Участниците в играта застават в кръг, като всеки отбелязва мястото си с кръг. Двама играчи стоят зад кръг на известно разстояние един от друг, единият от тях е етикет, той настига втория. Ако бегачът види, че етикетът го настига, той извиква един от близките си в кръга по име. Той напуска мястото си и тича в кръг далеч от етикета, а играчът заема неговото място. Свободен кръг може да бъде зает и от таг, тогава таг става този, който е останал без място. Той настига играча, който е избягал от кръга.

правила

1. Бягането в кръг не е разрешено.

2. Играчът, който бяга от тага, може да пробяга не повече от един кръг.

3. Ако етикетът удари бегача, тогава те сменят местата си.

Указания за изпълнение

По време на играта децата трябва да бъдат много внимателни; ако играчът е мързелив, той ще разочарова приятеля си. Децата стоят в кръг на разстояние една стъпка един от друг, с лице към центъра. Етикет може да бъде заменен, ако е изминал две обиколки и не е оцветил или заел празно място.

Играта ще се проведезабавно и интересно, ако бегачите бързо сменят местата си.

По материали от колекцията на Мария Литвинова „Руски народни игри на открито“

Образователните логически игри не са само релакс и забавление. Пъзелите са насочени към съществуващите голяма сумаобразователен работен плот и компютърни игри. Сред добре познатите и популярни е вечният пъзел, наречен „Tag“.

История на играта

На пръв поглед прост пъзел има богата история, който води началото си от далечната хиляда осемстотин седемдесет и четвърта година. Негов създател е американецът Ноа Палмър Чапман. Един обикновен пощенски началник, който живееше в малък град в щата Ню Йорк, измисли пъзел, състоящ се от шестнадесет квадратни числа. Всички квадрати трябваше да бъдат подредени по четири в редица.

В този случай сборът на числата във всяко от тях трябваше да бъде тридесет и четири. Синът на пощенския началник, Франк Чапман, подобри играта и промени нейните правила. Пъзелът бързо набира популярност по целия свят, запазвайки я и до днес.

Правила на играта

Увлекателна и доста сложна ще представлява интерес както за деца, така и за възрастни. "Етикет" - настолна игра, състоящ се от квадратна кутия, пълна с набор от плочки.

Те са номерирани от едно до петнадесет и се поставят в кутията в произволен ред. Това им оставя място за движение. Целта на цялата игра е да се получи пореден номер чрез преместване на чиповете. Те трябва да се подредят по числа във възходящ ред. На пръв поглед е лесно и просто. Но не трябва да бързаме със заключенията. Тази задача не е толкова проста, колкото изглежда на пръв поглед. IN в някои случаиняма решение.

Проста версия на пъзела

За да придобием умения, нека започнем с най-простия вариант. “Tag” 2x2 идеално ще ви помогне да уловите същността на играта. Тази версия включва квадратна кутия, съдържаща три плочки, номерирани от едно до три. Те се поставят в произволен ред на игралното поле. Те трябва да са подредени в редица: 1, 2, 3. За да решите пъзела, не трябва да местите чиповете произволно. Необходимо е логично да разберете как да събирате „Етикети“.

Оформлението на игралното поле се състои от четири позиции. Три от тях са заети от чипове. Четвъртата е празна, предназначена е за движение. В края на играта първите позиции са заети от номера 1 и 2. Б долния редима тройка. Да започнем играта. Да кажем в нашия проста версияв горния ред има три и едно. А под тримата отдолу има две, вдясно от които има резервно място за движение. Преместваме го на празно място. Тримата се спускат в празното пространство. След това единицата се премества в левия ъгъл. Зад нея двойката се движи нагоре.

В резултат на прости действия пъзелът е решен. Нека усложним малко задачата. Във версията 3x3, как да събирате "Етикети"?

Диаграмата показва последователността на ходовете. Сега можете да преминете към по-сложна версия на "Tag".

Пъзел, състоящ се от петнадесет части

След като усвоите простата версия на играта, можете да решите по-сложен пъзел. Нека усложним малко задачата. Нека се опитаме да разберем как да сглобим "Tag" 4x4. Тази класическа версия на играта има кутия, съдържаща петнадесет плочки, номерирани от едно до петнадесет. Има и свободно празно място за преместването им. Принципът на решаване на пъзела е същият като в простата версия. Всички числа са подредени в произволен ред. Необходимо е да ги подредите във възходящ ред на броя.

Описание на играта. Ред на преместване на чипове

Нека се опитаме да си представим как да сглобим "Петнадесет". Схемата се състои от последователно движение на чипове. Да приемем, че числата на игралното поле са подредени в следния ред:

  • 1-ви ред - 8, 15, 2, 11;
  • 2-ри ред - 4, резервно място, 10, 9;
  • 3-ти ред - 12, 5, 1, 6;
  • 4-ти ред - 3, 14, 7, 13.

