Pentru a face disponibilă această locație, trebuie să instalați modulul. În ruinele Dwemer din Skyrim există multe lucruri și artefacte utile. Dacă colectați fier vechi (este împrăștiat în jurul locației sau cade de la inamici), îl puteți topi în lingouri. Din ele puteți asambla armuri frumoase și durabile, lame, un scut sau un arc. Acest lucru vă va permite să vă îmbunătățiți abilitățile de fierar și să câștigați bani buni. Să încercăm să ne dăm seama unde să găsim ruinele Dwemer și pe cine veți întâlni acolo.

Cine locuiește în ruine?

Cei mai populari inamici din acest habitat subteran sunt păianjenii Dwemer. În exterior, arată ca o mașină de metal cu formă de păianjen. Ele lucrează folosind pietre de suflet și ulei Dwemer. Aceste ingrediente ies din ele împreună cu fier vechi. Există mai multe tipuri de păianjeni: muncitori, paznici și stăpâni. Prima luptă cu gheare, a doua și a treia lansează o încărcătură de electricitate, iar după „moarte” explodează.

Inamicul problematic al ruinelor este sfera Dwemer. În timp ce nu atacă, ea reprezintă De îndată ce bănuiește un pericol, se deschide și se transformă într-o mașină cu brațe ascuțite ale lamei. Ele pică aceleași ingrediente ca păianjenii. Globurile sunt inamici foarte periculoși, deoarece ceea ce le lipsește în putere îl compensează prin viteză. Uneori se găsesc sub formă de arbalete deosebite care pot ucide un personaj foarte repede.

Locuitorii periculoși, dar interesanți, ai ruinelor Dwemer sunt centurioni. Acesta este numele motoarelor cu abur care protejează un anumit teritoriu. Ele funcționează folosind miezuri speciale care arată ca giroscoape cu o strălucire roșie în interior. Centurionul nu poate fi confundat cu nimeni, pentru că arată ca un uriaș războinic blindat. Aruncă obiecte foarte scumpe, pietre de suflet, ulei, pietre prețioase, săgeți bune (de exemplu, cele daedrice). Ar trebui să știți că, dacă vă strecurați pe lângă acest inamic, el va sta nemișcat (de obicei, ei susțin calm pereții).

În ruine se găsesc și locuitori precum Falmer și Chaurus. Falmerii sunt creaturi neatractive, oarbe. Au fost odată ca niciodată, pe care Dwemerii au efectuat diverse experimente. Drept urmare, elfii au suferit mutații și s-au transformat în aceste creaturi. Falmer foarte des coexistă cu coruse - artropode. Au o coajă chitinoasă puternică și glande care le permit să scuipe otravă asupra dușmanilor lor.

În Rift

Putem găsi mai multe ruine pe teritoriul Riftului. Aici se află: Avachnzel, Btalft, Rkund.

Ne vom găsi în ruinele din Avanchnzel după ce vom prelua sarcina de la femeia argoniană din portul Riften. Ea ne va da un cub care va trebui returnat la locul lui. Intrarea în locație nu arată ca un oraș Dwemer, ci arată ca o peșteră obișnuită. În interior ne vom întâlni cu spirite care, pe măsură ce progresăm, vor dezvălui povestea campaniei și morții lor. Trebuie să mergeți aici cu mare atenție, deoarece veți întâlni capcane și sfere puternice de maestru Dwemer. O misiune finalizată cu succes vă va oferi o vrajă unică „Cunoaștere antică”.

Ruinele Dwemer din Btalft reprezintă locul unde materialul a fost prelucrat și folosit pentru a face diverse dispozitive. Cheia pentru Btalft este împărțită în patru părți, care sunt situate în 4 orașe diferite. Ca urmare a multor ani de războaie, forja a fost abandonată și apoi distrusă. În interiorul ei se află locuri destul de frumoase și neobișnuite: o grotă cu cascade, clădiri Dwemer, modele de mecanisme Dwemer.

