Nyttårsferien er over og 15. januar startet endelig det etterlengtede formatet for kampoppdrag – Personal Combat Missions. I den kan du tjene en enorm mengde kreditter for å fullføre visse oppgaver, og også få 4 unike biler som ikke kan kjøpes eller fås på noen annen måte. T28 Heavy Tank Concept er en av dem. Og det er absolutt verdt å kjempe for!

La oss begynne med det faktum at T28 Concept opprinnelig var et konseptprosjekt for en tung angrepstank, som ble utviklet av amerikanske designere for å bryte gjennom tyske festningsverk og tunge forsvar på Siegfried-linjen. Riktignok gikk han ikke utover prosjekter på papir og flere lite detaljerte modeller. Deretter ble T95-prototyper laget basert på disse utviklingene.

Så, hva er så spesielt med T28-konseptet? I spillet er det posisjonert som en førsteklasses amerikansk nivå 7 tank destroyer, og dens nærmeste analoger inkluderer det britiske premium kjøretøyet AT 15A og de amerikanske oppgraderbare tank destroyerne - T28, T28 Prototype og T95, som er prosjekter historisk basert på utviklingen av dette konseptet.

I motsetning til sine kolleger, er T28 Concept mer dynamisk og topphastigheten er definitivt høyere enn sine pansrede motstykker. Alt dette med en ganske betydelig vekt på tanken på 70,7 tonn og uten at det går på bekostning av rustningen - den lovede rustningen 203/101/50 er ganske imponerende! Hellingen på rustningen foran er rett og slett utrolig - det er usannsynlig at noen vil kunne trenge deg inn i den. Våpenmantelen er også bra - takket være designen kombinerer den rustning med rikosjettvinkler. Men det er også svake punkter - først av alt, NLD, som alltid vil være i rett vinkel på fienden, noe som betyr at enten vil skade gå gjennom den, eller du må gjemme den bak terrengfolder og hauger med søppel i byer. De stilige halvkulene på sidene vil også lide fra tid til annen - selv om de gir sjarm til bilen, vil uvanlig plasserte posisjoner for maskingeværen definitivt falle i fiendens sikte, og bare en utilsiktet rikosjett vil redde deg. Denne PT-en er tildelt 880 HK, som generelt er på nivå med andre nivå 7-PT-er. Mannskapet består av kun fire personer, noe som vil gjøre det mulig å enkelt bruke et team fra en annen amerikansk selvgående pistol, hvis noen er til stede i hangaren, uten problemer og rekruttere de savnede. Oversikten gleder også for øyeblikket - 370 meter! Og dette til tross for at det i oppdateringsnotatet for kommende oppdateringer allerede er en nerve for gjennomgangen av mange tank destroyere, men ikke et ord om denne ennå.

Våpen:

Våpenet her kan ikke sies å være spesielt, men i direkte hender kan det ha god innflytelse på utfallet av kampen! Gjennomsnittlig engangsskade med pansergjennomtrengende og gullvåpen er på nivået 320, med høyeksplosiv fragmentering - 420. I prinsippet er dette ganske i ånden til de fleste selvgående våpen på det syvende nivået. Men penetrasjonen er diskutabel - 181/224/53, faktisk gjennomsnitt på nivået blant PT-ere. Den har god nøyaktighet, egnet for en selvgående overfallspistol, og siktetiden på litt over 2 sekunder er ganske behagelig. Vel, med sin brannhastighet på 6 skudd i minuttet gir den omtrent 2000 skader i løpet av denne tiden. Den lider under mangelen på gode vertikale siktevinkler, men det karismatiske trekk ved pistolen og kjøretøyet som helhet er de horisontale siktevinklene - de er veldig gode og komfortable i spillet, og designet er uvanlig sammenlignet med andre stridsvogner i spillet.

Sammenligningstabell med klassekamerater (nivå 7):

Utstyr:

Som med de fleste tank destroyere, er utstyret viktig for å fokusere på skade per minutt og komfort ved skyting. Dette betyr at Rammer og Accelerated siktedrift er nødvendig! Jeg ser ikke så mye poeng i å installere forbedret ventilasjon i det tredje sporet, og Camouflage Net vil for eksempel ikke passe inn i spillestilen i det hele tatt, så den mest lønnsomme investeringen vil være i Coated Optics eller, i ekstreme tilfeller, å bruke et stereorør som ligger rundt. Dette utstyret vil maksimere din allerede gode sikt. Husk at disse anbefalingene ikke er grunnleggende, og du bør gå ut fra dine personlige preferanser.

