În lumea Skyrim, poți fi fie un apărător al celor slabi și săraci, fie un răufăcător și un hoț. Ghilda Hoților este tocmai menită să joace ultimul rol.

Cum să te înscrii în Ghilda Hoților?

Breasla Hoților este una dintre puținele bresle din Skyrim la care nu poți să mergi la NPC-ul potrivit și să te alăture.

Pentru a vă alătura breaslei hoților, trebuie să finalizați două sarcini „introductive”. Mergem la Riften și îl găsim pe Brynjolf acolo. L-am găsit în cârciumă, deși ar putea fi în alt loc.

De îndată ce îl întâlnești, el însuși va începe un dialog și se va oferi să facă o „afacere”.

Întâlnire întâmplătoare

Esența sarcinii este de a jefui un comerciant și de a încadra pe altul. Contra cost, desigur.

Mergeți în piață și găsiți-l pe Brynjolf acolo (dacă este noapte, va trebui să așteptați până dimineața). Spune-i că ești gata. Va începe să facă publicitate noului său „produs”, astfel încât toată lumea să ia o pauză de la muncă și să se adune în jurul lui. Scopul tău sunt buzunarele, cheia din buzunarele șopârlei și tejgheaua lui (la început am crezut că tejgheaua lui este o casă, de fapt este un simplu tejghea din piață.

O mică instrucțiune despre hoți de buzunare:

  • pentru ca opțiunea de furt să apară, trebuie să introduceți o poziție secretă (Ctrl);
  • șansa de furt este verificată pentru fiecare articol separat, așa că luați doar ceea ce aveți nevoie;
  • dacă abilitățile dvs. de furt sunt scăzute, salvați înainte de a fura, astfel încât să puteți reîncărca în caz de eșec.

Poți lua orice, principalul lucru este să iei inelul. Acum, trebuie să puneți acest inel pe altcineva (i-a uitat numele, deschideți revista - va fi scris acolo cui). Un obiect este plasat în același mod în care este furat.

După o operație reușită, așteptați până când Brynjolf termină și, dacă tot nu se liniștește, intrați și ieșiți din orice clădire. Apoi vorbește cu el, spune-i că totul este gata și primește o recompensă.

Acoperiș de încredere

Vorbește din nou cu Brynjolf. Va spune că îi plac băieții pricepuți și ageri ca tine. Și va spune că te va accepta în breasla lui dacă vei mai îndeplini o sarcină.

Notă: el vă poate da această sarcină imediat sau vă poate trimite departe, sugerând subtil că trebuie să găsiți un loc potrivit - un astfel de loc este de la „cartierul general” din temnițele de sub oraș, era acolo, în mine. caz, că a dat a doua sarcină:

Constă în faptul că trebuie să scoți datoria din 3 persoane. În plus, cel mai important lucru, după cum se dovedește, nu sunt banii. Este necesar ca oamenii să înțeleagă că breasla hoților trebuie luată în considerare. Singura regulă este că victimele trebuie să supraviețuiască.

Instrucțiuni pentru eliminarea banilor:

  • Kirava. Nu vei putea scoate banii direct; trebuie să vorbești cu Argonian Talen-Jay și să-l convingi să influențeze Kirav. El nu va dori să i se întâmple ceva rău și va găsi o cale pașnică de a o convinge;
  • Helga. Slăbiciunea ei este statuia ei preferată. Găsiți statuia în taverna ei și furați-o. Apoi vorbește cu Helga, amenințăndu-i că dacă nu dă banii o vei sparge;
  • Bercy. Pentru a atinge nervul lui Bersi, va trebui să spargi vaza lui preferată. Va țipa mult timp, dar apoi tot va returna datoria.

Ne întoarcem la Brynjolf, vorbim despre finalizarea cu succes a sarcinii și bun venit în breasla hoților!

Lista membrilor Breslei Hoților

Primar:

Mercer Frey Liderul Breslei Hoților

Brynjolf ne acceptă în breaslă, în esență adjunctul lui Mercer.

Vex maestru lăcătuș, dă mici contracte

Delvin Malory dă contracte mici, cumpără o varietate de lucruri interesante unice

Cumpărător de tonilă de bunuri furate

Agent de securitate gropar

Barmanul Vekel Warrior

Minor:

Claritate

Dă: Brynjolf
Scopul sarcinii: Pedepsirea lui Aringolf

Asa de. Prima noastră sarcină în Ghilda Hoților. Trebuie să intri în moșia unui anume Aringolf, să jefuiești seiful și să arzi trei stupi. Ar părea nimic. În realitate, ca de obicei, există o captură. Și constă în faptul că garda lui Aringolf este formată din mercenari. Veste nu prea bună. Poate poți intra cumva în secret? Da, poti. Vorbim cu „micul Vexy”. Ea ne va spune că poți intra în moșie prin canalizare. Clasici ale genului. Da, nu uita să mergi la Tonilla pentru armură, o să-ți placă.



Ei bine, hai să mergem. Moșia Floarea de Aur ne așteaptă.

Cel mai bine este să mergeți noaptea, există mai puține șanse de a fi observat de securitate. Și aici este intrarea noastră în canalizare.

Totul este simplu acolo - mergi de-a lungul coridorului, ucizi skeevers și ajungi la scări. Ridică-te și intră în casă. Și de aici începe distracția. În casă sunt paznici. Majoritatea stau, merg doi sau trei. În general, nu va fi dificil să îi ocoliți cu abilitățile adecvate de stealth. Dar începătorii vor trebui să muncească din greu. Pentru început, vă sfătuiesc să vă plimbați prin casă și să ridicați tot ce nu este bătut în cuie pe podea și abia apoi să mergeți la seif.

Ajungem la acest grătar.

Aici vă puteți întoarce și mergeți la etajul doi - proprietarul conacului va fi acolo, care are cheia. Sau puteți merge mai departe și deschideți seiful cu cheile principale. Alege. Dar obținerea unei chei este mai dificilă decât deschiderea ei cu cheile principale. Pentru cei care mai doresc să deschidă cu cheie.

Mergem la etajul doi și vedem această imagine:

Este foarte ușor să ocolim când trecem prin ușă. Trecem prin cameră, ieșim, mergem puțin mai departe și vedem asta:

Nu mai poți ocoli asta. Trebuie doar să te furișezi foarte încet. Și aici vine surpriza:

Proprietarul ocupă o poziție incomodă pentru noi. Nu te sfătuiesc să vorbești cu el; nu-l vei putea ucide; nu-i vei putea da cheia; în plus, va trage alarma și gardienii vor veni în fugă. Încearcă doar să-i furi cheia din buzunar.

Indiferent de varianta de actiune, ne uitam in dreapta in coridor, daca vedem spatele paznicului deschidem grila si ne indreptam mai departe, daca ii vedem fata asteptam pana ii vedem spatele si abia atunci deschide grătarul și facem drumul mai departe. La subsol vom vedea acest gardian neglijent:

Nu, bine, ar fi trebuit să mă gândesc să pun scaunul pe o băltoacă de ulei inflamabil. Bine, eu sunt un prost. Va fi extrem de greu să trecem de el – spațiul dintre el și scările pe care trebuie să le urcăm este bine luminat. Puteți încerca să treceți sau puteți da foc uleiului cu o vrajă de foc. Dar nu va muri instantaneu; va trebui să-l termine. Și apoi doi paznici din camera alăturată ar putea veni în fugă. Dar, cu noroc, poți deja să alergi prin scări și să te ascunzi acolo în umbră. În general, alegerea vă aparține.

Așa că am găsit seiful.

Îl deschidem sau îl deschidem cu o cheie, luăm tot ce avem și plecăm prin canalizare sau prin intrarea din față. Oricare este mai convenabil, pentru că următoarea parte a planului nostru insidios este vandalismul. Și anume dând foc stupilor. Prin intrarea din față va fi mai aproape după părerea mea. Trecem cu grijă podurile, trecând sau așteptând paznicii, și dăm foc la trei stupi cu vrăji de foc. Frumuseţe:

Gata, putem pleca. Ne întoarcem la adăpost (un pasaj secret este acum disponibil pentru noi) și primim o recompensă binemeritată - 200 de monede. Plus faptul că ai reușit să furi sincer din moșie.

Greșit Miere

Dă: Brynjolf
Esența sarcinii: Vorbește cu Maven Black-Briar și îndeplinește-i cererea.

Să mergem la Maven (am găsit-o în tavernă sau pe stradă lângă tarabele comerciale)

Ea vrea să-i eliminăm concurentul, Honning Meadery. Ea ne trimite la Whiterun, la cârciuma Prancing Mare la o măsură numită Mallius Macius:



Mallius ne spune că Sabjorn organizează recent o degustare a mierii sale pentru Căpitanul Gărzii. Și ghinion: scăpări au apărut la pădurea lui. Ar fi necesar să otrăvim, iar Sabjorn caută pe cineva care să se ocupe de asta. „Și otrava de șobolan și mierea nu merg bine împreună” Dar tot trebuie să scapi de șobolanii pe care Maven plănuiește să preia șobolanul când Sabjorn o părăsește. Ca de obicei, toată munca murdară cade pe umerii noștri. Ei bine, unde să merg? Să mergem la mădură:

Intrăm în clădire și vorbim cu Sabjorn.

Ne oferim să-l ajutăm cu problema lui, să cerem un depozit (dacă este posibil) și să mergem la subsol. Îi ucidem pe skeevers, Psycho pe nume Heimlin:

(examinează-l și citește jurnalul. Am dejucat din nou planul de a prelua lumea de către un psihopat. Acest lucru devine deja o rutină), turnăm otravă de șobolan în cuib și mergem la pădurea în sine. Adăugați otravă într-o cuvă de miere. Ei bine, am făcut ceva urât care îmi aduce bucurie în inimă. Și la portofel:

Acum trebuie să participăm la degustare. Comandantul gărzii Whiterun va încerca mierea, dar nu îi va plăcea (cui i-ar plăcea miere care are gust de otravă de șobolan?) și îl va duce pe Sabjorn la închisoare și îl va pune la conducere pe Mallia. Final fericit. Aproape. Rămâne doar să inspectăm camera lui Sabjorn pentru o explicație despre modul în care a reușit să-și deschidă pădurea atât de repede. Luăm cheia de la Mallius și urcăm în camera lui Sabjorn.