Ruinele din Rkund sunt situate într-o zonă deschisă, unde există clădiri și coloane distruse. Aici puteți găsi mai multe ingrediente, poțiuni și niște fier vechi. Nu este nimic altceva interesant în această locație.

În Winterhold

Pe teritoriul Winterhold înzăpezit există două locații cu orașe Dwemer: Alftand și Templul lui Zriba. Templul este o clădire obișnuită păzită de Falmer și Chaurus. În această locație și-au plasat câteva dintre taberele lor cu diverse provizii. Cel mai remarcabil loc al templului este sala principală, formată din mai multe niveluri. Dar nu veți putea ajunge la toate nivelurile - unele dintre ele sunt pline. Puteți părăsi locația folosind liftul Dwemer.

Unde sunt ruinele Dwemer din Alftand în Skyrim? Acest oraș mare este situat la sud-vest de Winterhold. Din el puteți ajunge într-un loc incredibil de frumos și misterios - Black Reach.

Principala atracție a locației este catedrala, care ocupă o suprafață destul de mare. Aici sunt mai multe clădiri, legate prin scări. Diferite țevi, angrenaje și mecanisme cu piston sunt vizibile de-a lungul pereților. Poți intra în sală doar folosind un dispozitiv special.

Plaja Albă

Pe teritoriul Coastei Albe există un număr impresionant de orașe construite de Dwemer. Există Mzinchaleft, Raldbthar, Irkntand și Mzark Tower.

Mzinchaleft este un oraș în ruine situat lângă Dawnstar. În apropierea ei va trebui să lupți cu tâlhari angajați în săpături ilegale. În interiorul ruinelor vom întâlni mașini Dwemer și Falmers. Tot de aici se poate ajunge pe teritoriul Black Reach.

Ajungem la turnul Mzark după ce ne luăm în căutarea unui sul antic din Ugar gro-Shub (în biblioteca Colegiului din Winterhold). Pe lângă scroll, există multe articole valoroase aici care pot fi vândute profitabil. Locația constă din labirinturi complicate și interesante. La întoarcere ne așteaptă mai multe puzzle-uri și

Raldbthar este teritoriul bandiților, mașinilor, falmerului și corului. Ar trebui să fiți atenți la capcane sub formă de lame care se rotesc, foc care arde și altele. Aici gasesti un piedestal cu nasturi. Dacă le apăsați incorect, capcanele vor fi declanșate. Mecanismele dintr-una din săli sunt blocate și vor trebui pornite. De îndată ce vor funcționa, podul se va coborî și centurionul va prinde viață. După ce l-am ucis, ne ridicăm la suprafață folosind un lift.

Irkntand este o ruină Dwemer în care ne aflăm în timpul misiunii Thieves Guild. În această locație uriașă trebuie să găsești un trădător și să-l împiedici să scape cu comori și o cheie importantă. Va trebui să cauți intrarea în teritoriu, pentru că poarta este închisă cu gratii (aici s-au instalat bandiții). În interiorul Irkntand vom vedea multe cadavre și mașini sparte. Pentru a-ți întâlni camarazii, va trebui să depășești câteva capcane dificile. La final va avea loc o luptă cu un trădător, căruia trebuie să luăm obiectele de care avem nevoie. După aceasta, camera va fi inundată cu apă și va trebui să găsești rapid o cale de ieșire de aici. Pentru a nu te sufoca, ar fi bine să încânți ceva (de exemplu, o cască) cu vraja „respirarea apei”.

La Limită

Cele mai multe dintre ruinele Dwemer din Skyrim sunt situate în Reach. Aici ne vom întâlni pe: Btardamz, Nchuand-Zel, Arkntamz, Nest of the Reach Winds și Crossing of the Deep People.

