Jeg snakker om handlingene mine, et lite resonnement.

Ideen til denne artikkelen ble født uventet, som ofte skjer på min www.side. I dette tilfellet legger jeg ganske enkelt til et nytt emne i feeden til artiklene jeg skriver. Så i dette tilfellet bestemte jeg meg for å beskrive en liten spillhendelse relatert til Tiger 2.

Jeg fullførte nylig E 50, men bestemte meg for å la denne mellomstore tanken stå i hangaren min. Jeg likte det virkelig. Den opprinnelige ideen var å ansette et nytt mannskap der, men jeg ville ikke miste spenningen med spillet. Så jeg bestemte meg for å la mitt originale mannskap være på denne tier 9-tanken.

Følgelig, for tiende nivå tank E 50 M må du spare opp ikke bare sølv i spillet, men må også løse problemet med mannskapet. Jeg vurderte på en eller annen måte ikke engang alternativet med å kjøre en tier med 75% tankbiler, det er veldig tøft. Jeg måtte tenke litt, og plutselig la jeg merke til en interessant ting i hangaren min.

Det viste seg at jeg på Tiger 2 hadde utviklet den andre fordelen med 98 %, og da var kampanjen for akselerert utjevning av mannskap bare i ferd med å komme. En enkel løsning har modnet, ri på den andre tigeren, lås opp den andre fordelen og en del av den tredje. Samtidig bestemte han seg for ikke å dele ut den tredje fordelen, og deretter omskolere tankskipene for sølv på E 50 M.

I dette tilfellet vil den ufordelte erfaringen bli brukt til å gjøre opp for straffen til hovedspesialiteten. Kort sagt bestemte jeg meg for å spare gull. Ja, jeg lyktes delvis, men jeg måtte omskolere fire tankskip for gull, om enn til nedsatt pris.

En sjekk med radiooperatøren viste at selv 35 % av den tredje fordelen ikke kompenserer for tapene i 20 % av hovedspesialiteten, siden tankklassen ble endret. Mannskapet byttet fra TT til ST. Totalt forsvant radiooperatørens plusstegn og 92 % av hovedspesialiteten hans dukket opp, i stedet for 80 %. Jeg mistet ikke erfaring på de andre tankskipene.

Så til slutt skjønte jeg selv at et slikt triks fungerer bra bare når tankskip blir omskolert til en tank av samme klasse. Hvis utstyrsklassen endres, er det fornuftig å punge ut gull. Men talen i denne artikkelen på www..

Faktisk hadde jeg ikke noe ønske om å kjøre denne tanken for moro skyld på lenge, så jeg bestemte meg for å fjerne mannskapet fra akkurat dette kjøretøyet. Og så har Murazor nettopp gitt ut en video om den kongelige tigeren, hvor jeg er uenig med ham på mange måter.

Etter min mening har ingenting endret seg siden min anmeldelse av denne tanken. Ja, kjøretøyets våpen er behagelig, det kan forårsake skade. Men det er ingen erklært mobilitet her. Mest sannsynlig er dette på grunn av det faktum at Murazor syklet på en pressekonto, og alle fordelene til mannskapet ble utviklet der. Dette ga mye mobilitet til Tiger 2; i sin normale form ruller den ikke så raskt.

Men stridsvognen har kun panser i den frontale toppplaten og kommandantens tårn. Sidene er svake, NLD er svak, og til og med med en motor i pannen. Tårnet er også veldig trist; allerede mange stridsvogner på åttende nivå, selv uten sølvgull, er i stand til å bryte gjennom tårnet til den kongelige tigeren front mot front. De som er smartere forstår at sidene av tårnet lett brytes gjennom, selv om CT-en ser rett på deg.

Vel, uttalelsen om en tålelig konfrontasjon med dusinvis fikk meg rett og slett til å le. Med PT 10 og andre imbecies føler de andre tierne seg ukomfortable, Tiger 2 lider rett og slett der. Og her ligger problemene nettopp i lite god mobilitet og store størrelser. Så jeg skal beskrive litt følelsene mine fra det siste spillet.

Kamp med dusinvis brakte ikke noe nytt. Det er one-shots fra stor kunst, og mobbing fra FV på gull. Selv om stridsvogner som IS-7 også sprakk i nærheten, så Tiger 2 hadde absolutt ingenting med det å gjøre. Jeg tok det rett og slett for gitt; det var trist at den kongelige tigeren ikke var i stand til å forlate og endre retningen på angrepet.

