I skogen er den ytterste grensen for brannkontakt ikke mer enn 40-50 meter, forutsatt at fienden beveger seg, siden hvis fienden har forberedt et bakhold, er det fullt mulig å ikke legge merke til ham i det hele tatt. La oss derfor vurdere flere situasjoner.

I skogen er den ytterste grensen for brannkontakt ikke mer enn 40-50 meter, forutsatt at fienden beveger seg, siden hvis fienden har forberedt et bakhold, er det fullt mulig å ikke legge merke til ham i det hele tatt. La oss derfor vurdere flere situasjoner.

PROMOTION AV EN GRUPPE PÅ 10 TIL 30 PERSONER

1. Inndeling i grupper på 7-9 personer er bevegelsesavstanden mellom grupper i åpne områder av skogen 30-40 meter, i åpen skog 20 meter, i skogen 10-15 meter, bestemt av kravet til direkte sikt mellom kl. grupper;

2. En rekognoseringsgruppe bør bevege seg foran guidegruppen (innenfor dobbelt sikteavstand) for å identifisere fiendtlige bakholdsangrep på fjerne punkter. Oppklaringsgruppen består av 2-3 personer, som beveger seg i siktlinje fra hverandre, fortrinnsvis har radiokommunikasjon mellom seg og hovedgruppen;

3. Når en rekognoseringsgruppe oppdager et bakholdsangrep eller en fiendtlig gruppe, er det nødvendig (forutsatt at rekognoseringsgruppen ikke oppdages av fienden) å umiddelbart stoppe sin bevegelse, forkle seg og sende en melding via radio til rekognoseringsgruppen og hovedgruppe. Under ingen omstendigheter bør du angripe på egen hånd med mindre du har en dobbelt numerisk overlegenhet.

Mulige alternativer:

Hvis speiderne ikke blir oppdaget, og fienden er et bakhold eller sperrepost, ring en gruppe fra hovedkolonnen (7-9 personer), slik at denne gruppen deler seg i to avdelinger og sirkler bakholdsstedet i to buer, og slår deretter til i bakkant og fra sidene, i dette tilfellet, vil rekognoseringsgruppen måtte distrahere fienden, men vil ikke avsløre seg selv, skyte fra dekning og fra en tryggere avstand;

Hvis speidere blir oppdaget, og fienden er et bakholdsangrep eller sperrepost, finn umiddelbart dekning for skyting og fortsett deretter i henhold til forrige scenario;

Hvis speiderne ikke blir oppdaget eller oppdaget, og fienden er en avdeling på mer enn 6-8 personer, skjuler speiderne seg og kaller to avdelinger fra hovedkolonnen (poenget er at når man angriper, er en dobbelt overlegenhet over fienden. nødvendig).

En av de beste og enkleste taktikkene for å kjempe i skogen er "dobbelhalen". Hovedgruppen beveger seg i en kolonne på to, forskjøvet fra hverandre, høyre side av kolonnen er ansvarlig (observerer) høyre side av bevegelsesbanen, venstre bak venstre. Når de blir beordret til å angripe, bøyer kolonnene seg fra "halen" i en halvsirkel og beveger seg mot stedet for konflikt, som et resultat omringes fiendens plassering. For denne typen angrep er én viktig faktor nødvendig - så mange radiostasjoner som mulig.

PROMOTION AV EN GRUPPE PÅ 4 TIL 10 PERSONER

Det er best å bevege seg i to like rekker i et sjakkbrettmønster, og den fremre rangen bør innta beskyttede posisjoner (bak trær, stubber, i naturlige kløfter, busker, etc.), og den bakre rangen skal raskt bevege seg 10-20 meter lenger enn fronten, så inntar den beskyttede posisjoner, og gruppen som dekket seg må gå fremover og så videre. Når du oppdager en fiende eller kommer under hans ild, bør du vurdere fiendens nummer realistisk og enten angripe ham eller trekke deg tilbake, men i samme rekkefølge som gruppen beveget seg på marsjen. Rekkene bør ikke strekkes mye, ellers kan du gå glipp av en kamuflert fiende; hver jagerfly i rekken må ha sin egen ildsektor (ildretningen som for en jagerfly ikke bør overstige 90 grader).

KAMPANJE AV EN GRUPPE PÅ INNTIL 4 PERSONER

Hvis tallet er partall, er det tilrådelig å dele opp i to og gå i to, og fremgangen til hver to kan skje i hvilken som helst rekkefølge (både i en kolonne og på en linje), du trenger bare ikke å miste synet av partneren fra dine to og minst én person fra naboen. Ved bevegelse er det nødvendig å gjøre stopp (hvert annet til tredje minutt) slik at du kan se deg rundt og lytte til lyder som ikke er relatert til skogens naturlige lyder. En slik gruppe er minst sårbar for oppdagelse og kan derfor brukes til dyp rekognosering i nøytralt eller fiendtlig territorium. Den kan også brukes til å sette i gang et overraskelsesangrep (med en rask retrett) mot større fiendtlige styrker, men det anbefales ikke å engasjere bakholdsangrep eller lignende fiendegrupper på grunn av tidlig oppdagelse av gruppens bevegelser.

FORSVARSTAKTIKK

Nødvendige tiltak for å forberede posisjoner for forsvar:

1. Valg av en dominerende posisjon for observasjon og skyting;

2. Maskeringsposisjoner for observasjon og skyting;

3. Tilgjengelighet av rømningsveier;

4. Praktisk utgang fra posisjoner for motangrep;

5. Fordeling av observasjons- og skytesektorer;

6. Forholdet mellom andre stillinger og med kommandosentralen;

Nødvendige tiltak for å forsvare posisjoner:

1. Når en fiende oppdages, rapporter dette umiddelbart til andre posisjoner og kommandosentralen, rapporter omtrentlig nummer på fienden, plasseringen av deres oppdagelse og forventet bevegelsesretning;

2. For de fjerne forsvarslinjene, hvis de er dårlig kamuflert, trekker du deg tilbake til hovedlinjene, hvis de er godt kamuflert, slipp fienden igjennom og, etter ildkontakt med hovedforsvarslinjene, treff fienden bakover;

3. Til hovedforsvarslinjene, la fienden nå avstanden til et sikkert nederlag og først etter det åpne, om mulig, samtidig ild mot deres forhåndsbestemte sektorer;

4. Ved omlasting av våpen, sørg for å varsle partnerne dine om dette for å dekke skytesektoren, og ikke tillat samtidig omlading av våpen med mer enn én nabo langs forsvarslinjen;

5. Motangrep på et felles signal, samtidig, men etterlater branndekke i posisjoner;

6. Når du bryter gjennom forsvaret i noen områder, er det tilrådelig å sende ytterligere styrker dit, hvis et slikt skritt er umulig, trekke deg tilbake på en organisert måte dypere inn i det forsvarte territoriet;

7. Hvis fienden har en betydelig numerisk overlegenhet og er omgitt av forsvarslinjer, samle de gjenværende jagerflyene og bryte samtidig gjennom med alle styrker i én (på forhånd avtalt) retning.

TING Å HUSK

Ved forsvar er tapene til angriperne minst 50 prosent større enn tapene til forsvarerne;

Jo bedre forsvarsposisjonene er kamuflert, jo senere vil fienden oppdage dem, og følgelig, jo nærmere han kommer og jo mer effektiv vil forsvarernes ild være;

Jo jevnere prosessen med omlasting av våpen skjer, jo færre "blinde" sektorer gjenstår, og følgelig er det mindre sannsynlig at fienden vil bryte gjennom forsvarslinjen;

Basert på materialer fra nettstedet AirSoftClub.Ru

PROMOTION AV EN GRUPPE PÅ 10 TIL 30 PERSONER

  1. Inndelt i grupper på 7-9 personer er bevegelsesavstanden mellom grupper i åpne områder av skogen 30-40 meter, i åpne skoger 20 meter, i skogen 10-15 meter, hovedkravet er direkte synlighet mellom grupper;
  2. En rekognoseringsgruppe beveger seg foran fortroppgruppen (i en avstand med dobbel siktelinje) for å identifisere fiendtlige bakholdsangrep. Den består av 2-3 personer, beveger seg i en siktlinje fra hverandre, det anbefales å ha radiokommunikasjon mellom hverandre og hovedgruppen;
  3. Når et bakhold oppdages, er det nødvendig (hvis rekognoseringsgruppen ikke oppdages) umiddelbart å stoppe bevegelsen, forkle seg og informere hovedgruppen. Og under ingen omstendigheter bør du angripe på egen hånd med mindre du har en dobbel eller mer numerisk fordel.

