De klager på å skyte busker, andre skjønte spillets mekanikk og ble disse buskene selv. I dag skal vi snakke om hvordan du gjør bilen din virkelig usynlig. For å forbedre en bils kamuflasje, må du oppgradere den, men hvis du oppgraderer hjernen din, kan du forbedre stealth på en annen måte. Du trenger alt som er under harpen, en busk, en liten busk, en veldig liten busk, et tre, et grantre, et palmetre.

Hvert slikt objekt gir en bonus til stealth-indikatoren, små busker og planter uten løvverk, som regel legger du til mindre (+ 25%), tette planter med løvverk nøyaktig dobbelt så mye (+50%). Men hva betyr disse tallene. Det er veldig enkelt i formelen for å bestemme deteksjonsområdet, de er lagt til stealth-indikatoren til kjøretøyene.

La oss se på et spesifikt eksempel, ta en observatørtank og tre kjøretøy med samme kamuflasje, vi plasserer den første på en steril ren rett linje, gjemmer den andre bak en gjennomskinnelig busk og den tredje bak en tykkere.


Vi lar observatøren gå foran og se, den første bilen er opplyst allerede fra 383 meter, den andre lyses 100 meter nærmere, og den tredje når det er 183 meter igjen før den.


Vi returnerer observatøren til utgangspunktet og slipper ham frem igjen, de andre tankene forblir der, men beveger seg nå. Den røde bilen lyser fra nesten 400 meter, gul fra 299 meter, grønn fra 199 meter.


Og hva vil skje hvis du skyter, i teorien er alt klart, buskene gir igjen et stort forsprang, men hva med det i praksis. Vi plasserer observatøren i synsavstanden til den første bilen og ser at etter skuddet lyste alle bilene umiddelbart opp.


Faktum er at ved avfyring faller ikke bare kamuflasjen til selve tanken, men også all vegetasjon innenfor en radius på 15 meter fra skytteren blir gjennomsiktig og gir ingen bonus til kamuflering, fallet i begge indikatorene for deteksjonsområdet varer i en brøkdel av et sekund, og dette er nok til at du lyser opp.

La oss nå slå på hjernen og rulle tanken 15 meter unna buskene, det er veldig enkelt å gjøre, gå inn i snikskyttermodus (fig. 1) og kjøre bort til busken blir ugjennomsiktig (fig. 2), du er ferdig , kan du skyte.


Den første bilen lyser opp som før, for å lyse opp den andre må du kjøre 100 meter nærmere, den tredje lyser først fra 237 meter.

Hvis du vil skyte og ikke bli opplyst helt sikkert, gjør dette: kjør opp til en busk, fremhev fienden, kjør bort 15 meter og skyt, kjør opp igjen, lys opp, kjør bort og først da skyt, det er upraktisk, men trygt .


Vi fant ut en busk, men hva om det er flere av dem, alt er veldig enkelt, kamuflasjebonusene fra hver busk er oppsummert, men du må huske at den maksimale verdien av denne summen er 80.


Basert på usynligheten til kjøretøyet ditt og fiendens estimerte sikt, kan du lage en omtrentlig konklusjon om avstanden du vil bli opplyst fra, med andre ord, hvis kamuflasjen til kjøretøyet ditt er mer enn 20, så uansett fiendens sikt, du kan bare bli opplyst gjennom doble busker av røntgen, Dette er en ekte skytebusk.


Hvis juletrær kamuflerer ikke verre enn busker, så er det en nyanse med trær. Faktum er at hvert slikt objekt har en usynlig forenklet modell, den kan avvike litt fra den visuelle, men det er denne som skjuler bilen din fra fiendens synsfelt.


Som du kan se, er modeller av grantrær og busker perfekte for kamuflasje for å gjemme en bil bak et tre, den må slås ned, slik ser den ut fra synlighetssystemet.


Et tre som er falt ned i en busk eller to trær som er falt side ved side, fungerer etter prinsippet om doble busker ved å bruke samme prinsipp som du kan gjemme deg bak palmer.


Noen ganger er det fornuftig å slå ned et tre, bonusen for å kamuflere vil ikke øke av dette, men en liggende gran vil dekke deg fra fiender i en større sektor.


Men uansett hvor mange trær du velter, uansett hvor godt du lærer å gjemme deg, husk en enkel sannhet, du vil ikke kunne sitte i buskene hver gang, hvis du vil vinne oftere, grip øyeblikket når du må gå frem og drepe.


