Филтер" Замаглување на движење» (Motion Blur) го замаглува активниот слој во дадена насока
(од -360 пред +360 степени) со поставено ниво поместувања(растојание).

Резултирачкиот ефект може да се поврзе со резултатот од фотографијата на објект што се движи.

Пример за користење на филтерот Motion Blur

Ајде да додадеме ефект на замаглување на движење на соодветна фотографија.

Достапна е слика за пример.


Отворете ја сликата во Photoshop.

Одете низ менито " Филтер - Заматување - Замаглување на движење» ().


Избор на вредности агол(Агол) и ниво поместувања(Растојание) за фотографијата со која работиме.

Во примерот ги користев следните поставки за слика со димензии 1920 x 1392 :

Катче(Агол): 45 степени;

Пристрасност(Растојание): 30 пиксели.

Сега треба да го отстраните ефектот од дел од сликата (во примерот од возот).

Ова може да се направи на различни начини, во примерот што го користиме Алатка за четка за историја ( / Копче „Y“.).

На местата каде што ќе се користи ќе се врати изгледот што го имаше пред да се направат промените.


Изберете во панелот Алатка за четка за историја ( / Копче „Y“.):

Ги прилагодуваме параметрите на четката, избираме соодветна големина и тип на четка, на пример, мека тркалезна четка од стандардниот комплет Photoshop.

Со промена на големината на четката, ја нанесуваме на нашиот објект за да го отстраниме ефектот на нанесениот филтер. Замаглување на движење„(Замаглување на движењето).

Во некои случаи има смисла да се намали " непроѕирност» (Непроѕирност) Алатка за четка за историја ( / Копче „Y“.), на пример, на премините помеѓу саканиот објект и остатокот од сликата.


Забелешка

За брза промена големина на четкатакористење на " [ „за намалување на големината и копчето „ ] » за зголемување на големината.


За брзо движење околу сликата при користење

Заматувањето на движењето е ефект на ленти што се појавува кога предметот на фотографијата се движи брзо или кога се користи голема брзина на блендата. Кога ќе поставите бавна брзина на блендата на вашиот фотоапарат, гарантирано ќе го ставите предметот во фокус, но ќе го изгубите ефектот на движење. Во некои случаи, ефектот на движење може да се репродуцира за време на постпродукцијата.

Чекор 1

Отворете фотографија од бејзбол играч и изберете го со алатката Lass (L), Алатката за брзо избирање (W) или која било друга алатка.

Чекор 2

Копирајте го изборот во посебен слој (Ctrl + J).

Чекор 3

Нанесете го филтерот Motion Blur (Филтер ? Blur ? Motion Blur).

Параметарот Angle ја прилагодува насоката на лентите зад објектот. Во нашиот случај, ни треба заматување од десно кон лево.

Должината на заматувањето ќе зависи од параметарот Distance.

Чекор 4

Треба да го добиете овој резултат:

Ако сакате да го зголемите интензитетот на заматувањето, креирајте неколку копии од заматениот слој и спојте ги (Ctrl + E).

Чекор 5

Додадете маска на заматениот слој и користете четка за да го избришете заматувањето онаму каде што не треба да биде. Наместо четка, можете да користите градиент од црно до проѕирно.

Отстранете ја заматувањето од лицето.

Контролирано заматување

Ако ви треба поконтролирано заматување, користете специјален филтер.

Чекор 1

Отворете ја фотографијата од шумата и креирајте копија од слојот (Ctrl + J). Применете го филтерот за заматување на патеката (Филтер ? Галерија за заматување ? Заматување на патеката).

Со кликнување на сликата создавате посебни точки. Нацртајте ги линиите за замаглување директно до центарот. Замаглувањето ќе ја следи насоката на линиите.

Чекор 3

Откако ќе го нанесете филтерот, додадете маска и избришете го заматувањето во центарот на сликата за да го задржите саканиот дел во фокус. Намалете ја непроѕирноста на заматување на 60%.