Jeg likte kampene med åttere og niere til, det er fullt mulig å spille der. Takket være et godt våpen er den kongelige tigeren i stand til å forårsake skade. Forresten, takket være denne serien med spill på CT, som utelukkende var rettet mot å trene mannskapet, fikk jeg en tankmester.

Men igjen, den har ikke allsidigheten til en tung tank, hyppige treff i flere titalls, hvor det er vanskelig å gjøre noe i en front mot front-kollisjon. Og det er få alternativer til en utilstrekkelig rask TT. Tanken i seg selv er ikke så ille, men i realiteten til en verden av tanks er det ikke noe spesielt poeng å la den stå fritt.

Så det er en mulighet for at jeg fortsatt vil selge denne tanken. Det er ikke engang et spørsmål om å trenge sølv, du kan alltid tjene det. Hovedideen er at nå er det ikke noe mannskap for denne tanken, og jeg vil spille på CT uten reparasjoner, og generelt uten 100%, enda mindre. Riktignok vil du heller ikke tape penger på et salg, men dette er allerede en manifestasjon av grådighet.

Tiger II World of Tanks videoguide gjennomgang

PzKpfw VIB Tiger II World of Tanks aka Royal Tiger - nivå 8 tung.

Ytelsesegenskaper til PzKpfw VIB Tiger II

Holdbarhet: 1600 HK

Maks tankvekt: 72,97 t

Effekt: 870 hk

Maksimal hastighet: 28 km/t

Turretrotasjonshastighet: 25 grader/sek

Kroppsrotasjonshastighet: 26 grader/sek

Skrogpanser: 150/80/80

Tårnrustning: 185/80/80

Pistol: 10,5 cm KwK 46L/68

Penetrasjon: 225/285/60

Skade: 320/320/420

Brannhastighet: 5,26 skudd/min

Spredning: 0,34m/100m

Blanding: 2,3 sek

Walkie-talkie: 710 m

Oversikt: 400 moh

PzKpfw VIB Tiger II videoguide

proffer

  • Nøyaktig pistol med god penetrasjon
  • Flott anmeldelse
  • En stor mengde HP
  • Roterer på plass

Minuser

  • "Svak" NLD
  • Lav dynamikk
  • Store tankstørrelser
  • Utilstrekkelig UVN

Mannskap og tilleggsferdigheter

Tanken er et utmerket kjøretøy for å presse gjennom fiendens forsvar, og presterer også utmerket i spillet fra andre linje, takket være dets nøyaktige og gjennomtrengelige våpen. Som med alle tunge skip, bør alle være de første til å pumpe ut reparasjonene, bortsett fra fartøysjefen. Jeg anbefaler å øke "Sixth Sense" for sjefen. Dette vil hjelpe deg å unngå "kofferter" fra kunst når du spiller på den andre linjen. KoTeen vår elsker å brenne, så vi oppgraderer sjåførens andre ferdighet til "Renhet og orden." Det er best for sjefen å øke sin andre ferdighet, "reparere". Selv om vi har utmerket sikting, vil oppgradering av skytterens "Smooth Turret Rotation"-fordeler gi oss en ekstra fordel i forhold til fienden. For å øke vår allerede utmerkede synlighet, pumper vi opp radioavlytting. Som de fleste vil vi ofte sitte igjen med 10 % styrke, noe som betyr at lasterens "Desperate" ferdigheter vil være nyttig for oss.

Tilleggsmoduler

Ja, PzKpfw VIB Tiger II World of Tanks er en tung tank, men i nærkamp har vi svake punkter, disse er rette sider og en ubeskyttet NLD, så mange velger å spille som støttetank, heldigvis lar pistolen oss gjøre det dette. Rammer, vertikal stabilisator og viftesett for snikskytterspillestilen. Hvis du liker å presse gjennom fiendens forsvar, støtte Rush og holde deg i front hele tiden, så bør viften byttes ut med optikk, dette vil gi deg en sjanse til å oppdage fienden tidligere og avfyre ​​det første skuddet.

