сүзгіні қолданыңыз. Күзетшімен сөйлесіңіз. Күзетші сізге сәуірдің өз доменінде 3 сынақтан өтуі керек екенін айтады:
1. Күшті сынау.
2. Рухты сынау.
3. Кейс тесті.
Guardian мен April скафандр киіп, ғарышқа аттанады.

Он үшінші тарау. Уақыт лабиринті.Сәуір бөтен жерде қалады. Күнделікті оқы. Тура шөлге барыңыз. Содан кейін «Мұнараға» өтіңіз. Сәуір хаос құйынына шабуыл жасайды. Сиқырлы басу сусыны мен баланс бойтұмарын инвентарыңызда біріктіріп, хаосқа қолданыңыз. Хаос бойтұмарға сіңеді. Сәуір өзінің алғашқы сынынан өтті – ол мықты қарсыласын жеңді. Жартастың қарама-қарсы шетіне қараңыз, сонда Сәуірдің өзі өткел табады. Қайтадан «Мұнараға қарай» бағытын таңдаңыз. Сәуірдің өткенінен бейнеролик шығады. Әкеге сақинаны қолданыңыз, сонда олар тату болады. Сәуір екінші сынақтан өтті - ол қорқынышын жеңді. Қайтадан «Мұнараға» өтіңіз. Қарғаны шақыр. Ол порталдан пайда болады. Онымен сөйлес. Сәуір үшінші сынақтан өтті - ол қарғаға достығын дәлелдеді. Мұнараның айналасындағы каньондағы қарғаны пайдаланыңыз. Ол жағдайды бақылайды. Мұнарадағы конустық формациядағы қарғаны қолданыңыз. Ол жерде сиқырлы жаратылыс құдығы бар екенін айтады. Құдықтағы қарғаны пайдаланып, су әкелуін сұраңыз. Каньондағы қарғаны қолданыңыз. Қарға каньонға суды түкіріп тастайды және фантом көпірі пайда болады. Көпір арқылы Guardian Tower-ке барыңыз. Жаратылыс құдығын қарап шығыңыз және ондағы дискіні пайдаланыңыз. Су төмендейді, содан кейін көтеріледі және қол белгісі пайда болады. Оны түртіңіз, бірақ ештеңе болмайды. Күзетші Адриан келіп, мұнараға кіретін есікті ашады. Әрі қарай сәуір, Адриан және Гордон Холлоуэй арасында әңгіме болады. Адриан мен Гордон шайқаса бастағанда, Гордондағы бойтұмарды қолданыңыз. Оның екі мәні біріктіріліп, ол баланстың 13-ші сақшысы болады. Соңғы бейнені қараңыз.

Эпилог. Шексіз саяхат.Кемпір әңгімесін аяқтайды. Оның қарғамен сөйлесуінен Леди Альвейннің Апрель Райан екені белгілі болды.

Инфекцияланған

Брайан ретінде ойнайды.Ойын будда монастырының камерасында басталады. Брайан Вестхаус өзінің жол жүру жазбаларын журналға жазады, ол өзіне ерген кез келген адамға көмектеседі. Монах камераға кіріп, Брайанды соңынан еруге шақырады.

Камерадан шығып, монахтың соңынан еріңіз. Ортасында дөңгелек подиум бар бөлмеге кіріңіз. Сәулені бір-бірімен сыбырлап тұрған екі монахқа бағыттау үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз. Монахты шақырғаннан кейін рәсімді бастау үшін мінбенің ортасында тұрыңыз.

Брайан елсіз жерге келеді. Айналаның бәрі мұз болып қатып қалған. Халат киген және таяғы бар бейтаныс адаммен сөйлесіңіз.

1-тарау: Жалғыз

Зояның рөлін ойнайды.Зоя, Басты кейіпкеройындар, комада жатыр. Бірақ оған не болды? Анықтап көрейік. Екі апта бұрын ол үйде төсегінде жатып, жаңалықтарды көріп отырды. Кішкентай қыздың біреуді құтқарып, табуға шақырып жатқаны жаңалықтарды үзеді.

Зояның механикалық досы Уанкерс оған қоңырау шалып жатқанын айтады ұялы телефон. Орындықтағы телефонды алып, гимнастика кестесін біліңіз. Ванкерспен сөйлесіңіз. Шкафты ашып, одан жалғыз киім жинағын алыңыз.

Бөлмеден шығып, баспалдақпен төмен түсіңіз. Зояның әкесі Габриэльмен сөйлесіңіз. Әңгімелесуден кейін келесіге өтіңіз алдыңғы есікжәне сыртқа шығу үшін тұтқаны басыңыз.

Ауладан шығып, сол жақтағы жолмен жүріңіз.

Оливияны дүкеннің сыртында кездестіріп, онымен сөйлесіңіз. Оған бос емес екеніңізді айтыңыз да, Оливияның артынан дүкенге барыңыз. Ливаның жұмыс орнын қараңыз. Сәуірді құтқаруға шақыратын қыз қайтадан жоғарғы экранда пайда болады. Бұл туралы және Зояның өмірі туралы Ливпен сөйлесіңіз. Оның телефонды «Көзге» көрінбейтін етіп жасайтын құрылғысы бар. Кейінірек алуға болады.

Дүкеннен шығып, сол жаққа қарай жүріңіз. Су бұрқағы бар бас алаңға жетіп, спортзалға бара жатқан қызды кездестіріңіз. Оның соңынан еріңіз. Суши-Яның оң жағына қарай жүріңіз. Әрі қарай шахматшылар мен тазалаушы робот, сонымен қатар такси тұрағы да өтті.

Күрес мұғалімімен сөйлесіңіз. Енді сіз жекпе-жекпен айналысуға мүмкіндік аласыз. Қажет болса, сонша рет жаттығуға болады. Жылжыту үшін WASD пернелерін, соғу үшін K (ауыр соққылар) және L (жеңіл соққылар) пернелерін және блоктау үшін SPACE пернесін пайдаланыңыз. Жаттығуды аяқтап, жаттығу залын тастаңыз. Шығу кезінде өшірілген экранда қайтадан таныс қыз пайда болады. Бұл қорқынышты бола бастады.

Көшеде телефон шырылдайды. Бұл Зояның досы Реза қоңырау шалып тұр. Ол субұрқақ орналасқан қала орталығындағы Moca Loca-да кездесуді қалайды. Көрсетілген орынға өтіңіз. Резамен сөйлес. Сіз оны кешке шақыра аласыз, бірақ ол жұмыстан қолы босамайды. Ол сізден көмек сұрайды, сіз келісе аласыз немесе бас тарта аласыз - нәтиже бірдей болады. Резаға Дживадағы Елена Чанг беруі керек пакет керек.

Такси тұрағына қайтып, бос көлікке отырыңыз.

Лифтке барып, қоңырау шалу үшін түймені басыңыз. Қабылдауда күдікті хатшымен сөйлесіңіз. Оның артындағы экранда көмекке мұқтаж азиялық әйелді көресіз. Хатшының назарын аударыңыз, содан кейін онымен өтініңіз немесе мәміле жасаңыз. Ол сізге пакет іздеу үшін бөлмеге кірген бойда есіктің жанындағы түймені басу арқылы оны құлыптаңыз.

Компьютер консоліне өтіп, шыны есіктің құлпын ашыңыз. Қылмыскер Елена Чанг қамауда отырған камераның есігіне газ шығаратын құрылғы орнатпақ болған дәлізге барыңыз. Адам қашып кеткен бойда камераға жақындап, есіктерді ашуға тырысыңыз. Сол жақтағы тірекке, содан кейін камераның төбесіне көтеріліңіз. Басқару қорабының қақпағын ашыңыз. Тұтқаны бұрап, төмен түсіңіз. Енді есіктерді ашыңыз.

Лифт арқылы ғимараттан шығыңыз. Еленамен Кастильо туралы сөйлесіңіз. Ол саған Реза сұраған пакетті береді. Сұраныс орны арқылы такси шақырыңыз.

Сушидің сол жағындағы жолмен жүріңіз - Я. Баспалдақпен көтеріліп, сол жақтағы ғимаратқа кіріңіз. Баспалдақтың алдындағы пошта жәшіктерін тексеріңіз. Резаның №8 пәтері. Баспалдақпен көтеріліп, оңға қарай жүріңіз. Өлген әйелді табатын пәтерге кіріңіз. Экранда оныншы рет қыз шығады. Көп ұзамай Көз содырлары көтеріліп, Зояны басып алады.

Жауап алу кезінде сұрақтарға өзіңізге ұнайтындай жауап беріңіз, кез келген жағдайда Зоя сізге бәрін сол күйінде айтып береді.

2-тарау: Жоғалған

Зоя Реза мен әкеме хабарласпақшы болады, бірақ екеуі де жауап бермейді. Ванкерс сізге Резадан хабарлама беретін жатын бөлмеге кіріңіз. Зояға пәтерінде жасырылған дәптердің көшірмесін табу тапсырылады. Бұған бізге Резаның механикалық ойыншығы Люсия көмектеседі. Үйден шығу. Әкемнен келген хабарламаны оқығаннан кейін Оливияның дүкеніне барыңыз. Оған болғанның бәрін айт, сосын Резаның пәтеріне бар.

Әзірге Резаның пәтері мөрленген. Құлыпты бұзу үшін Оливия сіз үшін жаңартқан ұялы телефонды пайдаланыңыз. Түгендеуден телефонды таңдаңыз, содан кейін беріліс белгішесін басыңыз. Шағын ойын жақтауы пайда болады. Төменде үш белгі берілген. Жоғарғы жағында көптеген түрлі таңбалары бар негізгі өріс орналасқан. Негізгі өрістегі жақтаудың төменгі жағындағы белгілерді бір-бірден табыңыз және бұл белгілі бір уақыт ішінде орындалуы керек, әйтпесе бәрін басынан бастауға тура келеді.

Пәтерге кіріңіз. Люсия сізге қарай асығады, бірақ бақылаушы өрмекші зақымдалады. Едендегі әйнекті немесе басқа заттарды баспай, өрмекшіні айналып өту үшін CTRL пернесін басып тұрыңыз. Өрмекші өте жақсы естиді. Жуынатын бөлмеге кіріңіз. Душқа, содан кейін душ панеліне қараңыз. Музыканы қосу үшін панельдегі түймені басыңыз. Өрмекші дыбысты естіп, ваннаға келіп, душқа түседі. Душ есігін басу арқылы оны құлыптаңыз.

Люсияның қалпына келуі біраз уақытты алады. Люсияның миы мен батареясын алыңыз, олар істен шыққан. Оливияның дүкеніне барыңыз. Оған Люсияның зақымдалған бөліктерін беріңіз. Ол сізге толық аккумуляторды береді, бірақ ойыншықтар үшін оның толық миы жоқ. Үйіңізге қайтыңыз. Ванкерске барыңыз. Оны өшіріп, одан миды шығарыңыз.

Резаның пәтеріне оралу. Люсияда ми мен батареяны пайдаланыңыз. Люсиямен сөйлесіңіз, оған құпия сөзді айтыңыз. Оның соңынан блокнот орналасатын жасырын жерге барыңыз. Кенеттен Зояға жамандық жасамайтын екі әйел пайда болады. Дәптерді еденнен алыңыз, содан кейін Люсиямен сөйлесіңіз. Уанкерстің миын одан шығарыңыз. Оливияға барыңыз.

Жолда Жайнадан келген хабарды оқы. Блокнотты Оливияға беріңіз. Ол оны шешуге тырысады. Соңғы жолдар осылай естіледі - Венеция, Ньюпорт, «Фринж», Чарли.

Біз Ньюпортқа барамыз, бірақ оған дейін біз үйге барамыз, онда біз миды Уанкерске қайта салып, шкафтан рюкзак аламыз.

Солтүстік жер:

Сәуір сияқты ойнайды.Апрель Рейн өзінің соғыстарымен жауды күтуде. Екі күзетшімен соғысыңыз.

3-тарау: 201

Зояның рөлін ойнайды.Аллеяға барыңыз. Солға бұрылып, шатырдың алдында тұрған қытайға барыңыз. «Шах» деген жердің қайда екенін айтып береді. Карлиттің хабарламасын оқыңыз.

Оң жақтағы шатырға барыңыз. Қыз бен жігіттің әңгімесін тыңда, сосын қызбен сөйлес. Оңға бұрылып, аллеямен соңына дейін өтіңіз. Оң жақта «Фрингке» кіреберіс болады. Қоңырауды соғыңыз және Зои Чарлимен сөйлесуді сұрайды. Ішінде қыз Чарлидің қайда отырғанын көрсетеді. Сізге көмектесуін өтініңіз. Реза, «Жеңіс» қонақ үйі және шекаралық үй туралы бәрін біліңіз. Қонақ үй мен ауланың астындағы канал туралы, «Фрингке» өзгерістер, Венеция, VAVA туралы біліңіз. «Жеңіс» қонақ үйінің қайда екенін біліп, шығыңыз.

Қытай саудагері дегенге қайта келу. Оның оң жағындағы баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Көпірден өтіп, оңға қарай жүріңіз. Контейнерге жеткенде солға бұрылыңыз. Оң жақта екі жол мен қадамдарды көргенде, оларға жоғары көтеріліп, солға қарай жүріңіз. Қонақ үйге кіреберіс оң жақта көрінетін болады. Қоңырау соғу. Ешкім жауап бермейді.

Кіруден солға қарай жүріңіз. Орамнан төмен түсіп, суға барыңыз. Канализацияға кіріңіз. Алға қарай жүріп, металл баспалдақпен көтеріліңіз. Қақпа заманауи құлыппен жабылған. Кім технологияда жақсы? Оливияға қоңырау шалып, қамал туралы айтыңыз. Ол басты кілт қажет екенін айтады.

Қытайлықтарда жан қалағанның бәрі бар екенін ескере отырып, біз оған бет бұрдық. Ол телефонды көрінбейтін бағдарламаның орнына сізге шебер кілтті беруге дайын болады. Оливияға қоңырау шалу үшін ұялы телефоныңызды қайта пайдаланыңыз. Ол бағдарламаны телефоныңызға жүктеп алады. Қытайлықтармен тағы сөйлесіңіз. Негізгі кілтті алған соң, Жеңіс қонақүйінің артқы ауласындағы қақпадағы құлыпқа оралыңыз.

Құлыптағы басты кілтті пайдаланыңыз. Экранда әрқайсысында төрт символы бар төрт шеңберді көресіз. Әр шеңбердің үстінде және астында белгілер бар. Пазлдың мақсаты – дәл сол белгілерді жоғарғы және төменгі таңбаларға қарсы қою үшін шеңберлерді айналдыру. Бір шеңбердегі таңбаны басқа шеңберге ауыстыруға болады. Жұмбақ әр жолы кездейсоқ беріледі, сондықтан оның жалғыз шешімі жоқ.

Құлыпты ашқаннан кейін (бұл көп уақытты қажет етпеуі керек), сіз ұйықтап жатқан итті көресіз. Өтіп бара жатқан пойыздың дыбысын естігенде, есікке қарай беттеңіз. Есікті тексеріңіз. Енді пойыздың дыбысы естілген сәтте есікке қарама-қарсы сарайға барыңыз. Ішке кіріп, қабырғаға бекітілген балтаны алыңыз. Қақпаға қарай жасырын жүріңіз. Металл баспалдақпен төмен түсіп, каналға түсіңіз.

Баспалдақтан оңға өтіңіз. Зоя тақтайлы терезеден жарық түскенін көреді. Контейнерден шығып тұрған фитингтерді жылжытуға болатындай етіп шығарыңыз. Контейнерді терезеге қарай итеріңіз. Содан кейін оған көтеріліп, тақталарды балтамен кесіңіз. Терезеден өтіңіз.

Әрі қарай жүру үшін бізге жарық қажет. Балтаның сабын еденнен алыңыз. Үстелден лас шүберектерді алыңыз. Түгендеуде балта сабын шүберектермен біріктіріп, шырақ жасаңыз. Үстел үстіндегі канистрлерді қарап, иіскеңіз. Олардың кейбіреулерінде жанармай болады. Шамды жанармай құтысына батырыңыз. Пешке барыңыз. Пешті жағу үшін қосқышты басыңыз. Жалынға шамды қолданыңыз, сонда жарық көзі біздің қолымызда болады.

Қараңғы дәлізге кіріп, есікті ашыңыз. Алға қарай жарықтандырылған жертөлеге барыңыз. Едендегі қанды белгілерге назар аударыңыз. Бөлмеге баратын ізбен жүріңіз. Еденнен Резаның оттығын алыңыз. Мониторларды қараңыз, онда сіз 201 бөлмеде орналасқан гардеробты көрсетіп тұрған кішкентай қызды көресіз.

Телефонды қауіпсіздік мониторларында пайдаланыңыз. Бұл жұмбақ Резаның пәтерінің есігін ашқандағы жұмбаққа ұқсайды. Сіз оны оңай жеңе білуіңіз керек. Дәл осы жолы сізге төрт ұқсас таңбаны табу керек болады. Қауіпсіздік бөлмесінен шығып, бірінші қабатқа баспалдақпен көтеріліңіз.

Еденде сізге дұшпандық танытатын адамды кездестіресіз. Ең сенімді жол - онымен күресу. Сіз онымен сөйлесе аласыз, содан кейін ол сізге рұқсат береді. Ол үшін диалог барысында келесі опцияларды таңдау керек - бос орын, өтірік, тыныштандыру, менеджер. Бірақ кейінірек сіз онымен күресесіз. Және тағы бір жолы - пицца қыздырғышты өшіріп, кіреберісте тығылу. Ол пиццаны жеу үшін бөлмеге келгенде, оның артынан келесі бөлмеге жасырын өтіңіз.

Қалай болғанда да, адаммен сөйлесіп, екінші қабатқа көтеріліңіз. 202-бөлмедегі матрастың үстінде жатқан қызды қараңдар. Оған қандай да бір құрылғы бекітілген. Келесі 201 бөлмеге өтіңіз, ол құлыпталады. 202-бөлмеден шыққан қызды елемеңіз.Ол өз әлемінде адасқан.

Дәліздің соңында жуынатын бөлмеге кіріңіз. Терезеден тұтқаны алыңыз. Үшінші қабаттың есігі құлыпталады. Содан кейін екінші қабаттағы баспалдақтың астында кіретін бөлмеге кіріңіз. Терезедегі тұтқаны пайдаланып, өрт сөндіру сатысына шығыңыз. Егер сіз заттарды тексеруге тым көп уақыт жұмсап, екінші қабатқа шығу үшін ер адаммен сөйлессеңіз, ол сізге осы жерде шабуыл жасайды. Онымен күресіңіз, содан кейін өрт сатысымен үшінші қабатқа көтеріліңіз.

Бөлмеден шығып, сол жақтағы есікті тексеріңіз. Адам ваннадан шығып, бөлмесіне кетеді. Жуынатын бөлмеге кіріп, канализациядан лас сүлгіні алыңыз. Адам барған бөлмеге кіріңіз. Ол матрацта ұйықтайтын болады. Әрі қарай әрекет етудің екі нұсқасы. Немесе матрацқа барып, парақты алыңыз. Сосын сен онымен ұрыс. Мұны істеу өте оңай, өйткені ер адам өзін дұрыс ұстамайды. Немесе дәліздің екінші шетінде күтесіз және адам ақырында бөлмеден шығады. Бар болғаны ішке кіріп, парақты алсаңыз болғаны.

Дәліздің соңына барыңыз. Оң жақта батареялары бар терезе болады. Терезені аш. Түгендеуде арқан алу үшін сүлгіні парақпен біріктіріңіз. Оны батареяға бекітіп, өрт сөндіру сатысына түсіңіз.

201-бөлменің терезесін ашыңыз. Ішке шығыңыз. Қыз көрсеткен гардеробты ашыңыз. Ішінде сіз Чарли мен екі қыздың суретін таба аласыз. Осы кезде бөлмеге Маркус кіреді. Ол Рез туралы ақпаратты біліп, Фрингте кездесуге келіседі.

Фрингке барыңыз. Чарлимен байланысу үшін есік қоңырауын пайдаланыңыз. Оған гардеробтан тапқан суретіңізді көрсетіңіз. Ол Апрель мен Эмманы көрсететінін айтады. Қосымша ақпарат алу үшін асығыңыз. Чарли Эммадан Зоимен сөйлесуді сұрайды және ол Маркустың атын қонақтар тізіміне қосады.

Зоя оңаша жерден Резаға қоңырау шалғысы келеді. Қабылдау үстелінің жанындағы баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Соңғы бөлмеге кіріп, телефонды пайдаланыңыз. Маркус екі егізімен келеді, олар қонақүйдегі қыздардан көрген құрылғыны Зояға бекітеді.

4-тарау: Қыс

Зоя экранда көргендей қарлы жерге тап болды. Үйдің жанында аяндағы қыз күтеді. Оған барыңыз, сонда қыз сізді басқа әлемге жібереді.

Біз Маркурияға жетпес бұрын жер асты қаласы арқылы өтуіміз керек. Зоя екі жаратылыспен бірге үңгірге түседі. Оларды айналып өтудің бірнеше жолы бар:

1. Оң жақтағы үлкен тастың артына тығылу. Бірінші жаратылыс сол жағыңыздағы судың жанында тұрғанда, алдыңғы платформаға қарай шығыңыз. Платформаға шығыңыз. Екінші жаратылыс суда тұрғанда, платформадан төмен түсіңіз. Жанып жатқан жұмыртқаны тіректен алып тастаңыз және баспалдақтарды тыныштандырыңыз.
2. Екі жаратылыспен күрес. Жанып жатқан жұмыртқаны алып, жоғарыға шығыңыз.
3. Оянған жеріңізге жақын жерде 2 тас жинаңыз. Ал жаратылыс платформадан алыс тұрады. Тастарды суға лақтырып, платформаға қарай жылжытыңыз. Платформада тұрғанда, екінші тіршілік иесінің назарын аудару үшін суға екінші тас лақтырыңыз. Енді жанып жатқан жұмыртқаны алып, жоғарыға шығыңыз.

Қалай болғанда да, жаратылыстардың жанынан өткеннен кейін, алып су дөңгелегіне қарай жүріңіз. Оған қараңыз, сіз жоғарғы жағында платформаны көресіз. Міне, бізге жету керек. Су дөңгелегі жанындағы баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Алдағы сынған баспалдақтарды қараңыз. Платформаның оң жағында клапан мен тіреуіш бар механизмге назар аударыңыз. Дөңгелекті бұраңыз және ұшқындар тұғырдан шығады. Жұмыртқаны тұғырға қойып, клапанды қайтадан бұраңыз. Су дөңгелегі айнала бастайды және сүйемелдеу ретінде әуен естіледі. Есте сақта.

Дөңгелекке түсіңіз. Оның айналатынын пайдаланыңыз және Зоя жоғарғы платформада болады. Алға жүріңіз, жартастан секіріп, баспалдақпен көтеріліңіз.

Үңгірдің соңына барыңыз, онда қабырғаға 3 таңба боялады. Таңбаларды басқан кезде дыбыс естіледі. Су дөңгелегі іске қосылған кездегі әуенді есте сақтаңыз. Таңбаларды келесі ретпен басу арқылы осы әуенді ойнатыңыз: сол, орта, сол және оң таңбалар. Басқа әлемге жол ашылады.

Маркури

Сыртынан құлыпталған есікке қараймыз. Ол өте күшті емес, сондықтан бір-екі теуіп, есік ашылады. Біз қоймаға кіреміз, одан біз бір әйел әбігерленетін залға шығамыз. Оның аты Бенрим, ол біз тапқан қонақүйдің иесі. Ол сізге Минструм Магдамен сөйлесуге кеңес береді, ол сізге әрі қарай не істеу керектігін айтады. Бұл бізге соқыр Боб көмектеседі. Қонақүйдің алдына отырып, қайыр сұрайды. Үстел басында отырған Бриннге назар аударыңыз, біз оны Апрель Рейнмен бірге көрдік. Ол Бенрим екеуің айтқанның бәрін естіді.