    Eksempelalternativer:

    • Hvis speiderne ikke blir funnet, og fienden er et bakhold eller sperrepost, er det nødvendig å tilkalle en gruppe fra hovedavdelingen (7-9 personer) Denne gruppen er delt i to deler og går rundt bakholdet på begge sider , treffer bak og på sidene, mens rekognoseringsgruppen distraheres av seg selv, fienden er ikke utsatt og skyter fra dekning fra trygg avstand;
    • Hvis speidere blir oppdaget, et bakholdsangrep eller en sperrepost, er det andre alternativet å umiddelbart ta dekning for skyting og fortsette å fortsette i henhold til forrige metode
    • Hvis speiderne ikke blir oppdaget eller oppdaget, og fienden er en avdeling på mer enn 6-8 personer, skjuler speiderne seg og kaller to avdelinger fra hovedkolonnen (poenget er at når man angriper, er en dobbelt overlegenhet over fienden. nødvendig).
En av de beste og enkleste taktikkene for å slåss i skogen er "dobbel hale". Gruppen avanserer i en kolonne på to i et sjakkbrettmønster, høyre side av kolonnen er ansvarlig (observerer) for høyre side av banen til bevegelse, venstre for venstre. Når du angriper, bøyer kolonnene seg fra "halen" i en halvsirkel og beveger seg mot stedet for konflikt, som et resultat omringes fiendens plassering. For denne typen angrep er én faktor nødvendig - et større antall radiostasjoner.

PROMOTION AV EN GRUPPE PÅ 4 TIL 10 PERSONER

Det er bedre å bevege seg i to identiske rekker i en sjakkbrettrekkefølge, den fremste rangen bør innta beskyttede posisjoner (bak stubber, i naturlige kløfter, busker, bak trær osv.), og den bakre søylen beveger seg raskt 10-20 meter lenger enn den fremre, hvoretter den inntar beskyttede posisjoner, og selve dekkgruppen beveger seg fremover, og så videre. Når en fiende oppdages eller kommer under ild, må du vurdere fiendens nummer og enten angripe eller trekke deg tilbake, men i samme rekkefølge som du beveget deg på marsjen. Rekkene bør ikke strekke seg bredt, fordi du kan savne en kamuflert fiende, så hver jagerfly har sin egen ildsektor (ildretningen som for en jagerfly ikke overstiger 90 grader).

KAMPANJE AV EN GRUPPE PÅ INNTIL 4 PERSONER

Det er tilrådelig å bevege seg i par, og avansementet til hvert par kan skje i hvilken som helst rekkefølge (både i en kolonne og i en linje), det viktigste er å ikke miste av syne fighteren fra paret ditt og minst én person fra den andre. Ved bevegelse må det gjøres stopp (hvert annet eller tredje minutt) for å se seg rundt og lytte til lyder som ikke er relatert til skogens lyder. Slike grupper er minst sårbare for oppdagelse og kan derfor brukes til dyp rekognosering i fiendtlig territorium eller nøytralt territorium. Den kan brukes til et overraskelsesangrep (med en rask retrett) på større Vran-styrker, men det anbefales ikke å engasjere lignende fiendegrupper på grunn av tidlig oppdagelse av gruppen.

FORSVARSTAKTIKK

Nødvendige tiltak for å forberede posisjoner for forsvar:

  1. Velge en dominerende posisjon for skyting og observasjon
  2. Maskeringsposisjoner for skyting og observasjon
  3. Tilgjengelighet av rømningsveier;
  4. Praktisk utgang for motangrep;
  5. Fordeling av skyte- og observasjonssektorer
  6. Kommunikasjon med kommandosentralen og mellom andre stillinger
Nødvendige handlinger under forsvar
  1. Hvis en fiende oppdages, rapporter umiddelbart til andre posisjoner og kommandosentralen, rapporter omtrentlig nummer på fienden, plasseringen av deres oppdagelse og forventet bevegelsesretning;
  2. De fjerne forsvarslinjene, hvis de er dårlig kamuflert, trekker seg tilbake til hovedlinjene, hvis de er godt kamuflerte, slipper fienden igjennom og slår etter en brannkollisjon med hovedforsvarslinjene bakover;
  3. Hovedforsvarslinjene tillater fienden bare til avstanden til et sikkert nederlag og åpner deretter samtidig ild mot forhåndsbestemte sektorer;
  4. Når du laster et våpen, gi beskjed til partnerne dine om å dekke skytesektoren din, samtidig omlading med mer enn én partner langs forsvarslinjen er ikke tillatt;
  5. Motangrepet utføres i henhold til et generelt signal, samtidig, men etterlater branndekke
  6. Når du bryter gjennom forsvaret, anbefales det å sende ytterligere styrker dit; hvis dette ikke er mulig, å trekke seg tilbake på en organisert måte dypt inn i det forsvarte territoriet;
  7. Hvis fienden har betydelig overlegenhet og er omgitt av forsvarslinjer, samle de gjenværende jagerflyene og bryte samtidig gjennom med alle styrker i én (forhåndsavtalt) retning.

TING Å HUSK

  • Ved forsvar er tapene til den angripende siden minst 50 % større enn forsvarerne;
  • Jo bedre kamuflasje av defensive posisjoner, jo senere vil fienden oppdage dem; følgelig vil han komme nærmere og jo mer effektiv vil ilden til forsvarerne være;
  • Jo jevnere prosessen med omlasting av våpen skjer, jo færre "blinde" sektorer gjenstår og jo mindre sannsynlig er det å bryte gjennom forsvarslinjen;
  • Tilstedeværelsen av radiokommunikasjon for de fleste spillere gir en fordel ved å ha informasjon under kampen.

Nedenfor er et utvalg undervisningsmateriell om geriljataktikk.

mars

BEREGELSESREGLER AV GERILJAEN HUNDRE UNDER MARS

Dekket på alle kanter av patruljer, de hundre trekk med den største forsiktighet. Det bør huskes at mennesker, som alle rovdyr, foretrekker å angripe bakfra eller fra siden. Derfor må flanke- og bakpatruljene være ekstremt forsiktige!

PROMOTION AV EN GRUPPE PÅ 10 TIL 30 PERSONER

1. Inndeling i grupper på 7-9 personer er bevegelsesavstanden mellom grupper i åpne områder av skogen 30-40 meter, i åpen skog 20 meter, i skogen 10-15 meter, bestemt av kravet til direkte sikt mellom kl. grupper;

2. En rekognoseringsgruppe bør bevege seg foran guidegruppen (innenfor dobbelt sikteavstand) for å identifisere fiendtlige bakholdsangrep på fjerne punkter. Oppklaringsgruppen består av 2-3 personer, som beveger seg i siktlinje fra hverandre, fortrinnsvis har radiokommunikasjon mellom seg og hovedgruppen;

3. Når en rekognoseringsgruppe oppdager et bakholdsangrep eller en fiendtlig gruppe, er det nødvendig (forutsatt at rekognoseringsgruppen ikke oppdages av fienden) å umiddelbart stoppe sin bevegelse, forkle seg og sende en melding via radio til rekognoseringsgruppen og hovedgruppe. Under ingen omstendigheter bør du angripe på egen hånd med mindre du har en dobbelt numerisk overlegenhet.

Mulige alternativer:

Hvis speiderne ikke blir oppdaget, og fienden er et bakhold eller sperrepost, ring en gruppe fra hovedkolonnen (7-9 personer), slik at denne gruppen deler seg i to avdelinger og sirkler bakholdsstedet i to buer, og slår deretter til i bakkant og fra sidene, i dette tilfellet, vil rekognoseringsgruppen måtte distrahere fienden, men vil ikke avsløre seg selv, skyte fra dekning og fra en tryggere avstand;

Hvis speidere blir oppdaget, og fienden er et bakholdsangrep eller sperrepost, finn umiddelbart dekning for skyting og fortsett deretter i henhold til forrige scenario;

Hvis speiderne ikke blir oppdaget eller oppdaget, og fienden er en avdeling på mer enn 6-8 personer, skjuler speiderne seg og kaller to avdelinger fra hovedkolonnen (poenget er at når man angriper, er en dobbelt overlegenhet over fienden. nødvendig).

En av de beste og enkleste taktikkene for å kjempe i skogen er "dobbelhalen". Hovedgruppen beveger seg i en kolonne på to, forskjøvet fra hverandre, høyre side av kolonnen er ansvarlig (observerer) høyre side av bevegelsesbanen, venstre bak venstre. Når de blir beordret til å angripe, bøyer kolonnene seg fra "halen" i en halvsirkel og beveger seg mot stedet for konflikt, som et resultat omringes fiendens plassering. For denne typen angrep er én viktig faktor nødvendig - så mange radiostasjoner som mulig.

PROMOTION AV EN GRUPPE PÅ 4 TIL 10 PERSONER

Det er best å bevege seg i to like rekker i et sjakkbrettmønster, og den fremre rangen bør innta beskyttede posisjoner (bak trær, stubber, i naturlige kløfter, busker, etc.), og den bakre rangen skal raskt bevege seg 10-20 meter lenger enn fronten, så inntar den beskyttede posisjoner, og gruppen som dekket seg må gå fremover og så videre. Når du oppdager en fiende eller kommer under hans ild, bør du vurdere fiendens nummer realistisk og enten angripe ham eller trekke deg tilbake, men i samme rekkefølge som gruppen beveget seg på marsjen. Rekkene bør ikke strekkes mye, ellers kan du gå glipp av en kamuflert fiende; hver jagerfly i rekken må ha sin egen ildsektor (ildretningen som for en jagerfly ikke bør overstige 90 grader).