Ефектот на заматување, кој создава чувство на голема брзина, денес често се користи во обработката на фотографиите и при креирањето видеа и филмови.

Во реалноста, заматувањето на движењето се јавува кога брзината на блендата на вашиот фотоапарат е доволно бавна за да го сними движењето на вашиот предмет во кадарот.

Во ова упатство ќе покажеме како вештачки да креирате ефект на замаглување на движење. Може да се обидете да снимите подвижен предмет додека снимате, што ќе резултира со прекрасно заматен тек на бои и светлина.

Главната тешкотија е да се постигне рамнотежа помеѓу заматувањето и видливоста на деталите на објектот. Добри резултати може да добиете само преку обиди и грешки. Но, за жал, не секогаш има време за оваа проба и грешка.

Ефект на заматување на фотографијата

Заматувањето што произлегува од користењето на долги брзини на блендата не секогаш го доловува ефектот на движење што го сакаме. Во такви случаи, уредниците на фотографии доаѓаат на помош. Во ова упатство ќе работиме во Photoshop Elements.

Ќе ви покажеме како да направите заматувањето да одговара на перспективата на објектот (во овој случај, возот), односно насоката на заматувањето ќе се совпадне со насоката на линиите на возот.

Потоа ќе научите како да работите со маска за слоеви и селективно да го намалувате ефектот во одредени области на сликата за да ги откриете деталите на темата.

Исто така, ќе демонстрираме како правилно да работите со маска за слоеви, што ќе ви помогне да составите дополнителни објекти во рамката, со кои можете да ги направите поинтересни предниот план и позадината.

Како да креирате ефект на замаглување на движење

1. Отворете ја оригиналната слика

За да започнете, преземете ги нашите изворни датотеки за замаглување на движење Master. Отворете го документот blur_before01.jpg. Во панелот Layers, кликнете двапати на сликичката на слојот во позадина за да ја отклучите. Од лентата со алатки, изберете Алатка за магично стапче(Волшебно стапче) и поставете ја вредноста Толеранција(Толеранција) 20. Штиклирајте го полето до Непосредно(Соседни пиксели). Кликнете на сликата за да го истакнете белото небо.

2. Измазнете ги рабовите

Рабовите не изгледаат сосема исправени, треба малку да ги измазнеме. Изберете Изберете>Обратно(Изберете>Инверзна). Кликнете на копчето Рафинирај го раб(Рафинирај раб), кој е во лентата Опции за алатки. Поставете го приказот на црно. Ставете штиклирање до параметарот Паметен радиус(Smart Radius) и поставете го радиусот на 2,9 пиксели, и Пердув(Засенчување) 1.7. Во колоната Излез во, изберете „Нов слој со маска за слој“. Кликнете Ок.

3. Местење на маската

Во лентата со алатки, изберете алатка Четка(Четка), во панелот со опции за алатки, отворете го списокот со претходно поставени четки и изберете ја тврдата тркалезна четка. Поставете ја големината на 35. Поставете ја бојата на позадината на бела. Кликнете на маската на слојот. Користете бела четка за да ги вратите деталите што недостасуваат и црна четка за да ги скриете несаканите области, како што е фенерот во позадина.

  • Совет:Во Photoshop, за да не се натрупува менито, некои алатки се скриени под иконите на други алатки; за да ги видите и активирате, треба да кликнете со десното копче на иконата на алатката.

4. Додадете слика од небото

Во списокот со изворни датотеки, изберете го документот blur_before01.jpg и отворете го во програмата. Изберете Изберете>Сите(Изберете>Сите) и потоа Уреди>Копирај(Уреди>Копирај). Одете во главниот таб со слика и кликнете Уреди>Залепи(Уреди>Вметни). Небото ќе се појави во панелот Слоеви како Слој 1. Повлечете го овој слој на позиција над слојот за воз. Користете ја алатката Премести(Движете се) за да поставите драматични облаци директно над возот.