Kamuflasje er et av de viktigste elementene i spillmekanikken i World of Tanks. Det er tilrådelig for hver spiller å forstå dette emnet av to grunner:

  • du må forstå hvordan du skal handle riktig for å kunne oppdage fienden før han oppdager deg;
  • vet hvordan du skjuler deg riktig mens du unngår bakgrunnslys.

Vi foreslår at du gjør deg kjent med hovednyansene knyttet til kamuflasje for å ta initiativ i kamp og få rett til det første skuddet.

Gjennomgang er en integrert del av temaet kamuflasje. Det er dette som påvirker avstanden bilen vil bli oppdaget fra.

En oversikt over hvert kjøretøy vises i meter og er angitt i tankens ytelsesegenskaper.

I kamp ser spilleren ikke bare de fiendene han personlig oppdaget, men også de som ble oppdaget av hans allierte. Derfor er det nødvendig å skille mellom to konsepter:

Den selvgående pistolen i artillerisiktet ser oppdagede fiender på hvilken som helst avstand.

Du kan øke vurderingsfrekvensen på følgende måter:

  1. Installasjon av utstyr: belagt optikk+10 %, stereorør +25 %, forbedret ventilasjon +2,15%.
  2. Lære ferdigheter. Kommandør - eagle eye +2%. Radiooperatør - radioavlytting + 3%. For hele mannskapet - combat brotherhood +2,15%.
  3. Utstyr. En nasjonalrett+10 % til mannskapets ferdigheter vil gi +4,3 % til synet.

Hvis tankens synlighet, tatt i betraktning effekten av mannskapets ferdigheter, utstyr og utstyr, overstiger 445 meter, vil alle påfølgende meter brukes til å avsløre fienden, det vil si at de vil lette oppdagelsen av kamuflerte fiender.

Hvordan deteksjon skjer

I kamp sender hver tank stråler usynlige for øynene våre i retning av resten av utstyret som befinner seg innenfor synsradiusen til kjøretøyets ytelsesegenskaper.

Hvis strålen til tanken din når fiendens overordnede (blå) punkt, blir den oppdaget. Bruk IS-tanken som et eksempel, vurder plasseringen av disse punktene:

Hver tank har to utsiktspunkter, som kan brukes til å oppdage fiendtlige kjøretøyer. Det vil si at det ikke er nødvendig å bevege seg ut bak dekselet med hele kroppen, det er nok å vise bare følgende punkter vist i figuren:

Disse synspunktene fungerer etter tur, etter en viss tidsperiode - kryss av. Tiden mellom kryssene avhenger av avstanden mellom kjøretøyene og varierer fra 0,1 til 2 sekunder. Utsikten fra disse punktene antas å være en kule med en fast radius, slik at maskinen ser likt i alle retninger fra hvert utsiktspunkt.

De generelle punktene på kjøretøyet er utformet for å gi andre spillere muligheten til å lyse opp kjøretøyet ditt (disse punktene projiserer synlighetsstråler), og samtidig er observasjonspunkter utformet for å oppdage fiendtlige stridsvogner (betraktningsstråler kommer fra dem, som er lik maksimal visningsradius i henhold til de spesifiserte ytelsesegenskapene til kjøretøyet ditt).

Hvor lenge er oppdaget utstyr synlig?

Etter skjæringsøyeblikket mellom observasjonspunktene til en tank og siktlinjen til en annen, vil den andre tanken være i lyset i opptil 10 sekunder, selv om den visuelle kontakten mellom siktelinjen og synspunktene har vært avbrutt. Derfor, hvis en opplyst bil kjører inn i et ly, vil den likevel ikke umiddelbart forsvinne ut av syne. Tanker vil også forbli utsatt hvis tanken som overfører etterretningsdata fikk et granatsjokk til fartøysjefen eller ble ødelagt.

Forkledning

Kamuflasje er evnen til ethvert kjøretøy til å forbli ubemerket av fienden. Mangelen på kamuflasje ville føre til at spillerne hele tiden ville se hverandre innenfor stridsvognens synsavstand, og kampen kunne bli en slags skytehall. Men i WoT er det mange nyanser, i tillegg til oversikt, som påvirker sannsynligheten for å finne et kjøretøy.

Aspekter som påvirker kamuflasje. Når anses en tank som usynlig?

