Historien til TESO: Summerset

Tillegget er posisjonert som en historie, det vil si at hovedkomponenten er historien, reiser til nye steder og fullfører oppdrag. Slik sett er ikke dette den mest vanlige MMORPG, fordi skaperne av spillet er egentlig det faktum at TES er en ren "single-player franchise". Den eneste grunnleggende forskjellen er at oppdrag kan fullføres med venner.

Historien forteller hvordan innbyggerne i Alinor for første gang i historien begynte å ta imot gjester. Som du vet, i den tredje epoken, ledet høyalvene Aldmeri Dominion (Aldmeri Dominion), som, i tillegg til den "titulære" rasen, inkluderte ytterligere 2 folk - skogalvene og Khajiit (Kajiit). Dronning Ayrenn utstedte et dekret om å åpne grensene.

Tanken er å "lokke" alle andre raser inn i Dominion. Selvfølgelig godtok ikke den gamle alvenadelen dronningens dekret. Alinorianerne har alltid sett på seg selv som overlegne de andre innbyggerne i Tamriel, og hvis rasisme kan forestilles i fantasien, så er Summerset dens vugge. Hovedpersonen slutter seg til en smal krets av kongelige agenter som etterforsker en palasskonspirasjon...

Kompleks tomt

Umiddelbart etter å ha blitt sluppet ut av rom-tidsfellen. I Summerset-tillegget har utviklerne igjen endret den første oppdragslinjen. Hvis hovedpersonen rømte fra slavehandlerne, er han nå en århundrelang fange av en viss enhet som kaller seg K'Torah.

Karakterens formålsløse vandring gjennom bakgatene til sin egen bevissthet ble avbrutt av et besøk fra en representant for Psijic-ordenen. Hun hjelper til med å komme seg etter dvalen og slipper ut i verden. Det hele starter ganske ufarlig - karakteren løper i små ærend for Khajiit Razum-dar, og prøver å overvinne alvenes endeløse hverdagshat mot fremmede.

Et eller annet sted er det til og med berettiget, men i bunn og grunn er det frukten av aktivitetene til en radikal gruppe, som ikke bare hobnobser med Daedric-prinsene, men som også skal erobre hovedstaden Summerset. Gradvis begynner konspirasjonshistorien å blande seg med den mer skumle historien om K'Torah (K'Tora) og andre onde monstre som truer både Alinor og hele Tamriel.

Skaperne av The Elder Scrolls: Summerset har igjen klart å lage en kompleks historie som du ikke vil se i hvert enkelt spillerspill, og enda mer i MMO-er. Passeringen av hovedoppdragskjeden vil ta 8-10 timer og vil fortelle en flott historie i ånden til TES-serien. Problemet er at tilhengere av klassiske MMORPG-er kanskje ikke setter pris på dybden i handlingen, fordi de er interessert i annet tilleggsinnhold.

Ny provins - Summerset

Tillegget er bemerkelsesverdig for valget av scene. Fans av The Elder Scrolls har ønsket Summerset i årevis, og nå er det endelig mulig. The Elder Scrolls har blitt satt pris på av fansen for muligheten til å besøke nesten alle provinsene, men nå har valget blitt enda større. Det nye stedet er en stor øy Summerset.

Tidligere kunne spillere bare komme seg til Auridon – en liten øy i nabolaget, som i mange år fungerte som en «buffer»-sone mellom høyalvenes hjem, hvor utenforstående ble nektet adgang, og bosetningene til andre raser. Summerset er dobbelt så stort som Aurion og har sin egen unike flora og fauna. For eksempel er det bare her griffiner er funnet - de farligste flygende rovdyrene.

Hele territoriet kan deles inn i 6 distrikter, som hver har en by, et sett med sideoppdrag og interessante steder å besøke. Her og der kan du finne eldgamle ruiner, bandittleirer, veisteiner, mini-fangehull og andre steder som vil hjelpe karakteren å få erfaring og få nytt utstyr. I følge handlingen må du se inn i nesten hvert hjørne av Summerset.