Trecerea Oamenilor Adânci este o zonă deschisă în care vei întâlni câțiva tâlhari. Nu este nimic interesant aici, doar că El poate fi găsit pe partea opusă a podului.

Nchuand-Zel este un imens teritoriu Dwemer situat sub Markarth. Aici puteți găsi atât de mult fier vechi încât nu există suficiente „buzunare” pentru el. În ruine, va trebui să lupți cu Falmer, mașini și păianjeni de îngheț. Poți intra în ele dacă deschizi ușa cu o cheie (Colcelmo o va da și îți va cere să omori un păianjen uriaș) sau o spargi cu o cheie principală.

Nest of the Reach Winds este un turn situat lângă Markarth (în sud-est). Clădirea bine conservată este formată dintr-o locație interioară și un balcon. Aici puteți găsi câteva fier vechi și diverse artefacte.

Arkntamz este situat lângă fortăreața orci Dushnik-Yal. Structura este de dimensiuni mici, iar pereții ei sunt parțial distruși. Ca urmare a cutremurului, partea sa de suprafață practic nu a fost păstrată, dar în adâncuri se poate găsi un centru în care au fost studiate proprietățile eterului. Pentru personajul nostru nu este practic nimic interesant acolo.

Unde sunt ruinele Dwemer din Btardamz din Skyrim? Ele pot fi găsite adânc în Munții Reach. Aici vom întâlni adepți ai Daedrei Peryite, care suferă de obsesie. Atacă orice călător și o fac de concert, ceea ce poate deveni o problemă. În interiorul ruinelor veți întâlni diverși inamici, artefacte și vene de minereu.

În Eastmarch

Mai multe clădiri Dwemer pot fi găsite în Eastmarch. Aici îi vom vedea pe Kagrenzel, Cămara Piticilor și Mzulft.

Vom ajunge la Kagrenzel pe o mică potecă care merge lângă turnul Ansilvund. Vânătorii și-au stabilit tabăra în apropiere. Alături va fi o scară impresionantă care duce la locația dorită. În exterior, ruinele seamănă cu o cetate obișnuită. În interior se vede un coridor prin care vom intra într-o cameră întunecată cu un piedestal. Nu e nimic altceva interesant aici.

Mzulft este situat în munții Skyrim (în est). Este reprezentat de două clădiri: intrarea în oraș și magazia gnomilor, situată aici. Ne vom afla în ruinele din Mzulft dacă ne luăm în căutarea în În această zonă va trebui să găsim un personal unic - Ochiul lui Magnus. Există, de asemenea, o mulțime de artefacte, fier vechi și diverse ingrediente.

Cămara gnomilor este situată nu departe de Mzulft (nemarcată pe hartă). Este o cameră mică cu un convector, care este necesar pentru a încărca o piatră specială a sufletului. Tot in zona de depozitare se afla o multime de resturi Dwemer si cufere cu continut variat.

În Solstheim

Dacă instalați suplimentul pentru jocul TES 5: Dragonborn, puteți ajunge pe insula Solstheim. Există 3 locații cu ruine disponibile pentru explorare aici: Kagrumez, Nchardak, Falbtarz.

Kagrumez este un mic oraș Dwemer în centrul insulei. Designul său este ușor diferit de clădirile similare din Skyrim (de exemplu, unele părți ale clădirii sunt căptușite cu malachit). Structura a servit fie ca un imens depozit, fie ca loc de testare. Există capcane și un sistem inteligent care deschide porțile. Apropo, pentru a rezolva ghicitorile veți avea nevoie de pietre rezonatoare speciale, care sunt împrăștiate pe toată insula.

Nchardak este un oraș imens cu biblioteci situat pe o mică insulă Solstheim. Vom ajunge aici dacă decidem să-l ajutăm pe Neloth de la Tel Mithryn (fără el locația va fi închisă). Numai el poate deschide ușile cu un cub special. Folosind cuburi, puteți controla nivelul apei din clădire, ceea ce vă va permite să ajungeți în locurile potrivite. Dacă nu am mai văzut cărți negre, aici vom vedea prima dintre ele. Cu ajutorul lor te poți muta în lumea lui Hermaeus Mora.

