Stalker-serien med spill har fanget sinnet til spillere over hele verden. Og selv om den ikke skinner med sin grafiske komponent, har den en atmosfærisk, åpen verden og variasjon. Du kan spille hvilken som helst av de tre delene i timer, titalls timer – og alltid være ekstremt langt fra å fullføre den helt. Det er et stort antall emner angående disse spillene som kan diskuteres i det uendelige, men nå skal vi snakke om emner som interesserer mange mennesker. Dette er artefakter. Stalker tilbyr deg tilgang til dusinvis av slike gjenstander, men å finne dem vil ikke være så lett. Hvis du fortsatt ikke aner hva det er, vil denne artikkelen fortelle deg i detalj om dette fenomenet. Så hva er gjenstandene? "Stalker" er et spill der enhver oppdagelse kan være ekstremt viktig for å overleve karakteren din, så du bør nærme deg dette problemet ekstremt nøye.

I mange dataspill er det gjenstander som har spesielle krefter - dette er gjenstander. «Stalker» har også gjenstander i spillverdenen, men de er litt forskjellige fra de som folk er vant til å se i andre dataspill. Her er dette gjenstander hvis opphav er helt ukjent. De kan dannes i strålingssoner under dens skremmende påvirkning, eller de kan vises på helt andre måter som er ukjent for absolutt ingen. Uansett hvordan artefakten er dannet, representerer den imidlertid et mål for enhver spiller og ikke-spillerkarakter, siden den lar deg få visse krefter. Når du aktiverer det, begynner det å ha en effekt på kroppen din. Før aktiveringsprosessen er fullført, vil du ikke kunne finne ut nøyaktig hvilken effekt dette eller det elementet vil begynne å ha på deg. Det er forresten verdt å merke seg at det også kan være negativt. Dette er bare en generell beskrivelse; senere i artikkelen vil mye mer bli sagt om forskjellige spillartefakter. «Stalker» lider ikke av mangelen deres.

Hva trengs de til?

I spillet "Stalker: Clear Sky" kan artefakter være nyttige for deg i alle former, enten de er negative eller positive. Faktum er at disse gjenstandene er hovedmålet til ensomme stalkere - de jakter på gjenstander for å tjene penger på denne måten. Mange mennesker kommer til sonen nettopp fordi å reise gjennom den, selv om det er ekstremt livstruende, lover enorm rikdom hvis du kan finne og selge gjenstander i uregelmessighetene. Tatt i betraktning det faktum at du i utgangspunktet begynner på passasjen som en ensom stalker, bør du også tenke på å søke etter disse elementene på fritiden fra å fullføre historieoppgaver. I Stalker-spillet kan artefakter virkelig bli en utmerket inntektskilde for deg, i tillegg til et godt løft, hvis du behandler dem forsiktig og bare bruker de som vil være til nytte for deg.

Opprinnelsen til gjenstander

I spillet "Stalker: Call" kan artefakter være svært forskjellige, men hvordan blir de oppfattet direkte i spillverdenen? Det antas at artefakter dannes i anomalier, og dette skjer på grunn av en viss type påvirkning som restene av levende vesener, planter og ulike gjenstander som befinner seg i selve sentrum av anomalien blir utsatt for. Naturligvis er det ingen som kan bekrefte dette, så det er ikke et enkelt synspunkt. I tillegg er det ikke engang klart hvorfor en slik prosess skjer - er den ferdige gjenstanden et objekt som anomalien jobbet på, det vil si er det frukten av hennes kreativitet, eller er det bare et tilfeldig objekt som ganske enkelt ble behandlet og er dens slags avfall? Det er forskjellige legender blant stalkere og andre mennesker om hva som faktisk skjer i anomaliene, men ingen kan fortelle deg noe spesifikt. Dessuten vet knapt noen hvor de kan finne gjenstander i Stalker, for hvis de visste dette, ville de ha fått dem selv for lenge siden. Så hvis du ønsker å få tak i denne eller den gjenstanden, søk etter den.