Taktikk

Ved å spille på PzKpfw VIB Tiger II-tanken kan vi bevise at vi er en snikskytter. Toppvåpenet har utmerket penetrasjon, siktehastighet og alfaskader. Når du spiller fra den andre linjen, prøv å bruke dekning fra artilleriet. Dekk hele tiden din NLD med terrengfolder. Hvis du vil støtte angrepet og spille på frontlinjen, så ikke glem å plassere tanken på skrå ("diamant"). Vi prøver hele tiden å utsette pannen for fiendens skudd. Hvis en ildflue eller prøver å runde deg, prøver vi å bevege oss til en hvilken som helst vegg eller kant på kartet slik at fienden ikke kan snurre rundt deg. Husk at retrett er like mye et element av kamp som fremskritt. Noen ganger er det mer lønnsomt å kjøre tilbake og trekke fienden under angrep fra dine allierte enn å dø uten å forårsake betydelig skade på fienden.

Konklusjon

Noen sier at PzKpfw VIB Tiger II er en gjennomgående tank på vei til . For meg er Tiger II World of Tanks en utmerket bil for sitt nivå. Våpenet lar deg demontere nivå 9-10 stridsvogner perfekt. Det øverste tårnet holder seg godt. Når du spiller i et lag, kan KoTe forårsake betydelig skade på fienden.

Hvordan spille Tiger II eller som det heter Royal Tiger er en klassisk tung tysk tank som har alle fordeler og ulemper med denne typen utstyr. Hvilket utstyr som skal installeres, samt hvilke fordeler som skal lastes ned for mannskapet.

Se en video om tanken. Utmerket av en kraftig, nøyaktig og pansergjennomtrengende pistol, er kjøretøyet ikke manøvrerbart nok og har svak rustning på hekken og sidene.

Taktikken for å spille denne tanken avhenger i stor grad av posisjonen på tabellen. Hvis du er på toppen, er du ofte den sterkeste tanken blant de allierte, og du blir tildelt noen ansvarsområder til laget. Når du spiller på toppen, må du alltid være i forkant av angrepet og presse gjennom fiendens forsvar. Frontrustningen vil være nok til å motstå flere treff fra tunge fiendtlige kanoner. Men uansett bør du ta vare på sikkerheten din. Pistolens nøyaktighet lar deg fortsette å skyte mens du er i bevegelse, noe som gjør det vanskelig for fienden å sikte.
I midtlinjen eller nederst i teamet er CTs oppgaver tvetydige. På den ene siden lar svak rustning og ikke den beste penetrasjonen ikke denne tanken kjempe på like vilkår med tanks på et høyere nivå. Men samtidig kan du skape mange problemer for fienden. Hold deg i den andre linjen, og angrip fiendtlige tunger bare når de er engasjert i kamp med klassekamerater. Gå til fiendens bakside eller flanke og penetrér med presisjonsvåpenet ditt.
Når du kjemper mot en ST som prøver å knekke deg, aldri snu ryggen til ham. Prøv å snu kroppen din slik at du alltid står overfor fienden. Da vil sannsynligheten for penetrering avta og du vil gå seirende ut av duellen.

Mannskap og utstyr på Tiger 2

  1. Å oppgradere Sixth Sense vil gjøre spillet på Tiger II mer avmålt, siden det vil være mulig å raskt reagere på lyset og koffertene fra kunsten.
  2. I tillegg vil reparasjoner være en viktig parameter for ikke å bli stoppet av en nedslått harpe i det mest ubehagelige øyeblikket.
  3. Siden tyske ledninger elsker å brenne, vil fordelen for renslighet og orden hjelpe deg mer enn én gang.
    Når det gjelder modulene, vil settet deres avhenge av taktikken i spillet.
  4. Hvis du bruker alle fordelene til våpenet og spiller i den andre linjen, må du installere Rammer, Stabilizer og Fan.
  5. Dette vil øke nøyaktigheten og lastehastigheten.
  6. Hvis du liker å stride, så gjør Optics og Fan det mulig å se fienden et halvt sekund tidligere, og skyter derfor først.

Tiger II er en utmerket tank i sin klasse. Selv om mange er av den oppfatning at dette er en gjennomkjøringsstridsvogn på vei til E75, med riktig dyktighet i å håndtere et nøyaktig og kraftig våpen, blir denne tanken en trussel mot klassekameratene.

5 år og 10 måneder siden Kommentarer: 0

Litt historie.

Panser og mobilitet er ikke de eneste kampegenskapene til en tank. Dens viktigste egenskap er brannen.» G. Guderian. Basert på utformingen av 88 mm luftvernkanoner, skapte tyske designere en tankpistol som ble brukt til å bevæpne Tigr-tanken, og en enda kraftigere 88 mm-kanon utviklet på grunnlag av den ble brukt til å bevæpne Ferdinand og Tiger II tankdestroyere.

