Du våkner opp i en kryogen kapsel. Bruk datamaskinen på motsatt side, og gå deretter ut døren som åpnes bak deg.
Gå til venstre. Her blir du angrepet av fiender. Men så dukker det opp en helt i grønne briller og redder deg. Løp til ham og sett deg inn i bilen.

Velkommen til fremtiden!

Hovedhistorieoppdrag

Trening:Håndtere bandittene

Mål:Håndtere bandittene

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning:Rustning
Følg skiltet på kartet. Når du kommer til bommen, gå av kjøretøyet og fortsett til fots. Motstandere venter på deg inne. De er ikke noe alvorlig. I ett øyeblikk vil du bli grepet og alvorlig såret. For å «komme til liv» aktiveres hjertestarteren. Når to figurer krysser hverandre, trykk "e" og du vil gjenoppstå. Jo nærmere midten figurene er, jo mer helse vil du gjenopprette.


Etter å ha håndtert alle fiendene, bruk taubanen og gå tilbake til basen.


Trening:Medisiner

Mål:Lever brevet til Rikter i landsbyen Neftyanikov

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning:Buggy
Gå til nabolandsbyen Neftyanikov og finn Rickter der. Han vil lede deg til Jenus, som igjen vil følge det gode gamle ordtaket "Du gir meg, jeg gir deg." Kvinnen vil godta å hjelpe deg i bytte mot å fullføre instruksjonene hennes.

Trening:Hvor er du, Juno?

Mål:Finn den savnede Oilman.

NPC:Slekten Oilman

Spesiell belønning:Oppskrift på bandasjer
Følg radiotårnet og ødelegge fienden underveis. I rommet i første etasje finner du restene av Juneau.


Når du mottar de lovede medisinene, ta dem med til Dan, som igjen vil henvise deg til mekanikeren Durar slik at du kan snakke med ham om Buggyen

Trening:Manglende deler

Mål:Finn deler til Buggy

NPC:Durar Hagar

Spesiell belønning:Buggy
Du må skaffe de manglende delene til bilen. Durard ga deg en liste. Bli med ham til Oljearbeidernes bosetting for å se mekanikeren Johan.Det viser seg at alle reservedelene ble stjålet av bandittene. Vel, la oss finne ut av det

Trening:Finn buggy deler

Mål:Finn buggy deler

NPC:Johan Neftyanik

Spesiell belønning:"Fete menn", diagram over Zamkolomka
Gå nordover til den gamle demningen, rett til Reckless-leiren.
Du kan finne generatoren til bilen på enheten som driver døren på motsatt side:


Fordelerboksen er plassert på panseret til den demonterte bilen:



Når du kommer til bilverkstedet, vil du bli angrepet av en mini-sjef - en banditt bak et maskingevær. Det er enkelt: bruk bryteren til høyre, og når gassflasken som dukker opp er over maskingeværens hode, skyt. Bak bilen hans kan du finne et stempel:


Gi den fullførte oppgaven til Durar umiddelbart.

Trening:Ødelegg barrikaden

Mål:Ødelegg barrikaden

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning:Skarpskytterrifle
Kjør mot Oil Workers-bosetningen til du støter på en barriere. Plasser eksplosiver på høyre søyle og riv klørne for belønning.

Trening:Dans melding

Mål:Lever Dans brev til ordfører Clayton i Source City

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning: Armbrøst "Desert Storm"
Reis til Source City for å levere et brev til ordfører Clayton. Pass deg for banditter i biler!
Ordførerhuset ligger til høyre for inngangen til byen.


Trening:
Skifte klær

Mål:Få nye klær

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning:Ny rustning
Du må endre til noe... nyere. Finn en klesbutikk i byen. Du kan komme til den hvis du går til hulen overfor hovedinngangen til byen.




Trening:Garasjeutleie

Mål:Finn et sted å parkere bilen

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning: -
Gå til Micks garasje, som ligger rett overfor borgermesterboligen.


Etter at du har leid en parkeringsplass, gå til lensmannens kontor, som ligger i nærheten av klesbutikken og slakterbutikken.


Lensmannen vil gi deg forsyningene, men før det må du bevæpne kjøretøyet ditt.

Trening: Våpen for buggies

Mål: Bevæpne bilen din

NPC:Sheriff Black

Spesiell belønning: Gå til Rusty, deleforhandleren, deretter til Jackie Weeks, og deretter til Skinny.


Du må vinne nok racing-sertifikater i løp og kjøpe våpen til buggyen din.


Trening:Feltritt krater

Mål:Ta med en prøve av filtritt til ordføreren

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning: -
Gå til et stort meteorittkrater. I midten finner du en høy borerigg. Håndter fiendene, og trekk deretter den gule spaken som ligger nær boret.


Samle en prøve av Feltrite og ta den med til ordfører Clayton.

Trening:Feltritt prøve

Mål:Lever Feltrite til eremitten Kvasir

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning:-
Gå nordover. Når du kommer til eremittens hus, ikke skynd deg å hoppe over broen. Bruk først «intercom» ved inngangen.


Etter dette vil broen stige. Ta heisen ned til Kvasirs laboratorium. Når han spør deg, legg Feltrite-prøven på disken.


Trening:
Defibrillator del.

Mål:Gå til Den døde byen og få en hjertestarterdel fra sentralsykehuset.

NPC:Doktor Kvasir

Spesiell belønning:Forbedret defibrillator
Gå til kloakken, der du kan komme deg til gatene i Den døde byen, full av mutanter. Utforsk alle de mørke hjørnene av den tidligere metropolen. Når du går inn i et lite område, vil du bli angrepet av en gigantisk mutant. Å drepe ham er enkelt: skyt først på hans venstre ubeskyttede ben, og deretter på hodet.


Gå deretter inn i bygningen bak den. Gå opp. Pass på: kjempehånd!
Snart vil du finne deg selv innelåst i en falleferdig leilighet, og mutanter vil krype mot deg fra alle sprekker. Hold tilbake angrepet deres til jerndøren faller.
Etter en stund kommer du til en annen miniarena. Kraken vil angripe deg her.


Opplegget er det samme: distrahere ham ved hjelp av en robot og avslutt ham med en hagle.
Etter å ha beseiret Kraken, gå ned. Vri spaken på porten. De åpner ikke...
Ikke noe problem. Følg ledningen som fører fra spaken til den elektriske boksen.


Slå den på. Gå tilbake til porten. Nå vil de definitivt åpne.
Når du kommer til sentrum venter en låst port på deg igjen. Men det er ett problem: stien til skjoldet er blokkert, og det er et lite gap i grillen... Har du fortsatt bilminer på lager? Flott. Gassflasker er til venstre. Inngangen er rett der.


Når du kommer til sykehuset vil du ha en rakettkaster i hendene, noe som betyr at noe stort kommer. Og faktisk. Du blir angrepet av et gigantisk monster med hjernen skåret opp.
Opplegget for kampen med ham er som følger: vent til han begynner å rette en laserstråle mot deg. Når han begynner å løfte steinen over hodet, vil venstre side av magen åpne seg og elektriske utladninger vil begynne å skyte ut derfra.


Det er der du må skyte kanonen. Når monsteret begynner å riste huset du er i, vil hjernen gnistre.


Skyt ham. Etter at monsteret er beseiret, gå gjennom døråpningen til venstre for kroppen hans. Gå deretter ut i hovedhallen og ta rulletrappen til andre etasje. Hjertestarterdelen er i det sirkulære operasjonsrommet.


Gå nå tilbake til eremitten, og deretter til ordfører Clayton.

Trening: Trenger "Kuprino"

Mål:
Få en ny type bil

NPC:
Sheriff Black

Spesiell belønning:
"Kuprino »
Gå til Jackie Weeks, heralden av racingturneringen. Han råder deg til å kontakte J.K. Stills, eieren av Kill the Mutant TV-kanalen, og deltidssponsor for nybegynnere. Inngangen til kanalens studio ligger i munnen til det avkuttede hodet til en gigantisk klovn.


Trening:
Rekvisita til vakttårnet

Mål:
Lever forsyninger til vakttårnet

NPC:
Sheriff Black

Spesiell belønning:
-
Oppgaven blir tilgjengelig når du fullfører sponsorløpet og mottar "Kuprino"
Gå til det nordlige vakttårnet og ta forsyninger der. Gi dem til Curtis, som står ved foten av tårnet, og gå tilbake til lensmannen.


Trening:
Ødelegg eksplosivlageret

Mål:
Ødelegg eksplosivlageret

NPC:
Sheriff Black

Spesiell belønning:
Tegning av en maskingruve
Reis nordover til likkledets hule. Når du er inne, takle fiendene. Finn gapet der det røde lyset lyser.


Bruk bilen for å komme dit. Når du kommer til et rundt rom utstyrt med eksplosive beholdere, eksploder.
Så et av varehusene er ødelagt. Gå gjennom det resulterende hullet og bruk heisen. Når du kommer til døren som er beskyttet av en elektronisk lås, må du finne nøkkelkortet, som er plassert i et av rommene i etasjen under, i nærheten av en treboks.


Bak denne døren er et rundt rom med en haug med fiender. Et rødt lys lyser under trappa. Ordningen er den samme som i det første tilfellet.


Gå nå tilbake til der du kom fra. Banditter vil angripe deg i bølger. Når du ødelegger "forsterkningene", løp gjennom døren som åpnet seg med dem. Den tredje cachen er på høyre side av rommet.


Blås den opp og ta heisen opp. Nå kan du gå for belønningen din.


Trening:Vel fanget

Mål:Stopp bandittene

NPC:Carlson

Spesiell belønning:Elektriske piler
Carlson er rørlegger. Kontoret hans ligger ved siden av ordførerens kontor. Han vil be deg om å takle de frekke bandittene som bestemte seg for å forgifte vannet i byen.
Etter å ha kommet inn i kloakken, snakk med den sårede arbeideren. Han vil gi deg elektriske piler. Bruk dem mens fiender står i vannet, og de vil bli elektrokuttet.


Snart kommer du til en spak som vil heve risten. Vennligst merk: risten vil senkes til du ødelegger ALLE fiender.


Etter en stund vil du bli møtt av et medlem av motstanden. Hjelp gutta med å bekjempe bandittene, fjern deretter toksinkapselen fra generatoren, stå på plattformen ved siden av den, og trekk i spaken.


Snu og gå opp trappene til du kommer til en luke.

Trening:Dødelig last

Mål:Lever giftprøven til Kvasir

NPC:Carlson

Spesiell belønning:-
Lever toksinkapselen nordover til Dr. Kvasir



Trening:Hemmelig last

Mål:Lever en prøve av kontrollpiler til Elizabeth

NPC:Doktor Kvasir

Spesiell belønning:Tankekontroll pildiagram
Gå til Second Chance-linjen, finn Elizabeth Cadence - en jente fra motstanden - og gi henne en prøve av tankekontrollpilene.


Trening:
Frigjør kaptein Marshall

Mål:Frigjør kaptein Marshall

NPC:Elizabeth Cadence

Spesiell belønning:-
Kjør til regjeringens fengsel. Inngangen er bevoktet av en maskingevær. Du vil ikke være i stand til å drepe ham, så løp til porten så raskt som mulig og trekk i spaken. Gå så ned i kloakken.
I fengselet finner du et stort antall godt bevæpnede motstandere, med jetpacks og skjold. Den beste måten å håndtere dem på er med dynamittpiler. Laserbarrierer vil også stå i veien for deg. For å slå dem av, ødelegge generatorene (kapsler med elektrisitet) som ligger i nærheten.


Når du kommer til burene med mutanter, trekk i spaken for å åpne låsene og sett monstrene på soldatene. Der, i første etasje, i den siste cellen til høyre, er kaptein Marshall fengslet.


Når du frigjør ham, vil sikkerhetssystemet gå av, og du må slå tilbake fiendens angrep. Når du er ute, går du til andre etasje. Når Marshall begynner å åpne døren, stå bak tårnet.


Da vil kapteinen klatre inn i heisen, og du går ut døren ved siden av og går tilbake til Kilden.


Trening:
Personlig disk

Mål:Finn en disk med informasjon om Arken din

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning:-
Gå til arken din. Her vil du bli møtt av en fiende i form av regjeringssoldater. Drep dem og bruk datamaskinen.


Når du tar disken, vil du bli angrepet av soldater igjen. Håndter dem og gå tilbake til kapteinen.