Crew ferdigheter:

Selv om for denne selvgående pistolen vil det mest sannsynlig bli brukt et mannskap fra en amerikansk klassekamerat, men hvis du ikke har oppgradert dem eller du bestemmer deg for å oppgradere et annet mannskap, er det fornuftig å ta Repair og Sixth Sense for sjefen først, og den manglende reparasjonen og fordelene som den andre, forbedrer egenskapene til våpenet og langrennsevnen (Glatt rotasjon av tårnet, King of the Off-Road, Berøringsfri ammunisjonsstativ). Husk at disse tipsene kun er av rådgivende natur, og når du tar avgjørelser, bør du gå ut fra dine personlige hensyn.

Spesialitet Ferdigheter 1 Ferdigheter 2 Ferdigheter 3
Kommandør "Sjette sans" "Reparere" "Krigens brorskap"
Artillerist "Reparere" "Glatt sving av tårnet" "Krigens brorskap"
Mekaniker "Reparere" "Kongen av offroaden" "Krigens brorskap"
Lader "Reparere" "Berøringsfri ammunisjonsstativ" "Krigens brorskap"

Bilder:



For å oppsummere vil denne maskinen definitivt ikke være overflødig i hangaren! Det er kanskje ikke ideelt, men det vil gi mye glede i kamp. Og dessuten, personlige kampoppdrag for å få det er ikke så vanskelig, så det er verdt å prøve å få det inn i samlingen din, og dens uvanlige design og unikhet bidrar bare til motivasjonen din!

Om tanken

Som jeg sa:

Tanknivå 7

Metode for å oppnå - Auksjon

Jeg skal fortelle deg om modulene

Pistol: 105 mm Pistol T5

Ikke dårlig penetrasjon og skade på dette nivået. Tanken vår tåler lett sine rivaler.

Siden tanken vår ikke har et tårn, vil jeg fortelle deg om plasseringen av tårnet i delen "tankreservasjon".

Motor: Wright G200 M781C9GC5

Motoreffekt 960 hk Maksimal hastighet: 29 km/t fremover og 10 km/t bakover. Som er ganske liten.

Chassis: T28 Concept

Understellets dreiehastighet er 18 G/s, noe som ikke er ille nok for en 70-tonns koloss.

Radio: SCR 508/1

Kommunikasjonsrekkevidde: 570 m.

Tankrustning

Hele tanken vår er en pansret "stein". Bare tenk på å pansere pannen på et 203 mm skrog. Ikke alle tanker kan trenge gjennom tanken vår på lang avstand. Sidepansringen er mye mer beskjeden, bare 101 mm, og tykkelsen på den bakre panserplaten er bare 50 mm. I stedet for tårnet har tanken vår et hull skåret ut i skroget i form av en balkong der tankens pistol er installert. Maksimal rotasjonsgrad for pistolen på tanken vår er +30 -30 grader.

Taktikk

Hovedtaktikken til tanken vår er forsvar eller å bryte gjennom flanken med allierte.

Med aggressiv taktikk bør det å bryte gjennom flanken gjøres raskt og jevnt. Du kjører ut av dekning, skyter, tar deg til nærmeste trygge ly og begynner på nytt. I dette tilfellet må mannskapet oppgradere reparasjonsfordelene. For raskt å reparere skadede moduler. Det er i bunn og grunn en larve. Fordi enhver fiende vet at en stridsvogn med et nedfelt spor praktisk talt er forsvarsløs. Oftest vil du bli skutt på av fiender som ikke kan trenge gjennom pannen din. Hvis et spor går i stykker, må du snarest reparere det. komplett sett og hindre fienden fra å komme om bord. Med riktig bruk av T28 HTC kan du enkelt bli et mobilt skjold for dine allierte eller en pansret pilleboks på et bykart som Himmelsdorf, noe som vil skape mange problemer for fiendene dine.