Søk etter gjenstander

Hvis du vil vite hvor du kan finne gjenstander i Stalker, kan du bare gi ett tips - se etter uregelmessigheter. I de første delene av spillet er artefakter plassert nær anomalien som dannet dem, og de kan lett sees selv med det blotte øye. Søket forenkles også av det faktum at gjenstander er opplyst med en lett glød, og noen ganger kan de til og med bevege seg i verdensrommet. Som du kan se, er det i dette tilfellet ikke så vanskelig å søke etter en artefakt, og det kan ikke sies at det er farlig. Men med utgivelsen av Clear Sky-delen endret alt seg mye. For det første er artefakter ikke lenger synlige for det blotte øye - for å oppdage dem må du bruke en spesiell enhet kalt en detektor. Når du bruker detektoren i nærheten av en artefakts plassering, vil den bli uthevet på skjermen. Det er imidlertid ikke alt. For det andre har plasseringen av artefaktene endret seg - nå vil du ikke kunne finne dem i nærheten av anomaliene, du må gå rett inn i anomaliene, noe som er mye farligere. Dette er nøyaktig hvordan søket i spillet "Stalker: Pure" var komplisert. Artefakter har imidlertid ikke mistet sin popularitet, delvis fordi kostnadene og effektiviteten har økt sammen med endringer i spillingen.

Artefaktegenskaper

Mange spillere fokuserer på spørsmålet: "Hvor er gjenstandene?" Stalker: Call of Pripyat er et spill hvor du er bedre å fokusere på andre spørsmål, for eksempel "Hva gir de?" Egenskapene til artefakter er et veldig interessant emne som du bør studere grundig før du går til den nærmeste anomalien på jakt etter denne eller den gjenstanden. Faktum er at de alle har positive og negative egenskaper, som er like i de artefaktene som er produsert av samme type anomali. For eksempel, hvis du finner en gjenstand i nærheten av et "krater", kan du forstå at denne artefakten, når den aktiveres, vil øke beskyttelsen din mot støt og eksplosjoner. Dette er en veldig nyttig egenskap, men du bør huske at parallelt med dette vil en slik artefakt være ekstremt radioaktiv, noe som vil forårsake skade av en helt annen type. Og hvis du tar i betraktning artefakten fra den "rustne hår" anomalien, så renser den tvert imot kroppen din for stråling - men samtidig, hvis karakteren din er såret, vil han blø mye kraftigere. Det er verdt å merke seg at jo kraftigere varen er, jo sterkere er dens innvirkning, men dette gjelder ikke bare positive, men også negative effekter. Så i spillet "Stalker: Shadow of Chernobyl" bør artefakter brukes med omhu.

Taktisk tilnærming

Så hvis du finner en artefakt, kan du aktivere og bruke den, ikke bare selge den. Aktivering er ekstremt enkel – du har fem spor i fargen din som kan brukes til å plassere gjenstandene du finner der. Når en artefakt er i en av disse sporene, aktiveres den, og dens positive og negative egenskaper begynner å påvirke karakteren din. Disse fem spilleautomatene er kun til stede i det første spillet – i de resterende delene avhenger alt av kostymet ditt – det kan være én spilleautomat, eller det kan være flere. Men deres maksimale antall overstiger ikke fem. Det er verdt å merke seg at du kan aktivere flere artefakter samtidig. Og det er her du kan bli kreativ. Hvis du plasserer gjenstandene dine klokt, vil du til slutt kunne kompensere for de negative effektene av gjenstander, noe som gjør effekten deres mye mer nyttig for karakteren din. Naturligvis er dette ikke så lett å gjøre som vi ønsker - du må bruke mye tid på å søke og velge de nødvendige gjenstandene, men resultatet er verdt tiden brukt.

Uaktivert artefakt

Mange spillere er redde for å lete etter gjenstander fordi de tror at deres negative effekter kan utsette helten deres for for mye fare mens de kommer tilbake for å selge varen de fant. Men du trenger ikke å bekymre deg: med mindre du har tenkt å bruke artefakten for deg selv. Tross alt, for å bruke den, må du aktivere den. Selv om den bare er i beholdningen din, er den inaktiv, så ingen effekter vil gjelde. Før du aktiverer den selv, vil du ikke motta noen positive eller negative egenskaper ved denne artefakten, så du kan trygt levere den til selgeren og selge den.

Skaper anomalier

Det var opprinnelig planlagt at det ved hjelp av artefakter skulle være mulig å lage dine egne anomalier for videre bruk. Men til slutt bestemte utviklerne seg for at denne funksjonen ikke var nødvendig i et enkeltspillerspill, så de kuttet den helt ut. Men det forble i flerspillermodus. Hva er essensen av denne funksjonen? Hvis du finner en artefakt og aktiverer den, kan du utføre en veldig interessant operasjon. Ta den aktiverte artefakten i hendene og kast den umiddelbart i bakken. Om noen sekunder vil et mirakel skje - en ny anomali av samme type som gjenstanden ble funnet i, vil dukke opp i stedet for artefakten.

