Hvem er menneskene som ser etter talenter, skaper de beste lagene i landet og støtter spillere i vanskelige øyeblikk.

Til bokmerker

Virtus.pro-manager Roman Dvoryankin (i dress) med e-sportsmenn Vladimir Minenko (til venstre) og Sergey Revin. Bilde fra personlig Twitter

I desember 2017 startet Higher School of Economics et opplæringskurs for eSports-ledere sammen med det russiske datasportforbundet. Kurset vil vare til midten av juni 2018 – i følge prosjektet vil deltakerne få grunnleggende kunnskap for å lede og lede esportklubber.

Prosjektet var en konsekvens av den økende populariteten til bransjen, som for 10 år siden ble skapt i landet av sjeldne entusiaster. De så etter midler for å støtte sine små organisasjoner, løste spillernes psykologiske problemer og tok seg til internasjonale turneringer. Tidene har endret seg, men systemet er stabilt – i likhet med klassiske idrettslag kan ikke eSport-organisasjoner eksistere uten ledere.

TJ snakket med representanter for esportsorganisasjoner i CIS og fant ut hvor vanskelig arbeidet til ledere er, om det gir en stabil inntekt og hvordan man lærer denne virksomheten.

Hobby ble til jobb

Sportsdirektøren for den russiske organisasjonen Team Empire, Alexander Solomonov, har to høyere utdanninger - økonomisk og teknisk, og har vært involvert i e-sport i mer enn 15 år (han har også en annen virksomhet, men han nektet å avsløre detaljene) . I 2003, da konseptet med e-sport var lite kjent i Russland, ble han interessert i sanntidsstrategispillet Warcraft III: The Frozen Throne. Solomonov likte det faktum at han kunne spille strategi ikke med en datamaskin, men konkurrere med andre mennesker.

Parallelt med det første året på universitetsstudier begynte han å følge de første eSport-turneringene og innså at han var enda mer interessert i å organisere konkurranser enn å spille. Det hele startet med ledelsen av amatørlag, og noen år senere ble Solomonov tilbudt stillingen som teamleder for det russiske Warcraft-teamet.

Alexander Solomonov. Bilde fra siden på VKontakte

"Russland har alltid hatt sterke Warcraft-spillere ( snakker om tredje del - ca. T.J.), men de nådde aldri finalen i Europa fordi de ikke kunne få visum», husker Solomonov. Rundt 2006 eller 2007 (han husker ikke det eksakte året), lovet manageren seg selv å dra til en turnering i utlandet. Til tross for at de ikke hadde den beste oppstillingen, avanserte laget fra gruppen i CIS og dro til Tyskland. Solomonov sto personlig sammen med spillerne ved ambassaden i Moskva og utstedte visum.

Etter at laget mottok Schengen var det tyske representasjonskontoret stengt i flere dager - utøverne gikk nesten glipp av sjansen til å møte utenlandske rivaler på deres jord. Det russiske laget tapte den turneringen, og tapte mot det ukrainske laget i den siste kampen med en score på 2:3. Manageren for det russiske laget tok det imidlertid med ro – begge lag hadde mange spillere som han en gang hadde administrert.

Kommando festning

«Kan dere være litt roligere?» spør daglig leder for den russiske klubben ROX Adalat Mamedov (kallenavnet «Krookie») på engelsk når stemmen hans overdøves av utropene fra spilleren under en samtale med en TJ-korrespondent. idrettsutøvere. Mamedov er 22 år gammel, han er sjetteårsstudent ved Moscow State University, underviser i Olympiaden i matematikk og biologi ved en fysikk- og matematikkskole, og holder også forelesninger om bioingeniørfag. Han var en gang god i League of Legends, dagens mest populære e-sportsdisiplin av MOBA-sjangeren (multiplayer sanntidsstrategi med rollespillelementer), og før han var 18 år planla han å bli en profesjonell spiller.

Til slutt tillot ikke foreldrene ham å starte en karriere som eSports-spiller, men Mamedov er fornøyd med sin nåværende jobb. Sammen med laget forbereder han seg til den kontinentale League of Legends-ligaen, der de 8 beste lagene i CIS konkurrerer. Blant spillerne er to russere, en hviterusser, en tysker og en danske – nylig flyttet de og resten av staben (trener og analytiker) til et treningshus, som i et profesjonelt miljø kalles en bootcamp.

Tidligere leder for den russiske organisasjonen M19 Andrei Poleshchuk mener at under fjerntrening blir spillere distrahert av husarbeid, foreldre, venner, forstyrret søvnmønster og spiser dårlig. Treningshus er designet for å rette opp dette problemet – før viktige turneringer kommer spillere dit og bor under oppsyn av en manager og trener. Utøverne har en timeplan: stå opp kl 12-13, øvelser, frokost (lederen er ansvarlig for matforsyningen), morgenbriefing og trening. Noen ganger varer de opptil 10-16 timer, hvor spillerne er i samme rom.