KAMPANJE AV EN GRUPPE PÅ INNTIL 4 PERSONER

Hvis tallet er partall, er det tilrådelig å dele opp i to og gå i to, og fremgangen til hver to kan skje i hvilken som helst rekkefølge (både i en kolonne og på en linje), du trenger bare ikke å miste synet av partneren fra dine to og minst én person fra naboen. Ved bevegelse er det nødvendig å gjøre stopp (hvert annet til tredje minutt) slik at du kan se deg rundt og lytte til lyder som ikke er relatert til skogens naturlige lyder. En slik gruppe er minst sårbar for oppdagelse og kan derfor brukes til dyp rekognosering i nøytralt eller fiendtlig territorium. Den kan også brukes til å sette i gang et overraskelsesangrep (med en rask retrett) mot større fiendtlige styrker, men det anbefales ikke å engasjere bakholdsangrep eller lignende fiendegrupper på grunn av tidlig oppdagelse av gruppens bevegelser.

Før du går ut på marsjen, sørg for å sjekke og justere utstyret til folket ditt. En god, velprøvd metode er å få dem til å hoppe på plass og eliminere eventuelle støykilder.

Den beste tiden å marsjere er om natten. Et godt dekke er tåke.

En av marsjens regler er ingen unødvendige lyder. For å kommunisere med kamerater er det nok med gester og signaler.

TABELL OVER KONVENSJONELE GESTER-SIGNALER

Disse signalene kan endres og suppleres etter eget ønske. Det er viktig at alle dine folk kjenner dem.

Husk noen flere marsjeregler:

- Ikke opptre i åpne områder eller mot himmelen under noen omstendigheter. Hvis dette ikke kan unngås, observer området en stund og kryss den åpne plassen raskt og én om gangen, og dekker hverandre;

— Prøv å unngå steder hvor det er spor igjen. Sand, skitt, våt leire er fiendene dine. Hvis det absolutt ikke er noen annen måte, deformer fotavtrykket ved å bruke grener, gresstotter osv. knyttet til skoene dine.

— Prøv å unngå befolkede områder og overfylte steder generelt. Det vil sannsynligvis være mennesker der som, av frykt, mot belønning, eller av ondskap i naturen, vil forråde deg. Kommuniser bare gjennom pålitelige personer, i hemmelighet og når det er nødvendig.

— Ikke lag støy når du vasser gjennom vannhindringer. Dra føttene langs bunnen

— Ikke legg igjen noe (matpakker, papir og alt som er igjen av en person!)

Den daglige marsjhastigheten er opptil 30 kilometer (dette tallet kan endre seg dramatisk avhengig av situasjonen, mål, vær, tid på dagen og mange andre faktorer som gjør drastiske og uventede justeringer av partisanlivet!). Hvis marsjen går gjennom territorium som er ukjent for deg, er det verdt å få en guide eller guide.

Til tross for det mystiske navnet, er kroka den enkleste tingen. Dette er en off-skala (i motsetning til et kart) tegning av en spesifikk vei til et spesifikt mål, som indikerer de viktigste landemerkene og avstandene mellom dem i par av trinn. Alle kan tegne et kart, og verdien er at det kan leses selv av en person som ikke vet hvordan man leser et kart, som vil bli ført nøyaktig til målet, selv om han aldri har vært i det avbildede området.

Bakhold

Mer enn 40% av territoriet til Hviterussland er skog. Dette inspirerer til tillit til suksessen til enhver geriljakrig. Og grunnlaget for geriljakrigføring er bakholdet. Grunnlaget for et bakholdsangrep er informasjon (men den utgjør vanligvis den viktigste delen av partisanlivet). Du må kjenne styrken til fienden som motarbeider deg og bygge et bakhold med denne kunnskapen i betraktning.

Det ideelle stedet for et bakhold er en skogssti eller vei med bratte kanter. Selv om dette i prinsippet ikke er nødvendig, og du kan angripe fienden fra et godt arrangert bakhold i ethvert terreng.

Til å begynne med bør du huske at de fleste er høyrehendte og holder våpenet sitt med løpet til venstre, noe som betyr at bakholdet må organiseres på en slik måte at det angriper fienden fra hans høyre side.

MERK: Det er et par ting å vurdere. Faktum er at det er mennesker av natur som kan bruke begge hendene likt. I noen enheter er retningen til stammene = 50/50 venstre-høyre.

Det er best å organisere bakhold hvis antallet soldater overstiger fienden med 2-3 ganger, eller hvis du er helt sikker på at du umiddelbart vil kunne deaktivere de fleste av fiendens soldater. Dette er ikke feighet i det hele tatt, dette er et vanlig regnestykke, og den som på grunn av falsk stolthet streber etter å vinne seire over en sterkere motstander, bare stole på "heroisme", handler dumt. Heltemot er en god ting, men uten hjerne er det ekstremt farlig for heltekommandanten og hans underordnede.

BANKET PÅ EN KOLONNE

Så anta at du blir klar over at en fiendekolonne beveger seg i ønsket retning. Patruljen begynner kampen. Han advarer om utseendet til en kolonne, avklarer nummeret, men går ikke inn i åpen kamp og avslører ikke seg selv på noen måte. Når en fiendtlig kolonne kommer inn på en del av veien motsatt den minelagte og det fremre kjøretøyet detoneres av en landmine, setter en forhåndstildelt granatkaster (eller enda bedre, to samtidig!) fyr på halekjøretøyet, og tetter kolonnen på stien, som i en felle. (Hvis terrenget begrenser veien med naturlige hindringer - vannhinder, raviner, bratte bakker osv. - er dette bare flott!). Etter dette slipper hovedbranngruppen løs ildkraften på fiendens kjøretøy og mannskap. De som prøver å rømme i en grøft vil falle på miner.

RASK KAMP

Hvis fienden er liten i antall (halvparten av troppen din), bør du gjøre ham ferdig og fange fanger og trofeer. Men hvis nummeret til fiendens troppen er lik ditt eller høyere, bør hele brannkontakten ikke vare mer enn 7 sekunder! Etter dette begynner hovedbranngruppen å trekke seg tilbake dypere inn i skogen (med unntak av et par forhåndstildelte maskingeværere, som i bevegelse dekker retretten i ytterligere 10-15 sekunder og er de siste som drar), selv hvis fienden har mange i live og fortsetter å aktivt gjøre motstand! Ikke under noen omstendigheter la deg rive med av å "avslutte"! Husk - forsterkninger er 100% allerede på vei til fienden! Han må møtes av en patrulje – og bakholdet skal gjentas, bare i en mer flyktig versjon.

Det kan også skje at den uferdige fienden raskt kom til fornuft og organiserte forfølgelsen. I dette tilfellet er det ikke synd å lære ham en lekse. Hovedbranngruppen lokker ham ved sin tilbaketrekning til en forhåndskalibrert skytelinje rett overfor bakholdsbranngruppen, snur seg selv for å møte fienden og organiserer en avsluttende kamp. Vær oppmerksom på at loven om kamp i skogen er bevegelse. Etter å ha angrepet fienden i to grupper - i pannen og til høyre, begynn å bevege deg for å holde hans høyre side under ild til enhver tid. Dette kalles "vridning". Innklemt mellom to stadig bevegelige grupper, spinnende som en hund med halen i brann, vil fienden helt sikkert dø, ødelagt av ild fra flanken og bakfra.

Før du forlater den fullstendig beseirede fienden, er det nødvendig å gjennomsøke likene grundig, ta bort alt av verdi og gjøre slutt på de sårede (bortsett fra de som kan være nyttige som fanger.)

Hver gruppe forlater slagmarken langs sin egen rute. Etter å ha avtalt på forhånd hvor gruppene skal møtes, diskuterer de signalene for møtet.

Diagrammet over et "ideelt" bakhold er beskrevet ovenfor. I livet vil dette ikke alltid skje, men prinsippet forblir det samme: en godt forberedt felle påført terrenget, et plutselig og kraftig brannangrep, som påfører fienden maksimal skade på et minimum av tid og en rask retrett.

Miljø

Alt kan skje i kamp, ​​og det kan vise seg at du selv befinner deg i fiendens gryte. I dette tilfellet kan du også bli reddet bare ved lynhastighet og avgjørende handling brukt på kunnskap om lokale forhold.

1. Delta i kamp med fiender og avgjør raskt det svakeste punktet i omringingsringen ved hjelp av ildtettheten. 2-3 grupper valgt fra avdelingen må utføre en avledningsmanøver i flere retninger, som simulerer et gjennombrudd. Dette vil desorientere fienden. Det vil være nyttig hvis han bestemmer seg for at du er lamslått av frykt og "bryter" ut av miljøet hans uten noen ordre,
hvem som helst, under mottoet "redd deg selv hvem som kan!" - fienden vil slappe av.

2. Så snart gruppene dine lager støy, går hovedkreftene igjennom på et forhåndsbestemt svakt punkt i ringen. Angrepet utføres med en kile, på spissen av hvilken maskingevær er plassert, uten å se seg tilbake, med granatkasting og rop.