Қонақ үйден шығып, соқыр Бобпен сөйлесіңіз. Миссис Мулинс дәмдеуіштері қосылған жылытылған шарап әкелсек, ол бізге көмектеседі.

Қонақ үйге оралып, Бенриммен сөйлесіңіз. Ол шарапты пешке қайнатуға қояды, ал бізді дәмдеуіштер сатып алуға базарға жібереді. Қонақ үйден шығып, Бобтың жанынан өтіңіз. Мұнараға жеткенде, кіре беріске қарама-қарсы жолмен жүріңіз. Бұл сізді нарыққа апарады. Бірінші шатырдағы саудагермен сөйлесіңіз. Оның ешқандай дәмдеуіштері болмайды, өйткені барлық жүктер белгісіз уақытқа кешіктірілді. Ең жақсы нұсқа - тауарлар ұсталған геттоға барып, тауарды алуға тырысу. Қонақ үйге ораламыз, сосын сәл төмен түсеміз. Жолдағы арбалардың алдында сақалдымен сөйлесеміз. Біз оны басамыз және ол бізге дәмдеуіштерді береді.

Қонақ үйге оралу. Бенриммен сөйлесіңіз. Ас үйге барыңыз, онда дәмдеуіштерді ыстық шараппен кастрюльде араластырыңыз. Артыңыздағы үстелден бос бөтелкені алыңыз. Кәстрөлдегі шарапты бөтелкеге ​​құйып, Соқыр Бобқа барыңыз. Оны бір бөтелке жылытылған шараппен емдеңіз, содан кейін Минструм Магда туралы сөйлесіңіз. Ол бізді жынды Клараға бағыттайды, өйткені оның өзі ештеңе білмейді.

Базарға барыңыз. Сол жерден дәмдеуіш саудагерінің сол жағындағы арка арқылы өтіп, Клара орналасқан көпірге барыңыз. Онымен сөйлес. Оның біртүрлі сөздерінен оның «баласын» ұрлап кеткенін ғана аңғаруға болады. Базарға оралу. Алаңның ортасында жануар дөңгелекті айналдырады, ал екі үйдің арасында аллея бар. Аллеяға кіруге тырысыңыз, бірақ сізді күзетшілер дереу тоқтатады. Аллеяға кірудің жалғыз жолы - жануардың артында жүру. Осылайша сізді күзетшілер байқамайды.

Аллеяда Клараның «баласы» торда болады. Оны босатыңыз, ол «анасына» жүгіреді. Енді Кларамен Магда туралы сөйлес. Ол сорпа ханым мен үйсіз ас үй туралы бірдеңе деп күбірледі.

Саудагерлер алаңына қайта келу. Дәмдеуіш саудагерінің жанындағы шатырдағы ханыммен сөйлесіңіз. Ол Минструм Магда. Ол оны кім жібергенін сұрағанда, жауап беріңіз: қонақ үй иесі мен Бенриме Салмин. Онымен барлығы туралы сөйлесіңіз. Азади туралы біліңіз. Ол ескі қалаға, сиқырлы геттоға баруды және сол жерден сиқырлы қолөнер маманын табуды ұсынады.

Магдамен сөйлескеннен кейін, Бринн сізге телефон соғады. Ол Зояны ескі қалаға апаруға міндеттенеді. Оның соңынан еріңіз, біраз уақыттан кейін сіз сәуірмен бірге бөлмеде боласыз. Онымен сөйлесіңіз, Зоя жоғалып кетеді.

Киан ретінде ойнайды.Студенттермен жаттығу жасаңыз, содан кейін Кианның тәлімгері Гармонмен сөйлесіңіз. Онымен сөйлескеннен кейін баланың соңынан «Алтылықтың» жиналысына барыңыз. Миссияңыз туралы білгеннен кейін Гармонға оралыңыз.

5-тарау: Алкера

Зояның рөлін ойнау:Чарлимен сөйлесіңіз. Маркус пен Зойды ұйықтатқан егіздерді еске түсіріңіз. Клубтан кеткеннен кейін Оливия сізге хабарласады. Ол Резаның жазу кітапшасын ашты және онда Жапониядағы WATIcorp туралы айтылады. Бұл Зояның Резаны іздеудегі келесі баратын жері.

Сәуір ретінде ойнау:Апрель Азади мұнарасына жасырын кіруді шешеді. Чаванмен сөйлескеннен кейін бөлмеден шығыңыз. Дәлізде Брин мен Наанмен сөйлесіңіз. Негізгі залға төмен түсіп, қонақүйден шығыңыз.

Мұнараға барыңыз, оның оң жағында тіректер бар. Олардың артында жүріңіз (колоннаның бүйірінен кіріңіз) және күзетші тұрған екінші жағына жасырын өтіңіз. Оны таң қалдырып, жоғары көтеріліңіз. Балконға шыққаннан кейін сәл ашық шыны есікке барыңыз. Меңзерді белсендіру үшін тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз және оны бөлмедегі екі адамға бағыттаңыз. Сахья апа мен плащқа оранған адамның әңгімесін тыңдаңыз. Ол оны Пайғамбар деп атайды.

Пайғамбар Сахьяға бұйрық бергеннен кейін, сіз өзіңізді орманның түбінде табасыз. Пайғамбар шығатын мұнараның кіреберісіне барыңыз. Оның соңынан еріңіз, сіз оның қонақүйге кіргенін көресіз. Ас үйде Бенриммен сөйлесіңіз. Әрі қарай, Зоя бұл дүниеге келген жертөлеге түсіңіз. Есікті ашыңыз, Сәуір пайғамбардан кейін жанып жатқан қақпалардан жер асты әлеміне сүңгиді.

Зояның рөлін ойнау:Зоя Жапонияға көшті. Оливия онымен байланысады, бірақ байланыс соншалықты нашар, Оливияның сөздерінің жартысын түсіну мүмкін емес. Біз білетін жалғыз нәрсе - ғимараты каньонның арғы жағында орналасқан WATIcorp-ке жету керек. Төмен түсіп, көпірдегі каньоннан өтуге тырысыңыз. Қайтып келу. Мұражай билет кассасын тексеріңіз. Қазір жабық. Оның сол жағында билеттерді сататын машина бар, бірақ телефонды пайдалансаңыз, оның да жұмыс істемейтінін көресіз. Біз басқа жолды іздейміз.

Баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. Сіздің алдыңызда тұрған және қобалжыған адаммен сөйлесіңіз. Диалогты таңдаңыз: Біреу, сендіру және билет. Ол билетін жыртып, қоқыс жәшігіне тастайды. Урнадан билеттің екі бөлігін алыңыз. Төменгі қабатқа түсіңіз, оның сол жағында сағыз сататын автомат бар. Серпімді жолақты алу үшін телефонды құрылғыда пайдаланыңыз. Түгендеуде жапсырманы резеңке таспадан бөліп, содан кейін жапсырманы жыртылған билетпен біріктіріңіз. Қалтамызда бір мұражай билеті бар.

Басқа билет алуға болады. Ол үшін стендтің жанында Юрикомен сөйлесіп, диалогты таңдау керек: оның кінәсі, кешігуі және түсіндірмесі. Ол сізге билетін береді, сіз оны Рико қызына бере аласыз. Ол қызғылт блузка киіп, жоғарғы қабаттағы орындықта отырады.

Оқырманға билетті пайдаланыңыз және сізді каньонның екінші жағына апаратын кабинаға кіріңіз. Оливия сізбен сол жерде байланысады. Ол сізге Резаның бұл жерде Дэмиен Каваног есімі бар көзі бар екенін айтады.

Мұражайға кіріңіз. Балаға сөгіс беретін қатаң күзетшіге назар аударыңыз. Біз залдың соңындағы қызмет көрсету есігінен өтуіміз керек. Есіктің оң жағындағы қол сканерін пайдаланыңыз, сонда күзетші бірден кіріп, сізге сөгіс айтады. Зои Оливияға хабарласады, ол сіздің телефоныңызды жаңартады. Сондай-ақ ол сізге Резаның көзі №2 бөлімде төртінші қабатта орналасуы керек екенін қосымша хабарлайды.

Енді Рикоға екінші билетті берсең, ол Хироны қауіпті қадамға итермелейді, бұл күзетшінің назарын аударады. Егер сіз билетті бермесеңіз, Хиромен сөйлесіңіз. Оны қолдап, сағызды беріңіз. Онымен тағы сөйлесіңіз. Көрмені түртіп, Хиромен қайта сөйлесіңіз. Ол күзетшінің назарын аударуға келіседі.

Күзетші алаңдап тұрғанда, қол сканерінде ұялы телефонды пайдаланып, басқатырғышты шешіңіз. Біз қазір WATIcorp-дамыз.

Киінетін бөлмеге барыңыз. Құлыптан босатылған тартпаны ашып, форманы алыңыз. Зоя оны автоматты түрде киеді. Сыртқа шығып, бот бір бөлмеден екінші бөлмеге өтетін желдету құбырына қараңыз. Бот құбырдың артында пайда болған кезде, ішке көтеріліңіз.

Әйел тұрған лифтке барыңыз. Онымен сөйлес. Сіз жаңа қызметкер екеніңізді айтыңыз. Содан кейін лифтке мініп, төртінші қабатқа барыңыз.

Онда сізді ұшатын бот қарсы алады. Бұл қабатта еріп жүретін адамсыз жүруге тыйым салынады, сондықтан жақын жерде боттар болса, автоматтар мен бұрыштардың артына жасырыныңыз. Ал лифттен оңға, солға, солға, сосын есікке қарай жүру керек.

Сіз өзіңізді жұмыс кабиналары бар үлкен бөлмеде табасыз. Бөлменің орталық бөлігінде жалғыз адам. Дэмиенмен сөйлесіңіз. Армандаушы туралы ақпаратты біліңіз (бұл клубта Зояға бекітілген механизм), dreamcore, статикалық, Рио және Alkera жобасы. Дэмиенге дәлел керек, ал Зои оған көмектесуді шешеді. Біз WATIcorp жерасты зертханаларына барамыз.

Дамиеннің нұсқаулары мен нұсқауларын тыңдағаннан кейін және тағы да көп болады, -58 қабатқа түсіңіз. Есіктегі жасыл шамдар жанғанша біраз күтіңіз де, ішке кіріңіз. Дәлізде біз PS - A 1 панелін тауып, Дамиен берген бағдарламалық құралды жүктеп алуымыз керек. Дәлізде солдан оңға қарай пішінде жүрген өрмекшіден сақ болыңыз. Ол жақын жерде болған кезде, тауашаларды жасырыңыз. Оңға жүріңіз, төрт бұрыштан өтіңіз. Оң жақтағы қабырғада әрең көрінетін панельді іздеңіз. Оны ашып, жүктеп алу үшін ұялы телефоныңызды пайдаланыңыз. Дэмиеннің қосымша нұсқауларын тыңдаңыз.

Зертханаға кіріңіз, оның есіктерінде көк белгілер бар (бір бұрыштан өтіп, панельден ораламыз). Оң жағыңызға көк капсуланы алыңыз. Түгендеуде көк капсула мен құртты біріктіріңіз.

Зертханадан шығып, оңға екі рет барыңыз. Есіктегі жасыл әріппен медициналық зертханаға кіріңіз. Құртты сканерге сол жақтағы үстелге қойыңыз. Оң жақтағы үлкен сканерге өзіңіз кіріңіз.

Қызғылт сары белгісі бар есікке кіріңіз. Бұл қауіпсіздік бөлмесі. Еденде сәулелер көрінеді, егер сіз оларды бассаңыз, дабыл қағады. Бізді анықтауға рұқсат етілмейді, сондықтан қауіпсіздік жүйесін өшіру керек. Кибернетика кеңсесіне барыңыз (қызыл алтыбұрышты есік). Еденде жатқан мүгедек өрмекшілерге сол жақта жақындап, ұялы телефонды пайдаланыңыз.

Енді сіз өрмекшіні басқарасыз. Дәлізде күзетші өрмекшіні тауып, қуырыңыз. Одан құлаған бөліктерді алыңыз. Қауіпсіздік бөлмесіне барыңыз, онда сіз паукты едендегі тақтаға оң жақта орналастырасыз. Қауіпсіздік жүйесі өшірілген.

Зояны тағы басқарып, күзет бөлмесіне кіріңіз. Орындықтың артқы жағында ілулі тұрған пальтоға қараңыз, кілтті табасыз. Дәлізге шығып, екі бұрыш арқылы қызыл шеңбері бар есікке барыңыз. Есікті ашу үшін кілтті тесікке салыңыз.

Залалсыздандыру камерасының оң жағындағы басқару тақтасын пайдаланыңыз. Ұяшықты енгізіңіз. Өңдеуден кейін одан шығып, алға қарай жүріңіз. Сізге екі ғалымның орналасқан жері көрсетіледі. Мұнда міндетті түрде үнемдеңіз! Сіздің мақсатыңыз - залалсыздандыру камерасының қарама-қарсы жағындағы баспалдақтарды пайдаланып, төменгі деңгейге түсу. Екі ғалымның қалай қозғалатынын қараңыз. Әйел сағат тілімен жүріп, залалсыздандыру камерасының алдына тоқтайды. Содан кейін ол оңға және солға оралады. Ер адам да төменгі деңгейде сағат тілімен жүріп, жоғары көтеріледі.

Сіз залалсыздандыру камерасының алдында тұруыңыз керек. Әйел залалсыздандыру камерасының сол жағына тоқтаған бойда оның жанынан жасырын түрде оңға өтіңіз. Баспалдаққа жүгіріңіз. Төмен түсіп, ғалымға тап болмас үшін сағат тілімен жүріңіз. Жүріңіз және баспалдақтың жанында болғанда, құртты тіректегі тесікке енгізіңіз.

жер асты қаласы

Сәуір ретінде: Су бойымен қозғалыңыз. Пайғамбардың қайықпен қалаға қарай жүзіп келе жатқанын қараңыз. Біз басқа жолды табуымыз керек. Платформаға жетіңіз. Сіз тіршілік иесінің есікті ашқанын көресіз. Платформадан қысқа қашықтықта жүру жолында тұрыңыз. Жасалуды күтіңіз. Ол есікке жақындағанда, перронға жасырынып, оның соңынан бөлмеге кіріңіз.

Жаратылыс 3 символы бар есікті ашады. Құрбандық үстелінің артына жасырынып, келесі тіршілік иесін күтіңіз. Ол есікке жақындаған кезде тінтуірдің оң жақ түймешігімен меңзерді шақырыңыз және есікті ашу үшін белгілерді басу комбинациясын іздеңіз. Есіктен өтіңіз.

Баспалдақпен төмен түсіңіз. Сіз ұшып бара жатқанда, төрт руна жазылған шеңбері бар мүсінге қараңыз. Үңгірде барлығы төрт осындай мүсін бар. Төрт өткелден тұратын негізгі залға одан да төмен түсіңіз. Еденде жолдарды анықтайтын төрт белгі бар. Үңгірден өтіп бара жатқанда назар аудару керек нәрсе - тіршілік иелері. Олар өздері сізге ештеңе жасамайды, бірақ олар күшті құбыжықты шақырады. Онымен күресудің пайдасы жоқ. Сондықтан жаратылыстар сізді байқамауы үшін тастардың артына жасырыныңыз.

Сіздің алдыңыздағы өткел қақпамен жабылған.

Сіз шынымен келген үзінді шеңбері бар мүсінге толы (оны No1 деп атаймыз).

Өткелдің соңында оң жақта No2 мүсін орналасқан. Оның оң жағында, табыттары бар бөлмеде сіз үлкен құбыжықтан жасыра аласыз. No2 мүсіннің сол жағында жарықшақты қабырға бар. 3 рет соғып, қабырға құлап қалады. Сәуір түбінде болады. Оң жақтағы өткел арқылы өтіңіз. Ортасында тесігі бар сопақ пішінді қақпа болады. Осы өткелден шығып, баспалдақпен жоғары көтеріліңіз. №3 мүсінді табу үшін сәл солға, содан кейін оңға жүріңіз. Артқа бұрылыңыз, оң жақтағы өткелден артқа және төмен түсіңіз. Алдында орталық залға кіргенде көрген құлыпталған қақпа болады. Оңға жүріңіз, төмен түсіңіз. Сіз әрқайсысында 2 рун бар 4 шеңберден тұратын қақпаны көресіз. Айналдыру. Оң жақта туннель болады. Есікті ашып, №4 мүсінге қарай жүріңіз. Орталық залдың сол жақ өткелінде орналасқан.

Сонымен, әрқайсысында 2 рун бар 4 шеңберден тұратын есікті ашу керек. Ең жоғары рун - мүсіннің орналасқан жері. Ең төменгі рун - мүсіннің дөңгелегінде жоғары бағытталған рун.

Қандай мүсіндердің орналасқанын біле отырып, суретте төмен орналасқан рундарды мүсіндердің шеңберлерінде жоғары қарай бұраңыз.

Мүсіндердегі шеңберлер орнында болған кезде рундары бар қақпа ашылады. Ашылған камераға кіріңіз. Саркофагтың қақпағын алыңыз. Жанып тұрған жұмыртқаны алыңыз.

Сопақ пішінді қақпаға барыңыз. Жұмыртқаны тесікке салыңыз. Алға, содан кейін оңға жүріңіз. Баспалдақпен аяғына дейін көтеріліп, есіктен өтіңіз.

Балконға шығыңыз. Пайғамбар үлкен құбыжықтарға бір нәрсені аманат етеді. Бір құбыжық сіз тұрған ғимаратқа қарама-қарсы баспалдақта қалады, екіншісі жерде жүреді.

Сол жақ баспалдақпен төмен түсіңіз. Құбыжық артыңыздан ерген кезде, балкон бойымен оң жақ баспалдақпен жүгіріп, төмен түсіңіз. Алдыңыздағы баспалдақпен жүгіріңіз, ол сіздің артыңызда құлап қалады. Балконға баспалдақпен көтерілуді жалғастырыңыз. Сол жақтағы бағанға секіріңіз (бұл жердегі қоршау бұзылған). Содан кейін құбыжықтың артындағы жерге секіріңіз. Одан тұманға қарай қашыңыз.

Зояның рөлін ойнау:Баспалдақпен көтеріліп, шығуға жүгіріңіз. Дәлізде лифтке қарай жүріңіз. Оған сарбаздар келеді, сондықтан желдеткіш ұяға тығылыңыз. Сарбаздар өтіп бара жатқанда, көтергішке қарай жүріңіз.

6-тарау: Морфей

Лифт Зояны жылыжайға апарады. Жылыжайдың екінші шетіне өтіңіз. Сөйлесу үлкен құбыжық. Оның армандарға жауапты екенін, Реза туралы және Зояның ерекше екенін біліңіз.

Жылыжайда егіздер пайда болғаннан кейін Зоя қарап тұрған жаққа жүгіріңіз, содан кейін үйге кіріп, есіктен өтіңіз. Сол жақтағы сыпырғышты алыңыз. Онымен Зоя есікті бекітеді. Бұл сізді қуып келе жатқан егіздерді қысқа уақытқа кешіктіреді. Қоқыс контейнеріне қарай жүгіріңіз. Оған, содан кейін қабырғаға көтеріліп, ауа роботына секіріңіз.

Зоя қонады қоқыс багіжәне Дамиенге хабарласыңыз.

Маркури

Сәуір ретінде ойнау:Наанмен сөйлескеннен кейін Бенримге төмен түсіңіз. Онымен сөйлес. Ол сізге тепе-теңдіктің қамқоршысымен байланысуға кеңес береді. Бірақ Апрель оған қарай жылжи алмайды. Ақ айдаһар бізге көмектесуі керек.

Осы сәтте қонақүйде Брайан Вестхаус пайда болады. Ойынның басында біз оны басқардық. Кез келген диалог опциясын таңдап, қараңғы адамдардың кітапханасында болған оның досы Долмари туралы біліңіз. Ол жерде өзін Ақ Айдаһар деп таныстырған әйелді кездестірді.

Бенриммен тағы да барлығы туралы сөйлесіп, қонақүйден кетіңіз. Тура геттоға барыңыз. Көк алаудың жанында сәуірдің ескі жауы Клакспен сөйлесіңіз. Оның кітап жазғанын біліп, одан көмек сұраңыз.

Клакстың шатырына қарама-қарсы жолмен портқа қарай жүріңіз. Қолдың орнына ілгегі бар капитанмен сөйлесіңіз. Содан кейін Shadowship капитанымен. Ол елес, көлеңке - сондықтан оның киімі ғана көрінеді. Толқын және төлем туралы сұраңыз. Клаксқа оралып, одан кітапты сұраңыз. Көлеңке кемесінің капитанына беріңіз, ол сізді бортқа алып кетеді.

WATI қаласы

Зои ретінде: Зои Дэмиенмен сөйлеседі. Жылыжайдағы бұл құбыжық WATIcorp негізін қалаушы Элвин Питс болатын.

Маркури

Киан ретінде: Эмиссармен миссия мен Скорпион туралы сөйлесу үшін мұнараға барыңыз. Эмиссардың тапсырмасымен келген командир Ванон Кианды көргендегі қуанышын бөліспейді. Өйткені ол қызмет сатысынан тым тез көтерілді. Ванонға Маркуриядағы Кианға бақылау жасауды бұйырды.

7-тарау: Тағдыр

Сәуір ретінде ойнау:Қараңғы адамның соңынан Дрейк отбасынан шыққан Ақ кітапхана орналасқан кітапханаға барыңыз. Сәуірдің бірінші бөлімдегі серігі қарғаны сонда кездестіресіз. Ақ айдаһармен барлығы туралы сөйлесіңіз. Ол порталды ашқанда, Апрель күзетшіге бара алады. Равен Апрельді оған барар жолда ертіп барады.

Зояның рөлін ойнау:Зоя сәуірмен байланысу үшін армандаушыны қайтадан сынап көргісі келеді.

Сәуір ретінде ойнау:Гордон тұрған мұнараға алға қарай жүріңіз, баланстың қазіргі қамқоршысы. Онымен сөйлес. Тепе-теңдік тыныш, бірақ армандар Аркадия мен Старк арқылы өтеді. Армандар Ғарыштың матасын құрайды. Барлығы арманнан басталады. Күзетшімен сөйлескеннен кейін порталға оралыңыз.

Зояның рөлін ойнау:Дэмиен Зояға дәрі енгізіп, армандаушыны байланыстырады. Зоя өзін тағы да армандар әлемінде тапты. Қызды кездестіретін үйге барыңыз. «Сәуірді құтқарыңыз», - дейді ол.

8-тарау: Конвергенция

Маркури

Киан ретінде ойнау:Екі жауынгермен шайқас. Ұрыс болған соң, мысықтай жүзбен саудагерден жауап ал. Оған Скорпион және көтерілісшілер туралы сұраңыз. Солдат келіп, бақсының қолға түскенін хабарлайды.

Аллеядан шығып, солға бұрылыңыз. Бұл сізді ескі қала базарына апарады. Бринн жолда Кианға тап болады.

Сәуір ретінде ойнау:Бринн Апрельге Зояның түрмеге түскенін айтады.

Киан ретінде ойнау:Киан түрмеде Зоядан жауап алуға келді. Ол оның кінәсіз екеніне сенеді. Түрмеден шығып, сәуірді қарсы алу үшін қарлы жолмен жүріңіз.

Зояны түрмеден шығару:

Сәуір ретінде ойнау:Түрмеге жақындаңыз. Оң жақтағы қоршауда тесік көрінеді. Ғимараттың оң жағына өтіңіз. Қарғамен сөйлесіңіз, ол Зояны іздеуге ұшып кетеді.

Зояның рөлін ойнау:Қарғамен сөйлес. Күзетшіні тарту үшін есікті қағыңыз. Есіктегі есікті ашып, кетіп қалады. Есікке қайта қара. Ол сыртынан металл болтпен бекітіледі. Қарғамен сөйлес.

Сәуір ретінде ойнау:Қарғамен сөйлес. Содан кейін ескі қаладағы базардағы Рупер Клакске барыңыз. Онымен біреуді алыстан нокаутқа түсіруге, сондай-ақ металды балқытуға көмектесетін екі сусын туралы сөйлесіңіз. Ол сізге түтін бомбасы мен қышқыл береді. Түрменің қасында қалған қарғаға оралып, оған 2 дәрі беріңіз.

