En av de mest pansrede tank destroyerne på nivå 10. Tidligere kunne T110E3 trenges inn i kommandoluken av imponerende størrelse, plassert i midten av tårnet, noe som gjorde denne tanken ineffektiv i kamper, siden, i motsetning til broren T110E4, har denne antitankinstallasjonen ikke et roterende tårn. For øyeblikket har den amerikanske tankdestroyeren økt rustningen i en slik grad at ingen våpen kan trenge gjennom dette monsteret med en skjult NLD.

Dynamikk

Vitalitet

Ildkraft

Anmeldelse

Visningsradius390 m


T110E3 mannskapsferdigheter

Før du oppgraderer mannskapets fordeler, må du studere styrker og svakheter ved tanken. Anbefalte ferdigheter som må oppgraderes trinn for trinn for mannskapet:

  • kommandør - "sjette sans";
  • skytter - "kamuflasje";
  • laster - "kamuflasje";
  • laster - "kamuflasje";
  • sjef - "radioavlytting";
  • skytter - "reparasjon";
  • sjåførmekaniker - "reparasjon";
  • laster - "reparasjon";
  • laster - "reparasjon".
  • kommandør - "kampbrorskap";
  • skytter - "kampbrorskap";
  • sjåførmekaniker - "kampbrorskap";
  • loader - "kampbrorskap";
  • loader - "combat brotherhood".
  • kommandør - "kamuflasje";
  • skytter - "kamuflasje";
  • sjåførmekaniker - "forkledning";
  • laster - "kamuflasje";
  • laster - "kamuflasje".

Tank destroyere kan bare delvis tilskrives denne klassen, siden med en så tykk rustning kjemper dette kjøretøyet vanligvis på 1. eller 2. linje. Det første trinnet er å forbedre visningsradiusen din for å unngå å være blind i enkelte situasjoner. Deretter må du forbedre ildkraften din ved hjelp av "combat brotherhood", og med den neste fordelen kan du oppgradere kamuflasjen din. Naturligvis vil en tankdestroyer med slike dimensjoner ikke være godt kamuflert i buskene, men i noen situasjoner vil det fortsatt hjelpe.

Bestilling

Panseregenskapene til dette kjøretøyet er blant de beste i spillet.

Det er ingen vits å skrive om rustningen ovenfor, siden denne rustningen, selv i rett vinkel, ikke kan penetreres av noe våpen i spillet. Det svakeste området er den nedre panserplaten med en tykkelse på 170 mm andre steder overstiger pansertykkelsen 330 mm.

Utstyr T110E3

Med tanke på at T110E3 spiller på 1. linje, er det første du trenger å gjøre å øke ildkraften din:

  1. Stor kaliber stamper. Amerikanerens 155 mm pistol gir 750 gjennomsnittlig skade per skudd, men betaler for det med en lang omladning. Dette utstyret vil fremskynde omlasting av våpen med 10 %
  2. Forbedret ventilasjon. Alle mannskapsegenskaper vil bli forbedret med 5 %, inkludert omlasting.
  3. Belagt optikk. Denne modulen vil fortsatt være nyttig, siden du i noen situasjoner må avsløre fienden mens du forblir alene.

Som et alternativ kan du erstatte den belagte optikken med en verktøykasse. Siden dette er en tankdestroyer med styrehus, vil motstanderen alltid prøve å skyte ned banen, og dette utstyret vil fremskynde reparasjonen av alle moduler med 25%.

Hvis du vil bruke en tank destroyer som en cluster destroyer, må du installere følgende utstyr:

  1. Kamuflasjenettverk. Hvis mannskapets kamuflasjeferdigheter oppgraderes og et kamuflasjenettverk installeres, vil sjansen for å oppdage T110E3 reduseres. Men du bør vite at når den avfyres, vil kamuflasjen synke betydelig.
  2. Stereoskopisk teleskop. Denne modulen vil maksimere synligheten til tankdestroyeren, men den vil bare fungere når den står stille.
  3. Forsterkede siktedrev. Siktehastigheten til en antitankpistol er ikke den mest komfortable, så siktedrift vil øke hastigheten på denne indikatoren med 10%.