За да започнем, в горната част на кутията събираме първия ред от числа от едно до четири. Не е трудно да го изградите. След като преместите чиповете няколко пъти, игралното поле изглежда така:

  • 1-ви ред - 1, 2, 3, 11;
  • 2-ри ред - 15, 10, резервно място, 4;
  • 3-ти ред - 5, 8, 6, 9;
  • 4-ти ред - 14, 12, 7, 13.

За да монтираме четворката на правилното й място, преместваме десетицата и петнадесетката по посока на часовниковата стрелка с една позиция. След това всички числа в първия ред са обратно на часовниковата стрелка. Нека преместим единицата надолу. И преместваме останалите чипове една позиция наляво. Сега сваляме чипа номер единадесет надолу. И подреждаме числата от първия ред правилна последователност. Възстановяваме втория ред по подобен начин.

За да направите това, всички основни движения се случват в третия ред. След възстановяване на правилната последователност на втория ред, игралното поле ще изглежда така:

  • 1-ви ред - 1, 2, 3, 4;
  • 2-ри ред - 5, 6, 7, 8;
  • 3-ти ред - резервна клетка, 14, 10, 11;
  • 4-ти ред - 12, 15, 13, 9.

Остава много малко време до пълното решаване на пъзела. Нека започнем да поставяме чиповете в третия ред. За да направите това, първо преместете началните числа на последните два реда на техните места. Чипове 9 и 13 са фиксирани и вече не се местят. Тази позиция изглежда така:

  • 1-ви ред - 1, 2, 3, 4;
  • 2-ри ред - 5, 6, 7, 8;
  • 3-ти ред - 9, резервно място, 15, 11;
  • 4-ти ред - 13, 14, 12, 10.

На игралното поле остават шест клетки, в които са поставени пет чипа. За да се възстанови правилна подредбачисла, е необходимо числата 12 и 15 да заемат местата си. Това може да се постигне чрез няколко движения. След това ще бъде постигната правилната комбинация от числа.

След като изиграете тази логическа диаграма, ще получите представа как да сглобите „Петнадесет“. Инструкциите за последователност на играта могат да се използват за голямо разнообразие от цифрови комбинации. Принципът на подреждане и преместване на числата остава същият.

Аналози на цифровия "Етикет"

Вълнуваща логическа игра, базирана на движещи се чипове с числа, които са подредени в определена последователност. Въз основа на принципите на тази игра са създадени не по-малко забавни пъзели, в които числата се заменят с картинки. Картината е нарязана на отделни фрагменти. Целта е логическа игра- съберете оригиналното изображение в едно цяло. За разлика от цифровите "Tag" игри, тя винаги има решение.

Заглавие:

Tag е една от най-обичаните и популярни игри. Всички играчи се разпръскват около игрището и тагът (водачът) ги хваща. Който оцапа, става петно.

Към това всички известна играможете да добавите номер допълнителни правилаи усложнения. Тогава тя ще стане още по-интересна и привлекателна. Ето някои от тях:

1. Ако таг преследва един от играчите и друг играч пресече пътя му, тогава той е длъжен да го преследва.

2. Етикет може да оцвети само бягащ играч. Щом бегачът седне, той вече е в безопасност.

3. Играчът може да се спаси от етикета, ако застане близо до дърво и го прегърне с ръце.

4. Тагът не може да оцвети играча, който в момент на опасност се хване за ръце с друг играч.

5. Всеки играещ, с изключение на тага, има панделка зад яката си. Петнадесет, настигайки избягалия, издърпва панделката от него и я пъхва в яката му. Останалият без панделка става етикет, вдига ръка и казва: „Аз съм етикет!“

6. Петнадесет получава топката и я хвърля към бегача. Който удари с топката, става таг, но ако пропусне, всеки играч може да вземе топката от земята и да започне да хвърля с друг играч. За да си върне притежанието на топката, тагът трябва да я отнеме (прихване) или да забележи играча, докато държи топката.

Разбира се, само едно от изброените усложнения може да се използва еднократно. Други ще бъдат полезни при повтаряне на играта.

Позволява ви да печелите пари без инвестиции 50 рубли за 10 минути!

Пълен и подобен преглед на цялата интернет работа без прикачени файлове и с прикачени файлове -

Забавна спортна игра "Етикет"

Една от най-популярните игри за деца, която не изисква оборудване, е таг. И въпреки факта, че тази игра е позната на много поколения и правилата за игра на „Tag“ са много прости, има много варианти на играта, които ще я направят още по-интересна.