Introduksjon.

Våre ytelsesegenskaper.
1 - Chassis rotasjonshastighet 26 grader per sekund.
2 - Snuhastighet 25 grader per sekund.
3 - Maksimal hastighet 28 km/t (laveste på nivået).
4 - Blandingstid 2,3 sekunder.
Sikten med 100 % mannskap er 400 meter. Et svært nøyaktig våpen som trygt kan treffe mål når det skytes, har en spredning på 0,34 meter for hver 100 meter. Panserpenetrasjonen til et AP-prosjektil er i gjennomsnitt 225 mm, noe som gjør at vi kan treffe pansrede mål som E-75. Engangsskade er lik 320 enheter.

Reservasjon.

Den øvre frontdelen har en pansertykkelse på 150 mm. Plassert i en vinkel på 50 grader, tåler den treff fra de fleste våpen opp til nivå 9.


Skrogpansringen er 80mm, noe som gjør det mulig å side og delvis beskytter mot inntrengning.


Frontpansringen til tårnet er 185 mm og vinklene på sideplatene er rasjonelle.
Sidene av tårnet er beskyttet mye dårligere enn pannen.

Her er hans detaljerte bookingskjema:

Fordeler og ulemper.

Fordeler:
1 – Panserpenetrering.
2 – Blandetid.
3 – Nøyaktighet.
4 – Bestilling.
5 – Antall TREFFPUNKTER.
6 – Gjennomgang.

Minuser:
1 – Høy silhuett.
2 – Utilstrekkelige vertikale siktevinkler.
3 – Fremre girkasseplassering.
4 - Lett pansret NLD.
5 – Høy brannfare.
6- Lav mobilitet.

Taktikk for å introdusere kamp.

Urbant område:
Som alle TT-er, føler Royal Tiger seg mest selvsikker i urbane forhold; det er nok å ta en posisjon som vil skjule den sårbare nedre delen; dette kan være en voll, kjøretøy, en stridsvogn, etc. Royal Tiger er også ganske god i skuddvekslinger fra rundt hjørnet hvis du nærmer deg fienden fra riktig vinkel.

Ekstra moduler:

Våpenstamper- reduserer ladetiden med 10 %
Vertikal stabilisator– reduserer pistolspredningen når du roterer tårnet med 20 %
Belagt optikk– øker visningsområdet med 10 %
Også, i stedet for belagt optikk, kan du sette Forbedret ventilasjon- øker ferdighetene til alle besetningsmedlemmer med 5 %

Oppgradering av mannskapet (fordeler).

Kommandør:
1 - Sjette sans eller Jack of all trades - lar sjefen bestemme om tanken hans har blitt oppdaget av fienden eller ikke \ erstatter uføre ​​besetningsmedlemmer.


Artillerist:
1 - Sniper - øker sjansen for å forårsake kritisk skade på fiendtlige tankmoduler og mannskap.
2 – Reparasjon – reduserer tiden det tar å reparere moduler.
3 - Combat Brotherhood - øker alle mannskapsferdigheter med 5%.
4 - Glatt tårnrotasjon - reduserer spredningen av tårnet når det dreies.

Sjåfør mekaniker:
1 - King of the Off-Road \ Virtuoso - reduserer motstanden til middels og myk jord, øker manøvrerbarheten og reduserer tiden det tar for tanken å akselerere til maksimal hastighet.
2 – Reparasjon – reduserer tiden det tar å reparere moduler.
3 - Combat Brotherhood - øker alle mannskapsferdigheter med 5%.
Så er det opp til ditt eget skjønn.

Radiooperatør:
1 – Radioavlytting – Øker visningsrekkevidden.
2 – Reparasjon – reduserer tiden det tar å reparere moduler.
3 - Combat Brotherhood - øker alle mannskapsferdigheter med 5%.
Så er det opp til ditt eget skjønn.

Laster #1:
1 – Desperat – fremskynder omlasting av våpen hvis tanken har mindre enn 10 % HP igjen.

3 - Combat Brotherhood - øker alle mannskapsferdigheter med 5%.
4 – Intuisjon – Skaper sannsynligheten for at lasteren umiddelbart vil endre type prosjektil i et lastet våpen eller under omlasting.