Størrelse. Hvert kjøretøy har sin egen stealth-faktor, som først og fremst avhenger av dimensjonene.
Tunge stridsvogner, som , eller tungt pansrede har minimumsverdier, og små kjøretøyer med lav silhuett, som , har maksimumsverdier.

Kaliberet til pistolen og dens dimensjoner påvirker fallet i kamuflasje etter et skudd:

Vegetasjon.

Elementer av det naturlige miljøet rundt oss: busker, høyt gress, skog og trær gir en utmerket bonus til maskinens sniking. Det er viktig å skjule kroppen for fienden, siden det er dimensjonale punkter der deteksjon skjer.

Larver eller munningen på en pistol som titter ut bak en bygning/busk vil ikke påvirke sikten din på noen måte, fordi det ikke er noen markeringspunkter der.

For eksempel, hvis avstanden til det nærmeste punktet på et tre du har dekket ikke overstiger 15 meter, vil dette treet bli gjennomsiktig i snikskyttersiktet. Hvis avstanden til midten av treet overstiger 15 meter, vil selve treet fortsatt forbli gjennomsiktig i synet, men for å se på stråler vil det være ugjennomsiktig.

Hvordan gjemme seg i buskene riktig

Busken i spillet er en gjennomsiktig gjenstand som øker kamuflasjen til utstyret som er skjult bak det. Når en fiendtlig tank nærmer seg bunnen av busken i en avstand som ikke overstiger 15 meter, vil busken bli gjennomsiktig for ham, og han vil også kunne sikte gjennom den uten hindringer.

Størrelsen på busken er viktig: store tanker som står i lave busker vil være synlige fra tårnet. Sikten vil ikke bli påvirket på noen måte av dybden av inntreden i busken, det er nok til å stå bak den. Det eneste du trenger å huske er avstanden på 15 meter. For å være sikker på at tanken er sikkert skjult bak en busk, er det nok å vende kameraet mot den tiltenkte fienden for å se deg selv fra siden gjennom øynene hans.

For å oppnå maksimal effektivitet fra kamuflasje ved hjelp av en busk, kan du plassere deg bak den på kort avstand, men slik at busken ikke blir gjennomsiktig for deg i et snikskyttersikte og skyter mot fienden utelukkende etter silhuetten hans. I denne situasjonen er sannsynligheten for oppdagelse minimert.

Øker stealth-effekten hvis man gjemmer seg bak flere busker ved siden av hverandre?

Etter at skuddet er avfyrt, påvirkes ikke kjøretøyets sniking lenger av alle busker som befinner seg i området på 15 meter, med unntak av én, som gir den største bonusen til kjøretøyets sniking. Denne mekanikeren gjelder for hver siktlinje fra utsiktspunktet til deteksjonstanken til det overordnede punktet for den som skyter.

La oss vurdere et eksempel på en tank som ligger blant et stort antall busker. Noen av dem er innenfor 15 meter fra tanken din, mens andre er lenger unna. En fiendtlig stridsvogn kommer mot deg fra hver side. Etter ditt første skudd ser situasjonen slik ut:

  1. Det er bare 6 synlighetsstråler for hvert dimensjonspunkt, så for hver stråle som kommer fra det første fiendens kjøretøyet, bestemmes den tetteste busken (det er fra dette at sikten vil bli beregnet).
  2. Den samme situasjonen gjentar seg med den andre fienden.

I dette tilfellet utføres begge punktene samtidig. Når en av fiendene oppdager deg, vil den andre umiddelbart vite om det (hvis kommunikasjonsrekkevidden lar deg rapportere deteksjonen). Alle busker som ligger utenfor 15 meter vil forsterke effekten av busken som ble valgt for å beregne kamuflasje på det tidspunktet skuddet ble avfyrt.

Busker i spillet skilles mellom tett og sparsomt, og bonusen til stealth avhenger direkte av dette. Maksimal effekt kan oppnås fra 4 tette busker.

Handlinger. Når det står stille og ikke åpner ild mot fienden, mottar ikke kjøretøyet straffer for å kamuflere. Mens du er på farten, reduseres stealth-koeffisienten til et kjøretøy:

  • med 75 % for mellomstore tanker;
  • med 60 % for anti-tank selvgående kanoner;
  • med 50 % for tunge stridsvogner og artilleri.

Verdiene er omtrentlige, i noen tilfeller er unntak mulig.