På grunn av sine store dimensjoner er tanken vår på andreplass etter den japanske tanken, den mest smakfulle biten i kamp. Så i en kamp med kunsten bør du tenke gjennom din trygge rute på forhånd. Under alle kampene ga eiere av kraftige høyeksplosive våpen som KV-2 osv. meg mye trøbbel. Bare ett treff på siden fra KV-2 fikk halvparten av mannskapet hjernerystelse og forårsaket enorm skade. Derfor er det ikke nødvendig å eksponere sidene for fienden, spesielt hvis han har et høyeksplosivt våpen. Det er også verdt å huske de berømte T28-tårnene (spillerne har allerede kalt dem droner) som er godt penetrert av fiender. Prøv derfor å være mer aktiv og hold deg i gjennomsnittlig avstand fra fienden. Fra lvl 8 og 9 er alt mye verre. På dette nivået spiller rustningen vår praktisk talt ingen rolle. Alt avhenger av forsiktighet og reaksjonshastighet. Det ville også vært fint å kjenne til gode tilfluktsrom på kartene.

Tenk på "+" og "-"

proffer

  • effektivt våpen;
  • slitesterk rustning;
  • utmerkede horisontale siktevinkler;
  • Elite utstyrsstatus;

Minuser

  • tilstedeværelsen av sårbare flekker (tårn på sidene av pistolen);
  • store dimensjoner;
  • lav nøyaktighet og brannhastighet;
  • små vertikale siktevinkler;
  • svak dynamikk.

I tillegg

Mannskap

Utstyr

Rammer - reduserer ladetiden.

Forsterket siktedrift - reduserer siktetiden.

Stereorør - +25 til sikt fra en stasjonær tank


T28 HTC Dette er en kampanjetank (ikke å forveksle med premium-kjøretøyer), som tildeles for å fullføre andre trinn LBZ. Så hvem er denne T28 HTC? Hvor skal jeg plassere T28 HTC? Nå vil vi gi svar på dette spørsmålet videre.

Historien om T28 HTC

La oss starte litt med historien til utformingen av denne krigsvognen. I den fjerne høsten 1943 begynte våpenavdelingen å lage en tung gjennombruddsstridsvogn. Den ble laget på grunnlag av komponenter fra den tunge tanken M6, med et delvis bevegelig tårn, og pistolen var planlagt å være T5E1 - 105 mm. Samtidig måtte pannen være godt pansret - 203 mm rustning. Men etter å ha gjennomgått skissene fra den amerikanske hæren, ble den kansellert på designstadiet. Deretter begynte de å lage den samme skilpadden T95. Men som vanlig i World Of Tanks er en papirtank også historisk, og vi ser den i spillet, og jeg tror mange snart vil "fullføre" den.

Anmeldelse av T28 Concept eller Funny Turtle fra Jove

Spesifikasjoner T28 HTC

Først av alt, jeg vil merke meg vekten - den er nesten 71 tonn! For eksempel veier klassekameraten SU-152 "bare" 46 tonn. Som du ser er forskjellen stor. Derfor blir fryktelig lav hastighet uunngåelig. Det vi ser i spillet er at alle T28-konsepter går ut i gatene slik at frontalrustning kan implementeres.

En pistol med en gjennomsnittlig penetrasjon på 181 enheter for en langsom PT er rett og slett latterlig. Tross alt kommer DPM ut til bare rundt 1900, noe som i hovedsak forhindrer deg i å skade nok i spillet til å være et pluss.

Alt her er veldig enkelt, selv om første gang jeg møtte konseptet i kamp på middels avstand, trengte jeg aldri inn i det. Men etter å ha nærmet seg ham nærmere, begynte han rolig å slå. Tårntårnene, kulene på sidene og selvfølgelig sidene og hekken er ganske enkelt laget av folie.

Sårbarheter:
- luker på taket
- NLD
- 2 kuler på sidene

Kuler generelt fortjener spesiell omtale; absolutt alle tanker trenger gjennom dem, fra nivå 5.

Så dette er helt klart en kaktus, og ikke en morsom bil for World of Tanks.

Perioden med andre verdenskrig var veldig fruktbar for verdenstankbyggere. Det er ikke rart - virkeligheten

Perioden med andre verdenskrig var veldig fruktbar for verdenstankbyggere. Det er ikke rart - realiteter forpliktet. Prosjekter med forskjellig utstyr dukket opp med misunnelsesverdig frekvens på designerens papir, og fant med jevne mellomrom utførelse i metall, eller i det minste i tremodeller.