Deschidem comoda, luăm monedele și documentul. Dar nu te grăbi să pleci. Scurgeți a doua ușă și duceți decantorul de miere a lui Honning acolo. Delvin îți va da 200 de monede pentru el și le va pune pe un raft unde va pune toate obiectele interesante pe care le-ai adus. Mergem la Maven, dăm documentul și drept recompensă primim... Un pumnal sfânt orc.

Hmmm... Ei bine, măcar poți să-l vinzi.

Să mergem la Brynjolf. Spune că Mercer Frey vrea urgent să ne vadă.

Capriciul ticălosului

Dă: Brynjolf
Esența sarcinii: Aflați de la șopârla numită Gulum-Ai despre cumpărătorul moșiei Golden Flower

Mergem la Solitudine, la taverna Sobolanului care Rade si vorbim cu soparla.

Încercăm să-l mituim și ne povestește despre o cutie de vin de foc din Palatul Albastru, pe care o persoană își dorește cu adevărat să o primească. Și, prin urmare, trebuie să-l ajutăm cu asta. Este dificil să nu existe nimic - nu este nimeni aproape de această cutie. Au venit, au luat-o și au plecat. Dăm vinul, iar în schimb primim informații despre o anumită femeie care a venit la Gulum-Ay cu o poșetă de aur și s-a oferit să-și reprezinte interesele într-un caz. Și anume, să ia plata moșiei către Aringot. El, desigur, nu și-a amintit numele și fața. Dar această șopârlă este cumva întunecată. Nu ne grăbim să plecăm când terminăm dialogul. Să-l urmăm până la Depozitul Companiei Imperiale de Est.

Mergem după el. Fii atent, vor fi paznici pe drum. Vă sfătuiesc să luați toate torțele de pe suporturi pe parcurs - există mai puțină lumină, ceea ce înseamnă că există mai puține șanse de a fi observat. Ucideți paznicii în liniște sau treceți pe lângă acestea, depinde de preferințele dvs. Principalul lucru este să nu faci zgomot. Apropo, gardienii poartă și torțe, ceea ce ne face dificilă urmărirea șopârlei.

Ajungem la intrarea în Grota de apă sărată. Acolo s-a dus Gulum-Ai. Urmăm, dar șopârla este deja într-un mod inimaginabil la sfârșit și va trebui să ne facem drum printre tâlhari. Procedați în același mod ca și cu paznicii mai devreme. Ajungem la Gulum-Ai. În apropiere sunt doi tâlhari. Nu avem de ales decât să-i omorâm. Îl ucidem, îl amenințăm pe Gulum-Ay și el ne povestește despre un anume hoț Karliya care l-a ucis pe fostul șef al breslei Gall și acum îl vânează pe Mercer. Gulum-Ai nu știe unde este, ea doar a spus „a mers la începutul sfârșitului”. Nu uita să vorbești din nou cu el și să-i spui că îi datorează o favoare - va apărea un alt cumpărător de bunuri furate. Deschidem ușa secretă cu una dintre pârghii și mergem la Mercer. Îi spunem despre Karliah și despre „începutul sfârșitului”. De unde concluzionează că Karliah s-a dus la ruinele unde ea la ucis cândva pe Gall. Și că el va merge acolo cu noi și va ajuta să o omoare. Bine, dar mai întâi să mergem la Tonilla pentru o recompensă - schimbul uneia dintre componentele armurii cu una mai bună.

Conversație cu tăcere

Dă: Mercer Frey
Esența sarcinii: du-te la ruinele Voalului de zăpadă și omorâ-l pe Karliah.

Mergem la ruine și ne întâlnim acolo cu Mercer. El afirmă că Karliah este încă aici, este sigur de asta. Și ne lasă să mergem înainte și el însuși ne urmează. Bine, trebuie să ne grăbim înainte ca ea să dispară din nou. Ne apropiem de ușă, îl privim pe Mercer cum o deschide și intrăm înăuntru. Fii atent - aici sunt o mulțime de capcane și draugr. Mercer te va avertiza despre majoritatea capcanelor. Unul dintre cuvintele puterii poate fi găsit în Sanctuar:

Ajungem la o ușă care necesită o gheară pentru a se deschide. Dar, din moment ce nu avem o gheară, Mercer trebuie să fie viclean și deschide ușa fără o gheară (nu este acolo să ne spună cum să facem asta). Intrăm și... cădem dintr-o săgeată trasă în noi. Ne pierdem cunoștința, dar aproape imediat ne trezim și vedem că Mercer și Karliah vorbesc.

Din conversație reiese că nu Karliah a fost cel care l-a ucis pe Gallus, ci Mercer! Mercer vrea să o trimită pe Karliah după el, dar ea fuge. Dar nu vom reuși, așa că primim o sabie în stomac. Dar nu vom muri. Și când ne trezim, o vom vedea pe Karliah în fața noastră.

Ea ne spune tot ceea ce noi înșine am ghicit deja. Și spune că, din fericire pentru noi, săgeata ei a fost otrăvită cu o otravă paralitică specială, care ne-a încetinit bătăile inimii și ne-a împiedicat să sângerăm până la moarte. Mulțumesc ei pentru asta. Ea a găsit și jurnalul lui Gall în aceste ruine; nu doar că a venit aici. Dar jurnalul este scris într-o limbă necunoscută ei, dar știe cine îl poate traduce Entir, prietenul lui Gall. La el trebuie să mergem. La Winterhold.

Avem nevoie de taverna Frozen Hearth.

Enthir ne va spune că Gall a ținut un jurnal în limba Falmer. Original, având în vedere că doar câțiva oameni din tot Skyrim îl cunosc. El nu o poate descifra el însuși, dar cunoaște pe cineva care poate. Colcelmo, magicianul de curte al Jarlului din Markarth. Sa mergem acolo:

Și iată-l pe Colcelmo însuși:

El este cu adevărat un expert în limba Falmer. Dar refuză categoric să-și arate opera. Îi poți câștiga încrederea completând misiunea sau poți să furi cheia de pe piedestalul din spatele lui și să te strecori pe lângă gardian în muzeu. Apropo. Paznicul îți va vorbi oricum pentru prima dată, chiar dacă ești invizibil. Vă rugăm să luați în considerare acest lucru. Deci, indiferent de traseu, ne-am îndreptat spre muzeu. Vor fi gărzi și multă lumină. Mergeți cu grijă spre intrarea în laboratorul lui Colcelmo. Dar dacă sunteți încrezător în abilitățile dvs., puteți parcurge această cameră și căuta ceva util sau scump. Va fi acolo. În laborator, la început, poți fura tija de control al păianjenului. Instrucțiuni din jurnalul din apropiere. Și iată păianjenul:

În laborator sunt și paznici. Te poți strecura pe lângă ei sau îi poți ucide. Sau puteți declanșa capcane pentru a face „accidente”. Până la urmă, mecanismele Dwemer sunt vechi, cine știe ce defecțiuni s-ar putea întâmpla acolo? În camera în care stă Aykantar, poți lansa și o capcană - îl vei ucide mai repede. Nu uitați să ridicați cubul din acea cameră - dă-l lui Delvin.

Din această cameră ieșim pe balcon, iar de acolo ne aflăm în Turnul Colcelmo. E aproape gata. În biroul lui, ia cărbune și un sul de hârtie. Dacă vrei să-i inspectezi biroul pentru lucruri utile, acum este momentul, atunci nu va mai fi acolo. Ieșim pe ușa din birou spre piatră și o redesenăm pe hârtie. Gata. Hopa! Și iată cavaleria:

Poți să aștepți și să te strecori pe lângă ele până la ieșire. Sau îi poți ucide. Căpitanul va zăbovi puțin în pasaj - o șansă bună să-și taie gâtul fără să fie observat. Apoi unul va sta la scări, iar ceilalți doi vor urca. Îl ucidem repede. Apoi unul va ajunge în vârful scărilor și se va întoarce, iar al doilea va merge mai departe spre piatră. O ucidem pe unul, apoi pe al doilea. Gata, te poți întoarce la Enthir în Winterhold. Intrăm în subsol și o vedem pe Karliah lângă Entir:

Îi dăm textul copiat al lui Colcelmo și începe să traducă. Se pare că Gall are de multă vreme suspiciuni cu privire la loialitatea lui Frey. Gall a aflat că Mercer duce o viață prea luxoasă. Se pare că fura din breaslă. A jefuit breasla hoților. Ironic. În plus, Gall menționează că Mercer a profanat un anume Mormânt Amurg. Karliah spune că transferul trebuie să fie livrat breslei imediat, astfel încât toată lumea să știe cât de rău este Mercer Frey. Dar mai întâi, să vorbim cu Enthir - ne va invita să-l vizităm la Colegiu dacă vrem să vindem lucruri furate. Un alt cumpărător. Grozav. Acum vorbim cu Karliya, iar mozaicul începe să prindă contur puțin câte puțin. Mormântul crepuscular Templul Nocturnului, patrona nopții și a hoților. Privighetoarele au jurat că vor proteja templul până la ultima picătură de sânge, pentru că toate darurile ei sunt păstrate acolo. Și chiar mai mult, prin el interacționează cu lumea noastră. Și Mercer a profanat templul. De aici și căderea breslei hoților - însăși Nocturnal s-a întors de la ei. Trebuie să mergem la Riften cât mai curând posibil și să-l pedepsim pe Mercer. În cele din urmă, Karliah ne va oferi Lama privighetoarei - sabia lui Gall:

Urmarirea

Dă: Karliah.
Esența sarcinii: Expune Mercer Frey.

Mergem la Riften, la Wild Flask și vorbim cu Karliah. Împreună cu ea intrăm în breaslă și suntem întâmpinați cu o primire călduroasă de către Brynjolf, Vex și Delvin. Și toate cu lame trase. Minunat.

Dar Karliah îi dă jurnalul lui Brin Gall, acesta nu-și crede ochilor și se oferă să deschidă seiful. Delvin afirmă că sunt necesare două chei pentru a deschide seiful. Vex spune că este imposibil să alegi această lacăt. Dar Bryn insistă pe cont propriu și el și Delvin îl deschid. Se pare că Gall avea dreptate - vedem cufere goale.