Traktartefakter

Så du har lært all grunnleggende informasjon om hva artefaktene er i Stalker-spillserien. Nå er det på tide å se på noen eksempler. Til å begynne med er det verdt å ta den vanligste anomalien - "trakten". Her kan du finne Gravity, Inversion og til og med Goldfish. Alle disse artefaktene har de samme egenskapene - en positiv reduserer skaden fra kuttevåpen med 2-5 prosent, men øker samtidig skaden fra stråling med fem prosent.

Artefakter av "Frying"

De neste tre gjenstandene tilhører "Frying" anomalien - en dråpe og en krystall. Hver av dem reduserer karakterens utholdenhet med 18 prosent, men øker også strålingsforsvaret hans med 10, 20 eller til og med 30 prosent.

Andre gjenstander

Naturligvis er det langt mer enn to anomalier, men det er ingen vits i å liste opp alle artefaktene. Det er bare verdt å merke seg at en anomali kan ha redusert blødning, men økt brannskade, mens en annen kan ha økt utholdenhet kombinert med økt strømskader. Så du bør se nøye på egenskapene til artefakter og prøve å bruke dem i kombinasjon slik at de positive forholdene til en artefakt overlapper de negative forholdene til en annen - dette er fullt mulig.


Mytene om forskjellige folk nevner mange forskjellige gjenstander som har blitt en del av moderne kultur. Noen av dem, for eksempel nekropanter, kan sees i museer, andre, som symbolet på Horus øye, blir funnet under utgravninger, og atter andre arkeologer mister ikke håpet om å finne. Vår anmeldelse inkluderer 10 artefakter fra de mest kjente mytene.

1. Necropants (islandsk folklore)


I islandsk mytologi var en av de mest mystiske gjenstandene nekrobukser - bukser laget av hud tatt fra en død person. Først var det nødvendig å innhente personens tillatelse til å ta huden hans etter døden. Etter at en person døde, ble huden fra midjen til føttene revet av liket i ett solid stykke. Hvis dette var vellykket, ble en mynt stjålet fra den fattige enken plassert i pungen. Det ble antatt at eieren av Necropants definitivt ville bli veldig rik.

2. Skatter av stammen til gudinnen Danu (irsk mytologi)


I irsk folklore ble Tuatha Dé Danann (stammer av gudinnen Danu) ansett som barna til denne gudinnen. De skal ha kommet til Irland fra fjerne land for å formidle hellig kunnskap til folket i Irland. Tuatha Dé Danann hadde med seg 4 gjenstander. Den første var Lia Fail eller Stone of Destiny - en stein som ropte om den sanne kongen av Irland sto på den. Den andre artefakten er Claidheamh Solius eller Lysets sverd, et uovertruffent våpen. Tritium-artefakten er Lughs spyd, hvis eier alltid kom ut av kampen i live. Nekotel Dagda, som det var mulig å mate et hvilket som helst antall mennesker med.

3. Poesiens honning (norrøn mytologi)

De er av ikke mindre interesse enn myter. Det anbefales imidlertid ikke å fortelle dem til barn.

Ofte i tekster relatert til magi kan du finne uttrykket "magisk artefakt". La oss prøve å finne ut hva det er, hva det var før og hva det er nå.

En magisk gjenstand er en slags menneskeskapt ting som har magiske egenskaper som et resultat av dens innflytelse. Enten var denne påvirkningen spesifikt rettet, eller så kom tingen under påvirkning spontant. Men samtidig er det kun menneskeskapte gjenstander som klassifiseres som magiske gjenstander, det vil si at for eksempel steiner som har magiske egenskaper rett og slett i kraft av sin natur ikke er gjenstander. Hvis vi vender oss til etymologi, kommer dette ordet - artefakt - fra det latinske arte ("kunstig") og factus ("skapt" eller "laget"). Dermed snakker vi om ting skapt av mennesket med et spesifikt (i vårt tilfelle magisk) formål. Det er til og med en hel vitenskap - artefaktologi, som studerer artefakter av magisk opprinnelse.