Зояның рөлін ойнау:Есікке қышқылды қолданыңыз, содан кейін ұяшықтан шығыңыз. Сізге камералардың бірінің есігінің жанында тұрған түрме қызметкері көрсетіледі. Түрме бастығына жасырынып барыңыз және оған жеткілікті жақын болсаңыз, бомбаны қолданыңыз (мұны орындамас бұрын көрсеткішке қоңырау шалыңыз). Түрме бастығын іздеңіз. Зоя оның кілттерін табады. Оң жақтағы есікті тор түрінде ашу үшін оларды пайдаланыңыз. Төменге түсіңіз. Төменде еденде тағы бір түрме қызметкері бар. Ол домофон арқылы бастықпен байланысып, тамақ сұрайды. Түрмеге жасырын кіру үшін сәуірге арналған тамаша бетперде. Ұяшыққа оралыңыз және білгендеріңіздің барлығын қарғаға хабарлаңыз.

Сәуір ретінде ойнау:Қонақ үйге барыңыз. Бенриммен тамақ туралы сөйлесіңіз. Ол саған сэндвич береді. Ескі қаладағы Рупер Клакске барыңыз. Одан ұйықтататын таблетка алыңыз. Түгендеуіңізде сэндвичті ұйықтататын таблеткалармен біріктіріп, уланған сэндвичті алып, түрмеге оралыңыз. Байланыс үшін кіреберістің оң жағындағы құбырды пайдаланыңыз. Сізді ішке кіргізеді. Бастықпен сөйлескеннен кейін жоғарыға шығыңыз. Басқа жаққа қарай жүріңіз. Есікті ашу. Қазандыққа кіріңіз. Сіздің оң жағыңызда азық-түлік жеткізу лифті болады. Тұтқаны тартып, сэндвичті көтергішке қойыңыз. Тұтқаны қайтадан тартыңыз.

Зояның рөлін ойнау:Құлыпталған есіктерді кілтпен ашып, сәуірге дейін төмен түсіңіз.

Сәуір ретінде ойнау:Негізгі кіреберістің сол жағындағы есікке кіріңіз. Сіз өзіңізді ас үйде табасыз. Сол жақтағы бөлмеге барыңыз. Бөлменің ортасындағы үлкен қорапқа қарап, оны қабырғаға қарай итеріңіз.

Зояның рөлін ойнау:Қорапқа шығыңыз. Қабырғада терезе бар, ол арқылы шығуға болады. Терезенің астында қабырғадан шығып тұрған ілмек бар. Төмен және оңға қарай жүріңіз ашық есікқораптан арқанды алыңыз. Қорапта тұрып, ілмектегі арқанды қолданыңыз. Зоя мен Апрель көшеде қалады.

Сәуірмен, сосын қарғамен сөйлес. Брайан Вестхаус бізге көмектесуі керек. Қонақ үйге барыңыз, оның алдында жауынгер тұр.

Киан ретінде ойнау:Екінші қабатқа апаратын баспалдақтың алдында екі бүлікшімен шайқас. Екінші қабатта Наанмен Скорпион туралы сөйлесіңіз.

Зояның рөлін ойнау:Саудагерлер алаңына барыңыз. Қала қабырғасының оң жағында қарға мен Вестхаус болады. Олар қараңғы адамдардың кітапханасындағы Ақ Айдаһарға баруды шешті. Брайан барлығын ұшаққа отырғызады.

Ұшу кезінде Брайанмен сөйлесіңіз. Содан кейін кабинадан шығыңыз.

9-тарау: Біз көргеннің бәрі...

Көлеңкенің артынан кітапханаға барыңыз. Сол жерде Ақ Айдаһармен сөйлесіңіз. Әңгімеден кейін Зоя ғайып болады...

10-тарау: Жол қиылысы

...және ақыры батпаққа түседі. Ол қалағанындай үйде болмағаны анық. Палубаның бойымен жүріңіз, содан кейін солға және қайтадан сарайға барыңыз. Зоя сәуірді екінші жағынан көреді.

Сәуір ретінде ойнау:Апрель капитанмен сөйлеседі. Олар шабуылға ұшырап, үлкен шығынға ұшырады. Әңгімелесуден кейін алға, оңға және солға жүріңіз және баспалдақпен ағашқа көтеріліңіз. Солға барып, төмен түсіңіз. Онда сіз Караны кездестіресіз. Карамен сөйлес. Әрі қарай солға, рампадан төмен қарай жүріңіз. Содан кейін оңға бұрылып, На'ананы қарсы алыңыз. Онымен сөйлес. Қоңырау шалушы сәуірді пирсте күтіп тұр. Сіз оның кім екенін ойлайсыз, солай ма?

Нааненің артындағы үйдің артына барып, пирске барыңыз (соңына дейін).

Киан ретінде ойнау:Пирске жету үшін сәуірдің дәл сол бағытымен жүріңіз. Осы сәтте көп нәрсе болады...

11-тарау: Сенім

Зояның рөлін ойнау:Компьютерге өтіңіз. Дэмиеннің хабарламасын оқыңыз. Ол анықтағандай, вирус Ресейден, Санкт-Петербургтен тыс жерде. Әкемнен дауыстық хабар алыңыз. Зоя киім ауыстырып, пәтерден шығуы үшін ваннаға барыңыз.

Зоя зауыттың алдында тұр. Оң жақтағы қақпа арқылы қоршалған аумаққа өтіңіз. Көлікке жақындаңыз. Көлік панеліндегі басты кілтті пайдаланыңыз және бірнеше рет шешкен басқатырғышты шешіңіз. Содан кейін панельде ұялы телефонды пайдаланыңыз және екінші басқатырғышты шешіңіз. Көлік іске қосылып, баспалдақ бекітілген жерге қарай жүреді. Көліктің төбесіне көтеріліңіз, содан кейін зауыттың төбесіне баспалдақпен көтеріліңіз.

Төбені ұшатын бот патрульдейді. Бот сіздің жаныңыздан ұшып өткенде, оның артынан жүріңіз. Бұрышта баспалдақ болады. Жоғарыға көтеріліп, әрең ұстап тұрған соңғы әріпке барыңыз. Әріпті итеріңіз, ол құлап, астындағы әйнекті сындырады. Төмен түсіп, терезеге барыңыз. Ботқа түсіп қалмаңыз.

Оливиядан келген хатты оқыңыз. Ол қашуда. Оң жақ шеткі бұрышқа өтіп, төмен түсіңіз. Екінші жағындағы өндіріс желісін айналып өтіңіз. Сол жақтан өндіріс желісіне электр қуатын жеткізуге жауапты панельді табыңыз. Панельді ашып, тұтқаны бұраңыз. Оң жақ есікке барыңыз. Зоя дәл вирус көзі орналасқан жерде тұрғанын айтады. Қабырғаға жақын торға қараңыз. Оны ашу арқылы біз төменгі қабатқа шыға аламыз.

Лебедканың басқару кабинасына өтіңіз. Ол конвейер таспасының екінші жағында орналасқан. Оң жақ консоль жүкшығырдың қозғалысын басқарады. Лебедканы тікелей тордың үстіне жылжыту үшін көрсеткілерді пайдаланыңыз. Сол жақтағы консоль жүкшығырды көтеру және түсіруді басқарады. Лебедканы төмендетіңіз. Торға барып, оны ілмекпен бекітіңіз. Басқару кабинасына оралып, жүкшығырды көтеріңіз. Төмен түсу.

Ашық жұмыс үстелінің тартпасына қараңыз. Кілтті алыңыз да, сол жақтағы қабырғадағы бірінші шкафты ашу үшін пайдаланыңыз. Кіру картаңызды алыңыз. Үлкен есіктердің сол жағындағы оқу құрылғысындағы кіру картасын пайдаланыңыз. Жатын бөлмеге барыңыз. Қуыршақ үйінен деректер кубын алыңыз. Жатын бөлмені қалдырыңыз. Деректер текшесін алыс компьютерде пайдаланыңыз. Сіз доктор Парктың Вера туралы жазбасын көресіз.

Шыны есіктің сол жағындағы оқу құрылғысындағы кіру картасын пайдаланыңыз. Жоғары көтеріліп, жүкшығырды басқару кабинасынан алыс емес есікке барыңыз. Мына есіктер арқылы сыртқа шығып, таксиге отырыңыз.

12-тарау: Бас тарту

Касабланка

Субұрқақ бар алаңда Moka кофеханасына барыңыз. Сатушы Каренмен сөйлесіңіз. Оны синдикат адамдар іздейді. Үйге бару. Әкесімен телефон арқылы сөйлескен соң Зоя жоғарыға көтеріледі, оған кейін қонақ келеді. Зоя қайтадан армандаушымен байланысады.

13-тарау: Ең ұзақ саяхат

Вераның түсінде Зоя. Үйге барып онымен сөйлес.

Егер сізде проблемалар болса Dreamfall ойынын шолу, сіз әрқашан әрекет ету үшін біздің кеңестер мен ақпаратты пайдалана аласыз. Біз ойынды толығымен аяқтау үшін жасалуы керек қадамдарды егжей-тегжейлі сипаттаймыз. Dreamfall. Ең қиын жерлерде біз сізге көмектесетін суреттерді қосамыз. Dreamfall ойыныбіздің веб-сайттан оқыңыз.

Кіріспе.

Шексіз саяхат соңғы бөлімнің кейіпкері Брайан Вестхаустың хат жазуынан басталады. Онда ол мәселені таныстыратын тарихты айтады. Ол аяқтай салысымен, монах камераға кіріп, оны рәсім өтетін жерге баруға шақырады. Бөлмеден шығып, біз монахтың соңынан барамыз. Біз жүргенде Брайан қабырғалардағы әртүрлі белгілерді оқиды. Монахтар отыратын үлкен залға кіріп, біз залды аралаймыз: әңгімелерді тыңдаймыз, шағын ақша табамыз. Барлығы рәсімге дайын болғаннан кейін, Брайан шеңберге кіруге шақырылады. Келесі бейне.

1-тарау. Жалғыз

Жаңа кейіпкер Зои Кастильо болып шығады. Ол өліп жатыр. Бірақ басқа әлемге кетпес бұрын, ол бір минут бар екенін және оның оқиғасы артық уақытты қажет етпейтінін айтады. Бізді екі апта кері қайтарады.

Зоя бөлмесінде ұялы телефонының шырылдаған дыбысынан оянады. Біз оны кереуетке қарама-қарсы тұрған орындықтан аламыз. Тренинг туралы және бүгін кештің жоспарланғаны туралы еске салғышты оқығаннан кейін, біз Зояға ең талғампаз киім кигіземіз. Киім шкафта, Зояның сол жағында. Шкафтың сол жағындағы есіктен шығып, әкемнің қасына түсеміз. Ол өзінің шұғыл сапары туралы айтады, онымен диалогты соңына дейін жеткізген дұрыс. Бәрін біліп, үйден шығып, тар көшелерді жағалаймыз. Адасып кетуіңіз екіталай – мұндағы көшелер тура дәліздер. Зояның досына жету үшін ұзақ жаяу емес. Ол оны дүкеніне апарады. Зойды қабырғадағы теледидарға апарыңыз.

Оливия деген досынан оның қауіпсіздік жүйесін бұзуға арналған құпия бағдарламасы бар екенін білген соң, біз көшеге жүгіріп шығып, келесі орынға көшеміз. Спортшыны кездестіріп, біз оның соңынан келесі орынға бардық және баспалдақпен көтеріліп, жаттығу залында болдық. Кешігіп келгеніміз үшін киім алып, жаттығамыз. Қоян-қолтық ұрысқа көбірек көңіл бөлген дұрыс, өйткені ойын кезінде жиі ұрысып, қазір оны жақсырақ меңгеруге тура келеді. Дайындалған соң, біз қосымша дайындықтан бас тартып, сыртқа шығамыз. Бірақ Зои теледидардан бірдеңені қайта көре бастайды.

Залдан шыққан Зояға бұрынғы жігіті Реза қоңырау шалды. Ол қуанып, «Мока Локо» кафесінің жанында кездесуді сұрайды. Кафе субұрқақтың жанында орналасқан, оған Зоя үйден спортзалға дейін жүргендей жетуге болады. Резамен кездесіп, ең абстрактілі тақырыптарды талқылаған ол жасырын жобамен жұмыс істеп жатқанын айтып, Зоядан көмек сұрайды. Бір компаниядан пакетті жеткізіңіз. Келісіп, таксиге отырамыз да, көрсетілген мекен-жайға қарай жолға шығамыз.

Келген кезде Зоиге лифтке барып, жоғарғы қабатқа көтерілуін сұраңыз. Хатшыны көрген соң, дұрыс адамды қалай кездестіреміз деп сұраймыз. Зояға Елена Чанг шынымен керек екенін айту керек, оны көру бірінші қажеттілік. Әйелді алаңдату мүмкін болған кезде, Зояға рұқсат етіңіз. Хатшы артқы бөлмеден пакетті іздеуге кеткенде, компьютерді пайдаланып есікті жауып, оңға қарай жүріңіз. Әйелді көргенде лифттің сол жағындағы контейнерге барыңыз, оған көтеріліңіз, содан кейін лифттің төбесіне көтеріліңіз. Онда қарапайым манипуляциялардан кейін лифт есіктері ашылып, әйел жүгіреді. Зои оны қуып жетсін. Елена біздің кейіпкерімізге пакетті береді, бірақ ештеңе түсіндірмейді. Біз таксимен қайтамыз.

Бізге тез арада Резаның үйіне бару керек. Үйге бір жерден өтіп, біз аллеяға оңға бұрыламыз және соңына дейін тура алға қараймыз. Резаның пәтері екінші қабатта. Оған кірген Зоя диванның артында қыздың денесін табады. Теледидардан кейіпкердің соңынан ерген әскерилердің бейнесі пайда болады. Біз жасыруға тырысамыз, бірақ нәтиже бірдей - біз ұсталды.

2-тарау. Жоқ

Зоя шошып кетті. Ол әкесі мен Резаны шақыруға тырысады. Ешкім жауап бермейді. Толығымен абдырап қалған Зоя бөлмесіне барады, ол жерден ойыншық маймылға жазылған бұрынғы жігітінің хабарламасын көреді. Дөрекі сөзбен айтқанда: бәрі тәртіппен, оның пәтерінен блокнот алу керек.

Үйден шығып, біз Оливияға барамыз. Ол Зояның ұялы телефонына қауіпсіздік жүйесін бұзу үшін бағдарлама жазады. Енді Резаның үйіне кіру оңайырақ болады. Біз досымыздың үйінен шығып, қалаған үйге барамыз. Онда құлып бар. Ол жай ғана ашылады: төменгі дисплейде жанатын сол белгіні басу жеткілікті.

Ішке кіргеннен кейін біз полицияның пәтердің ішіне дыбысқа жауап беретін пауканы орналастырғанын көреміз. Зоя жасырынып жүруі керек, жай ғана Ctrl пернесін басып, дұрыс бағытта қозғалады. Ал сіз ваннаға кіруіңіз керек. Оң жақтағы панельді басу арқылы Зоя музыка естиді. Оны робот та естиді. Стендке кірген соң, оны жауып тастаймыз, байғұсты су басып кетеді.

Бөлмеге оралып, біз өлген маймылды жөндейміз. Ол, бәлкім, ризашылықпен сейфті көрсетеді. Ішінде Зояға өте қажет дәптер бар. Оны және бір мезгілде маймылдың «миын» алып, біз үйге жүгіреміз. Алынған бөлікті үй жануарыңызға енгіземіз. Содан кейін Оливияға барамыз. Оған дәптерді беріңіз, Зои оның Ньюпортқа, Венецияға бару керек екенін біледі. Менің рюкзактарым үйде күтіп тұр.

Әлемнің бір шетінде сәуір төрт бейтаныс адаммен күреседі.

3-тарау. 201

Венециядағы Зоя. Оқиғасыз жеттік. Батыр қызды біздің бақылауымызға бергенде, біз айырға, содан кейін оңға және дөңес есікке дейін барамыз. Бізді Чарли сонда қарсы алады. Онымен сөйлесіп, «Мәмілені» таңдағаннан кейін біз жігіттен Резаның «Виктория қонақ үйіне» қызығушылық танытқанын естиміз. Чарлиден ғимарат қайда орналасқанын сұрағаннан кейін біз егжей-тегжейлі маршрутты тыңдаймыз.

Чарлидің бізге берген жоспарын орындап, қытай тұрған алаңға қайтамыз. Онымен диалогты бастауды ұмытпаңыз. Бұл қарт бізге әлі де пайдалы болады. Қажетті ғимаратқа жеткеннен кейін Зои жабық есікті қаға бастайды. Оған ешкім жауап бермейді. Біз солға, каналға барамыз. Оған түсіп, біз электронды қоңырауы бар есікке тап болдық. Біз Оливияға қоңырау шалып, көмектесуін өтінеміз. Дос қытаймен негізгі кілтке алмасуға болатын бағдарламаны жібереді. Оның көмегімен біз есікті ашамыз. Қарапайым шағын ойын. Айналмалы шеңбердегі таңбаларды жоғарыдағы және астындағы тұрақты белгілерге сәйкес келетіндей етіп таңдау керек.

Ішке кіргеннен кейін абай болу керек. Аулада ит ұйықтап жатыр. Бұрылмайынша экранның сол жағымен сырласу керек. Сол жерден Зоя сіз алуыңыз керек балта табады. Жақын жерде контейнер бар. Оның үстіне шығып, терезеге балта қолданып, біз қонақүйдің ішіне көтерілдік.

Айналаңызға қараңыз. Зои жұмыс үстелінен бізге пайдалы шүберек табады. Жақын жерде бөшкелер бар. Екіншісінде май бар. Балтаны шүберекпен байланыстырып, біз «шамды» майға батырамыз. Бөлменің бұрышында газ оттығы бар. Оған біздің қондырғыны қолданғаннан кейін, алау жанады.

Оң жақтағы дәлізде қанға боялған есік болады. Оны ашқан Зои тағы да 201-бөлмеге бағытталған біртүрлі көріністерді көреді. Біз қауіпсіздік жүйесіне жақындап, оны бұзып аламыз. Есік ашық, тек ішке кіру керек.

Дәлізбен келе жатып, Зои диванда отырған адамды және пицца көлігін көреді. Көлікті қайта бағдарламалау арқылы адамды диваннан көтеруге болады. Одан есіктің артына жасырынған дұрыс. Оның арқасы Зояға келгенде, екінші қабатқа жүгіріңіз. Оң жақтағы дәлізде 202 бөлме болады. Онда кейіпкерімізді қызықтыратын жабдықтар бар. Дәлізге оралып, біз түзу жүреміз. Егер сіз ұрысқыңыз келмесе, барлығынан жасырынғаныңыз жөн.

Дәліздің соңында жуынатын бөлме болады. Терезенің үстінде терезе тұтқасы бар. 204 бөлмеге барыңыз. Тұтқасыз терезе болады. Жуынатын бөлмеден табылған затты пайдаланғаннан кейін Зои балконға шығады. Жоғарыға көтерілгеннен кейін үшінші қабатта тоқтаңыз. Дәлізге шыққаннан кейін оңға бұрылыңыз. Сол жақта жуынатын бөлме болады, онда бізге сүлгі қажет. Бөлмеде парақ болады. Оны да алыңыз, бірақ абай болыңыз - бөлмеде қонақ бар.

Дәлізге оралып, оның соңына барыңыз. Терезе ашық тұрғанда, сүлгіні парақпен біріктіріп, алынған арқанды терезе астындағы радиаторға қолданыңыз. Содан кейін терезеден шығып, өрт сатысымен солға қарай жүріңіз. Бұл сізді 201-бөлмеге апарады. Терезені ашып, ішке шығыңыз. Шкафта фото болады. Кенет бөлмеге біреу кіреді. Сыпайы опциясын таңдап, Виннидің досы екеніңізге келісіңіз. Ер адамның соңынан еріңіз. Сондықтан Зоя қонақүйден кетеді.

Outskirts клубында Чарлимен ондағы суретті пайдаланып сөйлесіңіз. Чарли сәуір туралы айту үшін «Артқа» опциясын таңдаңыз. Чарли мен Эммамен сөйлескеннен кейін баспалдақпен жоғары көтеріліңіз (клубтың кіреберісіне қарама-қарсы). Соңғы кабинаға барып, қоңырау шалыңыз.

4-тарау. Қыс

Зои өзін қорқынышты түсте көреді. Біз үйге жүгіреміз, бірақ бізді теледидар арқылы кейіпкермен сөйлескен қыз тоқтатты. Өткенге қарасақ, жат жерге көшіп кеткенімізді көреміз.

Тастарды алып, біз бірінші қарауылға барамыз. Оларды бүйірлеріне лақтыру арқылы алаңдатуға болады. Бірақ жергілікті билік сізді күресуге мәжбүрлейді - ойын қажет жерде тасқа соғу мүмкін емес. Қарсыластарды өлтіріп, біз алға жылжып, алау мен жарқыраған допты табамыз. Осының бәрін алға қарай жүріп, біз механизмді көреміз. Тек оған жарқыраған нысанды пайдалану керек және бәрі жұмыс істейді. Клапанды бұрғаннан кейін допты өзіңізбен бірге алуды ұмытпаңыз.

Сынған баспалдаққа жетіп, біз дөңгелекке жақындап, оған жабысамыз. Ағаш кесектерін жаяу жүріп өткен соң, біз Зойды тас туннельге апарамыз. Ол жерде құпия өткел бар. Бірақ өту үшін таңбаларды басу ретін білу керек: «бірінші-екінші-бірінші-үштен» кезекпен басыңыз. Құпия өткел ашық.

Біздің алдымызда тағы бір кедергі - есік. Зоя алдымен кедергімен қандай да бір рәсім көрсетуге тырысады, бірақ екінші сәтсіз әрекеттен кейін ол жай ғана есікті құлатады. Баспалдақпен көтерілгеннен кейін біз қайда екеніміз туралы қысқаша бейнені көреміз.

Тавернада иесі - Бенримамен сөйлесу керек. Тавернадан шығып, Зоя қайыршыға тап болады, онымен де сөйлесуі керек. Ол бізге көмектесуге дайын, бірақ кішігірім жақсылық үшін: егер тавернаның иесі оған глинтвейерлік шарап берсе. Зои Бенримаға қайтады. Ол көмектесуге қуанышты, бірақ оған арнайы қоспа қажет. Тавернадан шығып, солға қарай жүріңіз. Онда, оңға бірінші бұрылысқа дейін алға және біз ұзын еңіспен төмен түсеміз, бізді келесі орынға апарады. Біз жүгіріп барып, сол жақта орналасқан бірінші дүкеннің сатушысымен сөйлесеміз. Біз тавернаға оралып, оның оң жағына барамыз. Солға бұрылып, арбаның жанындағы сақалдымен сөйлесеміз. Ол сізге бірдей қоспаны береді. Біз базарға оралып, қоспаны саудагерге береміз. Ол бізге сол қоспасы бар шағын сөмке береді. Біз оны Бенримаға апарып, оған береміз. Біз қызыл шарап қайнатылған үстелдің артына барамыз. Біз қайнаған ыдысқа жақындап, ондағы инвентарьдағы қапты қолданамыз. Біз құмыраны артқа алып, оны дайын глинтвейнге қолданамыз. Біз қайыршыға бір құмыра глинтлиновый шарап апарамыз. Ол Зоя Кларамен сөйлесу керек дейді.

Дәмдеуіштер саудагеріне жетіп, солға бұрыламыз. Алға қарай жүреміз, ерте ме, кеш пе жолы боламыз – Клараға сүрінеміз. Ол Зоядан көмек сұрайды.

Базар алаңында жануарлардың артына тығылып, қапасқа байқамай өтеміз. Оны ашып, біз Клараға ораламыз. Қажет нәрсенің бәрін біліп болған Зоя алаңға оралып, қазандықтағы әйелмен сөйлеседі. Сосын тавернаға барып, сол жерден бір бала табамыз. Оның артынан Зои байланып қалғанын көреді. Бірақ ұзақ емес.

