Camping

Utendørs moro

Hvis du og dine gjester elsker frisk luft, og været bidrar til å kommunisere med Moder Natur, ta gjerne med venner og kolleger på piknik utenfor byen!

Sett opp koselige telt (hva om det regner?), beregn mengden kjøtt til kebab, grilling for tilberedning, grønnsaker, alkoholholdige drikker og brus. Sørg for å bestemme på forhånd hva programmet ditt skal være - underholdning, sport eller sport og underholdning.

I det første tilfellet er selvfølgelig teknisk støtte for lys og lyd nødvendig. I det andre er det et eget sportsscenario, inkludert lagspill og konkurranser og følgelig sportsutstyr.

Tenk på hvilke sportsspill gjestene dine vil kunne og vil spille? Og vil de i det hele tatt? Selvfølgelig er det bedre å diskutere disse problemene med dem på forhånd. Det er kjent at lagspill forener den kollektive ånden, forutsatt at laget er disponert for dette og entusiastisk aksepterer dine sportsideer.

De underholdningene og skøyene som du ikke alltid kan bruke i urbane forhold, kan gi deg nytelse i naturen uten fare for å støte på en altfor nidkjær og aggressiv pensjonist som vil bringe deg til retten; Antallet patruljerende politimenn på steder der ville ferierende befinner seg er også svært begrenset, så ingenting vil forstyrre flukten til din kreative hooligan-fantasi.

Altså underholdning som du lett har råd til mens du er på ferie utenfor byen.

Der ferierende besøker ganske ofte, brukes allerede utviklede steder for å møte bål. Som regel er det allerede forberedt seter der i form av tømmerstokker som ligger på bakken, bakken på stedet der brannen ble gjort er svart og dekket av gammelt kull og brenselrester. Du kan enkelt begrave et par fyrverkeri på peisen, tidligere fylt med voks for å beskytte dem mot fuktighet. Når de neste camperne tenner bålet igjen, vil de ha noen skremmende sekunder når knallene går av og skremmer dem! Vennligst bruk kun sertifiserte fyrverkere med lav ladeeffekt! Hvis du som følge av din lekenhet forårsaker alvorlig skade på noen, så vil Gud straffe deg! Og politiet vil straffe deg enda tidligere! Ikke overbruk vitser!

Hvis du på en helgekveld blir tvunget til å forlate et sted du liker med forventning om å komme tilbake hit neste dag, kan du prøve å stake ut dette stedet ved å bruke et enkelt triks: la noen filler være flekket med maling som ligner blod i fargen på hvilestedet, heng opp fillebitene gjennom de omkringliggende buskene. La et stykke av en gammel kniv ligge på bakken, som du også beiser med samme maling. La et par avrevne kondomer være på plass - kort sagt, skap inntrykk av at det har skjedd en forbrytelse på dette stedet. Det er usannsynlig at folk med "vanlig styrke" nerver vil kunne føle seg komfortable på et slikt sted... Du vil ha en sjanse til å redde dette stedet for avslapning! Rengjøring av området tar ikke mer enn et par minutter!

Merk følgende! Husk at ved å bevare naturen, bevarer du din egen fremtid og fremtiden til dine barn! Ikke legg igjen tomme flasker, bokser eller plastposer på rasteplasser! Hva kan brennes, brenn det, ta resten til nærmeste deponi!

Hvis du er interessert i radioelektronikk, kan det å bruke radioutstyr gi deg uforlignelig glede! En enkel generator med FM-modulator kan hjelpe deg med å kjøre bort en bedrift som allerede befinner seg der fra et feriested (hvis det brukes en VHF-mottaker på feriestedet). Når du har stilt inn på en radiostasjon som konkurrentene dine lytter til, prøv å kringkaste en melding om en forestående storm eller tyfon i det området! Hvis du gjør alt riktig og kompetent, vil ferierende som er skremt av denne meldingen, forlate dette stedet helt til din disposisjon ganske raskt! Husk at den etablerte tillatte effekten til radiomikrofoner ikke skal overstige 10 milliwatt! Ikke forstyrre offentlige tjenester på deres frekvenser! Les ikke bare straffeloven, men også den administrative loven i landet vårt!

Hvis du har muligheten til å skaffe kjemikalier som lyser i mørket, som fluorescerende maling, kan du ved å male for eksempel øyne på et tre nær en foreslått parkeringsplass med nesten usynlig maling om natten føle den fulle sjarmen av denne ideen når kundene dine oppdager i måneskinnet at noens glødende øyne ser på dem fra mørket, spesielt hvis du også tar deg bryet med å lage dem med vertikale, smale pupiller! Skrekkfilmer har godt forberedt våre medborgere til å oppfatte denne typen påvirkning! Som et alternativ kan du bruke tidligere funnet biter av glødende råtten og legge ut den planlagte figuren. Dette blir en helt «miljøvennlig» trekning! Hvis det er et godt ekko på dette fantastiske stedet om natten, kan du ved hjelp av en enkel megafon lage slike akustiske effekter i området fra stor avstand at det ikke vil virke som mye! "Mystisk latter" og hyl fra lang avstand, forsterket av stedets naturlige etterklang, kan forårsake skjelving og panikk hos mange mennesker om natten. "Klipp" under havfruer, nisser og aukalok! Det er godt mulig at dette vil fungere...

Folk tar nesten alltid med seg kjæledyrene på naturturer, oftest hunder, men noen klarer å ta med seg katter også. Hvis du har en ultralydfløyte (de selges i spesialforretninger), kan du påvirke oppførselen til kjæledyr på en slik måte at eierne vil miste hodet av angst og tenke mange ganger om de bor på et "bra" sted å hvile...

En laserflekk pekt fra en stor avstand ut av mørket mot kjønnsorganene til ferierende kan gjøre et fantastisk inntrykk på klienter, spesielt hvis du stikker et fyrverkeri ved siden av deg i det øyeblikket du oppdager offeret! Hvis du løper bra, vil de ikke ta igjen deg, spesielt siden du vil ha et stort forsprang! Og laserpekere selges i nesten alle spesialforretninger og kommersielle boder. Hvis du av dumhet eller treghet ikke klarer å rømme i tide, så kan helsen din lide mye, for ikke å snakke om at veldig seriøse mennesker godt kan (hvis de tar igjen deg) kalle deg til administrativt ansvar!

Scenario for ferien "bursdag i naturen"

Scenariet er designet for å holde ferie i et team på 7-20 personer, som varer i 6-8 timer.

Til arrangementet trenger du:

Gave til bursdagsgutten.

Utstyr for skogen.

Utstyr for grilling.

Rekvisitter til konkurranser.

Musikalsk akkompagnement.

Arrangementsplan

1. Gratulerer.

2. Søk etter skatter.

3. Kebab.

4. Skoggave.

5. Spill og konkurranser.

6. Quiz med morsomme spørsmål.

7. Skog ønsker.

1. GRATULERER

Bursdagspersonen bør gratuleres helt i begynnelsen - på stedet hvor gjestene samles for en piknik, slik at han føler at dette er hans ferie. Hvis samlingen finner sted hjemme hos bursdagspersonen, kan du gi ham de mest skjøre gavene og gratulasjonskortene. Samtidig skal det være en eller flere gaver som gjestene vil ta med seg på piknik og gi dem der på en original måte.

2. SØK ETTER SKATTER

Gaven blir overrakt på rasteplassen en tid etter ankomst til lysningen. Gaven gjemmer seg ikke langt fra lysningen. Du kan begrave den i bakken, sand, eller gjemme den rett i lysningen i tingene eller bilen til en av gjestene.

Etter dette tegnes et skjematisk kart over lysningen som indikerer stedet hvor gaven er skjult. Det er best å tegne et kart på farget papp. Kortet kuttes i ca 12 stykker. Alle brikkene, bortsett fra én, er lagt ut i lysningen. Du trenger ikke å skjule dem; du kan feste bladene til trestammer, til skaftet til en øks som ligger ved bålet, til gjestenes klær. En av brikkene gis til bursdagspersonen (for en prøve) med oppgaven å samle hele kortet.

Når alle (eller nesten alle) bitene er samlet, går bursdagspersonen for å se etter en gave. En gave oppnådd med slike vanskeligheter (arrangørene må prøve å gjøre søket etter en gave virkelig vanskelig) vil sikkert bringe glede ikke bare til bursdagspersonen, men også til alle tilskuere av "skattesøket".

3. BBQ

En vanlig ferierett på piknik er kebab. Du kan imidlertid finne på noe originalt (fisk eller kjøtt bakt i kull, kalkun stekt på spidd).

4. SKOGSGAVE

Under matlagingen kan arrangøren av ferien utlyse en konkurranse om den beste skoggaven til bursdagsgutten. Gaver kan være: en bukett blomster; en håndfull bær; sopp; logg (som det mest nødvendige elementet for øyeblikket); kjegle (til minne om ferien); treblad med en gratulasjonsinskripsjon; en pinne med en gaffel i enden (slik at bursdagsgutten kan lage en sprettert av den, som han har drømt om siden barndommen); stick-staff (slik at bursdagsgutten trygt kan gå gjennom livet).

Vinneren av konkurransen bestemmes av bursdagsgutten.

For å unngå at gjestene kjeder seg, kan du spille flere spill eller arrangere konkurranser om tittelen beste gjest.

Programlederen ringer tre til fem frivillige. Deltakerne oppfordres til å finne en original vei ut av ikke-standardiserte situasjoner. Basert på svarene deres velger seerne en vinner som får hovedpremien. De resterende deltakerne mottar insentivpremier.

Eksempler på ikke-standardiserte situasjoner:

Hva skal du gjøre hvis du ved et uhell sitter på en bursdagskake?

Hva bør du gjøre hvis du tok med en porselensvase til en venn som gave og ved et uhell knuste den?

Hva skal du gjøre hvis din kjære og din beste venn feirer bursdagen sin på samme dag?

Hva skal du gjøre hvis du husker at det er bursdagen din bare 10 minutter før gjestene kommer?

Hva skal du gjøre hvis flere gjester (ved en utrolig tilfeldighet) ga deg de samme gavene?

Hva bør du gjøre hvis du våkner opp på et ukjent sted dagen etter bursdagen din?

Hva skal du gjøre hvis en trollmann fløy til bursdagen din i et blått helikopter og ga deg 500 ispinner?

Hva skal du gjøre hvis du fikk en levende krokodille til bursdagen din?

Hva skal jeg gjøre hvis denne krokodillen ved et uhell spiste den som ga den til deg, og nå er det ingen som kan returnere krokodillen?

Hva skal du gjøre dagen etter bursdagen din?

Prinsesse-nesmeyana

Spillerne er delt inn i to lag. Medlemmene av det første laget - de "ikke-leende prinsessene" - sitter på stoler og ser så alvorlige eller triste ut som mulig. Oppgaven til spillerne på det andre laget er å bytte på eller alle sammen for å få "ikke-lattere" til å le. Hver "ikke-latter" som smiler blir med i teamet av miksere. Hvis det innen en viss tidsperiode er mulig å få alle "ikke-lattere" til å le, blir teamet av miksere erklært vinneren; hvis ikke, blir teamet av "ikke-latter" erklært vinneren. Etter dette kan lagene bytte roller. For å få "ikke-lattere" til å le, kan spillere vise pantomimer, fortelle vitser, lage ansikter, men de har ikke lov til å røre ved "ikke-lattere".

Ballongkamp

Hver spiller har en ballong knyttet til ankelen. Etter startsignalet prøver alle deltakerne å stikke hull på andre spilleres ballonger og beskytte sine egne. Deltakere hvis ballong sprekker blir eliminert fra spillet. Den siste personen som er igjen i spillet blir erklært som vinner. Tråden på ballen skal ikke være lengre enn 30 cm.

6. GODE SPØRSMÅL QUIZ

For underholdning kan du gjennomføre en morsom quiz. Den mest aktive deltakeren som svarer på flest spørsmål får en premie.

Eksempel på spørsmål

Når er en person i et rom uten hode? (Når han stikker den ut av vinduet)

Hvordan ender dag og natt? (Mykt tegn)

Hva må gjøres for å holde fire gutter i en støvel? (Ta av hver persons støvel)

Kråka flyr, og hunden sitter på halen. Kan det være? (Hunden sitter på sin egen hale)

I hvilken måned snakker chatty Mashenka minst? (februar er den korteste)

Når en hest kjøpes, hva slags hest er det? (Våt)

En person har en, en kråke har to, en bjørn har ingen. Hva er dette? (Bokstaven "O")

Hva er ditt, men andre bruker det mer enn deg? (Navn)

I hvilket år spiser folk mer enn vanlig? (I skuddår)

Kan en struts kalle seg en fugl? (Nei, fordi han ikke kan snakke)

Hvilke steiner er ikke i havet? (Tørke)

Hvilken sykdom har ingen på jorden noen gang hatt? (Nautisk)

Hva kan du lage, men ikke spise? (Leksjoner)

Hvilken hånd er bedre å røre te? (Det er bedre å røre teen med en skje)

Hva blir større når du setter den opp ned? (Nummer 6)

7. SKOGSØNSKER

Gjester, spesielt de som hånet på bursdagsguttens forsøk på å finne en gave, kan inviteres til å finne ønsker for seg selv. Det er bedre å gjøre dette når det begynner å bli mørkt. Ønsker skal skrives på små papirlapper og henges på trær og busker i skogen, ikke langt fra lysningen. Ønsker skal være humoristiske, du kan også skrive humoristiske råd.

Eksempler på inskripsjoner

Se etter en venn ... og ikke gå deg vill i skogen.

Ikke spis mye kjøtt. Signatur: sulten gjest.

Ta på deg hatten.

Ikke glem å gi en gave.

Nyt livet.

Husk bare de gode tingene, som i dag.

Og du skal ha bursdag... Vent på ferien.

Gå rundt dette treet tre ganger med klokken og kom med et ønske. Det vil definitivt gå i oppfyllelse.

Hvis deltakerne i ferien har en båndopptaker eller en gitar, kan du arrangere dans i mørket ved bållyset. I fravær av musikk, inviter dem til å lytte til nattens raslende lyder, sangen av sikader og lyden av vinden. Med en viss mengde fantasi og godt humør kan du til og med danse til denne ekstraordinære musikken.

Star Fiesta

(Spillprogram)

Presenter: Buenos tardes! Byembenida! Ke tal? Det vil si, hvordan føler du deg? La meg introdusere deg. Jeg heter Lucia. Jeg leder den berømte spanske posca-cush frosketroppen "Los sapos guapos". Er ikke det et pikant navn? Vi er rike og veldig berømte, si, si, vi er veldig kjente, mye rike, vi er originale og unike! Men det er i fortiden. Troppen vår har blitt ganske utslitt i vinter. Noen frøs i isen, noen ble spist av en stork, noen dro på tur med endene, ikke medregnet de som gikk på jobb som laboratorieassistenter, og noen dro til Frankrike for å jobbe som delikatessearbeider. Og her er resultatet - jeg ble alene. Men talent alene, og jeg er så dyktig, du kan ikke gå langt. En ekte stjerne trenger uvanlige kostymer, lys natur, fyrverkeri, stjerner fra himmelen, felicita, bravo, belissimo og mye mer. Og derfor kunngjør jeg rekruttering til min gruppe "Los sapos guapos". På konkurransegrunnlag kreves følgende (tar fram plakat): kokk, kommode, kasserer, dekoratør, livvakt. Så, rekrutteringen begynner - tross alt er det mange spesialister blant dere.

Presenter: Det er veldig viktig for en kunstner å ha en vakker figur, men hvem skal ta seg av dette? Min personlige kokk. Jeg inviterer fire kandidater: to seniorer med to assistenter. Liker du å spise deilig mat? Lager du mat? Bruk arbeidsuniformen din. Herrene bruker bukser, og kokkene bruker caps. Og la oss nå se: hvem av seniorene som blir mest velnæret på bare 30 sekunder. Kokkene må mate dem, det vil si bære disse matkulene i bukser til de er fylt til toppen.

(Spillet pågår.)

Presenter: Stoppe. Du gjorde det bra. La oss nå telle hvem av dere som er mest velnæret. Ja, kokkene gjorde en god jobb, vi ønsker den velnærede signoren og hans assistent velkommen. Motta premier, kokkevisitkort og gå hjem til deg.

Presenter: For forestillingen trenger vi lyse kostymer, men kostymedesignerne kan gjøre ekte mirakler. Og nå skal fire av dere gjøre dette. Vi skal tross alt snart ut på tur og begynne testen med den viktigste delen av kostymet - hatten. Så du må lage et antrekk for partneren din fra materialet som er tilgjengelig for scenen.

(Spillet pågår.)

Presenter: Gratulerer med vellykket arbeid. Motta visittkort og premier!

Presenter: Hvem har lyst til å prøve seg i rollen som kasserer? Kom gjerne med to kandidater til kasserervervet. Min kasserer må være veldig flink, ressurssterk, noen ganger til og med utspekulert og en veldig god regnskapsfører. Tenk deg at i dag har alle betalt for prestasjonen vår med det de kan. Du må veldig raskt samle inn gebyret, beregne inntektene, kommentere kostnadene for hver vare. Vinneren avgjøres av publikum.

(Spillet pågår.)

Presenter: Så den heldigste kassereren mottar hovedpremien og et visittkort, mye applaus.

Presenter: Showet vårt er en komplett feiring og nytelse. Og showet vårt trenger virkelig dekoratører som er i stand til å skape et fantastisk miljø utenom de mest vanlige ting. Og jeg inviterer to personer som er klare for å bli dekoratører i troppen vår. Så din oppgave er å skape atmosfæren til et stykke paradis i denne lysningen på bare 5 minutter, for å dekorere disse trærne. Er du klar? Så kom deg raskt på jobb. Kjære seere, hvem fullførte oppgaven raskere og bedre?

(Vinneren avgjøres ved applaus.)

Gratulerer til vinneren.

Presenter: Og troppen vår trenger også en livvakt. I vår tid, alarmerende og farlig, er det svært viktig at troppen er pålitelig beskyttet, og livvakten må ha en stødig hånd, et godt øye, og han må eie alle typer våpen. Så jeg ber de to mest modige og målbevisste utfordrerne om å innta scenen. Tenk deg at du er omringet av mafiagrupper. Nå skal jeg gi deg kamphjelmer, ta dem på. Og med dette våpenet må du treffe så mange kriminelle som mulig. Din er i grønne uniformer, og din er i blå. Ikke bli forvirret. Er du klar? Kampen begynner.

(Et spill spilles. Rekvisitter for spillet: hjelmer - capser med topper-nåler og kriminelle - ballonger med to ireter hengt opp i et tau.)

Presenter: Du gjorde det bra i testen. Alle hyller den vinnende livvakten. Motta premier, visittkort, applaus.

Presenter: Så, troppen er fylt opp, jeg inngår en kontrakt med de som mottok visittkort, og fra visittkortene vil du finne ut vilkårene i arbeidsavtalen og lønnen i henhold til bemanningstabellen. Vent på samtalen. Vel, det ser ut til at det er alt, jeg er sliten, hvor vanskelig det er, jeg er så sliten. Og nå foreslår jeg å drikke til suksessen til troppen vår "Los sapos guapos". For at din lykke skal være i full gang. Felicita, kort sagt!

En tur til naturen med et vennlig og stort team er alltid en positiv følelse. Musikk, grilling, uformell kommunikasjon - alt dette bidrar til denne typen rekreasjon og gjør den spesielt populær. For å gjøre det enda mer interessant og minneverdig, er det nødvendig å forberede ulike konkurranser på forhånd, og da vil alle ha muligheten til å ha det gøy og bli ladet med positive følelser for alle arbeidsdager. Heldigvis er det i dag ingen problemer med å velge underholdning: bare gå til Internett og du kan velge hvilken som helst konkurranse fra hundrevis av presenterte. Denne artikkelen er ment å hjelpe litt, som også snakker om ulike morsomme konkurranser og konkurranser for bedriftsarrangementer. Så la oss begynne!

Konkurranser i naturen

Potet

For å avholde konkurransen trenger du to lag, hver bestående av 5-7 personer, flere kilo poteter, som deretter kan bakes på tent bål, og to bøtter. Potetene deles i to, lagene stiller opp langs en linje, overfor denne settes en bøtte med en avstand på 5 m. Oppgaven til hvert lag er å kaste så mange poteter i bøtta som mulig og gjøre så få feil som mulig. De kaster alt én etter én, uten å gå over streken.

Tautrekking

Denne moroa er hundrevis av år gammel, men den er fortsatt relevant! To lag, et biltau med et merke i midten – og konkurransen om fordel i fysisk styrke kan begynne!

Det må sies at vinneren veldig ofte ikke er laget hvis medlemmer har mer muskelvolum, men den hvis medlemmer var i stand til å oppnå større sammenheng og organisering av handlinger.

Sump

Alle husker sikkert dette spillet fra barndommen også. Ryddingen er en sump, pappene er pukkelen som er lagt ut på den, og de to lagene er slitne reisende som trenger å krysse sumpen og tilbake så raskt som mulig. Vinneren er selvfølgelig laget som gjør det raskere..

Hopper over bålet

Hoppingen over brannen nevnt ovenfor er en ganske farlig aktivitet, så det er bedre å hoppe over Kostya. Han spiste, drakk og sovnet ved siden av en haug med ryggsekker, og lot ham derfor tjene formålet med å underholde teamet, som må hoppe over ham uten å forstyrre den ferierendes søvn. Forresten, antallet hopp bør være jevnt, fordi Kostya fortsatt vokser og vokser. Og hvis du ikke har Kostya i teamet ditt, se på drikkeboksen - det vil definitivt være noen der til å erstatte deg.

Lasteteam

Konkurransen er spennende og morsom, og en sandstrand er valgt for sin avholdelse. To lag, to bøtter og to sikter. Laget stiller seg opp foran bøtta. Den som er lengst fra ham, øser opp sanden med en sil, og sender den langs stafetten. Tiden er fastsatt, laget hvis bøtte er fullere vinner.

Kvikk genser

Det er all grunn til å holde denne konkurransen utendørs: den er bevegelig, "våt" og bråkete. Deltakeren holder et glass vann og hopper over et tau, som roteres av assistenter. Vinneren er den som har minst litt vann igjen i glasset ved slutten av idrettsøkten..

Regn, regn, drypp-drypp-drypp!

Nok en vannkonkurranse, men her må nesten alle bli våte: programlederen sprayer vann rundt seg, og teammedlemmene samler det i glassene som følger med. Den som har mest vann i glasset vinner.

Damer har ikke en sjanse

Deltakere i konkurransen får utdelt aviser eller annonsebrosjyrer. Hver deltaker kan ta det mest komfortable stedet for ham, sittende eller stående - etter eget valg. Deltakerne får oppgaven: rulle opp buksebenet på høyre ben, mens de leser den gitte teksten høyt og med uttrykk. Ideelt sett ville det vært godt å lese høyt nok til å rope over alle andre. Men det morsomme er at i dette tilfellet vil du ikke få en premie. Men hvis den utsatte kalven er den håreteste, er seieren din! Det er synd, Du kan bare gjøre det én gang i ett selskap: et slikt latterutbrudd venter alle på slutten.

Kosakkranere

Dette navnet skjuler til og med ikke en konkurranse, men et helt eventyr som krever foreløpige forberedelser. Det lages en skatt, som kan være hva som helst: fra en pose med godteri til en boks med øl, kort trekkes, ledetråder skjules, og hele det muntre selskapet leter etter skatten med latter og vitser.

For å introdusere en konkurranseånd kan du enten dele opp i to selskaper, hvor vinneren blir den som fullfører oppdraget sitt raskere, eller ordne det slik at den ene delen av teamet vil gjemme skatten, og den andre vil lete etter den.

Pyramide

For å holde denne konkurransen trenger du mange, mange epler eller appelsiner - nok til å danne en pen pyramide av to av dem. Fra de oppførte strukturene, i en avstand på 15-20 meter (etter plass, stiller begge lag opp. Hver deltaker løper til sin egen pyramide, griper, nei, tar forsiktig frukten og løper til sin egen, hvor han må bygge nøyaktig den samme figuren. Målet med konkurransen er å fullføre oppgaven din raskere. Hvis ønskelig, kan du stramme forholdene, noe som gjør ødeleggelsen av den gamle pyramiden uakseptabel.

Striptease-konkurranse

Navnet gjenspeiler det faktum at deltakerne må kle av seg under konkurransen, så det er bedre å advare alle på forhånd om å bruke badedrakter under klærne, for ikke å sette noen i en vanskelig posisjon. Alle deltakerne er delt inn i to lag, hvoretter de begynner å kle av seg, og legger ut klærne i en linje. Laget som har lengre bane vil vinne. Situasjonens pikantitet kan legges til hvis deltakerne i den ene gruppen er menn, og i den andre - kvinner. I tillegg til reaksjonshastighet trenes også intelligens, fordi noen ganger kan klær ha en kompleks form, og suksessen til laget avhenger av nøyaktig hvordan det er lagt opp.

Stikk ballen

Denne konkurransen kan holdes innendørs, men i friluft er alt mye mer intenst og morsomt. For å gjennomføre det trenger du knapper, ballonger i henhold til antall deltakere og en selvklebende plaster. Hver av festspillene mottar en oppblåst ballong knyttet til baksiden av midjen og en tryknål limt til pannen. Hendene bindes bak ryggen din, og moroa begynner - du må redde ballen og sprenge ballene til motstanderne.

Du kan spille for deg selv eller som et lag. Vinneren er den som forblir "i live" sist.

Vann-Land

Dette spillet er enkelt, men du kan ha mye moro mens du spiller det. En linje trekkes, spillerne stiller seg opp langs den, og lederen begynner å rope: vann nå eller tørt land. Når du hører ordet «vann», må du hoppe tilbake fra linjen, når du hører ordet «land», må du hoppe fremover. Alt ville være for enkelt, men i stedet for "vann" kan programlederen si "elv", "hav" eller "innsjø", og i stedet for ordet "land" - "øy", "fjell" eller "fastland".

Fyll handlekurven

Hvis et bedriftsarrangement finner sted i skogen eller i skogkanten, kan en av konkurransene godt være en konkurranse for å se hvem som raskest kan samle en full kurv eller bøtte med kjegler. Så kan du med deres hjelp tenne bål, og gjøre konkurransen til en lagkonkurranse for mer latter. Du bør imidlertid ikke overse sikkerhetstiltak og forhåndsbehandle klærne dine med et anti-flåttprodukt..

Løper i sekker

Denne konkurransen krever veldig lite - et par søppel- eller propylenposer, samt en anstendig tilførsel av entusiasme og moro. Du kan velge en litt røff bane for hopping, etter å ha laget en tilførsel av gips og strålende grønt tidligere.

Et glass vodka

For å holde denne konkurransen trenger du flere virkelig sterke menn. Programlederens kommando lyder, og alle deltakerne drikker det som skjenkes i glassene deres. Alle glassene (unntatt ett) inneholder vann, og kun dette inneholder vodka.

Menn skal ikke vise følelser og ikke vise hva som ble skjenket i glasset deres.

Gjesten som gjetter riktig hvilken deltaker som får vodka vinner.. Resten av deltakerne kan få sitt vodkaglass etter konkurransen.

Rull, rull bort!

Den obligatoriske egenskapen for denne konkurransen er et par bildekk. Deltakernes oppgave er å rulle opp dekket så langt som mulig med ett trykk.. Hvis du kjører langrenn, vil resultatene være uforutsigbare og det blir mye morsommere.

Bestemor Hedgehog Races

For to lag - to koster. En avstand velges, et svingskilt plasseres, hvoretter hvert lagmedlem må "fly" til den på en kost og gå tilbake. Den samme kosten brukes som stafettstokk.

Jakt med harpun

En pinne med spiker brukes som en improvisert harpun, eller rettere sagt, to for hvert lag. Fisken kan være skum eller papir, de legges ut "i havet" - i en lysning, og fisket begynner. Spillernes oppgave er å fange så mye fisk som mulig.

Nøyaktighet

Her vinner ikke bare den mest nøyaktige spilleren, men også den med det beste vestibulære apparatet. Målet markeres, en stokk settes foran og en ball legges. Spilleren må ikke bare score ballen, men gjøre det etter å ha snudd rundt pinnen fem ganger. Antall forsøk er begrenset, og den som har flest vellykkede kast vinner.

Vet du hvorfor de er så populære blant bruder? Vi har mange nyttige tips for å planlegge en bursdagsfest med Hawaii-tema. På følgende adresse kan du lese om hvordan du lager din egen papirpåskepynt.

Motorsykkel racing

Hvis du tar med barn til et firmaarrangement, er det fullt mulig å arrangere løp på trehjulssyklene deres. Opptoget av voksne menn og kvinner som spinner miniatyrpedaler er ekstremt komisk, og hvis det gjøres i fart, så er det dobbelt morsomt. Den siste delen av bedriftsarrangementet kan være et annet arrangement, som kan rammes inn som en konkurranse – dette samle pakker med flasker og annet søppel. Dette slår flere fluer i ett smekk: en spektakulær slutt settes på slutten av kvelden, miljøet er i orden, og neste gang blir det mye hyggeligere å komme til en ren lysning. Og en annen liten del av morsomme konkurranser som holdes utendørs for bedriftsarrangementer venter på deg i følgende video: http://www.youtube.com/watch?v=31UUjbT8ny8

Alle spillere står i en sirkel, den ene fra den andre på armlengdes avstand. En sirkel er tegnet foran sokkene deres. Sjåføren og hans forsvarer er valgt. De går begge til midten av sirkelen. Spillernes oppgave er å slå sjåføren med ballen, men hans forsvarer forhindrer dette.
Ved signalet begynner spillerne å kaste ballen til hverandre. Noen griper øyeblikket og prøver å treffe sjåføren. Føreren, som rømmer fra ballen, løper, hopper, unngår ballen, og forsvareren, som beskytter sjåføren, prøver å fange ballen, kaster den bort med armer, ben og hele kroppen. Hvis han fortsatt ikke klarer å forsvare og ballen treffer sjåføren, så bytter de begge plass med den som traff sjåføren og som han velger som sin forsvarer. Spillet starter igjen.
Et treff av ballen til andre deler av kroppen enn hodet telles, selv om ballen spratt fra en gjenstand, gulvet (bakken) eller en forsvarer. Men spillere må huske: når man kaster ballen mot sjåføren, er det forbudt å gå utover sirkelen; et slikt kast teller ikke.

Spill "12 notater"

En variant av barneleken "Gavejakt", men krever litt forberedelse og tid. Ideell for en utendørs piknik med en stor gruppe. De fremmøtte utgjør flere lag. Deres oppgave er å finne "skatter" så raskt som mulig - en boks med øl eller en deilig kake. Arrangørene skal utarbeide 12 lapper, i hver er det skrevet hvor den neste er plassert. Men hovedforskjellen er at noen av sedlene er skjult, og noen er plassert i spesielle "utvekslingspunkter". Laget vil motta en lapp på denne måten...

Spillet "People's Ball"

Et bulgarsk spill, men det spilles også i andre land på Balkanhalvøya og Sentral-Europa.
To lag på 10 til 15 personer spiller på volleyballbane uten nett. Hver er plassert på sin egen banehalvdel, og én spiller sendes til motstanderens halvdel. Ballen settes i spill ved å kaste. Hvis en spiller fra ett lag fanger den, kaster han den til det andre lagets halvdel, og prøver å treffe motstanderen. Spilleren som blir truffet av ballen blir eliminert fra spillet. Hvis han fanger ballen i farten, prøver returkastet å treffe motstanderen. Dette endrer rekkefølgen på kast, og antall frafall øker. Laget som eliminerer alle motstandere vinner. Rollen til spilleren som står bak er å plukke opp og sende ballen som har rullet ut av banen til laget sitt. Denne spilleren kan villede motstanderen. Han kan kaste en ball som er kastet til ham over banen til partnerne sine for et mer vellykket kast. Selv kan han imidlertid ikke slå fienden.

Spillet "Balandvarak"

Tadsjikisk folkespill
Spillet er populært blant tenåringer. De leker vanligvis i åssiden. Deltakerne stiller opp to og to i en kolonne. På kommando av lederen bytter hvert par på å hoppe opp bakken, og koble begge bena tett. De som klarer å tilbakelegge en større avstand ved å hoppe i denne posisjonen vinner.
Hopperne står i en viss avstand fra hverandre. Vinnerne i par kan konkurrere med hverandre. Spillet utvikler seg fysisk, stivner, utvikler tålmodighet og utholdenhet.

Spill "Knock down the potetes (Knock down the bulb)"

I Hviterussland, spill-øvelser for styrke, fingerferdighet, intelligens,
Evne til å handle under de mest uvanlige forhold. Her er en av disse spilltestene for tenåringer og unge menn i alderen 14-18 år og eldre.
En rund tømmerstokk er plassert på to stubber (innendørs kan de erstattes av krakker og stoler), plassert i en avstand på 1,5-2 m. Spilleren sitter midt på stokken, med bena i kors, vendt mot en av stubbene (krakkene). Det er ikke lov å hvile knærne på stokken og bevege seg på den...

Spillet "gjem og søk"

Dette spillet spilles i alle arabiske land.
De leker på et sted som er overgrodd med busker og trær. I midten av det, om mulig, i nærheten av et tykt tre, snur seg for å møte det, teller spilleren i førerlaget høyt til hundre.
Spillerne til det andre laget gjemmer seg. Søket starter, og hvis sjåføren finner den skjulte, må han løpe bort til treet og ta på det. Den oppdagede spilleren løper også til treet og prøver å berøre det før sjåføren. Hvis han ikke har tid til å gjøre dette, blir han eliminert fra spillet. Hvis sjåføren ikke er flink nok, tar et annet lagmedlem hans plass. Så antall spillere på begge lag minker gradvis. Laget som klarer å drive ut alle motstanderne vinner.
Sjåføren kan bli slått ut ikke bare av den som ble oppdaget, men også av alle som gjemmer seg som klarer å løpe raskere til treet. Kun én spiller fra førerlaget deltar i spillet, resten er utenfor spilleområdet og venter til deres tur kommer til å bli med i spillet.

Spillet "Push and Pull"

Det var dette de kalte løpekonkurransen. Men løpingen er uvanlig, i par. Spillerne står med ryggen til hverandre og holder hender. De starter fra et landemerke til et annet, som ligger i en avstand på 10 m, og går deretter tilbake. En uunnværlig betingelse for spillet er å ikke rive ryggen fra hverandre. En spiller løper og drar en partner bak seg, som prøver å bevege seg synkronisert med den første. Mange mennesker klarer ikke å løpe innenfor betingelsene. Vinneren er paret som dekker avstanden frem og tilbake raskere enn andre. Kjøretiden registreres.
Spillet trener fingerferdighet, synkronisering av bevegelser, sans for rytme og tålmodighet.

Spillet "Sahreoba"

Et favoritt og utbredt spill i Georgia. Det utvikler smidighet og fysisk utholdenhet. og også disipliner.
Spillet krever 10 pinner opptil 1 m lange uansett diameter. Pinnene legges ut på et flatt område parallelt, med en avstand på 50 cm.. En flat stein legges langs en stokkrekke på begge sider i en avstand på 50 cm fra stokkene. Spilleren må gjøre flere øvelser.
1. Fra den første steinen må du hoppe på ett ben til den andre steinen, gå rundt trepinnene som ligger til høyre...

Et muntert selskap kom sammen i naturen... Hva var grunnen til møtet? En bursdag, jubileum, alumnimøte, firmafest eller bare en vennlig piknik med venner - i alle fall bør denne begivenheten ikke være kjedelig og vanlig. Etter å ha tatt vare på en godbit som vil være spesielt appetittvekkende utendørs, bør arrangøren ikke glemme underholdning for gjestene.

Det er forskjellige selskaper: både hensynsløs ungdom og respektable kolleger, men enhver gruppe vil ikke nekte å ha det gøy ved å delta i konkurranser eller i det minste se dem. Det viktigste er å velge og organisere disse konkurransene riktig!

Vi gjør deg oppmerksom på et stort utvalg av ulike spill og underholdning for voksne å nyte utendørs. Blant dem er det aktive, roligere, de som krever hjernearbeid, samt harmløse spøkekonkurranser. Velg de som passer best for dine gjester; du kan kombinere flere forskjellige. En festlig stemning er garantert for deg lenge før møtet begynner: mens du planlegger og forbereder rekvisittene, vil du ufrivillig begynne å stille inn en munter stemning, og på slutten av ferien, de smilende ansiktene til vennene dine på bildene vil minne deg om talentet ditt som arrangør.

Selvfølgelig må du forberede minneverdige premier og suvenirer til vinnerne.

Og nå - konkurranser for enhver smak!

Diverse stafettløp

En av de vanligste utendørskonkurransene. Det er enda flere muligheter for dem i frisk luft. Stafett kan enkelt tilpasses enhver "historie" hvis festen er tema, for eksempel pirat, strand, etc.

Du kan løpe i svinger for hva som helst og med alle oppgaver og hindringer. Her er noen interessante alternativer som skiller seg fra standardtypene for løping i poser eller med en ball mellom knærne.

"Jeg helte det, drakk det, spiste det."

På bordet for hvert lag er et glass, en full flaske og en skivet sitron. Deltakerne er delt inn i lag på 3 personer, den første må, etter å ha nådd bordet, skjenke et glass, den andre må drikke, og den tredje må ha en bit sitron. Glasset trenger ikke inneholde sterke drikker!

"Lastotrassa"

Du må gå avstanden iført finner, se gjennom en kikkert vendt bakover. Ruten vil bringe mye glede for tilskuerne!

"Øyemålere."

For hvert lag tegnes det en sirkel med en diameter på cirka 50 cm Deltakerne får bind for øynene en etter en og står i midten av sirkelen. Oppgave: ta 8 skritt ut av sirkelen og gå tilbake. Teamet teller trinnene høyt. Den neste deltakeren kan begynne oppgaven bare hvis den forrige klarte å gå tilbake til sirkelen, og ikke bommet eller stoppet på grensen - i dette tilfellet må han gjenta det! Teamet med det beste øyet, hvis medlemmer fullførte oppgaven raskere enn andre, vinner.

"Ouroboros".

For de som ikke vet, er det en slange som biter sin egen hale. Deltakerne blir et «tog» som holder hverandre i midjen eller legger hånden på skulderen til personen foran. Den første deltakeren (hodet til slangen) må prøve å fange "halen" - den siste deltakeren. Det er mer interessant å spille med flere mennesker.

"Overføringer"

Dette er en type stafett der du må sende en gjenstand til en annen på forskjellige uvanlige måter. Det er viktig ikke bare at objektet når den siste deltakeren raskere, men også at betingelsen oppfylles riktig og at objektet ikke faller.

Ulike alternativer for hva og hvordan du kan overføre:

  • ball under haken;
  • en pinne som holder den med føttene;
  • en bok i armhulene;
  • en knapp på pekefingeren;
  • hold egget mellom ryggen eller pannen, senk det til gulvet uten å knekke det (det er bedre å leke på sanden).

Et annet interessant "program" med en vert er spillet "Delicious Bagel". Spillerne står i en sirkel, lederen er i midten. I hendene på spillerne, skjult bak ryggen deres, er det en bagel, som de passerer rundt i en sirkel, og når de griper et passende øyeblikk, biter de av en bit av den. Programlederen må gjette hvem sine hender bagelen er i, eller fange overtrederen "på akt" - mens han tar en bit.

Hvis han unnlater å gjøre dette før bagelen er spist, vil han bli belastet med tap! I stedet for en bagel kan du ta en agurk.

Lagspill

Deltakerne kan deles inn i grupper etter ulike kriterier: for eksempel bytter kapteiner på å velge lagmedlemmer, eller gutter kontra jenter. Her vil vinneren ikke være én person, men hele laget, så premien for seier bør enten være tiltenkt hver deltaker, eller være symbolsk, for eksempel et diplom, vimpel, bånd, vinnerkranser, etc.

Du kan selvfølgelig spille hvilket som helst sportsspill - sandvolleyball, fotball, minigolf osv. Men komiske konkurranser, og ikke bare sportslige, kan ikke være mindre interessante!

"Våtfôr"

Lag er atskilt fra hverandre med en linje (hvis det er en, kan du bruke volleyball eller tennisnett). Du må forberede ballonger på forhånd med litt vann i dem (en merkelig mengde, helst 5-7). Ballene kastes inn i spillet én etter én.

Spillerne må kaste dem til motstanderens side, og prøve å sikre at serven blir "våt" ikke på deres halvdel. Spillet varer til siste ball, og deretter telles antall pytter. Du kan leke på stranden eller bare i varmt vær. Det er garantert et muntert hvin i jentelaget!

"Neshorn".

Det er mer effektivt hvis unge menn spiller dette spillet mot jenter. Gutta vil være "neshorn": et "horn" er festet til pannen deres - et stykke klebende gips gjennomboret med en pushpin. Og jenter trenger å knytte en ballong rundt midjen slik at den ligger i området til det mest pikante stedet.

Oppgaven er klar: "neshornet" må gjennombore ballene; du kan ikke fange jentene med hendene. Du kan begrense plasseringen av spillet og tiden det varer (for eksempel ved å spille musikk).

"Business Sharks"

En "fattigdomslinje" er tegnet eller markert på bakken med strenger - to linjer i en avstand på omtrent 2-2,5 m. "Sharks" vil svømme i denne "business-elven": til å begynne med er det bare to personer i laget deres , de må holde hender. Oppgaven til de gjenværende deltakerne er å overvinne "fattigdomsgrensen". Men mens de er mellom linjene, kan "haiene" fange dem, og da vil deltakeren bli med dem, og forlenge kjeden av "haier".

"Telepater."

Hvert lag har 5 personer. Når de teller «en, to, tre», må de, uten å bli enige, heve et hvilket som helst antall fingre på én hånd. Og da spiller regelen inn: du må kaste ut fingrene til hvert lag enten har samme nummer, eller hver spiller har et annet nummer, det vil si fra 1 til 5. Vi minner om at du ikke kan bli enige høyt! Laget som klarer dette først vil vinne.

En konkurranse kan forene en bedrift og lære dem å forstå hverandre uten ord. En annen variant av dette spillet er å stille opp i en bestemt posisjon på 10 sekunder (verten teller høyt): etter høyde, etter hårfarge fra lys til mørk, bygg en trekant, en åttefigur, en sirkel i en sirkel...

"drikker"

Hvert lag på 3-5 personer, ledet av en kaptein, får en melon og en kniv. Oppgaven til hvert lag er å takle godbiten så raskt som mulig. Reglene er som følger: Kapteinen skjærer og fordeler, og han har selv rett til å spise kun den siste skiven. I stedet for melon kan det være en vannmelon, et stort eple eller en pai.

Karaoke dirigent. Vi trenger en leder og to lag. Hvert lag velger en sang som de kjenner godt. Konferansier vil lede: tommel opp - synge høyt, ned - lydløst. Lagene begynner å synge samtidig, og lederen gir dem signaler når de skal synge stille og når de skal skru på stemmen igjen. Noen ganger kan dette ikke skje samtidig. Spilleren som feiler blir eliminert. Til slutt vil den siste "sangeren", den mest oppmerksomme, motta hovedpremien.

Dobbeltspill

Selvfølgelig involverer spillet ikke nødvendigvis bare to personer. Dette betyr at konkurranser er basert på samspill eller motstand mellom to deltakere. Men hvem disse to blir vil bli avslørt i løpet av spillet!

"Halver."

Par deltar - en fyr og en jente. De spenner albuene, og med sine ledige hender (en av dem har venstre, den andre har høyre) må de utføre en handling, for eksempel ta på votter, rive avisen i små biter, pakke ut 2 godterier og behandle hver annen!

"Hvem er foran meg?"

Verten er i sentrum av gjestekretsen, han har bind for øynene. Sirkelen begynner å bevege seg rundt lederen til han sier «stopp». Nå må han nærme seg personen overfor ham og prøve å finne ut hvem som står foran ham. Du trenger ikke å innføre noen begrensninger; dette er allerede en ganske vanskelig oppgave.

Men hvis selskapet er nært, vil det være morsomt å identifisere en venn eller kjæreste... ved lukt, uten berøring, eller bare for hånd. Hvis gjetningen er riktig, tar den gjenkjente personen plassen til sjåføren. Hvis vennen etter 2 versjoner ikke er identifisert, roterer sirkelen igjen.

Lederen sitter på matten midt i sirkelen, og i sirkelen er det gutter og jenter blandet sammen. Alle bortsett fra programlederen har på seg hatt. Hver jente forteller en av gutta en farge i øret hennes, og han forteller henne navnet på blomsten. Programlederen kunngjør for eksempel: "Hvit rose!" Hvis disse ordene ikke er tildelt noen, skjer det ingenting, og lederen prøver igjen. Hvis det bare er en "Hvit" fyr eller en "Rose"-jente, må de sette hatten på lederen og ta hans plass. Men hvis begge er tilgjengelige, bør de prøve å sette hatten på lederen, og hvis det ikke fungerer, så på partneren.

Den som sitter igjen med hatten på eller uten hatt i det hele tatt kjører. Jeg gikk glipp av det...

"Duell".

Unge mennesker er alltid glade for å kjempe for vakre damers ære. Kampen vil foregå på gress, sand eller i et grunt basseng. Hver deltaker vil ha et langt stykke stoff stukket bak i badebuksene eller -buksene, hver deltaker vil ha sin egen farge. Reglene er enkle: du må være den første til å snappe motstanderens brikke, ikke la ham rive med seg sin egen, og seirende kaste "vimpelen" til glede for fansen.

"Flaskebyer"

Lag med menn deltar i denne konkurransen, og jenter trenger bare å være lattermilde tilskuere. Først må du bygge bankende figurer fra treklosser, bokser eller tomme plastflasker og gi dem spennende navn. Hvert lag skal ha like mange brikker (en for hver deltaker).

Deretter knyttes en tom flaske på en snor bak på deltakernes buksebelte. Lengden på tauet er ca. 50 cm, når flasken henger skal ikke flasken nå bakken. Nå må du svinge flasken og slå ned alle bitene uten å bruke hendene.

Vannleker

Svært ofte samles grupper på stranden, ved elven eller i nærheten av bassenget, og kombinerer avslapning med svømming. Mange spill kan spilles med forventning om at det vil være en god idé å ta en dukkert rett etterpå!

"Skallprinsessen."

Dette spillet må spilles på sand. Til sammen, rak opp et stort sandfjell, på toppen av dette plasser et stort skjell eller rullestein. Så begynner alle deltakerne, som sitter rundt fjellet, sakte å rake opp sanden i deres retning til "skallprinsessen" glir rett inn i hendene på... taperen.

"Minefelt".

En av deltakerne legger seg på sanden, og rundt ham legger de andre spillerne en rullestein. Tilstand: småsteinene skal ikke berøre den som ligger ned. Han må reise seg uten å treffe en eneste mine. Vennlige råd mottas selvfølgelig med takk!

"T-skjorte som et minnesmerke."

Dette er ikke en konkurranse, men bare morsom underholdning. Du trenger spraymaling på boks og hvite T-skjorter - 1 stk til hver deltaker. Mal en T-skjorte slik fantasien tilsier, gi den til en av gjestene (og en annen deltaker vil gi den til deg), ta den på – og løp for å ta bilder. Og en fantastisk suvenir vil forbli fra ferien!

"Ansiktsmaling".

Du kan bruke vanlig gouache. Gjester i badedrakter er delt inn i par og har en «samtidig kroppskunstøkt». Etter dette - moteshow for hver deltaker, fotoshoot og umiddelbar svømming!

For et intelligent selskap. Det er ikke bare sport som gjør det gøy

Noen mennesker foretrekker ikke hensynsløs moro, men spill som tvinger dem til å vise oppfinnsomhet, logisk tenkning, mental årvåkenhet, og som også liker å utvikle disse egenskapene i felles spill. Vel, vi har noe å tilby de flinke og flinke!

"Tastatur".

Alle står i ring. Hver er en bokstav på tastaturet (hvilken som helst, i rekkefølge). Klap i hendene - trykk på bokstaven. Alle klapper sammen to ganger - mellomrom. Tegnsettingstegn skrives ikke ut. Programlederen, som står i en sirkel (han vil overvåke riktigheten), kommer opp med en setning for utskrift (et ordtak, en linje fra en sang, etc.). Han kommanderer hvem som skal starte forseglingen ("Fra Lena, med klokken - la oss starte!").

Hvis noen klappet ustemt, spør programlederen igjen: "Hvilket ord skriver du?", og gir dem muligheten til å korrigere seg selv. Hvis "forseglingen" er brutt, vil den starte på nytt, men uten den forvirrede spilleren. De mest oppmerksomme personene vil være i stand til å skrive ferdig setningen (noen ganger er det bare to igjen)...

"Vi kaster baller og ord."

Alle står i en sirkel og passerer hverandre en ball eller en annen gjenstand. Når de gir ballen, sier alle et hvilket som helst substantivord, og den som tar må svare med et passende adjektiv eller verb. For eksempel "Sommerfugl" - "Lys!" eller "Det flyr!" Når du sender ballen videre, må du si et nytt ord. Det virker enkelt, ikke sant?

Men lederen, som står i en sirkel, øker gradvis antall baller! Så du må jobbe med begge hendene (passe ballene) og hodet (finne opp ord) samtidig, og gjøre det raskt! En utmerket trening i å tenke, og også veldig morsom og spennende.

"Hva er på baksiden?"

En deltaker tegner konturene av en enkel gjenstand (hus, eple, fisk osv.) på den andres rygg med fingeren. Avhengig av hva han følte, prøver deltakeren å vise denne gjenstanden til andre gjester uten å bruke ord, og de må gjette hva som var avbildet på baksiden.

"Ught - kryptering."

En av deltakerne går til side, og de andre tar frem et kort fra konvolutten, på hver av dem er det skrevet ett av ordene som utgjør et kjent ordtak eller replikk fra en sang. Deretter befinner deltakeren seg i en sirkel, hvor alle begynner å gjenta bare ordet sitt samtidig. I dette ståheien må du prøve å finne alle ordene og sette dem i ønsket linje.

Prank spill

Oftest er ikke målet med disse kampene seier, men en munter stemning for tilskuere og deltakere. Den eneste synden er at de ikke kan gjentas to ganger i samme selskap!

"Tau."

Lengre strenger kastes over busken, til endene av hvilke bokser med premier er bundet (som det ser ut ved første øyekast). Programlederen kunngjør til publikum at de må vikle strengen sin på en pinne så raskt som mulig og få en premie.

Haken er at gjestene vil vikle hverandres tau, bare fra forskjellige ender. Og premiene er bundet med helt andre tau, hvis ender er sikkert skjult.

"Labyrint".

Flere hindringer er plassert på stien - en krakk, en skål med vann og et tau trekkes. Deltakeren blir bedt om å gå gjennom labyrinten - først for å trene og memorere ruten, med åpne øyne, deretter bind for øynene.

Alt blir raskt fjernet fra stien, og deltakeren, etter råd fra lattermilde tilskuere, overvinner ikke-eksisterende hindringer.

"Sandpapir."

Menn får en pinne, hvis ender er dekket med rød maling i en lengde på 5 cm, og et stykke sandpapir. Oppgaven er å fjerne malingen fra pinnen så raskt som mulig. Spillet er spesielt populært etter 5 drinker.

"Kraft pust."

En tennisball legges på krakken. To personer blir kalt til å delta. Programlederen ber dem om å blåse på ballen samtidig fra forskjellige retninger. I hvilken retning han glir, mister han – pusten må være sterk.

Etter at deltakerne har prøvd å gjøre dette et par ganger, kompliserer programlederen oppgaven ved å binde bind for blåserne. Mens de får mer luft, byttes tennisballen raskt ut... for eksempel med en tallerken med mel!

Noen flere morsomme konkurranser for alle

Dette er konkurransespill der det ikke er nødvendig å dele opp i lag: alle kan delta samtidig. I slike spill kan det godt være en vinner som fortjener hovedpremien. Resten har det bare gøy!

"Søtt ingenting".

Du må bytte på å si et vennlig ord til naboen din. Alle som ikke kunne velge et alternativ som ennå ikke har blitt hørt på 5 sekunder, blir eliminert. Den mest kjærlige får en premie og et kyss fra taperen!

"Premieball"

Du må blåse opp mange ballonger på forhånd, og gjemme et stykke papir med ordet "premie" i en av dem. Resten kan være tom eller med vann, konfetti osv. Heng ballene over hele området. Gjestene vil pierce dem til premiepapiret er funnet.

"Til sparegrisen!"

Hver spiller får en bank - en sparegris; du kan sette identifikasjonsklistremerker på dem. Flere håndfuller småpenger er spredt på gresset, stubbene og stien. Deltakerne må samle den med bare føtter og ta den med til "sparegrisen" - også selvfølgelig uten å bruke hendene. Hvem blir "rikere"? Viser slutten på spillet.

Permanente treff

Enkle og velkjente spill, elsket av mange selskaper, slik at ferien alltid går av stabelen. Selv om de ikke er originale, foretrekker mange konservative dem fremfor nye ideer. Vi vil bare minne deg på noen av dem.

"Et eventyr er en løgn, men det er et hint i det."

Dette spillet er alltid populært, ikke bare på voksenfester. Det kan trygt inkluderes i programmet for utendørs spill for barn.

Hver deltaker får en rolle (trekker den ut ved loddtrekning) og et element av rekvisittene. Så begynner programlederen å lese teksten til eventyret, og alle spiller rollen etter beste fantasi. Du kan komme opp med tekstene selv eller finne dem på Internett, det viktigste er at ordene-navnene til rollene i eventyret vises så ofte som mulig.

Spesielt interessant er det når det er mange deltakere og rollefordelingen ikke er standard. La dem bli mottatt ikke bare av prinsen og prinsessen, men også av "hesten" som prinsen red på, eller "balkongen" som prinsessen drømte på.

"Krokodille".

Vis et bestemt ord, sang, film uten å bruke tale... Hva kan være mer spennende? Det er bedre å spille i lag, slik at en kommer opp med en gåte for en spiller fra det andre laget, og han spiller en pantomime foran "sin egen". Du kan forberede gåter på forhånd ved å skrive dem på kort og trekke dem ut tilfeldig.

Du kan ta et tap for å tape i en tidligere konkurranse eller ganske enkelt ta en ting fra spillerne. Ofte brukes en spunnet flaske for å bestemme hvem som skal fullføre oppgaven. Vel, selve oppgavene er tilgjengelige i overflod på Internett.

Du kan kjøpe ferdige "Fantaer for voksne"-sett med forskjellige temaer, inkludert useriøse, for enhver smak!

"Mafia" er et spill for alle tider, egnet både for innendørs og for en piknik.

Du kan finne på mye interessant når du skal på et friluftsmøte. Som du kan se, er det slett ikke nødvendig å gjøre det om til en vanlig spising av kebab. La det være morsomt og ekstraordinært.

For å fange de mest interessante øyeblikkene som et minne, ta vare på fotografier. Det er best å invitere en fotograf - tross alt vil enhver gjest, selv om han er en kameramaestro, også ønske å delta i konkurranser. Velg, organiser og ha det gøy til fulle!

I løpet av ferien kan du også bruke aktive spill av sportslig karakter (for eksempel "Bag Run" og mange andre). Slike spill utvikler utholdenhet og fysiske egenskaper hos en person. På hver fest er det hensynsløse mennesker som ikke kan vente med å kanalisere energien sin et sted. Spillene nedenfor er ganske egnet for dette. Men de vil kreve mye ledig plass. Den optimale tilstanden for slike spill er frisk luft.

"Sekkeløp"

Spillet involverer lag med samme antall spillere. For å spille spillet trenger du to poser. Deltakerne må klatre i poser og hoppe et forhåndsbestemt stykke inn i dem og tilbake. Laget som fullfører oppgaven raskere vinner.

"Lelo"

Dette er et georgisk nasjonalt spill, hvis navn er oversatt som "felt". Spillernes oppgave er å løpe med ballen til motstanderens side, plassert på den andre siden av banen. To lag deltar i kampen. Antallet spillere kan nå opptil 15 personer. I begynnelsen av spillet står lagene i en sirkel, og deretter kastes ballen opp og spillet begynner. En av spillerne fanger ballen og begynner å bevege seg mot motstanderen. Motstanderen kan ta ballen på alle måter bortsett fra direkte uhøflige.

"Knockouts"

To lag deltar i kampen. Spilleområdet er delt inn i to halvdeler, som tilhører lagene. En av spillerne kommer til side for motstanderen og står bak hele laget. Han må kaste baller til laget sitt, men han kan ikke sparke dem selv. Lagets oppgave er å bruke ballen til å slå så mange av sine motstandere av banen som mulig. Laget som eliminerer alle motstanderne vinner.

"Forsvarer"

Deltakerne danner en sirkel og bestemmer ved å trekke lodd hvem som skal være forsvarer og hvem som skal være den viktigste. Den viktigste og hans forsvarer står i midten av den dannede sirkelen. Deltakerne begynner å kaste ballen til hverandre og prøver å slå ut den viktigste. Forsvarerens oppgave er å beskytte hovedspilleren fra å bli truffet av ballen. Hvis dette skjer, tar deltakeren plassen til den viktigste og kan velge sitt eget forsvar eller forlate den forrige forsvareren. Og spillet fortsetter.

"Konvolutter"

For dette spillet må du velge en leder som vil overvåke riktig fullføring av oppgaver. Spillerne er delt inn i flere lag. Hvert lag får utdelt fem konvolutter der det skrives oppgaver. For eksempel: 1. oppgave - sett deg ned 50 ganger; 2. oppgave - fremsi et dikt om fugler osv. I tillegg må lagene finne de resterende fem konvoluttene. For å gjøre dette må du fullføre oppgavene riktig. Teamet som fullfører alle oppgaver før andre er vinneren. Vinneren får en premie i form av en kake.

"La oss hoppe!"

Lag deltar i spillet. Hver deltaker må hoppe på ett ben til stangen og tilbake. Den som fullfører oppgaven raskere vinner. For å gjøre oppgaven vanskeligere kan du ordne den ved siden av et lite lysbilde. Da må deltakerne hoppe oppover og nedover.

"Bryt gjennom veggen!"

Spillet spilles om vinteren, når det er mye snø ute. En vegg som er liten i høyden og tykkelsen er reist av snø. Deltakerne trenger også en ca 0,5 m lang pinne Hver deltaker må kaste sin pinne slik at den knekker rett gjennom snøfonna.

"Tennisballer og brett"

Lederen danner to lag, hver bestående av tre deltakere, og alle får utdelt én tennisball. De første spillerne (starterne) får også et brett. På kommando legger de første spillerne ballen på brettet og går raskt til flagget og tilbake. Gi brettet til neste deltaker. Han dekker samme avstand, men med to baller, derfor den tredje spilleren med tre. Laget som fullførte denne oppgaven raskere vinner.

"Likevekt"

For å spille spillet trenger du to stoler plassert i en viss avstand fra hverandre. En stor rund pinne er plassert på dem, i stand til å støtte vekten til en person. På forskjellige sider av stolene er epler lagt ut på lave stativer i form av en trekant. Deltakeren setter seg midt på stokken og holder en annen stokk i hendene for å opprettholde balansen. Deltagerens oppgave er å slå eplene ut av tribunen. Hvis en deltaker mister balansen, kan han legge en pinne på gulvet og støtte ham. Deltakeren som slår ned alle eplene og blir på pinnen vinner. Hvis en deltaker slår ned alle eplene, men ikke klarer å holde på, telles ikke resultatet.

"Gjemsel"

Deltakeren som skal kjøre velges ved loddtrekning. De lukker øynene hans, setter ham vendt mot veggen (spilleplassen), og han begynner å telle til 50. De resterende deltakerne gjemmer seg i dette øyeblikket. Etter at sjåføren har åpnet øynene, slipper deltakerne å vente til de blir funnet. Alles oppgave er å nå spilleplassen raskere enn sjåføren. Den som ikke klarer dette vil være sjåføren i neste kamp.

"lokk"

Dette spillet utvikler fingerferdighet og evnen til å beregne et slag. Før du starter spillet, må du tegne en sirkel og sette inn en pinne i midten. Et plastdeksel er plassert på pinnen. Spillerne står i en avstand på 1,5 m fra pinnen og prøver å slå ned den på pinnen med et annet lokk. Men du må slå den ned slik at den faller utenfor den tegnede sirkelen. Den som lykkes får 5 poeng. Den som har fått flest poeng vinner.

"Ringe"

Spillet utvikler øyet og fingerferdigheten til spilldeltakerne. For å spille trenger du pinner 0,5 m lange og ringer. Hvis spillet spilles utendørs, så graves stokkene ned i bakken, hvis innendørs, så er de sikret i korset. Deltakerne er delt inn i lag. Oppgaven til hvert lag er å sette så mange ringer på en pinne som mulig. På den første etappen er avstanden mellom kasteren og stokken 1 m, på den andre etappen - 2 m, på den tredje - 3 m. På slutten av tre etapper avsløres vinnerlaget.

"Stiler"

To lag deltar i kampen. På spillefeltet, i en viss avstand fra hverandre, er flerfargede ringer lagt ut. Spillerne må stå på stylter og gå over spillefeltet og treffe så mange fargede ringer som mulig.

"To bein"

Par deltar i spillet. Hver deltaker i et par er bundet med ett ben og får i oppgave å hoppe til flagget og komme tilbake. Par hopper og holder hender. Paret som kommer først i mål regnes som vinneren.

"Putekamp"

Deltakerne setter seg på en stokk og prøver å slå ned motstanderen med et puteslag. Den som faller er ute av kampen.

"Hanekamp"

For å leke tegner du en sirkel med en diameter på 2 m. To deltakere står i midten av sirkelen og lener seg på det ene benet og tar det andre i hælen med hånden. I denne posisjonen prøver de å presse motstanderen ut av sirkelen. Det er forbudt å bruke hendene.

"Vice versa"

Deltakerne står i kø og gjentar alle bevegelsene til sjåføren som står foran dem, akkurat det motsatte. Deltakeren som gjør feil bytter plass med sjåføren.

"Pushere"

I spillet tegnes en sirkel med en diameter på cirka 1,5 m på gulvet, og inne i den er det en mindre sirkel. Deltakerne står rundt en stor sirkel, holder hender og prøver å dytte naboen inn i det begrensede området. Den forbudte sonen er rommet mellom store og små sirkler. Deltakerne kan gå inn i den lille sirkelen. Alle som går inn i det begrensede området blir eliminert fra spillet.

"Bestå og ikke røre"

Spillerne er delt inn i flere lag. Hvert lag har flagg foran seg; deltakerne må passere dem med lukkede øyne og ikke slå dem ned. Når de første deltakerne fra hvert lag begynner å gå, må lagene fortelle dem hvilken retning de skal gå. Når lag samtidig begynner å gi hint til spillerne sine, kan ingen av dem forstå hvor de skal flytte.

"Brett solen"

Spillet er lagbasert. Først tegnes en sirkel i en viss avstand fra hvert lag. Hver lagspiller mottar en stafettpinnen. Og så, en etter en, på to ben, må du hoppe til den tegnede sirkelen og plassere pinnen din slik at laget ender opp med å lage solen. Vinneren av spillet er laget som fullførte oppgaven før resten.

"former"

Spillet spilles i lag. Teammedlemmer holder hender med lukkede øyne. Programlederen ber lagene om å avbilde ulike figurer, for eksempel en sirkel, firkant osv. Laget som viser figuren feil blir eliminert fra spillet.

"Dra!"

Gutter deltar i spillet. De er bundet med et tau, men på avstand, og det legges en premie foran hver. Hver ung mann må strekke seg etter premien og dermed vinne motstanderen til sin side. Deltakeren som tar premien først vinner.

Du kan også arrangere tautrekking. Deltakerne er delt inn i lag og står på begge sider av tauet. På kommando tar de tauet i hendene og prøver å trekke motstanderne over linjen som er trukket på forhånd. Det sterkeste laget vinner.

Du kan trekke uten tau. For å gjøre dette stiller alle teammedlemmene seg opp og tar hverandre i livet. De første deltakerne i et slikt "lokomotiv" fra forskjellige lag slår seg sammen. På kommando trekker deltakerne motstandere til sin side.

"Game of Rings"

Spillet spilles utendørs. På avstand fra deltakerne settes en pinne mellom trærne, og ringer festes til. Deltakerne setter på påler, når trærne og prøver å samle ringene, mens motstanderne prøver å stoppe dem. Den som samler flest ringer blir vinneren.