Играчите се събират и избират някой, който да играе ролята на етикет. Децата, които играят играта, трябва да тичат около детската площадка, а този, който кара, трябва да ги хване. Този, когото шофьорът настигна и докосна с ръка, тоест оцвети, и става етикет.

Този, който е хванат, трябва да се забави и да изчака, докато името му бъде произнесено, за да могат всички да чуят от кого сега трябва да се страхуват. Всичко е много просто. Децата много харесват тази активна игра. Ако въведем още повече в играта интересни правила, като по този начин го усложнявате, тогава играта ще стане много по-интересна.

Варианти на правилата на играта "Tag"

По време на съществуването на това спортни развлеченияИзмислени са много различни варианти на играта. Основните правила са еднакви, разликите са в детайлите. Ето няколко от тях:

  1. Ако етикет настигне някого и един от бегачите пресече пътя му, тогава той трябва да го преследва.
  2. Шофьорът може да изцапа някого само докато бяга, но за по-голяма безопасност можете да седнете.
  3. Ако играчът иска да бъде спасен, той трябва да изтича до дървото, да застане близо до него и да го прегърне.
  4. Етикет не може да маркира играч, който в опасен момент е хванал ръката на друг играч.
  5. Ако играч стои на един крак и огъне приятеля си назад и го държи, тогава той не може да бъде оцветен.

  1. Всички играчи, с изключение на водача, държат лента зад колана си. Когато тагът настигне един от играчите, неговата цел е да грабне лентата и да я скрие в колана си, след което играчът без лентата става таг.
  2. Двама играчи, държащи въже за скачане различни краищаи двамата бягат и когато етикетът опетни някого, този трябва да го смени.
  3. Можете да играете и с топка. Тагът трябва да удари един от играчите с топката. Съответно удареният ще е новият шофьор. Но ако топката не удари никого, други играчи могат да я вземат и да я хвърлят един на друг. В този случай етикетът трябва или да отнеме топката, или да маркира някого, докато топката е в ръцете му.
  4. Сайтът е разделен на няколко секции. Могат да бъдат две, три или четири. И всеки сайт трябва да има свой драйвер и да се направят отличителни символи за него. Други играчи могат да тичат из цялата зона. На всеки сайт можете да нарисувате кръг, което означава къща на безопасност или почивка за тези, които са уморени да тичат много. Играчът, който е бил докоснат от етикета, трябва да стане водач в района, където е бил забелязан.
  5. Когато няма много играчи, можете да опитате да играете така. Изберете един играч да бъде пастир, двама да бъдат вълци и четирима или петима да бъдат овце. Овчарят ще спечели, когато хване вълците, а вълците, когато настигнат всички овце.

Тази игра е добра за игра в голяма стая или на корт. Броят на играчите може да варира: от пет до двадесет или повече. Трябва да играете, докато момчетата имат сили и не се изморят твърде много. Най-популярните етикети са с пас, с топка, от земя и турски.

Правила на играта "Turkish Tag"

Нека да разгледаме правилата на турската игра с етикети. Основната разлика в тази игра е скачането. Разликата от обикновения таг е, че играчът, който е бил изпреварен, може да седне в опасен момент. Ако играчът е успял и е успял да седне, това означава, че е бил спасен и може да се върне в групата с други играчи. След това етикетът се опитва да хване и да причака жертвата, която е уморена да бяга. И ако успее да изцапа някой непохватен, той става шофьор.

Интересен вариант на играта е етикет с пас. Отново се избира просторно място и всички бягат от шофьора. Тагът търси жертва и когато го настигне, играчът трябва да му отговори с таг и да избяга, тоест сякаш да му върне паса. За да постигнат тази цел, играчите трябва да бъдат ловки и подвижни. В края на краищата трябва да се опитате да бъдете по-добри и да надминавате един друг.

Децата се развиват много чрез игра. Не само децата могат да го играят предучилищна възраст, но и за ученици. В крайна сметка по време на играта се извършват много физически упражнения, развиват се ловкост и издръжливост, което е много полезно за здравето.

Ако децата искат да се научат да играят футбол, тогава можете да намерите правилата и характеристиките на играта тук, а ако трябва да намерите начин да научите детето си на постоянство, тогава можете да се обърнете към страницата на сайта. Тук са представени забавления за всеки вкус за деца и техните родители без използването на компютри.

Можете лесно да намерите всяка игра или страница на нашия ресурс. За да направите това, трябва да го използвате - това е много удобно и разбираемо.

Игри на открито

за деца

от 5 до 7 години

Изпълнено от: Салахова Л.М.

Игра на открито "Котки и мишки"

Най-доброто мястоЗа тази игра има просторна зона в близост до училището, на открито. В дъждовни и студени дни на децата се дава пълен контрол върху една от стаите, просторна и по възможност без мебели.