ROX-lagspillere under spillet. I bakgrunnen er klubbsjef Adalat Mamedov. Foto fra organisasjonens personlige arkiv

Bootcampen til ROX-organisasjonen ligger i Krasnogorsk-distriktet i Moskva-regionen. Dette er et stort fem-etasjers hus hvor to husassistenter, idrettsutøvere, en innbytterspiller, en trener, en analytiker, "Krookie" selv, og, i sjeldne tilfeller, bor under to kampdelinger (en sesong består av to deler) av League of Legends (hver varer i omtrent tre måneder). , psykolog og massasjeterapeut. Noen ganger leies ikke hytter, men kjøpes – dette gjorde den russiske klubben Vega Squadron.

Et hus er det beste alternativet for forberedelse, siden leiligheter har begrenset plass og kan vekke naboer under nattspill. Det er imidlertid ikke så lett å finne en utleier som leier ut en hytte i tre måneder. Ikke alle eiere forstår umiddelbart hva eSport er og hva en gruppe mennesker skal gjøre i hjemmet sitt. Mamedov anser prosessen med å finne en hytte som en veldig vanskelig oppgave, hvoretter bygningen fortsatt må repareres for å eliminere problemer med strøm og rørleggerarbeid, og deretter må utstyret transporteres.

2 millioner rubler

Så mye koster det å vedlikeholde et fem-etasjers treningshus for ROX esports-laget på tre måneder.

Det viktigste punktet i å klargjøre et treningshus er å lage en fiberoptisk forbindelse. Hvis internett er dårlig og kutter ut, vil ikke laget være i stand til å konkurrere. I februar 2017 fikk det russiske laget Virtus.pro et teknisk nederlag under en kamp mot Effect-klubben mens de spilte på en bootcamp i Krasnodar. Dette betyr at Virtus.pro mistet forbindelsen under kampen. Etter dette ble lederen sparket.

For å være på den sikre siden er opplæringshuset knyttet til to tilbydere i tilfelle en får problemer. I følge Mamedov, i august 2017, under en kamp, ​​startet ukjente personer et DDoS-angrep mot laget, og slo ut to forbindelser med forskjellige IP-adresser. "Det er en mistanke om at [dette] er fordelaktig for noen. Spesielt når 10-20 millioner rubler står på spill», foreslår ROX-sjefen.

Rundtur

Hovedgrunnen til at ROX leier en hytte i Moskva er reglene til Riot Games (skaperne av League of Legends). Hvis et lag signerer en kontrakt med et selskap og ønsker å delta i profesjonelle turneringer, må de delta i kamper på scenen med tilskuere. I 2017 begynte Riot Games å bruke Glavkino-studioet (et av de største film- og TV-selskapene i Russland) for å spille inn kamper. Det som skjedde der ble sendt på Twitch og YouTube. ROX-organisasjonen bosatte seg bevisst på Novorizhskoe Highway, siden Glavkino-studioet ligger der.

Organiseringen av turneringer faller på Riot Games: Moskva-avdelingen leier et studio, lanserer en reklamekampanje, forsyner ledere med informasjon, dømmer kamper og delvis finansierer topplag. Esportsorganisasjoner mottar midler for å delvis dekke kostnadene til et treningshus, flyreiser og lønn. Men hvis du ikke går inn i en "personlig ulempe", kan du leve av subsidier bare med svært strenge besparelser, forklarer ROX-sjefen.

Inne i Glavkino. Bilde fra den offisielle nettsiden til studioet

Poleshchuk fra M19 mener at nybegynnere og middels esportsspillere mottar fra 28 tusen til 85 tusen rubler per måned. TJs kilde i bransjen hevder at sammen med subsidier fra Riot Games og bonuser for seire i turneringer, kan toppspillere motta fra 400 til 700 tusen rubler i løpet av en tre måneders sesong (lønn overføres vanligvis til et bankkort). Generelt, mener kilden, er disse tallene nær alle toppklubber.

For å bli profesjonell i en god organisasjon må spillere bestå en atferdssjekk. Slik fungerer det: Laglederen sender lenker til utøverens sosiale medier-kontoer, og Riot Games (eller et annet videospillselskap) sjekker sidene hans for støtende oppførsel.

Hvis en spiller ofte banner eller kommer med rasistiske kommentarer, vil administrasjonen merke det. I tillegg gjennomgår ansatte spillchatlogger for frekke uttalelser - for dette vil mest sannsynlig atleten bli nektet en kontrakt.