Myter og legender om gjenstander

Det er en oppfatning at de magiske artefaktene fra antikken er kraftigere og vanskeligere å ødelegge eller ganske enkelt endre kvalitetene deres. Det vil si at jo eldre den magiske tingen er, jo sterkere er den. Det er her legendene kommer fra:
  • om Ring of Allmakt (Ring of Giga). Ifølge legenden fant en ærlig hyrde ved navn Gig i en hule en mumie med en gullring på fingeren, som han tok av. Etter å ha tatt den på seg, ble han usynlig, gikk inn i palasset, forførte dronningen og drepte kongen. Tolkien skapte sin fantasiverden basert på denne legenden.
  • Blant de gamle magiske gjenstandene kan man også huske den såkalte Thoth-boken. Ifølge legender ga denne boken eieren muligheten til å snakke språket til guder og dyr, gjenopplive de døde og ha makt over de levende. Platon nevnte Thoth i sine skrifter som guddommen som ga folk vitenskap og skrift.
  • The Philosopher's Stone er en annen mystisk gjenstand, hvis hemmelighet ble kjempet over av alkymister og magikere fra tidligere århundrer. I følge legender ble det enten brakt til jorden fra stjernebildet Orion, eller det er mulig å lage det med kraften til magi og med dens hjelp til å oppfylle ønsker og gjøre noe stoff til gull - det er nok legender om dette emnet, og er det noen sannhet blant dem, vi ukjente.

Fra eventyrlige gjenstander innhyllet i myter har alle hørt om en tryllestav (tilsvarer en tryllestav), en selvmontert duk, en uoppløselig mynt, et skattesverd og en alltid full pott. Mange folkeslag har historier om slike magiske ting, men er det noe reelt grunnlag for dem, eller er de bare fruktene av fantasi og hellige menneskelige ønsker?

I ulike litteraturer og tidsskrifter viet til mystiske og magiske spørsmål, kan man finne historier om gjenstander som på mystisk vis påvirket livene til deres eiere. Ofte var denne innflytelsen dødelig, destruktiv - historier om dolker, edelstener, smykker, hvis eier ble plaget av ulykker og plutselige hendelser til han innså hvordan han kunne bli kvitt den skjebnesvangre verdien. Sannsynligvis fant slike historier virkelig sted, og dette er forbundet med en magisk effekt (et program pålagt) på objektet i fortiden, og det er derfor det begynte å ha slike egenskaper.

Ved første øyekast er eldgamle magiske gjenstander vanskelig å skille fra vanlige husholdningsartikler. Det kan være en enkel dekorasjon, en figur, en kniv osv. De kan gis av en mester til sin elev, eller gå i arv fra generasjon til generasjon i samme familie. Noen mennesker streber etter å finne eller kjøpe magiske gjenstander som har kommet til vår tid fra dypet av århundrer, men hvor og hvordan man gjør dette kan ikke finne ut gjennom Google.

Magiske gjenstander i dag


Det er interessant at i den moderne verden har ikke bare gamle dingser innhyllet i legender, men også alle ting som har magiske egenskaper blitt kalt magiske gjenstander. Det vil si et armbånd laget av naturstein, som du kjøpte til deg selv og ladet det med et stearinlys, røkelse eller på annen måte etter ditt ønske - dette er din magiske gjenstand. Amulettdukken som du vev og bandt sammen med vennene dine på vintersamlinger er også en magisk gjenstand. Mandalaen som du har tegnet de siste tre ukene, lagt din sjel og ambisjoner i den, og som nå henger på soverommet ditt over sengehodet, er også en magisk gjenstand.

Magi er uatskillelig fra kreativitet og omvendt. Derfor, etter vår mening, er artefakter av tryllekunstnere mye mer tilgjengelige enn folk tidligere trodde. Det som faktisk har blitt ditt maktobjekt, som du har investert energien til din intensjon, kjærlighet, vilje i - enten du bruker utprøvde rituelle teknikker eller på en eller annen måte bare er kjent for deg - er allerede en ekte magisk artefakt.


Hvis du tror på mytene, ble verden gjennom oldtidens historie plaget av onde ghouls og kresne guder. Men folk kom ikke til å gi opp uten kamp og kjempet mot haterne av menneskeslekten med improviserte midler, spesielt magi. Et bredt utvalg av gjenstander har nådd vår tid, det sanne formålet som moderne forskere bare kan gjette seg til.