Участниците в тази игра, до 25 или повече, без разлика на пол, номинират един от своите връстници за ролята на мишка, а другите двама за ролята на котка.

Останалите деца се хващат за ръце и образуват отворен кръг, на едно място от който двама съседни участници спускат по една от ръцете си, като по този начин образуват един вид отворена „порта“, а котките имат право да влизат в кръга изключително през тези „порти“ , мишката, освен това, през всички останали празнини, образувани между децата.

Тази игра се основава на факта, че котките се стремят да хванат мишката на всяка цена; Веднага след като това се случи, тези трима най-активни участници се хващат за ръце и се присъединяват към останалите, за да образуват същия кръг, а на тяхно място се поставят нови мишки и котки и т.н., докато всички деца не заемат тези кръгове.

С тази игра децата получават широка възможност да се забавляват и тичат на открито, което е от голямо значение за развитието и укрепването на техните физически сили.

Игра на открито "Етикет"

Игрите с етикети се провеждат или в просторна стая, или във въздуха, където децата се събират в произволен брой, от 4-5 до 25 или повече.

Като се съберат, децата избират един от себе си и му дават етикета с прякора; неговата роля е да следи отблизо онези, които тичат различни посокидеца и се опитва на всяка цена да хване едно и да го изцапа, тоест да го докосне с ръка.

Хванатият се задържа по този начин и се превръща в „маркер“, а името му се произнася публично, за да знаят другарите му от кого трябва да се пазят.
Щом той на свой ред хване някой от участниците, веднага прехвърля ролята си върху него, премествайки се в групата бягащи деца.

Тази игра трябва да продължи, докато децата запазят силен интерес към нея и не се чувстват уморени.

Игрите с етикети се основават предимно на движение; те обаче могат да бъдат разнообразени чрез въвеждане на различни елементи, например хвърляне на топка и други подобни.

Възможни са и варианти на тази популярна игра, а именно:

Етикет с преминаване

Децата се събират на някакво просторно място, избират така наречения „таг“ сред участниците и се втурват да бягат.

Етикетът все още се стреми да хване жертвата, а последният - и това е разликата между тази игра и предишната - на свой ред се втурва да отговори на първия таг, който бързо се втурва към бягство, в натура.

Ясно е, че за да бъде постигната целта напълно, се изисква голяма сръчност от героиопитвайки се да се надминат в това отношение.

В тази игра децата правят цяла линияправилни физически упражнения, опитвайки се да не попадат в категорията на етикетите, освен това те също стават по-сложни в сръчността, като постепенно развиват това качество в себе си, ако не им е било присъщо преди.


Маркирайте с топка

В допълнение към бягането, съществен елемент от тази игра е хвърлянето на топка. Децата, както е описано по-горе, разпределят ролите помежду си, като мнозинството бяга, а един от тяхната среда, наречен таг, се снабдява с по-голяма или по-малка топка.

Докато децата бягат в различни посоки, тагът маркира жертва и се опитва на всяка цена да я изпревари, оцветявайки я с докосването на топката.

Жертвата сменя ролите с него, а играта продължава, докато децата имат достатъчно желание и не се изморят и загубят интерес към започнатата игра.

Игра на открито "Зверове"

Мястото за игра е просторна стая или пространство в близост до училище или дом на открито.

В противоположните краища мястото, избрано за игра, е ограничено от тесни ивици.
Едната от тях е предназначена, така да се каже, за къща на търговец, другата за кошара за животни, останалото пространство, свързващо тези две отделения, се нарича поле.

Участниците в тази игра си разпределят ролите по следния начин.

Единият от тях е определен като собственик на животните, другият като купувач, останалите участници в играта изобразяват различни животни: слон, тигър, лъв, лисица и др.

В този случай всички герои са подредени по такъв начин, че купувачът влиза в оградената къща, животните отиват в така наречената кошара, а собственикът е поставен до тях като пазач.

В началото на играта купувач се приближава до собственика и пита дали сред животните му има поне слон; След като получи утвърдителен отговор, той пита за цената.

Собственикът на животните посочва цената, като протяга ръка като за пари, ако купувачът е съгласен. Вместо пари той получава лек удар, чийто брой съответства на броя рубли, определени за животното, като при първия удар продаденото животно бяга на сигурно място към къщата на купувача и веднага след като стигне до нея, се връща в химикалката.

Докато купувачът е преброил последния удар, животното трябва да стигне до кошарата, в противен случай се втурва след него, опитвайки се с всички сили да го хване.

Ако успее, т.е. ако купувачът изпревари животното, той го смята за свой пленник и го отвежда в къщата си, след което отново отива при собственика да купи други животни, които гони, след това по същия начин, както първия .