Skuddet reduserer tankens stealth-nivå betydelig.
Denne parameteren avhenger av pistolens kaliber og tilstedeværelsen av en munningsbrems - den reduserer stealth-faktoren ytterligere når du skyter.
Før skuddet:

Etter skuddet:

Skyting avslører kjøretøyet, og vegetasjonen rundt deg mister også delvis kamuflasjeeffekten.

Brann. En brennende bil vil lyse over hele kartet, som et juletre.

Stealth før brannstiftelse:

Etter brannstiftelsen:

Det avhenger også av utstyrsklassen.

Røntgen. Uavhengig av dine handlinger, på en avstand på 50 meter, ser spillerne hverandre uansett.

Hvordan øke kjøretøyets kamuflasje

Det er flere alternativer for å øke kamuflasjen rett utenfor kamp.

Crew ferdigheter

Lær Disguise-ferdighetene for alle tankskip. Denne fordelen vil øke stealth av kjøretøyet med omtrent 1,8 ganger (avhengig av antall besetningsmedlemmer). Ferdigheten fungerer konstant: når du beveger deg, står stille og mens du skyter, noe som reduserer tankens synlighetsradius betydelig. Med oppgradert kamuflasje må fienden komme mye nærmere for å oppdage tanken din.

Effekten av ferdigheten reduseres ikke når mannskapet er lamslått.

En liten bonus vil også bli gitt ved å studere " Bekjemp brorskap».

Hvordan aktiveres kamuflasjen til et stillestående kjøretøy?

På alle kjøretøy, med unntak av lette tanker (fra nivå 4 og høyere), er sikten i bevegelse dobbelt så høy som sikten i stillestående tilstand.

Hvordan usynligheten til kjøretøy i bevegelse reduseres:

Etter å ha stoppet, dobles nivået til «Disguise»-fordelen.

Kamuflere

Bruk av kamuflasje vil gi en permanent bonus til den totale stealth-koeffisienten avhengig av kjøretøyklassen:

  • +2 % for stridsvogner og selvgående kanoner;
  • +3 % for ST og LT;
  • +4 % for tankdestroyere.

Annen

Forbedret ventilasjon, nasjonalrett og instruksjoner før kamp kan også øke kamuflasjen litt.

Alle kamuflasjeeffektene oppført ovenfor er kumulative.

Som et resultat ser det maksimale nivået av forkledning slik ut:

Kort oppsummering

Ved å bruke SU-152 som et eksempel, la oss se forskjellen mellom en tank destroyer med absolutt ingen bonuser og med forbedret stealth etter avfyring:


Avstanden som kreves for at fienden skal oppdage et kjøretøy som er rykket opp, er 23 meter høyere. Bomutstyr og instruksjoner før kamp vil legge til et par meter.

Sammenligning av avstanden for eksponering mens du står stille uten avfyring:

Forskjellen er 123 meter på en perfekt gjennomskinnelig rett linje. Dette vil i det minste gi deg rett til det første skuddet, muligheten til å påføre mer skade i kamp og øke overlevelsesevnen, og følgelig sjansen for seier. Derfor må stealth oppgraderes.

Ja, det kommer an på. Jo større kaliber pistolen er, desto større er sjansen for deteksjon (avstanden som tanken garantert vil bli demaskert fra) i skyteøyeblikket. I tillegg spiller munningsbremsen en viktig rolle, i nærvær av hvilken kjøretøyet i skyteøyeblikket demaskeres mer enn med et lignende skudd fra en pistol uten munningsbrems.

Er deteksjon av en tank ved skyting avhengig av type prosjektil?

Nei, alle typer granater, når de avfyres fra én pistol, avmaskerer kjøretøyet på samme måte.

Hva er synlighet? Er det forskjell i sikt mellom tanker av samme klasse?

100 % synlighet betyr at tanken vil være synlig på maksimalt sikteområde. 0 % sikt betyr at tanken kun vil være synlig fra en avstand på 50 meter. Størrelsen på tanken påvirker den generelle sikten. Hver tank har sine egne synlighetskoeffisienter, og de endres av "Camouflage"-ferdigheten og "Camouflage Network"-modulen.

Bonus til kamuflasjenivå fra Camouflage Net og Camouflage

Bonusen til kamuflasjenivået fra Camouflage Net og kamuflasje legges til stealth-koeffisienten til selve tanken. Denne bonusen er fast og avhenger kun av kjøretøyklassen.