3. Etter å ha brutt ringen med ild, gå umiddelbart, om mulig dekker retretten med naturlige hindringer. Hvis antallet av folk og deres tilstand tillater det, kan du arrangere det samme bakholdet for fienden som stormet etter ham.

4. Du kan dekke tilfluktsstedet ditt med en «overraskelsesvei». Dette er granater på snubletråder blandet med «tomme» snubletråder. For eksempel: granat - "dummy" - "dummy" - "dummy" - granat - "dummy" ... og så videre. Fienden, spent av den første eksplosjonen, vil nøye sjekke en eller to påfølgende snubletråder, slappe av - og falle inn i den virkelige. Og så videre, så lenge tiden og granater varer.

5. Vi må huske at selv det mest vellykkede gjennombruddet alltid er forbundet med store tap. Derfor er det bedre å ikke la troppen din bli omringet av fiendtlige styrker.

6. Men hvis det kommer til dette, er det bare øyeblikkelige, dristige og koordinerte handlinger som kan redde deg og dine folk. Ellers vil omringing være slutten på partiskapet ditt.

Plyndringstokt

Et raid er et initiativ åpent angrep på stasjonære fiendtlige mål: varehus, baser, garnisoner, etc. Hensikten med raidet er å forårsake maksimal skade på fienden, både materielt og moralsk.

Et raid er en kompleks og farlig ting, fordi i geriljapraksis kommer det nærmest det som for enhver pris bør unngås: et åpent sammenstøt med vanlige fiendtlige tropper.

Derfor må raidet innledes med spesielt grundig rekognosering. Derfor kan raidet utsettes i siste øyeblikk, hvis fienden viste seg å være i det minste litt sterkere enn du forventet.

Husk: under et raid er det fienden som skal være den forsvarende parten!

Og i henhold til forskriftene til hærene i de fleste land i verden, den som rykker frem.
Må ha minst fire ganger overlegenhet over forsvareren!
Hvis det ikke er en slik overlegenhet, er det igjen nødvendig å stole på overraskelse og nøye forberedelse av operasjonen.

Plyndringstokt

Hva er et raid? Et raid er en marsj pluss bakhold pluss raid pluss hva som helst. Dessuten, hvis hensikten med marsjen er å i all hemmelighet ankomme på et eller annet tidspunkt, vil partisanene under raidet skummelt inn i sammenstøt med fiendtlige tropper! Dette er meningen med raidet! Ikke alle lag tåler det.

Det første raidet kjent for oss i menneskehetens historie ble utført av greske leiesoldater under kommando av Xenophon over Lilleasia på 500-tallet f.Kr. (les "Anabasis" - en interessant og nyttig bok selv for vår tid. Og forresten, Xenophon innrømmer selv at det ikke skjedde noe farligere med ham i livet hans!)

Raidtaktikken er enkel og farlig. Faren er at fienden selvfølgelig vet om fremskrittet til partisanavdelingen, og hvis raidet er vellykket, begynner han snart å aktivt jakte på partisanene, og partisanene har ikke rett til å stoppe kampen deres. aktiviteter. (Raid brukes som regel for å avlede fiendens oppmerksomhet fra en mer betydelig, om enn upåfallende operasjon - eller for å aktivt støtte kampoperasjoner til andre enheter). I dette tilfellet vil redningen være mobilitet (på grunn av kjøretøy eller kunnskap om området - avhengig av omstendighetene) og uforutsigbarhet av handlinger. Det er generelt ikke verdt å gjennomføre et raid med mindre enn en tropp. I dette tilfellet er det mulig, ved å bevege seg bakover, å kaste ut femti slag i alle retninger og til og med tilbake, som tentakler, multiplisere skaden, og viktigst av alt, forvirre fienden angående planene til partisanene, deres styrker og bevegelsesretning.

Samtidig - en eksplosjon av et gasslager, avskyting av en base, et utskjært sjekkpunkt, et bakhold på en konvoi - og alt på forskjellige steder, og alt uventet, vågalt, uten spor - og la fienden gjett hvem som angriper, hvor de kommer fra, hvor de beveger seg, hva deres tall er... Finalen av raidet Troppen skal være spredt i hundrevis og spredt utover området rundt til fienden slutter å lete.

Det er verdt å gjenta: folk bestemmer seg for å gå på et raid bare når fordelene fra det klart oppveier de mulige tapene (den virkelige begynnelsen på et masseopprør mot okkupantene, støtte til en svært viktig militær operasjon, en gest av desperat mot i en situasjon der døden uansett er uunngåelig), og sjefen er helt trygg på troppen sin - fra den første til den siste personen. Men den moralske effekten av raidet er vanskelig å overvurdere: fienden, som føler seg mesteren og vinneren, betaler plutselig og uventet blodig for sin arrogante selvtillit.

En partisangruppe for kamp i skogen må ha tunge våpen, tre maskingevær av kompanitype - i stand til å trenge gjennom grunndekke, busker, trestammer og andre gjenstander på nært hold. Den samme ordningen kan brukes av en motgeriljagruppe når de gjennomfører en motgeriljaoperasjon i en kollisjon med en liten partisangruppe, selv om den er omtrent like i antall, for eksempel for sabotasje.

I tilfelle en plutselig møtende kollisjon med fienden, presser tett, kraftig ild ham til bakken, og tvinger ham til å legge seg bak dekning. de. tvinge ham til å immobilisere, frata ham manøvrering og hindre ham i å heve hodet for målrettet skyting. Dette gjøres av en covergruppe med PC. Mens denne gruppen "holder" fienden, tar hovedstyrkene, ved hjelp av terrenget og kamuflasjen på bakken, et skarpt løp fremover til fiendens høyre flanke. På dette tidspunktet vil fienden forvandles til en lenke mot dekningsgruppen. Hovedstyrkene på dette stadiet har muligheten til å skyte fienden fra høyre flanke som gruppemål.

Dessuten, i de første minuttene av slaget, og skogslaget er flyktig, vil fienden snu tønnene til høyre, i henhold til høyreregelen, stikke tønnene inn i ryggen på hverandre, og dermed hindre dem i å skyte. Etter å ha konsentrert skudd mot fiendens flanke, og umiddelbart lagt merke til endringene i formasjonen, fortsett å vri den med klokken til du når avstanden til dolkild. Dette er et gammelt triks av skogsrøvere, og det har ikke feilet på flere hundre år. Det vanskeligste er å gjøre dette i ekstremt høye hastigheter, det vil si at under kampen vil det ikke være tid til å ta avgjørelser og gi kommandoer. Det vil si at walkie-talkies ikke er passende her. Det som er viktigere her er å øve på handlingen til enheten til den blir automatisk, og i ulike variasjoner. Som i hånd-til-hånd-kamp, ​​begynner hjernen å jobbe på nivået av instinkter, på det psyko-energetiske nivået. I disse situasjonene er det heller ikke nødvendig å sette seg ut for å omringe og ødelegge fienden - i en håpløs situasjon vil han kjempe til det siste. Da blir noen garantert skadet. For gruppen merkes dette.

Ja, hånd-til-hånd-kamp er heller ikke velkommen. Noen vil uansett skyte. Igjen... Hvis fienden opptrer med overlegne styrker og klyper deg, så med konsentrert maskingeværild, kuttes fiendens kjede på ett sted, med sin sterke del (ved å hakke den svake delen vil fienden lett klemme deg igjen med sterke deler), så under ilddekselet til de som lukker gruppen bakfra, blir det gjort et løp mot fienden, restene av formasjonene hans brytes gjennom med granater, etter eksplosjonene brast de inn i gapet hans, nær fienden , vifter ut maskingeværene - det viktigste er å ikke la fienden heve hodet og utvide gapet, og i dette tilfellet vil det øke.

Du må opptre dristig, skarpt, frekk og dyktig.

Kommentar! Lær jagerfly å skyte, og direkte. Ved å kombinere siktet foran med siktet bak - du vil ikke få en slik mulighet. Bare snikskyttere og stående idrettsutøvere er dyktige i pek-og-skyting. Hvis det skjer at troppen din vil bestå av vanlige mennesker med trening som ikke er høyere enn en vernepliktig soldat, vis instinktene dine, identifiser de mest dyktige, nøyaktige skytterne i gruppen, og la dem bringe ferdighetene sine til perfeksjon. De vil hjelpe deg senere; ett velrettet skudd kan avgjøre utfallet av hele kampen.

Du bør også lære å skyte fra synspunktet. Betydningen er at når du ser en fiende med maskingevær eller rifle, gjemmer seg bak dekning (et tre), forventer at han skal bevege seg fra høyre skulder, det er så praktisk for ham å bevege seg etter våpenet hans, trestammen og lang løpet av våpenet frata ham manøvrering. Du må sikte til høyre for dekselet på et tomt sted. Når fienden begynner å rykke frem, begynner du å presse avtrekkeren, når fienden er helt på kanten av frontsiktet, trykker du på avtrekkeren, tregheten i bevegelsen vil bringe ham rett til kulen din. Hvis fienden er kvikk og vil overliste deg ved å hoppe ut fra venstre skulder, så spiller det ingen rolle, han må finne ut våpenet sitt, han vil trekke løpet opp eller lage en bue nedover, og du fanger ham også bare fra venstre side. Kort sagt, den som er bedre trent vil vinne i en skogskamp.