В случай на пропуск, т.е. ако купувачът не успее да хване закупеното животно, той сменя ролите с него, при което животното се превръща в купувач, а купувачът си дава името, което животното носи. В този ред играта продължава, докато всички животни бъдат продадени и уловени.

В случай, че броят на участниците е много голям и може да отнеме твърде много време, за да се уловят всички животни, по време на което децата могат да се изморят много, е необходимо незабавно да спрете играта, веднага щом се появи усещането за умора захванат децата става забележим, тъй като в противен случай целта няма да бъде постигната и децата, вместо да се насладят на удоволствието, което получават от умерената игра, ще изпитват отвращение към нея.

Играта на "зверове" също се основава на бягане, т.е. физически упражнения; всичко останало са аксесоари, които правят играта забавна.

Игра на открито "Коне"

За игра е най-удобно да използвате голямо пространство в двора или просторна стая. Може да има произволен брой участници.

Децата според височината се поставят на една линия, в една редица и се разделят, като се започне от най-външната, на групи, които включват четирима участници.

Една от групите се нарича коренно население и запазва веднъж превзетото място; отляво и отдясно те са съседни на две групи крепежни елементи. Последните групи включват кочияши.

След като всички са се разположили по този начин, кочияшите свалят коланите си, прекарват ги през коланите на членовете на кореновата група, като хващат двата края на колана с дясната си ръка, така че токата на колана да е между показалеца и палеца. , а противоположният край на колана е между средния и средния пръст. показалците; благодарение на това захващане на колана с пръсти дясна ръка, възможно е бързо да го премахнете по всяко време.

За по-голям ред в играта един от по-големите участници се избира за „майстор на тройките“. При дадения им сигнал „тройките” започват да се движат напред, като първо бавно се придвижват напред, след това постепенно ускоряват стъпките си, започват да бягат в една посока, след което постепенно променят тази посока и се разпръскват във всички посоки, според новия заповед на собственика.

Щом „майсторът на тройките“ извика: „коне, в различни посоки!“, кочияшите незабавно освобождават коланите, преплетени с коланите на конниците, и освободените коне бързо се втурват в различни посоки.

След известно време собственикът отново командва: „Кочияши, юздайте конете!“ След този вик кочияшите се хващат за ръце, образуват верига и започват да се движат от единия край на помещението или двора, който служи за игра, към противоположния, като подкарват и там конете.

Основният елемент на тази игра е ходенето и бягането, а ако се провежда на открито, тогава ползите от нея за децата са очевидни.

Игра на открито "Зайче"

Децата, в произволен брой, до 30 или повече, вземат със себе си обикновена топка, среден размер, и отиват на двора или в просторна стая.

Децата, които участват в играта, всички до едно, се поставят в кръг, обърнати с лица към центъра на кръга. Скръстват ръце на гърба си, като по този начин си подават топка, която в случая служи като зайче.

Един от участниците, намиращ се в самия кръг, се стреми да го грабне, когато предава топката от ръка на ръка и има право да изисква всеки участник да му покаже ръцете си.

Щом забележи, че някой има топка или някое от децата я изпусне разсеяно, той взема топката и заема мястото на жертвата, а той влиза в кръга, разменяйки ролите с него.

Този в кръга се нарича „лидер”; Веднага щом се окаже с гръб към този от участниците, който е овладял топката, той има право да докосне с нея гърба на „водещия“, тоест да го оцвети, като оцветяването е разрешено само в на гърба, а не на друго място.

Опетненият вдига топката и се втурва след този, който я е петнил; с голяма ловкост, отмъщава, т. е. опитва се и да го опетни; При успех си разменят ролите.

Ако не успее да изпревари врага, той отново отива в средата на кръга и остава водач.

В тази игра, освен бягане, важен елементе хвърляне на топка - и двете условия са изключително полезни за децата, тъй като им дават възможност да развият максимално своята мускулно-нервна енергия; при продължително бягане и хвърляне мускулите се развиват и укрепват, дихателни движениястават чести и дълбоки, гръдният кош се развива и кръвообращението се подобрява значително.

Играта трябва да бъде спряна веднага щом умората стане забележима.

Игра на открито "Вълк и овца"

Децата се събират на открито или в голяма стая и чрез жребий определят един от участниците за овчар, друг за вълк, а останалите остават като овце.

В двата края на двора или класната стая, която служи за игра, се обособяват площи, широки 3-4 стъпала и се наричат ​​кошари.