1. Gresk palindrom


Ifølge legender er Kypros fødestedet til den greske gudinnen for kjærlighet og fruktbarhet, og byen Pafos var "hovedkvarteret" til Afrodite-kulten. I dag er dette UNESCOs verdensarvsted fylt med gamle mosaikker og restene av de store mykenske templene dedikert til kjærlighetens skytshelgen. Nylig ble det funnet et annet mirakel i Pafos – en 1500 år gammel leiramulett på størrelse med en mynt. På den ene siden er det et gresk palindrom, og på den andre er det en scene fra myter. Palindromen lyder: "Jahve er bæreren av det hemmelige navnet, og løven Ra holder det i sitt tempel."

2. Mystiske gylne spiraler


Gull har alltid vært ansett av folk som et verdifullt metall. Alt var dekorert med gull - fra graver til rituelle figurer. Arkeologer oppdaget nylig rundt 2000 små gylne spiraler i et felt på den danske øya Sjælland. Tidligere ble mindre mystiske gullgjenstander som armbånd, skåler og ringer funnet på samme utgravningssted.

Spiralene dateres tilbake til 900 - 700 f.Kr., men det er alt som er kjent om dem. Hvorfor de ble laget er et mysterium. Forskere antyder at bronsealderkulturen æret solen og la stor vekt på gull, og vurderte det som formen til solen som er legemliggjort på jorden. Dermed er det sannsynlig at spiralene dekorerte de hellige klærne til prestene.

3. Benrustning


Arkeologer i Russland har funnet uvanlig rustning som ble laget av bein fra drepte dyr. Kanskje dette er arbeidet til folket i Samus-Seima-kulturen, hvis representanter bodde i Altai-fjellene på territoriet til det moderne Russland og Sentral-Asia for tusenvis av år siden. På et tidspunkt migrerte de til det som i dag er den sibirske byen Omsk, hvor rustningen, som er mellom 3500 og 3900 år gammel, ble oppdaget.

Til tross for sin alder ble den funnet i "perfekt stand". Det tilhørte sannsynligvis en elitekriger, men arkeologer har ingen anelse om hvorfor noen skulle begrave en så unik gjenstand.

4. Mesoamerikanske speil


Mesoamerikanere trodde en gang at speil var portaler til fremmede verdener. Selv om reflekterende overflater er allestedsnærværende i dag, jobbet folk for 1000 år siden opptil 1300 timer (160 dager) for å produsere et typisk håndspeil. Forskere har funnet mer enn 50 av disse speilene i Arizona, de fleste av dem på et gravested kalt Snaketown. Overfloden av speil antyder at Snaketown var en veldig velstående by som var bebodd av privilegerte medlemmer av samfunnet.

Dessverre var speilene i dårlig stand. Som andre hellige ting ble de gjenstand for kremasjon og begravelse sammen med sine eiere. Forskere fant at speilene var laget av pyritt og var rikt dekorert. Siden det ikke er pyrittforekomster på territoriet til den moderne delstaten Arizona, antok de at speilene ble importert fra Mesoamerika.

5. Mystisk siciliansk monolitt


Arkeologer oppdaget nylig en gigantisk monolitt som ligner steinene i Stonehenge under vann utenfor kysten av Sicilia. Den ligger på 40 meters dyp, veier nesten 15 tonn, og måler 12 meter i lengden. Monolitten er minst 9300 år gammel, noe som gjør den nesten dobbelt så gammel som Stonehenge.

Formålet med konstruksjonen er ikke klart, men det er åpenbart at produksjonen krevde Herkulisk innsats. Det som er bemerkelsesverdig er at monolitten er laget av stein som ikke er utvunnet noe sted i nærheten. I dag er denne gjenstanden, som gjemmer seg under vann, delt i tre deler, og tre hull med ukjent formål ble funnet i den.

6. Magiske tegn på Tower of London


Stående på nordbredden av Themsen, er det nesten 1000 år gamle Tower of London en festning som en gang var et palass, et oppbevaringssted for kongelige regalier og juveler, et arsenal, en mynte, osv. Interessant nok dateres denne festningen tilbake til sin konstruksjon i 1066 år William den første, hadde konstant magisk beskyttelse.

Arkeologiske forskere ved Museum of London har oppdaget 54 magiske tegn i hele Tower. De fleste av dem er svarte vertikale symboler 3-7 cm i høyden, som var ment å reflektere alle former for fare, inkludert naturlige elementer. Arkeologer oppdaget også flere demonfeller, inkludert bilder av et rutenett.

