KOMMUNAL BUDSJETTINSTITUSJON

EKSTRAUTDANNING

STASJON FOR UNGE NATURALISTER

VYAZMA, SMOLENSK REGIONEN

tilleggsutdanningslærer

Vyazma

Smolensk-regionen

Quiz "Over hav og hav"

Visste du at verdenshavene inneholder rundt 27 millioner tonn gull? Og hvis du får det, vil hver person på jorden motta omtrent 4 kilo av dette metallet! Jeg er sikker på at du ikke kan vente med å lære enda mer interessante ting. Ta så roret og gå i full fart – utforsk havets vidder ved hjelp av en underholdende quiz i form av tester. Test styrken din!

Spørsmål om havet

JEG. Bilder av store slanger ble ofte sett på middelalderske sjøkart. Hva mener de?

Farlige områder.

Ukjente territorier.

II. Ved hvilke grader fryser sjøvann?

0 grader.

2 grader.

5 grader.

III. Hvor mange hav er det på planeten?

IV. Hvilket hav er egentlig en innsjø?

Det arabiske hav.

Kaspiske hav.

Barencevo havet.

V. Hvilket hav er det skitneste i verden?

Det Baltiske hav.

Kaspiske hav.

Middelhavet.

VI. Hvilket hav har høyest gullinnhold?

I Østersjøen.

I det kaspiske hav.

I Nordsjøen.

VII. Hva er maksimal høyde på havbølger?

Ca 10 meter.

Ca 25 meter.

Ca 40 meter.

VIII. Hvilket hav er det salteste på jorden?

Dødehavet.

Rød sjø.

Svartehavet.

IX. Hva heter det kaldeste havet i verden?

Weddellhavet.

Barencevo havet.

Grønlandshavet.

X. Hvilke av disse havene har koraller?

I rødt.

I det kaspiske hav.

I Baltikum.

XI. Hvilket hav regnes som det dypeste?

Korall.

XII. Navnet på hvilket hav tilsvarer fargen på vannet?

Rød.

XIII. Hvilket hav har ingen kyster?

grønlandsk.

Sargasso.

Tasmanovo.

ХІV. Hvilken by oppdaget arkeologer i Svartehavet?

Yonaguni.

XV. Hvilket hav er det minste?

Okhotsk.

Baltisk.

Spørsmål om havene

I. Hva slags vann er det mer på jorden?

Like mengder ferskt og salt.

II. Verdenshavene - hva er det?

Alle havene samlet.

Atlanterhavet og indisk.

Arktis og Stillehavet.

III. Hvor mange hav er det på planeten vår?

IV. Omtrent hvor stor prosentandel av planeten Jorden er dekket av overflaten av verdenshavene?

V. Hvilket hav er størst i areal?

Atlanterhavet.

indisk.

VI. Hva heter apparatet som brukes til å utforske dypet av verdenshavene?

Bathyscaphe.

Ballong.

Mesocaphe.

VII. Hvem ble den første marine oppdageren som studerte havene?

Ferdinand Magellan.

James Cook.

Bernhard Waren.

VIII. Hva kalles bevegelsen av store masser av havvann?

IX. Hvilket sund forbinder to hav, to hav og skiller to halvøyer, to kontinenter og to stater?

Magellansk.

Beringov.

X. Hvilken kanal koblet sammen to hav og skilte to kontinenter?

panamansk.

Kongelig.

XI. Hvilket hav er det minste?

indisk.

Atlanterhavet.

Arktis.

XII. Hva får havstrømmer til å dannes?

Stormfull vind.

Konstant vind.

Jordskjelv under vann.

XIII. Hvilken europeer var den første som seilte Det indiske hav?

Vasco da Gama.

Marco Polo.

Christopher Columbus.

ХІV. I hvilket hav ligger det berømte Bermudatriangelet?

I Atlanterhavet.

På indisk.

XV. Hvilket hav er det dypeste?

indisk.

Arktis.

Spørsmål til sjømenn.

En enhet som bestemmer dybden til en torpedo eller mine kalles...

Et maleri;

b) kopibok;

c) signatur;

d) autograf.

En treplate som fungerer som et sete når man løfter folk opp i mastene, når man rengjør og maler siden på et skip er...

a) lysthus;

b) vugge;

c) benk;

d) fôr.

En lett, lang, høyhastighets robåt kalles...

en fugl;

b) match;

c) spillejobb;

d) sjeselong.

Signalet som ber om våpenhvile (skyting) er...

c) fraksjon;

Den rullede delen av seilet kalles...

en byrde;

b) kjølighet;

c) masse;

d) slaps.