Selvgående kanoner og tunge stridsvogner får en liten bonus, lette og mellomstore stridsvogner - medium, tank destroyere - store. I dette tilfellet er bonusen fra Camouflage Net større enn bonusen fra kamuflasje i alle fall. Så for eksempel er bonusen fra Camouflage Network for selvgående våpen og tunge stridsvogner større enn bonusen fra kamuflasje for tank destroyere.

Maksimal bonus fra busker

Busker i spillet er konvensjonelt delt inn i to typer: tette og sparsomme. Og disse typene er litt forskjellige i stealth-bonusen de gir. Maksimal bonus kan oppnås fra fire tette busker.

I forrige artikkel så vi i detalj på hvilke prinsipper spillmekanikken for kamuflasje (og deteksjon) er basert på og hvordan de fungerer. Dette var imidlertid bare en teori, og i denne artikkelen vil vi se på den praktiske siden av saken - bruken av kamuflasje og måter å øke stealth av stridsvogner.

Synligheten til tanker avhenger av flere parametere, som kan deles inn i "ekstern" og "intern". "Eksterne" faktorer inkluderer tilstedeværelsen av vegetasjon langs siktelinjen til fiendens tank, avstanden til buskene/trærne på tidspunktet for skuddet, og avstanden til fienden. De "interne" inkluderer utstyrsklassen, kaliberet til våpenet, tilstedeværelsen av kamuflasje eller kamuflasjenett og mannskapets besittelse av "kamuflasje"-ferdigheten. La oss vurdere hver faktor separat.

Avstand til busker/trær på skuddtidspunktet

I skyteøyeblikket reduseres den generelle kamuflasjefaktoren til tanken avhengig av kaliberet til pistolen. Denne regelen fungerer også i tilfeller der tanken er plassert bak vegetasjon. Det er imidlertid ett triks her: kamuflasjekoeffisienten til en busk eller et tre forblir uendret hvis fyringstanken er i en avstand på 15 meter eller mer fra den.

Derfor, hvis du vil forbli usynlig, flytt 15 meter unna buskene og angrip fiendene rolig. Riktignok mister buskene på en slik avstand sin gjennomsiktighet, så du trenger bare å navigere langs konturen til den glødende fiendtlige tanken.

Våpen kaliber

En enkel regel gjelder for alle utstyrsklasser: jo større kaliber pistolen er, desto mer synker tankens stealth-koeffisient i skyteøyeblikket. For samme kjøretøy med forskjellige våpen kan kamuflasjekoeffisienten endres med 2 %. Derfor vil for eksempel den amerikanske lette tanken T49 på en 90 mm pistol være mindre merkbar enn på et 152 mm høyt sprengstoff. Dette er imidlertid en faktor som ikke kan endres på de fleste stridsvogner uten å miste ildkraft.

Tilgjengelighet av kamuflasje

Kamuflasje gir en konstant bonus til stealth, som avhenger av kjøretøyklassen: for tank destroyere - +4%, for tank destroyere og artilleritanker - +3%, og for tank destroyere og artilleri destroyere - bare +2%. Derfor har kamuflasje på tankdestroyere, tank destroyere og tank destroyere en veldig merkbar effekt, deteksjonsavstanden til tanks reduseres med 7 - 20 meter, kamuflasje kan også kompensere for fiendens "Radio Interception" og "Eagle Eye" fordeler.

Men for tunge stridsvogner og artilleri har kamuflasje mer dekorativ verdi. Her gjør pistolens kaliber sine egne justeringer - bonusen fra kamuflasje kan gå helt tapt i skyteøyeblikket.

Så for tank destroyere og tank destroyere er bruk av kamuflasje obligatorisk, for tank destroyere er det veldig ønskelig, og for tank destroyere og artilleri destroyere gir det praktisk talt ingen mening.

Påføring av et kamuflasjenett

Kamuflasjenettet gir en seriøs bonus til stealth, men fungerer kun på en stasjonær tank (3 sekunder etter stopp). Kamuflasjekoeffisienten avhenger av utstyrsklassen: for tankdestroyere - en økning på 15%, for tank destroyere og tank destroyere - en økning på 10%, og for artilleri destroyere og tank destroyere - en økning på bare 5%. Disse bonusene er ganske betydelige, men de kan bare realiseres på "snikskyttere" tank destroyere som fører kamper i buskene, og på "passive ildfluer" (som sammen med stereorør utfører LBZ). Du kan selvfølgelig legge et maskenett på noen CT-er (for eksempel på Panther), men bare et lite antall spillere tyr til dette med stor tålmodighet og utholdenhet.