Kirill "Likkrit" Malofeev

Hvis en spiller bryter de etiske reglene etter å ha inngått en kontrakt med selskapet som opprettet spillet, kan han bli utestengt fra å delta i turneringene. Dette skjedde i november 2017 med den tidligere kapteinen for den russiske League of Legends-organisasjonen M19, Kirill Malofeev. Under strømmen kritiserte utøveren den profesjonelle situasjonen i spillet i CIS, inkludert lønnsfallet og e-sportorganisasjoners avgang fra disiplinen.

For dette utestengt Riot Games Malofeev fra å delta i alle League of Legends-turneringer i seks måneder, hvoretter spilleren kunngjorde pensjonisttilværelsen. Som "Krookie" fra ROX sier, er ikke idrettsutøvere så redde for å miste kontrakten med organisasjonen som for å bli utestengt fra spillselskaper - dette kan koste dem deres rykte.

Ser etter sponsorer

I de tidlige dagene av eSport var de eksklusive sponsorene til organisasjoner datamaskin- eller maskinvareprodusenter. Dette var hovedsakelig giganter som Razer, Acer, Asus, Intel og HP, men nå har de lagt til store sponsorer fra andre områder. Dette inkluderer Mercedes-Benz (inngått en kontrakt med den europeiske ESL-ligaen), en stor elektronikkkjede Media Markt (Virtus.pro-partner), Lenovo (ROX-partner), Omen by HP (Team Empire-partner), Visa, Qiwi, PepsiCo , Twitch og hurtigmatkjeden KFC.

Bookmakere regnes som en av de mest verdifulle partnerne innen eSport. Spill på eSport er veldig populært, så dette er et veldig lønnsomt tilbud for organisasjoner. Klubber med Dota 2 og Counter-Strike: Global offensive disipliner føles best i dette territoriet, og League of Legends - det verste, siden Riot Games-policyen forbyr reklame for alkohol, tobakk eller gambling.

I følge prognoser fra det internasjonale konsulent- og revisjonsselskapet PwC vil størrelsen på esportsmarkedet øke fra 327 millioner dollar i 2017 til 874 millioner dollar i 2022.

Når en organisasjon trenger utstyr, men det ikke er penger til det, henvender den seg til datagiganter – annonsøren leverer utstyret, og klubben annonserer det på konkurranser. Noen går til store statistiske beholdninger og tilbyr å legge til logoen sin på spillernes T-skjorter for å legge til dekning. I USA samarbeider for eksempel esportsorganisasjoner med forsikringsselskaper, bl.a GEICO.

I januar 2018 kjøpte MTS-operatøren den europeiske e-sportsklubben Gambit Esports: kontraktsbeløpet ble ikke offentliggjort, men tilsynelatende nærmet selskapet seg utviklingen grundig. Selskapet har en e-sportdivisjon, ledet av Irina Semyonova – hun er en av grunnleggerne av Virtus.pro og har jobbet i spillindustrien i mer enn 17 år.

Foruten MTS er det bare kjent to tilfeller av store investeringer i industrien i Russland. I januar 2017 dukket M19-laget opp i League of Legends Continental League; investoren var eieren av investeringen med Strongbow Investments, Evgeniy Tugolukov. Ifølge ham koster det rundt 500 tusen dollar i året å opprettholde en League of Legends-liste.

Dota 2 e-sportsmenn i treningshuset M19. Bilde fra organisasjonens offisielle gruppe på VKontakte

M19 hadde også en Hearthstone og Dota 2-liste, men sistnevnte ble oppløst i februar 2018, og etterlot bare én Hearthstone-spiller. I en samtale med TJ sa vaktlistesjef Andrei Poleshchuk at dette ikke var i organisasjonens planer. "Tilsynelatende kostnadsoptimalisering," svarte lederen da han ble spurt om årsakene til oppløsningen. Han planlegger å begynne å jobbe med et nytt e-sportprosjekt, men røper ikke detaljer.

Det mest fremtredende bidraget til e-sport ble gitt av forretningsmannen Alisher Usmanov. I 2015 investerte han rundt 100 millioner dollar i Virtus.pro-teamet, på grunnlag av hvilket ESforce-beholdningen dukket opp. I januar 2018 ble det kjent at Mail.Ru Group kjøpte selskapet for 100 millioner dollar. Ifølge Vedomosti eier bedriften 14 nettsteder, 209 grupper på sosiale nettverk og RuHub analytics studio.