Trening:
Tapte data

Mål:Finn statlige forskningsdata

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning: -
Gå tilbake til den døde byen. Løp umiddelbart gjennom døren foran. Stien din ligger nå langs veien motsatt den du lette etter hjertestarterdelen langs. Når du kommer til det første lasernettet, vil du finne forskningsdata på bordet nær døren.


Etter at du har kommet til gatene i Dead City, vil du finne et lasernett i en av bygningene. Generatoren er plassert i etasjen under. Gå gjennom rommet du en gang satt fast i. Når du kommer til den underjordiske stien, vil du bli angrepet av en elitestortrooper bevæpnet med en energirifle. Drep ham og gå tilbake til ødemarken.

Trening:T-bane

Mål:Gå til motstandsleiren

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning:-
Gå til motstandsleiren - Underground
For å gå tilbake til Kilden, gå til korridoren bak kapteinen.



Trening:Økende innflytelse

Mål:Imponer Redstone

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning: -
Etter å ha fullført samtalen, ta til venstre og gå mot garasjen. Møt din nye mekaniker her. For å gå tilbake til Marshall, bruk heisen til høyre for inngangen til den personlige garasjen:


Gå deretter ut og gå opp trappene, der Redstone allerede venter på deg.

Trening:Brigadegeneral Jones

Mål:Gå under jorden og hjelp Jones

NPC:Rød stein

Spesiell belønning:-
Gå til undergrunnen (til venstre for trappen til Redstone) og snakk med Brigadier Jones.


Trening:Mutant invasjon

Mål:Stopp mutantinvasjonen

NPC:Brigadegeneral Jones

Spesiell belønning:-
Kom deg ut i ødemarken og gå til Blue Line-stasjonen. Når du finner dynamittpinnene, lukkes risten bak deg og helten vil bli angrepet av horder av mutanter.


Etter å ha håndtert dem, gå ned og gå gjennom den åpne døren. Etter å ha nådd torget, avvis angrepet fra mutantene, og drep deretter mini-sjefen. Skyt beinet, deretter hodet.


Når du kommer til T-banen, vil det være en detonator nær den lengste bilen. Følg ledningene som kommer fra den og plasser eksplosiver på det angitte stedet,


og bruk deretter detonatoren.


En haug med mutanter og to Krakens vil komme løpende til eksplosjonen. Ikke glem rakettkasteren. Etter å ha ødelagt dem alle, gå ut gjennom den åpnede vogndøren og gå tilbake til byen.

Trening:Kjelleren på maskinhodene

Mål:Få en prøve av filtritt kombinert med plutonium.

NPC:Rød stein

Spesiell belønning:-
Finn det underjordiske lederrommet. Hun er ikke langt fra fyren som spiller banjo.


Gjennom dette rommet vil du finne deg selv i hulen til Machine Heads.
Når du kommer til en passasje blokkert av en ildvegg, ta til venstre og gå opp trappene. Når du kommer til neste brannvegg, snu ventilen.


Med dens hjelp vil du også blokkere den første brannveggen.
Gå fremover. Når du kommer til et rom med to utganger, vil de plutselig bli "blokkert" av flammer, og to stormtropper vil komme ut fra motsatt side. Ilden vil bare slukke når du beseirer dem. I neste rom vil en elektrisk ladning drive en vifte. Løp forbi ham når han stopper. Deretter finner du et rundt rom, i enden av dette er det en beholder med filtritt.


På vei tilbake vil du bli angrepet av en flammekaster. Den beste måten å bli kvitt ham på er å skyte tanken på ryggen hans.


Trening:Prisen på kraft

Mål:Ta kontroll over kraftverket

NPC:Rød stein

Spesiell belønning: -
Gå til Machine Heads Power Plant. Når du kommer til den elektriske strålen som blokkerer passasjen, bruk kontrollpanelet til venstre. For å komme gjennom den neste lysbuen, kast en EM-granat under bryteren.


Når du kommer til kontrollpanelet, vil lederen av maskinhodene blokkere veien din.


Han er ingen vanskelig sjef. Av og til skyter raketter mot deg. Dreper med 4-5 treff med vingestikk.
Når du tar kontroll over kraftverket, vil du bli møtt av en av Redstones karer. De trenger din hjelp.
Følg fyren. Når du er i nærheten av de tre spakene, kan du bruke dem til å aktivere feller og dermed hindre fiender i å nå våre allierte.


Etter dette, gå tilbake til Redstone, og deretter til Captain Marshall.


Trening:
Enhet fra Arken

Mål:Finn en dekryptering

NPC:Lassard

Spesiell belønning:-
Gå til sjakalenes hule. Når du kommer til en gaffel, ta til høyre. Litt lenger finner du en spak.


Bruk det. Gå tilbake til gaffelen og gå gjennom den åpne porten. Ikke kast bort tid på fiender, de er uendelige. Kjør taubanen to ganger på rad, løp deretter til gapet og kjør den ned.


Løp videre. Men pass deg for eksplosive ballonger. Når du kommer til Arken, lytt til presidentens budskap ved å bruke terminalen på gulvet. Og finn deretter dekrypteringsenheten nær en av kapslene til høyre.


Til venstre for utgangen fra arken, på toppen av trappen, er det en bestemt innretning, noe som en vinsjsykkel.


Bruk den til å komme deg ut av hulene.

Trening:Stormer broen

Mål:Blås opp generatorene og deaktiver broens forsvar

NPC:Portman

Spesialpris: Regjeringens energikanon
Gå til regjeringens sjekkpunkt, ikke langt fra sjakalenes hule. Spreng opp barrieren med dynamitt.


Når du kommer til enden av juvet, bruk den enorme heisen.


Det er en stor installasjon på brua. Til venstre og høyre for den er det to små generatorer.


Plasser ladninger på dem, og når de eksploderer, ta kontroll over installasjonen, og med den broen, ved å bruke terminalen i sentrum.


Trening:Angrep på hovedstaden

Mål:Hev alle arkene

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning:Siste kamp =)
Framover! Fremtiden... fremtiden er i dine hender!
Gå til regjeringens territorium. Når du kommer til inngangen til hovedstaden, bruk koderen for å komme inn i ventilasjonen.
Det er mange fiender som venter på deg inne. Ødelegg dem med den nye pistolen. Når du kommer til heisen, ta den opp. Men hva er det? Det ser ut til at regjeringen har implementert sin plan for å lage supermutanter.Vanlige mutanter har nå på seg rustninger og kan skyte.
Drep dem alle og bruk terminalen til å starte Nexus Core.


Gå så til kjernen og gå opp med den.
Et lasernett venter på deg her. Panelet for å slå den av er plassert i etasjen under.
Etter å ha gått langs hjelpekorridoren, slå av en annen laserbarriere og bruk heisen.
Deretter går du ned trappene og aktiverer Core-heisen. Kryss den til den andre siden og løp til venstre, hvor en annen heis venter på deg.
Øverst aktiverer du terminalen. Den siste fasen av Marshall-planen vil begynne.


Aktiver 4 paneler etter tur: det fremre kjernepanelet, deretter det venstre panelet, deretter det høyre panelet, og til slutt det bakre kjernepanelet.


Samtidig vil en hær av regjeringsmutanter angripe dere alle. Se videoen der alle jordens arker kommer til overflaten.

Gratulerer! Spillet er over!

Sideoppdrag: Hagar-oppgjøret



Trening:Vingestikkmester

Mål:Bevis at du vet hvordan du bruker en vingestokk

NPC:Luzam Hagar

Spesiell belønning:
Mulighet for bruk av vingestokk
Det er enkelt: når mål dukker opp, kast en bumerang på dem.


Du må score 10 poeng.

Trening:Tidskjøring med Durard

Mål:Vinn et løp

NPC:Durar Hagar

Spesiell belønning:Turbolader for buggies
Du må komme deg til flagget og tilbake på mindre enn 45 sekunder.


Sideoppdrag: Oljearbeideroppgjør


Trening:Reparasjon av radiotårn

Mål:Reparer radiotårnet i øst

NPC:Rikter Neftyanik

Spesiell belønning:Kamphagle
Gå til radiotårnet. Litt lenger fra Juneaus levninger vil det være en trapp til taket. Klatre opp og bruk spaken.


Ta så taubanen ned til fast grunn og tilbake til Rikter.


Trening:
Pass på, mutanter!

Mål:Tenn fyrverkeri på fjellet

NPC:Ramos Neftyanik

Spesiell belønning:-
Gå til Phantoms' hule. Ikke gå inn, men gå til kanten av fjellet. Det er noe som en mørtel som står her.


Bruk det. Men pass på: etter dette vil du bli angrepet av mutanter.

Sideoppdrag: Kildeby



Trening: Savnet

Mål:
Finn den savnede borgeren

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Gå til det allerede kjente Ghost Hideout. Liket av den uheldige gutten ligger i nærheten av et stort monument.



Trening:
Tyvegods

Mål: Finn stjålet sprit

NPC:oppslagstavle
Spesialpris: -
Gå til lair of the Crazy Ones igjen. Denne gangen er inngangen til den i nærheten av demningen.
En boks med sprit står på et bord helt i enden av garasjen.

Trening:Uhyggelige mutanter

Mål:Dekk til reparatøren

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
Lademekanisme for en snikskytterrifle
Du befinner deg på et snikskyttertårn. Nedenfor spiser to mutanter et lik. Drep dem og låsesmeden og vakten hans kommer ut av byen. Ikke la mutanter komme nær dem. Først vil skapningene klatre fra venstre side, deretter fra høyre, og så videre en etter en. Men vær forsiktig: noen mutanter kan klatre opp på tårnet ditt.


Trening:
Caravan sikkerhet

Mål: Beskytt campingvognen

NPC:oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Du er pålagt å beskytte campingvognen og dens vakter mot banditter som bruker en snikskytterrifle. Totalt vil to bølger av "ryttere" og en bølge av minebiler følge. Bilene er veldig kvikke, så sikt bedre.


Trening:
Utveksling

Mål:
Dekk lensmannen med en snikskytterrifle

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Du må støtte sheriff Black under avtalen hans med regjeringen. Først blir lensmannen angrepet av snikskyttere. De kan lett oppdages: se gjennom skopet og du vil se laserstråler. Deretter følger landingen. Så er det snikskyttere igjen. Hold øye med sheriffens helsebar!


Trening:
Rydd kloakken i Neftyaniki-området

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-

Gå til kloakken i nærheten av Oljearbeiderbosetningen og drep ALLE.


Trening:
Tøm kloakken i kildeområdet

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-

Gå til kloakken nær byen Kilden og drep ALLE.


Trening:
Rydd kloakken i Ark-området

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken nær Arken og drep ALLE.


Trening:
Tøm kloakken i region Nord

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i den nordlige regionen og drep ALLE


Trening:
Rydd kloakken i Kvasir-området

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i Dr. Kvasirs område og drep ALLE

Trening:Rens kloakken i platåområdet


Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i platåområdet og drep ALLE


Trening:
Tøm kloakken i region Sør

Mål: U slå alle mutantene

NPC: oppslagstavle

Spesiell belønning: -
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i det sørlige området og drep ALLE.


Trening:
Sallys belønning

Mål:
Drep banditter på veiene

NPC:
Sally

Spesiell belønning:
Racing sertifikater

Sally er bartender på Second Chance Bar. Hun gikk med på å betale for hver banditt du drepte på veiene i Wasteland. Ødelegg et visst antall fiendtlige kjøretøy og kom tilbake for en belønning.


Trening:
Mirakelmiddel

Mål:
Finn natthimmelblomsten

NPC:
Richard

Spesiell belønning:
Apophis injeksjonsoppskrift
Richard er en nybygger med en syk kone. Sitter ved Second Chance-baren.
Dra til Crazy Joe's Swamp. Blomsten er på høyre side av sumpen.



Trening:
Stanley Express

Mål:
Lever pakker innen en viss tid

NPC:
Stanley

Spesiell belønning:
-
Oppgaven er gitt av budbringeren Stanley, hans kontor ligger under lensmannskontoret. Det er enkelt: Lever et visst antall pakker i en bil innen en viss tid og motta en belønning.

Trening:By på

Mål:
Reis til Hagar Settlement

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven blir tilgjengelig etter å ha fullført oppgaven "Ødelegg eksplosivlageret"
Gå til landsbyen Hagar og snakk med mekanikeren Fallinx.


Trening:
Prototype for fjernkontroll

Mål:
Finn en prototype av en forbedret maskingruve i Shrouds' hule.