Falbtarz este ruinele unui mare oraș Dwemer, situat lângă Piatra Apei. Rieklingii ne vor aștepta afară și înăuntru - creaturi dăunătoare care aruncă sulițe. Păianjenii albini trăiesc în adâncurile ruinelor. Din abdomenul lor puteți face păianjeni care infectează cu foc, acid și îngheț. Eroului se va bucura să se miște pe insulă în compania a 2-3 astfel de persoane.

Există destul de multe ruine Dwemer în Skyrim. Merită să vizitați fiecare dintre locații, deoarece există căutări, artefacte și obiecte interesante acolo. În ceea ce privește cerințele de sistem, acestea sunt aceleași cu cele ale jocului principal (trebuie deja instalat pe computer).

Cerințe:

Oblivion v.1.2.0.416 + DLC Shivering Isles
OBSE + OBSE ~Elys~ Universal Silent Voice (pentru întârzierea dialogului)
Cyrodiil Border Removal sau similar, sau editarea Oblivion.ini

Descriere:

Modulul conține nu una, ci mai multe căutări interesante și de lungă durată, pe care le veți finaliza în timp ce vă aflați în ruinele antice, dărăpănate, dar încă în stare relativ bună, ale orașului subteran Dwemer Arkshtrumts. Cu toate acestea, o parte a orașului este încă situată la suprafață (baza navelor aeronautice Dwemer), dar înainte de a ajunge acolo, vor trece multe ore în principalul oraș subteran, format din multe orașe mai mici conectate între ele... sau chiar fabrici, nu orașe (mai mult de 50 de nivele), unde vei rezolva constant o varietate de sarcini: rezolvi puzzle-uri complexe, cauți componente, creezi diverse obiecte (inclusiv explozivi) pentru a merge cumva înainte...
Între timp, veți întâlni în mod constant diverse obstacole sub forma: lipsa cheilor de care aveți nevoie - trebuie să le găsiți; incapacitatea de a citi unele dintre cărțile necesare - un om de știință vă va ajuta cu acest lucru, pentru care va trebui să „fugiți” în Orașul Imperial; dificultăți la deschiderea unor uși și pasaje – va trebui să le arunci în aer cu praf de pușcă creat de tine... etc. Pe parcurs, vei fi în așteptare pentru niște inamici sub formă de: o varietate de mecanisme Dwemer, pe care nici timpul și nici umezeala nu le-ar putea ucide și fantome - unele dintre ele sunt atât de periculoase încât fără magie va fi imposibil să faci față. ei... Poza este si el completata: prabusirea tavanelor, caderea prin podele si alte capcane pe care s-ar putea sa nu le observi din cauza semiintunericului constant (in unele locuri este complet intuneric). Deci, chiar înainte de a călători în subteran, va trebui să vă aprovizionați fie cu o „vrajă luminoasă”, fie cu o grămadă de torțe...

Modificarea și, odată cu ea, căutarea principală, începe cu călătoria ta către Lacul Poppad (acesta este la sud-vest de Chaidinhal) și curățirea unei mici tabără de bandiți de pe malul său de nord. Citiți nota omului de știință într-unul dintre cuferele bandiților și, dacă sunteți pe deplin pregătiți și echipați pentru o călătorie atât de lungă, dificilă și periculoasă, mergeți în estul Cyrodiilului și urcați pe munți (pentru a face acest lucru va trebui să dezactivați hotarele lui Cyrodiil). Acolo veți găsi o peșteră necunoscută până de curând (lângă ea va mai fi o notă de la om de știință), nemarcată pe nicio hartă - aceasta este intrarea în orașul antic Dwemer Arkshtrumts...