Psykisk orden

Dette er en av de mest mystiske organisasjonene som opererer i Tamriel. For lenge siden forente Psijic-ordenen mage-munker som prøvde å forstå essensen av universet. For lenge siden kom Psijics til den konklusjon at de trengte privatliv, og flyttet med et håndgrep hovedkvarteret deres, og samtidig hele øya Artaeum, inn i en parallell virkelighet.

I tillegget The Elder Scrolls Online: Summerset kom de tilbake fordi de følte nærmer seg en stor trussel mot hele verden. Faktisk redder en av Psijics spillerens karakter fra K'Tors mentale fangenskap. Deretter vil spilleren møte munkene mer enn én gang og til og med motta en invitasjon til deres ordre, som vil åpne tilgang til en ny gruppe ferdigheter.

Alle er rettet mot å manipulere tid og materie. For eksempel lar Angre-trolldommen deg flytte noen sekunder tilbake i tid, og "spole tilbake" tilstanden til karakterens parametere. Det hjelper å komme seg ut av selv de vanskeligste situasjonene. For eksempel når en karakter i PvP mottar en "procast" fra en fiendtlig spiller. Men i PvE brukes ferdigheten til å gjenopprette mana og utholdenhet.

En annen ferdighet kalt Time Stop plasserer fienden i en tidsboble, bremser eller til og med stopper bevegelsen. Flott for å gjøre raidkamper enklere når en gruppe blir tvunget til å kjempe mot flere farlige motstandere. Og Meditate-ferdigheten er en ekte gave i PvE, slik at du ikke kan vente på gjenoppretting av helse og mana etter slaget.

Medlemskap i Ordenen gir ikke svar på mange spørsmål som plager fansen. Utviklerne bestemte seg for å beholde intrigen og arrangerte alt på en slik måte at hovedpersonen, selv om han blir et formelt medlem av gruppen, ikke har tilgang til det aller helligste, forblir stort sett en feltagent som ikke burde vite mye om "sjefene" hans.

Smykkefremstilling

Artisans har også noen nye funksjoner med utgivelsen av The Elder Scrolls Online: Summerset. Til slutt kan du "lage" ikke bare rustninger og våpen, men også luksusgjenstander - ringer, amuletter og alle slags anheng.

Ja, før kunne slike ting fortrylles, men nå kan smykkeadepter (Smykker) lage ringer med forhåndsdefinerte egenskaper.

Selvfølgelig, for dette må du se etter spesielle ingredienser - sjeldne metaller, edelstener og magiske reagenser. Mange av dem kan bare bli funnet i de farligste hjørnene av Tamriel, men muligheten til å styrke karakteren din med 2 kraftige ringer samtidig og en amulett er verdt det. Nå, ved lanseringen av tillegget, er tjenestene til erfarne gullsmeder veldig dyre, så du kan tjene gode penger!

Nytt raid og andre utfordringer

Hvorfor trenger du kule "klær" hvis du ikke kan gå hvor som helst i den? I Summerset har utviklerne et helt nytt raid, hvis handling finner sted i oppgjøret Cloudrest. High elf spesielle hemmelige politi ble tvunget til å evakuere hele befolkningen i denne byen etter at den var under påvirkning av en trolldom som gjør levende vesener til blodtørstige monstre.

Som andre raid, er Cloudrest Brawl designet for en stor gruppe spillere (12 personer) og flere timers passasje. I løpet av denne tiden kan du forholde deg til flere sidesjefer, møte sjefen Velkinar. Interessant nok har raidet også en plotkomponent: etter hvert som du går videre, kan du lære mer om kreftene som kontrollerer skurken og hans undersåtter.

Som en belønning for å bestå, vil karakterer kunne motta deler av 4 nye sett med rustninger og våpen, og på slutten får spillere til og med et valg - å fjerne trolldommen og gjenopprette sinnet til Welkynar eller drepe ham, og sette en stopper for hans grusomheter. Dette valget påvirker ikke noe i det store og hele, men det er fortsatt flott å se chat-krangel når raid-medlemmer ikke kan bestemme hvordan de skal avslutte Cloudrests krisehistorie.