Utvilsomt, med en slik rustning og en stor silhuett, vil tanken være vanskelig å bruke i rollen som brannstøtte på 3. linje, men med passende endringer i egenskaper med installert utstyr og opppumpede mannskapsfordeler, er det mulig å etterligne en "cluster" tank destroyer fra T110E3.

Hvordan spille på T110E3

I kamp må du alltid ta hensyn til svakhetene og styrkene til en tank. Fordelene inkluderer først og fremst reservasjonen av den frontale delen av den amerikanske. Det sårbare stedet ligger kun i ett område - den nedre frontale delen. Dette betyr at du alltid bør prøve å dekke dette området. Vippevinklene til T110E3 er -8 grader, så det vil være mest behagelig å ta posisjoner på små bakker.

Når det gjelder pistolen, gir den 750 skader. engangsskade med pansergjennomtrengning på 295 mm. Med slike data vil dette antitankvåpenet trenge gjennom nesten alle stridsvogner i spillet. Men omlasting etterlater mye å være ønsket, så etter skuddet må du trekke deg tilbake. Det er mest praktisk å holde seg til tunge stridsvogner og kjempe bak silhuettene deres. Det er bedre å gjennomføre posisjonelle brannkamper og gjøre gjennombrudd på 2. linje, ellers vil fiendtlige stridsvogner alltid skyte ned larven, og dermed nøytralisere tankødeleggeren med et styrehus. Hovedpotensialet til en amerikaner avsløres på bykart.

Dynamikken er for lav men dette er ikke nytt for et antitankvåpen med god rustning. Det er viktig å bruke booking fra riktig perspektiv. Det er også verdt å merke seg de små vinklene med horisontal deklinasjon av pistolen, som tvinger deg til alltid å bruke chassiset. Men smidigheten er også lav. Du kan forbedre chassisets svinghastighet ved å lære deg den "virtuose" ferdigheten. Siden maksimalhastigheten er lav, må du før slaget studere fiendens teknikk på forhånd og gjette ruten, siden å velge feil posisjon vil tvinge deg til å endre plasseringen, og med en slik dynamikk vil det ta mye tid.

Generelt er T110E3 en fullverdig tung tank med tykk rustning, den eneste ulempen er fraværet av et roterende tårn.

Fordeler og ulemper

Hei kjære tankbiler! I dag skal vi se på en av de mest formidable bilene i spillet. Dette er et kjøretøy hvis tilfeldige rustning er svært vanskelig å bryte gjennom. Dette er en bil som, ved synet av den, mange vil svinge svingen for å unngå dens ubehagelige støt. Mange mennesker gikk til denne bilen i lang tid og smertefullt, selvfølgelig, fordi de måtte gå gjennom så komplekse og fascinerende biler som T28 og T95. Møt T110E3.

Vel, T110E3 er kronen på en av de amerikanske tank destroyer-grenene. Som jeg sa ovenfor, gikk du mot det sakte og lenge, eller kanskje noen oppgraderte det for gratis opplevelse, men det er ikke poenget. Nå har du nådd toppen og er klar for virkelig seriøst spill på høyt nivå. Prisen på denne bilen er ikke forskjellig fra prisen på andre nivå 10-biler og er 6 100 000 studiepoeng og 241 000 erfaring. Beløpene er mer enn betydelige, og det er ikke mulig å bare komme og fylle dem. Du måtte hamre dem sakte men sikkert - som at T95 ødelegger fiender =) Glem imidlertid ikke at når du kjøper selve maskinen, slutter ikke utgiftene dine, men tvert imot, de begynner bare. Vi kan ikke spille på en helt "naken" maskin. Vi må installere ekstra utstyr, plass til litt mer enn et godt mannskap og bruke kamuflasje. Hvis alt er mer eller mindre klart med tilleggsutstyr - vi fjernet flere moduler for 20 - 30 gull og installerte dem på vår nyinnkjøpte T110E3, så er alt mye mer komplisert med mannskapet. For det første har jeg allerede gjentatte ganger sagt hvilken rolle mannskapet spiller i hele mekanismen i spillet. For de som nettopp "våknet", etter å ha nådd nivå 10, som i det minste er merkelig, sier jeg det igjen. Jo høyere nivå kjøretøyet har, jo mer påvirkes egenskapene av mannskapet. Derfor må vi lande et godt, veldig godt mannskap. Vel, for det andre har vi en annen laster, som ikke engang var på T28, så det er usannsynlig at du har en godt pumpet (2-3 perk) ekstra laster. Basert på alt dette anbefaler jeg følgende løsninger på problemet vårt:

  • Den mest praktiske måten er å omskolere alle til gull. Fordelene for oss og våre forgjengere bør samsvare, så du trenger ikke engang å tilbakestille dem. Dette vil koste deg 200 * 5 = 1000 gull + du må trene en ny laster for 200 gull. Totalt 1200 gull.
  • Et alternativt alternativ er omskolering for sølv opp til 100 %. Her må vi ofre litt erfaring, siden vi blir tvunget til å tilbakestille mannskapets ferdigheter og omskolere dem. Dermed vil en del av opplevelsen i "pluss" dekke hele straffebeløpet, og i tillegg til dette vil vi kunne velge nye fordeler og ferdigheter. Det vil koste oss 40 000 * 5 = 200 000 sølv + enten en ny lader for 200 gull eller 20 000 kreditter, men 75% - noe som er veldig, veldig trist.

Vel, ok, vi ser ut til å ha sortert ut mannskapet, nå er det tid for kamuflasje. Jeg kan glede deg over at alt er enklere her, mye enklere. Kamuflasje vil legge litt til kamuflasjen vår, og for AT (med sin økte % av kamuflasje) er det et betydelig pluss. Derfor er det ekstremt, ekstremt tilrådelig å bruke alle 3 typer kamuflasje. Det vil koste 100 000 * 3 = 300 000 i 30 dager. For nivå 10, ikke så mye.

Utstyr

Til slutt trenger du ikke å pumpe eller åpne noe. Bilen oppfører seg alltid like bra =) Bare nyt spillet. Vel, siden det ikke er noen oppgraderbare moduler, ser jeg ingen vits i å vise utviklingsgrenen. La oss imidlertid fortsatt se på hver modul separat for å vite hva våre fordeler er fremfor fiendene våre og hva våre ulemper er.

Chassiset har en snuhastighet på 24 grader/s. I prinsippet ikke mye, noen PT-er fra andre nasjoner har 30 og 32 grader per sekund. Dette er imidlertid ganske nok for oss, vi snur oss raskt nok, og med vår dynamikk vil vi nesten aldri merke en ulempe, spesielt i nivå 10-kamper hvor dynamikken i kampen ikke er så rask. Vi fanger ikke T 50-2 - den ble fjernet =)

Motoren vår er nok for oss. Ja, vi skinner ikke spesielt med dynamikk og hastighet, men for en PT av vår størrelse er dette ganske normalt. Jeg vil også merke at vår standard sjanse for brann er 20%, noe som betyr at det er bedre å ikke gå i kamp uten brannslukningsapparat.

Radiostasjonen er nok for våre øyne. Det er nok ikke mer å legge til.

Vel, her er det, dette forferdelige våpenet. Enhver klok motstander vil tenke et par ganger på om han skal klatre ut for å møte prosjektilet eller ikke. Vi vil ha nok panserpenetrasjon med vanlige skjell, men med gull kan vi treffe nesten hvem som helst hvor som helst. Nøyaktigheten er ganske høy, miksing er også ganske behagelig.

Fordeler og ulemper med maskinen:

proffer

  • God booking
  • God engangsskade og høy penetrasjon med basisprosjektiler
  • God anmeldelse

Minuser

  • Høy silhuett
  • Dårlige pistolsiktevinkler (vertikalt)

Balansere vekt

T110E3 er et nivå 10 kjøretøy, så vi kan delta i nivå 10 - 12 kamper. Endelig skal de som alltid har ønsket å være på toppen få det =) Gled dere, nå er det ingen høyere enn deg. Jeg tror det ikke er verdt å snakke om komforten i spillet osv., for med vår penetrasjon og skade er det tull å klage over at du har for mange nivå 10-motstandere i kamp.

Lønnsomhet

Det er ikke rart, men vi skal klare å drive litt, men dette er kun på grunn av skaden vår. Naturligvis, med PA, uten PA er det mulig at du med et veldig bra spill vil kunne gå i balanse. Alt dette uten bruk av gullskjell og forbruksvarer, med dem - jeg tror situasjonen allerede er klar...

Taktikk

Vel, jeg vet ikke, å lære deg å spille på nivå 10 er for mye. Jeg vil bare gjøre deg oppmerksom på at bilen har god rustning og sikt. Derfor kan du trygt tank og ta skade. Vi har også en ganske høy penetrasjonsrate for høyeksplosive granater, og i enkelte situasjoner kan dette alvorlig endre situasjonen. Nå, i motsetning til T95, har du fart, slik at du kan bytte flanker og gå tilbake til basen når vi trenger det. Å spille med en tropp på 2 - 3 E3 eller E4 får frem alt, naturligvis med kompetent spill. Det viktigste er å tenke på hva du gjør, og å spille på denne maskinen vil bli til ren nytelse.

Tilleggsutstyr

  • Rammer
  • Driver
  • Foring/vifte

Det avhenger av spillestilen din.

Utstyr

Alt er standard

  • Reparasjonssett
  • Førstehjelpsskrin
  • Brannslukker

Crew Perks

Kommandør

  1. Reparere
  2. Sjette sans
  3. Brotherhood of Battle/Eagle Eye

Artillerist

  1. Reparere
  2. Forkledning
  3. Brorskap/Snikskytter

Sjåfør mekaniker

  1. Reparere
  2. Virtuos
  3. Combat Brotherhood/King of the Off-Road

Lader

  1. Reparere
  2. Forkledning
  3. Brorskap/Desperado

Lader

  1. Reparere
  2. Forkledning
  3. Slagets/intuisjonens brorskap

Sårbarheter til maskinen

oransje- kommandør, skytter, laster
rød- motor, tanker, girkasse
Grønn- lett gjennomtrengelige soner
Hvit- ammunisjonsstativ
Blå- sjåfør mekaniker.

Og til slutt, noen videoanmeldelser:

Den amerikanske T110E3 Tier 10 tank destroyeren har utmerket frontal rustning som lar den motstå selv de mest formidable motstanderne.

For å lære T110E3 må du bruke ganske mange kamper på en nivå 9 T95 selvgående pistol. Spillestilen på disse kampkjøretøyene er lik, de har de felles sterke egenskapene til sterk frontalrustning, men den selvgående pistolen på nivå 10 er mer mobil og dette er et stort pluss.

Kjennetegn på T110E3

Sammenlignet med andre Tier 10 tank destroyere, har T110E3, beste frontalrustning. I tillegg gir E3 en høy engangsskade på 750 enheter med en ganske god brannhastighet. I motsetning til T95, er T110E3 noe dårligere beskyttet fra siden, så du bør ikke eksponere sidene for motstanderne, det er bedre å gå mann til mann med dem.

Bestilling

Den største fordelen er den utmerkede frontpansringen, som gjør at den trygt kan motstå motstridende stridsvogner når de møter front mot front. Men i beskyttelsen av denne anti-tank selvgående pistolen er det svakheter i den nedre panserplaten, armering av hekken og sidene. Derfor er det bedre å skjule svakt beskyttede steder bak bakker eller hindringer.

Ildkraft

T110E3 i WoT er bevæpnet med en 155 mm AT Gun T7E2 kanon, som fullt ut oppfyller kravene til en nivå 10 tankpistol. Gjennomsnitt engangsskade er 750 enheter, og brannhastighet 3,53 runder i minuttet. Disse parameterne er godt balansert, det er ingen skjevhet mot brannhastigheten eller stor alfa. 155 mm AT Gun T7E2 vil ikke tillate fiender å føle seg trygge etter skuddet ditt, fordi omlasting ikke tar så lang tid. På den annen side vil høy skade raskt kjøle ned iveren til irriterende middels tanker.

Indikator for våpennøyaktighet 0,36. dette er ikke nok til å målrette luker eller svake punkter på stridsvogner på lang avstand. Og her står vi overfor et dilemma: på den ene siden fungerer frontalforsvaret godt i langdistansekamper, på den andre siden tillater ikke våpenets nøyaktighet det spille rollen som en snikskytter.

Blandetid 2,5 sekunder er ikke kritisk, siden T110e3 ikke er det mest mobile kjøretøyet i World of tanks, og som oftest må du skyte etter å ha stoppet fra dekning. Panserinntrengningen til det grunnleggende prosjektilet er 295 mm, noe som er nok til å motstå de fleste motstandere. Selvfølgelig skadet noen få sabotskjell i settet aldri.

Mobilitet

Sammenlignet med T95 har T110E3 i WoT mye bedre hastighetsegenskaper. Men den amerikanske nivå 10 selvgående pistolen kan ikke kalles et raskt og mobilt kjøretøy. T110E3 har andre styrker, inkludert pistolen og rustningen, som er veldig viktige for en tank destroyer.

Når du spiller på en amerikansk tank destroyer, vil du ikke være i stand til å løsrive deg fra laget i begynnelsen av kampen, og dette er ikke så ille, spesielt for utålmodige jagerfly.

Samtidig er riktig valg av angrepsretning svært viktig. Som med T95, må du planlegge handlingene dine på forhånd og hele tiden følg minikartetå begynne å bevege seg i riktig retning på forhånd.

Hvordan spille på T110E3

Som med alle andre kjøretøy i World of tanks, må T110E3 få mest mulig ut av sine sterke egenskaper. Denne tankdestroyeren presterer godt i kamper i kupert terreng, hvor NLD kan skjules. Det er bedre å handle på middels og lange avstander, uten å delta i nærkamp, ​​hvor de kan kjøre rundt deg fra siden.

De 27 rundene i ammunisjonslasset er ikke så mange, men som regel er de nok til kamp. De fleste motstandere kan penetreres med et grunnleggende prosjektil. Men for å kjempe mot tungvektere som Mouse eller E-100, er det verdt å bevæpne deg med minst fem underkaliberskall.

Når du har erfaring med å spille T95, bør du vite at på sakte selvgående våpen må du nøye velge retningen for å angripe og planlegge handlingene dine på forhånd.

Du må se på minikartet, sørg for at motstanderne dine ikke kommer mot deg fra siden. Det er bedre å opptre som en del av en gruppe slik at dine allierte kan beskytte deg mot raske stridsvogner som kan snurre din selvgående pistol.

På T110E3 kan du tanken med pannen om nødvendig. Dette betyr ikke at du i de første minuttene av kampen må skynde deg inn i motstanderne dine og late som du er en tung tank. Men hvis du er omringet av dårlig beskyttede kjøretøy, og en motstander har brutt igjennom til deg, så kan du godt spille rollen som en tung tank og utsette rustningen din for fiendtlige skjell.

Videoguide gjennomgang T110E3 World of Tanks

Gjennomgang av videoguide for tank destroyer T110E3 World of Tanks. T110E3 er en god fortsettelse. Fra forgjengeren arvet den en tykk frontalrustning på 305 mm, og treffpunktene økte til 2100. T110E3 WOT har mindre vekt enn T95, så vår PT er bedre på dynamikk, og makshastigheten når 25 km/t. Denne tank destroyeren er laget på grunnlag av den tunge tanken T110E5 og problemet med disse kjøretøyene er den svake nedre panserplaten, så prøv å bruke det ujevne terrenget for å skjule denne penetrasjonssonen.

Fordeler og ulemperT110E3.

Fordeler:

  1. Høy skade og høy panserpenetrasjon av pistolen;
  2. God skytings nøyaktighet;
  3. Utmerket pannerustning;
  4. Ikke dårlig dynamikk;
  5. Små dimensjoner
  6. Lav profil, som gir oss god kamuflasje;
  7. Utmerkede vertikale siktevinkler.

Feil:

  • Ammunisjonsstativet blir ofte kritisert;
  • Svak rustning på sidene og hekken;
  • Dårlige horisontale siktevinkler;
  • Ingen skjermer.

Når du installerer tilleggsmoduler, er det best å bruke:

  1. Gun stamper;
  2. Forbedret ventilasjon;
  3. Forsterkede siktedrev.

Taktikk for å spille på T110E3

Taktikken for å spille T110E3 i World of Tanks avhenger av om du vil skynde deg med laget eller forsvare basen. Personlig tror jeg det er bedre å gå med et lag og presse flanken, siden en annen topppistol under et angrep ikke vil være overflødig. Men før vi tar noen handlinger, må vi tenke gjennom mange punkter: hvor skal vi gå, hvilken posisjon vi skal ta, og hvor artilleriet ikke vil være i stand til å nå oss. Med en sterk panne og en hastighet på 25 km/t ser jeg ingen vits i å holde meg ved basen, men hvis du fortsatt velger en defensiv taktikk, så prøv å ta en posisjon slik at hekken og sidene er dekket som mye som mulig. T110E3 har ikke et tårn, så kom aldri i en clinch med fiendtlige stridsvogner. Hvis du kommer i en clinch med noen, vil du finne deg selv praktisk talt ubevegelig, og det vil ikke være vanskelig for fiendene dine å løpe inn i siden eller baksiden din og drepe deg. Selve kjøretøyet utmerker seg med nesten ugjennomtrengelig frontalrustning, så tanken er i stand til å holde flere ganske sterke motstandere, og forhindrer dem i å komme nærmere, men for dette er det viktig å ta riktig posisjon. Takket være gode vertikale siktevinkler får vi en fordel på kart med fjellterreng og vi må bruke det maksimalt - vi kjørte opp en bakke, hang fra den og ga fienden et skall på hans forsvarsløse tak.

Først av alt er det verdt å merke seg at det var Korea-krigen som førte til opprettelsen av nye stridsvogner i USA. Ja, selvfølgelig, T43-tanken (bedre kjent som M103) passet helt til den amerikanske kommandoen, men, som de sier, "ingenting er perfekt." Derfor ble det arrangert spesielle konferanser i USA om videreutvikling av tankbygging i USA. På en av disse konferansene ble et prosjekt for TS-31-tanken foreslått (se bildet nedenfor) - en prototype av T110E3.

I 1954 fikk Chrysler i oppgave å bringe dette konseptet ut i livet, og prosjektet ble kalt "T110-tanken med en 120 mm pistol."

Det aller første T110-prosjektet ble avvist på grunn av dets for store størrelse (tanken gikk rett og slett ikke gjennom en standardtunnel), en annen grunn var kommandantens kuppel, eller rettere sagt plasseringen - den var til venstre, som ikke passet Detroit tank arsenal. Det var også et problem med plasseringen av sjåføren på grunn av installasjonen av girkassen foran på den selvgående pistolen. På grunn av denne ordningen med enheter, vil det være nødvendig å spesifikt velge korte personer til rollen som sjåfør.

Etter dette opprettet Chrysler et andre prosjekt av den selvgående pistolen T110, som allerede ble kalt T110E1. De korrigerte noen feil, nemlig de flyttet sjefens kuppel til midten, reduserte størrelsen litt, og viktigst av alt, for å løse problemet med førersetet, flyttet Chrysler den til kamprommet. Og gjett hva? Det var akkurat dette DTA* ikke likte og de avviste prosjektet (tanktegning under).

Etter to feil fortviler ikke Chrysler og utvikler et nytt prosjekt under betegnelsen T110E2. Det ble besluttet å flytte girkassen tilbake og dermed føre føreren tilbake til sin vanlige plass. En ny luftkjølt motor ble også installert, men den viste seg å være større enn den forrige og for å komme inn i tanken var det nødvendig å rulle motoren på spesielle skinner gjennom akterluken, da måtte mannskapet klatre inn og rull motoren tilbake. Det var ikke snakk om noen "nød"-utgang fra tanken. På grunn av slike "innovasjoner" ble skrogpansringen også redusert (tanktegning nedenfor).

Det er opplysninger om at det på et tidspunkt til og med ble besluttet å forlate kommandantens kuppel til fordel for mindre dimensjoner.

Til slutt kom vi til vår T110E3, som hadde veldig store forskjeller fra tidligere versjoner. Kommandørens kuppel var utstyrt med en T53 Optar avstandsmåler. Det særegne med denne avstandsmåleren var at den sendte lyspulser for å bestemme avstanden til målet, men den var ikke perfekt og vanskeligheten var at den fanget gjenskinn fra solen og på grunn av dette var avlesningene ofte feil.

Nok en gang ble førerens landingssted berørt, nå okkuperte han en plass nær pistolen, til venstre for den. Denne plasseringen av mannskapet tvang til å forlate store helningsvinkler i frontpanserplaten og tvang derved en økning i tykkelsen på frontpanserplatene, noe som selvfølgelig påvirket hastighet og manøvrerbarhet.

Utformingen av maskinen ble også gjort om. Nå er det blitt en selvgående artillerienhet med klassisk layout. Men dessverre ble Chrysler nektet å bygge en prototype på grunn av mangelen på et tårn, med en slik masse (den eksakte massen er ikke kjent). Du kan bekrefte alt dette fra tegningen.

Bevæpning av PT-Sau T110E3

  • Pistol – 120 mm.
  • Horisontale tiltvinkler - -: -15°...+15°.
  • Vertikale tiltvinkler - -: -10°...+20°.
  • Starthastighet for et pansergjennomtrengende prosjektil: 1067 m/s
  • Starthastighet for et kumulativt prosjektil: 1143 m/s
  • Starthastighet for et høyeksplosivt fragmenteringsprosjektil: 762 m/s
  • Panserpenetrering av homogen rustning på 900 meter:
  • Pansergjennomboring, mm/grad: 221/30°
  • Akkumulert, mm/grader: 330/30°
  • Ekstra våpen:
  • 7,62 mm koaksial maskingevær. En annen 12,7 mm maskingevær ble installert i kommandantens kuppel.

Taktiske og tekniske kjennetegn ved PT-Sau T110E3

Hakking

Det er veldig vanskelig å snakke om egenskapene til en selvgående pistol når det ikke en gang ble bygget en prototype og det bare var tegninger, uten rustningsskjemaer, men det er sikkert kjent at rustningen på fronten av styrehuset er mm/ grader. - 127 mm/60°, og pistolmantelen - 203 mm.

Ut fra armeringen av fronten av styrehuset kan det antas at armeringen av sidene av styrehuset er tilnærmet lik, mm/grad. — 120mm-140mm/20°-40°

Pansringen av kabinens hekk er antagelig følgende, mm/grad. — 51 mm/15°

Hus T110E3

Det er veldig vanskelig å snakke om tykkelsen på fronten av skroget, til og med omtrentlig, fordi den har endret seg flere ganger, og har ført til fortykkelse av rustningen og en reduksjon i skråningen, men vi kan med sikkerhet si at det er mer enn 200 mm.

Siden skroget er visuelt likt skroget til M103-tanken, kan vi fortelle omtrentlig tykkelse på skroget.

  • Skrogside (øverst), mm/grad. — 51/40°
  • Skrogside (nederst), mm/grad. — 44/30°
  • Skrog akter (øverst), mm/grad. — 38/30°
  • Skrog bak (nederst), mm/grad. — 25/60°
  • Bunn, mm - 32-38
  • Hustak, mm - 25

Annen

  • Motor - 700 hk
  • Omtrentlig maksimal hastighet på chassiset, km/t - 20-30
  • Omtrentlig spesifikk effekt, hk/t - 10-14