Осы кезде Киан жауынгерлермен шайқасады. Барлығынан басымдық танытып, біз қызыл сақалды адаммен - Кианның мұғалімімен сөйлесуге барамыз. Сосын қыздың артынан барамыз. Күзетшілер күзететін есікке кіргеннен кейін біз кісі өлтіру туралы бұйрық аламыз. Содан кейін мұғаліммен қайта сөйлесеміз.

5-тарау «Альхера»

Зояға Оливия қоңырау шалды - ол Резаның күнделігінің бір бөлігін шешіп берді. Ана жерде туралы айтып отырмызжапон қаласы туралы. Әлбетте, тағы бір сыр бар, кейіпкер сонда барады.

Осы уақытта Апрель тергеуге барады. Біз тавернадан шығып, солға қарай орманға барамыз. Қасында күзетші бар, бізді өткізбейді. Сіз онымен төбелесуге болады, бірақ сіз оңға бұрылып, оны артқы жағынан таң қалдыра аласыз. Орманның жоғарғы жағында біз екі силуэт көрінетін үлкен терезені табамыз.

Тыңдап, төмен түскеннен кейін Сәуір тавернаға қайтады. Бірақ жолда ол плащтағы силуэттердің бірін көреді, сондықтан біз оның артынан барамыз. Біз Бенримаға жақындап, онымен сөйлесеміз. Содан кейін оңға қарай жүріп, жертөлеге түсеміз.

Зоя Жапонияға жетті. Біз фуникулярға отыруымыз керек, бірақ енді билет ала алмаймыз. Біз оның қасында тұрған адамға жақындап, диалогта мына заттарды таңдаймыз: «Музей» - «Қыз» - «Жұмыс» - «Қарым-қатынас» - «Әңгімелесу» - «Дәл солай». Барлығын дұрыс жасағаннан кейін Зояда билеттер болады. Алға қарай жүріп, орындықта мұңайып тұрған қызды көреміз. Біз оған билеттердің бірін береміз. Мұражайға жеткенде біз құлып түріндегі қол ізі сканері бар құлыпталған есікті көреміз. Біз Оливияға қоңырау шалып, көмек сұраймыз. Есікті сындырып ашып, комбинезондар орналасқан шкафты табамыз. Біз желдеткішке көтерілеміз. Одан шығып, алға қарай лифтке қарай жүгіреміз. Сол жерде бір қыз тұр. Біз диалогта «Жаңа қыз» жауабын таңдап, 4-қабатқа көтерілеміз.

Біз -58-ші қабатқа түсеміз. Алға қарай жүрейік, ең бастысы роботтарға қол тигізбеу керек, әйтпесе олармен ешқандай проблема болмауы керек. Біз панельге жетіп, қосқышты аударамыз. Біз бөлмеге кіріп, колбаны алып, оны құртпен байланыстырамыз. Біз қауіпсіздік бөлмесіне барамыз. Біз есікті ашамыз, бірақ алға жылжымаймыз. Біз роботқа телефон арқылы қосыламыз. Оны пайдалана отырып, біз қауіпсіздік бөлмесін патрульдеп жүрген тағы бір роботты таң қалдырамыз. Біз күзет бөлмесіне кіріп, көк панельде тұрамыз. Қауіпсіздік жүйесі өшеді.

Зоя күзетшілер бөлмесіне барып, күртешедегі кілтті алады. Біз оңға өтіп, есіктегі алынған кілтті қолданамыз. Бөлмеде біз ғалым қызды көреміз. Біз сағат тіліне қарсы жүреміз. Ғалым адам енді біздің сатыға көтеріледі, ал төмендегенде біз оның соңынан ереміз.

Біз сәуірдің денесіне оралдық. Ол әлі белгісіз Пайғамбарды іздейді. Біз алға қарай жүгіреміз, келесі жаратылыстың соңынан ереміз. Есік ашылғанда ішке тайып кетеміз. Саркофагтың артына жасырынып, біз Көздің көмегімен есік ашылатын сандардың тіркесімін қараймыз. Біз төмен түсіп, мүсінге жетеміз. Біз белгілерді сегіздік жоғарғы жағында болатындай етіп орналастырамыз. Келесі бөлмеде күзетші бар - ешбір жағдайда өзіңізді байқауға жол бермеу керек. Бұл кезде ойын қатып қалуы мүмкін және сізге бәрін басынан бастау керек болады! Алға өтіп, біз айырға жеттік. Біз солға бұрыламыз.

Мүсінге шығып, таңбаларды конверт жоғарғы жағында болатындай етіп бұрамыз. Шанышқыға оралып, оңға бұрылыңыз. Онда біз мүсіннің жанына рәміздерді орналастырамыз, сонда жоғарғы жағында нысана болады. Сол жақта сынуы мүмкін қабырға болады. Тура алда, оң жақта соңғы мүсін. Жоғарғы жағында үшбұрыш болуы керек. Біз тор арқылы саркофагқа өтеміз. Оны ашып, сәуір жұмыртқаны алады. Біз сынған қабырғаға ораламыз және ашылған саңылауға өзімізді саламыз. Біз жоғарыға көтеріліп, балконға шығамыз. Төменде тролль бар. Біз солға түсіп, баспалдақтың соңына жетпей төмен түсеміз. Тролль жүгіріп, біздің баспалдақтың төменгі жағында тұрғанда, біз жоғары көтеріліп, оң жақ баспалдақпен жүреміз. Біз тез төмен түсіп, қарама-қарсы орналасқан баспалдақпен көтерілеміз. Тролльге баспалдақ құлап кетеді, ол енді қауіпті емес. Біз төмен түсіп, тролльден қарама-қарсы бағытта жасырынамыз.

Зояға қауіп төніп тұр! Біз дәліз бойымен солға, сосын қайтадан солға қарай жүреміз. Алда күзетшілер болады. Біз Зояны желдеткішке жасырамыз және қауіп сейілгенше күтеміз, және біз кейіпкерімізді лифтке дейін сабырлы түрде алып кете аламыз.

6 тарау. Морфей

Төмен түсейік. Біз ғимараттан шығып, біртүрлі тіршілік иесіне жеткенше алға қарай жүгіреміз. Біз Зоя қарап тұрған жаққа қарай жүгіреміз. Біз ғимаратты көреміз. Біз ішке кіріп, темір жәшікке дейін барамыз. Робот пен қораптың көмегімен қабырғаға көтерілеміз.

Осы кезде Апрель Бенримаға барады. Ол Вестхауспен сөйлескенін тыңдайды. Тавернадан шығып, оң жаққа, айқайлаған қартқа барамыз. Онымен сөйлесейік, оның шатырларының арасында орналасқан өткелге барайық. Біз екі кейіпкермен сөйлесеміз - Shadow және Klax. Содан кейін пирсте біз Көлеңкеге кітапты береміз.

Зои Дэмианмен сөйлесіп жатқанда, Киан баспалдақпен көтеріліп келе жатыр.

7-тарау. Тағдыр

Сәуір қара халықтың иелігіне де жетті. Біз өкілдің соңынан келеміз, ол тоқтаған кезде біз онымен сөйлесе бастаймыз. Ол кетеді, ал сәуір күте алады. Бірақ күту ұзақ болмайды - Қара Қарға келеді.

Қызық әңгімеден кейін Сәуірдің көңілі қозғалады. Біз тауға қарай жүгіреміз, оны айнала баспалдақ желбіретеді. Guardian-мен әңгімелесу нәтиже береді, біз қайтуға болады.

Осы уақытта Зои интернетте жүгіріп, қыздармен сөйлеседі.

8-тарау Бірігу

Киан бәріне соққы беріп, саудагерлермен әбігерге салады. Мұнараға қамалған тұтқынға түскен сиқыршы туралы хабар келеді. Онымен сөйлесейік және «қорқынышты ведьманы» Зоя деп танимыз.

Сәуір оқиғасы сюжетті дамытады - Чаван, Бриен және Апрель арасындағы әңгіме.

Зоимен ұзақ сөйлескеннен кейін Киан оны тастап, ойға шомып төменге түседі. Ол жерде оны сәуір күтіп тұр.

Сәуірдің көзіндегі дәл сол көрініс: ол қабырғадағы шұңқырдан асып, өрмелейді.

Зои қашуға тырысады: ол Равенмен сөйлеседі, есікті қағады, ал күзетші оған «үрген» кезде, ол бұл туралы біздің қауырсынды досымызға шағымданады.

Мұны білген Апрель сусын сатушысына жүгіреді. Одан қажет нәрсені алып, біз зынданға ораламыз. Зои бәрін бере алуы үшін біз Равенге сусын мен қылыш береміз.

Ол есікке сусынды, күзетшіге үй бомбасын қолданады. Оның кілтін алып, біз Равенге жасалған жұмыс туралы хабарлаймыз, сонымен қатар қосымша көмек сұраймыз - алдында күзетші тұр.

Сәуір бұл туралы біліп, қайтадан сусын сатушысына барады. Ол ұйықтататын дәрі береді. Содан кейін сэндвич дайындайтын Бенримаға барамыз. Біз зынданға оралып, ұйықтайтын сусынды тамақпен біріктіреміз. Біз есік қоңырауын басамыз. Бізге ішке кіруге рұқсат етілген және тамақ лифтіне тап болғанша дәліз бойымен жүреміз. Біз оған сэндвич саламыз.

Зоя күзетшінің ұйықтап жатқанын көріп, сәуірге кетеді. Ешқандай кедергі болмауы керек, өйткені кілттер тобы бізге қажет барлық есіктерді ашады.

Апрель кіре беріске жүгіріп, оң жақтағы есіктен кіреді. Ол терезеге қорапты жылжытады. Жақын жерде жатқан арқанды ілмекке бекітіңіз - бұл еркіндік!

Зои Равенмен достасады және ол Вестхаустың жақын жерде тұрғанын айтады. Біз Оңтүстік қақпаға барамыз.

Осы уақытта Киан Бенрим тавернасындағы погромды тоқтатуға көмектеседі. Екінші қабатқа көтеріліп, ол Скорпионды керек-жарақ кемесі үшін беруге келісетін нағыз ведьманы көреді.

9-тарау. Көргеннің бәрі маған...

Екінші бөлімнің эпилогының бір түрі. Біз Зоямен кітапханаға жүгіреміз, ол Ақ Айдаһармен сөйлеседі. Ол Вестхаусқа сенімді емес.

10-тарау. Жол қиылысы

Сәуірді көргенше алға қарай жүгіреміз. Ол жол бойында кездескен адамдармен сөйлесіп, пирске барады. Кианом сәуірдің алдында жүрген жолмен жүреді. Келесі кезекте жүректі жылытатын бейнеролик.

11-тарау. Сенім

Зои әдеттегі өмір сүреді: электрондық поштасын тексереді, телефонына қарайды, киінеді. Мұның бәрін ол жасаған кезде, көлік зауытқа жетеді. Ол қоршалған, ішке кіре алмайсың. Оң жақтағы қоршауды айналып машинаға барамыз. Біз оны басты кілтпен ашамыз және оны бастаймыз, ол бірінші жазбаға дейін барады.

Біз көлікке көтерілеміз, содан кейін баспалдақпен көтерілеміз. Біз көтерілеміз. Ол жерде робот болады. Ол Зоиді байқамауы үшін шатырдың шетімен баспалдақпен жүру жеткілікті. Одан да жоғары көтеріліп, біз нашар бұрандалы хатты тауып, оны төмен итереміз. Біз шұңқырға секіреміз.

Төмен түсіп, оңға қарай жүгіреміз. Біз үстінде шамы бар есікке жетеміз. Біз шеберхананың соңына барамыз, онда коммутатор бар, біз оны аударамыз. Кранның басқару панеліне барайық. Біз оны торға әкеліп, жүкшығырды түсіреміз. Біз торға жүгіріп, ілгекті айналдырамыз. Біз жүкшығырды басқару панеліне оралып, оны тормен бірге көтереміз. Біз алынған саңылауға секіреміз.

Жұмыс үстелінің тартпасында кілт бар. Бұл кілт картасы бар шкафтардың бірінен. Ойыншықтар үйінде біз текшені аламыз. Біз оны консольге салып, бейшара балаға жасалған сұмдықты көреміз.

Сіз жүгіре аласыз: кілт картасымен барлық есіктерді ашып, такси шақырыңыз.

12-тарау. Қайтару

Үйге барайық. Біз әкеммен ұялы телефондағы қиын әңгімені және Вонкерспен бірдей құмарлықпен диалогты күтеміз.

13-тарау. Шексіз саяхат

Біз Вераға жүгіріп барып, Зояның неліктен комада жатқанын білеміз.

Соңы өте қайғылы... бірақ үшінші бөлімнің игілігі бар. Бейнені соңына дейін қараңыз. Ол оған тұрарлық.

Норвегиялық компания шығарған FunCom 2000 жылы. Екі ойын да ойын тарихындағы ең жақсы ойындардың бірі болып саналады.

Бастамас бұрын мен сізге бірнеше кеңес бергім келеді:

Ойын арқылы бұрыннан жазылған серуендеу бойынша ойнауға тырыспаңыз. Сондықтан сіз көп ләззат жоғалтасыз. Қайда бару керектігін, кіммен сөйлесу керектігін немесе басқатырғышты қалай шешу керектігін білмеген кездегі жағдайларды шешу үшін шолу бар. Басқа жағдайларда, баспен ойлану ұсынылады, кім не айтқанын есте сақтаңыз, басты кейіпкердің күнделігін және диалогтарын оқыңыз (олар журналға жазылған). Содан кейін сізде бақыт пен эмоциялар теңізі болады;

Snowball.ru сайтынан аударылған ойын өте ұсынылады - өйткені бұл локализация жалпы алғанда ең жақсы деп санауға барлық мүмкіндіктерге ие. Яғни, ең жақсы. Актерлік ойын, менің ойымша, түпнұсқадан жақсы (бірақ бұл менің пікірім). Және, әрине, орыс тілді ойыншы үшін бұл опция орыс субтитрлері бар пираттық нұсқаға қарағанда жақсырақ болады.

Ойынның басқа мүмкіндіктері - инвентарьды қалай пайдалану керек, құлыптарды қалай таңдау керек және т.б., мен оларға қажеттілік туындаған кезде айтып беремін.

Сонымен - кеттік!..

Фель

Монахтың соңынан еріңіз. Залға жетіп, орталық платформаны солға бұрып, екі монахтың әңгімесін тыңдаңыз. Ол үшін RMB түймесін басыңыз, сонда маркер пайда болады. Маркерді нысанға бағыттаңыз және сіз кейбір әрекеттерді қашықтықтан орындай аласыз. Содан кейін платформаның баспалдақтарына барыңыз, монах бәрі дайын деп айтады. Бейнелерді көрейік.

Бір

Телефонды алыңыз, Вонкерспен сөйлесіңіз, бөлмені аралаңыз, айналаңызды алыңыз. Шкафты ашыңыз, киініңіз. Төменге түсіңіз. Әкеңмен сөйлес. «Соңына дейін», яғни ең соңғы ескертуге дейін айту ұсынылады.

Сыртқа шығыңыз. Бір қыз кездескенше төмен түс. Бұл Оливия де Марко. Әңгімелесу барысында ол сізді «бірдеңе көруге» шақырады. Спорт залы, менің ойымша, күте алады. Кіріңіз.

Дүкенді аралаңыз. Жасыл есікке барыңыз. Бейнені қараңыз, Ливпен сөйлесіңіз. Дүкеннен кетіңіз. Біз жаттығу залына барамыз. Ол сол жақта. Жаңа жерде оны оңға, ал келесі жүктеуден кейін қайтадан оңға апарыңыз. Есіктен кір.

Енді мен сізге жекпе-жекке арналған бір-екі финтті айтуым керек. Не екенін түсіну үшін бірнеше ұрыс өткізіңіз. Ал енді назар аударыңыз: алдау дерлік. Қарсыласыңыздың «қатты» соққы үшін тербеліп жатқанын көргенде, жай ғана алға және жағына қарай жылжытыңыз. Күшті соққыдан кейін жау бір қадам алға шығып, сізге өз жағын ашады - тұрақты соққымен соққы береді. Және жеңіске дейін. Бұл тактиканың көмегімен сіз шынымен зиян келтіруден аулақ бола аласыз.

Баспалдақпен жүріп, бейнелерді қараңыз. Үйге қайтыңыз, Реза сізді Moka Loco кофеханасының жанында күтеді. Онымен сөйлес. Такси тұрағына барыңыз, мініңіз де, жүріңіз. Лифтке отырыңыз. Бір қызбен шағын әңгіме, төбелес болады.

Жау еденде болғанда, компьютерді пайдаланып, дәліздің есіктерін ашыңыз. Кавказ тектес ер адамның тез қашып бара жатқанын қараңыз. Жақында лифттегі апай қатты ауырады. Біз оған көмектесуіміз керек. Лифт жанындағы парапетке, одан шатырға көтеріліңіз. Кішкене люк қақпағын ашыңыз, қысым тұтқасын бұраңыз. Содан кейін «көктен жерге» оралыңыз және лифт есіктерін қолмен ашыңыз. Әңгімелесу, лифт түймесін басыңыз, лифтке кіріңіз. Төменде көбірек әңгіме бар. Такси шақыр.

Резаның үйі Лив дүкенінен келе жатқанда спорт залы мен такси тұрағына қарама-қарсы жағында орналасқан. Басқаша айтқанда, Moco Loco кофеханасы орналасқан алаңда оңға бұрылыңыз, ал сіздің үйіңізге баратын жол солға бұрылады.

Екінші қабатқа көтеріліңіз, пәтерге кіріңіз, бейнені қараңыз. Сізге пәтерді айналып өтудің қажеті жоқ - сіз әлі де ұсталады. Басқа бейнені қараңыз және сұрақтарға жауап беріңіз.

Жоқ

Қоңырау шалғаннан кейін Ливке барыңыз. Сөйлесіңіз, телефоныңызды жаңартыңыз және Резаның пәтеріне барыңыз. Мұнда екі нүкте бар:

1) Инвентарьдағы заттарды қалай пайдалануға болады. Оны Tab пернесі арқылы ашыңыз, қажетті элементті таңдаңыз (оң-сол), тінтуірдің сол жақ батырмасын басыңыз. Үш белгіше бар. Оң жақ – элементті түгендеудегі басқа элементке қолдану. Сол жақ – зат туралы ақпарат алу. Жоғарғы - затты беру/пайдалану. Ол үшін мақсатты адамға немесе нысанға жақын тұру керек.

2) Құлыпты құлыптау үшін телефонды пайдаланғаннан кейін есікте шағын ойын пайда болады - бұзу. Жоғарыдағы кестеден сәйкес сәйкес белгішелерді табу керек. Көрсетілген уақытты орындамасаңыз, бұзуды қайта іске қосыңыз.

Резаның пәтеріне кіргеннен кейін бейнені қараңыз. Содан кейін, Ctrl пернесін басып тұрып, ваннаға барыңыз, бірақ солға емес - ең қысқа жол, өйткені... Онда фрагменттер бар, егер сіз шуылдасаңыз, өрмекші сізді ұстап алады. Қоқыстарды баспай, қабырғаларды бойлай жүріңіз. Жуынатын бөлмеде дүңгіршектегі музыканы қосыңыз және паук сонда жасырылған кезде есіктерді жабыңыз.

Ватилланы тексеріңіз. Сынған бөліктерді Оливияға апару керек. Оларды оған беріңіз, ол сізге кеңес береді және жұмыс істейтін қуат көзін береді. Миды Вонкерстен алуға болады. Үйге барыңыз, оны өшіруін сұраңыз. Енді Резаның пәтеріне.

Люсияға екі элементті де қолданыңыз, онымен сөйлесіңіз, жазу кітапшасын тығылған жерден алыңыз, содан кейін оны қайтадан еденнен алыңыз. Ливке барыңыз, оған дәптерді беріңіз. Үйге барыңыз, миды Вонкерске беріңіз, шкафтан чемоданмен жабдықтаңыз және бейнені қараңыз.

Міне, біз кейіпкердің өзгеруін күтеміз. Апрель Райан - Басты кейіпкеройынның бірінші бөлімі - Ең ұзақ саяхат.

Қысқа бейне және ұрыс. Кейін - жаңа тарау.

201

Ньюпорт, Венеция. Ойынның бірінші бөлімінен бізге таныс жерлер. Көпірлермен орналасқан жерден алға қарай жүріңіз және оңға бұрылыңыз. Қажетті «Шектеу» жолағы бар. Қоңырау шалып, кіріңіз. Чарлимен сөйлесіңіз. Шығыңыз және көпірлермен орналасқан жерге оралыңыз. Тіке жүріңіз. Ол жерде бір ғана жол бар, айыр жоқ.

Виктория қонақ үйінің алдыңғы кіреберісі жабық, бірақ сол жағында тіреуіш бар. Төмен түсіңіз, каналдармен жүріңіз, баспалдақпен көтеріліңіз. Құлыппен қақпада телефонды пайдаланыңыз, көпірлер бар аймақтағы қытайлықтарға оралыңыз және телефонды қайта пайдаланыңыз. Негізгі кілтті алыңыз. Енді - арналар бойымен құлыппен қақпаға оралыңыз. Құлыптағы басты кілтті пайдаланыңыз. Мұнда шағын шағын ойын бар. Сіздің міндетіңіз - айналдыру шеңберлері мен ұштардағы белгілерді біріктіру, соңғысы жоғарғы және төменгі белгілерге сәйкес келеді. Мұны істеу оңай - мұнда кеңес қажет емес.

Қақпаны ашқаннан кейін, сол жақтағы қосалқы бөлмеге барыңыз, бірақ сіз тек жасырын және пойыз өтіп бара жатқанда ғана бара аласыз. Бөлмедегі балтаны алып, баспалдаққа оралыңыз. Төменде сіз көресіз қоқыс контейнері. Дөңгелектің астынан тіреуді тартып, контейнерді жылжытыңыз. Жоғары көтеріліп, терезедегі тақталарды кесіп, ішке көтеріліңіз. Балтаның тұтқасын алыңыз. Үстелдегі тартпадағы шүберекті пайдаланыңыз, алынған комбинацияны қызыл шәйнекке фумигациялаңыз. Ақ қазандағы алауды жағып, қараңғы дәлізге шығыңыз.

Қанды ізбен жүріңіз. Қауіпсіздік бөлмесінде ұялы телефонды мониторларда пайдаланып, жоғарыға көтеріліңіз.

Микротолқынды пеш параметрлерін өзгертіп, есіктердің сол жағындағы қараңғы бұрышқа жасырыңыз. Күзетші өтіп бара жатқанда, оның бөлмесіне кіріп, екінші қабатқа кіріңіз. Сол жақта 201-бөлме, бірақ есік құлыптаулы. Дәліз бойымен жуынатын бөлмеге барыңыз, терезеден тұтқаны бұрап алыңыз. Үшінші қабатқа баспалдақтың жанында бөлмеге апаратын есік бар. Онда терезедегі тұтқаны пайдаланып, сыртқа шығыңыз. Баспалдақпен үшінші қабатқа көтеріліп, терезеден шығыңыз. Сіз дәлізде бір жігітті көресіз. Ол әр минут сайын дәретханаға барады. Алдымен дәретханадан сүлгіні алыңыз, содан кейін дәретханаға келесі сапарыңыз кезінде оның төсегінен жайма алыңыз. Оның көзіне түспе. Дәліздің соңында терезе мен радиатор бар. Сүлгімен және парақты жалғаңыз, арқанды радиаторға байлап, екінші қабатқа түсіңіз. Сонымен, біз 201 бөлмедеміз. Бұл бір кездері Апрель Райанның бөлмесі болатын. Шкафта фотосурет бар, оны алыңыз. Маркуспен сөйлесіп, ғимараттан шығыңыз.

«Шектеуге» жүгіріңіз. Чарлимен сөйлесіңіз, содан кейін оған бейнебаянды көрсетіңіз. Бірнеше үзінділерден кейін екінші қабатқа шығып, телефонмен сөйлесіңіз.