I 1943, da utsiktene til store militære operasjoner på vestfronten dukket opp i horisonten, opplevde de amerikanske væpnede styrkene en akutt mangel på tungt militært utstyr. Sherman-familien klarte ikke å takle Panthers og Tigers, og tyskerne var i full gang med å utvikle Royal Tiger, Jagdtiger, Mouse og E-serien. Dessuten hadde tyskerne fortsatt "Siegfried-linjen", som også måtte overvinnes med noe.

For å forbedre situasjonen bestemte utenlandske designere seg for å lage et superpansret kjøretøy med en pistol med stor kaliber. Som et resultat fikk amerikanerne en mastodont nest etter "Mouse" når det gjelder "chtonicitet" - T28/95 (eller 105 mm pistolmotorvogn T95). I World of Tanks heter denne enheten T95 og er plassert på 9. nivå av den amerikanske tankdestroyeravdelingen.

I tillegg ga T28-utviklingsprogrammet spillet vårt flere interessante maskiner, "papir" i naturen. En av disse er PTshka T28 HTC(Heavy Tank Concept), en av de tidlige prototypene til T28/95, som er nummer 2 i rekken av premietanker for å fullføre personlige kampoppdrag.


Det er verdt å nevne med en gang om mangelen på tilgjengelig informasjon om ytelsesegenskapene og andre detaljer om utviklingen av denne spesielle versjonen av T28/95-tanken. Alt som er tilgjengelig er skisser på papir og en tremodell. Hvis vi går ut fra kravene til de amerikanske bakkestyrkene og utviklingen som var tilgjengelig for amerikanerne på den tiden, ble den modifiserte basen til den eksperimentelle tunge tanken M6 tatt som grunnlag.

Frontrustningen skulle ha en tykkelse på omtrent 203 mm, 105 mm T5E1-pistolen ble plassert i et "halvtårn" som lignet en spons, med en begrenset rotasjonssektor. Kraftverket bør logisk sett tas fra M6-tanken - en 800- eller 960-hestekrefter Wright G200-motor. Mobiliteten viste seg å være veldig middelmådig, fordi denne motoren, med mindre enn 60 tonn masse, ikke tillot M6 å være dynamisk, og med anslagsvis 70+ tonn T28 NTS ville vært enda mer klønete.


Selv om treghet tilsynelatende ikke plaget de amerikanske tankstyrkene, fordi det ble besluttet å forlate dette prosjektet ikke på grunn av denne faktoren. Tvert imot fant militæret mer enn tjue centimeter rustning i pannen ikke nok, og en prototype med tårnfri layout, forbedret frontbeskyttelse og vekt økt til 95 tonn ble foretrukket. Dermed har den første prototypen av T28 nådd oss ​​bare i tegninger og i form av en tremodell, men dette var nok til å få et "andre liv" i World of Tanks.

Vi minner deg om at for å få en unik tank destroyer av det syvende nivået T28 NTS, må du fullføre

Hei, kjære tankbiler! I dag fortsetter vi å se på den amerikanske tankdestroyer-grenen, og i dag har vi et av de mest uforståelige og forferdelige Tier 8-kjøretøyene. Forferdelig ikke bare for fienden, men også for sjåføren. Dette er en maskin som ikke tilgir feil. En maskin som, hvis den brukes riktig, kan bringe panikk og frykt inn i fiendens formasjon. Dette er en av de mest uforståelige, skumleste og mest uventede bilene i spillet. Møt T28.