5. Нанесете филтер

Кликнете на горниот слој со маската (копија на слој 0). Притиснете Ctrl/Cmd+J за да го дуплирате. Преименувајте го слојот во „Заматен слој“. Одете на јазичето Филтер>Заматување>Радијално заматување. Поставете го методот за замаглување на Зумирање и квалитетот на Најдобар. Поместете го центарот на заматувањето така што линиите за замаглување ќе одговараат на аголот на линиите на возот.

6. Зголемете ја брзината

Во претходниот чекор, за да додадеме замаглување, го поставивме Amount на 10. За да добиете чувство на уште поголема брзина, дуплирајте го овој ефект со држење на копчињата Ctrl/Cmd+F. Сега возот стана толку заматен што ни е тешко да разликуваме детали. Тлото, како што можете да видите, исто така е заматено. Треба да ја смениме маската на слојот.

7. Намалете ја заматувањето

Намали Непроѕирност(Непроѕирност) на слојот до 94% за да се извадат малку повеќе детали од слојот подолу. Вооружете се со алатка Четка(Четка). Изберете мека тркалезна четка од менито за претходно поставени четки. Поставете ја големината на четката на 600 пиксели и Opacity на 25%. Кликнете на маската на слојот. Намалете ја заматувањето во областа каде што е возачот и областа со бројот на моторот со бојадисување на овие делови со четка.

8. Цртање во детали

Вратете ја непроѕирноста на четката на 100% и намалете ја нејзината големина на 300 пиксели. Користете црна четка за да ја насликате маската на слојот на областите што не сакате да ги замаглите, имено платформата и оградата во позадина. Можете да ја промените маската на слојот во секое време и да направите некои детали појасни или, обратно, нејасни.

9. Испуштање на пареа

Отворете ја датотеката blur_before05.jpg. Изберете алатка Ласо(Ласо). Поставете ја вредноста на пердувот на 45 пиксели. Нацртајте мазен избор околу колоната од чад. Изберете Подобрување>Автоматски контраст(Подобрени>Автоматски контраст) и потоа Уреди>Копирај(Уреди>Копирај). Ајде да одиме на Датотека>Нова>Празна датотека(Датотека>Нова>Нова празна датотека). Кликнете на Ok и потоа одете на јазичето Уредувањеи изберете Залепи(Вметни).

10. Превртете ги слоевите

Кликнете на слојот од белата позадина и притиснете Ctrl/Cmd+I за да го превртите во црно. Потоа изберете го слојот за пареа и притиснете Ctrl/Cmd+I за да го превртите слојот во бело. Така, ќе добиеме слика на бела пареа на црна позадина. Користете гума за бришење за да ги отстраните трагите од цевките. Потоа одете на Слој> Израмнете ја сликата.

11. Вметнете и поставете

Изберете Подобрување>Прилагоди боја>Отстрани боја(Подобрени>Поставки за боја>Дезатурација) и потоа Подобрување>Автоматски контраст. Следниот чекор е да се оди на Изберете>Ситеза да направите избор и потоа Edit>Copy за да го копирате изборот. Одете во датотеката со која работевме претходно и кликнете Уреди>Залепи(Уреди>Вметни). Променете го режимот на мешање на слојот за пареа во Екран за да се ослободите од црната боја. Користете ја алатката Премести(Премести) за да го поставите чадот на саканата локација.

12. Скалирање

Притиснете Ctrl/Cmd+J за да го дуплирате слојот на пареа. Потоа користете ја комбинацијата Ctrl/Cmd+T за да ја активирате алатката Бесплатна трансформација(Бесплатна трансформација). Во поставките на алатката, поставете ја вредноста за Агол(Агол) еднаков на -180. Отштиклирајте го полето до Ограничи Пропорции. За W поставете ја вредноста на 200%, а за H на 150%. Внатре во рамката, повлечете ја сликата со пареа како што е прикажано на фотографијата. Намалете ја непроѕирноста на слојот на 85%.