Og en ting til med å slåss i skogen - det viktigste er å hele tiden manøvrere, stå opp eller ligge - du øker sjansene dramatisk for å komme inn i gruppe 200, og også holde tritt med dine egne. Én kriger i felten bare i actionfilmer. En vil alltid bli klemt fast, fratatt manøver, ikke tillate deg å heve hodet, ingen vil støtte deg med ild, ingen vil dekke deg, og du vil ikke være i stand til å omgruppere, det vil si at du vil bli et mål .

Materiale funnet på Internett

La oss se på kamptaktikker i skogen ved å bruke eksemplet med den mest kjente skogsonen i et temperert klima. For effektiv kamp i skogen er det nødvendig å omgruppere pelotonen. Avhengig av kampoppdraget og regionen der kampene finner sted, kan detaljene, sammensetningen og våpnene til enheten endres. Men siden hovedfaren for gruppen alltid er bakhold, bør platongstrukturen sikre maksimal motstand mot dem og minimere tap. Platonen er delt inn i 4 lag med 4 soldater hver ("firere") og 4 kamp-"toere".

De tre kamp "firere" er: maskinskytter (PKM), assisterende maskinskytter (AK med GP), skarpskytter (VSS), skytter (AK med GP). I en av de "fire" må snikskytteren ha en IED. Dette er de tre viktigste kampenhetene. Laglederen er en snikskytter. Alle de fire jagerflyene handler i hans interesser. I en av «firerne» er det en troppsjef (VSS) og en radiooperatør (AK).

Den fjerde kampen "fire" inkluderer: mitraljøser (PKM), assistent-maskingevær (AKMN med PBS), granatkaster (RPG-7), assistentgranatkaster (AKMN med PBS). Dette er kontrabrannvesenet.

Den følger lederpatruljen. Dens oppgave er å skape en høy tetthet av ild, stoppe og forsinke fienden mens hovedstyrkene snur seg og inntar posisjoner for å avvise angrepet. Laglederen er en maskingevær, og alle de "fire" jagerflyene bruker ilden sin for å sikre arbeidet hans.

Bekjemp "toer"- dette er hode- og bakpatruljene og 2 sidevakter. Bevæpningen deres er den samme og består av en AK med en fastlege; AKS-74UN2 med en PBS er også passende. For maskingevær er det bedre å bruke RPK-magasiner med 45 skudd. Hvert jagerfly, bortsett fra maskingeværene, assistentgranatkasteren og radiooperatøren, har 2-3 RPG-26, eller enda bedre MRO-A eller RGSh-2. Etter starten av sammenstøtet åpner motskytingen "fire", som følger bak den ledende patruljen, også ild mot fienden, og undertrykker hans aktivitet med maskingeværild og ild fra RPG-7. Assisterende maskinskytter og assistentgranatkasteren til brannmottiltaksgruppen er bevæpnet med AKMN med PBS. Dette gjør at de, uten å bli avslørt igjen, kan ødelegge en fiende som utgjør en umiddelbar fare for maskingeværet og granatkasteren.



Hvis fienden blir oppdaget fra fronten av hodepatruljen, men patruljen forblir ubemerket, ødelegger skyttere med PBS fienden med ild fra stille våpen. Fra funksjonene til en slik struktur er det klart at jagerflyene i peletonen på en eller annen måte er gruppert i par. Dette fremmer kampkoordinering, utvikling av betingede signaler og en bedre forståelse av hverandre. Samtidig skal det bemerkes at det ofte er hensiktsmessig å dele en tropp i to, 12 jagerfly hver. Hver gruppe utfører et spesifikt kampoppdrag. I denne situasjonen vil dusinet opptre annerledes.

Som en del av hver forsterket tropp- 2 PKM-maskingeværere (Pecheneg), 2 VSS-snikskyttere, 8 skyttere (AK+GP). Den andre troppen inkluderer en RPG-7 granatkaster og to skyttere med AKMN + PBS. Med en slik organisasjon er det i en tropp på marsj 3 soldater (maskinskytter og 2 skyttere), en kjerne (4 skyttere, 2 skarpskyttere) og en bakvakt (maskinskytter, 2 skyttere) i hodepatruljen. Ved en plutselig kollisjon med fienden åpner lederpatruljen kraftig ild og holder fienden mens resten snur.

Ved en plutselig kollisjon med overlegne fiendtlige styrker inntar den bakre patruljen en fordelaktig posisjon og dekker tilbaketrekningen til hele gruppen. I skogsområder er åpne områder ikke funnet så ofte - som regel er dette bredden av elver og innsjøer, brente områder, bakketopper og lysninger.

Det vil si at området i utgangspunktet er "stengt". Rekkevidden for brannkontakt under slike forhold er minimal, og det er ikke behov for langtrekkende våpen (som Kord, ASVK, AGS og til og med SVD), men jagerfly må ha en pistol eller maskinpistol som tilleggsvåpen. En stor taktisk fordel i skogen kommer fra bruk av miner. Den mest praktiske, etter min mening, er MON-50. Den er relativt lett og praktisk. Hver av gruppens jagerfly, bortsett fra maskingeværene, assistentgranatkasteren og radiooperatøren, kan bære minst én mine.

Noen ganger er det praktisk å bruke MON-100, som med en masse på 5 kg gir en ødeleggelseskorridor 120 meter lang og 10 meter bred. Det er praktisk å installere det på lysninger og veier, rettet langs dem eller langs kanten av skogen. POM-2R-gruver er også nødvendig, virkelig uerstattelige. Etter å ha blitt brakt i skyteposisjon, blir gruven bevæpnet etter 120 sekunder og kaster fire 10-meters målsensorer i forskjellige retninger. Radiusen til den sirkulære lesjonen er 16 meter. Veldig praktisk for gruvedrift når en gruppe trekker seg tilbake, eller når du raskt må lage et minefelt i fiendens vei.

Oppsummering av det ovennevnte, merker vi: resultatet er en peloton bevæpnet med 4 PKM eller Pecheneg maskingevær, 3 VSS stille skarpskytterrifler, 1 SVU-AS, 1 RPG-7; 17 jagerfly har hver 2-3 RPG-26 granatkastere (34-51 stk.), 2 AKMN med PBS, 14 jagerfly er bevæpnet med GP og bærer minst 18 MON-50 miner og 18 POM-2R miner. OPERASJONSREGLER AV KLOKKER På marsjen er det mer praktisk å bevege seg i en kampformasjon av typen "pil". Det er maskingeværere foran og på flankene. Sidebeskyttelse er nødvendig. Lederpatruljen beveger seg ikke mer enn 100 meter fra de første "fire"; visuell kommunikasjon må opprettholdes. En slik kampformasjon gir størst sikkerhet i tilfelle et overraskelsesangrep. I tilfelle en eksplosjon på en rettet mine, blir bare én "fire" truffet.

Avhengig av situasjonen kan kampformasjonen endres til en "kile", "avsats" eller "kjede". Patruljer og sidevakter skal ha spesielle termiske bilde- og akustiske rekognoseringsanordninger, ved bruk av hvilke overraskelsesangrepsfaktoren kan reduseres til et minimum.

For øyeblikket har vi modeller i bruk som enten er utdaterte eller svært klumpete. Så vi kom igjen til den konklusjonen at vi må kjøpe alt selv. Imidlertid er det ingen slike penger som man kan verdsette sitt eget liv med. De nødvendige enhetene kan kjøpes i jaktbutikker - dette er en individuell hørselsforsterker "Superear" og Life Finder - en enhet for å søke etter sårede dyr. "Superears" er hodetelefoner som forsterker lyden mange ganger.

Ved hjelp av denne enheten er det lett å høre en stille rasling, en hvisking, bankingen av en spenne på et våpen - med et ord, alt kan gi bort fiendens nærvær. Samtidig, i tilfelle en sterk eksplosjon eller kraftig skudd, senker enheten terskelen for lydvibrasjoner til et sikkert nivå på 92 dB. (Dette gjelder spesielt for en granatkaster, som bokstavelig talt stanser etter de to første skuddene.) Life Finder er også en ekstremt effektiv ting for en jagerfly, siden den lar deg oppdage en fiende som er hull i krattene av kroppsvarme. Dens effektive rekkevidde i en skog bevokst med busker er 100 meter (grener og blader holder i stor grad på og skjermer varmen som sendes ut av objektet), i åpne områder - opptil 900 meter. (I en tropisk skog er Life Finder imidlertid ineffektiv fordi omgivelsestemperaturen er nær menneskelig kroppstemperatur, noe som reduserer kontrasten; i tillegg påvirkes enhetens funksjoner negativt av tett vegetasjon.) Hver av sikkerhets- og patruljer soldater bør ha et sett med disse to enhetene.

Forresten, "Super Ear" vil tillate dem ikke bare å identifisere fienden, men også å kommunisere stille på avstand uten å bruke radioer. Etter modifisering kan Life Finder kobles automatisk til Weaver-stangen.