Laster #2:
1 - Berøringsfritt ammunisjonsstativ - øker styrken på ammunisjonsstativet.
2 - Reparasjon - reduserer tiden det tar å reparere moduler.
3 - Combat Brotherhood - øker alle mannskapsferdigheter med 5%.
Så er det opp til ditt eget skjønn.

Utstyr.

Førstehjelpsskrin (liten eller stor)– Sjåføren blir kritisert veldig ofte.
Reparasjonssett (liten eller stor)- motoren krasjer veldig ofte.
Brannslukningsapparat (manuell eller automatisk)- motoren tar ofte fyr, jeg råder deg til å ta med deg en automat.

Ammunisjon.

30 pansergjennomtrengende x - den viktigste typen skjell for å angripe fiendtlige stridsvogner.
10 kumulativ- et utmerket prosjektil i kampen mot tungt pansrede stridsvogner eller tank destroyere.
2 - ideell for å ødelegge lett pansrede fiendtlige kjøretøyer.

La oss oppsummere:

Skynde– den er godt egnet for dette, dens omlasting, dens penetrasjon, nøyaktighet og viktigst av alt rustningen, lar deg gjøre dette med suksess.
Def– for dette er han ideell for dette, han har alt, omlasting, rustning, gjemte NLD bak en sanddyne, et lik, en voll, etc. eller du tanker, ruller tilbake fra hus og skyter fienden, jeg tror de kan holde retningen til de allierte styrkene nærmer seg.

Som et resultat har vi en god lvl 8 TT med en nøyaktig pistol, god panserpenetrasjon og utmerket rustning.

Takk til alle! Lykke til på slagmarkene!

Tung tysk tank ( Kongelig tiger), en av de mest "hyggelige" tankene i spillet World of Tanks. For de som liker å spille tunge stridsvogner, er dette et av de beste alternativene.

Historisk bakgrunn påTiger II.

Litt historisk informasjon om vår "karakter". , eller Royal Tiger (KT), som det også ble kalt, var en av de kraftigste stridsvognene fra andre verdenskrig. Den begynte å produseres våren 1944, og før krigens slutt ble det produsert 489 enheter av dette utstyret. Offisielt navn på tanken Panzerkampfwagen VI Ausf.B, og allerede i hærene som kjempet mot Tyskland ble den kalt Tiger II eller Royal Tiger (KT).

Dette var den første modellen i tankbyggingshistorien som ble utviklet for en kanon, som regel er en kanon utviklet for en tank, men her var det omvendt. Ingeniørene fikk i oppgave å utvikle et kjøretøy der en av datidens kraftigste og mest vellykkede kanoner kunne installeres - 88 mm KwK 43 L/71, siden det var umulig å installere det på eksisterende tanker på grunn av størrelsen på våpenet. Så den største fordelen med tanken var kanonen, som tillot den å ødelegge alle fiendtlige pansrede kjøretøyer, men ulempen var dens store masse og svake motorkraft, som til slutt påvirket den lave kjøreytelsen og den generelle påliteligheten til tanken.

Tekniske egenskaper for tankenTiger IIi spill.

La oss gå direkte til spillkarakteristikkene Tiger. Etter min mening er KT en av de vakreste stridsvognene i spillet, som E-75 og E-50, som dukket opp senere. Tiger II ser ut slik en tank skal se ut; når du ser et slikt kjøretøy, begynner du umiddelbart å respektere tanktropper.

Når vi spiller på en tung stridsvogn er det ikke nødvendig å snakke om hastighet og manøvrerbarhet, og i tilfellet med en CT, enda mer, ligger styrken vår i tykkelsen på rustningen og skaden som en kraftig pistol påfører. Så husk at kanonen er vårt hovedtrumfkort, den er kraftig og nøyaktig i denne tanken.

La oss sammenligne egenskapene til tanker som er i samme klasse som Tiger II

Egenskaper/Tank

AMX50 100

Styrke

Motoreffekt (hk)

Maksimal hastighet (km/t)

Snuhastighet (grader/sek)

Skrogpanser (front/sider/akter i mm)

Turret panser (foran/sider/bak i mm)

Grunnleggende prosjektilskade

Panserpenetrering med grunnleggende prosjektil (mm)

Kanonhastighet (runder/min)

Turretrotasjonshastighet (grader/sek.)