Et fiendtlig skip eller en hvilken som helst eiendom fanget i et sjøslag er...

a) trofé;

b) overraskelse;

c) premie;

d) gratis.

Et forhåndsarrangert møte med skip i et bestemt område av havet eller havet kalles...

c) dato;

d) møte.

Den elektriske enheten som brukes i fyrtårn for å produsere lydsignaler i tåkete, kalles...

a) sirene;

b) ringeklokke;

c) brøleape;

Å ro i motsatt retning for å reversere båten eller gjøre en U-sving betyr...

a) tabanisere;

b) merke;

c) ram;

d) Tarzan.

Å omorganisere skip fra en marsjerende formasjon til en annen er...

a) oppløsning;

b) revolusjon;

c) grunnlov;

d) evolusjon.

Oppsummering.

Svar på quizspørsmål om havet

I. Ukjente territorier.

II.-2 grader.

IV. Det Kaspiske hav.

V. Middelhavet.

VI.I Østersjøen.

VII.Ca 40 meter.

VIII.Rødehavet.

IX. Weddellhavet.

X. I rødt.

XI.Coral.

XII.Gul.

XIII.Sargasso.

Svar på quizspørsmål om havene

I. Salt.

II. Alle hav sammen.

III.4 (Atlanterhavet, India, Stillehavet, Arktis, men noen ganger skilles også Sørhavet).

VI. Bathyscaphe.

VII. Ferdinand Magellan.

VIII.Gjeldende.

IX.Beringov.

X. Panama.

XI.Northern Arctic.

XII. Konstant vind.

Konkurranser for et barneselskap i marin stil

På en sjøbursdag for de minste vil et enkelt spill "Vann-land" være morsomt: tegne en sirkeløy på gulvet, inne er det land, utenfor er vann. Barn står inne i sirkelen på land, og følger deretter kommandoene til lederen, som sier enten "Vann!" eller "Land!" Samtidig hopper barna enten ut av sirkelen eller hopper inn igjen. Programlederen kan hele tiden forvirre dem ved å gjenta den samme kommandoen.

For eldre barn kan du organisere et haspelspill "Raising the Anchor". Ta et langt tau, som et pappanker er festet til nøyaktig i midten. Blyanter eller pinner er bundet til endene av tauet. To barn deltar: hver tar den ene enden av tauet i hendene og begynner på kommando fra lederen å vikle det rundt en blyant. Hvem sin blyant som berører ankeret raskere vinner.

Spill: «Shark. Dag natt"

På dagtid sover haien. Om natten går han på jakt. Stjernen sier: "Dag", alle flyter. Stjernen sier: "Natt", alle fryser. Alle som beveger seg blir tatt til fange av haien. Fangen går glipp av spillet. Du kan endre haien under spillet.

Spill: "Sea Words"

Du må nevne 10 eller flere ord relatert til havet.

Gåter om havet og livet i havet

1. For henne er en bølge en sving,

Og hun flyter uten mål

Fra ingensteds til ingensteds

Alt er klart som vann.

(Manet)

2. To brødre

De ser ut i vannet

De vil aldri møtes.

(Shorts)

3. Hvem av sjøens innbyggere rødmer når de ser lunsj? (Akkar)

4. Hvilke sjøinnbyggere har munn på magen? (Hai)

5. Det er vann rundt omkring, men drikking er et problem. (Salt hav)

6. En kjempe svømmer over havet og slipper ut en fontene med vann. (Hval)

7. Hvilke steiner er det ikke i havet? (Tørke)

8. Jeg vokste opp i skogen, i stille stillhet,

Nå bærer jeg deg langs den blå bølgen.

9. Et hode med fire ben bor mellom steinene.
(Skilpadde)

10. Hun bor i vannet, har ikke nebb, men hakker.
(Fisk)

11. I rolig vær er vi ingen steder å finne,

Og vinden blåser - vi løper på vannet.

12. Hvis det ligger i bunnen, vil ikke skipet løpe i det fjerne.
(Anker)

13. Kjempen står i havnen og lyser opp mørket,

Og han signaliserer til skipene: kom og besøk oss!

14. Kjenner du meg ikke? Jeg bor på bunnen av havet.

Et hode og åtte ben, det er alt jeg er...

(Blekksprut)

15. Å ha en sterk bølge

Kunne ikke flytte oss fra stedet vårt,

Vi kaster kjedet over bord

Og vi senker den ned i vannet...

16. Slik at jeg kan se i det fjerne,

Mens skipene seiler forbi,

Jeg skal ta en rask titt på det

Og jeg skal fortelle alle gutta.