7. Hekseøya


Den ubebodde øya Blo Jungfrun har alltid hatt et dårlig rykte og ble ansett som et paradis for hekser, bokstavelig talt siden mesolitisk tid. Øya ligger utenfor østkysten av Sverige og er fullstendig isolert fra resten av verden, så det er ikke overraskende at i 9000 år har folk som praktiserte svart magi valgt den.

Under arkeologiske undersøkelser ble det funnet grotter med spor etter menneskeskapt intervensjon, der ukjente skremmende ritualer ble utført. Alle hadde altere. Tjenere skal ha ofret dem for å blidgjøre gudene deres.

8. Silver Scroll of Jerash


Takket være underverkene til 3D-modellering, var forskere i stand til å kikke inn i den eldgamle rullen for å lese inskripsjonene uten å skade den skjøre relikvien. Denne lille sølvrullen ble funnet inne i en amulett, der den lå i over 1000 år til den ble funnet i et ødelagt hus i 2014. Sølvplatene viste seg å være veldig tynne (kun 0,01 cm), så det var ikke mulig å brette dem ut uten å skade dem.

Etter å ha gjenskapt 17 linjer fra rullen ved hjelp av 3D-modellering, oppdaget forskere en spennende historie med hekseri. For rundt 1300 år siden ankom en navngitt trollmann til byen Jerash for å håndtere noen lokale problemer. Den første linjen i trolldommen på rullen ble skrevet på et språk som liknet gresk, og deretter ble teksten skrevet på et helt ukjent språk som liknet arabisk.

9. Egyptiske voodoo-dukker og ushabti

Selv om media vanligvis anser voodoo-dukker som en afrikansk og haitisk oppfinnelse, ble slike figurer først møtt i gammel egyptisk magi. Skjebnen som rammet den spesiallagde figuren antas også å ha rammet mannen i hvis likhet den ble laget. Disse små avbildingene ble laget for å indusere forskjellige tilstander, fra forbannelser til kjærlighetsformler.

De berømte ushabti-figurene ble ofte laget for disse formålene, men de hadde også et annet formål. Egypterne visste at Osiris, de dødes gud, ofte brukte de døde til arbeid i etterlivet. Ushabti skal ha gjort dette arbeidet for sine mestere. Noen usedvanlig late, men rike mennesker ble funnet begravet med en ushabti for hver dag i året.

10. Koptisk trolldomsbok


Til tross for at de gamle egypterne var venner med sunn fornuft, nølte de ikke med å vende seg til magi for å løse hverdagens ulemper. Mange av deres forbannelser gikk tapt for historien, men noen overlever til i dag, inkludert den 1300 år gamle koptiske håndboken om overnaturlig rituell kraft. Heldigvis ble det 20 sider lange heftet på pergament skrevet på koptisk, så forskere ved Macquarie University i Australia klarte å tyde det.

Kodeksen inneholder 27 trollformler med varierende nytte, fra "gode", gammeldagse kjærlighetsformler til å kaste den potensielt dødelige svarte gulsott. Kodeksen fungerte sannsynligvis som en lommebok med trollformler. Han beskriver blant annet innkallingen til Baktyota – en viss mystisk skikkelse med guddommelige krefter som leder slangemøter. Kodeksen snakker også om Set, den tredje sønnen til Adam og Eva, og om Jesus. Forskere spekulerer i at håndboken ble skrevet rundt det syvende århundre av sethianerne, en sekt av kristne kjetterske mystikere.

I dag finner arkeologer mange forskjellige eldgamle gjenstander rundt om i verden. Men spesielt interessante utstillinger kan finnes på slike fantastiske steder som.

Ikke alle gjenstander med magiske egenskaper kan klassifiseres som artefakter. En artefakt er nødvendigvis en menneskeskapt magisk gjenstand, spesiallaget av en veldig mektig tryllekunstner som vet hvordan man lager gjenstander. Gjenstander som i utgangspunktet har magiske egenskaper av natur kalles ikke artefakter.


Hvordan gjenkjenne en artefakt?