NPC:
Fallinx Hagar

Spesialpris
: Forbedret fjernstyrt bil
Gå tilbake til Shrouds hule. Du kan finne prototypen til maskinen ikke langt fra rommet der det andre lageret til bandittene var plassert.



Trening:
Utfordre Starkey

Mål:
Beseire Starkey i et personlig løp

NPC:
Stjernenøkkel

Spesiell belønning:
Magnum radiatorgitter
Starkey er en narsissistisk racer. Ligger... nær racingstedet. Beseire ham og få reservedeler til vraket ditt.


Trening:
Finn Feltrite

Mål:
Få 20 stykker Feltrite

NPC:
Jacob

Spesiell belønning:
Defibrillator del


Trening:
Brick's Award

Mål:Ødelegg bilene til banditter og regjeringsrovdyr.

NPC:Murstein

Spesiell belønning:Racing sertifikater
Brick er en bartender. Han gikk med på å betale for hver bandittbil du ødela eller hver regjeringsrovdyr.


Trening:"Monarch" Starkey

Mål:Skaff deg Starkey's Monarch

NPC:Stjernenøkkel

Spesiell belønning:"monark"
Redstone, sammen med "Price of Power"-oppdraget, gir deg "Monarch Needed"-oppdraget. Gå til løpssiden, finn Starkey der, slå ham i et privat løp og få en belønning.


Trening:
Forlatt destilleri

Mål:Få to flasker Blue Glitter

NPC:Dietrich

Spesiell belønning:Oppskrift på regenereringsbooster
Dietrich finner du bak Janis butikk.


Det er enkelt: gå til det gamle destilleriet som ligger nær inngangen til byen. Inne må du finne destillasjonsverkstedet. Hvis du ikke har låsen når du kommer til den låste døren, finner du den i rommet til høyre.


Når du kommer til destillasjonsapparatet, ta de tomme flaskene fra bordet, sett dem deretter en etter en inn i tanken til høyre og dra i spaken.


Men vær forsiktig: mutanter kommer løpende til lyden.


Trening:
Kometnik

Mål: Få en blomst

NPC:Norbu

Spesiell belønning:-
Denne oppgaven er gitt av Norbu – en gammel mann med stokk. Hvis du tar det etter å ha fullført Dietrichs oppdrag, vil du kunne fullføre oppdraget uten å bevege deg. Hvis ikke, gå til stedet som er angitt på kartet, og der vil du finne en blomst.




Trening:
Hodejeger

Livet i det enorme Wasteland er veldig forskjellig fra alt vi har sett før i id Software-spill. Derfor, før vi beskriver passasjen av Rage-oppdrag - historie og side - vil vi gi noen generelle tips som vil gjøre livet ditt mye enklere.

  • Før du begynner på et oppdrag, sørg for at du har nok ammunisjon - vanlig, "situasjonsbetinget" (som pansergjennomtrenging eller elektrisk), og "redning" (som minimissiler for en hagle). Å bære så mange granater som mulig er også veldig nyttig.
  • Pass på at du har nok bandasjer. I kamp er det bedre å ikke bringe ting til situasjonen "vi mister ham, en utslipp, en annen utslipp."

Grønnøyd taxi, ta meg dit...

  • Det samme gjelder personlig utstyr. Det kan være ubehagelig å finne seg selv foran et gjemmested og forgjeves klappe på lommene på jakt etter en lås eller tannhjul. Som regel tillater ikke utviklerne deg å gå tilbake halvveis - nivået "lastes på nytt" og helten mister alt han klarte å plukke opp på det.
  • I kamp, ​​bruk passende ammunisjon for anledningen. Prøv å lagre de mest verdifulle uten å bruke på hver minste ting.
  • Og det siste rådet er å spare ofte. Jeg er seriøs. Dette er viktig i Rage. Moderne spill har vant oss til hyppig autolagring, men her må vi venne oss til å opptre uavhengig igjen.

Og nå - la oss gå!

Håndtere bandittene

De sparer tydeligvis ikke på kaliberet her.

Så snart vi, etter å ha åpnet øynene, kom ut i frisk luft fra Shelter... of the Ark, reddet Hagar, en mann i grønne briller, livene våre umiddelbart. Riktignok, ved å drepe en banditt fra en gjeng spøkelser som hadde angrepet oss, utsatte han bosettingen sin for angrep. La oss gi tilbake tjenesten for høfligheten - ta den tilbudte pistolen og gå alene til spøkelsene for å lage spøkelser ut av dem i bokstavelig forstand. Tanken er ikke så rar, for hovedpersonen, som tidligere innbygger i Arken, har evnen til å regenerere og er i stand til (om enn i begrenset grad) å gjenoppstå etter døden.

Han hadde ikke hjertestarter. Vi har det, så vi er ikke redde for kniver.

Det første oppdraget er veldig enkelt - nesten lærerikt. Vi vil bli vist hvordan man samler trofeer fra kropper, knebøy, hopper og bruker oppstandelsesdefibrillatorer. På slutten må du tåle en liten kamp på en relativt åpen plass og bruke en kabel for raskt å gå ned til begynnelsen av nivået.

Vingestikkmester

Boomerangs. De leveres tilbake til eieren hvis de ikke faller fra hverandre underveis.

Søte Luzam Hagar inviterer oss til å kaste kampboomeranger - vingestikker - mot målet. Som belønning får vi fem stykker og mulighet til å fylle på forsyningen i en butikk i nærheten.

Medisiner

A og B satt på røret. Vi skal til Neftyaniki-apoteket.

Mens vi var borte, angrep banditter bosetningen Hagara og skadet flere innbyggere. Dan sender oss til nabobosetningen til oljearbeiderne for medisin, og lover å gi oss en buggy som belønning.

Hvor er du, Juno?

"Å, hvor er du, Juno?!"

Men Oljemennene vil ikke bare gi medisiner og krever at de gjør et par oppgaver for dem. Gamle Jenus ber deg finne en lokal beboer, Juneau, som har forsvunnet i ruinene i nærheten. Denne oppgaven kjøres sammen med den neste.

Reparasjon av radiotårn

Det er ingen mobiltelefontjeneste i området. Bærer mutanter ikke-jernholdig metall?

Rickter Oilman ber oss reparere radiotårnet over veien. Den ligger i landene til Crazy-gjengen, så du må skyte underveis. Ved veiskillet, ikke sving mot garasjene (du vil besøke det senere), men ta til høyre, mot tårnet, og gjør deg klar til å møte mutantene. Undersøk bevisene og reparer tårnet. Du kommer tilbake til veien på en kjent måte - langs et strikk-tau.

Nå har vi fått medisin, samt oppskrift på bind og en flott hagle. Før du går tilbake til bensinstasjonen, ikke glem å ta et oppdrag til - fra Oljemannen Ramos.

Pass på, mutanter!

"Boo-boo-boo-boo-boo-boo," gir Ramos oss oppdraget.

Ramos the Oilman vil at vi skal signalisere ankomsten av mutanter fra rakettkasteren som ligger ved inngangen til Ghost Hotel. Dette vil gjøre mutantene sinte, så vær forberedt på å avverge noen få angrep. Ikke glem å gå tilbake til Ramos og levere det fullførte oppdraget.

Mutantene likte ikke fyrverkeriet. Imidlertid liker de ingenting.

TIL DIN INFORMASJON: Kjører du langs veien forbi Oilers-boplassen til en blindvei, finner du en Feltrite-krystall. Det er veldig verdifullt, men det er ikke tilrådelig å selge disse krystallene, siden du vil trenge dem for et oppdrag senere.

Manglende deler

I kampen finner vi våre reservedeler!

Buggy-bilen vi ble lovet går ikke. For å få det fra mekanikeren Durard, må vi igjen løpe til Oilers og tigge om reservedeler. Men mekanikeren der, Johan, klager over at reservedelene ble stjålet fra ham av de gale. På veien vil han gi oss et låsediagram (vi kommer ikke inn i garasjen uten det) og "fetter" (forsterkede patroner for en revolver). Nå er det på tide å gå til garasjen.

Finn buggy deler

Nå er du gal.

Dette er det første seriøse kampoppdraget, med en ekte sjef. Bryt opp døren med en lås og begynn en rolig, systematisk rydding av lokalene, vær på vakt mot fiendtlige granater og soldater med brennende batonger. Du vil ikke gå glipp av de tre delene vi trenger, selv om du ønsker det - de blokkerer rett og slett veien videre, og før du tar dem, kommer du ikke lenger.

Boss bil. Det er bedre å ikke peke på maskingeværet, men å gjemme seg bak en kolonne.

Sjefen for nivået er ikke veldig sterk, men han har en funksjon du må være klar over: «hjelperne» hans er uendelige, og hvis du gjemmer deg og skyter dem, vil du raskt gå tom for ammunisjon. Gjem deg bak en kolonne, grip øyeblikkene mens sjefen laster maskingeværbeltet på nytt, og slå med alt du har.

Siden vi kom ut fra feil retning vi kom inn fra, vil utviklerne gi oss muligheten til å bruke bandittens ATV, og ta den bort fra to viltvoksende Reckless.

Ødelegg barrikaden

Med en snikskytter - til barrikadene!

For å forlate Hagara-bosetningen og ut på veien, må du åpne et sjekkpunkt okkupert av banditter fra Shroud-klanen. De skyter raketter mot oss langveis fra, og dette er veldig farlig. Skyt rakettkasterne på avstand med en snikskytterrifle (handlingsknappen endrer forstørrelsen av siktet), og først da, når du kjører opp buggyen, installerer du eksplosiver på porten.

Tidskjøring med Durard

Buggy. Hjulene er forskjellige, men den vil leve.

Dette er det første, treningsmessige og enkleste løpet i spillet. I den trenger vi bare å komme til målet merket med blått flagg, snu og returnere innen den tildelte tiden. Hemmeligheten bak suksess er den konstante bruken av etterbrenner.

Dans melding

Kilden, vannhovedstaden i Wasteland.

Og denne oppgaven er en grunn til å sende oss fra Hagara-bosetningen til den første store "huben" i spillet - byen Source. På veien møter du banditter, men det er ingenting å svare dem med, siden vår bil har verken våpen eller fornuftige storfedrepere. Så vi beveger oss bort fra fiendene inn i den blå avstanden og følger stien på minikartet til vi kommer over Kilden.

"Kom inn, ikke dvel!"

Etter å ha snakket med portvakten får vi slippe inn i byen.

Skifte klær

"De ødelegger luften i det huset der borte."

Det første trinnet er å gå til ordfører Claytons kontor og rapportere at Hagar trenger forsyninger. Som svar vil ordføreren foreslå at vi først endrer arkens prangende antrekk til lokale klær, for ikke å tiltrekke Regjeringens oppmerksomhet.

Den "lokale" ordføreren har et veldig "ordførerlig" utseende.

Dette er det eneste øyeblikket med irreversible valg i spillet. Kjøpmannen inviterer oss til å ta på oss en av tre kostymer en gang for alle:

  • Wastelander gir rabatt i butikker (unntatt bildeler).
  • Hooligan reduserer innkommende skade (anbefalt, siden hovedproblemet i Rage er innkommende skade!)
  • Produsent forsterker effekten av gjenstandene vi samler inn.

Det er vanskelig å velge dress når selgeren stirrer på deg med et så lidenskapelig blikk.

Avhengig av versjonen av spillet, kan du også bli tilbudt et fjerde, uredelig kostyme, Elite skarlagen, som kombinerer effekten av de tre første. I dette tilfellet er det ikke nødvendig å tenke på valget i det hele tatt.

Garasjeutleie

"Hei kompis, er du sikker på at du trenger en tre-av-fire-flens?"

Nå som vi har drakten, er det på tide å finne et hjem til bilene våre. Mekanikeren Mick vil ta seg av dem - garasjen hans ligger rett overfor "rådhuset".

Våpen for buggies

"Jeg er lensmannen i fylket, og du skal rense det for skurker!"

Sheriffen vil gi deg et mal-oppdrag for å kjøpe våpen til bilen. For å skaffe det, må du delta i et løp - et veldig enkelt løp, uten rivaler og bare mot klokken. Regelen "etterbrenner skal slås på når det er mulig" gjelder også her. På veien må du passe på å plukke opp sylindre som ligger rundt her og der som umiddelbart lader opp etterbrenneren.

Hvis du ønsker det, kan du komme dypt inn i racing og umiddelbart tjene mer penger "for å gå opp i nivå".