(Kikkert)

17. Jeg kan se den onde gjennom en kikkert

Og jeg skal rapportere til kapteinen.

De vet alt perfekt -

Det er farlig å leke med henne:

Tennene skarpe som en kniv

Du bør ikke røre henne!

18. Hva vil skje med ballen hvis den faller i Rødehavet? (Bullen blir våt)

19. Svømmer som en fisk

Selv er han en stor klump.

Det er en fontene på ryggen hans

Vel, huset er hele havet.

20. Se så vakkert det er

En fisk flyr over vannet.

Som vinger, finner

Både gjennomsiktig og lett.

(Flyvende fisk)

21. Tumbleweeds har satt seg i havet!

Kulen er pigghud, lik en burdock.

Sterke ryggrader

Som ben og som armer.

(Kråkebolle)

22. Kjenner du meg ikke?

Jeg bor på bunnen av havet.

Hode og åtte ben

Det er alt jeg er...

(Blekksprut)

23. Sjøfolket er skremt -

Sverdet flyter uten slire.

(Sverdfisk)

24. Sitter blakk

Bart beveger seg,

Og han vil gå en tur -

Bakover.

25. Han var vennlig med sjømennene,

Hva er den fortsatt kjent for?

Hvilket av sjødyrene

Er monumentet åpent i verden?

(Delfin)

Spill "Dykking til bunnen". Du kan ganske enkelt binde spillerne for øynene, eller du kan ta undervannsbriller eller en maske og dekke glasset med noe slik at ingenting kan sees gjennom det. Du trenger også forskjellige marinerelaterte gjenstander: plastfisk, skjell, småstein, et lite anker, etc. og så videre. Alt dette kan ligge i en pose i hendene på programlederen. Barn ser ikke gjenstander på forhånd. Spilleren blir satt på en maske, plassert en av gjenstandene på gulvet og bedt om å finne og gjette det. Spilleren, knelende ned, ser etter en gjenstand på gulvet ved berøring, og gjetter deretter ved berøring hva det er. Hver vellykket "dykker" har rett til en slags premie.

Spill "Navy style pasta". Rekvisitter: store gafler og lange tau. Flere deltakere blir tilkalt. Hver person får en gaffel og et tau. Den som raskest vikler pastaen (tauet) rundt gaffelen vinner.

Danselek "Captain's Teams". Gutter liker egentlig ikke å danse, men du kan lokke dem med et dansespill. Barn står i ring og danser. Det er bedre å velge sanger om havet. Kapteinen (i dette tilfellet vil den ledende Jack Sparrow være kaptein) gir ordre – ikke i rekkefølge, men etter behov. Gutta må fullføre dem umiddelbart.

Lag:

Venstrekjøring! - alle må svinge til venstre og fortsette å danse;
Høyre ratt! - alle må svinge til høyre og fortsette å danse;
Nese! - sirkelen av dansere smalner (konvergerer til midten);
Stern! - sirkelen, tvert imot, utvides;
Løft seilene! - alle løfter hendene og fortsetter å danse;
Skrubb dekket! - alle begynner å gni føttene på gulvet;
Kanonkule! - alle setter seg på huk;
Admiralen er om bord! – alle står på oppmerksomhet og gir
ære.

Først må du introdusere barna for kommandoer og forklare hvordan de skal reagere på dem. Da bør du øve deg litt, og etter det begynne å spille. De som ikke fant ut av det og utførte kommandoen feil, blir eliminert. Det er ikke nødvendig å gi hyppige kommandoer - la guttene danse!

Spillet "Sea Battle"

I rommet på gulvet, legg ut en kant - et tau. Del inn i to lag, kast ballene til fiendens side. Laget hvis side har flere baller taper. I løpet av spillet sprakk ballene, og hver ball inneholder et forspill - en komisk oppgave. Taperne må utføre et tap.

Spill "Gullfisk". Barn får baller og deler til fisk (øyne, øyevipper, finner, lepper, hale - alt dette er forberedt på forhånd fra farget papir), det gjenstår bare å lime dem til ballen.

Luftighet, letthet og friskhet i havets surfe, brutalitet, lysstyrke og en munter, litt frekk og ettertrykkelig viktig atmosfære - alt dette er tegn på en fest. Dessuten er den nautiske stilen ideell for bursdager og firmaarrangementer, bryllup og utdrikningslag, eller bare møter med venner. De mest originale helligdagene med havtema finner sted ved bredden av et reservoar. Tross alt, her kan du organisere ekte vannkonkurranser og strandleker. Men selv når du utfører det, koster det ikke noe å skape det riktige miljøet.

