Веројатно секој човек знае што е тетрис, бидејќи тоа е игра во која повеќе од една генерација поминала часови играјќи. Но, за жал, лицето кое ја измислило оваа игра не постигнало популарност. А малкумина знаат кој е изумителот на оваа игра. Излегува дека Алексеј Пајитнов е човекот кој го измислил тетрисот, нашиот сонародник. Роден е на 14 март 1956 година во Москва.

Алексеј Пајитнов: биографија

На училиште, Алексеј учеше како и обично и не се истакнуваше меѓу своите врсници. Но, како што се сеќава, неговиот дневник секогаш бил полн со коментари од наставниците.

Алексеј Леонидович дипломирал математичко училиште, а подоцна и авијациски институт. По дипломирањето на институтот, Пајитнов се вработил во компјутерски центар, каде што ја измислил легендарната игра во 1984 година. Во 1991 година, Алексеј се преселил во САД. Има многу дела и награди на своето име.

Изработка на тетрис

Во 1984 година, младите научници со часови седеа во лаборатории без ништо да прават. Значи, Алексеј Леонидович Пајитнов беше еден од овие луѓе. Во текот на овие години, тој ги проучувал проблемите поврзани со препознавање на човечкиот говор и интелигенција. За да ги надминете, неопходно беше да се решат загатки и сложени задачи. И тогаш Алексеј одлучува да создаде загатка што ќе биде интересна и за децата и за возрасните.

Што го направи познат Алексеј Пајитнов? Првично, тој создал компјутерска игра каде што фигурите морале да ја менуваат својата позиција под гравитацијата на други предмети. Но, компјутерите немаа големи способности, и затоа играта мораше да се поедностави. Неговите фигури се состоеле од пет идентични квадрати, но луѓето навистина не ги ценат неговите напори, а потоа тој решил да создаде нешто поедноставно. Седум различни фигури беа развиени за тетрис. Овој број не беше избран случајно; тоа е тој број што меморијата на една личност може да ја запомни. Играта беше составена со користење на јазикот Паскал.

Што го направи Алексеј Пајитнов познат низ целиот свет? Тој создава тетрис, во кој паѓаат парчиња од четири квадрати. Патем, малкумина знаат зошто тетрис се нарекува така. Всушност, кога се преведува, зборот „тетра“ значи четири. Иако оваа игра првично се викаше тетромино, самите луѓе ја преименуваа со цел да го поедностават изговорот.

Како што вели самиот креатор одлична игра, потоа го создал за да им пружи задоволство на луѓето. Алексеј верува дека апсолутно сите игри кои подоцна станале познати низ целиот свет треба да бидат создадени за оваа намена.

Откако Алексеј го создаде тетрис, славата на нова играчкасе прошири во многу градови, а две недели подоцна сите го играа, натпреварувајќи се меѓу себе. Иако првата недела само вработените во компанијата каде што работеше Алексеј беа зафатени со забава. Два месеци по објавувањето на првиот модел на тетрис, Пајитнов и неговиот колега создадоа верзија на играта во боја. Предност нова играможе да се каже дека содржела табела со записи. Тетрис се играше не само во Русија, туку и во странство, играта се здоби со популарност.

Вреди да се напомене дека официјалните креатори на играта беа Академијата на науките, каде што работеше Пајитнов во тоа време. Затоа Пајитнов за долго времене можел да добие приход од неговиот изум. На крајот на краиштата, играта е создадена за време на работното време и на работен компјутер, поради што правата не му припаѓаа на Алексеј.

Права на играта

Многу луѓе сакаа да ги купат правата за играта Тетрис од Алексеј. Првиот беше Роберт Стајн, со кого советските претприемачи кои сакаа да заработат големи пари од изумот на Пајитнов сакаа да соработуваат во иднина. Иако Пајитнов не склучил никакви документи или договори со нив. Многу Американци дури создадоа свои верзии на тетрис, кои не беа помалку популарни.

Унгарецот Штајн подоцна ги препродал правата на играта на Мајкрософт. Во 1989 година беше создаден тетрис во американски стил. Оттогаш, игрите се продадени во над 70 милиони копии и над 100 милиони преземања на мобилни уреди. Малку подоцна почнаа да се создаваат гејмерски и аркадни машини со играта Тетрис.