Пространството, разположено между двете кошари, се нарича поле и от едната страна е разделено с линия от малко пространство, което служи за леговище на вълка.
След това овцете се поставят в една от кошарите, а овчарят стои на полето близо до кошарата.
Вълкът, който се е настанил в леговището, кани пастира да изгони стадото овце в полето и в това време самият той се опитва да грабне някои от тях и да ги завлече в леговището си. В същото време пастирът се опитва да защити овцете, които се насочват към противоположната кошара на вълка, но не винаги успява, ако вълкът се отличава със сръчност. Хванатата овца става помощник на вълка. След това вълкът отново се обръща към овчаря с думите: „изкарайте стадото в полето“ и когато това искане е изпълнено, заедно с помощника си той се опитва да спре овцете, които бягат към отсрещния падок.

Малко по малко помощниците на вълка постепенно се увеличават и всеки път той продължава да излиза с тях на лов за овце.

Играта може да продължи, докато вълкът хване всички овце; ако децата се изморят, особено когато броят им е много голям, играта може да се прекрати по-рано.

За да играете правилно играта, е необходимо спазването на добре познати правила, които между другото са, че вълкът не трябва да напуска леговището, докато овцете не напуснат кошарата си и не се движат в обратната посока.

На вълка не се дава право да се катери в падока - той може да хваща овце само в полето, тоест в пространството, разделящо двата падока.

Хванатата овца трябва да се подчини на съдбата си и да стане помощник на вълка, като му помага да хване нова плячка, а помощниците обикновено се хващат за ръце, образувайки верига и по този начин задържат попадналите овце.

Игра на открито "Мечка"

Броят на играчите може да бъде колкото желаете, а мястото за игра е също така просторна класна стая или голям двор или пространство към училището.

Участниците в играта избират чрез жребий един другар измежду себе си, на когото е поверена ролята на мечка, и снабдяват всеки с турникети - последните не са трудни за изработване чрез съответно навиване на носни кърпи.

От едната страна на пространството, предназначено за игра, е поставено малко място или по-скоро ограничено с линия, което служи като бърлога за мечката.

При този сигнал децата се втурват от единия край на двора или класната стая към противоположния, а мечката, невъоръжена с турникет, се втурва към тях, опитвайки се да докосне някое от тях с ръка, т.е. да го изцапа.

Петнистата също става мечка и се отвежда в бърлогата. Играта продължава в този ред, докато мечките са повече от останалите участници в играта.
Тъй като броят на помощниците на мечката се увеличава, всички те излизат с него на лов за плячка и се нареждат в редица, като само тези по краищата имат право да хващат играчите. Основният елемент на играта е бягането.

Игра на открито „Вълк в кръг“

Броят на участниците може да бъде колкото желаете. Децата се събират в просторен двор или в голяма класна стая.

На пода или земята се очертава кръг и след като изберат вълк измежду себе си чрез жребий, го поставят в очертания кръг.

Децата, участващи в играта, се втурват в кръга и се опитват да избягат от него, без да бъдат опетнени от вълка, който всячески се опитва да ги опетни.

Жертвата сменя ролите си с вълка и заема неговото място в кръга. Тази игра не е трудна, дава на децата много забавно. Основният елемент, включен в него, е бягането.

Игра на открито „Лисица на един крак“

Децата се събират в двора или градината в произволен брой и се снабдяват с турникети.

Чрез жребий на един от участниците се дава прякор лисица. В един от ъглите на мястото, избрано за игра, се подрежда така наречената норка, където се крие лисицата.

При този сигнал децата се втурват из двора, а лисицата, екипирана с турникет, излиза от дупката си и се втурва след бягащите, като скача на един крак и се опитва да удари един от тях с турникета.

Ако успее, тя се присъединява към тълпата, а жертвата се скрива в дупка, представяйки се за лисица.

Ако пропусне, т.е. турникетът, който е хвърлил, не е уцелил някой от бегачите, тя трябва бързо да се наведе в дупката, за да избегне ударите на турникета, насочен към нея от други участници в играта.

Основните елементи на играта са бягане и скачане. Очевидно освен ползите, които носят на децата движенията на открито, играта развива и сръчността у тях, тъй като всяко дете, попаднало в ролята на лисица, се опитва бързо да се освободи от нея, за да не му се присмиват. от неговите другари.

Игра на открито "Мечката и водачът"

Броят на децата може да бъде по желание; Събрали се на определеното за игра място, в градината, на двора или в просторна стая, те вземат със себе си въже с дължина 2-3 аршина.

Единият от участниците се определя като мечка, другият като водач и двамата вземат противоположните краища на въжето в ръцете си, а останалите деца се групират на близко разстояние от тях, приблизително на 4-6 стъпки. По сигнал на водещия играта започва и децата, които се надпреварват помежду си, се втурват към мечката, опитвайки се да я опетнят. Лидерът, който пази последния, на свой ред се опитва да опетни всеки, който се приближава до мечката.

Водачът трябва да има известна сръчност и да се опита на всяка цена да изцапа един от играчите, преди мечката да получи 5-6 леки удара.