Og hvis det, når du gjennomfører det, er nok å tenke gjennom et interessant plot og scenario med et par konkurranser. Når du forbereder en voksenfest i nautisk stil, bør manuset ta hensyn til gjestenes alder og deres holdning til underholdning, temaet og anledningen til ferien. Det er basert på disse funksjonene til en voksenfest at det er nødvendig å velge konkurranser og spill.

Funksjoner ved å velge en tomt for et sjøfestscenario

For en voksenferie i nautisk stil er det ikke nødvendig å komme opp med et detaljert plot med karakterene og deltakelsen av animatører. Men det er heller ikke verdt å redusere hele scenariet til en serie konkurranser.


Men du må fortsatt tenke gjennom en bestemt idé, som vil bidra til å koble alle handlingene, konkurransene, spillene, skålene til en enkelt historie.

For en utendørs feiring er marinekonkurranser, lagquiz og strandleker ideelle. Her kan du bygge et scenario spesifikt på konkurranser mellom to marinelag.

Det er interessant å leke med handlingen til et forlis. I dette tilfellet vil de innfødte komme gjestene til hjelp. Men de vil gi det først etter å ha bestått alle testene med verdighet.


For en sjøfest kan du inkludere morsomme spill, bordkonkurranser og sanger i scenariet for en voksens bursdag.

Skap atmosfære for en morsom tur på en yacht eller et annet sjøfartøy. Denne begynnelsen av ferien kan feires med morsom dans og sangunderholdning. Men på veien blir skipet angrepet av pirater, ranere eller en enorm blekksprut.

Det er ikke lett å fortsette reisen nå. Tross alt må du fullføre alle oppgavene til inntrengeren.

Tiden er inne for utendørskonkurranser, par- og lagkonkurranser. Når alle hindringene er fjernet, kan du trygt fortsette reisen og begynne å ha det gøy på øya med cocktailer, snacks og dans.


Å fullføre et oppdrag er en fin måte å arrangere en kystfest. La gjestene fullføre utfordrende oppgaver når de avanserer til et nytt nivå eller navigerer på kartet.

Eller, etter hver konkurranse, finner de en del av det ferdige kartet, som til slutt vil vise veien til den ettertraktede premien.

For en kystfest kan scenariet for en voksens bursdag dedikeres til innvielse i sjømenn. La anledningens helt, sammen med assistentene sine, fullføre vanskelige oppgaver.

Resten av gjestene bør ikke stå til side - de vil, som ekte sjøulver, vise sine sjøferdigheter under visse lagkonkurranser.

Og det er umulig å ignorere pirat-temaet. – dette er en flott mulighet til å tulle rundt, forvandle seg til sjørøvere og selvfølgelig fullføre vanskelige oppgaver knyttet til å finne skatter, kjempe mot rivaler og vise frem sjøferdighetene dine.

Spill og konkurranser for en sjøfest

Uansett hvilken historie du velger for ferien, vil morsomme konkurranser og morsomme spill gjøre kystfesten uvanlig og uforglemmelig. Vi tilbyr flere universelle konkurranser som er ideelle for ethvert tema og sted i ferien.

Underholdning "La oss bli kjent"

Det er med denne konkurransen du kan starte underholdningsprogrammet. Vi gir alle gjester en penn og et stykke papir. De bør komme opp med et interessant nautisk kallenavn for seg selv som matcher temaet for festen.

De ferdige bladene brettes og legges i en boks. Og her er en overraskelse for alle tilstedeværende. De får et helt annet navn enn det de kom på selv. Gjestene bytter på å ta et stykke papir fra en felles eske og presentere seg - les opp kallenavnet som er skrevet på lappen.

Selvsagt må de som er samlet ha sans for humor. Det vil være interessant hvis hver deltaker prøver å gjette hvem som kom opp med et så morsomt navn til ham.

Konkurranse "Sea Knots"

I begynnelsen av konkurranseprogrammet er det bedre å holde rolige spill som ikke krever aktiv deltakelse fra alle gjester. Denne tilnærmingen vil bidra til å provosere gjester.


Vi inviterer flere deltakere som må dele seg i par. Vi gir hvert par et tau på 1 m. Målet er å knytte det resulterende tauet til en ekte sjøknute.

Og det spiller ingen rolle om deltakerne rett og slett ikke vet hvordan de skal gjøre dette. Det er nok å knytte tauet med en så kompleks knute som mulig.

Bare én spiller fra paret vil fullføre oppgaven. Den andre på dette tidspunktet ser ganske enkelt på arbeidet hans og støtter ham med rop og klapp, siden det bare er avsatt 20 sekunder til alt arbeidet.

Kulminasjonen av konkurransen blir dens andre del, når observatører må nøste opp i de geniale flokene en stund.