13. Отворете ја сликата со багаж

Отворете ја датотеката blur_before03.jpg. Користете ја алатката Правоаголна алатка за марки(Правоаголна област) за да се истакне делот за багаж. Изберете Уреди>Копирај. Одете во јазичето за нашиот проект и кликнете Уреди>Залепи. Оди до Image>Rotate>Flip Layer Horizontal(Слика>Ориентација>Превртете хоризонтално).

14. Правење изедначена селекција

За да направите непречен избор и да го одделите багажот од претходната позадина, изберете ја алатката Брз избор. Поставете ја големината на 50. Кликнете на иконата Нов избор. Ја поминуваме алатката преку багажот за да направиме рамномерен избор. Кликнете на иконата Одземете од селекцијата(Одземете од изборот) За да отстраните непотребна област за избор, во Photoshop треба да го задржите копчето Алт.

15. Измазнете ги рабовите

Изберете Layer>Layer Mask>Reveal Selection(Слој>Слојска маска>Прикажи избор). Слојската маска ќе го скрие поголемиот дел од позадината, но назабените рабови сепак ќе останат. Кликнете на маската на слојот. Земете ја алатката Четка(Четка). Со црна четка на маската на слојот, обојте ги сите области каде што е видлива позадината на која претходно се гледаше багажот и, напротив, користете бела четка за да ги вратите деловите што недостасуваат од багажот.

16. Прилагодување тонови

Сега багажот изгледа малку преекспониран во целокупната слика. Кликнете на сликичката на слојот за багаж (не на маската на слојот). Оди до Подобрете>Прилагодете го осветлувањето>Нивоата(Подобрување>Корекција на светлина>Нивоа). Повлечете го лизгачот за црно ниво на 27 за да ја направите сенката за багаж потемна. Кликнете Ок.

17. Додадете сенки

Користете ја алатката Алатка за движењеда го поставите багажот на платформата. За да додадете сенки, креирајте нов слој: Слој>Нов>Слој. Поместете нов слој под слојот за багаж и променете го неговиот режим на мешање во Преклопување. Наоружајте се со алатка Четка. Поставете ја бојата на позадината на црна и изберете мека тркалезна четка. Нацртајте ја сенката на багажот на платформата.

18. Завршни работи

Отворете ја датотеката blur_before04.jpg. Користејќи ја техниката на селекција што ја користевме со багажот, преместете ги цвеќињата од отворениот документ во нашата слика. Смалете ги на 40%, дуплирајте го слојот и ставете повеќе бои во десниот агол. Користете ја алатката Бесплатна трансформацијада ја сменат својата позиција.

Движењето е живот. Благодарение на овој интересен ефект, ја прикажуваме целата динамика на фотографијата, таа станува поекспресивна. Неколку кликања во Фотошоп и можеме да ја прикажеме брзината на скокот на оваа девојка!

1. Отворете ја сликата во Photoshop.

2. Отворете ја палетата Layers со притискање на F7 или одете во менито: Window-Layers. Притиснете Ctrl+J за да го копирате слојот или одете во менито Layer-Dublicate Layer

Именувајте го овој слој „движење“, за да го направите ова, кликнете двапати на самата етикета Layer1, внесете име - OK.

3. Сега за слојот „движење“ ќе го создадеме нашето замаглување, одете Filter-Blur-Moution Blur

5. Во зависност од големината на вашата фотографија, приспособете: Растојание - растојание на движење, Агол - агол на насока на движење


Во слојот „движење“ до иконата ќе се појави бел квадрат; кликнете на него за да го активирате.

7. Потоа изберете градиент во лентата со алатки и проверете дали градацијата е црно-бела.

8. Црно-белиот градиент го истегнуваме од почетокот на патеката на движење до центарот на објектот. Ако сакате, слојот „движење“ може да се прилагоди со проѕирност; во палетата Слоеви, поставете ја транспарентноста на 90%.