BANK TAKTIKK I SKOGEN

Mens du er i et bakhold, må du følge noen regler. Snikskyttere og maskingeværere skal være jevnt fordelt langs fronten og skal kontrollere flankene. Sistnevnte, så vel som de sannsynlige retningene for fiendens tilnærming, utvinnes. Det er også hensiktsmessig å gruve fronten, gjerne med en kjede av flere MON-50-er. Sektorer med kontinuerlige mineskader må overlappe hverandre.

Når fienden går inn i den berørte sektoren, undergraves hele gruvekjeden. Infanteri som beveger seg i full høyde i dette øyeblikket vil bli ødelagt. Dette bør følges av et slag med alle krefter og midler rettet mot å gjøre slutt på fienden. Snikskytternes posisjoner er plassert separat, og enkeltskuddene deres er tapt mot bakgrunnen av generell skyting. Dette gjør at de kan skyte fienden rolig og systematisk.

Hvis det ikke er radiostyrte sikringer, kan du bygge en hjemmelaget og detonere den i riktig øyeblikk ved hjelp av et snikskytterskudd. Et stykke glass legges inn mellom to tinnstykker, og det hele er (ikke særlig tett) bundet sammen i kantene. Kontaktene til en seriekoblet krets på flere minutter er egnet for tinn.

Denne "snikskyttersikringen" må plasseres på trestammen fra den siden som er praktisk for snikskytteren. Når fienden kommer inn i det berørte området, skyter en snikskytter mot "sikringen", glasset mellom tinnbitene smuldrer, og kretsen lukkes. Slik kan du drepe en hel tropp med ett skudd, og mange slike feller kan settes. Det er enda mer effektivt å plassere en POM-2R-gruve i det berørte området av MON-50-kjeden. En eller to fiendtlige soldater vil bli sprengt av en mine, og hoveddelen av fiendtlig enhets personell vil komme de sårede til unnsetning.

Den påfølgende detonasjonen av MON-50-kjeden vil dekke dem alle på en gang. (I denne forbindelse er det nødvendig å gjøre det til en regel at ikke mer enn to personer gir assistanse til de sårede på stedet hvor skaden skjedde.) Under gruveprosessen, når du setter opp et bakhold, beregnes 3-4 MON-50 miner per fiendtlig tropp tas. Problemet er behovet for å treffe kjernen uten at patruljen og sidevaktene legger merke til bakholdet på forhånd.

Hovedpatruljen skal bestås fremover (vanligvis to soldater). De nøytraliseres separat etter at minene er detonert. Med flankebeskyttelse er det mye vanskeligere. For å gjøre dette må du bruke stille våpen. Den fiendtlige rekognoseringsgruppen vil mest sannsynlig ikke følge stien, men bevege seg langs den. Fienden kan være mye større enn forventet, i så fall vil de gjenværende styrkene angripe deg i flanken. Det er praktisk å plassere POM-2R der.

De overlevende fiendtlige soldatene vil sette i gang et lynrask motangrep, og hvis du ikke åpner dolkild mot dem, kan de ta initiativet i egne hender. Under kampen må du ikke glemme at skudd fra RPG-er og VOG-er eksploderer når de treffer grener. Dette må man frykte, men det må også brukes. Hvis fienden ligger under en busk og du ikke kan nå ham, skyt VOG inn i kronen på busken over ham, og han vil bli dekket med fragmenter. Når du okkuperer en linje, er stedet for gapet valgt til høyre for treet, som spiller rollen som et naturlig skjold. Ingenting skal blokkere brannfeltet eller forstyrre sikten. Det er spesielt viktig å passe på at det ikke er maurtuer i nærheten.

Når du graver et "skorpionhull", som et skjell noen ganger kalles, er det nødvendig å bære jorda inn i skogens dyp, og ideelt sett, hvis mulig, hell den i en bekk, sump eller innsjø. Gapet bør ikke ha en brystning, siden haugene med gravd sand umiddelbart vil gi bort posisjonen din. Forsiden av "skorpionhullet" må rettes mot høyre kant av skytesektoren. Dette skyldes det faktum at det er mer praktisk å snu våpenet til venstre enn til høyre, hvor du må snu med hele kroppen, noe som er upraktisk i et trangt rom. For en venstrehendt vil alt være akkurat det motsatte. Til slutt, tenk på røttene til treet. Hvis det er mulig, kan du klemme mellom dem, fordi en tykk rot kan stoppe splinten. Kampflyene er gruppert i to: På denne måten kan de dekke hverandre i tilfelle et forsinket skudd eller ved omlading av et våpen, og også raskt yte førstehjelp hvis de blir såret.

Når det gjelder strekkmerker. Hvis du setter den normale (lave), vil fiendens ledende patruljesoldater være de første til å sprenge den. Samtidig er den fiendtlige gruppesjefen et viktigere mål. For å ødelegge den, er en rettet mine installert i en høyde av 2 meter over bakken, og en tripwire utføres også på dette nivået. Patruljemennene vil passere under den uhindret, de fokuserer på lave snubletråder og identifisere fiendens posisjoner. Høye strekkmerker kan bare oppdages ved et uhell. Deretter kommer kjernen. I den, ved siden av sjefen, er det en radiooperatør, som bryter kabelen til radiostasjonens antenne.

Brannsystem Brannsystemet til en gruppe i et bakhold er bygget under hensyntagen til å påføre fienden maksimale tap på kortest mulig tid, primært i det berørte området. Den er bygget under hensyntagen til brannkapasiteten til gruppens våpen, støttemidler, deres nære samspill i kombinasjon med mineeksplosive våpen og naturlige hindringer. Brannsystemet i et bakhold inkluderer: - en sone med kontinuerlig flerlags ild fra alle typer våpen - drepesonen; - sektorer og områder med konsentrert brann i gruppen for å dekke flankene og baksiden av bakholdet; - forberedt brannmanøver for å konsentrere den på kort tid i enhver truet retning eller område; - områder med sperring, konsentrert ild og brann på individuelle mål for støttende mortere og artilleri.

Når du organiserer et brannsystem i et bakhold, angi for hver undergruppe (troika, par) og individuelle brannvåpen: - stedet i gruppens kampformasjon og graden av utstyr for skyteposisjoner; - hoved- og tilleggsskytesektorer; - fiendens engasjementssone - hovedområdet for konsentrert ild; - ytterligere områder med konsentrert brann; - farlige brannretninger; - signaler for å åpne, stoppe og overføre brann; - reserveskytestillinger og omfanget av deres utstyr.

Fig. 2 Gruppens kamprekkefølge under et bakholdsangrep (opsjon).

Hver gruppe må vite godt: - hvor andre undergrupper befinner seg; - egne brannsektorer; - farlige brannretninger fra vennlige grupper; - opprettholde pålitelig kommunikasjon med nabogrupper. De fleste bakholdsangrep innledes av en lang ventetid, som kan vare fra flere timer til en dag eller mer.

Skyteposisjonen er utstyrt så komfortabelt som mulig. Hvor lenge du skal være i et bakhold avhenger av når og hvor bakholdet skjer. På en kald vinternatt kan du ikke forbli i et bakhold i lang tid uten å iverksette tiltak for å varme opp personellet ditt. Uansett hvor lenge du er i bakhold, må hver speider være klar for aktiv handling, uansett om han ser på eller hviler. Hvis dette ikke gjøres, vil konsentrasjonen av oppmerksomhet reduseres.

Etablere en tjenesteordre på bakholdsstedet. Dette er nødvendig for hvile (søvn), oppvarming om vinteren og matinntak for personell som befinner seg på basen.

Ris. 3 Organisering av hvile i et bakhold Under forhold med ugunstige miljøfaktorer, når du blir tvunget til å vente på fienden i lang tid, sett opp en dagleir (base) vekk fra bakholdet. Det bør organiseres et system der en del av personellet hviler mens den andre utfører observasjon. Antall speidere på ferie bør ikke overstige en tredjedel av antall medlemmer i gruppen. Dagen skal ikke trekke oppmerksomhet til bakholdet. Gruppen må være klar til å forlate dagen når som helst. I løpet av dagen hoper det seg opp ting som vil forstyrre bakholdet. Ryggsekker, soveposer og matter skal ikke ligge i bakhold, pga Du må veldig raskt trekke deg tilbake fra bakholdsstedet eller manøvrere i bakholdsområdet. Utstyr på dagtid bør pakkes slik at det ved avreise raskt kan hentes. Etter et bakholdsangrep kan en rask retrett være nødvendig. En dag kan utpekes som et "mellomliggende" innsamlingspunkt etter et bakholdsangrep. Ris. 4 Organisering av en dag i bakhold

Brannangrep

Et raid er et overraskelsesangrep fra RGSpN på et forhåndsvalgt fiendtlig mål med sikte på å ødelegge (uføre) dets elementer, personell og utstyr, samt fange fanger, dokumenter, våpen og utstyr.

Avhengig av formålet med raidet, kan det utføres på forskjellige måter, for eksempel bare ved å påføre brannskader på fiendtlig personell og elementer av målet. Denne formen for angrep kalles et brannangrep og kjennetegnes ved at en svært kort tidsperiode påvirker fienden.

