Како и секоја игра со самопочитување, Fallout Shelter има некои работи дизајнирани да му го олеснат на корисникот да ја заврши играта. Во случајот со Fallout Shelter, тоа се сите видови оклоп и оружје за заштита на жителите на засолништето. Најдобриот оклоп додава голем број на предности на карактеристиките на жител. Сепак, тоа е и најретко.

Главните типови на оклоп во Fallout Shelter:

  • оклопно засолниште;
  • борбен оклоп;
  • воен оклоп;
  • кожен оклоп;
  • оклоп за напаѓач;
  • моќен оклоп;
  • ренџерски оклоп.

Нема смисла да се задржиме во детали за сите видови оклопи. Сосема е доволно да се расклопат „најкул“ и ретките видови оклоп. Тие се генерално многу тешко да се најдат или да се добијат. Сепак, работата е вредна за свеќата.

Борбен оклоп

Како што може да претпоставите, борбениот оклоп служи за безбедноста на ликот за време на борбените операции. На пример, напад на напаѓач или извидување на пустелија. Ако облечете лик во таков „костим“, неговата сила и опстанок малку ќе се зголемат. Борбениот оклоп во играта е поделен на неколку типови. Најкул е тешкиот легендарен оклоп. Додава плус 4 на силата на ликот и плус 3 на издржливоста. Многу луѓе се прашуваат како да добијат таква заштита. Исто како и целата опрема во играта. Преку истражување на пустелија или во кутии за ручек. Но, не заборавајте дека ова е легендарен оклоп и се среќава многу, многу ретко. И редовниот борбен оклоп може да се добие на самиот почеток на играта уште од првата кутија за ручек. Тоа ќе му даде на ликот +2 на сила и +1 на издржливост.

Воен оклоп

Воениот оклоп е речиси ист како и обичниот борбен оклоп. Само за разлика од второто, тој додава предности на силата и агилноста. Како и обично, воениот оклоп е поделен на три вида: обичен, редок и легендарен. Се подразбира дека највкусните предности ги обезбедува легендарниот воен оклоп. Ако ставите неколку ликови во таков оклоп и ги поставите во близина на вратата на засолништето, тогаш рациите на напаѓачите и сите видови мутанти нема да бидат страшни за вас. Не треба долго да размислувате како да најдете таков оклоп. Исто како и сите други оклопи и облека. Преку експедиции во пустелија или од кутии за ручек.

Кожен оклоп

Овој тип на оклоп постои во многу игри од овој жанр. Кожениот оклоп во Fallout Shelter не е особено редок или особено вреден. Влијанието врз карактеристиките на ликот е минимално. Како што му доликува на оклопот, додава сила и издржливост на ликот. Но, неговите параметри не можат да се споредат со параметрите на воениот оклоп.

Моќен оклоп

Така, стигнавме до „најкул“ тип на оклоп во Fallout Shelter. Сите моќни оклопи се уникатни и легендарни. Речиси е невозможно да се добие. Но, ако успеа, тогаш сметајте се себеси за многу среќни. Моќниот оклоп има и алтернативно име - енклавен оклоп. Веројатно, програмерите првично планирале да направат уште еден подтип на оклоп, но сето тоа го комбинирале во еден моќен оклоп.

Списокот на подвидови на заштита од моќност е доста долг. Ние нема да навлегуваме во детали за секој тип. Треба само да се забележи дека најкул типовите на овој оклоп додаваат дури три параметри на карактери. Сила, издржливост и перцепција. Ако успеавте да добиете таков оклоп за барем неколку ликови, тогаш сметајте дека веќе сте го завршиле „засолништето за падови“. Многу е тешко да се најде таков оклоп во пустошите. Може да се потпрете само на кутии за ручек. Со одредена доза на среќа, следниот „куфер“ може да ви ја донесе оваа одлична резервација.

Заклучок

Општо земено, сите видови заштита во Fallout Shelter го прават многу лесно завршувањето на играта. Ако имате среќа и некаде најдете моќен оклоп, тогаш сметајте дека работата е во торбата. Во меѓувреме, искористете го редовниот и отфрлете ги нападите на напаѓачите и мутантите.