Қыс

Біз Аркадиядамыз. Алдыңғы жағына барыңыз. Балық аулаумен айналысып жатқан екі құбыжықты суға лақтырылған тастар алаңдатуы мүмкін немесе олар әділ күресте жеңілуі мүмкін. Баспалдақтың артында сырықта жарқыраған жұмыртқа жатыр. Мынаны ал. Алып дөңгелекке әрі қарай жүріңіз. Дөңгелектің жанындағы құрылғыда жұмыртқаны пайдаланыңыз, иінтіректі бұрап, жұмыртқаны өзіңізбен бірге алыңыз. Дөңгелекті жоғары мініңіз. Үңгірге терең еніп, бірегей құпия сөзді енгізіңіз: сол жақ таңба, орта, сол, оң.

Әлсіз есікті теуіп, қонақ үй иесімен сөйлесіңіз. Көшеде сіз қайыршыны көресіз - Соқыр Боб. Қонақ үй иесімен қайта сөйлесіңіз. Мекемеден шығып, солға қарай жүріңіз. Алып мұнараның жанында - оңға, содан кейін түзу. Сол жақтағы бірінші орындық біздікі. Дәмдеуіштерді сатушы бізді саяхатшыға қайтарады. Бірақ тавернаға кірудің қажеті жоқ - әрі қарай және солға қарай жүріңіз. Сақалды адаммен сөйлесіп, дәмдеуіштерді сатушыға оралыңыз. Қонақ үй иесі Бенримаға барып, глинтвейерлік шарап жасаңыз: дәмдеуіштерді шараппен кастрюльге жағыңыз. Маңайдағы бөтелкеге ​​глинтвинолды құйыңыз. Соқыр Бобқа сусын беріп, сауда аймағына барыңыз. Дәмдеуіштердің қасында арка бар. Біз сол жаққа, сосын көшеге барамыз.

Жынды әйелмен сөйлесіп, сауда аймағына оралыңыз. Жануарлардың күшімен жүретін дөңгелек механизмнің жанында аллея бар. Жануар сізді жақын маңдағы күзетшіден қорғағанша күтіңіз және аллеяға кіріңіз. Тордағы кішкентай жануарды босатып, Клараға оралыңыз. Ол сізге Магданы қайда іздеу керектігін айтады. Дәмдеуіш сатушының жанындағы көрші шатыр - Магда сорпалары. Диалогта «Путник» қонақ үйінің иесінің атын көрсетіңіз - Бенрима Салмин. Құрт есімді жігіттің соңынан еріңіз.

Бейнені қараңыз. Біз ойнау керек жаңа кейіпкер - Киан Альван. Дуэльде үш жолдасты жеңіп, қыздың соңынан еріңіз. Содан кейін қайта оралып, мұғаліммен сөйлесіңіз.

Альхера

Қайтадан Зоя. Барды қалдырыңыз. Телефонды алып, Жапонияға ұшыңыз.

Сәуірге ауысайық. Мұнараның артқы жағына барыңыз. Төбенің жанында күзетші тұр. Оның артына жасырынып, оны таң қалдырыңыз. Көтерілу жолы анық.

Балконда тінтуірдің оң жақ түймешігін басу арқылы эмиссардың капюшонмен сөйлесуін тыңдау үшін маркерді пайдаланыңыз. Оған еріңіз. Бенрима тавернасына барыңыз, жертөлеге түсіп, порталға секіріңіз.

Біз капюшон киген адамның артынан жүгіріп келе жатқанымызда, Зои Вати қаласына ұшып кетті. Метроға қарама-қарсы жерде сағыз сатып алып, кассаны қағып, күту алаңына көтеріліңіз. Орындықта отырған қызбен сөйлесіңіз. Сосын біреуді тағатсыздана күтіп тұрған жігітпен сөйлес. Ол билетін жыртып тастап кетеді. Билетті қоқыс жәшігінен алыңыз, оған сағыз қолданыңыз (құтыда емес, жыртылған билетте). Жөнделген билетті аспалы көлік кабинасының жанындағы машинаға салыңыз.

Жігітпен әңгімені басқаша аяқтау мүмкіндігі бар. Қызы жүгіріп келеді, дәл солай екі билет береді. Сосын біреуін қатып қалған қызға бер, екіншісін өзің пайдалан. Бұл жағдайда мұражайдағы сценарий сәл басқаша болады.

Аспалы көлікке отырыңыз. Бейнені қараңыз.

Келгеннен кейін телефонмен сөйлесіп, мұражайға кіріңіз. Бірден алыс бұрышқа өтіп, телефонды аралас құлыпта қолдануға тырысыңыз. Содан кейін назар аударыңыз Кішкентай бала. Онымен сөйлесіңіз, оған сағыз беріңіз - ол күзетшінің назарын аударады. Сіз бұл уақытта қорғанысты бұзып, артқы бөлмеге кіресіз.

Екінші билетті қызға берсең, бірінші талқандаудан кейін ол жүгіріп келеді де, ұлдың да, қыздың да кейбір әрекеттерінің нәтижесінде құлыпты бұзып үлгересің.

Тура жүріңіз де, шкафта киіміңізді ауыстырыңыз. Тазалау роботы жыпылықтап, желдету білігіне көтерілгенше күтіңіз. Онда, лифтке барыңыз. Жоғарыға шығыңыз.

Сіз іздеген бағдарламашы орналасқан қабатта едендегі ақ сызыққа назар аударыңыз. Одан шығыңыз, робот күзетшісі дереу жүгіреді. Ол сізді естімеуі үшін оны жақсы қашықтықта ұстаңыз. Дәліз бойымен дәретханадан өтіп, солға бұрылу керек. Дәліздің соңындағы есік – біздің мақсатымыз. Жолда роботты кездестірсеңіз, қоқыс сататын автоматтың жанына немесе дәретхана есіктерінің жанына тығылыңыз.

Дэмиенді компьютер бөлмесінен табыңыз - ол сонда жалғыз. Артынан ұзақ әңгіме болады.

Аяқтағаннан кейін төменге түсіңіз. Төменгі қабатқа жеткенде, есік жасылға айналғанша күтіңіз. Кіріңіз. Біз Вати корпорациясының дәл ортасындамыз - оның жүрегінде. Әсер қалдырыңыз...

Бұл аймақ сыртқы дәліз болып табылады, оның бойымен өрмекші робот сағат тіліне қарсы жүреді - оны кездестіру сақталған ойынды жүктеуді білдіреді. Сіз одан сыртқы қабырғадағы желдету саңылауларында жасыра аласыз. Ішкі қабырғада сіз бес есікті таба аласыз.

Ең алдымен, паукты қадағалаңыз және сыртқы қабырғадағы жылжымалы панельді іздеңіз - шамамен қараңғы сызық деңгейінде. Панельдің өзі қабырғаға қарағанда сәл жеңілірек болады. Қақпақты артқа тартып, телефонды пайдаланыңыз. Тамаша.

Зертхананың жасыл таңбалары бар есіктерді табыңыз. Онда сіз құртқа арналған капсула аласыз. Әрі қарай, жасыл есіктерді іздеңіз - бал. зертхана. Онда капсуладағы құртты, ал сканердегі құрты бар капсуланы қолданыңыз. Сіз сондай-ақ өзіңізді сканерлеуіңіз керек - құрылғы жақын жерде.

Қызғылт сары есіктерді іздеңіз. Ішке кірме. Қызыл есіктерді іздеңіз - оларды Dreamer залының есігімен шатастырмаңыз. Онда телефонды өрмекшіде пайдаланыңыз. Енді сіз паукты қашықтан басқарасыз. Алдымен патрульді жойыңыз. Оған жүгіріп барып, LMB түймесін басыңыз. Содан кейін қауіпсіздік бекетіне барыңыз, паук үшін орынды алыңыз және «Қолдану» түймесін басыңыз. Өрмекші лазерлерді өшіреді.

Барлық. Сол жерге жүгіріп, халатыңыздың қалтасынан кілтті табыңыз. Негізгі залдың есігіне барыңыз. Дезинфекциядан өтіңіз.

Біздің міндетіміз – екі жұмысшы байқамай Dreamer ұясына құрт салынған капсуланы салу. Зертханашыларды қауіпсіз қашықтықтан бақылаңыз - ерте ме, кеш пе, екеуі де баспалдақтың қарама-қарсы жағында болады. Төмен түсіп, шыны қабырғадағы құрылғыдағы капсуланы пайдаланыңыз. Бейнені қараңыз.

Сәуірдегі ойынның тағы бір эпизоды. Алға қарай жүгіріңіз, құбыжық пен есік туралы бейнені қараңыз. Ішіндегі келесі келушінің артынан жасырынып жүріңіз. Онда жасырыңыз және дұрыс комбинацияны іздеу үшін маркерді пайдаланыңыз. Ішке кір. Шеңбері бар мүсіннің жоғарғы жағына сегіз санына ұқсайтын белгіні қойыңыз. Ары қарай жылжу. Бұл жерде сізді күзетші көре алмайды. Ол тағы бір құбыжықты шақырады - өлмейтін, ол сізді бір соққымен нокаутқа түсіреді.

Айырықта солға бұрылыңыз. Таңбасы конверт болып табылатын мүсін бар. Басқа мүсінге тап болғанша бұрылып, тура жүріңіз. Оның жоғарғы жағындағы «мақсат» белгісін жасаңыз. Осы мүсіннен солға өтіп, қабырғаны сындырыңыз. Тікелей алға және оң жақта соңғы мүсін. Үлкен үшбұрышты таңдаңыз. Соңғы мүсінмен тұйықтан шығып, оңға бұрылыңыз. Дәліздермен жүріңіз. Саркофагтағы жұмыртқаны алыңыз. Сынған қабырғаға оралыңыз. Сіз қақпаны көресіз - жұмыртқаны тесікке салыңыз. Алға жүру.

Балконға шыққаннан кейін оң жақ баспалдақпен төмен түсіп, бірден оң жаққа көтеріліп, қарсы платформаға апарыңыз. Одан кейін құлдырау болады. Құбыжықтар енді сіз үшін қорқынышты емес. Бағандармен төмен түсіп, тіршілік иесінің артында - тұманды дәлізде тыныш жүріңіз.

Біз Старкке қайта оралдық. Зои Dreamer бекінісінен қашуы керек. Еш ойланбастан баспалдақ пен дезинфекциялық камераға жүгіріңіз. Сыртқы дәлізде солға бұрылыңыз, дауылпаздарды көргенше жүріңіз. Олардан желдеткіште жасырыңыз, олар өткенше күтіңіз, содан кейін лифттерге қарай жүріңіз.

Морфей

Алға жүру. Үлкен жасыл жігітпен сөйлесіңіз. Сахнадан кейін оның сол жағына жүгіріңіз. Қайтадан солға және оң жақтағы есіктен жүгіріңіз. Көшеде - оң жақта, қорапқа көтеріліп, роботқа секіріңіз.

Сәуірдің Наанимен әңгімесі туралы бейнені қараңыз. Қонақ үйге барыңыз, Бенрим және Вестхауспен сөйлесіңіз. Қонақ үйден шыққаннан кейін оңға бұрылыңыз және сіз Сиқыршылар алаңында боласыз. Дауысты қарт - бірінші бөлімнің кейіпкері Ропер Клакс. Онымен сөйлесіп, шатырына қарама-қарсы өткелге - пирске жүгіріңіз. Онда Көлеңкемен сөйлесіңіз, содан кейін қайтадан Клакспен және пирске оралыңыз. Кітапты Көлеңкеге беріңіз. Бейне клип.

Киан. Басқыштармен жоғары көтеріліңіз. Есікті қағып.

Тағдыр

Көлеңкеге еріңіз. Ескі досыңыз Равенмен сөйлесіңіз. Содан кейін Айдаһармен.

Біз «Гардианның» қорғанындамыз. Көпір арқылы оған барыңыз. Сөйлесіңіз, оралыңыз, порталға өтіңіз.

Тағы да қарлы жазық пен қуыршақ үйі. Зои оған барады. Тағы…

Біріктіру

Біз Киан Альванді ойнаймыз. Екі ақымақты түсіріңіз. Бейнелерді қараңыз. Зынданданы тастаңыз. Сәуірмен сөйлесіңіз. Кейіпкердің өзгеруі. Түрмеге барыңыз, кіреберісте оңға бұрылыңыз. Равенмен сөйлесіңіз. Есікті қағып, қазір ашық қарау терезесінен қараңыз. Жағдайды Равенге хабарлаңыз.

Сиқыршы алаңына жүгіріңіз, Ропермен сөйлесіңіз, оралыңыз. Дәрілерді Равенге беріңіз. Есік ысырмасына қышқыл жағып, зардап шеккен адамға жақындап, оған түтін бомбасын қолданыңыз. Денеден кілттерді алып, төмен түсіңіз. Бейнені қараңыз. Равенге хабарлаңыз.

Бенримаға жүгіріп, зындан қақпасына сэндвич әкеліңіз. Домофонмен сөйлесіңіз. Ішке кір. Тамақты арнайы лифтпен жіберіңіз. Күзетшінің ұйықтап жатқанын қараңыз. Есікті ашыңыз да, төменге түсіңіз. Ас үйге барыңыз - есік вестибюльге апаратын баспалдақтың сол жағында. Қызметтік бөлмеде қорапты терезеге жылжытыңыз, есіктің артында жатқан арқанды терезенің жанындағы ілгекке байлаңыз. Сыртқа шығыңыз. Бейнені қараңыз.

Бұдан былай Равен Зояға көмектеседі. Онымен сөйлес. Сауда аймағына жүгіріңіз. Үлкен тас қабырғаның жанында сақалды жігіт тұр. Бейнені қараңыз.

Киан күзетшілермен бірге тавернаға кіріп кетті. Бенримемен сөйлесіп, келесі бөлмеде екеуін өлтіріп, Апрельдің бөлмесіне барыңыз.

Равенмен сөйлесіп, жүк қоймасына барыңыз.

Көргенімнің бәрі маған...

Көлеңкенің артынан кітапханаға барыңыз. Әңгімелесу болады.

Жол айрығы

Көпірлермен жүріңіз - жол тармақталмайды, сондықтан адаспаңыз. Сәуір сияқты ойнап, пирске барыңыз. Жоғалу мүмкін емес. Кианның атынан солай істе. Бейнені қараңыз және үмітіңізді үзбеңіз. Үшінші бөлім келе жатыр.

Сенім

Киініп, сыртқа шығыңыз. Зауытқа келгенде оңға қарай бұрылыңыз. Көлікте кішкентай люк бар, басты кілт пен телефонды пайдаланыңыз. Көлікке, балконға, баспалдақпен көтеріліңіз. Роботтың соңынан еріңіз, ең шыңына көтеріліңіз, хатты құлатыңыз. Төмен түсу. Роботтың көзіне түспей, төмен секіріңіз.

Баспалдақпен төмен түсіңіз, конвейердің екінші жағындағы трансформаторды іске қосыңыз (трансформатордың үстінде жасыл шам жанып тұр). Кранның басқару тақтасына өтіңіз. Оң жақ панельде қозғалыс түймелерін пайдаланыңыз - төрт рет жоғары, үш рет солға. Содан кейін ілгекті түсіру үшін сол жақ панельді пайдаланыңыз және оны торға ілу үшін жүгіріңіз. Артқа қайтып, кранды көтеріңіз. Жертөлеге түсіңіз.

Жұмыс үстелінің тартпасында кілт бар. Олармен бірге үстелдің артындағы үш шкафтың сол жақ біреуін ашыңыз. Кереуетпен бөлменің есігін ашу үшін кіру картасын пайдаланыңыз. Қуыршақ үйінде датакуб бар. Оны кеңседегі үстелдегі консольде пайдаланыңыз. Түсіндірмесіз.

Кіру картасын пайдаланып зауыттан кетіңіз. Таксиге отыр.

Қайту

Үйге бар. Бұл ойынның соңғы минуттары. Кірер алдында сақтаңыз, соңы өте қайғылы және үшінші бөлікке арналған көптеген сюжеттік ақпарат пен кеңестерді қамтиды. Сабыр етіп, орамал алып, үйге кіріңіз. Барлық.

Соңғы саяхат

Кредиттерді соңына дейін қадағалаңыз - ойынның екі бөлігінің де сюжеттік желісін түсіну үшін өте маңызды тағы бір сюжеттік нүкте бар.

Саяхатымыз аяқталды, мен сенімен бірге болдым Денис Литвинюк, ойынның үшінші бөлігінің өтуінде кездескенше, бұл сөзсіз болады және жақын арада - шамамен 2009 жылы. Барлығымен қош болыңыз және есіңізде болсын: The Sleepless қазірдің өзінде шығарылды...


Интерфейс:
Экранның жоғарғы жағында қалқымалы тізім, күнделік, параметрлер (ойынды сақтау керек жерде) және негізгі мәзірге шығу (сақтаусыз) бар.
Егер сіз жыпылықтайтын күнделікті көрсеңіз, оны басып, жаңа жазбаны оқығаныңыз дұрыс - онда анықтамалар болуы мүмкін.
Экранда басқа орындарға шығады – ағылшынша «X» (орысша «CH»)
Таңбалардың жылдам қозғалысы - тінтуірдің сол жақ батырмасын екі рет басыңыз
Диалогты немесе бейнені айналдырыңыз – Esc
Белсенді элементті бассаңыз, мәзір ашылады - алыңыз («қол»), сөйлесіңіз («ауыз») немесе қараңыз («көз»).
Элементтің өзара әрекеттесуі - элементті дұрыс пайдалансаңыз, ол жыпылықтай бастайды.

Бұл ойында сіздің атыңыз Апрель Райан, сіз Ньюпорттың жас суретшісісіз.
2209 жыл.

Пролог

Сәуір – шыңыраудың үстіндегі жартаста. Жер сілкінісі басталып, ағаштың жанындағы ұядан жұмыртқа құлап, жардың шетіне қарай домалап кетеді. Біз оны шығарып, орнына қоюымыз керек. Жұмыртқаны түртіңіз - бұл ауыр. Ағашта құрғақ бұтақ ілулі тұр - мүмкін ол оны ала алады ма? Бұтақты сындырыңыз, сонда ағаш рухы сізбен сөйлеседі. Жұмыртқаға су берсеңіз, рух сізге оны көтеруге көмектеседі. Оңға қарай жүріңіз, сіз ағынды көресіз. Тасты зерттеңіз - жер сілкінісінен кейін ол жарылып, ағын бағыты өзгерді. Ағынға тармақты салыңыз, бірақ ештеңе болмайды. Енді ағашқа судың ағып кетуіне мүмкіндік беретін қандай да бір арық керек. Ұяға оралып, одан таразыларды алыңыз. Оны бұтақтың үстіне қойыңыз, су дұрыс бағытта ағып кетеді. Ағаш рухымен қайтадан сөйлесіңіз, содан кейін ағаш жұмыртқаны ұяға қайта лақтырады. Ақ айдаһар жартасқа ұшады. Сәуір онымен аздап сөйлеседі және кенеттен жартастың үстінде Хаостың қара құйындары пайда болады. Сәуір тұңғиыққа құлап, оянады.

1-тарау. Тек сұрақтар

Оянған кезде төсектен тұрып, кереуеттің жанындағы тумбочкаға барып, күнделікті алыңыз. Оны оқыңыз - бұл сәуірдің өзімен бірге әкелген суреттері туралы айтады.
Шкафты ашыңыз, Сәуірдің багажын қарап шығыңыз және қораптан ойыншық маймылды өзіңізбен бірге алыңыз (ол сызбаларды өзімен бірге алудан бас тартады). Түгендеуіңізде ойыншықты («көз» белгішесі) қарап шығыңыз және оны орап алыңыз - маймыл айқайлайды: «Полиция! Қолыңды көтер! Жүр, маймылдай билей бер!» – деді. (мәтін локализацияда аударылмаған, бірақ мағынасы шамамен бірдей) Назар аударыңыз, ойыншық ескі, оның бір көзі жұлынып қала жаздады.
Терезені ашыңыз (қол белгішесі) және сыртқа қараңыз (көз белгішесі) - терезенің сыртында ілулі тұрған киім жіптері және терезенің астында лас канал бар. Төменде біраз қоқыс жатыр – тот басқан тормен езілген көк үйрек. Терезеде қандай да бір себептермен арнаның төменгі жағындағы механизмге қосылған шынжырлар ілулі тұр. Көрші үйде шағала отыр - оны басыңыз, Сәуір оның қарны ашты деп айтады. Есікті басыңыз - сәуір көшеде іш шалбарымен жүруден бас тартады, сондықтан ол автоматты түрде киінеді.
Дәлізге барыңыз. Бұл жерде сенің көршің Зак тұр. Сіз онымен бірге рәсімде тұрып, әңгімені мүмкіндігінше тезірек аяқтаудың қажеті жоқ. Қонақ бөлмеге түсіп, Шекара үйінің иесі Фионамен сөйлесіңіз. Ол сізге үйдегі су құбырларының бітеліп қалғанын айтады.
Сыртқа шығып, есіктің сол жағындағы бейтаныс көлікке қараңыз. Бұл механизм үйді сумен қамтамасыз етуге жауап береді. Құбырға бекітілген қызыл қысқыш бар. Оны басыңыз және су құбырдан ағып кетеді. Суды өшіру үшін дөңгелекті бұруға тырысыңыз - ол кептеліп қалды. Құбыр астында жоғары қысым– мұны машинаның ортасында орналасқан манометрден көруге болады. Экранның жоғарғы оң жақ бұрышында ілулі тұрған үзілген сымдар бар. Оларды бір нәрсемен бірге ұстау керек.
Үйге кіріп, теледидардың жанындағы хабарландыру тақтасына қараңыз. Тақтадан қызғылт түсті қағазды алып, оны түгендеуіңізде («көз» белгішесі) оқуыңыз керек. Қағазда Фионаның біреудің жүзігін тапқаны жазылған. Апрель өзінің сақинасын жоғалтып алғанын айтады. Қағаз парағын алыңыз, оны Fiona-да қолданыңыз және сақина сіздің түгендеуіңізде пайда болады (қызғылт қағаз парағымен бірге түйме автоматты түрде түгендеуіңізде пайда болады).
Көлікке оралып, үзілген сымдарды сақинамен бекітіңіз. Экранның төменгі оң жақ бұрышындағы екі сары тұтқаға назар аударыңыз. Қысымды төмендету үшін рычагтардың астындағы барлық төрт қосқышты көлденең күйге орнату үшін осы тетіктерді пайдалану керек. Егер сіз курсорды тұтқаларға жылжытсаңыз, қандай да бір себептермен сол жақ оң жақ деп аталады - локализация қатесі анық. Біз сол жақ тұтқаны экрандағы сол жақ деп есептейміз. Төрт қосқыштың астында шамдар бар, қазір 1-қосқыштың астындағы қызыл шам жанып тұр.Ойынды сақтаңыз.
Оң рычаг – 1 рет басыңыз (1 және 2 қосқыштар бір күйде болуы керек)
Сол рычаг – 2 рет басыңыз (яғни, ажыратқышты 3 өшіріңіз)
Оң жақ рычаг – 2 рет басыңыз (1, 2 және 3 қосқыштары бір қалыпта болуы керек)
Сол рычаг – 1 рет басыңыз (яғни, 4 ажыратқышты өшіріңіз)
Оң тұтқа – 3 рет басыңыз (барлық қосқыштар көлденең күйде болуы керек, сары тұтқалардың үстіндегі жасыл шам жануы керек).

Осыдан кейін құбырдан суды төгу үшін сол жақтағы цилиндрдегі клапанды бұраңыз, содан кейін дөңгелекті бұраңыз. Сәуір автоматты түрде сақинаға түседі.