Vex este furios și amenință că o va ucide pe Frey cu propriile mâini, dar Brin o calmează și o trimite pe ea și pe Delvin la Flask pentru a-i anunța. Dacă Mercer vine aici. Și trebuie să mergem la moșia lui „Riftveld” și să căutăm indicii unde ar fi putut merge. Și avem voie să-i ucidem pe toți cei care ne ies în cale. Minunat.

Cel mai simplu mod de a intra în moșie este din curte, de-a lungul scării pe care Mercer o făcea în caz de plecare de urgență. Dar există o mică captură Wald. Paznicul lui Mercer. Hai să vorbim cu Vex - ea îl cunoștea odată foarte bine pe Wald. Vex ne va spune că este imposibil să ne împrietenești cu el - este doar prieten cu banii. Dar îi poți promite că Maven își va plăti datoria. Fă cum îți dorești, poți închide datoria sau poți pur și simplu să-l omori și să iei tot ce ai nevoie din cadavrul lui. Nicio diferenta.

Acesta este de fapt mecanismul scării în sine, unde trebuie să tragi pentru ca ea să coboare.

Casa în sine este goală, dar există un secret. Unul dintre dulapuri este o ușă către Narnia. Ei bine, la ascunzătoarea lui Mercer, vreau să spun. Este la etajul doi. La adăpost, ține-ți ochii cu ochii - capcanele nu dorm. Și va fi ceva de care să profite, la fel ca în casă. Ajungem în camera lui, luăm planurile, o sabie bună în vitrină (sticlă, daune la rece) și bustul vulpei cenușii i-o dă lui Delvin. Ei bine, și orice altceva îți place. Nu este nevoie să te întorci - aici va fi un pasaj către Rat Hole. Îl trecem la Brynjolf și dăm harta. Se dovedește că Mercer urmărește Ochii Falmerului - pietre uriașe care valorează o avere. Dacă le găsește, nu-l vom găsi niciodată. Acești bani îi vor fi suficienți până când va îmbătrâni și vor mai rămâne unii pentru copiii lui. Trebuie să-l oprim cu orice preț! Trebuie să vorbești cu Karliah. A mai rămas puțin timp.

Triada reînviată

Dă: Brynjolf
Esența sarcinii: Deveniți o privighetoare.

Da Da. Vom deveni privighetoarea. Ca de obicei, eroul nostru este uber-super-duper-multi. Ei bine, totul este în ordine. Karliah ne cere să ne întâlnim cu ea la piatra străveche de lângă Riften.

La sosirea acolo, îi vedem atât pe Karliah, cât și pe Brin. Karliah ne cere să o urmăm, ne va explica totul pe parcurs. Și intrăm în Sala Cuvântului. Karliah vrea cu adevărat să devenim Privighetoare. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă îmbrăcați armura și să treceți printr-un ritual de trecere. Mergem la Stones și, luând armura, ne punem.

Acum ritul de trecere. Trebuie să stăm în cercul din stânga, să stăm și să ascultăm. Și astfel, inițierea a fost finalizată și am devenit Privighetoare. Deci, ce urmează? Și apoi Karliah ne va spune despre adevărata crimă a lui Mercer. Constă în faptul că Frey a furat... Cheia Scheletului. Dacă ați jucat Oblivion, ar trebui să vă amintiți ce este. Dar această cheie deschide mai mult decât încuietori fizice. La urma urmei, capacitățile corpului uman sunt foarte mari și folosim doar o parte din ele. Și când îți dai seama că cheia poate deschide și astfel de „lacăte”, posibilitățile devin aproape nelimitate. Așa ceva nu poate fi lăsat să cadă în mâinile unui om ca Mercer.

Înainte să plecăm, hai să vorbim cu Brin. El ne va invita să devenim șeful Breslei Hoților. Normal că vom fi de acord. Unde mergem? Acum să mergem după Mercer. Calea se întinde către ruinele Irktand. Intrarea va fi păzită de bandiți – am numărat șase. Ucidem sau ne furișăm, intrăm înăuntru. Primul nivel nimic interesant. O grămadă de cadavre de bandiți, roboți Dwemer sparți, 4-5 roboți vii și atât. Trecem la al doilea nivel și dăm imediat peste Karliah și Brin. Kariya susține că Mercer a fost aici recent. Trebuie să-l găsim. În continuare, vom urmări scena în care Mercer ucide doi Falmers. Daţi-i drumul. Găsim o cameră imensă cu un grătar la capăt. Pentru a-l deschide, trebuie să trageți două pârghii în stânga și dreapta camerei de pe un deal. Apropo, în apropiere, în spatele ușii, există o balistă cu încuietoare Expert. Tragem de manete, tragem din balista la Falmer si mergem mai departe. Și ai grijă la pasul tău - acestea sunt ruine Dwemer până la urmă. Nimeni nu a anulat capcanele. În general, acestea sunt ruine obișnuite Dwemer. Dușmani: Mecanisme și Falmers. Adevărat, Centurion poate provoca probleme.

Este o mașinărie mare, tenace și lovește puternic. Să mergi mână în mână cu ea nu este cea mai inteligentă idee, desigur, dar cu o armură bună este posibil. Sau poți să-i dai lui Brynjolf această onoare și să te alături lui Karliah și să-l împuști cu un arc. Sau magie. Improvizați, arată-ți imaginația.

Și în sfârșit am ajuns la Mercer. Intrăm în Sanctuar și vedem cum scoate Ochii lui Falmer din statuie.

Dar deodată platforma pe care stăm se rupe și cade. Karliah și Bryn rămân la etaj. Va trebui să lupți singur cu Mercer. Și l-a vrăjit și pe Brin, astfel încât a fost forțat să se lupte cu Karliah. Trebuie sa ne grabim. Această luptă este dificilă pentru că Mercer este tenace. Și nu mai mult. Da, îi place să devină invizibil, dar în același timp nu este greu să-l vezi. După uciderea sa, peștera, în cele mai bune tradiții ale genului, începe să se prăbușească, iar camera în sine începe să se inunde. Ușa nu se deschide. Ce să fac? Așteptați până când camera se inundă. Nu sunt serios. Aștepta. Când camera este inundată, pietrele se vor prăbuși deasupra capului statuii și vor deschide un pasaj care duce la Peștera de apă de bronz.

Întoarcerea Amurgului

Dă: Karliah
Esența sarcinii: Merge pe Calea Pelerinului.

Vorbim cu Karliah, iar ea ne va spune că trebuie să returnăm cheia Nocturnă. Dar pentru a ajunge la ea, trebuie să treci prin Calea Pelerinului. Ea nu poate ajunge acolo pentru că din cauza ei mormântul a fost profanat, Brin trebuie să se întoarcă la breaslă și să mențină ordinea acolo. Cine rămâne? Așa este și noi. Înainte de a pleca, ne va da arcul ei - un lucru util.

Apropo. La urma urmei, nu trebuie să renunți imediat la cheie, nu? Și Eternal Master Key este un lucru foarte bun. Puteți, de exemplu, să-l păstrați până când aveți un astfel de avantaj. Dar la sfârșitul acestei sarcini te așteaptă o recompensă foarte bună. Dar mai multe despre asta mai târziu.

Calea noastră este către Mormântul Amurgului:

La intrare va fi un gardian privighetoare:

Când vorbesc cu el, se dovedește că acesta este nimeni altul decât Gall însuși. Dar el însuși nu poate returna cheia Mormântului - cu cât se apropie de Fântâna Nopții, cu atât devine mai slab. Și chiar și acum simte că moare. Va trebui. Nu uitați să citiți jurnalul lui Nystrom - se află lângă peretele din stânga Guardianului privighetoare, lângă schelet.

Apoi, marcatorul de misiuni dispare. Dar chiar și fără el, totul este transparent aici. În prima cameră ne așteaptă trei gardieni privighetori. Doi împreună și unul puțin mai departe. În camera alăturată trebuie să treci prin umbră fără să atingi lumina - vei muri foarte repede. Lumina este lumină, dar nu trebuie să uitați să vă uitați la picioare. În continuare va fi o cameră cu o statuie Nocturnă și un bandit mort în apropiere (mă întreb cum a ajuns aici?). Pare a fi o fundătură. Deși... Ce se află în spatele torței drepte sub forma unui cap de pasăre? Da! Lanţ! Tragem și... Nu se întâmplă nimic decât că torța se stinge. Hmm... Și dacă te uiți în spatele stângi? De asemenea, Lanț. O tragem, iar ușa din spatele Nocturnalului se deschide.

Camera alăturată conține plăci de presiune banale și lame de pendul. Va fi o surpriză în spatele ușii. Și cel mai probabil va fi neplăcut pentru tine. Permiteți-mi doar să spun că nimeni nu a murit vreodată din cauza prudenței și a economiilor rapide. Și iată-te în fața acestei uși:

Și acum, în sfârșit, suntem în Sanctuar. Dar... există doar o gaură cu un schelet în partea de jos și nimic altceva. Nu te supara si sari. Nu va doare prea tare. Dar nu există nicio cale de ieșire din gaură, nu-i așa? Nu înfricoșător. Stați puțin sau alergați de-a lungul ei în curând eroul nostru va scoate cheia, o va întoarce și deodată iată și iată! podeaua se va dizolva și vom cădea în sfântul sfintelor mormântului.

Mai rămâne doar să bagi cheia în broască (logic, nu-i așa?) și... ascultă. Nocturnal însăși ne va vorbi. Sincer, am crezut că fața ei va fi mai frumoasă.

Dar poate doar grafica mea este de vină. Nu contează. Important este că vom fi numiți egoiști. Că, spun ei, nici onoarea, nici datoria, nici loialitatea nu stă pe ici pe colo - principala răsplată. Ei bine... bine, are dreptate. Și recompensa este cu adevărat demnă. Stând pe cercul cu imaginea lunii, vom primi un talent, a cărui utilizare oferă un avantaj excelent pentru hoți - atunci când se furișează, invizibilitatea se aplică automat. Stând într-o vrajă de frenezie în semicerc, toate creaturile din zona de efect a vrăjii atacă pe toată lumea fără discriminare timp de 30 de secunde. Și stând pe lună plină, vom primi o vrajă care drenează sănătatea inamicului; nu știu dacă este nivelată sau nu, dar la nivelul 18 mănâncă 100 de sănătate de la inamic. De acord, nu puțin? Dar, din păcate, acestea nu sunt vrăji, ci talente. Aceasta înseamnă că îl puteți folosi doar o dată pe zi. E păcat, dar nu e nimic de făcut. Și nici tu nu le vei putea lua pe toate trei. Alege. După ce am ales îl vom vedea pe Gall. A venit să-și ia rămas bun de la Karliah.