For de spillerne som ennå ikke er klare til å kjempe mot motstandere på høyt nivå, har utviklerne andre typer aktivitet på lager: nye offentlige fangehull, verdenssjefer og en klassisk Abyssal Geysers fangehull. Den siste kom interessant ut, men kort. Spesielt når du tenker på at dette er den eneste fullverdige "dungeon" i hele tillegget.

Historien kommer først

Summerset er vanskelig å konkurrere med det forrige store tillegget til The Elder Scrolls Online. Morrowind-oppdateringen brakte ikke bare spillere tilbake til den uvanlige øya Vvardenfell, som spillere elsket så mye etter utgivelsen, men ga også mer innhold. For eksempel dukket det opp en ny klasse i spillet, og med den flere nye ferdigheter med sine egne "ferdigheter" på en gang.

Summerset koster 1399 rubler på Steam, som er prisen på et godt enkeltspillerspill. Og plutselig er tillegget det det er, for i forgrunnen har utviklerne plottet og eventyrene i Elder Scrolls verden. Selvfølgelig har DLC også annet innhold: et nytt raid, fangehull, Psijic-ferdigheter, smykkedesign og mer territorium å utforske. Dessverre ble ikke russisk lokalisering lagt til igjen, så du må installere en patch med en fanoversettelse igjen.

Til ære for bursdagen din vil du for hvert daglig oppdrag bli gitt en belønningsboks som inneholder ulike håndverksmaterialer, nirnrux, motivsider, inkludert de som kun er tilgjengelige i Vvardenfell, Horns of the Reach og Clockwork City fangehull, samt sider med inspirert av den helt nye Worm Cult-stilen, bare funnet i jubileumsgaveesker. I denne forbindelse vil dette innlegget liste opp alle de daglige oppgavene du kan få bokser for. Men husk, du kan maksimalt gjøre 20 eller 25 daglige oppdrag per dag ... jeg husker ikke nøyaktig.

Daglige oppdrag fra Fighters Guild og Mages Guild

Fra Fighters Guild distribueres oppdrag av Carde Gallus, som kan bli funnet i Fighters Guild-hallene i Eldenroot, Wayrest og Mournhold.

Fra Mages Guild distribueres oppdrag av Alvur Baren, som er å finne i hallene til Mages Guild i Eldenroot, Wayrest og Mournhold.

Dailys of the Undaunted

Du må være nivå 45 for å kunne fullføre disse dagbladene på normal vanskelighetsgrad. På nivå 50 kan du allerede begynne å lage veteranmodus. Du kan bare gjøre tre daglige dager, som er hentet fra tre forskjellige NPC-er, men teknisk sett kan daglige dager tatt fra forrige dag også fullføres.

Å lage skrifter

Crafting Writs er repeterbare oppdrag tilgjengelig for sertifiserte håndverkere. Etter det første sertifiseringsoppdraget kan daglige håndverksoppdrag tas fra den aktuelle oppslagstavlen i større byer.

Det er seks håndverksdøgn per karakter: Blacksmith Writ, Clothier Writ, Woodworker Writ, Alchemist Writ, Enchanter Writ, Provisioner Writ.
Hver av dem krever materialer som det tilsvarende utstyret, eliksirer, fortryllelser og proviant vil bli laget for.

Oppdrag på stedet "Gold Coast"

Tre forskjellige typer repeterbare oppdrag er tilgjengelige på Gold Coast (krever å ha Dark Brotherhood DLC). Kontrakt- og sakramentoppdrag tilbys medlemmer av Dark Brotherhood, og oppslagstavleoppdrag er tilgjengelige i de to store byene i sonen.

Thieves Guild Quest

Oppdrag på Wrothgar-lokasjonen

Daglige oppdrag i Imperial City

Det er 6 distrikter i Imperial City. I hver av dem kan du fullføre ett oppdrag. Husk at du må ha "Imperial City" DLC.