Суштината на играта Fallout Shelter од светски познатата Bethesda е да се развие подземно засолниште наречено „Vault-Tec“ токму среде бескрајна пустелија, да се одвратат нападите и да се погрижи сите да не умрат, но и да останат во добро здравје. и среќен. Сето ова е зачинето со здрава иронија и хумор, како и ликови од добро познатата игра Fallout. Облечете ги вашите обвиненија, наоружајте ги. Подарете им малку забава, секс и рокенрол, и тие ќе родат здраво потомство кое ќе може да се справи со сите опасности. Ќе ви ги кажеме тајните и триковите на Fallout Shelter и ќе напишеме мал водич за почетници. Сè што треба да направите е да се држите до тактиката и да ги следите советите, а потоа сите жители на вашата зандана ќе преживеат.

  • Секогаш треба да има вода во засолништето, внимавајте на неа. Без вода ќе започне радиоактивна контаминација и тогаш сите ќе се чувствуваат лошо.
  • Кога пуштате еден од жителите да лови во пустелија, предадете: 20 стимпак и 10 радкс.
  • За да заработите пари во Fallout Shelter, користете брзање. За да го направите ова, треба да имате доволно вода и оружје за жителите на вашето засолниште. Заштитете го вашето засолниште од лебарки.
  • Соберете ги најдобрите парови заедно. Секогаш. Важна забелешка - мажите во паркот мора да имаат харизма, колку повисоко толку подобро. Запомнете дека бременоста трае 3 часа. Детето расте во истите 3 часа.
  • Препорачливо е да се изгради радио за 1-2 ќелии како замена за раѓање.
  • Императив е да се изградат производствени капацитети за 3 полиња и капацитети за обука за 1 ќелија.
  • Не заборавајте постојано да тренирате некого за производство.
  • Едноставен оклоп и оружје за вашите селани се наоѓаат во пустелија. Добрите се најчесто преку кутии за ручек.
  • Не можете да ја исклучите просторијата. Можете само да го продадете.
  • Параметар Со среќавлијае на шансата и големината на наградата за производство на вода/енергија/храна, така што прво треба да напумпате L (среќа). Тоа влијае и на степенот на свежина на патувањето во пустелија, или поточно, на предметите пронајдени таму.
  • Ако градите соби во шах, лебарките, стаорците и пожарите нема да се шират во соседните простории. Ова е корисно особено за режимот на преживување.
  • Веднаш по собирањето ресурс од просторијата, активирајте го забрзувањето. Ова не е потребно за дополнителни ресурси, туку за израмнување на луѓето во просторијата. Не е страшно ако забрзувањето не успее, луѓето сепак ќе го добијат искуството.

S.P.E.C.I.A.L - Систем за играње улоги на Fallout Shelter

  • Сила: Го намалува тајмерот при работа во електрана
  • Перцепција: Зголемена шанса за победа во битка
  • Издржливост: влијае на здравствените точки (внатре и надвор од засолништето)
  • Харизма: Го намалува времето потребно на девојчињата да забременат. Исто така, дава шанса да се дружите со непријатели надвор (добијте искуство, нула штета).
  • Интелигенција: Влијае на тајмерите за производство на лекови (Stims и Radaway)
  • Агилност: Влијае на тајмерот за готвење
  • Среќа: Влијае на бројот на работи собрани надвор, на бројот на капачиња кога работата ќе заврши.

Неколку совети за почетници за изградба на засолниште во Fallout Shelter

Ширината на „јамата“ за засолништето е идеална за изградба на секој кат (освен првиот) во конфигурацијата „трисобни простории (А) - лифт (1) - трисобни простории (Б) - лифт (2) - двособни простории (В)“ . Веројатно не без причина. Има смисла да се изгради во оваа конфигурација „Простории со три соби“ во претходниот пасус е простор со три соби. А не три соби од различни простории. Стратешки, нема смисла да градиш соба ако не сакаш да ја зголемиш до максимум (на таа локација).

Единствената разлика помеѓу првиот кат е што вратата на сводот е двособна (и што е доволно чудно, може да прими две лица, а не четири), а лифтот (1) ќе тргне веднаш по неа.