Poftim. Aventura s-a terminat. Puteți finaliza misiuni nesfârșite generate de Vex și Delvin sau puteți pur și simplu să uitați de breaslă și să vizitați doar pentru a vinde bunuri furate. Multă baftă. Ține-ți ochii deschiși, mergi la Umbre.

Triada reînviată(orig. Treime restaurată) - căutarea facțiunii Thieves Guild în joc The Elder Scrolls V: Skyrim.

Scurtă prezentare

  1. Ascultă Karliah în balonul sălbatic;
  2. Mergeți la Piatra Stătătoare pentru a o întâlni pe Karliah;
  3. Urmează-l pe Karliah în peșteră;
  4. Activați piatra armură privighetoare;
  5. Îmbrăcați-vă cu armura privighetoarelor;
  6. (nu este obligatoriu) Sunt de acord să depună jurământul;
  7. (în funcție de punctul 6) Urmează-l pe Karliah;
  8. (în funcție de pasul 6) Luați un simbol liber pe podea;
  9. (în funcție de punctul 6) Așteptați sfârșitul ritualului de inițiere la Privighetoare;
  10. Discutați ce sa întâmplat cu Karliah;
  11. Discutați ce sa întâmplat cu Brynjolf.

Descriere

După conversația care finalizează misiunea anterioară, Brynjolf ordonă să vorbească cu Karliah. Ea va vorbi despre uciderea lui Mercer și despre privighetori și va cere să vină la Piatra Standing, situată nu departe de Piatra Umbrei, unde îl va aștepta pe Născut de Dragon împreună cu Brynjolf. Dunmer le va arăta tovarășilor ei Sala privighetoarelor și va trece prin ea, vorbind despre privighetoare. După aceasta, va trebui să vă îmbrăcați armura Nightingale, pentru care va trebui să mergeți la un piedestal special și să-l activați. După ce s-a schimbat în armură, eroul află că el și Brynjolf au primit marea onoare de a deveni membri ai triadei Nightingale. Pentru a o iniția pe Karliah, ea trebuie să efectueze un ritual special care cheamă însăși Nocturnal. Pentru ca ritualul să înceapă, trebuie să stai pe unul dintre cele trei simboluri (cel din stânga) de pe podeaua sălii de ritual. Karliah și Brynjolf trebuie să-și ia locurile, după care va începe ritualul.

După terminarea ritualului, trebuie să vorbiți cu restul triadei. Karliah îi va mulțumi lui Dovahkiin, iar Brynjolf îl va numi și șeful breslei, totuși, spunând: „... înainte de încoronarea ta, Breasla trebuie să fie restabilită la măreția ei de odinioară.”(chiar dacă este deja făcută). Acum este timpul să vizitezi Mercer.

Gandaci

  1. După ce a primit armura, Karliah spune să intri în hol și să stea pe piatră, dar ea pleacă. Remedierea este aceasta: în timpul unei conversații, faceți clic pe (în mod implicit) înainte de a răspunde la o întrebare, ascultați din nou dialogul și răspundeți.
  2. Karliah poate rămâne blocată în stadiul depunerii jurământului. În loc să deschidă poarta, ea începe din nou și din nou un dialog despre disponibilitatea lui Dovahkiin de a depune jurământ. Opțiune de eroare: după conversație, Karliah pleacă și merge intenționat spre ieșirea din Sala Nightingale. Soluție: după dialogul despre jurământ, tastați setstage TG08A 52 în consolă. Aceasta ar trebui să-l îndrume pe Karliah la poartă, dar nu o va deschide. Cea mai ușoară cale de ieșire este să faceți clic pe poartă cu consola deschisă și să introduceți disable. După aceasta, căutarea ar trebui să continue.
  3. Când Karliah se apropie de lanț, îl trage de două ori și grătarul se închide. Soluție: după prima dată, faceți un atac de forță asupra ei, împingând-o departe de lanț. Ea se va apropia cu insistență și nu numai chiar de câte ori va trage lanțul. Ca urmare, grătarul va deveni deschis.
  4. Există o altă opțiune: atunci când Karliah se apropie de lanț, trebuie să stai lângă ea. Și de îndată ce activează circuitul o dată, vorbește imediat cu ea. Atunci ea nu va atinge lanțul a doua oară, iar pasajul va fi deschis.
  5. La fiecare etapă a trecerii către inițiere, Brynjolf începe să plece - transformarea lui într-o formă de gheață cu ajutorul unui strigăt ajută - în timp ce este înghețat, alergăm repede cu Karliah la următorul punct și așteptăm să vină Brynjolf.

Etape de căutare

Pentru a trece la o anumită etapă a misiunii, intră în consolă:

Stadion TG08A

unde parametrul etapei este un număr, etapa căutării (toate etapele sunt enumerate mai jos).

Triada reînviată (ID: TG08A)
EtapăÎnregistrare în jurnal
10 Înainte de a-l intercepta pe Mercer Frey, Karliah vrea să vorbească cu mine și cu Brynjolf.
(Misiunea actualizată): Ascultă-l pe Karliah
15 (Karliya va începe dialogul)
20 Karliah a spus că Brynjolf și cu mine ar trebui să ne întâlnim cu ea la vechea piatră de lângă poarta de sud-vest a Riftenului. De ce face asta, nu înțeleg, dar bănuiesc că problema are cumva legătură cu privighetori.
(Misiunea actualizată): Faceți cunoștință cu Karliah la piatra în picioare
30 (Misiunea actualizată): Urmează-l pe Karliah
40 Karliah ne-a informat pe mine și pe Brynjolf că ne vom alătura rândurilor privighetoarelor și ne vom ajuta la restabilirea triadei, care se destrămase cu douăzeci și cinci de ani în urmă, când Mercer Frey l-a ucis pe Gall.
(Misiunea actualizată): Activați piatra armură
45 (Misiunea actualizată): Urmează-l pe Karliah
50 (Misiunea actualizată): Stați pe simbolul liber de pe podea
57 Acum sunt legat de un jurământ și sunt Privighetoarea, gardianul Mormântului Amurgului și slujitorul devotat al zeiței Nocturne.
60 (Misiunea actualizată): Vorbește cu Karliah
50 (Misiunea actualizată): Vorbește cu Brynjolf
200 Karliah a descoperit în sfârșit sarcina principală a privighetoarelor... este să păzească Cheia Scheletului Nocturnului. Acest artefact puternic, care era de obicei păstrat în Mormântul Amurgului, a fost furat de Mercer Frey. Acum datoria sacră de a returna Cheia Scheletului cade pe umerii mei.
Necunoscut (Misiunea actualizată): Pune-ți armura Nightingale
Etapa indicată cu verde corespunde încheierii cu succes a misiunii, iar cu roșu - eșecul acesteia.
Următoarele etape au fost omise deoarece nu au descriere sau semnificație: 0, 25, 35, 42, 47, 52, 55.

Note

  • Nu toate etapele misiunii pot apărea în jurnalul de misiuni. Care dintre ele va apărea și care nu va depinde de modul în care finalizați misiunea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna afișate secvenţial. De regulă, acest lucru se întâmplă dacă misiunea are mai multe finaluri posibile și, de asemenea, dacă unele dintre etapele misiunii pot fi finalizate în orice ordine.
  • Dacă o etapă este marcată cu verde, adică ca sfârșitul unei misiuni, atunci aceasta înseamnă că misiunea dispare din lista de misiuni active din jurnal, dar noile intrări asociate misiunii pot apărea în continuare în jurnalul de misiuni.

trecere

TG-L Misiuni breslei hoților TG-R
Intriga principală Întâlnire întâmplătoare. Acoperiș de încredere. Claritate. Miere greșită. capriciu de ticălos
Conversație cu tăcere. Răspunsuri dificile. Urmarirea. Triada reînviată
Orbire. Întoarcerea Amurgului
Misiuni Vex Furt. Arunca. Curatenie. Jaf
Căutările lui Delvin Ches. Pescuit. Numerele
Căutări în oraș Amnistia manuală. Blank argintiu. Summerset Shadows. Sarcină pretențioasă
Alte sarcini Privește sub fiecare piatră. Aventurile hoților. Cererea Tonillei

Veți primi sarcina de la Mercer Frey. Trebuie să te îndrepți către ruinele Voalului de zăpadă și să-l distrugi pe Karliah acolo. Pe drumul spre ruine, îl vei întâlni pe Mercer, care este încrezător că Karliah rămâne acolo. El te va lăsa să mergi înaintea lui și să te urmeze. Nu ezita, altfel va dispărea din nou. Apropiați-vă de ușă și lăsați-l pe Mercer să o deschidă. Acum intră înăuntru. Fii extrem de atent - te așteaptă o mulțime de draugr și capcane. Dar merită adăugat că Mercer te va avertiza cel mai adesea. Găsiți un cuvânt de putere în interiorul Sanctuarului.

Ajungeți la ușa care poate fi deschisă doar cu o gheară. Și pur și simplu nu-l ai. Dar Mercer reușește să o deschidă într-un mod de neînțeles. Treci pe ușă. Totuși, aici vei leșina de la o săgeată împinsă în tine. Când te trezești, îi vei vedea pe Karliah și Mercer vorbind. Potrivit acestora, veți înțelege că Mercer este ucigașul lui Gall! Și acum el face o tentativă asupra vieții lui Karliah, dar ea reușește să scape. Nu vei avea timp să faci asta și vei fi străpuns cu o sabie (lovitura va fi în stomac). Nu-ți face griji, vei supraviețui. Când îți vei recăpăta conștiința, o vei vedea pe Karliah lângă tine.