Daglige oppdrag i Craglorn

Nesten alle sideoppdrag i øvre og nedre Craglorn kan fullføres hver dag.

Daglige oppdrag i Vvardenfell

Du kan ta opptil fire daglige oppdrag i Morrowind. For å starte dem, må du fullføre fire forhåndsoppdrag.

For å låse opp daglige oppdrag, må du fullføre noen få spesifikke oppdrag. Heldigvis for oss er disse oppdragene ikke så lange og kan fullføres ganske raskt.
De to Morag Tong-oppdragene er lokalisert i Halls of Justice, Temple Canton, i det sørlige Vivec. Disse oppdragene anses som vanskeligere fordi de krever at du dreper en verdenssjef eller finner noe i offentlige fangehull. Beruru og Traylan Omoril har ansvaret for dem.


NPC-er som utsteder oppdrag Morag Tong

De to daglige Ashlander-oppdragene er i Camp Aldrun, vest for Red Mountain, nord for Balmora. De to oppdragsgiverne her er Huntmaster Sorim-Nakar og Numani-Rasi. De jakter på forskjellige skapninger.


Jaktmester Sorim-Nakar
Numani Rasi

Clockwork City daglige oppdrag

The Clockwork City har også dagblader for World Bosses og Delva Bosses. Må ha DLC "Clocwork City".

Dusør
Disse oppdragene er gitt av Clockwork Facilitator for å drepe en av verdenssjefene i Clockwork City. Det er to typer oppdrag her.

Utforskende
Disse oppdragene er gitt ut av Novice Holli for å utforske Delve. Det er fire typer oppdrag.

Tilsmusset
Disse oppdragene blir gitt ut av Razgurug i Slag Town.

Blackfeather Court
Disse oppdragene er gitt ut av Bursar of Tributes. Det er seks typer oppdrag her.

Crow og Holly-oppdragene krever at du fullfører Clockwork City-historien.

Daglige oppdrag i Cyrodiil

I Bruma, se etter NPC-ene Grigerda og Hjorik.
I byen Cheydinhal, se etter NPC-ene Sylvian Herius og Vyctoria Girien.
Byen Chorrol og klosteret Weynon Priory nordvest i Cyrodiil.
Byen Cropsford i det sørøstlige Cyrodiil. Se etter NPCs Prefect Antias og Ufgra gra-Gum. For å fullføre disse dagbladene, må du fullføre Goblin's Delight-oppdraget for å få Cropsford Adventurer-prestasjonen.
Byen Vlastarus. Se etter NPC-ene Nelerien og Jurana her.

Bare husk, for stadig gjentatte oppdrag, vil du ikke motta bokser.

Veiledning utarbeidet av @SelfForgetfulness

Alls Fair The Rothalens har falt i harde tider. Sarisa har design på Bar-Neeus-boden i det sentrale markedet. Jeg må søke i Bar-Neeus-teltet og rapportere tilbake til Sarisa med funnene mine.

Dialoger

Sarissa Rothalen: Kjempen etterlot oss lite mer enn livene våre. Vi har ingen varer og ingen mynt å bygge opp igjen. Moren min er for stolt til å innrømme det, men dette kan være slutten for oss.
helt: Høres dystert ut. Kan jeg hjelpe?
Sarissa Rothalen: Kanskje. Jeg hører at kjøpmannen Bar-Neeus kan selge ulovlige varer på det sentrale markedet. Hvis dette kunne bevises, ville han bli ødelagt og vi ville ta hans plass.
helt: Men hvordan bevise det?
Sarissa Rothalen: Gå til det sentrale markedet og søk i Bar-Neeus-teltet. Se etter alt han kan skjule. Rapporter tilbake til meg med funnene dine.
helt: Jeg skal se på det.
Sarissa Rothalen: Noen av vaktene er villige til å hjelpe oss, men de trenger en unnskyldning. Hvis du søker i Bar-Neeus sin bod, kan du finne ulovlige varer. Familien min ville stå i gjelden din.
helt: Hvorfor trekke frem Bar-Neeus?
Sarissa Rothalen: Vi tilbyr de samme varene. Ved å eliminere ham krever vi en førsteklasses beliggenhet og fjerner en direkte konkurrent.
helt: ha det.