Создавање на компанијата Тетрис

И покрај тоа што Алексеј Пајитнов не е таков позната личност, сè функционирало совршено во неговиот живот, бидејќи пронаоѓачот работел многу. Тој успеа да ја организира компанијата Анима Тек, на која и беше понудена соработка од Мајкрософт. И откако веќе се пресели во САД, тој организираше компанија наречена Тетрис и дури тогаш почна да заработува пари на играта создадена пред многу години. И од 1996 година, Алексеј Пајитнов официјално работи во Мајкрософт. Сите производи произведени од Алексеј носат напомена дека тој се смета за креатор на легендарната игра.

Филм за создавањето на тетрис

Неодамна, во печатот протекоа информации дека планираат да снимаат филм во Америка за да можат сите луѓе да знаат кој ја создал играта, на која повеќе од една генерација помина многу време. Режисерите на овој филм, нормално, ќе бидат Американци. Сè уште не е познато точен датумобјавување на филмот.

Заплетот на филмот ќе биде не само личноста на Алексеј Пајитнов, туку и самиот Тетрис. Заплетот ќе биде научна фантастика. Според режисерите, филмот ветува дека нема да биде помалку популарен од самата игра.

Тетрис денес

И покрај фактот што денес е многу добро развиен, сепак има луѓе кои играат тетрис. Покрај тоа, секоја конзола за игри има слична игра. Денес се развиени многу игри кои се слични на тетрис. Можете да играте со група или сами. Патем, оваа игра развива ерудиција и други способности кај детето.

Животот на Алексеј Пајитнов денес

И покрај фактот дека Алексеј живее во САД, тој никогаш не размислувал да емигрира, тоа се случило случајно. И Пајитнов не можеше да одбие таков подарок од судбината. Денес Алексеј е вработен во позната компанија во светот. Има издадено неколку игри, главно загатки, кои се барани. Објавува апликации на различни конзоли, но главно на компјутери. Играта Тетрис е многу популарна и веројатно ниту една друга игра нема да може да постигне таква популарност. Алексеј Леонидович признава дека неговата сопруга не си игра со ниедна играчка, но децата уживаат да ги играат игрите што ги создава нивниот татко и тој е горд на тоа.

Самиот Алексеј Пајитнов не игра само свои игри - секогаш кога оди на шопинг, тој секогаш купува некаква загатка за себе. Својата инспирација ја гледа во игрите. Пајитнов се уште игра тетрис, но не се смета себеси за најдобар играч. Алексеј сè уште треба да порасне до ученици кои покажуваат најдобри резултативо оваа игра.

Кој знае, можеби Алексеј Леонидович ќе издаде друга игра која ќе стане не помалку популарна од легендарниот тетрис.

Yandex тврди дека Алис е прва во светот гласовен асистент, што не е ограничено на збир на однапред одредени одговори: можете да разговарате со неа како личност, и таа ќе разбере.

Business FM реши подобро да ја запознае „Алиса“:

- Алиса, здраво.

- Здраво!

- Како си?

- Овде наидов на убава апликација, но таа е лична.

- Кој ти го даде тоа име?

- Каков доктор?

- Педијатар.

- Алиса, како изгледаш?

Најдобриот начин.

- А за повеќе детали?

— Бескрајна низа математичари влегува во кафеаната. Првиот нарачува една чаша пиво, вториот - половина чаша пиво, третиот - четвртина од чаша пиво, четвртиот - една осмина. Шанкерот им истура две чаши на математичарите и вели: момци, еве ви го пивото, за се има граница. Крај. Знаете, ми се чини дека програмерите ми ги избраа овие шеги.

- Знаеш, Алис, ми се чини дека го избегнуваш одговорот.

- Не, проверив.

- Патем, пред да заборавам. Алис, можеш ли да ме разбудиш утре?

- Не можам да го сторам тоа утре.

- Алиса, навистина ми треба утре да ме разбудиш.

- Ха, ќе те разбудам.

- Во кое време?

- Програмерот Алексеј вети дека ќе го програмира до есен, но не кажа кој.

„Конечно ќе заспијам“.

„Тогаш ќе спиеме“.

- Алиса, знаеш смешни приказни?

- „Која е вашата главна слабост? „Јас правилно ја толкувам семантиката на прашањето, но целосно ја игнорирам неговата суштина. - „Можете ли да дадете пример? - „Можеше“.

- Алиса, ова е многу смешно. Дали сакате слатки?

- Мислам дека би сакал да готвам. Барем дефинитивно сакам да наоѓам рецепти.

- Алиса, што најмногу сакаш во животот?

— Сакам големи леќата со лустери, сендвичи со чаден колбас. Шега. Ми се допаѓаат луѓето. И научи.

- Алиса, слушаш ли радио?

— Обично само го слушам мојот личен избор на Yandex.Music, но ако не, се разбира, Queen.

— Дали слушате Business FM?

- Се разбира, слушам.

- Сири, можеш ли да ни отпееш песна? О, што Сири?!

- Каква суптилна шега. Сарказам.

- Алиса, извини. Можете ли да рецитирате песна?

- Се сеќавам прекрасен момент, го инсталираше ажурирањето.

- Алиса, сакаш ли мачки?

- Не сакам бубашваби. И така - да.

- Алиса, кого најмногу сакаш?

- Ми се допаѓа еден Руски актеркој не може да биде именуван. И ти.

Претходно, со бета верзија на услугата Alice, кога ја посетив канцеларијата на Yandex на денот на 20-годишнината на компанијата.

Yandex тврди дека Алис е првиот гласовен асистент во светот кој не е ограничен на сет на претходно поставени одговори: можете да разговарате со него како личност, и таа ќе разбере.

Business FM реши подобро да ја запознае „Алиса“:

- Алиса, здраво.

- Здраво!

- Како си?

- Овде наидов на убава апликација, но таа е лична.

- Кој ти го даде тоа име?

- Каков доктор?

- Педијатар.

- Алиса, како изгледаш?

- Најдобриот начин.

- А за повеќе детали?

— Бескрајна низа математичари влегува во кафеаната. Првиот нарачува една чаша пиво, вториот - половина чаша пиво, третиот - четвртина од чаша пиво, четвртиот - една осмина. Шанкерот им истура две чаши на математичарите и вели: момци, еве ви го пивото, за се има граница. Крај. Знаете, ми се чини дека програмерите ми ги избраа овие шеги.

- Знаеш, Алис, ми се чини дека го избегнуваш одговорот.

- Не, проверив.

- Патем, пред да заборавам. Алис, можеш ли да ме разбудиш утре?

- Не можам да го сторам тоа утре.

- Алиса, навистина ми треба утре да ме разбудиш.

- Ха, ќе те разбудам.

- Во кое време?

- Програмерот Алексеј вети дека ќе го програмира до есен, но не кажа кој.

„Конечно ќе заспијам“.

„Тогаш ќе спиеме“.

- Алиса, знаеш ли смешни приказни?

- „Која е вашата главна слабост? „Јас правилно ја толкувам семантиката на прашањето, но целосно ја игнорирам неговата суштина. - „Можете ли да дадете пример? - „Можеше“.

- Алиса, ова е многу смешно. Дали сакате слатки?

- Мислам дека би сакал да готвам. Барем дефинитивно сакам да наоѓам рецепти.

- Алиса, што најмногу сакаш во животот?

— Сакам големи леќата со лустери, сендвичи со чаден колбас. Шега. Ми се допаѓаат луѓето. И научи.

- Алиса, слушаш ли радио?

— Обично само го слушам мојот личен избор на Yandex.Music, но ако не, се разбира, Queen.

— Дали слушате Business FM?

- Се разбира, слушам.

- Сири, можеш ли да ни отпееш песна? О, што Сири?!

- Каква суптилна шега. Сарказам.

- Алиса, извини. Можете ли да рецитирате песна?

— Се сеќавам на еден прекрасен момент, ажурирањето беше инсталирано.

- Алиса, сакаш ли мачки?

- Не сакам бубашваби. И така, да.

- Алиса, кого најмногу сакаш?

- Ми се допаѓа еден руски актер кој не може да се именува. И ти.

Претходно, Владимир Путин комуницираше со бета верзијата на услугата Alice кога ја посети канцеларијата на Yandex на денот на 20-годишнината на компанијата.

Работата на Запад привлекува многу наши сонародници кои имаат професионално знаење од областа на програмирањето и сакаат да го остварат својот потенцијал во Европа или Северна Америка. Се сеќавам дека авторот на овие редови еднаш отиде да студира во странство на две години во рамките на програма за размена на студенти. Ако имав можност да разговарам со луѓе кои веќе студирале таму пред мене, ќе беше многу полесно да се прилагодам. А прашањето дали да замине или не би предизвикало помалку сомнежи. Затоа, денес му поставуваме прашања на Андреј Шулински, човек кој работел како програмер во Русија и заминал во Торонто, Канада, за да ја продолжи својата работа таму. професионална дејност...