Så nå må du og jeg lære å bli en e-sportsmann. For å være ærlig er mange dataspillspillere interessert i dette problemet. Blant dem er det både nybegynnere og allerede "erfarne". Så dette temaet er veldig vanlig. Spesielt blant ungdom og tenåringer. Tross alt er flertallet av e-sportsutøvere som regel mellom 14 og 26 år.

La oss prøve å finne ut hva slags "sport" vi snakker om, og også prøve å forstå hvordan du blir en eSports-spiller i CS GO og andre spill.

Hva er dette

La oss begynne med å finne ut hva vi skal snakke om nå. E-sport - hva er det? Det er viktig å forstå hva vi melder oss på når vi ønsker å bli med i rekken av e-sportsutøvere. Kanskje dette er noe veldig farlig og uventet.

For å være ærlig er det en viss fare for kroppen i e-sport. For nervene dine. Tross alt er eSport et spill på en datamaskin for poeng. Med andre ord, profesjonell PC-spilling. Mest for penger og andre premier. Vi kan si at dette er en type konkurranse der datamaskinen spiller en viktig rolle - den bestemmer plasseringen av konkurransen, og lar deg også velge metoder for å bekjempe hverandre. Men hvordan bli en eSports-spiller i CS GO og andre spill? Som regel er det ingen spesifikk algoritme, men det er 10 enkle trinn, etter å ha mestret som du kan betrakte deg selv som en mester i vår type "sport".

Forresten, det er verdt å merke seg med en gang at konkurranser hovedsakelig holdes i skytespill og skytespill. For eksempel "Counter Strike" eller "Dota". Men du kan se andre spill også. Generelt er eSport ulike datakonkurranser innen dataspill. Noen ganger kan du til og med finne turneringer som holdes på forskjellige virtuelle simulatorer - for eksempel The Sims. La oss raskt prøve å finne ut hvordan vi kan bli en nettsportsmann (CS 1.6, Dota og andre dataleker).

1. Ro og bare rolig

Alt må starte med selvforbedring. Eller rettere sagt, fra å behandle din egen helse. Som allerede nevnt er eSport en ganske farlig aktivitet for nervene dine. Ok, hvis du deltar i en amatørturnering. Men hvis vi snakker om verdenskonkurranse, vil den minste feil gjøre deg gal og gjøre deg utilstrekkelig. Og nerveceller, som vi vet, blir praktisk talt ikke gjenopprettet.

Så hvis du vil vite hvordan du blir en eSport-spiller ("Dota 2" eller et annet lignende spill er gjenstand for samtale, det spiller ingen rolle), lær deg å forbli rolig i forskjellige livssituasjoner. I prinsippet kan du klare deg uten dette trinnet. Men så kan du få rykte på deg som en nervøs, ubalansert og utilstrekkelig student, selv om dette slett ikke er tilfelle. Noen ganger byr esport på veldig intense kamper.

I tillegg, i en spent tilstand, er det ekstremt vanskelig å ta de riktige avgjørelsene og handle raskt. Så ro er ikke bare bra for helsen, men kan også hjelpe deg å vinne en bestemt turnering. Klar? Så la oss gå videre.

2. Situasjonsanalyse

Videre, for å svare på hvordan du blir en eSports-spiller i CS GO og andre spill, må du si følgende: du må lære å analysere situasjonen. Dessuten rask, nøyaktig og sann. Tross alt kan treghet skade deg og teamet ditt.

For å lære dette, se videoer av konkurranser og turneringer fra profesjonelle e-sportsutøvere på Internett. Studer deres taktikk, teknikker og manøvrer. Over tid vil dette feste seg i minnet ditt. Og selvfølgelig vil det være nyttig i fremtiden.

Det ville også vært fint å lære å analysere virkelige situasjoner. I prinsippet bør et slikt talent ligge i blodet. Ellers kan feilene dine føre til personlig tap eller sette hele laget ditt ned. Det er tilrådelig å sjekke konklusjonene dine i praksis. Mer presist, ved prøveamatørturneringer. Men hvordan bli en eSports-spiller i World of Tanks, Dota og andre spill? Det er flere ganske interessante teknikker som definitivt kan hjelpe deg.

3. Kombinasjon

Du må for eksempel lære å kombinere jobb, studier og hobbyer. Esport er en aktivitet som krever mye tid og krefter. Noen ganger kan det fengsle en person. Og spilleren vil ikke merke noe rundt seg.

Så det er alltid viktig å finne en balanse mellom studier, jobb og esport. Uten det vil du ikke fullt ut kunne bli en idrettsutøver på dette feltet. Tross alt blir de som ikke gjør annet enn å leke ofte foraktet. Dette er ofte det laveste stadiet i utviklingen av spillere, fratatt intelligens og vakker tale.