For å vinne vil du motta et dusin og et halvt sertifikat. Du kan umiddelbart bruke dem på maskingevær for å fullføre oppdraget, eller gå gjennom et par løp til for å få rakettutskytere også.

Sallys belønning

Sally vil betale oss for hver gangsterbil vi dreper. Bokstavelig talt drept.

Når bilen vår har et våpen, vil barpiken Sally fra Second Chance-baren snakke med helten. Hun vil tilby oss et gjentatt oppdrag for å ødelegge banditter på veiene. Hver bil vi sprenger vil gi oss dollar og racing-sertifikater. Det vil si at å ødelegge banditter er en alternativ måte å tjene sertifikater for å kjøpe biloppgraderinger.

For å samle belønningen din, besøk bare baren med jevne mellomrom og nærme deg Sally.


Hvis det henger en armbrøst på veggen, så gir de oss den senere.

Nå kan du gå tilbake til Hagars bosetting for å gi ham forsyninger og motta en armbrøst som belønning.

Feltritt krater

Ordfører Clayton er bekymret for filttritten som banditter utvinner nord for bosetningen. Du kan begynne å gjøre oppgaven med en gang (se oppdraget "Sample of Feltrite"), men jeg anbefaler, etter å ha tatt oppgaven, å utsette den til helten skaffer seg en ny Kuprino-bil, siden nordlige veier er farlige steder. I tillegg er kjeden av oppdrag på "Kuprino" interessant i seg selv.

Trenger "Kuprino"

Buggyen er allerede for svak for kamper i nord. Vi trenger "Kuprino".

Sheriff of the Source inviterer deg til å delta i løp for å vinne en ny Cuprino-bil, og for dette vil han sende deg til heralden Jackie. Men her dukker det opp et nytt problem - racing krever en sponsor!

Sponsor for Dusty 8

For å få en sponsor må du jobbe som klovn for showmenn. Eller en showman for klovner.

Jackie Weeks inviterer oss til å søke om sponsing til den lokale mediemogulen Stills, produsent av TV-showet «Kill the Mutant». Han har et mottilbud...

Drep mutanten

"Er det noe papir?"

Stills vil gi oss sponsing hvis vi deltar i showet hans "Kill the Mutant" og forblir i live. Før du samtykker, sørg for at du har nok ammunisjon og førstehjelpsutstyr. Det vil ikke være lett å gå gjennom alle "attraksjonene".

"Kom til meg, bror!"

  • Latterom. Det første slaget vil begynne med vanlig skyting av mutanter som går tom for hull. Etter dette vil fire bur reise seg i hallen, hvis innbyggere må elimineres så raskt som mulig, slik at helten ikke blir bombardert med brennende prosjektiler.

Fjern biologisk stamfar til Freddy Krueger.

  • Martyshkins arbeid. Den roterende figuren til en gorilla, besatt med blader, kan brukes til din fordel hvis du tar dekning i hjørnet ved døren, der bladene ikke når. De angripende mutantene vil bli delvis kuttet ned av knivene, noe som gjør oppgaven vår enklere.

Spilleautomat. I stedet for penger faller mutanter ut.

  • Enarmet mutant. Skyt målet for å starte spilleautomaten, og ta deretter hånd om det som renner ut av rørene. Du må løpe mye, for når mutantene nærmer seg, vil du ikke kunne skyte dem.
  • Bay of Wrecked Ships. Her er det fullstendig kontraindisert å stå stille, fordi torner i ånden til "Prince of Persia" stadig dukker opp fra gulvet. Men neste kamp er enda verre.

Det er bedre å ikke se nøye på hvor "kraken" grep mutanten som falt under tentakelen.

  • Gladiatorkamper. En stor mutant med en tentakel er en veldig ubehagelig fiende. Han vil fortsette å fremstå som en sjef i spillet. Det er lett å unngå «rykkene» hans (a la Cycloid-keiseren), men når han berører helten med tentakelen, begynner problemene, siden det er veldig vanskelig å unngå disse ubudne kjærtegnene. Taktikken for å håndtere det er enkel: slå med de tyngste våpnene, helbrede etter behov, unngå rykk og prøv å holde deg unna tentakelen.

En enkel måte å håndtere jettegryter på er å plassere et springbrett foran dem.

Nå har du en sponsor (Styles vil til og med tilby å gjenta kampen med økt vanskelighetsgrad og belønning). Det gjenstår bare å vinne sponsorløpet «Dusty 8». I disse løpene har du motstandere, men du kan bruke et spesielt trekk mot dem tre ganger som skyver dem tilbake. Det er best å bruke det når du bokstavelig talt er sammen med motstanderne

Kildesideoppdrag

Bare fordi helten gikk med på å gjøre oppdraget, har han rett til en premie.

I Kilden kan du få flere sideoppdrag – hovedsakelig på oppslagstavlen foran butikken. Noen av dem dukker opp senere i historien, så sjekk tilbake fra tid til annen.

Noen oppgaver vil bli gitt av lokale innbyggere.

Uhyggelige mutanter

Nå skal de løpe – har bare tid til å skyte.

Et av "snikskytter"-oppdragene der du bare trenger å skyte nøyaktig. Ved å ta den vil du umiddelbart motta en oppgradering for snikskytterriflen din i gave - en enhet for halvautomatisk skyting.

Helten må dekke med ild arbeidet til en mekaniker som reparerer vannforsyningen og livvakten hans. Mutanter vil komme løpende fra to retninger, men det er ikke noe vanskelig å skyte dem. Det farligste vil være finalen, der veien for mutantene blir kortere og de må tas ut raskere.

Vokt dere for mutantenes vrede - hvis du tiltrekker deg oppmerksomheten deres, kan de hoppe ut på balkongen din og prøve å lage kjøttdeig av snikskytteren selv.

Savnet

Another Ghost har oppnådd aktualisering.

En av nybyggerne på Ghost Hotel har forsvunnet, og helten blir bedt om å dra på en søke- og redningsekspedisjon. Stien i det allerede kjente interiøret vil raskt ende nær statuen som vi ble fanget fra under vårt første besøk på stedet. Der finner du den savnede – eller rettere sagt, det som er igjen av ham.

Men ikke slapp av - på veien tilbake må du kjempe mot flere spøkelser.

Tyvegods

De slemme bandittene har spist opp alt og ligger rundt omkring. Men du kan i det minste returnere flaskene.

Banditter fra den allerede kjente for oss Crazy-klanen stjal øl fra oppdragsgiveren vår, og nå må de ta hevn. Gå inn i garasjen fra bakdøren, som er nær Arken, og gå gjennom de kjente rommene med ild og sverd. Ved enden av veien finner du flasker.

Caravan sikkerhet

Du kan ikke rane campingvogner!

Dette snikskytteroppdraget er litt vanskeligere enn det forrige, rørleggeroppdraget. Først må vi raskt skyte bandittene som hopper ut av to biler (den ene stopper under broen, rett til høyre for den store steinen i midten, den andre nedenfor, under snikskytterpunktet). Samtidig vil bandittene hoppe ut ikke bare fra biler, så flytt snuten, hold så stort område som mulig med pistol.

Den andre fasen av slaget vil finne sted til venstre for stupet. Først vil bandittenes bil stoppe under broen, deretter vil de begynne å skyte opp radiostyrte hjulbomber – veldig små og raske mål som kun krever nøyaktig skyting.

By på

"På grunn av disse bandittene mistet jeg en finger og måtte kutte en ny fra en gammel tømmerstokk!"

Fallinx of Hagar inviterer eventyreren til å henvende seg til ham på en bensinstasjon, og lover et sjeldent ingeniørdesign. Vi kjenner allerede denne karakteren - vi går til ham og finner ut hva han trenger. Dette oppdraget vil vises på oppslagstavlen først etter at vi har fullført oppgaven "Ødelegg eksplosivlageret."

Prototype for fjernkontroll

Gjør det selv-sett. Og spreng den opp."

Fallinx vil be oss om å igjen besøke sprengstofflageret til Shroud-gjengen, som vi ødela flere oppdrag nedenfor. Det må ryddes, men denne gangen vil banen endre seg litt - de gamle passasjene vil bli blokkert, og tidligere låste dører vil åpne. Alt vi trenger er å drepe alle fiendene, komme til prototypen til den forbedrede bombemaskinen og plukke den opp. Når du går tilbake til Fallinx, vil du motta et skjema for en forbedret eksplosiv modell.

Utveksling

Det tredje "snikskytter"-oppdraget - det kommer på listen på oppslagstavlen senere enn de andre. Helten må dekke gisselutvekslingen med snikskytterild. Så snart strålene av lasersikte vises på bakken, åpner du ild mot fiendene (de er vanligvis plassert i endene av disse strålene).

Vokt dere for retur snikskytterild. Når regjeringen kommer, prøv å skyte ned landingsstyrken under flukt.

Finn Feltrite

For en verdifull gjenstand ønsker Jacob å presse tjue stykker filtritt fra oss.

Barpatron Jacob har en sjelden enhet som øker ladetiden til våre hjertestartere. Men han er klar til å skille seg av med dette teknologimirakelet for ikke mindre enn tjue filtrittkrystaller. Innen oppdraget blir tilgjengelig, burde du allerede ha samlet mange krystaller, og du kan samle enda mer i minispill for å samle filtritt på veiene i Wasteland.

Mirakelmiddel

Sumpen er et hjem for flodhest, men vi vil ikke sitte i den.

Gamle Richard fra baren Second Chance ber oss om å skaffe kona hans en sjelden medisiningrediens – en blomst som bare vokser i sumpene der Crazy Joe bor. Det er lett å jage en blomst, og belønningen vår vil være den mest verdifulle oppskriften i spillet - en apophis-drikk, som øker helsen din, og ikke for en stund, men for godt. For å lage flere potions, må du få sjeldne planter - nattblomster og ørkensporer. Et par ørkensporer kan enkelt plukkes opp i nærheten av Crazy Joe's Swamp. En vokser i krateret bak inngangen til Kill the Mutant.

Rekvisita til Vakttårnet

«Og elgen dro. Han gikk utover den fjerne avsperringen.»

Lensmannen ber om at forsyninger blir ført til en fjern utpost. Ikke noe problem. Hvis vi trenger det, tar vi det. På veien blir vi naturlig nok angrepet av banditter, men selv har vi bart.

Ødelegg eksplosivlageret

Alt du har her er bra. Det ville være synd om det så ut... Bom!

Og lensmannens neste oppgave blir vanskeligere. Vi må inn i hulen til Shrouds - de samme kameratene som sender ut radiostyrte bombebiler - og knuse denne hytta i filler.

Det viktigste du trenger å vite er at oppskriften på bombemaskinen ble gitt til oss av en grunn. For å fullføre oppgaven må du skyte bilen flere ganger inn i en lav passasje, og etter å ha funnet eksplosiver på den andre siden, detonere den og frigjøre passasjen. Gjenta flere ganger.

Eksplosive maskiner kan også brukes til å ta selvportretter på bakgrunn av beseirede banditter.

Nivået kan virke vanskelig, men det viktigste i det er å ignorere de låste dørene, se etter sprekker i veggene for biler (de mest iøynefallende er vennlig opplyst av røde lamper) og, hvis du er i tvil, gå der pilene på gulvet indikerer. Du må lage en løkke.

Innbyggere i Kilden leker med biler uten å fjerne eksplosivene fra dem. Det ser ut til, hva kan gå galt?

Og det er på dette nivået du først vil møte fiender av typen "tank" - bevæpnet til tennene og pansret fra topp til tå. Selvfølgelig må du skyte mot dem med pansergjennomtrengende patroner, og prøve å ikke reflektere foran maskingeværene deres. Men det viktigste svake punktet til "tankene" er hastighet. De vil ikke raskt kunne rømme fra verken en kastet granat eller en eksplosiv bil som kjører rundt hjørnet.

Feltrittprøve

Jeg fant filtritt! Jeg er rik!

Dette er samme oppgave fra ordføreren som vi utsatte flere oppdrag ovenfor. For å få en prøve, kjør nordover langs juvet og, etter å ha kjempet med bandittene eller forlatt dem, ta til høyre inn i filtrittkrateret. Der kan du enkelt finne et tårn og enkelt håndtere bandittene som vokter det.

En annen gruppe banditter vil hoppe ut og åpne lukene i taket på hytta. Og en annen vil krype ut av hytta når du lanserer boreriggen og tar en prøve til ordføreren.

Defibrillator del

Gamle Kvasir ser rett gjennom oss.

Ordføreren ba om å få ta prøven til en eremitt ved navn Kvasir slik at han kunne finne ut hva bandittene holdt på med. Kvasir bor bak det nordlige krysset til venstre - du må gå til ham ikke langs overgangen, men under den.

Kvasir vil gi oss en oversikt over den politiske situasjonen i Wasteland (regjeringen er dårlig, opprørerne er gode) og inviterer oss til å styrke hjertestarteren vår med en ny ladning. Men for å gjøre dette må du besøke den illevarslende Dead City og få den nødvendige delen fra sykehuset.

Du tror kanskje at tradisjonell sykehusmystikk venter oss i denne søken. Faktisk nei - bare mutanter av flere varianter.

Hodeskudd på 3... 2... 1...

Den første kampen, i autotunnelen, vil ikke være vanskelig. Når du ser en trolllignende kjempe dra ut i den blå avstanden, legg merke til strålen over hodet og gjør deg klar til å gjemme deg bak den fra skuddene til en annen, mindre mutant. Underveis vil en liten ting løpe i din retning, som kan fjernes med en snikskytterrifle.

Inne i bygningen, etter scenen med den enorme labben, gjør deg klar til å kjempe mot små mutanter i to små tilstøtende rom (det er også en sprekk i gulvet). Stå med ryggen i hjørnet ved siden av døren i det andre rommet og skyt fiender mens de kryper ut av sprekkene. Hvis du går tom for mutanter og døren ikke åpnes, betyr det at du savnet de som gjemmer seg bak hull i veggene og ikke kan komme over til deg.

"Her møtes vi igjen, kaptein Hook."

Etter en kort spasertur over gaten (brannprosjektilkastere, samt "gjester" fra kloakken), ta ut den radiostyrte bilen og bruk den til å åpne en passasje til det hemmelige området ved å kjøre bilen inn i kloakken fra gate.

Men neste kamp vil være vanskelig - flere små mutanter og den allerede kjente "kraken" vil bli satt mot deg. Det er ingen steder å gjemme seg, så motarbeid fiendene med ildkraft og ikke glem å plukke opp verdisakene på benken ved siden av restene av den mindre heldige eventyreren.

"Øynene mine! Briller hjelper ikke!

Etter dette vil du bli vist "trollet" igjen, men du får ikke lov til å kjempe mot ham ennå. Vår neste oppgave er å åpne portportene ved først å slå på mekanismen på dem, og deretter på veggen der ledningen fører. Umiddelbart etter dette vil helten bli angrepet av mutanter - heldigvis små.

Nede i t-banen, der Duke-Nukem-slimet hersker og det til og med er noe som en kvinne i en kokong, vil du bli introdusert for en ny type mutant – et offer for regjeringseksperimenter. Den er ikke spesielt rask eller sterk, men den spytter blendende gift med dødelig nøyaktighet og gjør det med forventning. Husk dette, og i det øyeblikket mutanten får styrke for grub, gjør deg klar til å raskt endre bevegelsesretningen.


Hvorfor skyte ham? Fordi den er levende og glødende.

Bak døren finner du en overgang til et annet sted - den sentrale delen av Den døde byen. Helten må igjen bruke de mekaniske portene og tåle kampen med mutantene. Og for å åpne en passasje til et sperret hemmelig område, skyt på gassflaskene. Ignorer området som er lukket av kraftfeltet - du vil besøke det mye senere.

På overflaten vil det være lettere å bekjempe mutanter. Etter å ha passert under broen, vil du igjen befinne deg i et rom hvor du vil bli hjertelig møtt av trollet du allerede har sett tre ganger.

Den hvite tingen på brystet er trollets svake punkt.

Kampen med denne sjefen består av to faser. I den første kaster han steinbiter mot oss, og vi spurter bort fra dem, tar sikte, skyter på hans svake punkt på brystet og plukker opp missilene. I den andre fasen løper trollet opp til bygningens vegg og begynner å hamre med knyttnevene, som du må gjemme deg fra i den fjerne delen av hallen. Når sjefen bøyer hodet trøtt, skyt ham rett i hjernen. Du må gjenta dette flere ganger.

«Nå skal vi bytte hjertestarteren din. Det vil gjøre vondt, men ikke lenge."

Det vil ikke være flere problemer. På vei til foajeen kommer du over vanlige og statlige mutanter. Når du tar delen for hjertestarteren, vil en liten skare fiender komme løpende, og samtidig åpne veien tilbake. Veien til begynnelsen av nivået vil være kort og relativt "hjertelig".

Utfordre Starkey

Den nyttige storfestopperen er verdt en tur på banen fra Starkey.

Den lokale mesteren Starkey tilbyr oss et en-mot-en-løp, og lover å gi oss en nyttig storfeprodder hvis vi vinner (det gjør frontkollisjoner med bandittbiler morsommere). Det er opp til deg å bestemme om du vil gjøre oppgaven eller ikke. Et kompetent og raskt utvalg av etterbrennersylindere og tre gruver, som er veldig nyttige hvis de plasseres i Starkys vei, vil hjelpe deg å vinne. Det viktigste er ikke å støte på dem selv.

Og her er premien vår. Nå er kyrne i trøbbel.

Vel fanget

Jerry vil gi oss elektriske piler. Partneren hans vil ikke gi noe.

Ordføreren sender oss til vannforsyningen – noe skjedde med sjefen Carlson der. Han er i panikk. Banditter fra Ghosts har beslaglagt vannbehandlingsanlegget og truer med å helle farlig gift inn i vannforsyningen, hvoretter livet i Kilden blir umulig. Du må besøke stasjonen, drepe bandittene og fange giftstoffet. For å gjøre det lettere for oss å puste, vil den sårede arbeideren vi møtte i begynnelsen av stedet gi oss flere elektriske piler. Det er best å bruke dem når fiender er ankeldypt i vann. Det er nok å skyte en slik pil i vannet, og alle rundt blir uvel. Enkel, praktisk, økonomisk.

Hvorfor bruker de skjerf? Fryser? Hipstere? Ingen underkjeve som Darth Malak?

Det er få vanskeligheter i oppgaven. Hvis du ikke finner veien etter det første møtet med bandittene og har kommet til en blindvei, vær oppmerksom på nisjene i veggene til venstre og til trappene. Vær forsiktig i det store rommet med karene - Ghosts er veldig flinke til å hoppe mellom rekkverket. Når du ser en haug med lik, gjør deg klar for en liten kamp. Når du kommer over en låst port, vil det være et morsomt øyeblikk: porten vil sakte stige, mens bandittene på den andre siden vil prøve å senke den for ikke å slippe deg inn lenger. Skyt alle som løper opp til spaken.

Spøkelser elsker denne typen installasjon. Hadde det bare ikke vært for lukten...

På slutten av oppdraget vil flere vennlige karakterer bli med deg. Med deres hjelp, fullfør bandittene i hallen, ta giftstoffet og ta heisen opp til utgangen.

Dødelig last

Kvasir tilbyr oss piler som først zombifiserer og deretter eksploderer. Akkurat for de gode opprørerne.

Ikke glem å besøke Carlson og glede ham med nyhetene. Han vil fortelle deg at giftstoffet må tas bort fra byen. Vis for eksempel Kvasir.

TIL DIN INFORMASJON: Sannsynligvis, på dette stedet vil du begynne å møte mini-oppdrag for valg av meteorittfiltritt. Prøv å plukke opp så mange brikker som mulig for å fullføre "Finn Feltrite"-oppdraget uten problemer.

Hemmelig last

"Å, hei. Forstår du kart?

Kvasir vil kunne bruke giftstoffet til å lage mind control dart – våpen som vil vekke tvil blant forfatterne av Genève-konvensjonene. Bruk disse pilene som en grunn til å møte den underjordiske kvinnen Elizabeth. Hun sitter ved Second Chance-baren og stirrer tomt på et satellittbilde av et regjeringsfengsel.

Frigjør kaptein Marshall

Zombie dart-effekt. I praksis er det ganske ubrukelig.

Elizabeth krever at vi løslater lederen av undergrunnen, kaptein Marshall. Ignorer hennes krav om at du tar med og bruker tankekontrollpiler. De trengs ikke i dette oppdraget. Vi trenger pansergjennomtrengende patroner, minimissiler og en rekke eksplosiver, siden fiendene våre vil være godt beskyttet. Dette er første gang vi møter regjeringskjempere.

TIL DIN INFORMASJON: Sannsynligvis, på vei til fengselet vil du igjen bli tilbudt et minispill for å samle meteoritter.

Skyt innbyggerne i vakttårnene ved porten langveisfra. Bak porten, ikke gå til den store døren, men finn et hull i gulvet og gå ned trappene i ravinen. Etter at du har flyttet til et nytt sted - selve fengselet - vil du bli introdusert for konseptet med elektromagnetiske granater. De er praktiske for å deaktivere batterier som driver beskyttelsesfelt og vaktvåpen.

Og i pannen brenner stjernen. Veldig praktisk å sikte. Rett i pannen.

På vei til kaptein Marshalls fengselssted venter vanskelige, men ikke spesielt bemerkelsesverdige kamper på deg. Husk at landende regjeringssoldater veldig praktisk kan skytes ned rett i luften. Prøv å ikke skynde deg for mye fremover, for ikke å fange blikket til soldatene som vokter kameraene, men åpne i stedet cellene stille med mutanter og sett deg på sidelinjen mens de håndterer fiendene.

«Har du kommet for å redde meg? Vent, nå skal jeg aktivere knappen som låser opp kameraet.»

Når du frigjør general Marshall (på en veldig merkelig måte, må jeg si), vil oppgaven bli vanskeligere. Du må beskytte ham mot fiender mens dere begge tar veien til utgangen. Forbered dine tyngste våpen og granater. Du kan ikke ta risiko. Vær spesielt oppmerksom på maskingeværet overfor og ikke la noen stå bak den.

Når generalen ber deg om å slå av beskyttelsesfeltet, gå opp trappene og kast en elektromagnetisk granat mot batteriet. Etter dette, bli med Marshall, ta dekning bak den skadede muren og sikte på midten av gården, hvor regjeringens tropper vil begynne å lande. De vil være foran deg med et øyeblikk. Kast granater på dem. Det er gjort! Gå tilbake til kilden.

Personlig disk

"Velkommen! Velkommen til City 17."

Nå, på instrukser fra general Marshall, må vi gå tilbake til vår egen ark og finne vår personlige informasjonsdisk der. Regjeringssoldater er på vakt ved inngangen til Arken. Ved utgangen vil du bli møtt av flere soldater. Generelt - ingenting komplisert.

High five!

TIL DIN INFORMASJON: Med stor sannsynlighet vil du på veien tilbake få et nytt minispill for å velge filtritt, der du skal konkurrere om hastighet med bandittbiler.

Tapte data

Ny oppgave fra kaptein Marshall. Vi må tilbake til den døde byen og låne data fra regjeringen med resultatene av deres eksperimenter.

Denne gangen blir veien motsatt: vi skal tilbake til stedet hvor vi tok del i hjertestarteren, og vi går ut i foajeen på sykehuset, hvor vi blir møtt av regjeringssoldater. Etter dette vil vi gå tilbake gjennom hele nivået, se hvordan snikskytterne skyter mutantene, og skyte snikskytterne selv.

Etter kampen med landgangsstyrken i et åpent område, ikke sving til høyre inn i T-banen, men ta til venstre, og gjennom døren vil du finne deg selv i feltlaboratoriet. Det vil ikke være mange folk der. Ta tak i dataene (under de store oransje displayene), og ta ut batteriet, gå ut gjennom stedet der beskyttelsesfeltet dekket sist du besøkte Den døde byen.

På vei tilbake vil du bli møtt av allerede kjente fiender - snikskyttere, regjeringssoldater og landingsstyrker som stiger ned gjennom luften.

T-bane

Luftskipet flyr mot restene av Crescent City. Men vi trenger ikke å gå til selve byen, men til t-banen.

Sørg for at du fullfører alt arbeidet i Kilden, fordi Marshall krever at du drar med ham til Eastern Wastes, til byen Underground, hvor hovedkvarteret til motstanden ligger. Ved ankomst, lytt til instruksjonene.

Økende innflytelse

Opprørerne kan ikke bare gå videre og sende oss videre langs planen. Så foreløpig jobber vi for den lokale kommunen...

Oppgaven er å bli venn med de lokale innbyggerne slik at vi ikke blir overlatt til Regjeringen. Det er spesielt viktig å sikre vennskap med ordfører Redstone. Dette betyr selvfølgelig at du må fullføre oppdrag.

Brigadegeneral Jones

Ordfører Redstone har funnet en interessant måte å skjule det skallede hodet på - under en tatovering.

Ordfører Redstone klager over at folket hans har problemer med mutanter i tunnelene, og ber oss gå til Brigadier Jones for å finne ut hva de skal gjøre med de ubudne gjestene.

Brick's Award

På bartenderens hode er den samme fez som baren er oppkalt etter.

På vei til Jones, gå til Fez-baren og ta oppgaven fra bartenderen Brick - den samme som Sally ga deg før: vi ødelegger banditter og pansrede kjøretøyer fra regjeringen til Predator-systemet på veiene, og i bytte motta dollar og racing sertifikater.

Mutant invasjon

Brigadier Jones vil be oss om å komme til Blue Line metrostasjonen og fullføre jobben med å sprenge tunnelen.

Brigadier Jones er opprørt over mutantangrepet på den blå linjen. Vi vil rydde alt, fra Mitino til Shchelkovskaya.

Oppgaven er ikke lett og til dels kjedelig. Ta mye ammunisjon. Det er ikke mange fiender på det stedet, men mange! Til å begynne med vil de løpe et sted i det fjerne, men så snart helten plukker opp dynamittstavene, vil risten slå seg igjen, avskjære veien tilbake, og de - mutantene - vil trampe fra alle sprekkene! Med dem vil det være en ny variant - kamikazes, vifter med et par dynamittpinner og prøver å drepe helten. Å la dem lukke er sterkt motløs. Heldigvis vil det være få av dem, og de finnes kun på ett sted i nivået. Vel, hjalp ikke gummirustningen deg?

Den vanskeligste kampen vil være på stasjonen, hvor du kommer tilbake etter å ha laget en sirkel rundt nivået. Plasser eksplosiver fire steder i tunnelen til venstre, lagre og trykk på spaken. Etter eksplosjonen kommer en haug med mutanter og to(!) krakener løpende. Bruk gjerne rakettkasteren. Det er ingen vits i å være en helt her, spesielt siden det kjedelige nivået nesten er fullført.

Stien til utgangen vil bli åpnet for deg av mutanter som hoppet ut gjennom de åpne dørene til vognen.

Forlatt destilleri

"Gi meg nesen din!"

Dette sideoppdraget vil bli gitt til oss av Dietrich, en innbygger i undergrunnen. Han vil be deg om å komme inn i det gamle destilleriet og lage et par flasker med merkesnaps, mens han kjemper mot mutantene som kom løpende som svar på støyen.

Destilleriet er faktisk ganske gammelt, og det er mange mutanter i det. Du vil ikke gå deg vill hvis du går gjennom døren, som er låst med en lås (knekk den), og når du er forberedt på mutantens plutselige skrik, hopper du etter ham. Når du befinner deg i en stor hall med store sylindriske ovner, ta deg tid til å gå ned trappene i det fjerne hjørnet og åpne døren som fører til påskeegget.

De lokale "hockeyspillerne" bærer seriøs rustning. Det er derfor de er farlige.

Ordfører Redstone klager over at Machine Heads-gjengen, som eier elektrisitet, øker prisene på den, og krever å komme inn i bankhvelvet deres og stjele energikilden - en legering av filtritt og plutonium. For å gå til et sted, trenger du ikke sette deg inn i en bil. Bruk nøkkelen for å åpne servicerommet på øverste nivå av undergrunnen.

Tank system jagerfly. Først vil han pusle deg med et maskingevær, så avslutter han deg med en nøkkel til hundre.

Machine Heads er pansrede gutter, de har "tanks" og defensive "edderkopper". "Tanks" er de farligste, så hvis mulig, hold deg unna dem og ta ut alt du har. Helt i begynnelsen av nivået, pass opp for kontaktminer hengende fra taket. I banklobbyen, når ildstråler blokkerer veien din, gå opp en etasje og slå dem av med spaken. Ta så til venstre (du kan fortsatt ikke krysse flammene til høyre) og kjempe deg frem til bankhvelvet. På kontorene vil du bli avskåret fra utgangen av flammer og konfrontert med to "tanker". Heldigvis er det trangt på stedene der – det er et sted å gjemme seg. Gå gjennom bladene på flymotoren som blokkerer veien bare når den ikke fungerer.

Det er synd at Machineheads ikke låser banksafene sine.

Etter å ha besøkt lageret og lært at vi ikke kan se energikilden, kom tilbake. Fiendene vil være de samme - skyttere, løpere, "tanks".

Prisen på kraft

Cheburashki er sint. Nå skal de gjøre noe ekkelt.

Redstone er misfornøyd med feilen, men han har en ny idé - å fange Machineheads' kraftverk. Innholdet i oppdraget er omtrent det samme som det forrige. Riktignok er det litt mer kjedelig - det vil ha mye flere fiender og skuddvekslinger blant industrielt interiør.

Etter å ha tatt ned den første banditten du møter, gå sakte fremover under trusselen fra lederen deres. Vær forsiktig med "tanker". Nivået ser vanskelig ut, men du vil ikke bli forvirret i det og vil snart gå til heisen, hvor hovedbanditten trygt vil avslutte helten ved å kollapse heisen inn i sjakten. Men helten vil gjenoppstå - er det forgjeves at hjertestartere er bygget inn i ham?

Ordførerens folk kom med alt klart da vi allerede hadde knust kraftverket i filler.

Beveg deg langs nivåene, trappene og passasjene videre. I rommet med halshuggingsfellene... andedun. Gå gjennom generatorrommet og du kan enkelt håndtere hovedmaskinhodet ved å kaste missiler på ham.

Etter dette, trekk i spaken, omdirigere energien til undergrunnen, og gå til utgangen, hvor vennlige NPC-er vil møte deg. Hjelp dem i kamp ved å sette ut den ene fellen etter den andre i generatorrommet, og jobben vil bli gjort. Nå er du elsket i byen, noe som gjør at tomten kan gå videre.

"Monarch" Starkey

Starkey tror vi ikke vinner Monarch mot ham.

Raceren Starkey, som allerede er kjent for oss, krever hevn og setter denne gangen Monarch-bilen sin på spill - en veldig god en. Om du vil delta eller ikke er opp til deg igjen å avgjøre. Men det skal bemerkes at disse løpene ikke er vanskeligere enn de forrige, og igjen har du tre miner.

Og selvfølgelig tar han feil. Men nå kan han være stolt over at opprørere kjører i bilen hans.

Kometnik

Bare urtemedisin vil hjelpe gamle Norbus ledd.

Gamle Norbu vil gi oss et sideoppdrag: han trenger også en sjelden plante - en blomstrende kometkaktus. Det er bedre å hente blomsten så tidlig som mulig (før oppdraget "Storming the Bridge") slik at oppdraget kan fullføres uten problemer.

Utstyr fra Arken

En ulv i pince-nez er bare en av de fantastiske antrekkene til Jackal-gjengen.

Lassard, en opprørshacker, vil be oss se inn i juvet til Sjakalgjengen og få en datadekoder fra Arken der.

Sjakaler er morsomme gutter. De har veldig unike kamprop, og nivået er designet på en interessant måte. Men du bør ikke dra dit uten en haug med eksplosiver, ammunisjon og medisin - det er farlig. Det er bra at du denne gangen kan spare på pansergjennomtrengende patroner. Bandittene er godt matet, men de har ikke på seg rustning.

De dro også skipet opp på fjellet! Men hvorfor?

Prøv å ikke la bandittene komme nærme seg. Med sine Raskolnikov-lignende vaner er dette veldig skully. Skyt ildkasterne langveisfra, gjemme deg fra flygende skjell bak markisene. Når du klatrer gjennom de svingete hulene, vær forberedt på alle slags ekle ting som å rulle eksplosive tønner. Nyt naturen, bruk strikkhoppene og hold dynamittballonger unna.

Monorail-motorsykkelen er en annen fantastisk oppfinnelse av sjakalene.

Når du kommer ut til juvet, hvor eksplosive ballonger flyr i en endeløs bekk, vær tålmodig. Det er mange fiender her, men du er nesten der. Når du går nedover broene, er alt du trenger å gjøre å kaste granater på de siste sjakalene og gå inn i arken og ta tak i dekoderen (knappen på veggen til høyre, grønn container). På vei tilbake strikkhopping.

Stormer broen

Selv broene til denne regjeringen er ikke de samme som folkets.

Det var ikke slik vi forestilte oss BFG.

Ta et hurtigskytende maskingevær med funksjon (alternativ ammunisjon) fra Portman. Nå er tiden inne for å fullføre det siste oppdraget - å storme hovedstaden og få slutt på de lumske planene til regjeringen.

Supermutanter er raske og farlige. Men fargen på huden deres antyder problemene med svineoppdrett.

Siden du ikke kommer tilbake etter å ha fullført oppdraget, er det ingen vits i å spare penger. Avgjør ting og fyll opp med tunge våpen til toppen. Du kan til og med selge ammunisjon fra bilen din, bare ta med et par skjold på veien, for sikkerhets skyld. Det er ingen vits i å gå i kamp med pansrede biler - de er uendelige, og vi trenger bare å kjøre bilen til hullet i veggen og trykke på knappen for å komme til nivået.

Stigningen på plattformen vil bli fulgt av den siste kampen, der vi må trykke på knappene én etter én, og bekjempe mutantene som hopper ut én etter én (dette er grunnen til at det ikke er noen vits i å redde BFG - det er ineffektivt når fiendene angriper én etter én). Når den siste terminalknappen slås på og du klikker på den, er jobben gjort!

1 2 3 4 Alle

Du våkner opp i en kryogen kapsel. Bruk datamaskinen på motsatt side, og gå deretter ut døren som åpnes bak deg.
Gå til venstre. Her blir du angrepet av fiender. Men så dukker det opp en helt i grønne briller og redder deg. Løp til ham og sett deg inn i bilen.

Velkommen til fremtiden!

Hovedhistorieoppdrag

Trening:Håndtere bandittene

Mål:Håndtere bandittene

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning:Rustning
Følg skiltet på kartet. Når du kommer til bommen, gå av kjøretøyet og fortsett til fots. Motstandere venter på deg inne. De er ikke noe alvorlig. I ett øyeblikk vil du bli grepet og alvorlig såret. For å «komme til liv» aktiveres hjertestarteren. Når to figurer krysser hverandre, trykk "e" og du vil gjenoppstå. Jo nærmere midten figurene er, jo mer helse vil du gjenopprette.


Etter å ha håndtert alle fiendene, bruk taubanen og gå tilbake til basen.


Trening:Medisiner

Mål:Lever brevet til Rikter i landsbyen Neftyanikov

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning:Buggy
Gå til nabolandsbyen Neftyanikov og finn Rickter der. Han vil lede deg til Jenus, som igjen vil følge det gode gamle ordtaket "Du gir meg, jeg gir deg." Kvinnen vil godta å hjelpe deg i bytte mot å fullføre instruksjonene hennes.

Trening:Hvor er du, Juno?

Mål:Finn den savnede Oilman.

NPC:Slekten Oilman

Spesiell belønning:Oppskrift på bandasjer
Følg radiotårnet og ødelegge fienden underveis. I rommet i første etasje finner du restene av Juneau.


Når du mottar de lovede medisinene, ta dem med til Dan, som igjen vil henvise deg til mekanikeren Durar slik at du kan snakke med ham om Buggyen

Trening:Manglende deler

Mål:Finn deler til Buggy

NPC:Durar Hagar

Spesiell belønning:Buggy
Du må skaffe de manglende delene til bilen. Durard ga deg en liste. Bli med ham til Oljearbeidernes bosetting for å se mekanikeren Johan.Det viser seg at alle reservedelene ble stjålet av bandittene. Vel, la oss finne ut av det

Trening:Finn buggy deler

Mål:Finn buggy deler

NPC:Johan Neftyanik

Spesiell belønning:"Fete menn", diagram over Zamkolomka
Gå nordover til den gamle demningen, rett til Reckless-leiren.
Du kan finne generatoren til bilen på enheten som driver døren på motsatt side:


Fordelerboksen er plassert på panseret til den demonterte bilen:



Når du kommer til bilverkstedet, vil du bli angrepet av en mini-sjef - en banditt bak et maskingevær. Det er enkelt: bruk bryteren til høyre, og når gassflasken som dukker opp er over maskingeværens hode, skyt. Bak bilen hans kan du finne et stempel:


Gi den fullførte oppgaven til Durar umiddelbart.