Puteți citi mai multe despre toate nuanțele acestui mod în Citește-mă, atașat mod.


Ruinele Dwemer se găsesc din abundență în Skyrim și Morrowind. În Cyrodiil, zona de acțiune a celei de-a patra părți a Scroll-urilor, putem admira ruinele strălucitoare abandonate ale Ayleidelor, dar, din păcate, nu există nicio moștenire a unei alte rase trecute aici. Mai multe creații de lux au fost create pentru Skyrim, adăugând orașe elfice antice pe continentul înzăpezit. Iar modificarea căreia îi este dedicată această știre vă permite să extindeți lumea Oblivion cu ruine frumoase Dwemer, corectând pe deplin dezavantajul trist al jocului original.

După cum ați putea ghici, acțiunea marii noastre căutări se desfășoară la infinit departe de pădurile răcoroase obișnuite, plantațiile, pajiștile și fermele confortabile - chiar la marginea hărții de joc, unde se află granița dintre Cyrodiil și îndepărtatul Morrowind. Intriga începe cu povestea unui om de știință foarte curios care a descoperit ceva uimitor în aceste ținuturi sălbatice și a considerat că era de datoria lui să se întoarcă imediat la Universitate pentru a raporta descoperirea. Dar, vai, la întoarcere, soarta volubilă a hotărât să-i întoarcă spatele, iar bietul om nu a atins niciodată scopul călătoriei sale. Să presupunem că șansa te duce la Lacul Poppad, unde te poți împiedica de o tabără. Și acolo vei afla ce fel de necazuri s-a întâmplat pe omul de știință din capitală... și vei continua cercetările. Dacă doriți.



Acesta este un proiect incredibil de mare și destul de complex pentru un jucător nepregătit (și personajul său). Ruinele din Dwemer se întind pe zeci de kilometri sub pământ, unde vei întâlni puzzle-uri, inamici puternici și descoperiri interesante, dar cel mai important - cărți. Există multe dintre ele și fiecare conține conținut interesant cu care pur și simplu nu te poți abține să nu te familiarizezi! Modificarea a fost creată de utilizatori, dar în același timp completează și mărește armonios profunzimea universului, face posibilă aflarea mai multor detalii din istoria Nirnului și vă permite să construiți multe ipoteze despre viața de zi cu zi a unei rase care este doar puțin familiar pentru mulți. Există mult spațiu de explorat, unele locuri arată înfiorător, în timp ce altele, dimpotrivă, sunt puțin confortabile. Acest efect este resimțit mai ales atunci când jucați cu îmbunătățiri grafice suplimentare. Pe măsură ce vă aprofundați, veți întâlni o mulțime de lucruri noi... Inamici nevăzuți până acum, săli uriașe întunecate, uși încuiate, locuri ciudate și dispozitive străvechi, ca toamna, dar încă funcționale, al căror scop este încă să nu sa fie descoperit. Acesta este un dungeon crawler, dar explorarea este intensă și setea de descoperire te va trage din ce în ce mai adânc (uneori la propriu, deoarece unele locuri sunt inundate). Va trebui să te gândești la multe puncte - alergând prin ruine ca un vârtej, distrugând tot ce se mișcă pe parcurs și luând cu tine bunuri valoroase, pur și simplu nu va funcționa, deoarece pentru a avansa va trebui să te familiarizezi temeinic cu documentele scrise. și priviți cu atenție în jur pentru a nu rata cheile.