Ja, det er ekstremt vanskelig å finne harmoni i denne forbindelse. Men mange takler denne oppgaven. Hvordan bli en eSports-spiller i Dota 2 og andre spill? Bare lev, utvik og ikke glem å spille dataspill regelmessig. Uten avhengighet vil det bare skade deg og teamet ditt. Behandle eSport som en vanlig konkurranse. Og da vil du garantert lykkes.

4. Spillefellesskap

Vil du vite hvordan du blir en e-sportsutøver? CEH9 (en i dette området) sikrer at for å bygge en karriere må du kommunisere med forskjellige spillmiljøer. Dessuten må du bli en del av dem. Noen ganger er dette ikke bare vanskelig å oppnå, men også veldig dyrt.

I tilfeller der du bestemmer deg for å bli profesjonell i ett spill, vil det ikke være noen problemer. Spør om å bli med i fellesskapet med samme navn, demonstrer ferdighetene dine og bli enige om vilkårene for deltakelse. Og alt vil bli avgjort. Men hvis du er en profesjonell idrettsutøver innen mange leker, må du bruke enormt mye tid på spillfellesskap.

Det er verdt å vurdere det faktum at du hver dag må kommunisere med venner med lignende interesser, samt gå på samlinger og møter. Dessuten har hvert spill nå sitt eget spillfellesskap. På den ene siden er dette bra - for ikke å bli forvirret, men på den andre siden er det fryktelig upraktisk. Tross alt må en profesjonell eSport-spiller tilhøre mange fellesskap. I prinsippet vil du definitivt takle dette problemet over tid. Det er ikke så vanskelig å kommunisere og opprettholde kontakter med mennesker, det er mye vanskeligere å komme inn i deres "interessesirkel".

5. Selvkontroll

Det neste viktige trinnet som kan hjelpe deg med å finne ut hva som skal til for å bli en e-sportsutøver, er selvkontroll. Ikke forveksle det med ro. Dette er litt forskjellige konsepter.

Det er verdt å tenke på at selv den beste spilleren taper omtrent halvparten av alle kampene sine. Og dette er normale indikatorer. Riktignok tror mange spillere at en eSports-spiller er en mester som aldri taper. Eller det skjer ekstremt sjelden. Dessverre er dette ikke tilfelle i det hele tatt.

Som mange spillere sier, for å oppnå seieren din, må du først tape. Tross alt er nederlag en integrert del av eSport. Hvordan bli en profesjonell eSport-spiller? Du må lære å kontrollere dine følelser og følelser. Og ta tapet for gitt. Ja, det er synd at dette skjer. Men det er ingen flukt fra dette.

6. Talent eller kall

Selvfølgelig har ikke alle e-sportsutøvere gjort dette. Generelt tror mange at sjelen må brenne for denne aktiviteten. Og en person fra fødselen av må ha talent på dette området.

Hvordan kan du bli en eSport-spiller? Tenk over om du virkelig trenger det. Kanskje du rett og slett ikke har nok fysisk eller mental helse. E-sport er en aktivitet som krever visse ferdigheter, til tross for at alle konkurranser foregår foran datamaskiner og ved bord. Noen ganger er slike turneringer mye mer utmattende enn ekte OL.

Hvis du føler deg i tvil, ville det være bedre å forlate ideen om å finne ut hvordan du kan bli en e-sportsmann. Det nytter ikke å utmatte seg selv og avsløre kameratene. Gjør det du liker best. Husk at en god spiller først og fremst er et talent gitt av naturen. Du kan utvikle det selv, men det er ekstremt vanskelig å gjøre. Og mange anser rett og slett all plagen som uberettiget, et spill med bare ett mål.

7. Personlig liv

Vi bør heller ikke glemme at vi alle er mennesker. Og selv de mest ivrige spillerne bør ha et personlig liv. Som mange tror, ​​er eSport ikke noe mer enn vanlig underholdning som kan bringe inn inntekt og berømmelse fra tid til annen. Så det er ingen grunn til å dvele ved dette.

Dette er den riktige avgjørelsen. Poenget er at hvis du tenker på om det er realistisk å bli en e-sportsmann, og kombinerer ditt personlige liv og en datamaskin, så er svaret klart – ja, du kan bli berømt på denne måten. Men kandidater uten relasjoner, bare fiksert på datamaskiner, har mindre sjanser. Følelsesmessig stress, misnøye med livet og konstant depresjon spiller en rolle her. Det er også verdt å tenke på at folk som er besatt av noe har praktisk talt ingen sjanse til å bli kjent eller oppnå suksess på et bestemt felt.