Sarissa Rothalen: Du er tilbake. Fortell meg at du har funnet noe!
helt: Jeg oppdaget ikke noe ulovlig.
Sarissa Rothalen: Han er smart, det skal jeg gi ham. Han "tjener for mye penger til ikke å gjøre noe lyssky. Jeg tror vi kan bidra til å åpne myndighetenes øyne.
helt: Jeg "er med deg. Hva" er planen?
Sarissa Rothalen: Plasser denne kolben med Altmer gylden pæreøl i Bar-Neeus sin forsyningskiste og gi beskjed til Guard Bronorr ved Fighters Guild. Du vil bli godt belønnet når det hele er over.
helt: Hvorfor skulle det skape problemer for Bar-Neeus?
Sarissa Rothalen: Vet du ikke det? Det er ulovlig å selge varer fra Dominion eller Covenant her. Og svartebørser behandles hardt, i hvert fall i Riften.
helt: ha det.

BarNeeus: Ikke et overraskende plot fra en Dunmer, spesielt den. Sarisa vil heller lyve og stjele enn å akseptere veldedighet. Tillat meg å uttrykke min takknemlighet med mynt.
helt: Hva med Sarissa?
BarNeeus: Velkomstryggen er mer effektiv enn trusselens. Lever denne pakken til Sarisa. Jeg velger å utvide vennskap når andre uttrykker hat.
helt: ha det.

Sarissa Rothalen: Er det gjort? Har vaktene tatt ham bort? Jeg hørte ikke noe bråk.
helt: Jeg fortalte Bar-Neeus om opplegget ditt. Han ga meg en pakke til deg.
Sarissa Rothalen: En pakke fra Bar-Neeus? Er det hevn? Men nei, det er forsyninger og gull. Han har skammet meg! Jeg tar gaven hans til familien min, men jeg vil aldri tilgi ham for det!
helt: Fullfør Quest.

Hensikten med denne anmeldelsen er ikke et ønske om å "spoilere", men et ønske om å vise hvilke oppdrag utviklerne er klare til å tilby spillere. Vi ville ikke ta hensyn til ham hvis han ikke var så interessant og ikke kom seg ut av det vanlige rammeverket til MMORPG-oppdrag.

Dette er den virkelige historien. Med kjærlighet, svik, hevn og adel. En historie der spilleren selv blir en deltaker.

Selvfølgelig skal du ikke anta at hvert oppdrag du møter i TESO vil være likt dette. Men det faktum at slike oppdrag generelt finnes i spillet betyr allerede mye. Å møte minst en slik søken etter en plassering er allerede veldig bra for en MMORPG.

Vær imidlertid advart: DENNE BLOGGEN ER REN SPOILER AV ETT OPPDRAG INN!!! Hvis du ikke vil se spoilere, ikke les dette innlegget!

Så dette er en paktsøken. Du kan få det ved å møte gutten ved veien, løpende langs denne veien fra den første byen mot nord.

Fyren sier at han har arvet eiendom - bare ruiner ... Og nå forventet han at livet hans skulle bli til det beste. Han hadde nettopp funnet landene bak seg, og han kjente dem igjen fra farens dagbok. Han kan ikke forstå hvorfor familien deres forlot dette stedet og hvorfor det ble holdt hemmelig for ham.
Men dette stedet er bebodd av spøkelser og får ham til å skjelve. Det er mange imper rundt omkring. Og hvisken... Det skremmer ham og advarer ham om å holde seg unna.
Men dette stedet tilhører ham nå, og ingen kroppsløs stemme vil få ham til å vende tilbake!
Du tilbyr å hjelpe ham. Han sier at selv om dette stedet ser ut som ruiner, tilhører det familien hans og er i hovedsak alt han har igjen. Ber om å gjennomsøke ruinene og forstå hvorfor dette stedet er forbannet og hva som kan gjøres med det. Kanskje du burde ringe en prest for å utføre ritualet? Han vet ikke, dette er første gang han møter noe slikt. Du er enig, men spør hvorfor ikke sende vaktene hans dit? Men spøkelsene vil ikke slippe dem inn...
Spør du om han vet hva spøkelsene er sinte for? Han svarer at de spurte ham hvorfor faren hans var en så jævel. Og han vet ikke hva det kan bety. Og stemmen sa at dette stedet ikke lenger tilhører ham.
Deretter går vi for å utforske ruinene:

Den første i søppelhaugen er den ødelagte amuletten/halskjedet. Du plukker det opp og spøkelser dukker opp: en mann og en jente, de snakker: En mann gir en jente et halskjede og sier at det er moren hans, som sa at han skulle gi det til kvinnen som skal bli hans kone. Vel, jenta er glad: "Er dette virkelig det jeg tenker på? Dette er den lykkeligste dagen i livet mitt!



Så finner han dagboken til en jente (Claudie). Spøkelset til en jente dukker opp igjen, og skriver den samme dagboken og resonnementet hennes. Det er vakre ord om kjærlighet, at deres kjærlighet er forbudt av en eller annen grunn, men snart planlegger mannen å fortelle foreldrene sine om kjærligheten deres.



Lenger inne i ruinene finner vi en blodig tunika... Tre spøkelser dukker opp igjen: en jente kneler bønnfallende, foran henne står en formidabel ond kvinne i en tohånds øks. Mannen står til side og ser ikke på dem. Kvinnen anklager jenta for å ha stjålet kjedet, jenta forsikrer at sønnen ga henne kjedet, fordi de elsker hverandre og skulle gifte seg. Kvinnen tror ikke og sier at sønnen hennes aldri ville gi smykker til en hushjelp... Jenta ber mannen bekrefte ordene... Og han sier at hun overarbeidet og derfor fantaserte alt... Kvinnen lover at jente vil fengslet for alltid i tårnet.



Så går vi opp til det samme tårnet og finner en lapp fra denne stakkars jenta. Notatet sier:
"Jeg fortalte ham aldri, jeg ønsket å overraske ham etter at kjærligheten vår ble velsignet. Men det vil aldri skje. Og Maris vil aldri få vite om barnet vårt.
Nå får han aldri vite om det. Jeg kan ikke tro sviket hans. Han kunne ikke stå opp mot moren sin selv når det var avhengig av det å redde livet til kvinnen han elsket. Han sa ikke et ord og lot meg råtne i dette tårnet. Jeg vil aldri stole på familien deres igjen.
Jeg tenkte å ringe vaktene og fortelle dem sannheten. Men jeg vil ikke at barnet mitt skal vokse opp og bli en av familien deres. Jeg kan ikke tillate dette.
Jeg dør. Jeg ber til hvem som helst. som kan høre min bønn. Jeg forventer ikke svar, men jeg vil at min død skal hevnes. En dag, liksom. Jeg skal få Belborns til å betale."

Vi går tilbake til fyren for å fortelle alt. I løpet av denne tiden skjedde det noe. Han sier at etter at du kom inn i ruinene, trodde han at åndene hadde sovnet og fulgte etter ham, men en monstrøs styrke kastet dem fra seg.
Du forteller ham at spøkelset var en jente som døde her etter farens svik. Vel, gutten er indignert og ber om å fortelle spøkelset at han ikke er faren hans og ikke er involvert i hennes død. Anbefaler du ham at det kan være lettere å forlate dette stedet? Fyren er imot og sa at Belborns aldri forlot eiendommen deres. Han ber om å forhandle med spøkelset, ringe ham eller noe sånt. Hvordan han gjør dette, vet han ikke og råder til å gå til tryllekunstnerlauget og finne en bok der om verneplikt.