Ved første øyekast kan en eldgammel magisk gjenstand virke som en vanlig, umerkelig gammel gjenstand. Og ikke rart - tross alt har gjenstander lenge blitt laget bare for en bestemt eier og servert bare ham. Gjenstander kjenner igjen eieren! De vet hvordan de skal gjenkjenne en persons energi og identifisere eieren blant fremmede. Slike gjenstander ble oftest overført i familien fra generasjon til generasjon, og noen ganger ble de gitt som gaver (for eksempel en lærer ga dem til en student). En gang i feil hender, viser ikke artefakten bare sine fordelaktige magiske egenskaper og forblir nøytral, men kan også forårsake stor skade - forårsake feil, sykdom eller til og med døden til en uforsiktig person. Noen ganger ble kraftige gjenstander donert av dårlige ønsker årsaken til problemer for en hel familie.

En av de vanligste gjenstandene kjent i lang tid er tryllestaven. Den har ikke stor makt i dag, den tjener bare som et hjelpemiddel til å utføre ritualer og lage magiske drikker eller brukes som et middel mot onde ånder.

Gamle gjenstander, av åpenbare grunner, er ikke allment kjent, men det er flere magiske gjenstander som mange mennesker har visst om i lang tid. Hvor? - fra sagn, fortellinger og eventyr kjent fra barndommen.

Giga Ring

Det er en oppfatning at legenden om denne ringen inspirerte Tolkien til å skrive sin berømte trilogi. Den eldgamle filosofen Platon nevnte Ring of Giga i sine skrifter. Ifølge legenden fant den stakkars hyrden Gig en gang en grav i en hemmelig hule og tok en gullring fra fingeren på kroppen som hviler i den. Da han innså at denne ringen var magisk og kunne gjøre ham usynlig, gikk den en gang ærlige hyrden inn i palasset, forførte dronningen og drepte deretter kongen og tok plassen hans.

Thoths bok

Denne boken gir ifølge legenden sin eier evnen til å forstå dyr og guder, påvirke levende mennesker og gjenopplive de døde. God Thoth er også nevnt av den eldgamle filosofen Platon som en pedagog som lærte egypterne leseferdighet, astronomi og geometri.

Spyd av Longinus

Hvem er Longinus, og hvorfor tillegger kristne spydet hans enorm kraft, samtidig som de anser ham som en av de største relikviene? Denne lansen kalles også Kristi spyd – ifølge Johannesevangeliet ble Frelseren som ble korsfestet på korset, drept med dette spydet.

Ifølge legenden kan eieren av dette spydet få makt over hele menneskeheten, og på en gang ble det holdt i hendene på Attila, Justinian I, Charlemagne, Henry IV, Adolf Hitler ...

"De vises sten"

En gammel legende sier at Cintamani-steinen, som mange anser for å være den østlige "visenes stein", ble brakt til vår verden fra stjernebildet Orion. Fra sanskrit er navnet på steinen oversatt som "tankens perle", og den kan oppfylle ønskene til de som finner den.

Dragetenner

Det er ikke for ingenting at drager er nevnt i folkloren i mange land - disse monstrene kunne virkelig eksistere i antikken. Og fra tennene deres kan det lages kraftige magiske gjenstander som fortsatt kan brukes i magi den dag i dag. Legender og fortellinger beskriver historier når en hel hær vokste fra dragetenner sådd på en åker i løpet av kort tid.

En uuttømmelig ressurs

En annen kjent kategori av gjenstander kjent fra eventyr kan antas å være eldgamle gjenstander. I mange verdens eventyr er det gryter, kjeler og andre redskaper der maten dukker opp av seg selv, bunnløse lommebøker eller uinnløselige mynter. Russiske eventyr, for eksempel, forteller ofte om en selvmontert duk, som var nok til å rulles ut for å få en rekke solid mat. Finnes det artefakter i dag som lar deg bruke uendelige, om enn små, ressurser? Ganske mulig.

Hvilke av de beskrevne artefaktene kan faktisk fortsatt eksistere, og hvilke er det bare populær skjønnlitteratur - det er vanskelig å finne ut. Bare sanne magikere har denne informasjonen, og ekte gjenstander kan godt være rett foran øynene våre.

Du kan bare motta en eldgammel artefakt som vil tjene eierens fordel ved arv, eller som en gave fra en lærer. Og for å bruke det riktig, må du ha spesiell hemmelig kunnskap, som også bare kan fås fra en lærer eller ved arv.

Jo eldre de magiske gjenstandene er, jo mer kraft har de. Derfor bør uinnvidde unngå å søke etter slike gjenstander på egenhånd. For de uinnvidde kan en slik artefakt forårsake stor skade.

Du kan lære om flere kraftigere magiske artefakter i dette pedagogiske programmet: