Во овој туторијал ќе создадеме анимација која го пренесува обемот на просторот.

За да креирам таква анимација, преземав Детско потекло, ги има многу - за секој вкус и боја.
Нашата анимација ќе биде со три рамнини: преден план, втор и позадина.
При изборот на извори, земав предвид кои предмети каде ќе се наоѓаат: што е во преден план, што ќе служи како позадина итн.

Ја одредив големината на документот за да ја креирам работата врз основа на големината на изворните датотеки.
Значи, ја започнуваме подготвителната фаза - создавајќи основа за анимација.

За почеток поставив слика во работниот документ што ќе служи како позадина.

Според мојата идеја, позадина - позадина, ќе почне да се приближува и да се оддалечува од нас.
За да функционира ова, треба да направите неколку копии од слојот (направив 6 парчиња - имаше вкупно 7 слоеви) и ги нумерирав од 1 до 7 во согласност со зголемувањето на големината на слојот.

Бројот на копии не се вади од воздух, туку е однапред обмислен, како и целиот заплет на анимацијата. Се потпирав на вкупниот број на рамки за одржување на флуидноста на движењето. Односно, мојата анимација има 12 фрејмови, а потребни се само 7 копии за непречено да се заокружи движењето напред-назад. Подоцна ќе дадам дијаграм за дистрибуција.

Патем, копии на слоеви со различни големини може да се создадат подоцна, откако ќе се создаде анимација од рамка по рамка. Ако се сомневате во потребниот број на кадри во самата анимација. Што и да е поудобно.
Ајде да продолжиме.....

Втор план.
Ги собирам предметите што ми требаат. Сечам, копирам, трансформирам...

Доколку е потребно, ја прилагодувам бојата, заситеноста и другите својства на предметите.

И преден план:

Ги поставив двата објекти во преден план на различни слоеви.
Еве што се случи:

Да ја оживееме шумата!
Сега, ајде да ги подготвиме слоевите за анимација во преден план и позадина.
Според мојата замисла, првиот и вториот план се движат во спротивни насоки.
За да создадете движење, треба малку да ја зголемите хоризонталната големина на објектите во заднината, така што нивната големина се протега надвор од границите на документот.
Ние едноставно ги раздвојуваме објектите во преден план и ги поместуваме на едната страна. После ова ги соединуваме во еден слој.

Оваа позиција на слоевите на преден план и позадина ќе ја оставиме за првата рамка од анимацијата.
Подготвителната фаза е завршена.

Ајде да продолжиме со создавање цртан филм.
Како што кажав во мојата анимација има 12 кадри.
Ќе објаснам зошто. Како основа го земав движењето на предниот план и позадината „напред и назад“.
Го создадов ова движење користејќи серија од 5 рамки.

Да објаснам со конкретен пример.
За првата рамка (сè уште не ја допираме позадината), ги преместив цвеќињата и печурките на едната страна и дрвото на другата страна.

Потоа ја создадов втората рамка (1).
За оваа снимка, го поместив секој од овие слоеви во спротивна насока.
Потоа направив серија од 5 рамки (2).

Резултатот е движење во една насока, сега треба да вратиме сè на почетната точка и да го заокружиме движењето.
Правиме копија од првата рамка и ја влечеме до самиот крај на лентата за рамки, така што таа ќе стане 8-ма рамка.
Додека сме на оваа рамка, повторно создаваме серија рамки (исто така од 5 парчиња).
Завршивме со 13 рамки.
Го отстрануваме второто и добиваме движење без одложувања.

Сега да преминеме на позадината. Ќе се приближува и подалеку, како што веќе разговаравме.
Ги дистрибуирав слоевите на позадината низ рамките на следниов начин:
1 рамка - 1 назад. план
2 рамка - 2 назад. план...зголемување
…7 рамка - 7 назад. план
8 рамка - 6 назад. план
9 рамка - 5 назад. план...опаѓачки
…12 рамка - 2 назад. план
...и првата позадина ја имаме во првиот кадар.

Го поставив времето за сите кадри на 0,2 секунди, но можете да го направите побавно, со доцнење итн.
Доколку е потребно, сменете ја големината на анимацијата. Поставете го да се репродуцира постојано и зачувајте го во формат GIF ( Ctrl+Alt+Shift+S - Зачувај за веб и уреди).

Во поставкитеЈас бирам ( Наведете го алгоритмот за изместување)Дефиниција на алгоритам за измазнување - (Бучава) Бучава; Бои -256 природно.
Тоа е се!

Совет:ако сакате да направите промени во документ (нови копии, бришење слоеви, итн.) каде што е веќе креирана анимација, подобро е да работите на првата рамка. Тогаш промените ќе влијаат на сите рамки, но ништо нема да се меша.

На пример:треба да додадете слој; одете до првата рамка, вметнете слој, извршете ги потребните манипулации, исклучете ја неговата видливост; одете до рамката за која е создадена и направете ја видлива.

Со среќа и се најдобро!
ПИРОГОВАДИЗАЈН

Многу луѓе веруваат дека создавањето на едноставни анимации DIY дома бара посебни вештини и многу време. Всушност, за ова се доволни едноставни компјутерски програми и стандардни апликации на оперативниот систем Виндоус.

Направете сам анимација користејќи стандардни програми за Windows OS

Анимацијата е последователна демонстрација (приказ) на графички датотеки што создава илузија на предмети кои се движат. Да го развијатЌе ви требаат само две стандардни програми кои се достапни на речиси сите компјутери со оперативен систем Windows - Paint и Movie Maker. Првиот ви овозможува да креирате и уредувате графички цртежи, вториот ви овозможува да креирате видеа. Квалитетот на развиената анимација ќе зависи од вашите способности за цртање.

1. Врамување

Отворете ја бојата. Изберете четка на лентата со алатки, изберете ја саканата боја и нацртајте кој било предмет на работното поле. Цртежот го зачувуваме во претходно креирана папка под името „Рамка 1“. Потоа повторно го цртаме истиот предмет, но малку ја менуваме неговата положба (на пример, во првата рамка стрелката на часовникот може да биде на „12“, а во втората на „1“). Зачувајте ја сликата под името „Рамка 2“. Така, развиваме неколку рамки. Колку е поголем нивниот број, толку помазно ќе биде движењето на објектот во анимацијата.

2. Комбинирање на нацртани рамки во едно видео

Отворете ја програмата Movie Maker. Во лентата со задачи, изберете „Увези слики“ и вчитајте рамки. Тие ќе се појават во панелот Колекција. Ги пренесуваме еден по еден на патеката лоцирана подолу. Кликнете на „Прикажи временска линија“. Ако не го промените стандардното време на прикажување на програмата, објектот за анимација ќе се движи нагло и бавно. За да го промените ова, кликнете на рамките и поместете ја лентата што се појавува налево. Рамките ќе станат потесни, што значи дека времето на прикажување ќе се намали.

3. Глас преку анимација

Можете да додавате коментари на анимацијата со нивно снимање преку микрофон или да додавате музика во заднина. Во првиот случај, одете на табулаторот „Услуга“ и изберете „Временска рамка за коментари“. Потоа кликнете на „Стартувај“, изразете го ликот или прочитајте го гласовниот текст. По завршувањето, кликнете „Стоп“, зачувајте го коментарот, додајте го во проектот, а потоа на аудио записот во долниот панел.

4. Зачувување на анимација во саканиот формат

Изберете ја ставката од менито „Датотека“ и последователно кликнете на „Зачувај филмска датотека“, „Прикажи дополнителни опции“, „Други опции“. Потоа изберете го форматот на идната видео датотека. Препорачуваме да ја зачувате анимацијата во популарен формат (на пример, AVI, MPEG, PAL, итн.) за да може да се репродуцира на многу играчи и полесно да се прикачува на YouTube.

Креирање GIF анимација

GIF анимацијата („gif“) се состои од поединечни рамки, за кои е поставен параметар, како што е времетраењето на прикажувањето пред да се појави следната слика. Поддржува само 8-битна палета, што значи дека не се прикажуваат повеќе од 256 бои, што е предност во однос на другите формати. Најчесто, анимираните GIF-датотеки се користат како елементи за навигација на веб-страниците и рекламните банери.

Наједноставната програма за креирање GIF анимација е Easy GIF Animator Pro. Преземете го, отворете го, во главниот прозорец кликнете „Креирај нова анимација“, по што ќе се отвори „Волшебникот за анимација“. Следно, додадете слики (ги избираме на Интернет или самите ги цртаме во Paint). Кликнете на „Напред“. Поставете го времетраењето на секоја рамка. Доколку е потребно, изберете за да се прикаже анимацијата во круг.

Ако се изберат слики со различни големини, програмата нуди неколку опции за позиционирање на сликите во однос на најголемата слика:

  • во центарот на рамката;
  • горниот лев агол на рамката;
  • Зголемете ги помалите слики до големината на најголемата слика.

Можете исто така да креирате GIF анимација користејќи ја програмата UnFREEz. За да го направите ова, доволно е да развиете рамки и да ги „влечете“ во прозорецот на програмата. Потоа треба да го одредите времето на одложување помеѓу кадрите и да овозможите цикличност. На крајот, треба да кликнете „Направи анимиран GIF“.

Програми за креирање анимација

Програма со одлична функционалност и јасен интерфејс. Ви овозможува да креирате рачно нацртани ликови и да ги оживеете во 2D анимација. Неговите способности:

  • збир на растерски и векторски алатки за креирање и обработка на слики;
  • способност за цртање со пенкало или четка;
  • создавање форми со помош на „скршена линија“;
  • увоз во позадина;
  • работа со слоеви,
  • додавање аудио датотека за извоз во swf формат.

Synfig Studio

Со оваа бесплатна програма можете да креирате едноставни 2D анимации, слични на оние што се користат во играните филмови. Неговите предности:

  • Функција „tweening“, која ви овозможува автоматски да развивате средни рамки;
  • преклопување на градиент;
  • поддршка за векторски елементи;
  • искривувања;
  • филтри;
  • алатки за креирање фрактали.

ToonBoom Studio

Програмата има два режими на работа: Цртање и Скрипта. Ги содржи потребните алатки за развој на векторски цртежи: четка, молив, правоаголник, скршена линија, елипса. Функции: цртање со помош на таблет, векторизација на растерски слики, преклопување на анимирани сцени на вистинско видео, извоз на податоци (на пример, поединечни фрагменти од фотографии).

Ова е популарна програма за создавање 3D анимација. Неговите предности:

  • реалистична имитација на предмети (на пример, ткаенини и коса) и феномени (судири на предмети, ветер);
  • голем сет на функции за создавање интерактивни игри;
  • широк спектар на примитиви (цилиндри, сфери, коцки, прстени), од кои лесно можете да креирате сопствени модели;
  • поддршка за нелинеарно уредување.

Други популарни програми за создавање анимација со свои раце: пластична хартија за анимација, Creatoon, 3D Studio Max, Adobe Image Ready, MyPaint, Jasc Animation Shop.

Нарачајте креирање анимација, пишување сценарио или развивање идеја за видео од КИНЕСКО- Ќе си ја вршиме работата ефикасно!

Контакт информации:

>

Секое пресекување во документ Animate може да се состои од било кој број слоеви на временската линија. Користете слоеви и папки за слоеви за да ја организирате содржината на секвенците на анимација и одделни објекти за анимација. Организирањето по слоеви и папки спречува бришење, спојување или сегментирање на објектите кои се преклопуваат. За да креирате анимација која вклучува анимирано движење на повеќе знаци или текстуално поле во исто време, поставете предмети на посебни слоеви. Можете да користите еден слој како позадински слој за да поставите статични цртежи, а исто така можете да користите дополнителни слоеви за секој поединечен анимиран објект.

Кога креирате motion tween, Animate го претвора слојот што го содржи избраниот анимиран објект во слој за анимација. Слој за анимација е означен со посебна икона која се наоѓа веднаш до името на слојот на временската линија.

Ако има други објекти на истиот слој како објектот за анимација, Animate додава нови слоеви над или под оригиналниот слој по потреба. Сите објекти што постоеле под објектот за анимација на оригиналниот слој се пренесуваат во новиот слој под оригиналниот. Сите објекти што беа над објектот за анимација на оригиналниот слој се преместуваат во нов слој што е над оригиналниот. Animate ги вметнува овие нови слоеви помеѓу сите слоеви лоцирани на временската линија. На овој начин, Animate го одржува оригиналниот редослед на редење на сите графики на сцената.

Слој за анимација може да содржи само два распони (соседни групи од два рамки), статични или празни рамки и клучни кадри. Секој опсег на анимација може да содржи само еден целен објект и опционална патека на движење за целниот објект. Бидејќи не можете да цртате во слојот за анимација, креирајте дополнителна анимација или статични рамки во други слоеви, а потоа повлечете ги во слојот за анимација. За да поставите скрипта за рамка во слој за анимација, креирајте ја во друг слој и потоа повлечете ја на слојот за анимација. Скриптата за рамка може да се наоѓа во рамка надвор од самиот опсег на анимација. Обично најдобро е да ги поставите сите скрипти за рамки на посебен слој кој содржи само ActionScript.

Ако вашиот документ содржи повеќе слоеви, може да биде тешко да се следат и уредуваат објекти на еден или повеќе од нив. Задачата е поедноставена ако работите само со содржината на еден слој во исто време. Слоевите на кои моментално не работите може да се сокријат или заклучат со кликнување на иконата за око или заклучување до името на слојот во временската линија. Користењето на папки со слоеви може да ви помогне да ги организирате вашите слоеви во податливи групи.