Vi finner en bok, leser den, og så dukker det opp en ny karakter som vi må snakke med. Han sier at innkallingsritualet er en farlig ting, og hans herre ba om å fraråde deg, la alt forbli som det er. Mesteren ba meg hjelpe deg med samtalen, slik at du selv kunne se alt og forstå hvorfor forbannelsen ikke skulle oppheves.
På spørsmål om hvorfor det er slik, sier han at ord ikke egner seg til forklaring. Han oppfordrer deg til å tenke nøye gjennom svaret på spørsmålet ditt og ber deg navngi spøkelset som vi vil ringe for å bekrefte at vi virkelig kan gjøre det. Det er tre navn å velge mellom. Men vi har alle selvfølgelig allerede glemt hvordan de glemte det og feil alternativ ble valgt =)


Han lo av oss "Du kan ikke huske en enkel ting, men du prøver å finne en trolldom du ikke engang forstår! Mesteren min trekker tilbake tilbudet om hjelp. Du må finne en måte å tilkalle et spøkelse selv. "
Men samtidig sier han at det er best å starte letingen fra gruven bak katedralen, som tidligere fungerte som familiegrav, forklarer ønsket om å hjelpe – med personlige motiver ...

Vi utfører noen enkle handlinger i gruvene og spøkelset til den samme jenta dukker opp foran oss.
Hun er hysterisk, sier at vi ikke forstår hva vi gjør, vi forstår ikke hva hun tapte for å ta hevn på Belborns Hun mistet ... barnet sitt ... Gjenforteller kort hva som skjedde hun sa at hun ba om at hennes ufødte ble frelst barn. Og var det noen som svarte? Du forstår ikke. Akatosh, Daedra - det spiller ingen rolle, så lenge barnet er i live!
Og hva skjedde?
Jeg gjorde en avtale. Min hevn var unnagjort. Jeg reddet barnet. Belbornene mistet alt: rikdommen deres og landene deres. Jeg følte at barnet ikke lenger var i meg. Og hun luktet røyk, hørte skrekkskrik. Avtalen er gjort.
Vi sier at Belborns har forandret seg og det er på tide å tilgi dem.
Jenta sier at Belborns aldri forandrer seg og forbannelsen i fossen vil for alltid holde familien deres borte fra ruinene.
Vi spør, hva vil skje hvis forbannelsen brytes?
Hun sier at du ikke kan gjøre dette, fordi. Mesteren vil da drepe barnet hennes og hun tror ikke at vi kan gjøre dette.
Nå har vi et valg: gå og få ungen til å dra til helvete, eller bryt forbannelsen. Streameren bestemte seg for å drive fyren bort, så jeg vet ikke hvordan det ville vært i et annet tilfelle.
Vi nærmer oss gutten, forklarer at faren og bestemoren hans var tøffe mennesker og fortjener en forbannelse. Fyren gjør igjen motstand, sier at det er mange år siden og ber om å få hjelpe ham. Sier at moren hans ga ham vakter for å rydde dette stedet, og at vaktene hans vil drepe alle som kommer i veien for dem.
Her får vi igjen et valg, enten å insistere på egenhånd, eller fortsatt gå for å bryte forbannelsen.
Vi insisterer på våre egne, og fyren sier at han drar herfra foreløpig - uutholdelig fra spøkelser, men han råder meg til å stikke av ... Vi avslutter dialogen, vaktene hans angriper oss, fyren løper bort et sted. Vi dreper vaktene - vi løper i fotsporene til fyren. Vi går inn i en pause. Ved klippen er spøkelset til den samme jenta...
Hun sier at enhver Belborn som tør å returnere landene vil falle. Vi spør hva som skjedde her. Hun sier at dette er Belborns arving... Kan ikke være sønnen hennes. Og det som skjedde var det som måtte skje. Belborn-arvingen løp hodestups og hoppet utfor den første stupet. Du vet, hun spurte aldri eieren hva som skjedde med barnet hennes. Og det er bra at hun ikke vet noe. Hun takker for hjelpen og håper at barnet hennes vil vokse opp med de samme æresbegrepene som du har vist.



Intrigen er at det ikke er helt klart om denne fyren var hennes sønn eller ikke ...
Her er et slikt sideoppdrag som finnes i TESO.