Lagkonkurranse "Hole"

Men mens nybegynnerne lærte å knytte knuter, kjørte skipet inn i koraller. Det er et stort hull i den. Hele laget må rette opp situasjonen, det vil si at vi deler alle gjestene i to lag. Deres oppgave er å redde ut vannet så raskt som mulig.

Hvert lag får en kum med vann og skjeer i henhold til antall deltakere. Tomme bøtter installeres i samme avstand fra stolene som beholdere med væske er plassert på. Det er i dem at spillerne vil overføre vann fra bassengene sine med skjeer.

Du kan holde en konkurranse i form av en quiz, men dette er et mer barnslig alternativ. For voksne vil det være morsommere å skynde seg med hele mengden for å bære sjøvann.


Og når skipet er reddet og alt vannet er overført til bøtter, summerer vi resultatene fra konkurransene. Det var tross alt ikke nok å gjøre det i et løp.

Det er nødvendig å måle volumet av beholdt væske. Tro meg, i et slikt rot vil mer enn halvparten av vannet havne på dekk.

For å oppsummere, hell vannet i glass med samme kapasitet. Uansett hvilket lag som har størst volum væske blir vinneren.

Konkurranse "Feast"

Etter å ha jobbet så hardt og reddet skipet, kan du like gjerne unne deg selv litt. Eller prøv en cocktail mens kapteinen ikke ser etter. Cocktailen i denne konkurransen kan erstattes med øl, rom, juice eller en annen drink etter selskapets smak.

Hell godsakene i store boller. Vi deler ut sugerør til alle spillere. Det er gjennom dem de må drikke all alkoholen i fart på kommando.

Du kan gjennomføre denne underholdningen på individuell basis, det vil si dele ut små glass til de som ønsker å ta del i den.


Ikke glem å invitere gjester til bordet etter en slik konkurranse. Mange mennesker vil rett og slett ikke kunne fortsette å konkurrere uten en matbit.

Spillet "Scrubbing the deck"

Og likevel gikk ikke lagets underholdning med alkoholholdige drikker upåaktet hen. Og som straff må du gjenopprette orden på dekk.

Det skal tegnes eller markeres en avgrensningslinje på dekket. På hver side strør vi krøllete aviser og små ballonger. Spillere mottar mopper. Det er ikke så mange mopper, bruk koster, pinner, hockeystaver.


På kommando begynner lagspillere å kaste søppel med det mottatte verktøyet til fiendens side. Motstanderne feiler heller ikke, men gir den tilbake og legger til sine egne.

Så krigen mot søppeldumping fortsetter mens munter, livlig musikk spilles. Når hun først blir stille, er kampen over.

Konkurransen "Regatta"

For å nå kysten eller fiendens skip, må hele teamet gjøre en innsats. Vi gir hvert lag en mellomstor papirbåt.

Regattaen vil foregå enten på et bord uten duk eller på gulvet uten teppe. Hovedsaken er at overflaten må gli slik at båten kan "flyte" på den.

Men selv vil han ikke engang gi seg. Spillerne jobber alle sammen for å blåse på seilene til skipet sitt slik at det når målstreken først.

Konkurranse "Om bord"

Gjestene er spente, og lagene er klare til å bevise sin overlegenhet. Derfor er tiden inne for å fange det rivaliserende skipet.

Vi deler ut oppblåste ballonger til deltakerne, inni disse er det plassert papirmynter. Spillerne binder baller til føttene.


Vi setter på rask dansemusikk. Deltakerne prøver å sprenge ballongen til enhver annen spiller og ta mynten hans. Men du må fortsatt beskytte ballen mot angrep fra fiender.

Spilleren hvis ballong sprekker blir eliminert fra konkurransen. Til slutt er den heldige den som samlet flest mynter og beholdt ballen.

Konkurransen "Running of the Lame"

Under den vanskelige ombordstigningen ble mange skadet. Noen mistet et øye, en arm eller et ben. Men det ettertraktede glasset med konjakk eller rom venter fremover. Derfor, til tross for skader, fortsetter vi å konkurrere.

Vi gir hvert lag en krykke og et strikk, som sys til en ring.

Vi setter en stol overfor hvert lag og setter en flaske alkohol og engangskopper på den.

Spillerne bytter på å sette et strikk på benet bøyd i kneet og ved hjelp av en krykke prøver de å komme seg til stolen. Der heller de alkohol i et glass og drikker. Tilbake til laget gir spilleren attributtene til neste deltaker.

Spill sangen "Waddle Quietly" mens de lamme løper:

Konkurransen "Sharp Shooter"

Og nå er det de mest nøyaktige skytternes tur til å vise frem ferdighetene sine.

Alle som ønsker å være med i konkurransen får et våpen – en pil og bue. Og vi skal selvfølgelig skyte på ølbokser eller ballonger.

Hver deltaker vil ha samme antall forsøk.

For å gjøre konkurransen mer troverdig, spill en sang med ekte skyting:

Konkurransen "Good Doctor"

Boarding, skyting, forfølgelse. Ferien ble til en slagmark. Tiden er inne for å hjelpe alle de sårede, lemlestede og undertrykte. Kvinner spiller inn og må hjelpe sjømennene og kurere mennene.

Vi gir de unge damene vanlige bandasjer, 6-8 stk hver. De må midlertidig binde pasientene sine: hver arm til albuen, benet til kneet og alltid hodet.

Ikke glem å ta et bilde som en suvenir og belønn den mest smidige legen.

For å gjøre konkurransen morsommere, spill den morsomme sangen «Good Doctor Aibolit»:

Spill "Gjenkjenn din fiende ved skygge"

Mot slutten av konkurranseprogrammet, når mange gjester allerede er lei av støyende og aktiv moro, kan du gå videre til roligere konkurranser. Hvis ferien finner sted om kvelden eller det er mulig å dempe belysningen i rommet, inkluderer konkurransen "Gjenkjenn fienden ved skyggen" i programmet.


En spiller sitter på en stol vendt mot veggen. En bordlampe er installert bak ryggen hans, og retter en lysstråle mot veggen. Etter at lysene er slått av, går hver av gjestene bak spilleren foran lysstrålen. Det er ved hans skygge at spilleren må gjette kameraten.

Selvfølgelig kan søkere gjøre ting vanskeligere ved å endre gangart, vifte med armene, eller ha på seg pinlige hatter, klovneneser eller annet utstyr. Den som blir eksponert av skyggen bytter plass med spilleren.

Konkurranse "Beste sjøcocktail"

Og igjen alkoholkonkurransen. Men denne gangen blir det en mer raffinert og avslappet konkurranse.


Vi inviterer inntil 5 spillere til å delta. Et barsett venter allerede på dem.

Dette er flere typer alkohol og juice. Du trenger også glass, sugerør, is, mynte, sitroner, lime. Du kan legge til jordbær og annen frukt.

Spillernes oppgave er å lage en smakfull og vakker cocktail. Vinneren avgjøres av hastigheten oppgaven fullføres med. Men du må definitivt ta en prøve og smake på drinken. Det var ikke mye spillerne helte i glassene.

Siste konkurranse "Try Your Fortune"

På slutten av konkurranseprogrammet holder du en trekning av hovedpremien. Og dette kan gjøres på en ganske original måte. Nemlig å holde en ganske spennende konkurranse.

Vi inviterer 5 spillere som ønsker å konkurrere om hovedpremien. De trekker ett kort om gangen fra kortstokken som tilbys av presentatøren. Deltakeren som velger det minste kortet blir eliminert fra spillet.


Resten, i henhold til ansienniteten til de valgte kortene, deltar i andre runde, og trekker ut kampene foreslått av programlederen. Nå forlater deltakeren som fikk den korte kampen kretsen. Og konkurransen fortsetter. Og i tredje runde skal spillerne kaste terningene. Taperen er definitivt den som får det minste beløpet.

Det er to hovedspillere igjen. Og her vil formuen bestemme alt. Det er to kister foran dem. Men du trenger bare å velge en. Og det er her hovedpremien blir. Og en av dem vil få en tom boks.

Og ikke glem å belønne alle deltakerne. Velg vanlige suvenirer i form av nøkkelringer og magneter med bilder av ankere, ratt og sjødyr. Men du kan også gi gjestene dine søtsaker i form av skjell og stjerner. Eller dyrere gaver, inkludert alkohol, te eller kaffe.

Quiz "Blue Planet"

Forberedende gruppe

I dag skal vi snakke med deg om fantastiske levende skapninger - innbyggere i dyphavet. Den beste måten å bli kjent med noen av dem på er selvfølgelig å reise. Men sjøinnbyggere blir ikke alltid vist oss, og de bor på forskjellige kontinenter og i forskjellige havdyp. Hvor godt kjenner vi dem?

Mål: å aktivere potensialet til kunnskap, ferdigheter og evner til barn i eldre førskolealder innen ulike kunnskapsfelt.

Oppgaver:

  • opprettholde interessen for intellektuell aktivitet;
  • viser utholdenhet; utvikling av logisk tenkning, oppmerksomhet, kommunikasjonsevner;
  • gi barn et ønske om å ta initiativ for å få ny kunnskap, utholdenhet, besluttsomhet, oppfinnsomhet og gjensidig hjelp;
  • aktivering av kreativ fantasi og fantasi.

1 lysbilde

Barn blir bedt om å gjette gåten

Du kan ikke drikke vann fra det,

Fordi det ikke er velsmakende -

Og bitter og salt.

Det er vann rundt,

Men drikking er et problem.

Hvem vet hvor dette skjer?

Dette er havet.

I dag skal vi på sjøreise. Er du klar?

2 lysbilde - videofragment

Lysbilde 3 FØRSTE OPPGAVE Enkelt spørsmål - raskt svar:

Hvilke hav og hav kjenner du?

Hva puster fisk? (gjeller)

Hva er på havbunnen? (sand, småstein, skjell, alger, etc.)

Hvordan kan du reise til sjøs? (skip, yacht, båt)

Hva kan du bruke for å synke til havbunnen? (Undervannsbåt, dykke)

Hvilke marine dyr har elektriske organer? (rokker, stjernekikkerfisk, elektrisk ål, afrikansk elvesteinbit)

Hvilket sjødyr kan kaste en del av kroppen når det er i fare? (sjøstjerne - et nytt dyr vokser fra hvilken som helst del av kroppen)

Hva hjelper en person å puste under vann? (scuba)

Lysbilde 4: ANDRE OPPGAVE Mystisk:

Du kan velge svaret fra bildene.

Rykter spredte seg om ham:

Åtte bein og et hode.

For å gjøre det mer skummelt for alle,

Han slipper blekk (blekksprut)

Ikke stikk fingeren i munnen hennes

Ikke fall over bord med henne,

Tross alt, i ett møte hun

Nysgjerrighetens offer vil bli spist (hai)

Over havet havet

En stor gigant svømmer

Og kapteinen ser fra skipet

En fontene fosser mot kjempen (hval)

Innerst inne er hun det

Som om den er synlig på himmelen

Men det skinner ikke og varmer ikke

For det kan han ikke (Sjøstjerne)

For en fantastisk hest?

Veldig merkelige vaner

Hesten verken sår eller ploger

Danser under vann med en fisk (sjøhest)

Alle går fremover

Og han er det motsatte

Han kan gjøre det i to timer i strekk

Beveg deg bakover hele tiden (kreft)

TREDJE OPPGAVE Alfabet

3 barn blir bedt om å bruke et sett med bokstaver til å lage "hav" ord

(sjø, fisk, kreps, krabbe, sand, vann, hval, hai, maneter, bølge, etc.)

PHYSMINUTT

Lysbilde 5: FJERDE OPPGAVE Finn 10 forskjeller:

FEMTE OPPGAVE Hvem er oppmerksom :

Samle kuttede bilder (4 stykker)

Sjøhest, blekksprut, krabbe, sjøstjerner, spekkhoggere, hvithval, delfin

SJETTE OPPGAVE - Labyrint

SYVENDE OPPGAVE For konsolidering

En flokk suser etter hverandre,

kutte bølgene med kroppen din,

Først hale, så rygg igjen,

den som er foran, svøm

(delfiner)

Han er flat. Ulike størrelser.

Halen er piskformet.

Bare én bærer troppen

Elektrisitetsavgift! (Scat)

En paraply går langs bølgene -

For et mirakel

For et mirakel!

Paraplyen brenner

Som brennesler.

(manet)

Han ser søt ut
Det kan i hvert fall være giftig!
Bløtdyret har åtte ben.
Det er bunnen...

(Blekksprut)

Hvem går baklengs?
Hvem bor i rent vann?
Han sitter i et dypt hull
Usami beveger seg stille

(Kreft)

Hval? Eller kanskje en delfin
Svart og hvit gigant?
Bor i havene
Den spiser glupsk av levende skapninger.
(Spækhugger)

De fremre er svømmeføtter, og de bakerste er poter!
Det er et ovalt skall. Ser ut som en lue!
Kjenner ikke noe annet hjem enn havet,
Den vil gi liv til sitt avkom ved å krype på sanden.
(Sjø skilpadde)

Den korte kroppen er dekket med ryggrader!
Bruk pigger for å kjempe dyktig mot fiender.
Det er viktig å blåse opp som en ballong. Og fortsatt...
Noen ganger er det skummelt, det flyter

(Pinnsvinfisk)

Kjempehval! Tannhval!
Villig og sint.
Et født ekkolodd.
Spiser skalldyr.