Енді академияға баратын кез келді. Үйдің жанындағы орындықта отырған адам сізге қоңырау шалады. Бұл бір себептермен мұнда күнде келетін Кортес. Ол айдаһарлар мен қорқынышты армандар туралы айта бастайды, бірақ сәуір оны тыңдамайды. Әрі қарай «көпірлер» орнына барыңыз. Одан үш шығу бар, «саябаққа» таңдаңыз (экранның жоғарғы жағында). Өз кезегінде, саябақта «академияға» шығуды таңдаңыз (экранның жоғарғы жағында). Академияда екінші қабатқа көтеріліңіз - бұл сіздің студияңыздың орналасқан жері. Бояғышты үстелден алып, кенепке жағыңыз. Апрель сурет салып болған кезде, оның досы Эмма студияға келеді. Ол Кортес сізбен «балалар армандағандай кейіптейтін» жерде кездескісі келетінін айтады. Эмма онымен кафеге баруды ұсынады. Бақылаңыз.
Кафеге «көпірлер» (экранның жоғарғы оң жақ бөлігіндегі үйлер арасында) орналасқан жерден жетуге болады. Ішке кіргеннен кейін бармен Чарлиге сәлем айтыңыз және оның Кортезді көрген-көрмегенін сұраңыз (сіз алдымен Эммамен Кортес туралы сөйлесе аласыз, ол сізді Чарлиге жібереді). Ол Кортес бүгін осында болды және музыкалық жәшік жанындағы плакаттың жанында ұзақ тұрды деп жауап береді. Сонымен қатар, Чарли бүгін жалақы алатын күн екенін еске салады. Оңға бұрылып, музыкалық жәшіктің оң жағындағы постерге қараңыз. Сәуір Рим галереясында балалар көрмесіне арналған постер бар екенін оқиды - анық, сізге бару керек. Плакатта көрмеге билет бар, оны өзіңізбен бірге алыңыз.
Сізге арқасын қаратып, үстелде отырған қызыл жейдедегі алып адаммен сөйлесіңіз. Бұл кафенің қожайыны Стэн. Оның жалақысы туралы сұраңыз, ол сіздің жұмыс кестеңізді сұрайды. Түгендеуді ашыңыз және күнделігіңізді қараңыз - оған кесте бекітілген қағаз парағы. Стэнге беріңіз, бірақ ол әлі де жалақыны бергісі келмейді. Жауап: «Мен кетемін» (яғни мен кетемін), содан кейін ғана несие картаңызда ақша болады. Осыдан кейін Стэн кешке жұмыс істеуіңізді сұрайды. Кез келген жауапты таңдаңыз - бұл маңызды емес. Шағалаға тамақ беру үшін Эмманың жанындағы үстелден бөлке нан алыңыз.
Бөлмеңізге барыңыз, терезеге қараңыз және көк үрлемелі үйректегі нанды пайдаланыңыз. Шағала нанды шағады, торы теңселіп батады. Киім жіптері шешіліп, суға түседі, ал үйрек төмен қарай жүзеді.
«Көпірлер» орнына барыңыз (сәуірде үрлемелі үйректі байқайды). «Метроға» шығу бар (сол жақтағы экранда). Төмен түсіп, сіз өзіңізді қақпаның алдында табасыз. Ішке кіру үшін билет керек. Экранда голографиялық сканерді тауып, нұсқауларды оқыңыз (сканердің төменгі жағын басу керек). Алдымен үш түйменің кез келгенін басыңыз (сәуір бәрібір аптаға билет сатып алады), содан кейін несие картаңызды шығарып, сканерден шыққан линзаға қойыңыз. Енді қақпадан қауіпсіз өтуге болады.
Сол жақтағы ұшқындарға назар аударыңыз («көз» белгішесі) - онда үлкен темір кілт бар. Сіздің тізіміңізде Рим галереясына билетті қараңыз және оның Уотертаун көпірі метро станциясында орналасқанын біліңіз. Пойызға отырыңыз. Сәуірдің басында үлкен экран ілулі тұр, оны басыңыз - бұл метро картасы. «Ватертаун көпірі» таңдаңыз. Метродан шыққаннан кейін оңға бұрылып, галереяға барыңыз. Суреттің оң жағында Кортес орналасқан. Ұзақ әңгімеден кейін ол сізге оның көмегі керек екенін айтып, ертең кездесуге ұсыныс жасайды. Кортес кеткенде, соңынан еріп, үйге барыңыз (Сәуір Шығыс Венеция станциясында тұрады).
Егер сіз кешке кафеде жұмыс істеуге келіскен болсаңыз, онда барыңыз; болмаса, үйге бар.
Егер сіз кафеде жұмыс істесеңіз, залда біртүрлі жаратылыс пайда болып, тарау аяқталады.
Үйге келсең қонақ бөлмеде Микки мен Фионаны көресің. Фиона Апрельді фильм көруге шақырады. Іс жоқ, келісемін. Фильмнің ішінде Апрель, Микки және Фиона болады.

2-тарау. Көзілдірік арқылы

Келесі күні таңертең сіз сәуірдің бөлмесінде боласыз. Қонақ бөлмеге түсіп, Фионамен Кортес туралы сөйлесіңіз (Сіз Кортес туралы сұрақты екі рет қоюыңыз керек). Ол Зак дәлірек ақпарат бере алатынын айтады. Закқа барып, онымен татуласыңыз. Сіз онымен кездесуге келетініңізге уәде бергеннен кейін, Зак сізге Кортесті Mercury Cinema кинотеатрынан табуға болатынын айтады.
Метроға барыңыз, вагондағы картадан «Метро ауданын» таңдаңыз. «Көшемен төмен» көрсеткімен оңға қарай жүріңіз. Міне, Меркурий келеді. Есікті ашуға тырысыңыз, бірақ кинотеатр жабық. Жақын жерде бір ер адам көше сыпырып, мезгіл-мезгіл кинотеатрдың маңдайшасын сыпырғышпен түртіп отырады. Сіз оны кездестіре аласыз - бұл Фредди Мелон. Кинотеатр кешке ғана ашылады дейді.
Бір экранды оңға бұрыңыз. Бағананың жанында қалпақ киген тағы бір жігіт тұр, оның жанында театрдың қосалқы бөлмелерінің есігі бар (сонымен бірге жабық). Аяқтарының жанында қалқан бар. Қалқанды (көз белгішесі) қарап шығыңыз және сәуір сізге ішінде бір нәрсе сынғанын айтады. Көзілдірікті ашуға тырысыңыз, бірақ қалпақ киген жігіт сізге рұқсат бермейді. Онымен де танысыңыз - ол миссияда жүрген детектив. Біз одан қалай да құтылуымыз керек.
Оған бірдеңе қажет пе деп сұраңыз, содан кейін түскі асқа не жегенін біліңіз. Ол қазір тәтті нәрсені қалайды деп жауап береді - оны пайдалану керек. Детективтің сол жағында урна бар. Оны бір жаққа жылжытып, тротуардағы жасыл шламды қараңыз (қол белгішесі) - Сәуір оның керосин иісі бар екенін айтады.
Шығыстың Венециясына оралып, кафеге барыңыз. Сәуір ағыны таныс көк үрлемелі үйректі (экранның алдыңғы жағында) кафе жанындағы торға дейін шайып кеткенін байқайды. Бармен Чарлидің алдындағы банкадан бірнеше карамель алыңыз да, кинотеатрға қайта барыңыз. Карамельдерді жасыл шламға батырып, детективке ұсыныңыз. Ол жейді және, әрине, бірден асқазанын ұстайды. Тергеуші кәмпитті түкіріп, Қауынның басынан ұрады - ол өзіне тас лақтырылды деп ойлап, детективті қуып жібереді. Жолда детектив қалпағын жоғалтады.
Енді сіз қалқанды тексере аласыз. Оны басыңыз және төртбұрышты кілт тесігін көресіз. Шығыс Венеция станциясындағы метрода сіз реттелетін кілтті көрдіңіз. Сіз оны қандай да бір жолмен алуыңыз керек - мысалы, қармақ жасаңыз.
Бөлмеңізге оралыңыз, терезеге қарап, шынжырларды басыңыз - олар торлардың астынан босатылады және сіз арқанды шығарасыз. Ілмек ретінде үйдің жанындағы құбырдағы қысқышты қолдануға болады. Түгендеуіңізде арқан мен қысқышты біріктіріңіз. Түгендеудегі құрылымды қараңыз («көз» белгішесі) - қысқышта бір нәрсемен бекітілуі керек серіппе бар, ол жабылмауы үшін. Бұл үшін көк үрлемелі үйрек қолайлы - кафеге барып, оны алыңыз.
Кинотеатрдың жанындағы белгіні қараған кезде жоғары кернеу туралы ескертуді байқаған боларсыз. Электр тогының соғуын болдырмау үшін сізге резеңке қолғап қажет. Кеше академияға барған кезде сіз бірінші қабатта сары қолғапты қоқыс жәшігін көрдіңіз. Оны алып, метроға барыңыз.
Түгендеуіңізде үйректі («ауыз» белгішесін) үрлеп, оны қысқышпен біріктіріңіз. Апрель кілтті ұстайды, бірақ қазір қысқыш жабылмайды және ол оны ала алмайды.
Түгендеудегі құрылымды тексеріп, үйректі алыңыз. Үйректі қараңыз («көз» белгішесі) – ол гипспен жабылған. Патчты алып тастаңыз, үйректі қайтадан үрлеп, қысқышқа салыңыз. Енді сіз реттелетін кілтті алып тастай аласыз, себебі үйрек сөне бастайды және қысқыш жабылады. (Егер сіз бұрын үйректі тексеріп, патчты алып тастасаңыз, оны үрлеп, қысқышқа бекітіп алсаңыз, содан кейін ол сөніп қалса, оны қысқыштан алып, қайтадан үрлеуге болады).
Метро ауданына барыңыз. Қолғапты жабысқақ таспамен жабыңыз және қалқанды реттелетін кілтпен ашыңыз. Ашық сымға қолғапты пайдаланыңыз, сонда кинотеатрдың белгісі өшеді. Қауын оны жөндеп, қосалқы бөлменің есігін ашуды шешеді. Бақылаңыз.
Кинотеатрдың есігі құлыптаулы, тұтқасы жоқ. Қабырғадағы көлеңкеге қараңызшы – мылтық ұстаған адамға қатты ұқсайды. Бұл көлеңке түсіріледі қоқыс қаптарыесіктің сол жағында. Қауын полиция қызметкерінен қорқатыны анық, өйткені ол бүгін тергеушіні ұрып-соғып, қуып жіберді. Біз осыны пайдаланып, диверсия дайындауымыз керек.
Жақын жерде қоқыс жәшігі бар - оны ашыңыз, ал сәуір қауынға өрт сөндіру инспекторын жіберуді шешеді. Жол бойында детективтің шляпасын алып, үйге барыңыз (ол метроға жақын жолдың дәл ортасында жатыр). Қонақ бөлмедегі үстелден сіріңкелерді алып, кинотеатрға оралыңыз.
Қалпақты қоқыс үйіндісіне іліңіз, оның жанына ойыншық маймылды қораптарға қойыңыз (сәуір оны автоматты түрде қосады). Уранды ашып, оны отқа қойыңыз - есік ашылады. Өрт дабылы шыққан кезде қауын шығады. Ол жоқ полицейдің алдында билеп жатқанда, тез ішке кіріп кетіңіз.
Кортеспен сөйлесіп, қабырғадан өтіңіз. Есіңізде болсын, сізді қайтаратын адамның есімі Брайан Вестхаус.
Сіз өзіңізді бейтаныс жерде табасыз. Оңға барып, монастырь киген адаммен сөйлесіңіз. Алдымен ол түсініксіз тілде сөйлейді - диалогтарда бірнеше рет «бас сілтеп» және «тыңдауды» таңдаңыз (диалогтарды айналдырып, қызыл түспен белгіленгендерді таңдау керек), ақырында сіз оны түсіне бастайсыз. Бұл Веструм Тобиас, ал сіз тұрған жер - Аркадия. Сіз сыртқа шығасыз. Базар алаңына түсіңіз.
Бұл жерден екі шығу бар - «есептегіштерге» және «қалаға». Есептегіштерге барып, екі сатушымен сөйлесіңіз. Бірі карта сатса, екіншісі оймақ сатады. Тордағы сөйлейтін құсқа назар аударыңыз, сіз оны ойық ойнау арқылы жеңе аласыз.
Енді «қалаға» орналасқан жерді зерттеңіз - сізді қала картасына апарып, қала қақпасында табасыз. Қақпаның сол жағында музыкалық аспаптары бар есептегіш, оң жағында - балықтары бар. Пристанға әрі қарай барып, «кіші пирс» шығуына шығыңыз.
Бір қария пирстің үстінде отырып, торын жөндеп жатыр. Оның үстінде отырған кеуде туралы бірнеше рет сұраңыз. Ол сөйлейтін құсын ішінде сақтағанын, бірақ оны «ойын» ойынында жоғалтқанын айтады. Экранда «White Dragon» орнын таңдаңыз. Кеме капитанымен танысыңыз, ол теңізге бара алмайтынын айтады, өйткені Клакс есімді алхимик желді сиқырлаған.
Базар алаңына оралып, Веструм Тобиаспен қайта сөйлесіңіз. Екі дүниенің – Старктың (ғылым әлемі) және Аркадияның (сиқыр әлемі) ұзақ тарихын тыңдауға дайын болыңыз. Осыдан кейін Тобиаспен қайта сөйлесіп, Брайан Вестхаусты қайдан табуға болатынын біліңіз. Ол сізді карта сатушысына Дөңгелектегі адам туралы сұрауға жібереді (бұл Вестхаустың лақап аты).
Сондай-ақ карта сатушысынан Westhouse туралы бірнеше рет сұрауға тура келеді (бұл ойында барлық кейіпкерлер өте түсініксіз). Сіз оны мазалап жатқанда, бір бала есептегішке жақындайды. Бұл үнемі кешігіп келетін сатушының курьері екен. Сатушы оны жұмыстан шығарады, бұл сізге қажет. Курьер болуды табанды түрде сұраңыз. Сатушы сізге бүгінгі жұмыстардың тізімін береді және картаны алушының қолын көрсетсеңіз, жұмыстың ақысын төлейтінін айтады.
Бірінші мекенжай – «Ақ айдаһар» кемесі. Капитанға барып, картаны беріңіз. Капитан сәуірде бір тиын төлейді. Содан кейін оған нұсқаулар тізімін беріңіз, бірақ ол біртүрлі сылтаумен қол қоюдан бас тартады - дін рұқсат бермейді. Сәуір осы уақытта музыкалық аспапта ойнаса, ол қол қояды деп келісіңіз. Қала қақпасына оралып, музыкалық аспап сатушымен сөйлесіңіз. Одан флейта сатып ал. Капитанға оралыңыз және оған тізімді қайта беріңіз. Сәуір ойнай бастайды, капитан қол қояды.
Карта сатушысына барып, тізімді көрсетіңіз. Енді сізге Дөңгелектегі адамға бару керек. Сатушы сізге оны қалай табуға болатынын ұзақ уақыт бойы айтып береді, бірақ соңында ол қала картасында пайда болады. жаңа нүкте. Вестхаусқа барыңыз. Онымен кездескеннен кейін оған қол қою үшін карта мен тізімді беріңіз. Сіз кетейін деп жатқанда, ол Апрельді тоқтатып, Кортестің ескі, жұмыс істемейтін қалта сағатын береді. Сағатты түгендеуіңізде тексеріңіз - сізге жай ғана орау керек, ал кілт кәдімгі түйме болады (ол стендтен қызғылт қағазды алып тастаған кезде инвентаризацияға автоматты түрде кіреді). Сағатты бұраңыз және сәуірдің өзі портал арқылы өтеді.
Сіз Кортеспен өте ұзақ сөйлесесіз және достарыңыз жоспар жасайды. Алдымен Рим галереясында ілулі тұрған суретті салған баланы табу керек. Ол туралы Үміт көшесіндегі собордың діни қызметкері Рауль әке білуі мүмкін.
Автоматты түрде сіз өзіңізді үйдің жанында табасыз. Кафеге барып Чарлимен сөйлес. Залға кіріңіз, келесі кезекте Эмма келеді. Сізге Закпен кездесуге бару немесе кафеде концерт тыңдау үшін қалуды таңдау керек (нәтиже бірдей).

3 тарау. Үміт көшесі

Дәлізге шығып, Закпен аздап ұрысып, метроға бар. Улица Надежды станциясына барып, соборды табыңыз. Рауль әке конфессияның жанында (залдың оң жағында) орналасқан. Ол сізге Уоррен Хьюзді 87-үйден табуға болатынын айтып, кейінірек осында оралуыңызды сұрайды. Сыртқа шығыңыз - экранда 87-үй сіздің алдыңызда қарама-қарсы жағыжолдар.
Баспалдақта бала отыр - бұл Уоррен. Полиция бөлімшесінің мұрағатына кіріп, өзі және оның әпкесі туралы мәлімет тапсаңыз, көмектеседі.
Полиция Батыс метро станциясында. Көше бойымен оңға қарай жүріңіз, сонда сіз полицияның жанында апат болғанын көресіз - шаттл құлады. Полицеймен сөйлесіңіз - ол үнемі шаңнан жөтеледі. Жоғары вольтты лазерлік тосқауылмен қорғалған шаттлді тексеріңіз. Оның денесінде жылтыр не бар? Сәуір мұның гравитацияға қарсы екенін айтады - жарайды, олар техника ойлап тапты... Екінші қабатқа баспалдақпен көтеріліп, полицияның есіктерін ашпақшы болды - олар жабық. Жақын жерде полиция қызметкері келе жатыр. Онымен танысыңыз, ол сізге бұл есіктердің сынғанын айтады, бірақ сіз бірінші қабаттың жұмыс есіктері арқылы полицияға көлікпен жете аласыз. Ішке тек полицейлер, қоқыс пен ұрылар ғана рұқсат етілген. Мұны пайдалану керек.
Метроға барыңыз. Автоматты қоқыс таситын машинаға назар аударыңыз (оны басу керек) және Апрель полиция бөлімшесіне кіріп бара жатқанын айтады (полиция қызметкерімен сөйлескенде, сіз мұны көрдіңіз). Экранның алдыңғы жағында метроға жақын жерде автоматты шлагбаумның артында екі қоқыс контейнері орналасқан. Қоршауды тексеріңіз («қол» белгішесі) - нөмірі бар қашықтан басқару пульті бар. Шлагбаумды алып тастау және қоқыс машинасын шақыру үшін ол жерге қандай кодты енгізу керек? Көше белгілеріне (тіректерде) назар аударыңыз. Артқы жағындағы бағанаға (екі адам тұрған жерде) өтіп, көшенің атын оқыңыз. Қайтадан қоршауды басыңыз - сәуір көрші көшенің кодын енгізеді, қоршау алыстап кетеді, ал контейнерлердің үстіндегі бағдаршам жасыл болып жанады. Қоқыс жәшігіне шығыңыз, сонда сіз полициямен бірге боласыз.
Қызметкермен мұрағат туралы сөйлесіп, ішке кіру керек екенін мойындаңыз. Ол алдымен есікті жөндеу керек деп жауап береді - сондықтан олар жөндеушілерді шақырды. Оңға қарай жүрсеңіз, диванда демалып жатқан екі жөндеушіні көресіз. Арықпен сөйлескеннің пайдасы жоқ, ал семіз қазір түскі ас ішіп жатырмыз деп жауап береді, тек жедел бұйрықпен ғана үзуге болады. Есікке барып, қызыл құралдар жәшігіне көтеріліңіз - сіз ескі тапсырысты табасыз. Түгендеуіңізде оны оқыңыз («көз» белгішесі) және сәуір оның нөмірін есте сақтайды. Кезекшіге барып, осы бұйрықтың бос бланкісін сұраңыз. Оны алып, май жөндеушіге қолданыңыз, алдымен ескі, содан кейін жаңа тапсырыстар(Сәуір автоматты түрде жалған болады). Демалыс күндері басқа тәртіп қажет деп жауап береді. Кезекшіге барып, басқа бланкі сұраңыз, оны жөндеушілерге қолданыңыз, олар ақыры есікке келеді.
Қандай да бір себептермен олар ұзақ уақыт бойы қазып жатыр ... Сіз майлы жөндеушімен сөйлесе аласыз, бірақ ол ақылға қонымды ештеңе жауап бермейді. Экранның алдыңғы жағында екі бейнетелефон бар. Сол жаққа өтіп, экранды басыңыз - сәуір телефон нөмірін оқиды. Оң жақ видеотелефонға өтіп, сол жақтағы бейнетелефондағы нөмірді теріңіз, содан кейін телефонға май жөндеушіге қоңырау шалыңыз. Ол сөйлесе бастағанда, телефонға сол жақ жөндеушіге қоңырау шалыңыз. Сонымен, екі жөндеуші де жоқ әңгімелермен айналысып жатқанда, есіктің басқару панеліндегі сымдарды сезініп, оларды қосыңыз («қол» белгішесі). Есіктер ашылады, бірақ сіз ішке кірмек болғаныңызда, қызметші оны байқайды. Оның да назарын аудару керек.
Қызметкердің артындағы тапсырыстары бар сөрелерді басыңыз, сәуір қол жеткізу қиынға соғатынын таңдайды. Қызметшіден оны алуын сұраңыз, ол бұрылып жатқанда, сымдарды қайта қосып, ішке кіріңіз.
Дәлізбен жүріп, сода машинасының оң жағындағы есіктегі көз торының сканеріне қараңыз. Сонымен бірге, маршрутизатордың жанында жөтеліп жатқан полицейге сода сатып алыңыз (машинада несие картасын пайдалану керек). Солға жүріңіз - бұл киім ауыстыратын бөлме. Кабинеттерге солға өтіп, олардың бірінде отырған адаммен сөйлесіңіз. Бұл кеше тәтті тамақтандырған сержант Миннелли. Шкафтарды қарап шығыңыз және олардың кімдікі екенін оқыңыз - полицияның арасында Эрнандес есімді әйел бар. Минеллимен қайта сөйлесіп, өзіңізді Эрнандеспен таныстырыңыз. Ол сенен дәрі-дәрмекті кабинетінен алып, кілтті есіктің астына лақтыруды сұрайды. Оның шкафын ашып, дәріні алыңыз. Жалған көзге және жарылған айнаға арналған бос контейнерге назар аударыңыз. Айнаны басып, фрагментті шығарыңыз - оның астында қағаз бар. Оны оқып шығыңыз, компьютердің кодын архивтен табасыз. Құпия сөз Миннеллидің әйелінің туған күні. Сержантқа дәрі беріп, әйеліңнің туған күнін сұра – ертең болады екен. Миннелли дәріні ішіп, аллергиядан түшкіре бастайды. Жалған көз еденге түседі, бірақ егер сіз оны ұрлағыңыз келсе, детектив оған жол бермейді. Біз бірдеңе ойлап табуымыз керек.
Меркурий кинотеатрының артқы бөлмелеріне оралыңыз (полициядан шығу экранның алдыңғы жағында төменгі жағында) және қоқыс үйіндісіне қойған ойыншық маймылды алыңыз. Оны түгендеуіңізде тексеріңіз және көзді алыңыз. Полицияға барыңыз (кезекшінің назарын қайтадан аударып, есіктегі сымдарды қосуға тура келеді). Миннелли отырған стендтің жанында қосқыш бар. Шамдарды өшіріп, Минелли түшкіргенше күтіңіз және көзді тез ауыстырыңыз. Тор қабық сканеріне апаратын дәлізге барыңыз және есікті ашу үшін Минеллидің кірістіру көзін пайдаланыңыз.
Ішінде екі компьютер мен принтер бар. Алдымен кәдімгі пернетақтасы бар компьютерге өтіңіз. Диалог мәзірінен «Уоррен Хьюз» таңдаңыз. Ақпаратты көргенде, алдымен экранның жоғарғы жағындағы «Өңдеу» түймесін басыңыз, содан кейін сәуір Уорреннің әпкесі Эриканың ID нөмірін есте сақтау үшін тінтуірді экранның үстіне жылжытыңыз. Содан кейін «Басып шығару» және «Жою» түймесін басыңыз - сізде полиция үшін «жерленген» Уорреннің басып шығарылған нұсқасы болады. Диалог мәзірінен «Erica Hughes» таңдаңыз және ақпаратты басып шығарыңыз. Әрі қарай, «Волтек шіркеуі» ақпаратын қараңыз және тінтуірді экранның үстіне жылжытыңыз, сонда сәуір шіркеу басшысының атын - «Джейкоб Мак Аллен» есіне түсіреді. Бұл атауды диалогтық мәзірден таңдаңыз. Теріс қолдану туралы ескертуді елемеу, экранда Жалғастыру түймесін басып, оғаш белгішелерге назар аударыңыз.