Vil du bli en eSport-spiller? Så er det bare å leve, nyte livet, bygge en familie og ikke glem datamaskiner. Ved å finne balanse og harmoni i alt (ofte en ganske vanskelig prosess), vil du definitivt oppnå suksess i eSport.

8. Treninger

For å svare på hvordan du blir en eSport-spiller, må du forstå en hellig sannhet - du trenger mye erfaring og øvelse. Og det er konstant. Å analysere situasjoner, studere taktikk, lede en normal livsstil i harmoni med seg selv er rett og slett fantastisk. Men uten trening vil du ikke kunne lykkes i vår nåværende type konkurranse.

Hva burde jeg gjøre? Bare lek. Og få erfaring. Helst over lengre tid. Noen ganger må en god spiller bruke ca. 10-14 timer foran datamaskinen for å oppnå suksess. I utgangspunktet, hvis du har lekt med leker siden barndommen, så har du sannsynligvis allerede litt trening. Dette betyr at det vil ta kortere tid å forbedre deg selv.

Husk: når noen oppdateringer blir utgitt, må du umiddelbart studere dem, og deretter lære å bruke dem i praksis. Tross alt sover ikke rivalene. De kan lære nye taktikker og bevege seg raskere enn deg. Og da må du bøye deg bakover for å oppnå suksess.

9. Relasjoner

Når du først bestemmer deg for å bli en eSport-spiller, må du akseptere en tøff sannhet: selv om sporten vi har valgt er offisiell, er den fortsatt ikke spesielt verdsatt blant folk. I alle fall er dette tilfellet i Russland. Og du må kunne kommunisere med samfunnet slik at ingen skader noen.

Vær forberedt på å ikke bli betraktet som en idrettsutøver. Snarere vil mange begynne å si at du vil kaste bort mye tid, ikke gjøre noe, og så videre. Det er nesten umulig å unngå slik oppførsel. Du må lære å kommunisere med samfunnet på riktig måte som en eSport-spiller. Ro og kontroll er det som vil hjelpe deg.

10. Å studere spill

Vil du vite hvordan du kan bli en e-sportsutøver? For å være ærlig kan alle punktene ovenfor presse deg til denne avgjørelsen. Men vi glemte et annet viktig poeng - dette er ikke annet enn å studere spillene som tilbys oss. De er alle forskjellige sjangre og typer. En god eSport-spiller bør være klar over dem.

Som allerede nevnt, velges svært ofte en rekke skytespill og strategier som et objekt for eSport. Dette betyr at du ikke bare bør forbedre deg i ett leketøy, men også studere alle de nye produktene fra en bestemt sjanger. Vær bare oppmerksom på store prosjekter. Og da vil du definitivt være i stand til å bygge en karriere som esportsutøver.

Det er mange store navn i historien til russisk e-sport. I dag bestemte vi oss for å introdusere deg for headlinerne til den russiske Counter-Strike 1.6. Noen av spillerne vi skal snakke om fortsetter å spille, andre er på velfortjent hvile.

5. Mikhail “Dosia” Stolyarov

De fem beste legendariske russiske e-sportsmennene fra Counter-Strike 1.6-æraen åpnes av den nåværende Gambit Gaming-spilleren Mikhail “Dosia” Stolyarov. En innfødt fra Ufa spilte lenge som en del av lokallaget tp.uSports, som på den tiden ble ansett som et av de beste regionale lagene.

Mikhail fikk universell berømmelse etter at laget vant WCG nasjonale kvalifiseringer i 2009 og dro til Kina for verdensmesterskapet. Siden den gang har han tatt sin plass som en av de sterkeste spillerne i Russland. Spilleren mistet ikke autoriteten selv med overgangen til CS:GO. I 2013 plasserte den autoritative portalen HLTV.org Stolyarov på 4. plass i sin årlige vurdering.

4. Roman “ROMjKE” Makarov

Stolyarovs lagkamerat i gulllaget til Moscow Five, Roman Makarov, begynte sin profesjonelle karriere i 2006, da han, som medlem av St. Petersburg-organisasjonen Islanders, klarte å ta andreplassen på ASUS våren 2006.

I løpet av sin ganske lange karriere klarte Makarov å spille under, kanskje, alle de velkjente teamtaggene: forZe, Virtus.pro, UNITED og M5. I motsetning til mange av kollegene hans i bransjen, stoppet ikke Roman karrieren på nesten seks år og forble alltid i gruppen av de sterkeste russiske spillerne, men med overgangen til hovedturneringene bestemte han seg for å forlate e-sport i 2012 .