Оцапаният става мечка; в същия случай, когато мечката получи горния брой удари и лидерът няма време да опетни никого, самият той става мечка, а този, който е нанесъл последния удар, се превръща в лидер.

При всяка такава размяна на ролите участниците се отдалечават на известно разстояние от централните лица - мечката и водача - и само при сигнал от последния отново се приближават и продължават играта в същия ред.

За да играете правилно тази игра, трябва да бъдат изпълнени определени условия. Тези, които маркират, тоест тези, които нанасят леки удари на мечката, непременно трябва да заявят на глас нанесения удар, като ударите могат да се нанасят само един по един, а не едновременно от двама или повече играчи.

В началото и по време на играта, при всяка смяна на централните герои - лидера и мечката - останалите участници не трябва да се приближават до тях на по-малко от 4-6 стъпки, докато лидерът не даде сигнал. За нарушаване на последното правило наказанието е да играете ролята на мечка.

Игра на открито "Змия"

Броят на децата достига 20 и повече. Играта се провежда в двора или градината.

Участниците избират водач измежду себе си, хващат се за ръце и тичат в криволичеща посока след водача.

Докато бягат, двама от играчите вдигат високо събраните си ръце, позволявайки на лидера да влезе под тях - благодарение на това във веригата се образува прорез.

Всеки, който попадне в тази ниша, трябва незабавно да се обърне, така че веригата да придобие предишния си вид. След това водачът си проправя път през ръцете на всички, участващи в играта, и серия от прорези се образуват към веригата, което води до формата на змия.

Основният елемент на играта е бягането; ако играта се интересува от децата, те я играят много охотно, развивайки своите физическа силаи максимална мускулно-нервна енергия.

Веднага щом се забележи умора, играта трябва да бъде спряна, в противен случай вместо очакваната полза тя носи несъмнена вреда, тъй като се превръща в скучна, досадна задача.

Малка руска игра с топка на открито

Децата се събират на двора или в голяма стая; техният брой може да бъде колкото желаете; Те се разделят на групи, като се броят по пет души във всяка и хващат една средно голяма топка.

Преди да започнат играта, децата се ограничават до приблизително квадратно пространство с размери няколко фатома. От всяка група се избира по един участник, който застава в центъра на така подреден площад, на който се дава името на града.

Останалите 4 деца от всяка група заемат места от четирите страни на квадрата.

Едно от тези четири деца е снабдено с топка и се опитва на всяка цена да удари това, което е поставено в центъра, освен това, освен сръчност, използва и хитрост, а именно, прицелва се като в другар, който е; от едната страна на квадрата и щом успее да отклони вниманието на „централния“, бързо сменя посоката и му хвърля топката.

Този в центъра трябва да избягва по всякакъв начин, за да се предпази от атака, а когато успее, тоест когато хвърлящият топката пропусне, той сменя ролите си с центъра.

В случай, че топката попадне в целта, четиримата, стоящи отстрани на квадрата, бързо политат, междувременно този, който стои в центъра, ловко поема топката и се втурва след тях, опитвайки се на всяка цена да докосне един от бегачи с топката, тоест да я опетнят; Той няма право да излиза извън пределите на оградения град.

Ако успее да опетни някой от бегачите, той си разменя ролите с него, в противен случай кротко се подчинява на съдбата си и продължава да заема централно място в града.

Тази игра е достъпна за непълнолетни и им доставя голямо удоволствие; основава се на бягане и хвърляне, като и двата процеса са много полезни, тъй като укрепват тялото на детето.

Игра на открито "Летяща топка"

Децата се събират в произволен брой в просторна стая или чист двори се запасете с доста голяма топка.

Участниците в играта се групират така, че образуват нещо като кръг и се обръщат с лица към центъра му.

Разстоянието между децата, поставени в горния ред, е приблизително две стъпки. При този сигнал децата започват да хвърлят топката от един на друг, но в различни посоки, като един от участниците, намиращ се вътре в кръга, се опитва с всички сили да прихване топката, за да я пусне да достигне целта , т. е. този другар, в каква посока е била насочена.

Прехващайки топката, той я овладява и веднага заема мястото на участващия в нея. последен пътХвърлих топката толкова лошо.

Основният елемент на играта е хвърлянето на топка, изключително полезно упражнение за децата, тъй като развива и укрепва мускулите на горните крайници.

За да играете тази игра правилно, трябва да се спазват определени правила. По този начин участниците трябва да пазят местата, които са заснели през цялото време.

Докато един от участниците хвърля топката към един от другарите, човекът в центъра на кръга не трябва да се доближава до него на повече от 3-4 стъпки.
В случай, че играчът е хвърлил топката толкова несръчно, че последната не е попаднала в ръцете на този, за когото е била предназначена, а е прелетяла над главата му, той се наказва, като размени мястото си с този в центъра на кръга. .