Kommunikasjonsrekkevidde (m)

Som du kan se, selv sammenlignet med stridsvogner som bare kan kjøpes for "ekte" penger, har vår Tiger en av de beste indikatorene når det gjelder rustning, vekt og våpenkraft. IS-3 har en kraftigere pistol, men vår skuddhastighet og nøyaktighet er høyere, og i lang- og mellomdistansekamper spiller nøyaktighet en stor rolle. Pistolen er egentlig veldig nøyaktig, jeg hadde muligheten til å sykle på IS, det er som himmel og jord. Det er veldig vanskelig å gå glipp av Tiger II.

Guide til å spille en tankTiger II.

Som jeg skrev ovenfor, er hovedtrumfkortet nøyaktigheten og kraften til pistolen. Derfor kan du på CT skyte fra en ganske sikker avstand. Først da jeg nådde denne tanken kjente jeg den fulle kraften til tungene, denne tanken kan skape problemer for enhver tank, til og med ett nivå høyere.

Så snart jeg byttet til den "andre" tigeren, la jeg merke til at det var ganske enkelt å sette den i brann, oftest med et skudd i pannen i den nedre delen, problemet ble mindre etter å ha jevnet opp mannskapet og oppgradert tanken .

Hvordan kjempe på CT? Det hele er veldig enkelt, vi står alltid med pannen vendt mot fienden og i en liten vinkel, noe som øker sannsynligheten for at fiendens skudd rikosjetterer. Foran er våre svakeste punkter den nedre delen av rustningen, rett over bunnen og luken på tårnet, men dette er for skarp ild. Så, ideelt sett, stå slik at den nedre delen ikke er synlig, i en form for fordypning eller bak en hindring. Hvis du manøvrerer vellykket, ikke står stille og ikke lar dem skyte i rett vinkel, kan du til og med beseire en tank på et høyere nivå. Flere ganger var det mulig å "overvelde" E-75 på denne måten, kanskje på grunn av fiendens uerfarenhet eller undervurdering. Det vanskeligste for meg var og forblir IS-4, på ethvert kjøretøy la jeg merke til at det er veldig vanskelig å trenge inn i den selv bak, ingen annen tank har en slik prosentandel av rikosjetter.

Atferdstaktikken på kartet avhenger av om du er på toppen av laget eller under. Hvis du er topp, så har du visse forpliktelser overfor laget, du må ha en slags flanke, en standardoppgave for topp tungvektere. Hvis du er et sted i midten, avhenger valget av spill mer av deg og dine spillestilpreferanser. Du kan holde deg bak sterkere allierte og skape problemer for fienden med kanonen din, eller du kan ganske enkelt "leire" et sted bak en rullestein eller busk. Velg bare riktig posisjon slik at det er vanskelig å komme rundt deg bakfra, hvis plutselig en eller annen CT vil ha ditt "blod".

Selvfølgelig er det bedre å ikke bli involvert med tanker to nivåer høyere; bare side- og bakdelene er egnet for penetrering der, så det er bedre å ikke klatre inn selv. Vent til han starter en kamp med en fiende av samme klasse, og gå deretter til siden eller bak.

Hvis du møter en PT fra nivå 8, er det bedre å ikke gå frontalt, ellers vil det være veldig "smertefullt". Hvis det er mulig, er standardordningen å venne seg til det; hvis du ser at det ikke vil fungere, skyt på penetrasjonspunktene.

Hvis en ST spiller kompetent mot deg, vil han prøve å komme inn fra siden, bakfra, og snurre deg rundt, og siden vår turret ikke snur raskt, kan dette være et problem. Prøv å hjelpe til med å snu tårnet med kroppen din, utsett pannen til CT-en, han skyter oftest mens han er i bevegelse og han har ikke mye tid til å sikte, han prøver bare å skyte mot din side, avslører pannen, du tillater ikke ham til å skyte nøyaktig på den nedre delen av rustningen. Hvis det er flere ST-er av forskjellige klasser, snu ryggen til den som er svakere.

Tank lønnsomhetTiger II.

Du får kun overskudd hvis du vinner eller har en velkjørt runde. Hvis det er en uheldig rekke med bare nederlag, begynner du å "komme i minus." Et BB-skudd koster 1030 sølv, en landmine koster 650. Kostnaden for reparasjoner er ca 13.000 tusen sølv.

Penetrasjonssoner og svake punkter til Tiger II.

Kolizhen-modell av Tiger II-tanken.