Cunoașterea geografiei regiunii centrale a Imperiului vă va ajuta să găsiți mai ușor acest uriaș complex subteran. Misiunea nu are marcatori de busolă care să indice obiectivul, precum și intrări de jurnal - ceea ce înseamnă că trebuie să-ți folosești propria memorie și cunoștințe. De la un anumit punct, un alt om de știință de la Universitatea de Magie vi se va alătura și veți continua să avansați împreună. Nu, el nu va sta în mod constant - în timp ce deschideți noi căi și distrugeți gărzile mecanice, omul de știință va face cercetări într-o cameră separată, sigură. Dar nu ar trebui să te bazezi doar pe ajutorul lui. În orice caz, cunoașterea știrilor jocului va fi foarte utilă, deoarece cu ea puteți trece mai repede prin multe locuri dificile. De asemenea, merită să ai răbdare; din cauza neatenției, poți rata multe momente importante și teribil de interesante pentru intriga.

Dacă ești un fan al colecționării de obiecte de valoare, atunci cu timpul îți vei umple din belșug conacul cu cărți, arme și artefacte unice. Alchimiștii vor iubi, fără îndoială, laboratorul încă funcțional, unde pot crea amestecuri și poțiuni cu efecte complet noi. Mai devreme sau mai târziu, eroul se va împiedica de o veche gară, care poate fi reparată și folosită pentru deplasarea rapidă în subteran. Veți vedea o stație aeriană Dwemer, veți putea apărea pe o locomotivă cu abur, veți putea bucura de priveliștea peisajului de la înălțimea unui avion, veți simți sunetul mării pe o navă maritimă și veți vizita o mică insulă care face parte din Morrowind . Veți putea să învățați noi abilități, abilități și, bineînțeles, să dezvăluiți secretul acestor mari ruine. Impresii puternice sunt garantate.



În general, acestea sunt lucrurile. Apropo, va fi o surpriză plăcută pentru cineva să afle că modificarea a fost făcută în Rusia. Și aceasta este o altă contribuție minunată la modmaking-ul mondial - împreună cu creații minunate precum "" și "". De fapt, a apărut cu mult timp în urmă, dar acea versiune conținea o mulțime de erori, deficiențe și altele asemenea, care adesea o făceau pur și simplu impenetrabilă. Dar în 2016, a fost, ca să spunem așa, „cuprins” și dezvoltat, lustruit, îmbunătățit până acum - așa că acum, datorită muncii multor oameni buni, este complet terminat și gata pentru o trecere confortabilă. Personal, cele mai pozitive impresii le-am avut de la cunoștința mea cu „Ruinele Dwemer” - o altă monedă din colecția nesfârșită de amintiri pozitive din partea a patra a Scroll-urilor și o altă modificare obligatorie care extinde Cyrodiil - de data aceasta în zona „subterană” . Apropo, iată exemple despre cum arată ecranele de încărcare (versiunea întunecată, versiunea ușoară). Chiar dacă unii dintre voi, dragi vizitatori ai site-ului nostru, au abandonat de mult cel de-al patrulea Scroll, această lansare este un motiv excelent pentru a reveni acolo.


General

Majestuoase orașe subterane abandonate, construite cândva de Dwemer. Sunt periculoase pentru călător, deoarece în ele trăiesc o varietate de creaturi, care coexistă cu mecanisme Dwemer încă funcționale, capabile să se trezească în orice moment și să apere posesiunile creatorilor lor de mult pierdute. În cele mai bine conservate ruine puteți vedea minunile tehnologiei oamenilor adânci: lifturi, puzzle-uri și altele asemenea.

În aceste locații puteți găsi artefacte străvechi și pur și simplu bibelouri valoroase pe care le puteți folosi pentru a vă decora casa sau pentru a le vinde la un preț bun.

Pe hartă

Unele ruine sunt la suprafață și nu sunt întotdeauna marcate pe hartă. Cele desemnate sunt afișate în principal ca puncte de interes. Ruinele Dwemer pot fi găsite și în interiorul peșterilor. Se poate presupune că acestea au fost cândva orașe adevărate, acum mult distruse de timp, a căror intrare s-a pierdut (dacă doar zidurile sunt vizibile).

Markarth

Acest oraș, care acum aparține oamenilor, a fost construit de dwemer și a fost perfect conservat până la începutul celei de-a patra ere.