Ако сè уште не знаете, тогаш, и покрај фактот дека има планина над вас, и, се чини, исто така би можело да се изгради нешто во неа, вториот кат, третиот - не, не можете да изградите било што нагоре. Првиот кат има влезна врата и само од таму се спушта.

Изградбата на трисобни верзии на простории е попрофитабилна од надградбата. Се разбира, под услов да имате луѓе кои ќе работат во него. Ако нема луѓе, итно време е вашите небремени дами да се релаксираат во станови/станови...На крајот ќе имате многу спратови и многу соби. Многу добар начин да си го олесните навигацијата по нив е да изградите соби во вертикални парови (на пример, градина и друга градина под неа). Ова не важи за просториите за обука - нема да ви требаат толку многу од нив. До производството на стимпакови/радпакови и радио станици - можеби, исто така.

Колку е лесно да се движите низ просториите за обука? И изградете ги една под друга, по редослед на буквите од зборот ПОСЕБНИ.

Што да се изгради во колона А, што - во колона Б, што - во колона Ц (со простории со две соби)?

Како што оди играта, наместо генератор на енергија, ќе може да се изгради поскап, но поефикасен нуклеарен реактор; наместо третман на вода - прочистување на водата; наместо Diner - поефикасна градина. Затоа, логично е да планирате дека во одреден момент ќе ги урнете сите овие простории за да ослободите простор за понапредни опции.

Од истите причини, можеби обидете се да не го надградите генераторот за напојување/Третман на вода/ресторан. И нема да ви пречат парите кога ќе ги урнете; а намалувањето на овој ресурс во периодот од уривање до изградба на напредна верзија ќе биде помалку забележливо.

Можете да урнете соба само на една од страните (лево или десно) од која нема ништо!Поради факторите опишани погоре, има смисла да се изградат производствени простории (Power/Water/Diner) во колоната А, бидејќи на оставени од нив секогаш ќе бидат празни, и тие секогаш може да се урнат; во колона Б - станбени простории, простории за обука, производство на пареа/радпакети, радио станица; Колоната В содржи магацини и евентуално мали гранки на сали за обука. До моментот кога ќе го отклучите Нуклеарниот реактор/Прочистување на водата/Градината, колоната Б ќе може да ги изгради и тие.

Дали сте размислувале за што да тренирате Endurance? (добро, освен за зголемување на опстанокот во инциденти и во пустината) Магацинот е означен со буквата Е, и таму можете да испратите луѓе со висока издржливост... но ова, генерално, не дава ништо. Па, покрај тоа што ќе има кој да го гасне огнот или да ги избрка бубашвабите. Магацините работат одлично без луѓе. Но, луѓето со напумпана издржливост ќе работат во... Nuka-Cola Bottler. Се разбира, Nuka-Cola Bottler нема да ги замени Градините и прочистувањето на водата, но дополнителните ресурси нема да наштетат; повторно, диверзификација.

Неколку хакови и измами за Fallout Shelter

Потрагите како „облечете 10 луѓе“ или „дајте оружје на 5 луѓе“ може да се завршат за неколку минути ако веќе имате доволно количество облека или оружје (дури и ако тие веќе биле облечени/подарени некому). Не е важно дали оваа облека (оружје) била облечена на некого пред оваа потрага или не - бројачот за потраги само го бележи фактот дека одредена облека веќе била облечена како дел од оваа потрага или не! Дали започна таква потрага? - ок, бараш облечена, соблечеш му ја, облечи ја (се зголемува бројачот) и барај ја следната.

Потрагите како „5 луѓе отидоа во пустината“ исто така не се потешки. На крајот на краиштата, никој не нè принудува да патуваме таму долго време, главната работа е што тие заминуваат, нели? ДОБРО; фрлаш човек во пустина, бројачот се зголемува, веднаш го враќаш, повторуваш.