Vel, bilen er nivå 8. Til tross for nivået finner dette kjøretøyet ikke en plass i selskaper, som mange andre tankkjøretøyer. Denne maskinen er designet for forferdelig tilfeldig bøying, men du må prøve hardt for å bøye alle individuelt. Mange sjåfører av denne PT-en og den neste betaler også med nerver, og mange får mye moro. Derfor, hvis du ikke liker veldig trege og pansrede kjøretøy, er det bedre å stoppe ved T25 AT. Denne bilen skiller seg fra forgjengeren på alle måter og i hver enkelt henseende. Det er verdt å prøve å spille på denne maskinen, kanskje til og med på OT (generell test) med en gang i toppkonfigurasjonen, men hvis maskinen ikke er noe for deg, er det bedre å ikke torturere deg selv og det allierte laget - nerver er dyrere . Det er også verdt å vurdere det faktum at T95 er en virkelig skremmende fortsettelse av T28 (i to betydninger av ordet "skremmende", som du bestemmer for). Verdien av denne skrekken er 2 580 000 studiepoeng og 87 000 erfaring. Tallene er ganske normale for nivå 8, så det er ingenting skummelt eller uoppnåelig med dem. Erfaringsmessig er dette enda litt mindre enn den alternative T28-prototypen. Men siden maskinen er ganske krevende for hendene og ikke tilgir feil, må vi umiddelbart installere tilleggsutstyr, plass til et godt mannskap og bruke kamuflasje. Vi skal snakke om utstyret senere, men regner nå med å bruke minst 1.000.000 studiepoeng på kjøpet, siden den forrige maskinen var lett, og dette er en tung PT med helt andre klassemoduler. Når det gjelder mannskapet, er alt ganske enkelt, men med sine egne øyeblikk. Jeg har allerede sagt mer enn en gang at jo høyere nivå kjøretøyet er, desto sterkere påvirker mannskapet egenskapene. Derfor anbefaler jeg på det sterkeste å overføre mannskapet fra det forrige kjøretøyet, siden spesialitetene er helt de samme. Jeg anbefaler deg å overføre umiddelbart med et 100% ferdighetsnivå i hovedspesialiteten din; dette kan oppnås på flere måter:

  • Den mest praktiske måten er å omskolere alle til gull. Fordelene for oss og våre forgjengere bør samsvare, så du trenger ikke engang å tilbakestille dem. Det vil koste deg 200 * 5 = 1000 gull.
  • Et alternativt alternativ er omskolering for sølv opp til 100 %. Her må vi ofre litt erfaring, siden vi blir tvunget til å tilbakestille mannskapets ferdigheter og omskolere dem. Dermed vil en del av opplevelsen i "pluss" dekke hele straffebeløpet, og i tillegg til dette vil vi kunne velge nye fordeler og ferdigheter. Det vil koste oss 40 000 * 4 = 160 000 sølv.

Jeg anbefaler også på det sterkeste å bruke kamuflasje på bilen din. Vi er en PT, noe som allerede betyr at vi har en bonus på å kamuflere, og i kombinasjon med kamuflasje vil vi få en god økning... Det vil koste 80 000 * 3 = 240 000 studiepoeng i 30 dager. For nivå 8 er det ikke så dyrt.

Utstyr

Her er bilens forskningstre

Selvfølgelig kan den allerede oppdagede pre-top pistolen og radiostasjonen ikke annet enn å glede seg. Men hvis du allerede har oppgradert den alternative AT T28-prototypen, bør pistolen og motoren allerede være åpne.

Som vanlig skal korrommet åpnes og monteres umiddelbart for å øke maskinens bæreevne. Vi vil også øke svinghastigheten og manøvrerbarheten betraktelig på ulike jordarter, noe som igjen er ekstremt viktig for en PT med vår dynamikk.

Både toppmotoren og lagermotoren oppnår ikke tilstrekkelig kraft til å oppnå mer eller mindre normal hastighet på vår vekt. Ja, en toppmotor er viktig, men på denne tanken er ikke spillet basert på dynamikk, så en topppistol vil være mer nyttig for oss.

Vel, vi vil åpenbart ikke ha nok av en lagerradiostasjon til å spille på våre nivåer, så vi installerer definitivt umiddelbart en topp-end, siden den ble åpnet for veldig lenge siden og er ganske lett i vekt. Det blir nok for oss.

Denne tanken har en forferdelig, veldig forferdelig topppistol. Selvfølgelig vil mange si at BL-10 vil bli bedre, men slik er det ikke. For det første er nøyaktigheten bedre her, og for det andre er det ikke alltid engangsskader som utgjør forskjellen. Det er mange situasjoner når det er viktigere å påføre 100 - 200 enheter. skade er raskere enn å påføre 700 - 800, men vent 15 sekunder... Vi har mer enn nok penetrering selv med grunnleggende skall, så vi vil ikke ha problemer med penetrering av mus, Is-7 og tøfler. Skadene er også ganske gode, og med høy branntakt kan vi legge til stadig flere skader. Når det gjelder pre-top pistolen, er det ikke nok for oss, men vær tålmodig og oppgrader topppistolen gradvis, til slutt vil du få det du ønsket og spillet vil bli mye morsommere.