Еве како се случи:

Motion Blur преведено од англиски значи „ефект на заматување на сликата при репродукција на сцени со движење“. Овој ефект можете да го набљудувате на фотографиите што прикажуваат предмети што се движат. Овој ефект е најзабележлив ако фотографијата е направена со мала брзина на блендата или објектите што се фотографираат се движат со голема брзина.

Зошто се случува ова?

Принципот на работа на камерата е да го изложи фотосензитивниот филм на дојдовна светлина за многу краток временски период. Светлината што доаѓа од сцената го менува хемискиот состав на фотографскиот филм на таков начин што формира точен „отпечаток“ на изгледот на сцената. Процесот на стареење се нарекува изложеност. Ако сцената се промени за време на експозицијата, јасноста на „отпечатокот“ се нарушува и се појавува заматување.

Зошто треба да го земеме ова предвид?

Со неколку исклучоци, можете да најдете примери за замаглување на движење во кој било филм или телевизиска програма. Сепак, многу е веројатно дека нема ни да го забележите овој ефект. Како и кај многу други нуспојави од фотографијата, брзо ќе забележите отсуство на вообичаените ефекти, додека нивното присуство едноставно ви дава чувство на реализам, без воопшто да внимавате на самиот ефект.

На пример, ефектот на избледување на леќите, кој стана толку популарен неодамна. Во практиката на обичната фотографија, операторот отсекогаш се обидувал да ја намали манифестацијата на овој несакан ефект на фотографската слика, но бидејќи се навикнавме да го сметаме за атрибут на реализам, многу програмери почнаа да го имитираат во своите програми. Слична ситуација се повторува и со други несакани ефекти - зрно филм, тресење на камерата на хеликоптер, ефекти на фокусирање и многу други.

Погледнете некои компјутерски анимации на кои не е применето софтверско или хардверско замаглување на движење - движењето во овој случај изгледа откачено и многу нереално. Овој ефект може да го забележите и со телевизиското покривање на спортски настани. Обична камера снима 25 слики во секунда. Специјализирана спортска камера е способна да снима до 1000 фрејмови во секунда. Меѓутоа, за време на телевизиското емитување, само мал дел од оваа секвенца се вметнува во телевизискиот сигнал, ефектот на замаглување на движење е значително намален, а при гледање на такви видеа, предмет што брзо се движи трепери.

Толку сме навикнати на замаглување на слики од објекти со голема брзина на ТВ екранот или на филм што гледањето анимации без овој ефект дава чувство на нереалност.

Јасно нацртана слика во секоја рамка на компјутерска анимација доведува до целосно отсуство на ефектот на заматување на движењето, што, пак, доведува до губење на реализмот на сцената. Затоа, без преземање посебни мерки за симулирање на замаглување при движење, нема да можеме да ја прикажеме најверодостојната сцена со движењето на предметите.

Покрај тоа, сликата со ефект на замаглување на движење содржи малку повеќе информации што му се потребни на нашиот мозок. Споредете ги двете слики:

Ова се две сосема исти сцени, само една е рендерирана за случајот кога камерата се движи напред, а втората е рендерирана за камерата што се движи налево. Веројатно веднаш ќе разберете кој цртеж е кој. :) Кога гледате анимација, вашиот мозок ги прима овие дополнителни информации за заматување, транзициите на рамката изгледаат мазни и како резултат на тоа, добиваме многу пореална симулација на движење.

Повеќе детали...

Добро, тогаш прво да погледнеме како функционира филмската камера.

Главните елементи на филмската камера се:

  • Леќи- содржи леќи кои ја обезбедуваат потребната фокусна должина.
  • Порта- се отвора и затвора за многу кратко време со фреквенција од 25 пати во секунда.
  • Филм- има специјален фотосензитивен слој.

На сликата од десната страна гледаме шематски дијаграм на процесот на снимање на стационарна црвена топка. Филмската камера е прикажана во форма на нејзините главни делови: леќи, бленда и самиот филм.