(Spermhval)

Krepsdyr baby
Endrer farge. Dette er for mye!
Farget baby av havets dyp -
Hun er pen

(Reke)

Bare på utsiden er skallet enkelt,

Det er fantastisk skjønnhet inni,

Hvis et sandkorn faller ned i det,

Skallet gjør det til perler.

(perle østers)

TILLEGGSOPPGAVE

Hvilken sykdom har ingen på jorden noen gang hatt? (nautisk)

Hvilke dyr sover alltid med åpne øyne? (fisk)

Hvilke steiner er det ikke i havet? (tørke)

For å ta et pust av luft, tvinges delfiner til overflaten hvert 15.–20. minutt. Hvorfor kveles de ikke i søvne? (de sover ikke om natten)

I hvilke eventyr hjalp fisken hovedpersonen? (Fortellingen om fiskeren og fisken, på gjeddeorden)

Quiz om et marint tema.

1). Hvilket skip kalte Peter 1 «den lille bestefaren til den russiske flåten.»?
a) skipet "Eagle"

b)bot, "Saint Nicholas"
c) Streltsy-ploger

d) prins Svyatoslavs båter

svar: b)bot, "Saint Nicholas"

2. Hvilket skip var tsarens flaggskip og mest elskede skip under de lange årene av Nordkrigen?
a) \"Standard\"

b) \"Poltava\"

c) \"Ingermanland\"

d)\"GotoPredestination\"

svar:"Ingermanland"

3. Siden når begynte tsar Peter Alekseevich å bli kalt keiser Peter I?
a) 1696

b) 1703

c) 1709

d) 1721

svar: d) 1721

4. Den morsomme flotiljen til tsar Peter I foretok sine første reiser på...

1. Hvitehavet

2. Svartehavet

3. Baikalsjøen

4. Lake Pleshcheyevo

svar: Lake Pleshcheyevo

5. Hvilket land er fødestedet til ubåter?

A) Russland

B) Holland

B) England

D) Sverige

Svar: a) Russland

6. Hvem kom på ideen om å finne opp et "skjult skip"?

A) Alexander Nevsky

B) Peter 1

I)bonde Efim Nikonov

D) Admiral F.F. Ushakov

7. Nevn den første russiske ordenen,etablert i 1698 av Peter den store.

svar: a) Den første russiske orden var St. Andreas den førstekalte orden,

8. Når ble den første store marineseieren i den russiske flåtens historie vunnet?

A) Under slaget ved Chesma (sjøslag 5.-7. juli 1770 i Chesma Bay mellom den russiske og tyrkiske flåten).
b) under slaget ved Sinop - nederlaget til den tyrkiske skvadronen av den russiske Svartehavsflåten 18. november (30), 1853, under kommando av admiral Nakhimov.
V)I 1714 under den nordlige krigen ved Cape Gangut under kommando av Peter I

svar:V)I 1714 under den nordlige krigen ved Cape Gangut under kommando av PeterJeg

A) Den russiske forfatteren Ivan Alexandrovich Goncharov i 1852

B) Lev Nikolaevich Tolstoj i 1885

B) Anton Pavlovich Tsjekhov 1895

Svar: A) Den russiske forfatteren Ivan Alexandrovich Goncharov i 1852.

9. Hvilke russiske forfattere deltok i forsvaret av Sevastopol under Krim-krigen 1853-1856?

A) Goncharov Ivan Alexandrovich

B) Lev Nikolaevich Tolstoj

B) Anton Pavlovich Tsjekhov

10. Nevn den store russiske marinemaleren, hvis museum ligger i Feodosia, forfatteren av rundt 6 tusen malerier, som hadde den æres militære rang som "admiral".

A) Kunstner Vasily Vasilievich Vereshchagin.

B) Aivazovsky Ivan Konstantinovich.

B) Stanyukovich Konstantin Mikhailovich.

D) Rimsky-Korsakov Nikolai Andreevich.

Svar: B) Aivazovsky Ivan Konstantinovich.

11. Nevn den store russiske marinemaleren som ble uteksaminert fra marinekadettkorpset og døde på slagskipet Petropavlovsk under den russisk-japanske krigen 1904-1905

a) Aivazovsky Ivan Konstantinovich.

b) Rimsky-Korsakov Nikolai Andreevich.

c) Kunstner Vasily Vasilievich Vereshchagin.

d) Stanyukovich Konstantin Mikhailovich.

Svar: c) Kunstner Vasily Vasilievich Vereshchagin.

12. Denne marineskolen, grunnlagt i 1944, trener fremtidige militærelever. Du kan melde deg på det i femte klasse. Den bærer navnet...

1. Grigory Spiridov

2. Fedora Ushakova

3. Pavel Nakhimov