Så det er fornuftig å bruke et kamuflasjenettverk på noen tankdestroyere (spesielt på turret-baserte waffentragere med deres høye base stealth) og på et begrenset antall tanks og tank destroyere, men for tank destroyere er denne modulen ubrukelig. Du kan også ofte finne et nettverk på selvgående artillerivåpen, men dette er mer sannsynlig på grunn av desperasjon - for denne klassen utstyr, spesielt med åpne styrehus, er det gitt få interessante moduler, og det tredje sporet forblir ofte tomt.

Mannskapsfordel «Disguise»

"Disguise"-ferdigheten er en ganske kontroversiell og vanskelig ting. Denne fordelen kan gi en svært betydelig økning av tankens basisstealth-koeffisient, men det er en rekke forbehold.

For det første er det fornuftig å oppgradere fordelen for kjøretøy med en høy stealth-koeffisient – ​​over 12,5 %. Slike kjøretøy inkluderer alle lette stridsvogner, de fleste tankdestroyere og artilleri selvgående kanoner, og mange ST-er (med unntak av "låve"-kjøretøyer med store dimensjoner). Dessuten, i tilfellet med LT, forblir stealth-koeffisienten den samme i hvile og i bevegelse, så for dem gir "Camouflage"-fordelen maksimal bonus. For stridsvogner med lavere basiskamuflasjekoeffisient - alle tankdestroyere, mange store tankdestroyere og store tankdestroyere - er det bedre å utjevne de viktigere mannskapets ferdigheter først, og la kamuflasje stå til senere.

For det andre avhenger bonusen av hvor mange besetningsmedlemmer som har ferdighetene. Minimumsbonusen er 1,79 hvis to besetningsmedlemmer har ferdighetene (100 %), maksimal bonus oppnås hvis seks besetningsmedlemmer har fordelen. Så det er mer lønnsomt å pumpe ut denne fordelen fra så mange besetningsmedlemmer som mulig.

Til slutt, for det tredje, avhenger bonusen fra "Camouflage"-ferdigheten av tilstedeværelsen av "Combat Brotherhood"-ferdigheten, "Improved Ventilation"-modulen, bruken av en ekstra rasjon, og av hvor dyktig tanksjefen er i sin hovedspesialitet . Maksimal bonus er 1,89 med en 100% sjef, tilstedeværelsen av "Combat Brotherhood" for alle besetningsmedlemmer (hvorav det må være minst seks), med ventilasjon og rasjoner.

Konklusjon

All denne informasjonen er nok til å trekke noen enkle konklusjoner om kamuflasje:

  • På alle typer utstyr, skyt på en avstand på 15 meter eller mer bak en busk eller et tre;
  • For tankdestroyere er det obligatorisk å bruke kamuflasje og ha "Camouflage"-ferdighetene blant mannskapsmedlemmene for "bush" tank destroyere, det er fornuftig å ha et kamuflasjenett;
  • For LT og ST er kamuflasje og "Camouflage"-fordeler svært ønskelig, selv om man i tilfelle ST bør gå ut fra basiskamuflasjekoeffisienten til kjøretøyet;
  • For TT-er og selvgående artillerivåpen, spiller kamuflasje, kamuflasjenett og "kamuflasje"-ferdighetene ingen rolle.

Graden av kamuflasje er følsomheten til et kjøretøy for oppdagelse av fienden. Hovedformålet med kamuflasje er å forhindre at posisjonen din på kartet blir eksponert.

Hvordan oppdages en tank?

Hvert kjøretøy i World of Tanks sender usynlige stråler innenfor synsradiusen, som er spesifisert i tankens egenskaper. Hvis en slik stråle når det totale punktet til motstanderens kjøretøy, anses sistnevnte som oppdaget. Tankmodellen i dette systemet ser slik ut:

  • Enhver teknikk har to visningspunkter
  • Aktivering av synspunkter skjer vekselvis, det vil si først det ene, så det andre. Avhengig av avstanden til objektet kan tidsintervallet mellom skiftepunkt variere fra 0,1 til 2 sekunder.
  • Et par punkter dannes rundt kjøretøyet, kan man si, en ball, hvis radius bestemmer kjøretøyets visningsparameter. Maksimal mulig visningsradius er 445 meter. Utstyr som har blitt eksponert av en alliert blir synlig for alle på en avstand på opptil 564 meter. Artillerimodusen lar selvgående våpen oppdage opplyste kjøretøy på alle avstander.