3. Ivan “Xenitron” Totsky

En av de eldste spillerne i den innenlandske cyberscenen i Counter-Strike. Etter å ha begynt å spille profesjonelt på begynnelsen av 2000-tallet, ble han en av lederne for forZe-laget, som konkurrerte på den innenlandske scenen med den legendariske M19-fem, som vant WCG 2002.

Ivan ble preget av et enestående sett med ferdigheter og varemerke ro selv i de mest intense øyeblikkene av spillet. I tillegg til forZe, klarte Ivan å spille i slike lag som Begrip, EYESports og Virtus.pro.

2. Dmitry "Hooch" Bogdanov

Dmitry "Hooch" Bogdanov begynte sin karriere på midten av 2000-tallet og ble en spiller kjent ikke bare for erfarne CS-fans, men også for veldig unge eSport-fans. Som en del av HiGhTime mix-teamet klarte han å vinne førsteplassen på ASUS Open Summer 2005, og en måned senere var han en del av det sterkeste laget i landet på den tiden – Virtus.pro.

I tillegg til å spille for flere kjente lag - Begrip, A-Gaming, UNITED og andre - var Bogdanov fast kaptein for det russiske landslaget ved mange konkurranser. Under hans ledelse tok landslaget i 2008 sølv på ClanBase NationsCup XI, og tapte mot Tyskland i finalen.

I CS:GO spilte Dmitry som medlem av lagene Virtus.pro, Gambit Gaming, og forsvarer for tiden fargene til Rush3D-laget, og fortsetter å jobbe med laget i internasjonale turneringer.

1. Alexey "LeX" Kolesnikov

Hovedspilleren som personifiserer russisk Counter-Strike, etter vår mening, er den legendariske Alexey "LeX" Kolesnikov. Etter å ha flyttet til Moskva fra Stavropol, var han i stand til å bevise seg selv og havne på "drømmelaget" til Virtus.pro.

Det er med denne taggen at suksessene til innenlandsk e-sport på midten av 2000-tallet er knyttet, inkludert bronse på ESWC 2003 og seier på ACON5. På slutten av 2000-tallet suspenderte Alexey karrieren på grunn av helseproblemer, men etter en tid kom han tilbake som administrerende sjef for Virtus.pro-teamet.

For øyeblikket er Alexey involvert i flere e-sportprosjekter, men han er fortsatt kjent for de brede massene av e-sportfans som en fremragende spiller.

11.10 2017

Første halvdel av 2017 i Counter Strike: Global Offensive var ganske aktiv. Basert på resultatene fra første halvår i mai oppdaterte HLTV.ORG de TOP 10 beste lagene. Blant dem handler det bare om CS GO-spillere, kjent og elsket av flertallet av fansen på eSports-arenaen.

Vi presenterer Steam-profilene til spillerne til disse lagene. Du kan se inventaret ditt, bli kjent med avataren din og til og med legge til noen som venn. Pro-spillere er ganske populære, og all informasjon om mange er tilgjengelig direkte på Steam.

Dessverre er ikke alle kontoer til profesjonelle spillere på Steam åpne. Noen er veldig flinke til å gjemme seg for publikum. Derfor kan du nøye deg med kun lenker i håp om at esportsspillere en dag vil åpne kontoer.

Astralis

Tidligere TSM fra Danmark, reformert i 2016 og tok nytt navn. Fra mai 2017 - verdens beste. Nesten den mest suksessrike av alle.

Profiler til de beste spillerne i verden:

  • gla1ve (Lucas Rossander) http://steamcommunity.com/profiles/76561198010511021
  • Xyp9x (Andreas Heislet) https://steamcommunity.com/id/astralisXyp9x/
  • dupreeh (Peter Rasmussen) https://steamcommunity.com/profiles/76561198004854956
  • Kjaerbye (Markus Kjebye) https://steamcommunity.com/id/Gizminister
  • enhet (Nikolai Reedtz) http://steamcommunity.com/id/devvek1ng

FaZe-klanen

Et team fra hele EU, grunnlagt i 2016. Hun var kjent for å spille CoD, men byttet senere til CS GO.

Kontoer om:

  • karrigan (Finn Andersen) https://steamcommunity.com/id/karrigancsgo
  • olofmeister (Olof Kaybjer) https://steamcommunity.com/profiles/76561197988627193
  • GuardiaN (Ladislav Kovacs) https://steamcommunity.com/id/lololGuardian
  • NiKo (Nikola Kovacs) https://steamcommunity.com/profiles/76561198041683378
  • regn (Howard Nygard) https://steamcommunity.com/profiles/76561197997351207

I første halvdel av året var det bare ved en tilfeldighet at de ikke klarte å vinne førsteplassen fra Astralis, noe som ikke hindrer dem i å dra inn på den andre. Rivaliseringen fortsetter.