Бидејќи веќе знаете како ќе одат лифтовите, еве лукав: За цената на еден дел од лифтот, можете да изградите два - каде што сакате и (автоматски) веднаш под него! На пример, ако штотуку завршивте простор со три соби во колоната Б; собата одоздола сè уште не е трособа (!); ќе изградите лифт 2 десно од оваа просторија; под него сè уште нема лифт (никакви камења не пречат во неговата изградба, но сеуште не можете да го изградите, бидејќи таму сè уште нема трособен простор). Ако на такво место изградите дел од лифтот 2, веднаш под него ќе се изгради уште еден дел!

Дали ви дојдоа херои од „име“ на високо ниво? Отпрвин, бидејќи тие се обично на добро ниво, тие можат да бидат фрлени во „жешките точки“ во производството; но на крајот најверојатно ќе бидат најдобри жители. Иако помеѓу излетите би било убаво да ги пумпате до максимум.

Нејзината суштина е дека можете да поставите ново време на вашиот телефон. Да речеме дека сте го стартувале рударот 5 часа. ДОБРО. Го поставивме времето на телефонот на 5 часот, ја стартувавме играта - жителот веќе стои на портата, подготвен да го предаде пленот. Кул, нели? Има една непријатна мала работа: на Андроид оваа бубачка работи со текот на времето, но колку и да се обидувам на iPhone, таа не функционира.

Бубачката во кутијата за ручек е поедноставна. Ви овозможува да примате кутии за ручек речиси без запирање. Нормално - ова ќе ве збогати во играта. Па, како да станете богати во Fallout Shelter без многу напор? Ова е прилично лесно да се направи на почетокот на играта. За да го направите ова, треба да почекате да бидат достапни две од трите задачи:

  1. Подарете одело на 1 жител (Опремете 1 жител со надворешен фит);
  2. Продавам 1 оружје или облека;
  3. Дајте оружје на 1 жител (Опреми 1 жител со оружје).

ВАЖНО! Не ги извршувајте овие задачи. Треба да ја завршите само третата (не овие) задача. Тогаш се гарантира дека за завршување на третата задача ќе добиете кутија за ручек. Добро, се шегував за гарантираната, но 1 од двете задачи е вистина. Секако, ова малку ќе ве успори во завршувањето на задачите, но на овој начин дефинитивно ќе соберете многу кутии за ручек.

Друг начин да добиете бесплатни кутии за ручек е да ја следите официјалната сметка

ВО Fallout Shelter најдобар оклоп и облекавоопшто не онаа што чини повеќе, туку онаа што одговара на вашиот карактер. Работите може да ги добиете на неколку начини - пронајдени во пустелија или пронајдени во кутии за ручек (ќе дознаете повеќе за тоа како да добиете многу бесплатни кутии за ручек), а во поново време од напаѓачи кои напаѓаат засолниште по нивната смрт. При изборот опрема воFallout ShelterТреба да се земат предвид неколку фактори:

1. За работниците, најдобро е да се избере облека врз основа на местото на нивната работа, односно за работниците на генератор на енергија, неопходно е да се земе облека со најдобар индикатор за јачина. Повеќе детали за карактеристиките.

2. За чуварите на засолништето што стојат на влезот, треба да има најкул облека, по можност моќен оклоп, што дава бонус на силата и издржливоста.

3. За истражувачите на пустелија, покрај силата и издржливоста, многу важна карактеристика е и среќата, благодарение на која можете да добиете многу поголем џекпот. Ќе најдете се што треба да знаете за пустошот.

Покрај тоа, можете да се ослободите од непотребната опрема со едноставно продавање. Може да прашате како да продавате работи воFallout Shelterа одговорот е многу банален - само го отворате менито за складиште, кликнете на јазичето Outfits, кликнете на предметот што ви треба, или подобро кажано не, и кликнете на иконата со слика на жолта капа.

Се издвојува моќен оклопFallout Shelterи многумина се заинтересирани како да се добиеИ каде да се добиетаква кул опрема. Најверојатно ќе го добиете од пакетите за ручек, со помала веројатност да го добиете од вашите истражувачи на радиоактивни пустиња.

Комплетна листа на ставки на Fallout Shelter

Редовни

Ретки

Облека со уникатен карактер

Моќен оклоп

Празнични носии

Имајте добра игра!