Til tross for dette er et raid en ganske effektiv måte å beseire en ulovlig væpnet formasjon når det ikke er tilstrekkelig antall spesielle rekognoseringsstyrker og utstyr. I tilfelle et overraskelsesangrep på en ulovlig væpnet formasjons base og dyktige organisering av raidet, lider fienden de største tapene i de første øyeblikkene av slaget.

Varigheten av et RGSpN-ildangrep på en overordnet fiende bør ikke overstige mer enn ett minutt. Denne tiden skyldes følgende beregning. Den første returilden er som regel ikke rettet, fienden vil åpne om 3-8 sekunder, organisert motstand vil komme om 15-25 sekunder, etter 30-60 sekunder vil individuelle militanter prøve å omgå rekognoseringsgruppen og åpne ild på flanken eller baksiden.

Hvis slaget er langvarig, kan en numerisk overlegen fiende, som har festningsverk ved basen, utstyrte skytestillinger, tilstrekkelig mengde ammunisjon og kjenner terrenget godt, snu utviklingen og påtvinge gruppen ugunstige kampforhold. I denne forbindelse kan et brannangrep fra RGSpN utvidet over tid føre til tap blant personell og forstyrrelse av enhetens kampoppdrag. I de første øyeblikkene av slaget er de første som blir ødelagt vaktene, hvis de ikke først ble ødelagt i stillhet, lederne for de ulovlige væpnede formasjonene og militante med radiostasjoner identifisert under observasjon, snikskyttere, maskingeværskyttere og granatkastere, som samt andre militante som er utenfor krisesentrene. Sistnevnte må destrueres for å hindre dem i å gjemme seg fra gruppens brann.

Under et raid utføres forebyggende ild fra håndvåpen ved inngangene til tilfluktsrom av kapitaltype, som hindrer fienden i å forlate krisesenteret, samt dødelig ild fra RPG-er, RPO-er og RShG-er for å ødelegge krisesentrene og ødelegge arbeidskraft i dem. Når den åpent lokaliserte fienden blir ødelagt, konsentreres ilden fra hele gruppen om tilfluktsrom (dugouts) for å forhindre militantene i å forsøke et gjennombrudd. Brann mot fiendtlige tilfluktsrom utføres også for å forhindre at militantene som befinner seg i dem, forlater og okkuperer forberedte skyteposisjoner (skyttergraver) og gir organisert motstand ved å drive målrettet ild gjennom smutthullene i tilfluktsrommene.

Etter å ha beseiret fienden, kobler gruppen seg fra slaget og trekker seg i all hemmelighet tilbake til samlingspunktet, fortsetter å justere artilleri, mørtelild eller dirigere fly. Deretter kan RGSpN, etter tilnærmingen til reservene, med rekognoseringspatruljestyrker gjennomføre ytterligere rekognosering av området og verifisere resultatene av fiendens brannnederlag. Basert på resultatene av fiendens rekognosering, inspiseres en ulovlig væpnet formasjonsbase som er forlatt av militanter, eller den blir tatt til fange hvis fienden ikke har forlatt basen, noe som skjer svært sjelden.

Erobringer den militante basen

Fangst består av et plutselig angrep på fienden med sikte på å ta besittelse av en gjenstand for å ødelegge (bevare) fiendens gjenstand, fange fanger, våpen og dokumenter, løslate personer tvangsmessig holdt av fienden, samt å sikre handlingene til fienden. andre grener av tropper og styrker.

Beslagleggelsen av baser og andre gjenstander av uregelmessige væpnede formasjoner utføres etter grundig rekognosering og tilgjengeligheten av tilstrekkelige styrker for vellykket implementering. Under erobringen av en ulovlig væpnet formasjonsbase, etter brannnederlag av de viktigste fiendtlige styrkene, når individuelle militanter fortsetter å gjøre motstand fra et tilfluktsrom (utgraving, bunker, hule) eller har søkt tilflukt der, blir de ødelagt av handlingene til angrepet undergruppe.

Angrepsundergruppen i all hemmelighet (ved å krype, korte streker eller kaste), under dekke av ild fra andre undergrupper, avanserer til objektet (ly, graveplass, hule) og tar sin startposisjon for angrepet.

Startposisjonen for angrepet er på minimum sikker avstand fra objektet (vanligvis litt lenger enn å kaste en fragmenteringsgranat fra dekselet). Etter å ha inntatt startposisjonen, forbereder speiderne fra angrepsundergruppen våpnene sine for angrepet, fester fulle magasiner til maskingeværene (helst lette maskingeværmagasiner), fjerner håndfragmenteringsgranater fra posene, løsner ventilene til granatposene og magasinposer, og overføre RPO-A, RShG til kampposisjon -1 og RPG-18 (-22, -26). Maskingeværmagasinene og maskingeværbeltene til speiderne i angrepsundergruppen skal være utstyrt med vekslende patroner med sporstoff, pansergjennomtrengende brann og "vanlige" kuler. Spor- og pansergjennomtrengende brannkuler brukes til å sette fyr på tilfluktsrom fra innsiden.

Ved det betingede signalet fra seniorovergrepsundergruppen (oransje eller hvit røyk, grønn fakkel fra en signalpistol, etc.), slutter alle RGSPN-undergrupper å skyte mot objektet, og holder sikte på utgangen og smutthullene i tilfluktsrommet. Overgrepsundergruppen, etter å ha redusert pausen etter skudd med håndvåpen mot målet til et minimum, åpner ild mot den, i dette tilfellet ved å bruke RPG-er, RPO-A eller RShG-1. Etter dette, med et kast, ledende intens ild fra maskingevær, rykker han umiddelbart frem til tilfluktsrommet og kaster håndgranater og angrepssprengninger på det.Brann med granater og detonering av sprengladninger kombineres med skyting fra håndvåpen inne i tilfluktsrommet.

Speiderne til angrepsundergruppen trenger inn i tilfluktsrommet først etter å ha påført fienden et garantert nederlag - ett som han ikke er i stand til å motstå (drept, alvorlig såret, alvorlig skall-sjokkert). Hvis militantene fortsetter å gjøre motstand inne i tilfluktsrommet, anbefales det å velge den mest effektive metoden for å ødelegge dem.

Korrekt utplassering av speidere fra angrepsundergruppen til langsiktig ly for den ulovlige væpnede formasjonsbasen.

Feil utplassering av speidere fra angrepsundergruppen til langsiktig ly for en illegal væpnet formasjonsbase.

Hvis tilfluktsrommet har et tre-jordgulv, kan fienden som befinner seg i det, ødelegges ved å detonere formede ladninger av typen KZ-6 og KZU-1 installert utenfor eller ved grøfteladninger. Du kan også bruke en kraftig, konsentrert ladning av eksplosiver for å sprenge et tilfluktsrom.

I noen tilfeller er det mulig å treffe et krisesenter igjen med RPO-A eller RShG etter at speiderne til overfallsundergruppen har trukket seg tilbake fra krisesenteret til trygg avstand.

Noen ganger blir militantene som overlevde i krisesenteret tvunget til å forlate det brennende krisesenteret og få et gjennombrudd. For å forhindre dette må speiderne i overfallsundergruppen blokkere utgangen fra krisesenteret med tett forebyggende brann. Ved å bruke list kan du trekke deg tilbake og gjemme deg, la militantene "uhindret" forlate tilfluktsrommet, og deretter ødelegge dem med plutselig dolkild.

Base inspeksjon

For å inspisere basen tildeles en undergruppe for inspeksjon, som inkluderer speidere bevæpnet med stille våpen og sappere. RGSpN begynner å inspisere basen og resultatene av brannnederlaget til fienden, og sørger til slutt for at alle militantene er døde.

Først utføres en rask inspeksjon av hele basen. Fra dette øyeblikket kan enhver gruppeild fra støysvake våpen bare åpnes mot militante som gjør motstand eller prøver å rømme. Etter en rask inspeksjon av basen, forsikret seg om at fienden er ødelagt, inspiserer de den for tilstedeværelse av mineeksplosiver. Om nødvendig gjennomføres minerydding. Samtidig må du huske på grunndekkeminer og overraskelsesminer.

Etter å ha foretatt ingeniørrekognosering av området settes det opp en militærvakt langs basens omkrets, og først deretter utføres en detaljert inspeksjon av kampstedet Under en detaljert inspeksjon av basen husker eller skisserer gruppesjefen plasseringen av elementene, plasseringen av militantenes kropper og gir instruksjoner for foto- eller videoopptak av resultatene av kampoppgavene.

Undersøkelsen av militantes kropper, beslagleggelsen av dokumenter, innsamlingen av våpen og andre materielle eiendeler utføres under personlig kontroll av gruppesjefen eller hans stedfortreder. Ved beslaglegging av dokumenter, inkludert identifikasjon av de drepte, våpen og kommunikasjon, blir det laget notater som indikerer at de tilhørte bestemte banditter som ble drept under slaget.

gjøre notater på fangede dokumenter, skjule dem eller ødelegge dem
bruke ammunisjon og matvarer som er konfiskert fra fienden, gå inn i radionettverket til ulovlige væpnede grupper på fangede radiostasjoner og spesielt bruke beslaglagte mobiltelefoner og satellitttelefoner fra militante til personlige formål, overføre dokumenter, våpen, ammunisjon og andre materielle eiendeler beslaglagt fra fienden til noen før rekognoseringsgruppen returnerer til enheten og blir registrert av deres respektive enhetstjenester Alle dokumenter, våpen og ammunisjon fanget fra militantene, samt materielle eiendeler, er angitt av gruppesjefen i rapporten om gjennomføringen av den. oppgave og overleveres på foreskrevet måte til øverstkommanderende.