SK Gaming

Laget ble dannet i 2013 og spiller nå under Brasils flagg. Det har dratt ut siden CS 1.6 og vil ikke gi opp i CS GO.

  • FalleN (Gabriel Toledo) https://steamcommunity.com/id/fallencs
  • felps (Joao Vasconcellos) https://steamcommunity.com/id/JustDabliu/
  • fer (Fernando Alvarenga) https://steamcommunity.com/profiles/76561197999186947
  • coldzera (Marcelo David) http://steamcommunity.com/profiles/76561198039986599
  • TACO (Epitacio de Melo) http://steamcommunity.com/id/tacocs

Brasilianerne har to høyprofilerte seire til gode, men ønsker ikke å stoppe der.

G2 Esports

Fransk lag opprettet i 2015. En kraftig lineup lar henne ikke synke lavt nok - fem seire i mesterskapet, men det er ikke alt.

Esportsprofiler:

  • shox (Richard Papillon) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006920295
  • kennyS (Kenny Shrub) https://steamcommunity.com/id/kennyS-
  • NBK (Nathan Schmitt) http://steamcommunity.com/profiles/76561197960710573
  • apEX (Dan Madesclair) http://steamcommunity.com/profiles/76561197989744167
  • Bodyy (Alejandra Pianaro) http://steamcommunity.com/id/bodyys

“G-T” med fem seire tar fortjent plass på rangeringen og ønsker ikke å forlate hjemmet sitt.

Nord

Et dansk lag støttet av F.C. København og vant selvsikkert EPICENTER 2016.

Spillerprofiler:

  • MSL (Matthias Lauridsen) http://steamcommunity.com/profiles/76561197984400619
  • valde (Valdemar Wangse) https://steamcommunity.com/id/v4lde
  • aizy (Philip Aistrup) https://steamcommunity.com/profiles/76561198050950952/
  • cajunb (Rene Borg) https://steamcommunity.com/profiles/76561197978328043/
  • k0nfig (Christian Wieneke) http://steamcommunity.com/id/k0nfig

Tradisjonell og e-sport har båret frukter – laget fortsetter å være et av de beste.

Natus Vincere

Alles favoritt eSport-lag fra Ukraina, som har eksistert siden 2012. Til tross for en rekke nederlag, mistet hun ikke fansen og støtten. Nå skyter det aktivt fart igjen og

Lagprofiler:

  • Zeus (Daniil Teslenko) http://steamcommunity.com/id/NaViZeus
  • Edward (Ivan Sukharev) http://steamcommunity.com/id/IoannSukhariev
  • flamie (Egor Vasiliev) http://steamcommunity.com/id/flamie7
  • beslaglagt (Denis Kostin) http://steamcommunity.com/id/seizedwf
  • s1mple (Alexander Kostylev) https://steamcommunity.com/id/officials1mple

"Born to Win" opplevde avgangen til sine beste spillere. Men de klarte å finne en erstatter og holde seg blant TOPP-lagene, selv om de mislyktes grovt flere ganger. 10 mesterskapsseire taler for seg selv.

Gambit Esports

En avdeling av Gambit Gaming, basert i Kasakhstan. Den fortjener en plass i TOPPEN, etter å ha vunnet turneringen kun én gang så langt.

Teampro-spillerkontoer:

  • AdreN (Dauren Kystaubaev) http://steamcommunity.com/profiles/76561198006466707
  • Fitch (Bektiyar Bakhytov) http://steamcommunity.com/id/fitch4w-
  • HObbit (Abai Khasenov) https://steamcommunity.com/profiles/76561198028292758
  • Dosia (Mikhail Stolyarov) http://steamcommunity.com/id/ADosia
  • mou (Rustem Telepov) https://steamcommunity.com/id/mou13

Seieren var uventet og fantastisk. De kommer ikke til å gi fra seg plassen i rangeringen og kjemper aktivt for det.

Virtus.pro

Et av de mest kjente lagene i verden, basert i Polen. Hun skiftet navn mange ganger, men essensen forble den samme.

Steam-kontoer:

  • TaZ (Victor Wojtas) https://steamcommunity.com/profiles/76561197960499780
  • NEO (Philip Kubski) http://steamcommunity.com/id/NEOZORD
  • pashaBiceps (Jaroslaw Jazzombkowski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197973845818
  • Snax (Janusz Pogorzelski) http://steamcommunity.com/profiles/76561197982141573
  • byali (Pawel Bielinski) http://steamcommunity.com/id/bialyyy

Sensasjonelle 17 seire og mange premier. Og dette er ikke de siste prestasjonene til Virtus.pro.