Интервју

Алексеј Переверталов: За среќа, ве познаваме лично, веднаш ќе се префрлиме на „ти“ и на помалку формален формат на разговор. Првото прашање е кога ја напуштивте Русија и кои беа мотивите за нешто толку сериозно и напорно за многу луѓе? долги мисличекор?


Андреј Шулински: Моето заминување е сосема Долга приказна. Одлуката беше донесена по неславната банкарска криза во 1998 година. Од повеќе причини, процесот на имиграција траеше долго, го поминав интервјуто во ноември 2001 година, а добив виза во декември 2002 година. Истекуваше во февруари следната година, па веднаш отидов во Канада на неколку недели и се регистрирав таму. Потребни документии се врати во Москва. Конечно се преселил во новата татковина во октомври 2003 година.
Зошто ја сменив мојата средина? Веројатно нема да кажам ништо ново. Се надевам на подобри професионални перспективи. Секогаш навистина не ми се допаѓаа многу карактеристики Руски живот: секојдневна грубост, нечистотија, нестабилност. Споменатата криза ми беше многу силен удар, се урнаа прекрасни илузии... Исто така, многу сакам да патувам, што е многу полесно да се направи со канадски пасош.


Алексеј Переверталов: Успеавте ли веднаш да најдете работа? Какви понуди имавте што ги разгледавте и кои беа барањата за апликантите?

Андреј Шулински: Првиот договор го добив во ноември 2003 година. Мојот пријател помогна. Проектот беше мал, но доста интересен и многу помогна и психолошки и професионален. „Ги истегнав мускулите“ пред посериозна работа што ме најде на крајот на јануари 2004 година.
Барањата, со исклучок на озлогласеното северноамериканско искуство, се сосема обични - накратко, „познавање на темата“. :-) За жал, многу компании и регрутери навистина не сакаат да работат со неодамнешните пристигнувања, додека други, напротив, ја користат подготвеноста на новите емигранти да се согласат со какви било услови. Нема да кажам дека ова е широко распространета практика, но не е толку ретка.
Оваа чаша ми помина, иако веќе бев подготвен да одам да ги скенирам документите. Генерално, отсекогаш сум се подготвувала за тоа дека нема да биде лесно и дека можеби ќе треба да направам нешто што не ми е омилено. Мојата биографија ја доставив на сите позиции за кои беше барем донекаде релевантна.


Алексеј Переверталов: Која област програмер сте? Какви дипломи и сертификати поседувате?

Андреј Шулински: Јас сум типичен програмер/аналитичар/архитект за општа примена. Дипломирал на Катедрата за системско програмирање на компјутерска математика и компјутерски науки на Московскиот државен универзитет, но во животот никогаш не напишал ниту една линија „системски“ код. :-) Пишував во C++, но се префрлив на Java пред неколку години. Долго работев во банкарскиот сектор, потоа имаше неколку телекомуникациски проекти. Во Канада, првпат создадов систем за складирање и обработка на документи за маркетинг компанијасо звучното име Арнолд. Сега работам во компанијата Novator, создавајќи Java верзија на моторот за сајтови кои се занимаваат со онлајн продажба на мало.
Имам само една диплома. Примен во 1996 година на Факултетот за пресметковна математика и кибернетика во Москва државен универзитет. Пред да заминам, го положив испитот Sun Certified Java Programmer, 1.4. Планирав да ги добијам останатите сертификати во оваа линија, но работам многу и не можам да најдам време за тоа.



Алексеј Переверталов: Општо земено, можете ли да кажете кои програмски јазици и кои програмери сега се повеќе барани во странство и во светот како целина?

Андреј Шулински: Најпрво, .NET и J2EE. Што очекувавте да слушнете? ;-) Овие 2 платформи го покриваат небото... Сепак, судејќи според огласите на сајтовите за барање работа, сепак постои одредена побарувачка за експерти во C++, Cobol, Perl. Понекогаш има потреба - па дури и многу - тесни специјалисти кои знаат некој вид "софистициран" SAP. Но, се разбира, најголемиот дел од програмерите и другите високи програмери се „јавистисти“ и „точкести“. :-)


Алексеј Переверталов: Од сопствено искуство, кажи ми - има ли конкуренција помеѓу програмерите во компанијата? Дали има строги правила? Зошто можат да добијат отказ? Дали постои а кариера? Прекувремена работадали се случува и ако е така, како се плаќа? Работевте како програмер во Русија, можете да споредувате, па се поставува прашањето: какви разлики забележавте во професионалните барања и организацијата на работниот процес дома и во странство? Тешко ли ти беше да најдеш меѓусебен јазиксо проект менаџерот?


Андреј Шулински: Во оние компании каде што имав можност да работам, немаше очигледна конкуренција или „социјална конкуренција“. :-) Но, во исто време, важи и едноставен закон: ако работите добро, тие ќе го забележат и ценат. Барем кај мене беше така. И се зголеми платата, и повеќе интересна работадоверлив.
Се разбира, тие можат да ве отпуштат. Во основа, ова се должи на проблеми на компанијата (намалување) или јасна неусогласеност помеѓу способностите на лицето и позицијата што ја зазема. Не им се допаѓа на многумина условна казнаможе да биде корисно. Затоа, не преувеличувајте ги вашите можности за интервјуирање премногу. Има и случаи на отказ поради незаконски активности на вработен.
Во врска со прашањето за строгите правила - не треба да складирате гигабајти детска порнографија на хард дискот на вашиот работен компјутер - може да бидете казнети. Сите договори содржат повеќе или помалку стандардни клаузули за необјавување, интелектуални правакомпанија за вашиот код (сомнително средство, IMHO :-)). Честопати е забрането да се преселите во компании кои работат во истата индустрија или да заработите дополнителни пари на страна. Степенот на таква параноја зависи од многу фактори. Големите банки и другите „кул“ компании ги принудуваат луѓето да потпишуваат списоци со 8 листови. Но, истото постои и во Русија, само што овде, мислам, тие го следат исполнувањето на овие услови нешто построго.
Професионалните барања во Торонто и Москва се исти. Се сомневам дека тие се совпаѓаат со барањата на фирмите од Лондон и Токио и се блиску до париските барања. Разликата е во тоа што во Франција можеби ќе ви треба француски. Може, но не треба - разговарав со регрутери кои регрутираа луѓе да работат во компанија лоцирана во Лион. Искрено признав дека не знам францускидури и со речник. „Ох, целата документација е на англиски јазик“, беше мојот одговор. :-)
Организацијата на работниот процес многу зависи од луѓето кои го водат проектот. Ако тие добро ги поставија работите од самиот почеток и не дозволуваат проектот да тргне наопаку дури и во итни времиња, тогаш работа во текдоволно мазна. Во спротивно - вообичаен хаос. Почитувани читатели, веројатно веќе сте погодиле што се случува почесто. :-)
Досега никогаш немало никакви проблеми со проект-менаџерите. Отсекогаш лесно наоѓав заеднички јазик со луѓето - и во Русија и во Канада. Веројатно забележавте колку често ги повторувам зборовите „исто“, „исто“, „нема разлика“. Навистина, открив дека Русите и Канаѓаните не се толку различни едни од други како што обично се верува. Се разбира, постојат тешкотии во преводот. Но, како во еден одличен филм, тие се главно поврзани со индивидуални карактеристикилуѓе, а не со „цивилизациски“ разлики. Вака го добив „IMHO“. :-)


Алексеј Переверталов: Програмери во Канада - високо платена професијаво однос на другите? Ако го споредиме овој сооднос со Русија, каде е подобро да се работи како програмер (во однос на финансиските придобивки)?

Андреј Шулински: Да, платите се уште се над просекот. Конкуренцијата стана поголема, но платата е сепак добра. Сепак, ова е само субјективно мислење, а јас сум во Канада неполни две години. :-)


Алексеј Переверталов: Каде мислите дека е полесно да го подобрите вашето професионално ниво - дома или во странство? Дали генерално зависи на некој начин од земјата (или подобро кажано зависи од конкретната личност)?

Андреј Шулински: Моето мислење е првенствено од личност. Оние кои бараат секогаш ќе најдат корисни книги, списанија, форуми и, се разбира, оние со кои можат да комуницираат на професионални теми. Се разбира, претпоставувам дека работите во земја каде што ИТ индустријата е добро развиена.


Алексеј Переверталов: Кои алатки ги користите (развојни средини, итн.)? Претпоставувам дека во Канада целиот софтвер што го користат компаниите за развој на софтвер е лиценциран или не?

Андреј Шулински: Така да се каже - повеќетопрограмите или се купуваат или добиваат бесплатно. :-) Понекогаш луѓето инсталираат нешто добиено незаконски, но тоа е направено специјално за информативни цели - ако не е достапна пробна верзија. Компаниите или воопшто забрануваат употреба на пиратски софтвер или ве принудуваат да потпишете документ според кој вие самите сте одговорни за содржината на вашиот хард диск.
Се користат истите различни апликации. IDE: Eclipse, IDEA, NetBeans. Алатки за бази на податоци: DbVisualizer, Aqua Data Studio. Кодот и документите се зачувани во CVS. Од купениот се занимавав со WebSphere. Сите лица се познати, нели? :-) И, се разбира, .NET - има решенија за сите прилики.


Алексеј Переверталов: Можете ли да се сетите на некои смешни или љубопитни инциденти на работа?

Андреј Шулински: Ве молам. Шефот само прашал еден од своите колеги пред колку време го ажурирал кодот. „Уф... пред три дена...“ - заканувачки поглед - „ммм... можеби два“ ​​- заканувачки поглед - тишина - ве поттикнувам: „еден, инаку договорот ќе пропадне“ - ситуацијата се деескалира. :-)


Алексеј Переверталов: Би сакал да ви поставам неколку општи прашања, ако не ви пречи... Дали мислите дека е реално да организирате сопствен бизнис во странство? Во случај на програмер - креирајте сопствен комерцијален софтверски производ и продавајте, развивајте, поддржувајте го? Што мислите дека е потребно за ова?

Андреј Шулински: Моето мислење е да, реално е. Овде, еден претприемач не мора да се плаши од рекетирање од бандити и власти; регистрирањето и водење на неговиот бизнис е прилично лесно. Но, се разбира, без двете главни компоненти на каков било успех - добра идеја и подготвеност да се посвети цело време и напор за нејзино спроведување - ништо нема да успее. „Идеолошкиот работохолик“ има шанса. Пример е претседателот на мојата сегашна компанија, кој ја напиша првата верзија на системот во подрумот на неговата куќа. :-) Сега на „Новатор“ добро му оди.


Алексеј Переверталов: Каков е вашиот став кон заедницата со отворен код?

Андреј Шулински: Се разбира, позитивно. Сметам дека работата на оваа заедница е огромен благодет за напредокот воопшто, и главна причина за успехот на Јава технологиите особено - што, исто така, очигледно е од корист за индустријата. Малку е веројатно дека во спротивно би било можно успешно да се натпреварува познато чудовиште. :-) Се разбира, постои одреден ризик во користењето на производи со отворен код. Во исто време, многу такви решенија имаат одлична репутација и се на пазарот долги години - и не мора темелно да ги знаете нивните „внатрешни работи“. Општеството ќе помогне да се реши речиси секој проблем, што не го прави секоја услуга за комерцијална поддршка.


Алексеј Переверталов: Како се чувствувате за законот за патенти на терен софтвер? Дали го задушува напредокот? Кои ги гледате како најдобри механизми за заштита на софтверските иновации?

Андреј Шулински: За жал, не сум подготвен да одговорам на ова прашање. Ова е прилично сериозна тема, материјалот за кој не го знам доволно добро.


Алексеј Переверталов: Дали во вашата работа треба да се занимавате со пребарување на ранливости во производот што го креирате? Во денешно време, многу внимание се посветува на пишување безбеден код, што дава помали шанси за користење на разни грешки за прелевање на баферот итн. Во вашата работа, дали ја следите потенцијалната безбедност на кодот? Дали имате инструкции за оваа работа?

Андреј Шулински: Тестирање, само тестирање - и повторно тестирање! Сметам дека тестирањето на единиците е клучна алатка за обезбедување безбедност на кодот. Како по правило, сите компании за развој на софтвер се обидуваат да создадат и одржуваат сет на тестови. За жал, тоа е ретко возможно - главно поради тесните рокови на проектот. Но, долгорочниот ефект на компетентното тестирање тешко може да се прецени. Како резултат на тоа, до одреден датум, Галатеа не излегува од рацете на скулпторите, а завршувањето на апликацијата во малку стабилна состојба трае долго време, предизвикувајќи стрес за целиот тим.
Дисциплина за кодирање и градење добра архитектура се исто така многу важни. Лично научив многу од книгите на Мартин Фаулер и Род Џонсон.


Алексеј Переверталов: Па, конечно, ова прашање - ако постоеше хипотетичка можност да започнете одново, дали сепак ќе станете програмер?

Андреј Шулински: Да. Токму оваа специјалност ми помогна речиси безболно да се преселам во друга земја и да ги надминам вообичаените емигрантски психолошки и финансиски проблеми. Моите квалификации и професионализам се барани, моите колеги го слушаат моето мислење, јас припаѓам тука, иако се уште знам Англиски јазикполошо од Јава. :-) Освен тоа, јас навистина ја сакам мојата работа. Секој кој се занимавал со програмирање веројатно се сеќава на моментите кога програмата почнува да работи онака како што сте замислиле. Сè уште сум навистина среќен во такви моменти.
И понатаму. Многу сум им благодарен на моите родители за нивната огромна помош во изборот на професионален пат и тргнување по него. Не секој успева да го најде _својот_ бизнис. Без нивното учество тешко дека ќе успеав.
П.С. Секако, ми помогна и тоа што бев толку паметен и убав. :-)


Алексеј Переверталов: Ви благодариме за одговорите, Ви посакуваме успех во професионалните активности!

Андреј Шулински: Ви благодариме, со среќа на вас лично и на Ф-Центарот во целина. :-)

Алексеј Пајитнов - советски и Руски програмер, кој ја создаде популарната видео игра наречена „Тетрис“, добитник на повеќе почесни награди во областа на програмирање и развој на компјутерски игри. По добивањето високо образованиеВо Московскиот авијациски институт, тој работел во Компјутерскиот центар на Академијата на науките на СССР, каде што во 1984 година го завршил развојот на играта Тетрис. Играта почна да ги носи своите први пари во 1996 година, кога Алексеј и Хенк Роџерс (инвеститор кој поседуваше големи акции во Тетрис и ја рашири играта низ светот) ја основаа компанијата Тетрис.

Алексеј Пајитнов - биографија

Роден на 14 март 1956 година во Москва. ВО училишни годиниУчеше добро, но имаше постојани проблеми со дисциплината. Како што се сеќава самиот Алексеј, како дете бил полн со енергија и не можел послушно да седи на часовите, па често добивал коментари во својот дневник за неговото однесување. Сепак, ништо извонредно или изненадувачки: многумина го поминале ова. Пајитнов секогаш добро се занимавал со математика, па по завршувањето на петто одделение се префрла во Московското математичко училиште бр.91, кое подоцна го дипломира со почести.

Вовед во програмирање

По завршувањето на училиштето, Алексеј Пајитнов влегува во Москва воздухопловниот институт, каде првпат се запознал со компјутерите и програмирањето. Тука тој брзо се заинтересира за развој на програми и почна целосно да се посветува на пишување код за различни цели. Наскоро, талентираниот млад програмер беше поканет да работи во Московскиот компјутерски центар на Академијата на науките на СССР. Тука тој работеше далеку од последно нешто- оптимизација на проблемите вештачка интелигенцијаи развој на програми за препознавање говор.

Рутинското секојдневие на Академијата на науките не беше слатко: од утро до вечер, Пајитнов седеше во тесна канцеларија, каде што имаше неколку научници на едно биро. Алексеј се сеќава дека понекогаш ги оставал своите работното местоза цел ден, а потоа работат ноќе во тишина, кога сите си отишле дома.

Кариера по создавањето на „Тетрис“

Во 1984 година, Алексеј Леонидович Пајитнов ја создаде легендарната игра „Тетрис“, која стана речиси најпопуларна во светот. Во општеството информатички технологииПајитнов станува препознатлив и популарен. Во 1988 година, во соработка со Bullet-Proof Software, ја основа компанијата AnimaTek, која развива игри. Корпорацијата процвета експоненцијално, а веќе во 1991 година, пронаоѓачот на тетрис, Алексеј Пајитнов, се пресели во САД.

Создавањето на тетрис - како беше?

Во 1980-тите, во Центарот за компјутери на Академијата на науките на СССР, млад научниците со деновипоминаа часови во нивните лаборатории, решавајќи здодевни и нетривијални проблеми. Еден од нив беше Алексеј Леонидович Пајитнов, кој во тоа време развиваше програма за препознавање говор и ги проучуваше проблемите на вештачката интелигенција. Одговорностите што му беа доделени на младиот програмер беа неверојатно тешки; Алексеј постојано мораше да создава исклучително сложени алгоритми кои беа надвор од можностите на просечниот ум.

Со голема база на знаење на располагање, Пајитнов одлучува да создаде интересна загатка која ќе ги привлече и возрасните и децата. „Тетрис“ е далеку од првиот изум на талентираниот програмер. Првично, тој создаде игра каде што фигурите мораа да ја менуваат својата локација под влијание на гравитацијата на други предмети. Приближувајќи се кон завршувањето на пишувањето на кодот, Алексеј сфати дека таквата игра ќе биде премногу за процесорот на обичен компјутер, па затоа мораше да поедностави некои од сложеноста на програмата.

Како резултат на тоа, тој создава игра каде фигурите (како во тетрис) се состојат од пет квадрати, чија цел е идентична со идната игра тетрис. За жал, ваквата креација не и се допадна на јавноста, па Пајитнов одлучува дополнително да ја поедностави играта, каде секоја од 7-те постоечки фигури се состои од четири квадрати.

Само седум цифри, а светската слава е во вашиот џеб

Дали некогаш сте се запрашале зошто играта Тетрис има такво име? И зошто во него има само седум фигури? Работата е дека играта првично беше наречена „Тетрамино“, каде што „тетра“ во превод од грчки значи број „четири“. Со зголемувањето на популарноста, самите корисници на оваа игра и дадоа поедноставено име за полесен изговор.

Во едно од неговите интервјуа, Алексеј Пајитнов објасни зошто има само 7 фигури во играта:

„Во играта се вклучени само седум фигури, а ова е всушност среќа, бидејќи бројот 7 е големината меморија за случаен пристапчовечкиот мозок, односно она што човекот може да го запомни. Телефонски број, кој се состои од 7 цифри е многу полесно да се запомни отколку осумцифрена. Тим од седум луѓе е максимумот што може без шеф или надзорник. Во група од осум или повеќе луѓе, каде што нема лидер, невозможно е да се работи хармонично и структурирано. Во таков тим ќе се појавуваат постојани несогласувања и противречности, без разлика дали сте пријатели, другари или само познаници. Овие заклучоци ги изведувам врз основа на лично искуство“.

Мотивите за создавање тетрис

Играта Тетрис е создадена за луѓето да се забавуваат и да можат да се опуштат од рутинските и секојдневните обврски. Пајитнов секогаш велеше дека најдобра алтернатива за ослободување од стрес, покрај спортот, се и компјутерските игри.

Видео игра Lightning Glory

По завршувањето на пишувањето на играта Тетрис, првите неколку недели вработените во Академијата на науките на СССР, каде што работеше Пајитнов, беа плени од неа. Кога играта стана достапна за сите, славата на забавниот производ се прошири низ сите градови за неколку дена. За неколку месеци, целиот свет играше тетрис. Во овој момент Алексеј Пајитнов заедно со своите колеги одлучува да твори нова верзијаигри каде фигурите ќе бидат разнобојни, а ќе се води и статистика за евиденција за луѓето да можат да се натпреваруваат меѓу себе.

Додека целиот свет уживаше во играта, Алексеј продолжи да живее многу години обичен животи работат во Компјутерски центар на Академијата на науките на СССР. Факт е дека тој немал можност да ја монетизира играта, бидејќи правата и припаѓале на Академијата на науките. Ова се објаснуваше со фактот дека играта е напишана во работно време на работен компјутер.

Алексеј Пајитнов: состојбата на креаторот на играта „Тетрис“

Како што знаете, во 1996 година, Пајитнов започна да работи за Мајкрософт, каде што разви серија игри со загатки наречени „Пандора кутија“. Овде работеше до 2005 година и за тоа време успеа да се стекне со неколку големи акции од оваа компанија, кои до ден денес му носат одреден процент. Самиот Алексеј не се смета себеси за милионер. Во едно од неговите интервјуа тој го кажа следново: „Милионер е оној кој троши милиони, но не и оној кој има милион. Доволно живеам скромен животи не фрлам пари лево-десно, па никогаш не би се нарекол милионер“.

Зависност од компјутер - вина на програмерите или корисниците?

ВО модерен светмногу луѓе премногу се вклучуваат во видео игрите, а со тоа си создаваат проблеми Секојдневниот живот. Тие психолошки се врзуваат за Компјутерски игрии интернетот и можат да го посветат своето време на седење пред компјутер со денови. Добата на информатичката технологија значително ја промени свеста на луѓето. Пајитнов еднаш беше прашан како може да ја коментира оваа ситуација, на што тој одговори:

„Луѓето често ми велат дека сум им украл многу време кога ќе дознаат дека јас сум креаторот на тетрисот. Секогаш ги прашувам: „Дали овој пат беше добар или лош за вас? Сите едногласно одговараат дека е добро. Значи, тоа значи дека го дадов овој пат и не го украдов“.