Артқа бұрылып, екінші компьютерге қараңыз. Жаңа ғана пернетақтада тапқан кодты енгізіңіз - бұл 11, 16, 1 және 8 түймелері (олар белгіленген). Механизм қозғала бастайды және сіз түгендеуіңізде Vanguard туралы ақпарат бар пакетті аласыз. Оны түгендеңіз («көз» белгішесі) – бумада көк текше бар. Басып шығаруды принтерден алыңыз және мұрағаттан шығыңыз.
Хоуп-стриттегі Уорренге оралыңыз және оған басып шығарылған құжаттарды беріңіз. Жауап ретінде ол сізге досы Бернс айлақта тұратынын айтады. Метроға түсіп, Ньюпорт доктарына барыңыз.
Баспалдақпен көтеріліп, тікелей «құрылыс алаңына» барыңыз. Ауладан оңға қарай гаражға барыңыз және үш рет қағыңыз (Уоррен кеңес бергендей). Бернспен сөйлесіп, гаражға барыңыз. Экранда «шұңқырға» шығуды тауып, төмен түсіңіз. Көк текшені көрсетіңіз және фильмді көргеннен кейін Волтек шіркеуі мен Авангардтың бір иесі бар екенін және Vanguard MTK деп аталатын басқа ірі корпорациямен байланысты екенін біліңіз. Бернс МТК кеңсесінің мекенжайын береді, бірақ бұл байлар кварталы екенін айтады. Осы тоқсанға кіру үшін рұқсат қағазы қажет. Бернспен қайта сөйлесіп, рұқсат қағазының орнына не қалайтынын сұраңыз - оған жұмыс істейтін антиграв керек. Сіз шаттлде полицияның қасында антигравты көрдіңіз, бірақ оны жөтеліп жатқан полицей күзетеді. Полицейдің көңілін әйтеуір аудару керек. Ол өте біртүрлі механикалық форма киген - қысқа тұйықталу үшін ол ылғалданса ше? Гараждан шығып, бояуды шайқайтын машинаға өтіңіз (экранның алдыңғы жағында сөйлесетін құбырдың жанындағы). Оған бір банка сода салыңыз, оның мазмұнын шайқаңыз және Батыс метро станциясына оралыңыз.
Полиция қызметкеріне газдалған суды беріңіз - ол оның формасын суландырады, ол киім ауыстырады. Лазерлік қоршауға жақындап, лазер сәулелерін басқа бағытқа бағыттау үшін айна фрагментін пайдаланыңыз. Антигравты (қол белгішесі) қарап шығыңыз және сәуір оған бұрағыш қажет екенін айтады. Полицияға барып, жөндеушілер ұмытып кеткен бұрағышты алыңыз (кезекші бөлменің жанындағы еденде). Оны түгендеуіңізде тексеріңіз - бұрағыш қарапайым емес, магнитті. Антигравты бұрап, оны Бернске апарыңыз. Ол ертең кешке жол жүруге уәде береді.
Үміт көшесіне оралып, соборға барыңыз. Кортеспен сөйлесіп, ертең осында кездесуге келісіңіз. Шекара үйі дегенге қайта келу. Сіз Апрель есігінің жанында Закты, ал ішінен Эмма мен Чарлиді көресіз. Олармен сөйлескеннен кейін, Апрель төсекке жатады және Кортестің қамауға алынғанын армандайды. Түнде ол шкафтан түсетін көк жарықтан оянады. Сәуір порталға кіреді.

4-тарау. Достар мен жаулар

Қонақ үйге барып, үй иесімен сөйлесіңіз. Осыдан кейін залға біртүрлі жаратылыс кіреді, онымен сіз де сөйлесуіңіз керек. Бұл Меркурийдегі Aired кеңесінің елшісі Абнакус. Сәуір келесі күні онымен кездесуге келісіп, ұйықтағысы келеді. Оны камин жанындағы орындыққа қойыңыз. Сәуір ұйықтап қалады және Кортезді қандай да бір аппараттың ішінде көреді.
Таңертең үй иесі сәуірді оятады. Қонақ үйден кетуге тырысыңыз, бірақ үй иесі сізді тоқтатып, алдымен сізге киім береді, содан кейін үй шаруасына көмектесуіңізді сұрайды. Егер сіз келісесіз, сіз бірнеше тиынға бай боласыз.
Базар алаңына өтіп, карта сатушысына тапсырыстар тізімін көрсетіңіз. Ол сізді қонақүйге Тан Луекке қайтарады. Онда қайтып, үй иесінен қонақ туралы сұраңыз. Тан Луек галлеондарда штурман болып табылады және жұмыс іздеу үшін портқа барады (айлаққа баруға болады, бірақ ол жерден ешкімді таба алмайсыз). Сондықтан Веструм Тобиасқа барыңыз.
Естеріңізде болса, екі әлем - Старк (ғылым әлемі) және Аркадия (сиқыр әлемі) арасындағы тепе-теңдікті сақтау үшін сәуірге жаңа және ескі төрт Дрейк Кинді (екеуі Старкта және екеуі Аркадияда) табу керек. Қамқоршылар, Guardian доменіне кіру және диск - бұл иеліктерді ашу үшін кілт. Негізгі диск төрт бөліктен тұрады, олар төрт Аркадия нәсіліне бөлінген. Әрбір Drake Keen-де асыл тас бар, ол да негізгі дискіге салынуы керек. Ақпарат үшін Веструм Тобиас сізді Сентинел анклавы деп аталатын кітапханаға жібереді. Аркадия картасында жаңа нүкте пайда болады.
Абнакусқа (қалалық саябаққа) барыңыз. Ол сізге Дрейк Киннің бірі Уайт Кин немесе Ана екенін айтады және сіз ол туралы Анклавтағы кітаптардың бірінен оқи аласыз. Ол сондай-ақ кейбір “көктен мұхитқа құлаған құдай” туралы айтады. Вестхаусқа барып, одан ақпарат алуға тырысыңыз - ол сізге Аркадияда тарихты жазатын қанатты адамдар бар екенін айтады. Іс күрделене түсуде.
Анклавқа барыңыз. Күн сәулесі түсетін дөңгелек аумақты кесіп өткеннен кейін экранның төменгі оң жақ бұрышындағы баспалдақтарды іздеңіз. Минструм Йеринмен сөйлесіп, одан сәуірде: «Маған ақпарат керек, бірақ оны қайдан іздеу керектігін білмеймін» деген кітаптарды сұраңыз. Сіз Алай аралында тұратын қанатты адамдар - Алатиндер туралы және кілт дискінің бөліктерін сақтайтын төрт нәсіл туралы оқуыңыз керек. Сәуір әсіресе алатиндер туралы кітапқа назар аударады және оларға барғысы келеді.
Ақ айдаһардағы капитан Небевиге барыңыз. Ол жел соқпайды, штурман жоқ, жалпы әйелдерді тасымалдамайды деп сәуірді Алайға тасымалдаудан бас тартады. Сіз желдің жоқтығын бұрыннан білесіз, штурманға қатысты мәселені шешуге болады, бірақ капитанды сәуірді өзімен бірге алуға қалай көндіре аласыз?
«Кішкентай пирстерге» барыңыз және құсын қолтықта жоғалтқан қартпен сөйлесіңіз. Ол Небевейдің оның алдында орындалмаған қарызы бар екенін айтады, егер сіз оған құсты әкелсеңіз, ол капитанмен сөйлеседі. Базар алаңына оралу.
Бізге «оймақ» ойнау керек. Бәс тігіңіз, ал алдыңызда үш шыныаяқты көргенде, инвентарыңыздан магниттік бұрағышты алыңыз және оларды тексеріңіз - доп қозғалатын кеседе. Таң қалдырған оймақ жасаушы калькуляторды сыйлық ретінде береді. Бұрауышты қолданып, құсқа ауыстырыңыз. Оны қартқа апарыңыз, ол досын кеудеге қайта салады (сіз Небевей мен қартпен Алайға саяхаттау туралы сөйлескеннен кейін ғана құсты саусақты ұстаушыдан ұтып ала аласыз).
Қала картасында «солтүстікке апаратын жол» жаңа орны пайда болады. Онымен орманға барыңыз, сонда қарт теңізшіден қашқан Қарға сізді қуып жетеді. Оны шақыру үшін сәуірдің флейтада ойнайтынымен келісіңіз. Көпірге жеткенше орман арқылы жүре беріңіз. Бен-Банду есімді мең жолға шығып, ағасынан айырылды деп шағымданады. Әңгімелесуден оның бандалық тобы негізгі диск бөліктерін сақтаушылардың бірі екені белгілі болады. Равенге қоңырау шалып, жоғарыдан жоғалған меңді іздеуді сұраңыз.
Шатқалдың үстіндегі көпір құлады - біз оны айналып өтуіміз керек. Орманға оралсаңыз, жолдың бойында отырған кемпірді көресіз. Онымен сөйлесіңіз - әжесі тобығын созып, үйіне еріп жүруді сұрайды. Кез келген жағдайда келісу керек. Оған қолыңызды беріңіз («қол» белгішесі) және орындаңыз. Үйге келгенде, кемпірдің бетіне назар аударыңыз - нағыз Баба Яга. Ал ол блиндажда тұрады... Оның ішінде жүр. Кемпір бір сылтаумен шығып, сәуірге тыйым салады. Осы кезде сіз кейбір дыбыстарды естисіз. Үлкен шынжыр ілулі тұрған үлкен шкафқа барыңыз және онымен сөйлесіңіз (шкафтағы «ауыз» белгішесі). Онда Бен Бандудың ағасы қамауда отырған сияқты. Шкафтың оң жағындағы сыпырғышты алыңыз да, шкафты соғыңыз. Банду-Утамен танысыңыз, ол сізге кемпірдің аты Грибблер екенін және ол қонақтарын өлтіріп, содан кейін оларды жейді. Мольді қолыңызға алыңыз және оны блиндаж төбесінің астындағы кішкене терезені ашу үшін қолдануға тырысыңыз. Бұл жұмыс істемейді - шыны тым қалың. Экранның алдыңғы жағында бас сүйектері бар үстел орналасқан. Бас сүйектердің бірін алып, онымен әйнекті сындырып, Банду-Утаны терезеге қойыңыз. Ол қашып кеткенде, есік ашылып, Грибблер қайтып келеді. Артынан керемет бейне шығады - әже түскі ас қашып кеткеніне сенімді болды және шығу жолын жауып тастады. Сәуір жүгіріп, еденнің бос тақтасындай үстелдің жанында тұрады. Еден тақтайшасын басыңыз - ол оның артына сәулені тартады, ол Грибблердің басына тиеді. Баба Яга пеште болады, сіз сыртқа шыға аласыз.
Мұнда көмекке жүгіріп келген Бен-Бандуды табасыз. Карта бойынша оның ауылына барыңыз.
Гамакта отырған ақсақалмен сөйлес, сосын Банду-Утамен сөйлес. Артқа бұрылып, Рух тесігінде ұйықтаңыз (артыңызда). Экранның алдыңғы жағындағы жасыл мүкке жатыңыз. Сәуір ұйықтап қалады және алдымен өзінің басқа өзін, содан кейін бармен Чарли кейпіндегі Бен-Баардың рухын көреді.

5-тарау. Жол жүру жолы анық

Таңертең Бен-Бандумен және ақсақалмен сөйлесіңіз, ол сізге кілт дискінің бірінші бөлігін береді. Батпаққа баруға тырысыңыз, бірақ сәуір бас тартады - алдымен Равенді ояту керек. Бір-екі күлкілі құстардың әзілдерін тыңдағаннан кейін, саяхатыңызды жалғастырыңыз. Батпақтан өткеннен кейін сіз алхимик Клакстың тастан ұшатын сарайын көресіз. Жазық далаға шығыңыз - тасталған адам осында тұрып, құлыптың негізін сақинадан ұстап тұр. Оған тиіп, адам тістері арқылы сөйлейді. Сәуір ылғалдандыратын нәрсені табуды шешеді.
Батпаққа оралып, күлгін қызғалдақ тәрізді гүлдерге назар аударыңыз. Оларды тексеріңіз («қол» белгішесі) - бұл сізге қажет нәрсе. Гүлдерді жинап, тасталған адамға оралыңыз. Оған гүлдер жағыңыз - гүл жапырақтары тым ылғалды және тас тым қатты. Жапырақшалардан тығызырақ нәрсемен араластыру арқылы крем жасау керек. Орналасқан жерді тексеріңіз - оң жақта қызыл жидектері бар бұта бар, бірақ сәуір оған батпақ арқылы жете алмайды. Флейта ойнаңыз және Қарға ұшқанда, оны алыңыз (қол белгішесі) және оны жидектерге қолданыңыз. Крем жасау үшін инвентарыңыздағы жидектер мен гүлдерді араластырыңыз. Оны тасталған адамға жағыңыз. Ол сізге оның аты Лорхан екенін айтады. Ол матрос және оны басқа матростармен бірге Авангард Клаксты жеңу үшін осында жіберді. Өкінішке орай, алхимик күштірек болып, Лоханды тас қақпашыға айналдырды. Ол Клакстың кеңсесін тауып, барлық тасталған матростардың жаны бар кристалды сындыруды сұрайды. Лорхан сақинаны тартып, баспалдақты түсіреді. Ішке кір.
Құлып – нағыз лабиринт. Экранның жоғарғы сол жақ бұрышындағы есікке кіру керек, ол үшін екі көпір салу керек. Сәуір гаргойлдың қасында тұр - оны қараңыз және сәуір тиын сұрайтын сияқты деп түсініктеме береді. Гаргойлға тиын беріңіз - ол айналады, ал сіздің алдыңызда екі шамы бар шам болады. Екі шамды («ауыз» белгішесі) сөндіріңіз, бұралған гаргойлға тағы бір рет тиын салыңыз және соңында бұрыш шайқағышты алыңыз (егер сіз мұны ұмытып қалсаңыз, бүкіл лабиринттен сол жақ есікке өту керек, келесі залға кіріп, кері қайтыңыз - сәуір бастапқы позицияға келеді). Экранның алдыңғы жағындағы гаргойлға жақындаңыз - оның қолында құм сағаты бар. Сағатты аударыңыз және ол аударылып жатқанда, тінтуірді екі рет басыңыз (сәуір айы өтуі үшін) көпірдің екінші жағын басыңыз (егер сізде уақыт болмаса, мұны қайталауға болады). Оң жақ есіктің жанында пергамент бар, бірақ оны ұстай салысымен қабырғадан сәуірдің айнасы көрініп, оны алуға мүмкіндік бермейді. Ортаңғы есікке өтіп, оны екі рет басыңыз - мұнда тағы бір құм сағат жасырылған. Сондай-ақ оларды аударып, сол жақ есіктің жанындағы көпірдің екінші жағын екі рет басыңыз.

Есікті ашып, көпір арқылы келесі есікке өтіңіз - оның үстінде тағы бір гаргойл бар. Оған бұрыш себіңіз - гаргойл түшкіреді, көпір төмендейді, сіз мұнараға кіресіз. Клакспен танысып, оған конкурс ұсыныңыз. Klax-та калькуляторды пайдаланыңыз және одан бірнеше рет санауды сұраңыз. Клакс қате жауап береді, сосын оған калькуляторды береді. Неге екені белгісіз, оған Клакса сіңіп кетеді де, қамал қозғалып, Аркадия үстінен ұшып кетеді.
Зертханаға кіріп, музыкалық стендтегі үлкен кітапты қараңыз. Парақтың бір бөлігі жұлынып кеткен – баспалдақтағы айна осыны күзетіп тұрса керек. Кітапта таңбалар жыртылған парақтың үстіне сызылған. Олардың кез келгенін басыңыз, сәуір бұлттардың, өрмектердің және катализатордың көрінбейтін сусын беретінін оқиды. Айнаны алдап, кітапты қалпына келтіру үшін дәл осы нәрсе керек.
Лаборатория бойынша түрлі-түсті бөтелкелерді жинаңыз - ақ - сөренің төменгі сөресінде, жасыл - терезенің астында, көк - үстелдің бас сүйегінің астында. Қызыл бөтелке сөренің үстіңгі сөресінде - қол жетпейтін жерде. Түгендеуіңіздегі барлық бөтелкелерді бір-бірден тексеріңіз («көз» белгішесі). Мазмұнды ұстауға (қолға), иіскеуге (мұрынға) және тыңдауға (құлақ) болатынын көресіз. Ақ бөтелкенің бұлт, жасыл бөтелкенің өрмек екенін анықтауға болады. Экранның оң жағындағы үстелге жақындаңыз - оның үстінде қазан бар. Қазанның жанында тағы бір шөлмек бар сары түс– ішінде көбелек бар. Көк бөтелке катализатор екені анық.

Көрінбейтін сусынды дайындаңыз - қазанға үш колбаны кезекпен жағыңыз: ақ, жасыл және көк. Мұнда кітапта көрсетілген тәртіпті сақтау маңызды, әйтпесе басынан бастап пісіруге тура келеді. Сусын автоматты түрде қазаннан су құбырының астына қойылған пробиркаға құйылады, оны алып, лабиринтке түседі. Айнаның алдында тұрып, сәуірде пробирканы қолданыңыз. Сәуір қара сұлбаға айналады, ал айна парақтың бір бөлігін алуға мүмкіндік береді. Зертханаға оралу. Бөлімді кітапқа тіркегеннен кейін тағы төрт заклинание үйреніңіз.
Екінші заклинание сізге жеңілдік сусынын дайындауға мүмкіндік береді: көбелек, бұлттар және катализатор (сары, ақ және көк бөтелкелер). Оны ішіп, қызыл бөтелкені сөреден алып тастаңыз (бөтелкені басу керек және сәуір секіреді). Оны анықтаңыз - ішінде күкірт бар. Келесі сусынды жасаңыз - жел: бұлт, күкірт және катализатор (ақ, қызыл және көк бөтелкелер).
Енді Лоханның және басқа матростардың рухын босату керек. Сол жақтағы үстелде қызғылт түсті кристал бар. Жарылыс сусын дайындаңыз: күкірт 2 рет және катализатор (қызыл, қызыл және көк бөтелкелер). Пробирканы кристалға жағып көріңіз - ештеңе болмайды, өйткені... кристал қозғалады. Содан кейін көмек келедісоңғы сусынның құрамында сиқыр болуы керек: өрмекші тор, көбелек және катализатор (жасыл, сары және көк бөтелкелер). Кристалға алдымен сиқырлы сусынды, содан кейін жарылыс еріткішін жағыңыз, сонда Лорхан бос болады.
Қамалды тоқтату уақыты келді. Терезені ашыңыз (қол белгішесі). Егер сіз жел сусынды терезеден төгуге тырыссаңыз, сәуір одан бас тартады, өйткені жел мұнараға қайта соғуы мүмкін. Флейта ойнау. Қарға келгенде, алдымен оған жел сусыны бар бөтелкені беріңіз, содан кейін оны алыңыз (қол белгішесі) және оны терезеде қолданыңыз. Аркадияда жел пайда болады, қамал тоқтайды.
«Ақ айдаһарға» өтіңіз. Капитан әлі де Сәуірге сенбейді, сондықтан оған жел сусынын қолданыңыз. Енді навигаторды табу ғана қалды. Қонақ үйге оралыңыз және үстелдің жанында тұрған әйелге Солтүстік жерлер картасын беріңіз. Бұл жұмыс таппаған Тан Луек екен. Оған капитан Небевейдің қабылдап жатқанын айтыңыз да, Веструм Тобиаспен қоштасу үшін базар алаңына барыңыз. Ол ғибадатхананың артқы жағында соңғы фресканың жанында орналасқан. Ол сәуірді оның он үшінші гвардияшы екендігі туралы әңгімемен таң қалдырады және оған теңгерім бойтұмарын береді.
Ақ айдаһарға оралыңыз, капитанмен қайта сөйлесіп, жүзіңіз.

6-тарау. Хаос құйыны

Сәуір қимыл-қозғалыспен ауырады, оның үстіне оның ештеңесі жоқ. Көпірге барып, Тхан Луекпен және капитанмен сөйлесіңіз. Ол кемедегі тамақ таусылып қалды, енді күніне екі алма ғана жеуге болады дейді. Көпірден түсіп бара жатқанда капитан жақындап келе жатқан дауылды байқайды. Онымен тағы сөйлесіңіз - ол Тан Луйекке кеме бағытын өзгертіп, Алайдың орнына қауіпсіз портқа баруды бұйырды. Көпірдегі жарты шарды зерттеңіз - бұл компастың қандай да бір түріне ұқсайды. Тан Луекпен қайтадан сөйлесіңіз, ол бұл өте күшті сиқырлы өрістің әсерінен ғана бұзылатын сиқырлы компас екенін растайды. Оған Баланс бойтұмарын қолданып көріңіз - бұл жұмыс істейді, бірақ алдымен капитан мен Луектен құтылу керек.
Палубаға түсіп, алма бөшкесін қараңыз, содан кейін трюмге кіріңіз. Экранның алдыңғы жағында екі тесігі бар бір қап ұн бар, ол арқылы үнемі құрт жорғалайды. Мұны пайдалану керек.
Палубаға барып, алманы алыңыз. Егер сіз оны құртқа қолдануға тырыссаңыз, ештеңе болмайды - сәуірде құртты ұстауға уақыт жоқ. Сонымен, түгендеуді ашыңыз және тәтті және жабысқақ зат алу үшін кафеден қалған кәмпиттерді шайнаңыз (ауыз белгішесі). Сөмкенің жоғарғы тесігіне жемеген кәмпитті қолданыңыз. Құрт жорғалап шығып, жабысып қалады. Оны алыңыз және оны инвентарыңыздағы алмамен біріктіріңіз. Көпірге қайтып, алманы капитанға беріңіз, көп ұзамай жеуге ештеңе болмайды, өйткені алмада құрт бар. Капитан алмаларды сұрыптап, көпірден кетуді өзі шешеді. Тан Луекпен сөйлесіп, рульді біраз уақыт ұстасаңыз, оған демалуды ұсыныңыз. Ол келісіп, палубаға шығады. Компаста Тепе-теңдік бойтұмарын пайдаланыңыз және сәуір автоматты түрде Тан Луекке қоңырау шалады. Оған жолыңыз жоқ екенін айтыңыз. Тан мұны да байқайды және кемені сіз қалаған бағытқа сәйкестендіреді. Небевейге қоңырау шалғанша, онымен дауыл мен рифтер туралы сөйлесуді жалғастырыңыз.
Осыдан кейін сәуір қайтадан палубада болады. Көпірге көтеріліп, компастан тұмарды алып тастаңыз. Небевей мұны байқап, қалай сылтау айтсаң да, алып кетеді. Оның соңынан еріп, трюмге түсіңіз. Экранның оң жағында кеуде бар - бұл жерде талисман бар-жоғын тексеру керек. Ұн салынған қапқа балта сүйеніп тұр. Онымен кеуде құлпын соғыңыз, бірақ Сәуір әткеншектен қашып, түбін теседі. Кеме суға бата бастайды.