Ea îți va spune o poveste, pe care probabil că tu însuți o știi deja. Ea a fost cea care a tras în tine o săgeată saturată cu otravă paralitică. Ceea ce te-a salvat, pentru că otrava ți-a încetinit bătăile inimii și te-a împiedicat să sângerezi. În timp ce era încă în ruine, ea a descoperit un jurnal aparținând lui Gall. Cu toate acestea, este acoperit cu cuvinte într-o limbă necunoscută pentru ea, dar ea ghicește cine vă poate deveni traducătorul în această chestiune. Acesta este prietenul lui Gall, Entir. Deci, du-te la el la Winterhall. Soluția Skyrim te duce la o tavernă numită Vatra înghețată.

De la Entir veți afla că Gall avea un jurnal, pe care îl ținea în limba Falmer. Și doar câțiva oameni din tot Skyrim îl dețin. Enti nu poate descifra acest text, dar are informații despre cine este capabil să o facă. El se află în Makarth, este magicianul de curte al jarlului. Du-te acolo și găsește-l. Deși cunoaște cu adevărat limba Flamer, nu vrea să-și arate abilitățile în practică. Îi poți îndeplini misiunea și, astfel, îi poți câștiga încrederea. Există și opțiunea de a fura cheia de pe piedestalul din spatele lui. Apoi furișează-te în muzeu pe lângă paznici.

Notă: Chiar dacă ești invizibil, gardianul va începe să-ți vorbească prima dată când îl vei întâlni. În muzeu veți vedea o mulțime de camere de securitate și bine luminate. Pentru a finaliza Skyrim trebuie să te strecori în laboratorul lui Conselmo. Apropo, dacă te simți destul de încrezător, ai ocazia să te plimbi prin muzeu și să strângi lucruri scumpe și necesare. Când intri în laborator, ridică tija care controlează păianjenul. Citește cum să-l folosești în jurnalul de lângă tijă. Apoi veți vedea păianjenul însuși.

Puteți fie să omorâți securitatea din laborator, fie pur și simplu să treceți pe acolo. De asemenea, ai ocazia să întinzi mai multe capcane. Atunci li se vor întâmpla „accidente”. Iar vina pentru ele poate fi pusă pe seama mecanismelor Dwemer învechite. Apropo, este mai bine să faci asta în camera cu Aykantar. Vom putea avea de-a face cu el mai devreme decât mai târziu. Nu rata cubul imediat, ia-l și dă-l lui Delvin. De acolo, mergi la balcon, apoi mergi la Turnul Conselmo. Aproape ai terminat. Intră în birou și găsește acolo o rolă de hârtie și cărbune. Dacă vrei să cauți obiecte de valoare, fă-o acum, nu vei avea timp mai târziu. Apoi părăsiți această cameră și mergeți la piatră. Desenați-l pe hârtie. Apoi vei vedea sosind cavaleria.

Din nou, îi puteți ucide pe toți sau pur și simplu vă puteți strecura pe lângă. Apropo, căpitanul va zăbovi în pasaj, aceasta va fi o șansă excelentă de a-l ucide. Un paznic se va poziționa lângă scări și încă doi vor urca. Pentru a finaliza jocul Skyrim, ocupă-te rapid de primul și urcă și tu la etaj. Acolo, unul va coborî înapoi pe scări, iar celălalt va urma înainte spre piatră. Omorâți-i pe amândoi și întoarceți-vă la Winterhall și Enthir. Coborâți la subsol, unde îi veți vedea pe Entir și Karliah. Dă-i textul rescris al lui Conselmo. Apoi va începe să facă traducerea. Veți afla că Gall l-a suspectat pe Frey de trădare. Se pare că Gall a aflat că Mercer trăiește prea luxos și devine clar că deturnează bani de la Breaslă. De asemenea, scrie despre profanarea unor mormânt crepuscular. Karliah va insista să predea de urgență această traducere breslei, adică să spună tuturor despre Mercer Frey. Cu toate acestea, mai întâi vei vorbi cu Entir și vei primi o ofertă de la el să vină la colegiul său și să vinzi prada. Apoi poți vorbi cu Karliah. Apoi veți începe să vedeți o imagine mai holistică. Se dovedește că Mormântul Amurgului este un templu pentru Nocturnal, care este recunoscut drept Patrona nopții și a hoților. Templul, unde sunt ascunse toate darurile mormântului, este protejat de privighetori, care au jurat să-și dea viața pentru el. Mai mult, cu ajutorul templului, acest Mormânt este conectat cu lumea noastră. Problema este că Mercer a profanat acest templu, ceea ce a provocat declinul Breaslei Hoților (Nocturnal i-a abandonat). Prin urmare, trebuie să ajungeți imediat la Riften, astfel încât Mercer să primească pedeapsa corespunzătoare. Și Karliah îți va da sabia lui Gall numită Lama privighetoarelor.

Urmarirea

Trecerea jocului Skyrim va continua cu o sarcină a lui Karliah. Va trebui să-l dezvălui pe Mercer Frey. Du-te la Ragged Flask din Riften și vorbește cu Karliah. Mergeți împreună către breaslă. Și acolo vă așteaptă o „primire călduroasă” - veți fi întâmpinați de Delvin, Vex și Brynjolf. Mai mult decât atât, toți vor avea săbiile pregătite. Cu toate acestea, Karliah va avea timp să dea jurnalul lui Brin Gall, pe care nu îl va crede la început, dar se va oferi să se uite la seif. Potrivit lui Delvin, sunt necesare două chei pentru a-l deschide, iar Vex susține că nimeni nu poate alege această lacăt. Cu toate acestea, Brin îi convinge pe toată lumea și își croiesc drum în camera de depozitare. În cele din urmă, Gall se dovedește a avea dreptate, pentru că toate cuferele sunt complet goale.

Vex va fi foarte supărată și va fi gata să-l termine singur pe Mercer. Brin își va potoli puțin furia și le va cere pe ea și pe Delvin să meargă la taverna Flask și să spună tuturor despre ce s-a întâmplat. Dintr-o dată răufăcătorul va veni acolo. Descrierea jocului Skyrim vă oferă sarcina de a merge la moșia lui „Riftweald”, unde trebuie să găsiți posibile indicii despre locația lui. În plus, ți s-a permis să omori pe toți în calea ta.

La moșie, Mercer a făcut o scară specială în curte pentru situații de urgență. Aceasta este șansa ta să intri în moșie. Cu toate acestea, aici vă așteaptă o dificultate - gardianul Freya Wald. Se pare că Vex a fost aproape de Vald nu cu mult timp în urmă, așa că vorbește cu ea. Din conversație veți înțelege că nu vă veți putea apropia de el chiar așa, deoarece această persoană iubește doar banii. Așa că dă-i cuvântul că Maven își va plăti datoriile. Aici veți avea din nou de ales - fie să vă țineți de cuvânt, fie pur și simplu să-l ucideți și apoi să furați.

Pentru a coborî scara, va trebui să-i tragi mecanismul. Intră în casă, va fi goală, dar cu un secret. La urma urmei, un dulap duce la Narnia, care este ascunzătoarea lui Mercer. Îl vei găsi la etajul doi. Fiți foarte atenți la adăpost, este plin de capcane, dar acolo veți găsi o mulțime de lucruri care merită (la fel ca și casa în sine). Pentru a finaliza jocul Skyrim trebuie să ajungi în camera lui Mercer și să furi planurile, bustul vulpei cenușii (trebuie să i-l dai lui Delvin) și minunata sabie din vitrina (din sticlă, provoacă daune cu frig) . Restul îl poți lua la discreția ta. Nu trebuie să te întorci, pentru că de aici se face un pasaj direct către Rat Hole. Urmează-l și întâlnește-l pe Brynjolf. Dați-i harta și primiți informații că Frey vânează bijuterii uriașe (se numesc Ochii Falmerului). Sunt foarte scumpe și valoroase. În plus, îi vor oferi lui Mercer posibilitatea de a se ascunde de tine pentru totdeauna. La urma urmei, acest tip de bani este suficient pentru următoarea lui generație. Cu timpul expirând, grăbește-te și vorbește cu Karliah și oprește-l.

Triada reînviată

Plimbarea prin jocul Skyrim în această sarcină de la Brynjolf vă va oferi o surpriză. Vei deveni o privighetoare. Întâlnește-te pe Karliah lângă vechea piatră în picioare. Este situat în spatele Riften. Odată ce ajungi acolo, îi vei vedea pe Brin și Karliah împreună. Ea vă va cere să o urmați și vă va promite să oferiți toate explicațiile pe parcurs. Intră în Sala Nightingale și începe procesul de transformare. Pentru a face acest lucru, îmbrăcați-le armura. Apoi va trebui să treceți printr-un rit de trecere. Veți găsi armura din spatele Pietrelor. Și pentru ritualul trecerii, mergi la cercul din stânga, apoi stai și ascultă. Asta e, acum ești Nightingale. Dar acum Karliah vă va spune despre adevărata ticăloșie a lui Mercer - la urma urmei, el a furat cheia scheletului (similar cu Oblivion). Face posibilă depășirea nu numai obstacolele fizice, ci și pe cele umane. Adică, cu ajutorul acestei chei, el va putea folosi toate capacitățile corpului uman la maximul său potențial. Este inacceptabil ca o asemenea putere să cadă în mâinile unei astfel de persoane.

Vorbește cu Brin și primește o ofertă de la el pentru a ocupa postul de șef al Ghildei Hoților. Bineînțeles că vei fi de acord. Pentru a finaliza Skyrim, apoi îndreptați-vă pentru a găsi Mercer în ruinele Irkhand. La intrare vor sta șase bandiți. Treci pe furiș sau ucide și du-te acolo. La parter veți vedea doar câțiva roboți care lucrează, mai multe mecanisme Dwemer stricate și cadavrele bandiților. La etajul doi îi veți întâlni pe Brin și Karliah, care este sigur că Mercer a fost acolo de curând. Trebuie să-l găsești. Apoi veți urmări o scenă în care doi Falmer sunt uciși de Mercer. În față veți vedea o cameră în care există un grătar în loc de o ieșire. Faceți clic pe cele două pârghii (sunt ascunse la etaj pe ambele părți ale camerei) și grătarul se va deschide. Iar în spatele ușii de care atârnă încuietoarea Expert se află o balistă. Impușcă-l pe Falmer cu el și urmărește-l înainte. Ai grijă să nu cazi în capcană. Printre adversari îl vei întâlni pe Falmer și mecanisme. Singura dificultate poate fi Centurionul. Este foarte mare, greu de ucis și atacă destul de puternic. Doar având o armură puternică poți începe lupta corp la corp cu el. Există o altă opțiune de a-l lăsa pe Brin să lupte cu inamicul, iar între timp tu și Karliah veți trage în el cu un arc sau cu ajutorul magiei. În general, aici pasajul jocului Skyrim îți oferă ocazia să-ți folosești imaginația și să-ți arăți ingeniozitatea.