Игра на открито „Мокро пиле“

Имате ли катерушка в двора си? Със сигурност има, просто може да се нарича по друг начин. Това е устройство, което се намира в почти всеки двор. На него се избиват килимите. Ако няма нищо подобно, не се разстройвайте, прочетете правилата на играта и помислете каква структура във вашия двор може да бъде адаптирана за тази игра.

ПРАВИЛА НА ИГРАТА:

Имате „изкачване“, лидер, известен още като „мокро пиле“, и поне трима играчи. Водещият е със завързани очи. Той има право само да се разхожда около катерушката; забранено му е да се катери по нея. Неговата задача е да хване един от играчите и да идентифицира кого е хванал. Играчите се движат по „изкачването“ и на земята, без да се отдалечават повече от една крачка от „изкачването“, опитвайки се да не попаднат в „лапите“ на лидера. Водещият има две спасителни фрази по време на играта. Човек трябва само да му каже: "Спри, земьо!" и всички играчи, стоящи на земята, замръзват и не мърдат. Но след 5 секунди те могат да се движат отново и лидерът вече не може да използва тази фраза. Той също може да каже: "Спри, луна!" и всички играчи на „изкачването“, както в предишния случай, не се движат в продължение на 5 секунди, водещият също използва тази фраза веднъж на игра. Хванатият играч става "мокро пиле".

Игра на открито "Офанзива"

Всички играчи стоят в кръг, като поставят единия си крак в центъра, пръстите на откритите крака на играчите трябва да се допират в центъра. Всички започват да казват: „Едно, две, три, четири, пет! Да започнем да атакуваме!" - На последна думавсеки скача в различни посоки. Този, който пръв извика: „Аз съм пръв!”, е този, който започва. Играта е да скочите върху съсед, като стъпите на крака му, съседът трябва да има време да отскочи и, ако има време, да скочи върху следващия играч (по часовниковата стрелка, започвайки от първия). Този, чийто крак е стъпен, отпада от играта. И играчът, който стъпи, има право на извънреден скок и скача на следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Игра до последно.

Игра на открито "Объркване"

Броят на играчите не е ограничен. Избират се един или повече водещи в зависимост от броя на участниците. Водещите или се обръщат, или отиват в друга стая. Всички останали застават в кръг, хванати за ръце, и започват да се заплитат един в друг, без да отпускат ръцете си. След това всички дружно викат към водещите: „Бъркотия, бъркотия, разплитайте ни!!!“ Задачата на водещите е да разплитат всички, връщайки ги в първоначалната им форма (в кръг), без да разхлабват ръцете на участниците. Ако успеят да се разгадаят, те печелят; ако не, печелят „обърквачите“.

Игра на открито "Мадам"

Всички играчи застават в кръг и започват да скачат на място, казвайки: „През нивите, през долините. Оказва се - мадам! Ако познаете числото, ще влезете!“ При последната дума всички спират, разкрачвайки крака. Сега на свой ред всеки назовава число и започва да свързва краката си, без да повдига краката си от пода, като движи първо пръстите на краката си, след това петите, пръстите на краката, петите - докато брои всяко движение, ако числото съвпада с посоченото, играчът остава в играта, ако не, той се елиминира и играта започва отначало с останалите играчи.

Игра на открито "Трето колело"

Броят на играчите не е ограничен, възможно най-много. Всички застават в кръг един срещу друг, по двойки - единият, а другият зад гърба. Една двойка става лидер - единият от двойката бяга, другият го настига. Те тичат около външния кръг. Този, който бяга, може да избяга от преследването, като застане трети след всяка двойка. Трябва да застанете пред първия играч от двойката, след това играчът, който стои зад него, става третият, третото колело и трябва да избяга от преследването. Всеки, който е хванат и докоснат от „гаф“, сам става „гаф“ и сега трябва да го навакса. Играят докато им омръзне.

Игра на открито "Спри, кола!"

Лидерът трябва да стои възможно най-далеч от играчите, с гръб към играчите. И играчите се подреждат и по сигнал на лидера започват да се движат към него. Сигналът може да бъде думата "старт". Задачата на играчите е да тичат най-бързо до лидера и да докоснат гърба му. Но докато играчите се движат, във всеки момент, произволен брой пъти, водещият може да каже фразата: „Спри, кола!!!“ И всички играчи трябва да замръзнат на място. Лидерът може да се обърне и да погледне, ако забележи, че някой се движи или се усмихва, този играч се наказва. Той трябва да се върне пет стъпки назад или да се върне в началната си позиция (в зависимост от разстоянието). След това домакинът започва играта отново и може да я спре отново по всяко време. Победителят става лидер.