Opp i nivå

Det er bedre å åpne og installere moduler i denne rekkefølgen

  1. Radiostasjon
  2. Chassis
  3. Top Gun
  4. Motor

De siste 2 poengene kan byttes om du synes det er for uutholdelig å kjøre med en lagermotor.

Fordeler og ulemper med bilen i toppkonfigurasjonen

proffer

  • Lav silhuett
  • Utmerket rustning i frontprojeksjonen
  • Flott våpen
  • God skuddpresisjon på farten

Minuser

  • Dårlig side- og akterrustning
  • Svak dynamikk
  • Ikke noe tårn

Balansere vekt

Vi befinner oss i kamper på nivå 8 - 10. I prinsippet bryr vi oss ikke om hvem vi slår hull i, men vi bryr oss ikke om hva slags artilleri vi fanger blanks fra. Vi føler oss imidlertid komfortable hvor som helst hvis den ultimate maskinen handler om deg og du vet hvordan du spiller den.

Lønnsomhet

Et vellykket spill med PA vil gi oss en liten gård. Alt dette er takket være kjøretøyets gode overlevelsesevne og evnen til å påføre motstandere stor skade. Dette er imidlertid alt når du bruker vanlige skjell og forbruksvarer; med førsteklasses vil du være i en ulempe. Spillet uten PA vil også være litt annerledes enn det siste alternativet.

Taktikk

Vel, venn deg til at du er en mobil pilleboks. Vi har ekstremt svak dynamikk, så vi må veldig nøye velge retningen hvor vi skal gå helt fra begynnelsen. Vi vil neppe kunne returnere til basen, for ikke å snakke om å bytte flanke. Det er også verdt å merke seg at kroppen vår er ganske lang, noe som betyr at det ikke vil være vanskelig å slå deg inn i sideprojeksjonen, og det vil ikke være vanskelig å treffe deg heller. Vi bør være på vakt mot artilleri fordi pappsider og hekker og sprut vil gå helt fint. På grunn av den lave hastigheten vil vi rett og slett ikke kunne raskt endre posisjon. Vår verste fiende er ST på korte avstander, de kan rett og slett komme seg inn fra siden og skade oss. Skyt ned sporene med dem, kjør motoren, gjør hva du vil, men ikke la dem komme inn i området ditt. Vel, denne PT-en handler sannsynligvis om funksjonene. Jeg vil bare si at du må tenke nøye gjennom før hver handling, sving, skudd. Spillet på denne PT-en er bygget med hjelp av hjerner, ikke hender og erfaring, noe som også er viktig.

Tilleggsutstyr

Alt er standard her, men med noen funksjoner

  • Rammer
  • Driver
  • Vifte/fôr/optikk/mesh - avhengig av spillestil. Personlig ville jeg satt en liner, vi har ikke dynamikk uansett, så vi vil ikke tape noe, men kunsten må prøve hardere når de skal gjøre skade. Med en slik fôr kan selv et direkte treff bare være en injeksjon.

Utstyr

Også standard

  • Reparasjonssett
  • Førstehjelpsskrin
  • Brannslukker

Crew Perks

Kommandør

  1. Sjette sans
  2. Forkledning
  3. Krigens brorskap

Artillerist

  1. Forkledning
  2. Snikskytter
  3. Krigens brorskap

Sjåfør mekaniker

  1. Forkledning
  2. Virtuos
  3. Krigens brorskap
  1. Forkledning
  2. Radioavlytting
  3. Krigens brorskap

Lader

  1. Forkledning
  2. Berøringsfritt ammunisjonsstativ
  3. Krigens brorskap

Sårbarheter til maskinen

oransje- kommandør, skytter, laster
rød- motor, tanker, girkasse
Grønn- lett gjennomtrengende soner
Hvit- ammunisjonsstativ
Blå- sjåfør mekaniker.

Og til slutt, noen få videoer av bilen