Intră în Sanctuar, unde îl vei vedea pe Mercer. Doar îi va scoate ochii lui Falmer din statuie. Deodată platforma de dedesubt se va prăbuși și vei cădea. Bryn și Karliah vor fi în continuare în frunte. Astfel, va trebui să îl înfrunți pe Frey singur. Apropo, a reușit să-l vrăjească pe Brin și acum o atacă pe Karliah. Nu ezita, începe bătălia. Această bătălie nu va fi ușoară pentru că Mercer este foarte greu de ucis. Dar aceasta este poate singura dificultate. Dar el poate deveni invizibil, dar încă îl poți vedea. De îndată ce îl ucizi, totul în jurul tău va începe să se prăbușească (unde ar fi fără asta), iar camera se va umple cu apă. Plus că nu vei putea deschide ușa. Există o singură cale de ieșire - așteptați până când camera este complet inundată. Apoi pietrele de deasupra statuilor se vor rupe și vor deschide o ieșire pentru tine. Prin ea vei ajunge la Peștera de Apă de Bronz.

Întoarcerea Amurgului

Karliah vă va continua trecerea pe Skyrim cu următoarea sarcină. Constă în depășirea Căii Pelerinului. De asemenea, trebuie să returnați cheia Nocturnă. Dar mai întâi prima sarcină. Karliah însăși nu poate realiza acest lucru, pentru că ea a fost cea care a provocat profanarea mormântului, iar Brin este necesar în breaslă pentru a restabili ordinea acolo. Prin urmare, va trebui să vă dați seama de totul. Ia arcul de la Karliah, vei avea nevoie de el.
Apropo, nu sunteți obligat să returnați imediat cheia când o găsiți. Iar Eternal Lockpick vă poate fi foarte util. Puteți păstra acest articol până când aveți nevoie de el. Dar, în același timp, pentru îndeplinirea acestei sarcini vi se va oferi o recompensă generoasă.

Continuați până la Mormântul Amurgului. Ea este păzită de gardianul Nightingale. După ce vorbești cu el, vei înțelege că acesta este Gall! Se pare că pur și simplu nu are capacitatea de a lua singur cheia înapoi la Mormânt. Gall slăbește când se apropie de Fântâna Nopții. Și ar putea chiar să moară. Prin urmare, problema depinde de tine. Mai întâi, examinați jurnalul aparținând lui Nystrom (il veți găsi în stânga paznicului lângă zid și schelet).

Apoi indicatorul de căutare va dispărea, dar oricum nu te vei pierde. În prima cameră vei întâlni trei gardieni privighetoare. Mai departe în cameră, stai în umbră, nu intra în lumină, altfel vei muri. Și ai grijă, pot fi capcane care te așteaptă pe podea. Apoi vei vedea o cameră în care se află un cadavru al unui bandit lângă statuia Nocturnă. La prima vedere, ți se poate părea că nu există nicio ieșire. Priviți cu atenție și observați un lanț în spatele torței din dreapta (va arăta ca un cap de pasăre). Trageți de lanț. Nu se va întâmpla nimic. Așa că căutați-o pe aceeași în spatele torței din stânga. Și apoi, trăgând lanțul, vei deschide ușa din spatele statuii. Trecerea ulterioară a jocului Skyrim va fi blocată de lamele pendulului și plăcile de presiune. Dar în spatele ușii ne așteaptă o surpriză. Din păcate, nu prea plăcut. Nu va strica să salvezi din nou. Apoi te vei afla în fața unei uși prin care poți pur și simplu să mergi înainte sau să te întorci la dreapta și să examinezi camera alăturată cu paznici și chifle privighetoare.

Acest articol a fost eliminat din comunitate deoarece încalcă Regulile comunității și conținutului Steam. Este vizibil doar pentru tine. Dacă credeți că articolul dvs. a fost eliminat din greșeală, vă rugăm să contactați Asistența Steam.

Acest obiect este incompatibil cu The Elder Scrolls V: Skyrim. Vă rugăm să consultați pagina cu instrucțiuni pentru a afla motivele pentru care este posibil ca acest obiect să nu funcționeze în The Elder Scrolls V: Skyrim.

Vizibilitatea curentă: Ascunsă

Acest articol va fi vizibil numai pentru dvs., pentru administratori și pentru oricine marcat ca creator.

Vizibilitate curentă: numai pentru prieteni

Acest articol va fi vizibil în căutări numai pentru tine, prietenii tăi și administratorii.

Soluția Skyrim #35 - Triada Renăscută

Rată

Acțiune

Episodul treizeci și cinci - Suntem acceptați în privighetori! Ne oferă un set minunat de armură de hoț, pe care acum îl voi purta tot timpul. După care îl voi urma pe Mercer până la un templu. Pe drum voi întâlni un dragon ciudat și îl voi ucide bineînțeles) Voi învăța un nou strigăt și toate astea... Și noul set de hoți este foarte tare)) doar pentru că armura ușoară nu este îmbunătățită, iau destul de multe daune (=== ================== The Elder scrolls skyrim - Probabil cel mai bun și cel mai mare joc RPG pe care un tocilar nu poate decât să viseze! Există niveluri , abilități, magie și forță fizică brută, există chiar și dragoni aici xD! Voi juca Skyrim Legendary, ceea ce înseamnă că vor fi animale de companie în joc, iar tu poți construi o casă și te poți căsători! Deși tocmai am început jucând, știu și în general înțeleg că acest joc este unul dintre cele mai atmosferice și incitante! Este plin de intrigi neliniare, o lume deschisă și toate astea! Puteți juca acest joc ani de zile! Probabil că voi continua să joc așa ... ================ ==== Letsplay va fi filmat doar pentru plăcerea mea! Totul va fi foarte lung și destul de lung) Joc prin Steam. Voi trage doar când mă plictisesc sau vreau Skyrim) Și, desigur, am versiunea Steam a Legendary. Playlist cu let's play - http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g Dacă ți-a plăcut sau vrei doar să ajuți la dezvoltarea canalului - Abonează-te https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity - Like - Adaugă la Favorite ==================== Contactele mele VK - http://vk.com/sinas Skype / Steam / Origin / Uplay / Desura / Twitch - sinas66 VK group - http://vk.com/public71636813 ==================== Donații pentru un vis din copilărie;) R277245952162 U214949374924 Z796463952266 Tag-uri... nu aveți suficientă imaginație inserați toate cuvintele cheie în text =/ așa că aceste cuvinte trebuie scrise în etichete separate prin virgule... În general, nu acordați atenție;) The Elder Scrolls V: Skyrim (Joc video), Walkthrough, Să ne jucăm, Skyrim, Elder scrolls, Elder scrolls skyrim , Skyrim, Jocuri, Steam, Steam, Jocuri, Letsplay, Skyrim lesplay, Primii pași, Joacă pe YouTube, Gameplay, Gameplay

Sinas66
Deconectat

803 Vizualizări YouTube™
1 vizitatori unici
0 Favorite curente

"Al treizeci și cincilea episod - Suntem acceptați în privighetoare! Ni se oferă o armură grozavă de hoț cu care acum mă voi plimba constant. După care îl voi urma pe Mercer până la un templu. Pe drum voi întâlni niște ciudați. dragon și ucide-l, desigur) Voi învăța un nou țipăt și toate astea... Și noul set de hoți este foarte tare)) doar pentru că armura ușoară nu este îmbunătățită, iau destul de multe daune(
====================
The Elder Scrolls skyrim - Probabil cel mai bun și cel mai mare joc RPG pe care cineva l-ar putea visa vreodată! Există niveluri, abilități, magie, forță fizică brută, chiar și dragoni aici xD! Voi juca Skyrim Legendary, ceea ce înseamnă că vor fi animale de companie în joc, iar tu poți construi o casă și te poți căsători! Deși tocmai am început să joc, știu și în general înțeleg că acest joc este unul dintre cele mai atmosferice și incitante! Este plin de intrigi neliniare, lume deschisă și toate astea! Puteți juca acest joc ani de zile! Probabil ca voi juca asa...
====================
Voi filma pentru Letsplay doar pentru plăcerea mea! Totul va fi foarte lung și destul de lung) Joc prin Steam. Voi trage doar când mă plictisesc sau vreau Skyrim) Și, desigur, am versiunea Steam a Legendary.
Lista de redare cu hai să ne jucăm -
http://www.youtube.com/playlist?list=PL-dRZ0YZommTtD37ctckv2zt3bNywLx9g
Dacă ți-a plăcut sau vrei doar să contribui la dezvoltarea canalului
- Abonati-va
https://www.youtube.com/user/CompleteNonentity
- Ca
- Adauga la favorite
====================
Contactele mele



În ultimele două decenii, lucrurile au mers îngrozitor pentru Ghilda Hoților. Membrii săi sunt bântuiți de eșecuri la aproape fiecare pas, iar numărul lor este în scădere constantă. Se zvonește că puterile superioare au pus un blestem asupra breslei...