7-тарау. Көк тереңдіктер

Қарға кеме апатында ұйықтап жатқан Апрельді оятады. Оған ең жақын жерді жоғарыдан қарап, орналасқан жерді тексеруін сұраңыз. Сіз тұрған тақтайдың оң жағында анда-санда судан бас пайда болады. Оған қол тигізсеңіз, сәуірді екі жаратылыс сүйреп апарады.
Сіз күлгін түсті капсула ішінде есін жинайсыз. Ең алдымен, оның қабырғаларын және олардағы сызбаларды тексеріңіз. Оң жақта полипті пайдаланып су астында дем алатын адам, сол жақта оның қанын, жасыл зат пен қара маржанды араластырып, жұтқан адам, ал ортасында су перілерімен сөйлесетін адам. Қабырғаны сезініңіз - сәуір полиптердің осы жерде өсетінін айтады және олардың біреуін таңдайды. Полипті түгендеуіңізден алыңыз және оны сәуірде қолданыңыз, содан кейін сыртта жүзіңіз (шығу экранның алдыңғы жағында төменгі жағында). «Қала» орнына барыңыз.
Сіз өзіңізді күңгірт жарық бөлмеде басқа капсула ішінде табасыз. Оң жақта бір жаратылыс бар - онымен сөйлесуге тырыссаңыз, сіз ештеңе түсінбейсіз. Зал «жасыл қоқыспен» жарықтандырылған - бұл жергілікті тұрғындарды түсіну үшін құрамдастардың бірі екені анық. Өзіңізбен бірге біраз қоқысты алып, капсулаға оралыңыз. Оның сол жағында төменгі жағында үлкен қабық бар, оны ашып, қара інжу-маржанды алыңыз. Кез келген капсулаға жүзіп, түйреуішті шығарып, оны сәуірде қолданыңыз. Түгендеуіңізде қанды, жасыл қоқысты және інжу-маржанды біріктіріңіз - сіз алтын інжу аласыз. Оны сәуірде қолданыңыз және біртүрлі жаратылыспен кездесуге барыңыз.
Бұл маерум нәсілінің су астындағы ханшайымы екен. Ол жасыл заттың жылу мен жарық беретін таниенн деп аталатынын, ал сәуір 6 жыл бойы оны жинаушы болуы керек екенін түсіндіреді. Ақ Айдаһардың сынықтары қайда екенін сұраңыз, ол күлгін капсуланың оң жағында деп жауап береді. Сынықтарға жүзіп, кеменің ішіне кіруге тырысыңыз, бірақ жалмаушы (үлкен сары балық) сәуірде жүзіп шығып, аң аулауға кіріседі. Королеваға оралып, оның сол жағындағы гарпунды алуға тырысыңыз, бірақ ол рұқсат бермейді. Орталық бағанаға кристал бар, оны өзіңізбен бірге алып, оның не екенін сұраңыз. Королева сізге оны алуға мүмкіндік береді және оның күлгін капсуланың жанында теңіз балдырында табылғанын қосады. Күлгін капсулаға дейін жүзіңіз. Үлкен қабықтың дәл артында оның жанында ауа көпіршіктері бар тасты көресіз. Тасты зерттеп, балдырларды жылжытыңыз - алдымен сіз екінші кристалды, содан кейін үңгірге кіреберісті табасыз. Ішінде жүзу.
Ортасында құрбандық үстелі бар, ал жақын жерде тағы екі кристал жатыр. Оларды қабылдағаннан кейін құрбандық үстелін қараңыз.
Оның кристалдарға арналған төрт ойығы және төрт сақинасы бар, олардың біреуі бекітілген, ал қалған үшеуі айналады. Құрбандық үстелінде кристалдарға арналған ойықтардың жанында белгілер бар: толқын, балық, гарпун және көзбен пирамида (сіз оларды басып, сәуірдің пікірлерін тыңдауыңыз керек). Сақиналарда басқа белгілер бар: қазан, маерум, құс және от. Ыдыс сақинасы гарпун белгісінің жанына бекітіледі. Пазлдың мәні - сәйкес ұғымдарды табу және белгілерді құрбандық үстеліндегі белгілердің жанындағы сақиналарға қою. Құстың балыққа, оттың толқынға сәйкес келетінін болжау оңай. Соңғы сәйкестік жою әдісімен алынады - маерумдар пирамидаға сәйкес келеді (маерумдар және «көктен теңізге құлаған құдайлар»). Құс сақинасын 3 рет, от сақинасын 3 рет, маерум сақинасын 2 рет айналдырыңыз. Егер бәрі дұрыс болса, сіз құрбандық үстелінің ішінде бірдеңенің шырт еткен дыбысын естисіз және сақиналар енді бұрылмайтын болады.
Енді кристалдарды орналастырыңыз. Әрбір кристал үшбұрышты. Сіз оны кез келген ойыққа салып, өз осінің айналасында айналдыра аласыз - кристалдарда бірдей белгілер қайталанатынын көресіз. Мұнда тағы бір принцип бар - кристалдарды олардың бүйірлері құрбандық үстеліндегі көрші таблеткаларды көрсететін етіп орналастыру керек. Мысалы, гарпун белгісінің сол жағында толқын таңбасы бар белгі, оң жағында пирамида таңбасы бар белгі бар. Мұнда сіз сол жағында толқын белгісі, ал оң жағында пирамида белгісі (яғни, төртінші кристал) болатын кристалды орналастыру керек. Гарпунға қарайтын таңбаға назар аударудың қажеті жоқ. Бұл төртінші кристалдың сол жағына оң жағында гарпун, ал сол жағында балық (яғни екінші кристал) символы болатын кристалды орналастыру керек дегенді білдіреді. Төртінші кристалдың оң жағында сол жағында гарпун белгісі бар кристал, ал оң жағында балық (яғни бірінші кристал) болуы керек. Үшінші кристалды жоғарғы оң жақ ойыққа қою ғана қалады.
Сонымен, бірінші кристалды төменгі оң жақ ойыққа, екіншісін жоғарғы сол жаққа, үшіншісін жоғарғы оң жаққа, төртіншісі төменгі сол жаққа орналастыру керек. Бірінші кристалды 1 рет, екіншісін - 1 рет, үшіншісін - 2 рет, төртіншісін - 2 рет айналдырыңыз. Егер бәрі дұрыс болса, құрбандық үстелі ашылады.

Қабырғалардағы фрескаларға қарап, маерумдар мен алатиндердің бір халық болғанын және Аркадияда аспаннан пайда болғанын біліңіз. Содан кейін олардың арасында соғыс басталып, кейбіреулері су астында қалды, ал басқалары ұша бастады. Үңгірдің сол жақ қабырғасында Баланс бойтұмарындағы белгіге ұқсас белгі бар.
Патшайымға барып, оған фрескалары бар үңгірді көрсетіңіз, содан кейін гарпун туралы сөйлесіңіз - Баланс талисманы кез келген жағдайда алынуы керек. Ол оны алуға мүмкіндік береді және сәуір айы олардың ежелгі аңызындағы Судың тыныштығы немесе пайғамбарлықты орындап, екі халықты біріктіретін адам деп күдіктенеді. Жалмаушыға жүзіп, түгендеуіңізден гарпунды алыңыз. Тұтқаны шаншыңыз - балық бірден қарынға көтеріледі. Балыққа тиіп, Сәуір алпауыттың аузынан тісін жұлып алады. Кеменің қирандыларына жүзіп, бойтұмарды алыңыз. Үңгірге оралып, оны қабырғадағы таңбаға қойыңыз. Кішкентай тауашалар ашылады, одан негізгі дискінің жартысын алып тастаңыз. Королеваға оралып, оған тіс, Баланс бойтұмарын және сіз тапқан артефактты кезекпен көрсетіңіз. Жауап ретінде ол кілттің бір бөлігін алып, сәуірді алатиндіктермен келіссөзге жіберетінін айтады. Егер ол кездесуді ұйымдастыра алса, маерум оған тас дискінің бір бөлігін әкеледі.

8-тарау. Сенімді байланыс

Аралға келгеннен кейін джунглиге баруға тырысыңыз, бірақ сәуір адасып қалудан қорқады. Флейта ойнаңыз және Қарға ұшқанда, оны қолыңызға алып, Джунглиде қолданыңыз. Енді сізде карта болады.
«Вулкан» орнын таңдаңыз. Сәуірдің аяғының астындағы жер дірілдейді – бұл оянған жанартау екені анық. Жақын жерде үлкен тас басы бар, аузынан ішке кіріңіз. Мұнда телескоп пен кілт тесігі бар.
Сыртқа оралыңыз және экранның сол жағындағы біртүрлі құрылымы бар үлкен ағашты байқаңыз (қарау керек). «Джунгли» орнын таңдап, сәуір үлкен ағашқа жақындайды. Жүзім бұталарын шыңға көтеруге тырысыңыз, бірақ сәуір кездейсоқ біртүрлі жаратылысқа тап болады. Жергілікті тұрғындармен танысыңыз – таяқша жәндіктер. Олардың бірі, Палкин есімді, алатиндіктер жанартау ішінде өмір сүретінін айтады, бірақ сіз оған жете алмайсыз, өйткені олардың қаласына апаратын жол қирады. Одан жер сілкінісі туралы сұраңыз - бұл жергілікті алпауыт К'аманның қорылдағаны екені белгілі болды. Аралдың түкпір-түкпірінде орналасқан эстафеталық мүсіндер бар, олардың бірінің жанында алып адам ұйықтайды. Дауысты тоқтату үшін Қаманды тауып, ояту керек - ол үшін барлық мүсіндерді дұрыс орынға орнатып, тас кілтті табу керек. Алғашқы эстафеталық мүсін дәл осы жерде, ағаштың астында. Оны тексеріп көріңіз - ол тек тыңдай алады (бұл туралы сізге сәуір айтады). Мүсін екі бөліктен тұрады – жоғарғы жағында аузы ашық бас (таратқыш), төменгі жағында үлкен құлақты бас (қабылдағыш). Мүсіннің негізінде кілттің көмегімен айналдыруға болатын екі диск бар.
Ағашқа өрмелеңіз (экранның арғы жағында жүзім бұталарына жол бар) - бұл жерде арбалет бар. Шатқалдың арғы бетіндегі тау жолын қарап шығыңыз - шамасы, арбалет қолдансаңыз, тұңғиықтың үстінен ұшуға болады. Палкиннен оған арбалет не үшін қажет екенін сұраңыз. Ол ай зеңбірегін жасап, Айға ұшуды шешті деп жауап береді, бірақ алыптың храпы оған кедергі келтіреді.
Жағажайға оралып, оңға қарай жүріңіз. Сіз өзіңізді қыран шаяндарының ауылында табасыз. Бүркіттердің бірі құмның үстінде отырады және оған тым қысылған қабықтан құтыла алмайды. Біз бірдеңе ойлап табуымыз керек. Алыстағы жартаста тағы бір мүсін бар.
Жағажайға оралып, солға және жоғарыға жүріңіз. Мұнда қирандылар бар көне қала, ал үстіртте эстафеталық мүсіндердің үштен бірі тұр. Экранның алдыңғы жағында үстіртте тесік бар, оған қараңыз - ішінде үңгір бар. Жағажайға оралып, үйінділерден арқанды алыңыз. Үстіртке барып, шұңқырдың жанындағы ағашқа арқан байлаңыз. Үңгірге түсіңіз. Алдымен Алатынның бос ұяларын көресіз, ал одан да төмен түссеңіз, су астында Маерумның қараусыз қалған үйлерін көресіз. Маерум үйлері орналасқан жердегі тастарды тексеріп, тас кілтті табыңыз.
Бұл кілттің тас басының аузындағы тесігіне сай келетінін тексеруіміз керек. Вулканға оралыңыз, басына көтеріліп, кілтті салыңыз - ол сәйкес келеді. Телескоппен қараңыз - Сәуір қызық ештеңе көрмегенін айтады. Кілтті бұрап, телескопты қайта қараңыз. Сәуір үш мүсіннің бірін көретінін айтса, экранның жоғарғы оң жақ бұрышындағы таңбаны салыңыз немесе есте сақтаңыз. Кілтті бұрап, телескопты қарау арқылы әр мүсін үшін үш таңбаны табу керек. Содан кейін сәуір айна ретінде белгілейтін символды көресіз. Шамасы, бұл аралда жаңғырық тудыратын айна ретіндегі жанартаудың символы.
Ағаштың астындағы мүсінге барып, оның негізін қараңыз. Кілтті оңға бұрсаңыз, төменгі диск, солға бұрылса, үстіңгі диск айналады. Төменгі және жоғарғы дискілерді кезекпен айналдырып, дискілердегі белгілерді жазыңыз. Төменгі дискіде «ағаш», «жанартау» және «қирандылар» белгісі, үстіңгі жағында «ағаш» және «жар» белгісі бар. «Ағаштан» «ағашқа» сигнал берудің мағынасы жоқ, сондықтан «ағаш» сигналды «жараға» жібереді. Сигналды осы жерден алу керек, өйткені мүсін «құлақ» деп аталады, яғни төменгі дискіге «ағаш» белгісін қою керек.
Орловов ауылының жанындағы жартасқа барып, мүсіндегі екі дискіні де тексеріңіз. Төменгі дискіде «қирандылар» және «ағаш», жоғарғы жағында «қирандылар», «ағаштар» және «жартастар» таңбалары бар. Бұл төменгі дискіге «ағаш» таңбасын (сигнал қайдан келді), ал үстіңгісін - «қирандыларды» қою керек дегенді білдіреді (өйткені аралдағы барлық мүсіндерді ғана емес, екеуін де қосу керек) . Қираған жерлерге барып, екі мүсін дискісіне де қараңыз. Төменгі дискіде «жартаз» және «жанартау», жоғарғы жағында «қирандылар» және «жанартау» таңбалары бар. Бұл төменгі жағында «жартас» белгісін (сигнал қайдан келген), ал жоғарғы жағында – «жанартауды» орнату керек дегенді білдіреді.
Сонымен, мүсіндер арқылы өтетін сигналдың реті белгіленеді: ағаш, жар, қирандылар, жанартау. Ағаш:

Сіз мүсінді тексеріп, айқайлай аласыз («ауыз» белгішесі). Егер бәрі дұрыс болса, жаңғырықты есту керек.

Осыдан кейін, ағаштың жанындағы мүсінге оралып, оған айқайлаңыз. Қаман оянып, одан былай қорылдамауын өтініп, достық ұсынады. Ол қазір қайда екенін айтады, ал картада басқа орын пайда болады. Сол жерге барып, бүркіт ұрыларының біріне көмек керек екенін түсіндір. Автоматты түрде сәуір мен алып жағажайда болады және крабға көмектеседі. Қаман ауылға қайта шақырылады.
Ағашқа оралыңыз және Палкинмен ай зеңбірегі туралы сөйлесіңіз. Қуанған таяқша жәндіктер ағашқа барады. Ары қарай жүріңіз және басқа таяқша жәндікпен сөйлесіңіз, Палыч. Олардың қайтадан жұмыс істеуі керек - оларда жануарлардың ішектерінен жасауға болатын садақтың бауы жеткіліксіз болып шықты. К'аман балық жейді деді - мүмкін оның садақ бауы бар ма, әлде соған ұқсас нәрсе бар ма?
Жартасқа барыңыз. Қаман мүсіннің қасына отырып, түскі асқа ештеңе ұстай алмайтынын айтады, өйткені қолында жем жоқ. Жем үшін сізге түсті және батпайтын нәрсе керек. Хм. Инвентарыңызды қазып, алыпқа кәмпит орамасын беріңіз. Ол балық аулап жатқанда, арқан алу үшін қирандыларға барыңыз (оны ағаштан шешу керек). Қайтып келгенде қармақ алуға рұқсат сұраңыз. Гигант рұқсат береді, ал сіз балық аулау жолын аласыз. Жақын жерде арбалетке ілмек ретінде пайдалануға болатын балық сүйектері бар. Бір сүйекті алып, ағашқа оралып, балық аулау жолын Палычқа беріңіз. Қазір бәрі дайын. Түгендеуіңізде балық сүйегі мен арқанды біріктіріп, арбалетте қолданыңыз. Сәуір сайдың арғы бетіне жетеді.
Мұнда сізді келесі кедергі күтіп тұр - жол қайтадан бұзылады. Шатқалдың ар жағындағы күзетшімен сөйлесіңіз, бірақ ол сізге көмектескісі келмейді. Шатқалдан сызбаға назар аударыңыз және оған жел сусынын қолданыңыз. Инвентарыңыздан жеңілдік сусынын алыңыз және оны сәуірде қолданыңыз - енді ол басқа жаққа ұшады. Таңғалған күзетші сәуірдің олардың пайғамбарлығынан Жел сөндіргіш екенін айтып, оны ауылға жібереді.
«Құлып» орнына барыңыз. Кіре берісте, баспалдақтың басында Алатиндердің төрт аңызын білуге ​​емтихан тапсырсаңыз, сізді кіргізетін тағы бір күзетші тұр. Сіз бұл ертегілерді ұзақ уақыт тыңдауыңыз керек, кез-келген жерде кездесетін барлық Алатиндерді айналып өтуге тура келеді. Аулада «Жұлдыздар» аңызын айтатын алатын бала отыр, қабырғаның оң жағында «Оралу» аңызын білетін жас келіншек отыр. Алдыңғы орынға барып, Алатын атасынан Теңіз туралы аңыз туралы біліңіз. Шатқалдың жанындағы күзетшіден Жел туралы соңғы аңызды табыңыз. Қамал күзетшісіне оралып, төрт сұраққа жауап беріңіз. Жауаптары:
Бақтаана, Жарық мұнарасы; парфюмерия 5 әңгімеші; Октаавомен; сынған ыдыс.
Ертегішіге барып, маеруммен келіссөздер ұйымдастырыңыз. Одан Дрейк Кин туралы сұраңыз - олардың төртеуі бар: ақ, көк, қызыл және жасыл. Осыдан кейін сіз Алатин күзетшісі мен маерум патшайымы арасындағы кездесуде өзіңізді автоматты түрде үңгірде табасыз және негізгі дискінің бір бөлігі түгендеуіңізде пайда болады. Маерум ханшайымы сәуірді су астында тұратын Көк Дрейк Кинге апарады.
Басқаруды қолға алған кезде, сәуірге қарама-қарсы үлкен жартасқа қарап, құмды сезініңіз. Алдымен сіз тастың түбінде кішкене тесікті көресіз, ал онымен сөйлесуге тырысқанда («ауыз» белгішесі) жоғарғы жағында үлкен тесікті көресіз. Онда жүзіп, дөңгелек дөңес сезініңіз. Бұл Дрейк Киннің көзі екен. Қысқа әңгімеден кейін Айдаһар тасын тікелей оның көзінен алыңыз. Дрейк Кин «Қараңғы адамдар» Guardian иелігіне жасырын кіретін картаны жасағанын және сәуірді сонда өткізетінін айтады.
Сіз өзіңізді кемеде табасыз. Қараңғы адамдардың өкілімен сөйлесіп, одан картаны және кілт дискінің үшінші бөлігін алыңыз. Кеме Меркурийге бет алған кезде, Сәуір ұйықтайды.

9-тарау. Елестерден қашу

Меркурий күдікті түрде бос. Пирспен серуендеуге тырысыңыз, бірақ дәл осы уақытта жақын жерде Хаостың қара құйындары пайда болады. Тура пирсте портал ашылады, оған сәуірдің өзі секіреді. Сіз өзіңізді Надежда көшесіндегі соборда табасыз. Рауль әкемен сөйлескеннен кейін Кортес бір апта бұрын жоғалып кеткен. Раулдың өзі Сағат Минструмдарының бірі, бұл оған бір уақытта Құдайға да, Тепе-теңдікке де қызмет етуге кедергі жасамайды. Жаңалықтар алу және киім ауыстыру үшін Шекара үйіне барыңыз. Фиона мен Эмма отырған қонақ бөлмеге кіргенде, Волтек шіркеуінің күзетшілерінің бірі және Хэллоуэй шіркеуі басшысының оң қолы да осында кіреді. Сіздің оларға айтқаныңыз маңызды емес, өйткені оған жауап ретінде күзетші Эмманы атып тастайды, ал Апрель баспалдақпен жүгіреді. Зак бөлмесінің жанында тұр. Мұнда күзетшілерді әкелген сол екен, содан кейін Закты да өлтіреді. Сәуір автоматты түрде есікті ашып, жасырады. Терезеге өтіп, оны қараңыз («көз» белгішесі) және төмен секіріңіз. Сіз Шекара үйінің есігінің қасында боласыз. Бұл жерден шығудың бір ғана жолы бар, есік алдында күзетші тұр. Көзге көрінбейтін сусын ішуден басқа ойға ештеңе келмейді. Сәуір силуэтке айналғанда, кафеге жүгіріңіз (егер сіз метроға немесе академияға қашуға тырыссаңыз, барлық жерде күзетшілерді көресіз). Кафенің жанында екі күзетші сәуірді қоршап алады, бірақ бұл уақытта порталдың есігі ашылады және ол автоматты түрде сонда жүгіреді.
Ханым Альвейнмен кездескеннен кейін, сәуір қайтадан есіктен шығады.

10-тарау. Мозаиканың фрагменттері

Сізді Аркадияға қонақүйге апарады. Тексеруге болады, бірақ оның есігі құлыптаулы. Сіз сондай-ақ Веструм Тобиасқа қарай аласыз - ғибадатхана да жабық. Картада үш белсенді орын қалды - қалалық саябақ, Westhouse үйі және анклав. Абнакусқа барыңыз, ол сізге кілт дискінің соңғы бөлігін әрі қарай созбай береді. Сіз Вестхауспен қоштаса аласыз, бірақ ол сізге пайдалы ештеңе айтпайды.
Анклавқа барыңыз, онда, аңыз бойынша, кілт дискісі ұзақ уақыт бұрын сақталған. Минструм Йеринмен сөйлес, ол саған айтады Соңғы жаңалықтар- соғыс болып жатыр, Тобиас Веструм өлтірілді. Күн сәулесі түсетін жоғарғы палубаға оралыңыз. Бүйірлердегі төрт шегініс пен орталыққа апаратын жолдарға назар аударыңыз. Бұл ойықтарға кілттің төрт бөлігін салу керек екені анық. Оны былай орналастырыңыз (мұнда сіз оны тек ала аласыз, өйткені дұрыс бөлік дұрыс ойықтың үстінде жыпылықтай бастайды): сол жақта - Венарлар кілті, оң жақта - банданың кілті, төменде - Қараңғы адамдардың кілті, жоғарғы жағында Алатиндердің кілті. Пернелерді жылжыту үшін бір нәрсені басу керек. Экранның сол жағында платформаның үстінде ілулі тұрған айдаһардың басын көресіз. Оған қарасаң, Апрель айдаһардың аузына бірдеңе тығылғанын айтады. Флейта ойнап, Қарғаны шақырыңыз. Оны айдаһардың басына қолданыңыз, сонда Равен оны қоқыстан тазартады. Айдаһар аузын ашады және сайтқа сиқыр ағыны ағып кетеді. Аяқталған негізгі диск төмен түседі. Анклавқа түсіп, диск түскен бассейнге назар аударыңыз. Жақын жерде бұрылмайтын дөңгелек бар (оны айналдырып көру керек). Минструм Йеринмен сөйлесіңіз, ол дөңгелекті ашады. Дөңгелекті айналдырыңыз - су бассейннен шығады және сіз дискіні ала аласыз. Анклавты тастап, қалаға оралуға тырысыңыз, бірақ тым кеш - армия осында келеді. Сәуір айы порталды ашады.

11-тарау Айдаһардың ұясы

Бұл жолы сіз өзіңізді академияда таптыңыз. Сыртқа шығуға тырыссаңыз, Авангард күзетшісін көресіз. Сонымен, порталды ашу үшін артқа қайтып, сәуірдің ең жақсы істейтінін - сурет салуды бастаңыз. Сіз ойынның басындағыдай өзіңізді қайтадан жартаста тауып, Ақ Айдаһардың өліміне куә боласыз. Апрель өлер алдында оның көзін, екінші Айдаһар тасын алып, Ақ Айдаһардың оның анасы екенін біледі.
Порталдан тағы да өтіп бара жатып, соборда өзіңізді табасыз. Аркадиядағы миссия аяқталды және сізге тек екі Айдаһар тасты, қамқоршыны және Dark Folk картасын оқи алатын адамды табу керек. Түгендеуіңіздегі картаны («көз» белгішесі) қарап шығыңыз және сәуір оның ештеңе түсінбейтіні туралы түсініктеме береді.
Бернске жолдама алу үшін баратын кез келді. Аймаққа барып, билетті алыңыз. Бұл ретте Бернстегі жұлдызды картаны пайдаланыңыз, сонда ол оны шешуге келіседі (бұл анық әрекет емес, бірақ мұны жасамасаңыз, кейінірек ойынды алға жылжыта алмайсыз. Әлбетте, Әзірлеушілер сәуірдің бұдан былай одақтастары жоқ деп есептеді, ал Бернс қазірдің өзінде оди