Trening:Ødelegg barrikaden

Mål:Ødelegg barrikaden

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning:Skarpskytterrifle
Kjør mot Oil Workers-bosetningen til du støter på en barriere. Plasser eksplosiver på høyre søyle og riv klørne for belønning.

Trening:Dans melding

Mål:Lever Dans brev til ordfører Clayton i Source City

NPC:Dan Hagar

Spesiell belønning: Armbrøst "Desert Storm"
Reis til Source City for å levere et brev til ordfører Clayton. Pass deg for banditter i biler!
Ordførerhuset ligger til høyre for inngangen til byen.


Trening:
Skifte klær

Mål:Få nye klær

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning:Ny rustning
Du må endre til noe... nyere. Finn en klesbutikk i byen. Du kan komme til den hvis du går til hulen overfor hovedinngangen til byen.




Trening:Garasjeutleie

Mål:Finn et sted å parkere bilen

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning: -
Gå til Micks garasje, som ligger rett overfor borgermesterboligen.


Etter at du har leid en parkeringsplass, gå til lensmannens kontor, som ligger i nærheten av klesbutikken og slakterbutikken.


Lensmannen vil gi deg forsyningene, men før det må du bevæpne kjøretøyet ditt.

Trening: Våpen for buggies

Mål: Bevæpne bilen din

NPC:Sheriff Black

Spesiell belønning: Gå til Rusty, deleforhandleren, deretter til Jackie Weeks, og deretter til Skinny.


Du må vinne nok racing-sertifikater i løp og kjøpe våpen til buggyen din.


Trening:Feltritt krater

Mål:Ta med en prøve av filtritt til ordføreren

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning: -
Gå til et stort meteorittkrater. I midten finner du en høy borerigg. Håndter fiendene, og trekk deretter den gule spaken som ligger nær boret.


Samle en prøve av Feltrite og ta den med til ordfører Clayton.

Trening:Feltritt prøve

Mål:Lever Feltrite til eremitten Kvasir

NPC:Ordfører Clayton

Spesiell belønning:-
Gå nordover. Når du kommer til eremittens hus, ikke skynd deg å hoppe over broen. Bruk først «intercom» ved inngangen.


Etter dette vil broen stige. Ta heisen ned til Kvasirs laboratorium. Når han spør deg, legg Feltrite-prøven på disken.


Trening:
Defibrillator del.

Mål:Gå til Den døde byen og få en hjertestarterdel fra sentralsykehuset.

NPC:Doktor Kvasir

Spesiell belønning:Forbedret defibrillator
Gå til kloakken, der du kan komme deg til gatene i Den døde byen, full av mutanter. Utforsk alle de mørke hjørnene av den tidligere metropolen. Når du går inn i et lite område, vil du bli angrepet av en gigantisk mutant. Å drepe ham er enkelt: skyt først på hans venstre ubeskyttede ben, og deretter på hodet.


Gå deretter inn i bygningen bak den. Gå opp. Pass på: kjempehånd!
Snart vil du finne deg selv innelåst i en falleferdig leilighet, og mutanter vil krype mot deg fra alle sprekker. Hold tilbake angrepet deres til jerndøren faller.
Etter en stund kommer du til en annen miniarena. Kraken vil angripe deg her.


Opplegget er det samme: distrahere ham ved hjelp av en robot og avslutt ham med en hagle.
Etter å ha beseiret Kraken, gå ned. Vri spaken på porten. De åpner ikke...
Ikke noe problem. Følg ledningen som fører fra spaken til den elektriske boksen.


Slå den på. Gå tilbake til porten. Nå vil de definitivt åpne.
Når du kommer til sentrum venter en låst port på deg igjen. Men det er ett problem: stien til skjoldet er blokkert, og det er et lite gap i grillen... Har du fortsatt bilminer på lager? Flott. Gassflasker er til venstre. Inngangen er rett der.


Når du kommer til sykehuset vil du ha en rakettkaster i hendene, noe som betyr at noe stort kommer. Og faktisk. Du blir angrepet av et gigantisk monster med hjernen skåret opp.
Opplegget for kampen med ham er som følger: vent til han begynner å rette en laserstråle mot deg. Når han begynner å løfte steinen over hodet, vil venstre side av magen åpne seg og elektriske utladninger vil begynne å skyte ut derfra.


Det er der du må skyte kanonen. Når monsteret begynner å riste huset du er i, vil hjernen gnistre.


Skyt ham. Etter at monsteret er beseiret, gå gjennom døråpningen til venstre for kroppen hans. Gå deretter ut i hovedhallen og ta rulletrappen til andre etasje. Hjertestarterdelen er i det sirkulære operasjonsrommet.


Gå nå tilbake til eremitten, og deretter til ordfører Clayton.

Trening: Trenger "Kuprino"

Mål:
Få en ny type bil

NPC:
Sheriff Black

Spesiell belønning:
"Kuprino »
Gå til Jackie Weeks, heralden av racingturneringen. Han råder deg til å kontakte J.K. Stills, eieren av Kill the Mutant TV-kanalen, og deltidssponsor for nybegynnere. Inngangen til kanalens studio ligger i munnen til det avkuttede hodet til en gigantisk klovn.


Trening:
Rekvisita til vakttårnet

Mål:
Lever forsyninger til vakttårnet

NPC:
Sheriff Black

Spesiell belønning:
-
Oppgaven blir tilgjengelig når du fullfører sponsorløpet og mottar "Kuprino"
Gå til det nordlige vakttårnet og ta forsyninger der. Gi dem til Curtis, som står ved foten av tårnet, og gå tilbake til lensmannen.


Trening:
Ødelegg eksplosivlageret

Mål:
Ødelegg eksplosivlageret

NPC:
Sheriff Black

Spesiell belønning:
Tegning av en maskingruve
Reis nordover til likkledets hule. Når du er inne, takle fiendene. Finn gapet der det røde lyset lyser.


Bruk bilen for å komme dit. Når du kommer til et rundt rom utstyrt med eksplosive beholdere, eksploder.
Så et av varehusene er ødelagt. Gå gjennom det resulterende hullet og bruk heisen. Når du kommer til døren som er beskyttet av en elektronisk lås, må du finne nøkkelkortet, som er plassert i et av rommene i etasjen under, i nærheten av en treboks.


Bak denne døren er et rundt rom med en haug med fiender. Et rødt lys lyser under trappa. Ordningen er den samme som i det første tilfellet.


Gå nå tilbake til der du kom fra. Banditter vil angripe deg i bølger. Når du ødelegger "forsterkningene", løp gjennom døren som åpnet seg med dem. Den tredje cachen er på høyre side av rommet.


Blås den opp og ta heisen opp. Nå kan du gå for belønningen din.


Trening:Vel fanget

Mål:Stopp bandittene

NPC:Carlson

Spesiell belønning:Elektriske piler
Carlson er rørlegger. Kontoret hans ligger ved siden av ordførerens kontor. Han vil be deg om å takle de frekke bandittene som bestemte seg for å forgifte vannet i byen.
Etter å ha kommet inn i kloakken, snakk med den sårede arbeideren. Han vil gi deg elektriske piler. Bruk dem mens fiender står i vannet, og de vil bli elektrokuttet.


Snart kommer du til en spak som vil heve risten. Vennligst merk: risten vil senkes til du ødelegger ALLE fiender.


Etter en stund vil du bli møtt av et medlem av motstanden. Hjelp gutta med å bekjempe bandittene, fjern deretter toksinkapselen fra generatoren, stå på plattformen ved siden av den, og trekk i spaken.


Snu og gå opp trappene til du kommer til en luke.

Trening:Dødelig last

Mål:Lever giftprøven til Kvasir

NPC:Carlson

Spesiell belønning:-
Lever toksinkapselen nordover til Dr. Kvasir



Trening:Hemmelig last

Mål:Lever en prøve av kontrollpiler til Elizabeth

NPC:Doktor Kvasir

Spesiell belønning:Tankekontroll pildiagram
Gå til Second Chance-linjen, finn Elizabeth Cadence - en jente fra motstanden - og gi henne en prøve av tankekontrollpilene.


Trening:
Frigjør kaptein Marshall

Mål:Frigjør kaptein Marshall

NPC:Elizabeth Cadence

Spesiell belønning:-
Kjør til regjeringens fengsel. Inngangen er bevoktet av en maskingevær. Du vil ikke være i stand til å drepe ham, så løp til porten så raskt som mulig og trekk i spaken. Gå så ned i kloakken.
I fengselet finner du et stort antall godt bevæpnede motstandere, med jetpacks og skjold. Den beste måten å håndtere dem på er med dynamittpiler. Laserbarrierer vil også stå i veien for deg. For å slå dem av, ødelegge generatorene (kapsler med elektrisitet) som ligger i nærheten.


Når du kommer til burene med mutanter, trekk i spaken for å åpne låsene og sett monstrene på soldatene. Der, i første etasje, i den siste cellen til høyre, er kaptein Marshall fengslet.


Når du frigjør ham, vil sikkerhetssystemet gå av, og du må slå tilbake fiendens angrep. Når du er ute, går du til andre etasje. Når Marshall begynner å åpne døren, stå bak tårnet.


Da vil kapteinen klatre inn i heisen, og du går ut døren ved siden av og går tilbake til Kilden.


Trening:
Personlig disk

Mål:Finn en disk med informasjon om Arken din

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning:-
Gå til arken din. Her vil du bli møtt av en fiende i form av regjeringssoldater. Drep dem og bruk datamaskinen.


Når du tar disken, vil du bli angrepet av soldater igjen. Håndter dem og gå tilbake til kapteinen.


Trening:
Tapte data

Mål:Finn statlige forskningsdata

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning: -
Gå tilbake til den døde byen. Løp umiddelbart gjennom døren foran. Stien din ligger nå langs veien motsatt den du lette etter hjertestarterdelen langs. Når du kommer til det første lasernettet, vil du finne forskningsdata på bordet nær døren.


Etter at du har kommet til gatene i Dead City, vil du finne et lasernett i en av bygningene. Generatoren er plassert i etasjen under. Gå gjennom rommet du en gang satt fast i. Når du kommer til den underjordiske stien, vil du bli angrepet av en elitestortrooper bevæpnet med en energirifle. Drep ham og gå tilbake til ødemarken.

Trening:T-bane

Mål:Gå til motstandsleiren

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning:-
Gå til motstandsleiren - Underground
For å gå tilbake til Kilden, gå til korridoren bak kapteinen.



Trening:Økende innflytelse

Mål:Imponer Redstone

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning: -
Etter å ha fullført samtalen, ta til venstre og gå mot garasjen. Møt din nye mekaniker her. For å gå tilbake til Marshall, bruk heisen til høyre for inngangen til den personlige garasjen:


Gå deretter ut og gå opp trappene, der Redstone allerede venter på deg.

Trening:Brigadegeneral Jones

Mål:Gå under jorden og hjelp Jones

NPC:Rød stein

Spesiell belønning:-
Gå til undergrunnen (til venstre for trappen til Redstone) og snakk med Brigadier Jones.


Trening:Mutant invasjon

Mål:Stopp mutantinvasjonen

NPC:Brigadegeneral Jones

Spesiell belønning:-
Kom deg ut i ødemarken og gå til Blue Line-stasjonen. Når du finner dynamittpinnene, lukkes risten bak deg og helten vil bli angrepet av horder av mutanter.


Etter å ha håndtert dem, gå ned og gå gjennom den åpne døren. Etter å ha nådd torget, avvis angrepet fra mutantene, og drep deretter mini-sjefen. Skyt beinet, deretter hodet.


Når du kommer til T-banen, vil det være en detonator nær den lengste bilen. Følg ledningene som kommer fra den og plasser eksplosiver på det angitte stedet,


og bruk deretter detonatoren.


En haug med mutanter og to Krakens vil komme løpende til eksplosjonen. Ikke glem rakettkasteren. Etter å ha ødelagt dem alle, gå ut gjennom den åpnede vogndøren og gå tilbake til byen.

Trening:Kjelleren på maskinhodene

Mål:Få en prøve av filtritt kombinert med plutonium.

NPC:Rød stein

Spesiell belønning:-
Finn det underjordiske lederrommet. Hun er ikke langt fra fyren som spiller banjo.