Privește sub fiecare piatră

Breasla are sediul în Riften. Am fost adus acolo când în timpul misiunii de poveste" Imunitate diplomatica" Am găsit o bijuterie neobișnuită. Există exact același lucru în ascunzătoarea Frăției Întunecate, de exemplu, și asta nu este tot. Odată cu acesta, a apărut o sarcină în secțiunea Diverse. În Riften, l-am întâlnit pe Hammer, care și-a dat seama imediat că piatra a fost furată și s-a oferit să i-o arate lui Vex, cumpărătorul Breslei. Dar pentru aceasta trebuie să deveniți membru cu drepturi depline. Pentru a face acest lucru, trebuie să vorbiți cu Brynjolf, sarcina va începe Întâlnire întâmplătoare.
Când sunteți în sfârșit acceptat în Ghilda Hoților, Vex vă va spune că există „Pietre Barenziah” care au fost furate de un hoț și distribuite în Skyrim. Vex va cumpăra doar setul complet, 24 piese. O descriere a locației fiecărei pietricele poate fi găsită. Și iată harta:

De asemenea, a apărut, adăugând câte un marker pentru fiecare piatră. Căutarea va deveni mult mai ușoară!
După ce ai găsit toate cele 24 de pietre, Vex te va trimite în Peștera lui Torvald pentru a căuta Coroana lui Barenziah. Numărul de troli grași din peșteră și din împrejurimi este în afara topurilor. Falmerul trăiește în adâncurile peșterii. Du-te la Torvald's Cave - The Void. De acolo până la Peștera lui Torvald - Răscruce. Aici vei întâlni imediat fantoma unui refugiat din Morrowind, lângă al cărui schelet se află un jurnal uzat. Există trei astfel de jurnale și schelete și cel mai probabil îl vei găsi pe al treilea înainte de al doilea. Coroana stă cu rămășițele unei caravane Dunmer, păzită de un elf fantomatic. Luați coroana la Vex, aceasta va apărea pe bust, în același loc cu toate celelalte trofee ale tale.

Finalizarea misiunii vă va oferi o șansă crescută de a găsi pietre prețioase! Ele sunt foarte convenabile de vândut, ca să nu mai vorbim de capacitatea de a face bijuterii scumpe.

Întâlnire întâmplătoare
De fapt, aderarea la breasla hoților.
În timpul zilei îl veți găsi cu siguranță pe Brynjolf la piața din Rift. Desigur, el nu vă va spune așa ceva. În timp ce antreprenorul își distragă atenția asupra lui, trebuie să-l jefuiești pe Madesi, să-i iei inelul și să-l pui în cufa de sub magazinul lui Brand-Shei. În varianta rusă, apropo, totul este amestecat... în plus, am avut o problemă când inelul a ajuns cu Madesi însuși, apoi indicatorul mi-a arătat să-l fur din nou din cutia lui Madesi și abia apoi să-l pun în Pieptul lui Brand-Shei, iar apoi o copie a lui intră în buzunar! Într-un cuvânt, o prostie completă. Poate că acest lucru s-a întâmplat din cauza faptului că am îndeplinit simultan sarcinile „Un șobolan condus într-un colț” și „O întâlnire șansă”.
P.S. Puteți vedea arestarea lui Brand-Shay, care a fost deja raportat prompt gardienilor.


Acoperiș de încredere

Brynjolf te va aștepta la Ragged Flagon Tavern. El este impresionat de calitățile tale de luptă, destul de ciudat. Pentru a fi acceptat în sfârșit în breaslă, va trebui să încasați datoria de la trei persoane fără a ucide pe nimeni.
Chemându-i:

  • Helga
  • Bercy Honey Hand
  • Kirva

Intri într-un dialog, alegi opțiunea care spune despre o luptă. Câștigi, spui din nou și gata.
Cât de ridicole arată bătăile locale cu pumnii...
Adu banii lui Brynjolf.


Claritate

Urmărește-l pe Brynjolf. Ascultă conversația lui cu Mercer Frey. Acum ești acceptat oficial. Veți fi trimis la moșia Goldenflower, trebuie să ardeți trei stupi și să curățați seiful pentru a vă aminti cine este șeful. De asemenea, veți primi mai multe sarcini în secțiunea DIVERSE pentru a vă familiariza cu bonusurile breslei. Vi se va da armură de marcă, păstrați-o! Îl poți întreba pe Vex despre trecerea secretă către moșie prin canalizare. Seiful este la subsolul casei, poti fura cheia daca vrei. În camera proprietarului, puteți găsi o figurină cu albine, pe care Delvin Mallory o va cumpăra cu plăcere; o sarcină va apărea în secțiunea Diverse.
Apoi iesi afara si da foc exact la 3 stupi. De asemenea, puteți ajunge la ele neobservat prin colector.
Te poți întoarce la Brynjolf.

Miere greșită
Trebuie să te întâlnești cu Jarl Maven Black-Briar, cel mai probabil ea se petrece în taverna Bee and Sting. Ea te va trimite la Whiterun, la un stabiliment numit Prancing Mare. Vorbește cu Mallius Macius acolo. Acum mergi la Honning's Meadery, care se află lângă Whiterun, și vorbește cu proprietarul său, Sabjorn. El te va angaja pentru a extermina șobolanii. Coborâți la subsol, trebuie să vă faceți drum prin pasajul subteran. Vor fi nu numai skeevers, ci și păianjeni, precum și un alchimist nebun pe nume Heimlin. Pune otrava în cuibul de paie și mergi mai departe pentru a intra în Varnitsa lui Honning. Urcă-te și pune otravă în cuvă. Ia cheia lângă uşă şi ieşi afară. Raportați-i lui Sabjorn despre momeala cu succes a șobolanilor. Bucurați-vă de spectacol. Vorbește cu Mallius. Urcă scările până la etajul doi și curăță comoda lui Sabjorn. De asemenea, puteți găsi acolo un decantor de miere Honning, pe care Delvin Mallory îl va cumpăra cu plăcere de la dvs. Întoarceți-vă la Maven pentru a preda documentele și a primi recompensa. Întoarce-te la Brynjolf la Ghilda Hoților.

capriciu de ticălos
Vorbește cu Mercer Frey. El vă va direcționa către un contact și, de asemenea, vă va oferi să vorbiți cu Brynjolf.
În Solitudine, vorbește cu Gulum-Ei, care cel mai probabil va fi în Sobolanul care râde. Convinge-l sau mituiește-l. Apoi urmați Argonianul până la depozitul Companiei Imperiale de Est de pe dig. Atenție la paznici. Puteți urca pe dulapurile cu rafturi. Dacă vă uitați în sus lângă navă pe căpriori, veți vedea o casă pe un pervaz. Înăuntru există o hartă navală a Companiei Imperiale de Est care poate fi vândută lui Delvin Mallory. Gulum-Ai va intra în Grota de apă sărată. Poți să-i ucizi în siguranță pe tâlhari, cu excepția lui Gulum-Ai însuși. El vă va spune despre angajator și vă va da un act de cumpărare pentru moșia Floarea de Aur. Întoarce-te la Mercer la Breasla Hoților. Îți va spune despre Karliya.
P.S. Sarcina va apărea în secțiunea Diverse. Încă ai păstrat armura hoților tăi, nu?

Conversație cu tăcere
Mercer Frey te va aștepta la Snow Veil. După conversație, du-te la ușă. Mercer va deschide încuietoarea. Am avut un bug - încuietoarea nu s-a deschis, iar Mercer se lovea de perete. Soluția este să te muți rapid în aceeași locație de pe hartă. Numărul de draugr și capcane din interior este în afara topurilor. Uneori, Mercer vă va oferi indicii. Spre sfârșitul primului nivel, poți găsi un model de navă pe un piedestal pe care îl poți vinde lui Delvin. În Sanctuar va fi cam la fel, iar la sfârșit vei învăța cuvântul de putere al strigătului „Dezarmare”. Vei vedea simplitatea neașteptată a deschiderii unui lacăt pe care tu însuți nu l-ai deschide niciodată fără o gheară. Bucurați-vă de spectacol!

Răspunsuri dificile
După conversație, mergeți la Winterhold și găsiți Enthir. Din păcate, el nu poate traduce jurnalul lui Gall, deoarece este scris într-o limbă rară - Falmer. Va trebui să mergeți la Cetatea Understone a lui Markarth și la Colcelmo. El vă va cere să ucideți păianjenul Nimhe în ruinele din Nchuand-Zel. O misiune secundară va începe pe parcurs Expediția pierdută. Apoi îți va da cheia Muzeului Dwemer, chiar acolo, în Cetatea Understone. De acolo vei ajunge la laboratorul lui Colcelmo. Poți folosi capcane în avantajul tău. Ele sunt activate de supape și pârghii. În camera cu fiul magicianului Ainkantar se află un cub puzzle Dwemer care poate fi vândut lui Delvin. Ieșiți pe balconul vrăjitorului Markarth. Acolo, folosește Piatra lui Colcelmo.
Pentru a copia inscripțiile, aveți nevoie de o rolă de hârtie și cărbune, din care există o mulțime în cameră. Ieșiți și întoarceți-vă la Vatra Înghețată din Winterhold, Karliah și Entir vă așteaptă deja. Enthir va putea să traducă jurnalul, să vorbească pe rând cu el și Karliah. Veți primi o lamă de privighetoare drept recompensă.

Urmarirea Călătoriți la Riften la Ragged Flask. Karliah o va aștepta la intrare, urmează-o în Cisternă. Urmărește scena, apoi vorbește cu Brynjolf. Te va trimite să cercetezi moșia lui Mercer Frey.
El vă poate spune și (în plus) despre scara din interiorul casei. Apropo, îl puteți deschide nu numai cu un arc, ci și cu magie.
(Opțional) Îl poți întreba pe Vex despre Vald. Ea vă va spune despre datoria lui față de Maven Black-Briar. O sarcină care indică aceasta va apărea în secțiunea Diverse. Se pare că Wald a pierdut Dual Feather, care este unic în proprietățile sale, când a traversat lacul. Trebuie să-l scoți de acolo. Îți amintești că în Morrowind exista o sarcină de a obține un inel din fundul unei bălți mari? Deci, în comparație cu sondajul lacului Honrik, a fost mega simplu. Totuși, am reușit să găsesc și pixul, dacă vă este lene să o faceți singur, iată capturile de ecran:

Întoarce-te la Maven, ea îți va da documente despre datoria lui Wald. Acum vă va lăsa bucuros să intrați și vă va da cheia. Și într-adevăr, de ce să omori oameni inutil? Apropo, dacă te atacă, o simplă vrajă de calm (iluzie) te va ajuta.

Într-un fel sau altul, ajungi în moșia Riftenveld. Marauzii te așteaptă înăuntru. Pasajul de care aveți nevoie este ascuns în spatele „cabinetului suspect”. Vezi unde calci. Pe masă veți găsi planul lui Mercer, precum și un bust al Vulpei Gri, care poate fi vândut lui Delvin la breaslă. Și tot pe vitrină - salutări de la Oblivion! - sabie de sticlă de culoare albastră unică „Cooler”! Întoarce-te la Brynjolf.

Triada reînviată
Vorbește cu Karliah. Mergeți la punctul de întâlnire de la piatra în picioare. După conversație, mergeți la Sala Nightingale. Acolo va trebui să folosiți Piatra Armură Nightingale. Pune pe platoul primit și urmează-l pe Karliah. Este imposibil să refuzi să depui un jurământ - vei fi condamnat să păzești mormântul crepuscular după moarte... asta e perspectiva. Stați în cercul marcat. După inițiere, vorbește cu Karliah. După cum probabil ați ghicit deja, Mercer Frey a furat cheia scheletului, principalul artefact al lui Nocturnal. Din moment ce acum ești Privighetoarea, protecția lui cade pe umerii tăi.

Orbire
Trebuie să mergi la Irkntand. Apropo, armura poate fi deja îndepărtată. Afară vei întâlni bandiți, iar înăuntru vor fi mecanisme Dwemer. Liftul vă va duce în Sala Mare, unde Karliah și Brynjolf vă așteaptă deja. Te vor urma mai departe pentru a-l întâlni pe Mercer. Când intri în holul cu tavanul strălucitor, va fi o pârghie în stânga sus. Al doilea este pe partea opusă. Trebuie să le trageți rapid, altfel poarta se va închide. Sunt o mulțime de Falmeri aici. Turnul se va prăbuși și va trebui să urcați pentru a continua urmărirea. În camera următoare va fi un Centurion Dwemer. Poți trece doar pe lângă dacă nu poți câștiga prin forță. În camera alăturată vor fi uși către Penurile Sclavilor.
Te vei găsi imediat într-o cameră de tortură, de acolo într-un coridor cu capcane de incendiu și în parcarea Falmer. De acolo vei ajunge la Sanctuar. Aici Mercer alege ochii unei statui uriașe și apoi te atacă. Luați cheia scheletului și ambii ochi Falmer din corpul lui, pe care îi puteți vinde lui Delvin. Sala va începe rapid să se inunde cu apă. Pietrele se vor prăbuși de sus și vor deschide un pasaj către peștera Bronze Water. Vorbește cu Karliah.

O notă rapidă cu privire la cheia scheletului
Conform complotului, trebuie să abandonați acest miracol și să returnați artefactul la locul său... dar merită?
Cheia Skeleton este, în esență, avantajul Eternal Lockpick din ramura Hacking. Pentru a-l deschide, trebuie să-ți upgradezi hack-ul la 100 și să cheltuiești cel puțin 6 puncte avantaj! Strângerea încuietorilor nu se mai sparge și îți arunci din cap grijile legate de numărul lor.
Acum imaginați-vă asta: treceți rapid prin povestea Thieves Guild până când primiți Cheia Skeleton. Acum nu mai trebuie să descărcați Hack, deloc!!! Economisești 6 puncte avantaj, câteva ore de antrenament și nu-ți face griji cu privire la numărul de lockpicks!
Dacă doriți, puteți salva înainte de a finaliza sarcina Întoarcerea Amurgului, parcurge-l, urmărește finalul unei linii minunate de quest-uri și nu-ți pasă de vrăjile amuzante care sunt date la sfârșit. Și apoi încărcați salvarea și continuați să jucați cu Skeleton Key! Acest lucru poate fi considerat o înșelăciune ușoară, dar decizia vă aparține întotdeauna.



Întoarcerea Amurgului Pentru a întoarce norocul breslei, va trebui să participați la un test ritual special. Călătorește la Mormântul Amurgului. Vei fi întâmpinat de un gardian fantomatic privighetoare. Într-o conversație, puteți afla despre jurnalul lui Nystrom, care nu a reușit să finalizeze Calea Pelerinului, pe care trebuie să o finalizați.
Primul test: lupta cu fantomele privighetoarelor. Al doilea test: Nu păși în razele de lumină, ține-te de umbră. Testul trei: Trageți cele două inele de pe părțile laterale ale statuii. Testul patru: Există capcane de depășit. De exemplu, prin alegerea încuietorului ușii din stânga. Testul cinci: Intră în Sanctumul Interior, sari în jos, vei găsi scheletul lui Anders cu un bilet. Urmăriți până când începe scena. Deblocați Castelul Lacului Negru. Cheia scheletului va dispărea. Nocturnal însăși va apărea și va ține un discurs sincer. Nu este clar de unde va apărea Karliah. Vi se vor oferi trei abilități (talente în secțiunea magie) stând pe un anumit cerc pe podea:

  • Lună plină: Discordia privighetoarelor. Efect: absoarbe instantaneu 100 de unități. sănătatea inamicului.
  • marginea lunii: Pelerina umbrelor Nocturnă. Efect: Când te furișezi, devii automat invizibil timp de 120 de secunde.
  • Jumătate de lună:Înșelăciune privighetoarea. Efect: Oamenii și creaturile din zona de efect a vrăjii atacă pe toată lumea la rând timp de 30 de secunde.

Folosește portalul pentru a ieși din sanctuar. Dacă intenționați brusc să le folosiți, puteți schimba capacitatea într-o zi, revenind la sanctuar.

Cu toate acestea, pentru a vă recunoaște oficial ca șeful breslei hoților, trebuie să îndepliniți sarcinile lui Delvin Mallory și Vex, care trăiesc în Ragged Flagon. A fost posibil să le parcurgem mult mai devreme, dar vor fi descrise aici. Nu uitați că puteți prelua două sarcini în același timp - de la ambii angajatori.

Delvin Mallory:

Numerele

Va trebui să vă apropiați în liniște de cartea de birou a unui magazin pentru a face modificări acolo. Este suficient să-l folosești discret. Întoarce-te la Delvin pentru recompensa ta.

Pescuit

Hoț de buzunare standard: există un obiect din al cărui buzunar trebuie să furi un obiect. Rețineți că veți avea nevoie de o rată mare de hoți de buzunare. Adu obiectul lui Delvin.

Ai sarcina să jefuiești un întreg oraș pentru o sumă ordonată! De exemplu, sulurile sunt foarte apreciate; puteți acoperi întreaga sumă cu unul. Întoarce-te la Delvin.

Vex:

Furt

O spargere destul de rutină. Intră în casa dorită și iei elementul dorit, trage-l în Vex.

Arunca

Trebuie să intri în casă și să lași dovezi într-un cufăr. Întoarce-te la Vex pentru bani.

Curatenie

Există o casă, iar în casă sunt mai multe obiecte de valoare. Trebuie să le furi pe toate și să-i aduci pe Vex.

Jaf

Hacking seifuri în magazine. Intră în magazin, intră în liniște în seif, ia obiectul de sarcină de acolo și du-l la Vex. Necesită abilități ridicate de hacking.

Există, de asemenea, patru sarcini care pot fi obținute prin îndeplinirea a 5 sarcini minore într-un anumit oraș.
Dacă sarcina necesară nu apare, reporniți și luați-o din nou, acestea sunt complet aleatorii.
De asemenea, după fiecare misiune, un nou comerciant va apărea în Wild Flask.
Și mai există o mică sarcină din secțiunea Diverse, care poate fi obținută de la Tonilla, despre a ajuta rulotele Khajiit.
Summerset Shadows
După finalizarea a 5 sarcini minore în Windhelm, Delvin va da o misiune speciala in ceea ce priveste concurentii nou aparuti. Călătorește la Windhelm și găsește-l pe Thorsten, Marea Crudă. El va vorbi despre moartea tragică a fiicei sale de către Altmer. Du-te la Niranya, ea face comerț la piață în timpul zilei. Bucuroasă că nu o vei ucide, ea îi va trăda pe Linvi și gașca lui Altmer de tâlhari, autointitulându-se Summerset Shadows, care trăiesc în peștera Talking Hills. Acolo vei întâlni Summerset shadows și Linvi, din al cărui corp poți scoate pandantivul din argint Fjotli dorit și armura unică din piele. Întoarce-te la Torsten the Cruel Sea și dă amuleta. Acum Niranya va cumpăra articole furate de la tine.

„Picky Sload”

Trebuie să finalizați 5 sarcini mici în Singurătate. Delvin Mallory te va trimite la Solitude pentru a vorbi cu negustorii Erikur. Te va trimite în port să o vezi pe Sabina Nitt, care stă pe nava Red Wave. Pentru „Balmora blue”, un drog rar de contrabandă, ea va cere 1500 de aur. Dar poți, de asemenea, să furi cheia de la cufăr de la ea, să te scufunzi sub dig și să iei singur mărfurile. Sau chiar fără a fura cheia, ci pur și simplu deschizând încuietoarea. Mergeți la nava „Finicky Sload”. Aruncă „Balmora blue” în pieptul căpitanului. Există și una dintre pietrele lui Barenziah în cartierul căpitanului! Întoarce-te la Erikur.

Amnistia manuală
Finalizați 5 sarcini minore în Whiterun.
Delvin Mallory te va trimite la Whiterun pentru a vorbi cu Olfrid, Fiul Luptei. Vrea să-și scoată prietenul din închisoare. Pentru a face acest lucru, va trebui să furați o scrisoare și să corectați documentele. Du-te la Dragonsreach și mergi spre camerele Jarlului, nimic complicat. Întoarce-te la Olfrid pentru recompensa ta.

Blank argintiu
După ce finalizați 5 sarcini mici aleatorii în Markarte, Delvin te va trimite la bijutierul Endon. I-a fost furat un blank de argint și îți cere... să-l furi înapoi. Călătoriți la Pine Outpost. Pe lângă neobișnuitul blank de argint, există și una dintre pietrele lui Barenziah. De asemenea, cei cărora le place să citească jurnale nu vor fi dezamăgiți de povestea acestei mici bande de tâlhari. Adu un blank neobișnuit de argint lui Endon și el va începe să coopereze cu breasla și să cumpere bunuri furate de la tine. Un nou comerciant va apărea și în Wild Flask.

După ce ați terminat toate cele patru misiuni ale orașului, precum și povestea, inclusiv Return of Twilight, misiunea finală va începe:

Schimbarea conducerii
Întoarce-te la breaslă și vorbește cu Brynjolf. Apoi stați în centrul sălii. După un scurt dialog, vorbește din nou cu Brynjolf. Tot ce rămâne este să obțineți armura șefului breslei de la Tonilla.




Fie ca umbrele să vă acopere!