Inspeksjon av krisesenteret

Inspeksjon av krisesenteret utføres etter ødeleggelse eller internering av militantene i det. Før du begynner å inspisere krisesenteret, må du vente til støvet legger seg inni det og røyken forsvinner. Dersom det brenner inne i tilfluktsrommet, bør søket avbrytes på grunn av fare for eksplosjon av ammunisjonen inne.

Når de trenger inn i et ly, opptrer speidere som regel i to par, og dekker hverandre. Det første speiderparet inspiserer krisesenteret for tilstedeværelse av militante, beveger seg inne i rommet uten å berøre noen gjenstander. For hver militant som finnes inne i tilfluktsrommet, avfyres skudd fra stille våpen. Ved inspeksjon av et stort tilfluktsrom som har flere rom eller lukkede hjørner, kastes en håndholdt fragmenteringsgranat inn i rommet eller rundt hjørnet eller et utbrudd fra et lydløst våpen. Konvensjonelle våpen i et lukket volum overdøver rekognoseringsoffiserer som inspiserer et tilfluktsrom og overdøver lydene fra overlevende militanter, så vel som andre fremmede lyder.
I tillegg lar bruken av stille våpen av speiderne som inspiserer krisesenteret sjefen og resten av gruppepersonellet bestemme tilstedeværelsen av militante som tilbyr motstand når de skyter fra konvensjonelle håndvåpen.
Etter at det første paret speidere har nøytralisert militantene i krisesenteret, sjekker det andre paret tilfluktsrommet for gruvedrift.

Fengsling

Erfaring viser at gjentatte forsøk fra banditter som er blokkert i et krisesenter eller en bygning for å inngå forhandlinger med speiderne som blokkerer dem, sjelden fører til at de opphører med motstand og deres frivillige overgivelse. Oftest går militante inn i forhandlinger bare for å vinne tid. Som regel, etter å ha vurdert situasjonen og avklart styrken til angriperne og deres plassering, og bruke den resulterende tiden til å omgruppere, prøver militantene å bryte gjennom blokkeringsringen.

Hvis en fiende som er blokkert i et krisesenter ønsker å overgi seg til føderale styrker, er prosedyren for overgivelse strengt bestemt. Forhandlinger føres av bare én soldat; alle andre er tause eller kommuniserer med hverandre i en hvisking. De militante blir bedt om å forlate krisesenteret i et hardt ultimatum. Det gis ikke mer enn ett minutt til å tenke, hvoretter militantene som ikke har oppfylt betingelsene for overgivelse blir ødelagt av de avgjørende handlingene til overgrepsundergruppen. Det nytter ikke å gå inn i forhandlinger igjen!

Når de overgir seg, er militante pålagt å komme ut av dekning én om gangen, uten våpen eller utstyr, med armene høyt hevet og ermene opprullet. De sendes til inspeksjonsstedet som er angitt for dem, som ligger 4-6 m unna tilfluktsrommet, under pistolskudd av speidere og ligger med ansiktet ned på bakken med armer og ben spredt ut til sidene, hvoretter de blir grundig gjennomsøkt. .

Etter letingen kan de sårede bandittene gis førstehjelp. De arresterte blir isolert fra hverandre og umiddelbart avhørt. Foreløpig avhør av fanger gjennomføres umiddelbart etter pågripelsen. Formålet med det foreløpige avhøret er å innhente informasjon om basen og fienden i operasjonsområdet til RGSpN av hensyn til oppdraget den utfører.
Under det foreløpige avhøret av den arresterte banditten blir følgende fastslått:

hans etternavn, fornavn og kallenavn, kallesignal i de ulovlige væpnede formasjonenes radionett, fødselsdato og fødselssted, bosted og siste sted for registreringsnummer og tilknytning til de ulovlige væpnede gruppene basert bandittgruppenavn, etternavn, kallenavn på "amir" (leder) for gjengen og hans personlige kallesignal i gjengenes radionettverks tilstedeværelse og plassering av mineeksplosiver på og rundt baseplasseringen av cacher med våpen, ammunisjon og annet materiell
Dersom det er uidentifiserte kropper av banditter og identiteten til de internerte blir identifisert, avklares deres navn og annen informasjon fra den avhørte personen.

Deretter foretas et mer fullstendig avhør og fastsettes verdien av den arresterte som etterretningskilde. Under avhøret bør det tas i betraktning at, etter avtale mellom medlemmer av gjenggrupper, er en banditt tatt til fange av føderale styrker forpliktet til å gi kun falsk og "uspesifikk" vitnesbyrd innen tre dager. Informasjon mottatt fra arrestanter krysssjekkes og sammenlignes med informasjon mottatt fra andre kilder.

Kamptaktikk, som er en del av krigskunsten, er et sett med teori og praksis for å forberede og gjennomføre kampoperasjoner, som starter med offensiven og slutter med taktiske omgrupperinger, enheter, formasjoner eller underenheter av de væpnede styrkene og troppene på land, sjø. eller luft.

Kamptaktikker innebærer bruk av visse taktiske prinsipper som lar deg oppnå seire. Så for at fienden skal oppdage forsvarsposisjonene så sent som mulig og komme nærmere dem, er det nødvendig å kamuflere dem godt. Sannsynligheten for at en motstander bryter gjennom forsvarslinjen vil reduseres hvis prosessen med å lade våpen er jevn.

I alle fall er taktiske metoder for å gjennomføre kampkontakter noe forskjellige på forskjellige områder. Samtidig er dens egenskaper som manøvrerbarhet, brannmotstand, kamuflasje, synlighet og forsvar av stor betydning her.

Dermed forutsetter kamptaktikker i byen eksistensen av en "venstrehåndsregel." Det ligger i det faktum at en person som har en høyre ledende hånd utfører handlinger som er forbundet med å svinge til venstre. Dette gjelder spesielt ved skyting. Evnen til å utføre effektive og nøyaktige handlinger forbundet med en sving mot klokken er assosiert med retningen til det menneskelige nervesystemet og utviklingen av muskel- og skjelettsystemet.

Når du skyter fra høyre skulder eller arm (avhengig av hvilken), er det nødvendig å bruke tilfluktsrom, for eksempel steiner, hjørner av bygninger osv., som skal være på venstre side av personen for å dekke en del av hodet og kropp.

Når du beveger deg i mørket, anbefales det å unngå eller skynde seg gjennom opplyste områder. Ved en kollisjon med en fiendtlig gruppe kan du ikke løpe tilbake, da de kan skyte deg i ryggen. I denne situasjonen må du åpne ild med våpenet ditt, skyte raskt og ofte, mens du samtidig beveger deg fremover til høyre side av fienden.

Kamptaktikk under slike forhold innebærer å ta raske handlinger. Så når du åpner ild mot fienden, må du skissere med ditt perifere syn et ly hvor du kan gjemme deg og lade våpenet ditt på nytt.

Det er situasjoner når en person befinner seg i en situasjon på gaten når det plutselig starter skyting. I dette tilfellet er det nødvendig å gjøre bevegelser fra ett ly til et annet. Hvis du ikke har noen våpen, må du bevege deg skarpt bort fra brannen til venstre i sikksakk eller ruller til nærmeste ly.

Kamptaktikk i skogen krever at de brytes inn i grupper på syv personer, bevegelsesavstanden mellom disse bør være femten meter for å opprettholde deres synlighet.

En rekognoseringsgruppe på tre personer bør gå først for å oppdage fiendtlige bakholdsangrep. Hvis noen oppdages, er det nødvendig å stoppe bevegelsen, sende en melding til hovedgruppen og forkle deg.

Den enkleste og beste taktikken for å slåss i et skogsområde kalles "double tail". Den består i bevegelsen til hovedgruppen i en kolonne med to personer i et sjakkbrettmønster. Når de blir angrepet, bøyer disse kolonnene seg i en halvsirkel, starter fra "halen", og beveger seg mot stedet for konflikt. Dermed viser det seg at fienden er lukket i en sirkel.

Hvis du blir overfalt, må du falle og identifisere den nøyaktige skuddretningen, identifisere målet og ødelegge det. Mens du skyter, må du bryte gjennom til fienden ved hjelp av granater.

Dermed krever forskjellig terreng og bosetninger at beslutninger tas direkte på åstedet for kamphendelser. Derfor er det nødvendig å diskutere situasjoner som kan oppstå i praksis.

Det skal bemerkes at virkeligheten krever rimelig offensiv taktikk mot fienden for å unngå unødvendige tap. Kunnskap om de grunnleggende taktiske prinsippene og teknikkene for kampoperasjoner gjør det mulig å unngå alvorlige konsekvenser.