Блендата на сликата е прикажана отворена, дозволувајќи светлината од топката слободно да стигне до површината на филмот. Гледаме и дека веќе има две снимени рамки на филмот со иста осветленост. Тековната рамка е во процес на експозиција и до затворањето на блендата, сликата на филмот ќе ја достигне осветленоста на претходните кадри.

Штом блендата се затвора, филмот малку се поместува надолу, подготвувајќи го следниот дел од површината за формирање на следната рамка. Овој процес се повторува многу пати во текот на процесот на снимање.

Сега да ја сликаме истата топка, само сега таа брзо ќе се движи во насока на стрелката.

Блендата се отвора и филмот почнува да снима светлина од топката што се движи. Процесот е многу сличен на претходниот, но сега сликата на топката на филмот ќе ја изгуби јасноста и ќе изгледа матно. Ова е замаглување на движење или замаглување на движење.

Може да се обложите дека ако погледнете во која било од генерираните рамки, точно ќе утврдите дека топката се движи хоризонтално. И сето тоа затоа што слика со ефект на замаглување на движење носи повеќе информации отколку слика без неа.

Симулирајте Motion Blur ефект на сликите

1. Просторно антиалиасирање

Веројатно веќе сте запознаени со една од опциите за имплементација на анти-ализирање на слики - супер семплирање. Супер земање примероци вклучува прикажување на сликата неколку пати поголема отколку што ни треба, а потоа нејзино намалување до големината што ни е потребна со просечно мерење на бојата на групите пиксели во близина во едно.

Ќе го разгледаме процесот на креирање слика со супер семплирање анти-алиасинг, бидејќи постапката за создавање замаглување на движење е многу слична на неа.

На пример, ајде да создадеме слика на прстен со димензии 50х50пиксели.

Прво ни треба слика со повеќе пиксели

Ајде да создадеме слика со димензии 200 x 200 пиксели, што е 4 пати повеќе од она што сакаме да го добиеме.

Ајде да ја поделиме сликата

Сега замислете дека ја исечеме сликата на мали парчиња. Бидејќи оваа слика е 4 пати поголема, големината на малото парче ќе биде 4 x 4 пиксели

Просекување

Сега за секое мало парче, да ја земеме просечната вредност на бојата на пикселите во него и да го пополниме секое парче со соодветната просечна вредност.

Променете ја големината

Сега да ја намалиме добиената слика до големината што ни треба 50 x 50 пиксели.

Во добиената слика (визуелно), сите транзиции се мазни и тешко можеме да забележиме алијас на сликата.

Замаглување на движење или Временско анти-алиасирање

За да добиете замаглување на движење, треба да извршите операции слични на оние опишани погоре. Методот за измазнување на готови слики се нарекува просторно антиалиасирање, што значи ја измазнува целата слика. И методот што се користи за замаглување на движење се нарекува временско анти-алиасирање, што значи измазнување на минливи процеси со текот на времето.

Суштината на извршените операции останува иста.

а. Создавање прекумерен број на рамки

Исто како што претходно направивме поголема слика, овде ќе земеме поголем број рамки. На пример, за финална анимација од 4 секунди, потребни ни се 100 фрејмови. Затоа, првично ќе создадеме 4 пати повеќе рамки за истите 4 секунди анимација, т.е. 400. (само ќе снимаме со зголемена фреквенција од 100 фрејмови во секунда)

б. Ајде да ја споделиме анимацијата

Ајде само да ја поделиме секвенцијалната анимација во групи од 4 рамки.

В. Просекување

Во секоја група рамки, ќе ги измешаме рамките во една.

г. Ајде да создадеме нова анимација од овие рамки

Направено. Ќе ни останат точно 100 кадри за 4 секунди гледање. Токму она што ни треба, но сега транзициското измазнување ќе се случи на секоја рамка ( замаглување на движењето).

Карактеристики на програмирање за замаглување на движење

Значи, вие сте подготвени да користите motion blur во вашиот проект. Колку точно може да се моделира? Одговорот е дека сè зависи од задачите што се на располагање.