Gjennom dette rommet vil du finne deg selv i hulen til Machine Heads.
Når du kommer til en passasje blokkert av en ildvegg, ta til venstre og gå opp trappene. Når du kommer til neste brannvegg, snu ventilen.


Med dens hjelp vil du også blokkere den første brannveggen.
Gå fremover. Når du kommer til et rom med to utganger, vil de plutselig bli "blokkert" av flammer, og to stormtropper vil komme ut fra motsatt side. Ilden vil bare slukke når du beseirer dem. I neste rom vil en elektrisk ladning drive en vifte. Løp forbi ham når han stopper. Deretter finner du et rundt rom, i enden av dette er det en beholder med filtritt.


På vei tilbake vil du bli angrepet av en flammekaster. Den beste måten å bli kvitt ham på er å skyte tanken på ryggen hans.


Trening:Prisen på kraft

Mål:Ta kontroll over kraftverket

NPC:Rød stein

Spesiell belønning: -
Gå til Machine Heads Power Plant. Når du kommer til den elektriske strålen som blokkerer passasjen, bruk kontrollpanelet til venstre. For å komme gjennom den neste lysbuen, kast en EM-granat under bryteren.


Når du kommer til kontrollpanelet, vil lederen av maskinhodene blokkere veien din.


Han er ingen vanskelig sjef. Av og til skyter raketter mot deg. Dreper med 4-5 treff med vingestikk.
Når du tar kontroll over kraftverket, vil du bli møtt av en av Redstones karer. De trenger din hjelp.
Følg fyren. Når du er i nærheten av de tre spakene, kan du bruke dem til å aktivere feller og dermed hindre fiender i å nå våre allierte.


Etter dette, gå tilbake til Redstone, og deretter til Captain Marshall.


Trening:
Enhet fra Arken

Mål:Finn en dekryptering

NPC:Lassard

Spesiell belønning:-
Gå til sjakalenes hule. Når du kommer til en gaffel, ta til høyre. Litt lenger finner du en spak.


Bruk det. Gå tilbake til gaffelen og gå gjennom den åpne porten. Ikke kast bort tid på fiender, de er uendelige. Kjør taubanen to ganger på rad, løp deretter til gapet og kjør den ned.


Løp videre. Men pass deg for eksplosive ballonger. Når du kommer til Arken, lytt til presidentens budskap ved å bruke terminalen på gulvet. Og finn deretter dekrypteringsenheten nær en av kapslene til høyre.


Til venstre for utgangen fra arken, på toppen av trappen, er det en bestemt innretning, noe som en vinsjsykkel.


Bruk den til å komme deg ut av hulene.

Trening:Stormer broen

Mål:Blås opp generatorene og deaktiver broens forsvar

NPC:Portman

Spesialpris: Regjeringens energikanon
Gå til regjeringens sjekkpunkt, ikke langt fra sjakalenes hule. Spreng opp barrieren med dynamitt.


Når du kommer til enden av juvet, bruk den enorme heisen.


Det er en stor installasjon på brua. Til venstre og høyre for den er det to små generatorer.


Plasser ladninger på dem, og når de eksploderer, ta kontroll over installasjonen, og med den broen, ved å bruke terminalen i sentrum.


Trening:Angrep på hovedstaden

Mål:Hev alle arkene

NPC:Kaptein Marshall

Spesiell belønning:Siste kamp =)
Framover! Fremtiden... fremtiden er i dine hender!
Gå til regjeringens territorium. Når du kommer til inngangen til hovedstaden, bruk koderen for å komme inn i ventilasjonen.
Det er mange fiender som venter på deg inne. Ødelegg dem med den nye pistolen. Når du kommer til heisen, ta den opp. Men hva er det? Det ser ut til at regjeringen har implementert sin plan for å lage supermutanter.Vanlige mutanter har nå på seg rustninger og kan skyte.
Drep dem alle og bruk terminalen til å starte Nexus Core.


Gå så til kjernen og gå opp med den.
Et lasernett venter på deg her. Panelet for å slå den av er plassert i etasjen under.
Etter å ha gått langs hjelpekorridoren, slå av en annen laserbarriere og bruk heisen.
Deretter går du ned trappene og aktiverer Core-heisen. Kryss den til den andre siden og løp til venstre, hvor en annen heis venter på deg.
Øverst aktiverer du terminalen. Den siste fasen av Marshall-planen vil begynne.


Aktiver 4 paneler etter tur: det fremre kjernepanelet, deretter det venstre panelet, deretter det høyre panelet, og til slutt det bakre kjernepanelet.


Samtidig vil en hær av regjeringsmutanter angripe dere alle. Se videoen der alle jordens arker kommer til overflaten.

Gratulerer! Spillet er over!

Sideoppdrag: Hagar-oppgjøret



Trening:Vingestikkmester

Mål:Bevis at du vet hvordan du bruker en vingestokk

NPC:Luzam Hagar

Spesiell belønning:
Mulighet for bruk av vingestokk
Det er enkelt: når mål dukker opp, kast en bumerang på dem.


Du må score 10 poeng.

Trening:Tidskjøring med Durard

Mål:Vinn et løp

NPC:Durar Hagar

Spesiell belønning:Turbolader for buggies
Du må komme deg til flagget og tilbake på mindre enn 45 sekunder.


Sideoppdrag: Oljearbeideroppgjør


Trening:Reparasjon av radiotårn

Mål:Reparer radiotårnet i øst

NPC:Rikter Neftyanik

Spesiell belønning:Kamphagle
Gå til radiotårnet. Litt lenger fra Juneaus levninger vil det være en trapp til taket. Klatre opp og bruk spaken.


Ta så taubanen ned til fast grunn og tilbake til Rikter.


Trening:
Pass på, mutanter!

Mål:Tenn fyrverkeri på fjellet

NPC:Ramos Neftyanik

Spesiell belønning:-
Gå til Phantoms' hule. Ikke gå inn, men gå til kanten av fjellet. Det er noe som en mørtel som står her.


Bruk det. Men pass på: etter dette vil du bli angrepet av mutanter.

Sideoppdrag: Kildeby



Trening: Savnet

Mål:
Finn den savnede borgeren

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Gå til det allerede kjente Ghost Hideout. Liket av den uheldige gutten ligger i nærheten av et stort monument.



Trening:
Tyvegods

Mål: Finn stjålet sprit

NPC:oppslagstavle
Spesialpris: -
Gå til lair of the Crazy Ones igjen. Denne gangen er inngangen til den i nærheten av demningen.
En boks med sprit står på et bord helt i enden av garasjen.

Trening:Uhyggelige mutanter

Mål:Dekk til reparatøren

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
Lademekanisme for en snikskytterrifle
Du befinner deg på et snikskyttertårn. Nedenfor spiser to mutanter et lik. Drep dem og låsesmeden og vakten hans kommer ut av byen. Ikke la mutanter komme nær dem. Først vil skapningene klatre fra venstre side, deretter fra høyre, og så videre en etter en. Men vær forsiktig: noen mutanter kan klatre opp på tårnet ditt.


Trening:
Caravan sikkerhet

Mål: Beskytt campingvognen

NPC:oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Du er pålagt å beskytte campingvognen og dens vakter mot banditter som bruker en snikskytterrifle. Totalt vil to bølger av "ryttere" og en bølge av minebiler følge. Bilene er veldig kvikke, så sikt bedre.


Trening:
Utveksling

Mål:
Dekk lensmannen med en snikskytterrifle

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Du må støtte sheriff Black under avtalen hans med regjeringen. Først blir lensmannen angrepet av snikskyttere. De kan lett oppdages: se gjennom skopet og du vil se laserstråler. Deretter følger landingen. Så er det snikskyttere igjen. Hold øye med sheriffens helsebar!


Trening:
Rydd kloakken i Neftyaniki-området

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-

Gå til kloakken i nærheten av Oljearbeiderbosetningen og drep ALLE.


Trening:
Tøm kloakken i kildeområdet

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-

Gå til kloakken nær byen Kilden og drep ALLE.


Trening:
Rydd kloakken i Ark-området

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken nær Arken og drep ALLE.


Trening:
Tøm kloakken i region Nord

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i den nordlige regionen og drep ALLE


Trening:
Rydd kloakken i Kvasir-området

Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i Dr. Kvasirs område og drep ALLE

Trening:Rens kloakken i platåområdet


Mål:
Drep alle mutanter

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i platåområdet og drep ALLE


Trening:
Tøm kloakken i region Sør

Mål: U slå alle mutantene

NPC: oppslagstavle

Spesiell belønning: -
Oppgaven vil bli tilgjengelig hvis du finner mutante trofeer i kloakken.
Gå til kloakken i det sørlige området og drep ALLE.


Trening:
Sallys belønning

Mål:
Drep banditter på veiene

NPC:
Sally

Spesiell belønning:
Racing sertifikater

Sally er bartender på Second Chance Bar. Hun gikk med på å betale for hver banditt du drepte på veiene i Wasteland. Ødelegg et visst antall fiendtlige kjøretøy og kom tilbake for en belønning.


Trening:
Mirakelmiddel

Mål:
Finn natthimmelblomsten

NPC:
Richard

Spesiell belønning:
Apophis injeksjonsoppskrift
Richard er en nybygger med en syk kone. Sitter ved Second Chance-baren.
Dra til Crazy Joe's Swamp. Blomsten er på høyre side av sumpen.



Trening:
Stanley Express

Mål:
Lever pakker innen en viss tid

NPC:
Stanley

Spesiell belønning:
-
Oppgaven er gitt av budbringeren Stanley, hans kontor ligger under lensmannskontoret. Det er enkelt: Lever et visst antall pakker i en bil innen en viss tid og motta en belønning.

Trening:By på

Mål:
Reis til Hagar Settlement

NPC:
oppslagstavle

Spesiell belønning:
-
Oppgaven blir tilgjengelig etter å ha fullført oppgaven "Ødelegg eksplosivlageret"
Gå til landsbyen Hagar og snakk med mekanikeren Fallinx.


Trening:
Prototype for fjernkontroll

Mål:
Finn en prototype av en forbedret maskingruve i Shrouds' hule.

NPC:
Fallinx Hagar

Spesialpris
: Forbedret fjernstyrt bil
Gå tilbake til Shrouds hule. Du kan finne prototypen til maskinen ikke langt fra rommet der det andre lageret til bandittene var plassert.



Trening:
Utfordre Starkey

Mål:
Beseire Starkey i et personlig løp

NPC:
Stjernenøkkel

Spesiell belønning:
Magnum radiatorgitter
Starkey er en narsissistisk racer. Ligger... nær racingstedet. Beseire ham og få reservedeler til vraket ditt.


Trening:
Finn Feltrite

Mål:
Få 20 stykker Feltrite

NPC:
Jacob

Spesiell belønning:
Defibrillator del


Trening:
Brick's Award

Mål:Ødelegg bilene til banditter og regjeringsrovdyr.

NPC:Murstein

Spesiell belønning:Racing sertifikater
Brick er en bartender. Han gikk med på å betale for hver bandittbil du ødela eller hver regjeringsrovdyr.


Trening:"Monarch" Starkey

Mål:Skaff deg Starkey's Monarch

NPC:Stjernenøkkel

Spesiell belønning:"monark"
Redstone, sammen med "Price of Power"-oppdraget, gir deg "Monarch Needed"-oppdraget. Gå til løpssiden, finn Starkey der, slå ham i et privat løp og få en belønning.


Trening:
Forlatt destilleri

Mål:Få to flasker Blue Glitter

NPC:Dietrich

Spesiell belønning:Oppskrift på regenereringsbooster
Dietrich finner du bak Janis butikk.


Det er enkelt: gå til det gamle destilleriet som ligger nær inngangen til byen. Inne må du finne destillasjonsverkstedet. Hvis du ikke har låsen når du kommer til den låste døren, finner du den i rommet til høyre.


Når du kommer til destillasjonsapparatet, ta de tomme flaskene fra bordet, sett dem deretter en etter en inn i tanken til høyre og dra i spaken.


Men vær forsiktig: mutanter kommer løpende til lyden.


Trening:
Kometnik

Mål: Få en blomst

NPC:Norbu

Spesiell belønning:-
Denne oppgaven er gitt av Norbu – en gammel mann med stokk. Hvis du tar det etter å ha fullført Dietrichs oppdrag, vil du kunne fullføre oppdraget uten å bevege deg. Hvis ikke, gå til stedet som er angitt på kartet, og der vil du finne en blomst.




Trening:
Hodejeger