Her er det verdt å skille tydelig mellom to konsepter: dimensjonale utstyrspunkter og observasjonspunkter. Spots lar fienden se kjøretøyene dine, og utsiktspunkter hjelper deg med å oppdage rivaliserende kjøretøy.

Hvor lenge er en oppdaget tank synlig?

Når et kjøretøy er oppdaget, opprettholdes sikten i 10 sekunder, selv om siktstrålene ikke lenger berører utsiktspunktene. Dette antyder konklusjonen om at enhver tank som kjører bak en gjenstand ikke umiddelbart forsvinner fra sikten. Oppdagede kjøretøy fortsetter å være synlige i en viss periode selv etter at deteksjonskjøretøyet er ødelagt.

Når anses en tank som usynlig?

En bil er usynlig for rivaler når de dimensjonale punktene på kroppen er usynlige for rivaler. Dette er sikret av ulike gjenstander: bygninger, vegetasjon, uregelmessigheter i relieff.

Objekter på kartet blir imidlertid ubrukelige hvis bilen din og motstanderens bil kommer innenfor et visst nærområde. Så, 50 meter unna, vil alle tankene se hverandre, uavhengig av utstyret og terrenget rundt.

Hvordan gjemme seg i buskene riktig

Først må du ta hensyn til at busken er gjennomsiktig og gir en økning i graden av kamuflasje av utstyret som er skjult bak den. Kvaliteten på kamuflasje her avhenger av forholdet mellom høyden på vegetasjonen og størrelsen på kjøretøyet som gjemmer seg bak busken. Dybden et kjøretøy kommer inn i en busk bestemmer ikke på noen måte graden av kamuflasje, så det er fullt mulig å stå bak selve gresset.

Du må vite at når en fiendtlig tank nærmer seg sentrum av denne vegetasjonen mindre enn 15 meter, blir busken gjennomsiktig for den, det vil si at utsikten er uhindret.

For å unngå mulig oppdagelse når du skyter, må du stå litt lenger enn selve busken. Dermed, mens du sikter, vil busken være ugjennomsiktig, og motstanderen vil bli målrettet langs silhuetten.

Hvordan fungerer Camouflage Network-utstyret?

"Kamoflasjenettverk" er statisk utstyr, det vil si at det bare fungerer når utstyret er i ro. Når tanken beveger seg og er i ro i mindre enn 3 sekunder, forblir denne modulen inaktiv. Og først etter at det har gått tre sekunder etter at utstyret er helt sikret, er "Camouflage Network"-emblemet uthevet i grønt - utstyret er aktivt.

Hvordan fungerer kamuflasje?

Kamuflasje er et permanent tillegg til graden av kamuflasje til et kjøretøy. Økningen fra Camouflage bestemmes av modellen til tanken. "Camouflage" fungerer forresten på samme måte både når kjøretøyet er i bevegelse og når det ikke beveger seg.

Hvordan fungerer Disguise-ferdigheten?

Denne ferdigheten reduserer siktradiusen til et kjøretøy. Ferdigheten er konstant aktiv, enten det er bevegelse, hvile eller til og med skyting.

Når kamuflasjen til en stasjonær tank aktiveres

Det er alltid lettere å legge merke til en bil i bevegelse enn når den ikke er det. "Camouflage"-ferdigheten gir en dobbel økning i stealth av et kjøretøy sammenlignet med bevegelsestilstanden. Dette gjelder alle tanker unntatt høye LT-nivåer.

Er deteksjon av en tank ved skyting avhengig av kaliberet og skallet til pistolen?

Kaliber påvirker graden av kamuflasje på tanken. Jo høyere kaliberverdi, desto tilsvarende øker sikten til tanken foran fienden. Munningsbremsen er en vesentlig faktor som stealty av kjøretøyet også avhenger av. Så hvis det er tilstede, avslører et skudd kjøretøyet mer enn et skudd fra et kjøretøy som ikke har munningsbrems.

Synligheten til tanken avhenger ikke av typen prosjektil.

Er det forskjell i sikt mellom tanker av samme klasse?

Usynligheten til hver tank er indikert i dens taktiske og tekniske egenskaper. Dette spørsmålet avhenger bare av den spesifikke maskinen der ferdighetene "Disguise" oppgraderes individuelt.