Изведувањето целосно замаглување со движење во реално време е многу тешка задача. Треба да можете да ја зголемите стапката на слики за неколку пати, а за огромното мнозинство на апликации единствениот начин да го постигнете тоа е значително да ги намалите деталите. Во многу случаи ова е едноставно неприфатливо.

Во некои компјутерски игри, замаглувањето на движењето се имплементира со поврзување на тековната рамка со претходните на таков начин што претходните кадри остануваат видливи одреден краток временски период. Ова воопшто не е замаглување на движењето, изгледа многу незгодно и само го троши драгоценото време на процесорот.

Веројатно ќе можете да постигнете прифатливо замаглување при движење со намалување на нивото на детали, но почесто отколку не, сепак можете да додадете малку заматување при движење без да направите значителни жртви. Може да примените замаглување на движење само на објекти со најголема брзина на движење. Покрај тоа, можете да одите до одреден степен за да симулирате заматување на движењето. На пример, летачките жешки честички на местото на експлозијата може да се претстават како кратки линии наместо како точки. Ова ќе создаде впечаток на заматување на движењето. Истото може да се примени и на процесот на визуелизација на водопади и истрели од пиштоли. Често, кога играте симулатори за автомобили, може да бидете разочарани кога ќе забележите дека ротацијата на тркалата на автомобилот изгледа многу неприродно. Тркалата на автомобилот се вртат со таква огромна брзина што едноставно не може да се разликуваат делови од бандажот и гумите. ( Погледнете ги тркалата на тркачките автомобили во NFS III или IV. Нивното неприродно движење навистина ја расипува глетката. Во овој поглед, моделите во симулаторот за летање Viper Racing изгледаат многу реално, на пример) Многу погодно решение во овој случај може да биде прелиминарната подготовка на неколку текстури на тркалата, пресметани со различни количини на преодно измазнување. И како што тркалата се ротираат побрзо и побрзо, користете сè повеќе „матни“ текстури. Нема да одземе многу време на процесорот. Истиот пристап е неопходен за текстурата на патот. Ова ќе додаде значителна количина на реализам во играта со мало влијание врз севкупните перформанси.

Ако однапред ја подготвувате анимацијата и таа нема да биде рендерирана во реално време на игра, тогаш дефинитивно треба да потрошите некое време за имплементирање на motion blur во вашиот проект. Ова е особено важно ако рендерирате предмети кои брзо се движат. Сепак, повторно, се зависи од целите што сакате да ги постигнете. На пример, ако апсолутно треба да можете да снимате јасни неподвижни рамки од анимација, тогаш веројатно треба да избегнувате да користите замаглување со движење; но во овој случај, треба да замислите дека самата анимација ќе изгледа некако откачено, а гледачот ќе добие впечаток на треперење.

Демо за замаглување на движење

Можете да преземете на вашиот компјутер и да ја видите програмата за демонстрација на ефектот на замаглување на движење од тука: motion.zip.

Програмата ги има следните контролни копчиња:

  • С: Вклучете бавно движење (вклучено/исклучено)
  • М: префрлајте помеѓу точно и лажно замаглување на движење (вклучено/исклучено)
  • 3 : Вклучете го црвено/синиот 3D режим
  • стрелки нагоре/надолу: повеќе/помалку прецизност на заматување на движењето
  • леви/десни стрелки: прилагодете ја осветленоста на позадината
  • ESC: откажете се

Пример за анимација со помош на замаглување на движење

Секоја рамка од оваа анимација е произведена со користење Тераген

Просторно и временско анти-алиасирање (заматување на движењето) применети со користење Бити

Конечната анимација и спојувањето на кадрите во низа беше направено со користење Бинк!

Дали ви треба Бинк плеерза да ја видите оваа анимација.

  • Формат: Bink (*.BIK)
  • Резолуција: 320 × 240 пиксели
  • Број на рамки: 160
  • Излезна брзина (FPS): 25 fps
  • Големина на датотеката: 1379 KB

Материјалот за оваа статија е љубезно обезбеден од Хуго Елиас