По објавувањето на Fallout 4 на E3 2015, Bethesda знаеше дека на играчите им треба нешто што може да се користи на нивните мобилни уреди. Каков беше одговорот на Бетезда? Возбудлива игра во која градите сопствено засолниште и се обидувате да управувате со луѓето и ресурсите што е можно поефикасно за да создадете просперитетно општество во пост-апокалиптичен свет.

Сепак, управувањето со подземен град не е лесна задача. Се разбира, жителите ја вршат целата напорна работа: вртење лостови, пишување белешки, тресење чаши со непознати материи додека ги држат во стеги. Но, сепак, вие сте чувар на засолништето и треба да бидете внимателни кога управувате со ресурсите и вашите граѓани, ќе мора да ги контролирате невработеноста и гладот. Тука се потребни тактики.

Како и селаните во компјутерската верзија на Fallout, така и селаните во мобилниот Fallout Shelter имаат (од англиски. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck), што ги одредува нивните статистички показатели. Секоја статистика влијае на специфичен аспект од животот во засолништето, така што оптималната распределба на способностите на вашите жители е клучна за нивното среќно постоење.

Сила ( С- сила: Жителите со висока оценка за јачина се идеални за физички напорна работа, најдобри за работа во електрани.

Перцепција ( ППерцепција: Разбирливите жители се добри во разбирањето сложени информации и најдобро одговараат за работа во постројки за третман на вода.

Издржливост ( Е- издржливост: Жителите со висока издржливост се подобро способни да издржат сурови услови од другите, тие се погодни за истражување на пустелија и производство на Нука Кола.

Харизма ( В- харизма): Харизматичните жители се најшармантни и најпогодни за работа во радио станица. Тие, исто така, се подобри во флертувањето и привлекувањето на жителите на пустелија, па може да се користат за побрзо зголемување на популацијата на засолништето.

Интелигенција ( Јас- интелигенција): Паметните жители се добро упатени во науката, што им овозможува да работат во медицински установи или научни лаборатории.

умешност ( А- агилност): Агилни и брзи жители, добро прилагодени за работа во кафетеријата.

среќа ( Л- среќа): Среќните жители може да се сместат речиси насекаде, особено ако е потребно побрзо производство. Тие исто така имаат големи шанси да најдат ретки предмети во пустелија.

Откако популацијата на вашето засолниште ќе достигне одредено ниво, можете да изградите простории за обука во кои жителите ќе можат да ги обучуваат горенаведените вештини (колку е повисоко нивото, толку е подолго времето за обука) или да ги облечат жителите во различна опрема, што исто така може да ги подобри вештините.

Правична работа за жителите

Како што споменавме погоре, секое засолниште кое живее во Fallout Shelter има неколку индикатори S.P.E.C.I.A.L што одговараат на. Правилното сместување на работниците во просториите не само што додава среќа на сите, туку и ја зголемува ефикасноста на производството. Надградбата на производствените капацитети ја зголемува нивната продуктивност и големина, што ви овозможува да добиете повеќе ресурси. Можете да планирате проширување однапред со поставување на соби една до друга и комбинирање на соби на исто ниво (може да се комбинираат најмногу 3 соби). Проширените производствени капацитети овозможуваат и ангажирање повеќе работници. Максималниот број на жители во играта е 200 луѓе.

Можете да го проверите S.P.E.C.I.A.L. кој било селанец да види во која соба е најдобро прилагоден, или едноставно да ги стави во одредена просторија и да види колку тие додаваат на севкупниот производствен рејтинг. Плус или минус до бројката покажува дали резидентот ја намалува или зголемува вкупната статистика. Ако нема знак (како на сликата погоре), тогаш има слободен простор во оваа просторија, а бројот за преместениот жител покажува +.

Оценка за среќа

Мислите дека за вашите жители да бидат среќни, доволно е да бидете надвор од пустелија и подалеку од Јао-Гуаи, но не! Тие исто така сакаат одредено ниво на удобност и задоволство за нивните потреби во подземен дом. Добрата вест е дека ако долго време нема пожари, лежечки трупови и радиоактивни лебарки со кртови стаорци, напаѓачи и канџи на смртта, тогаш нивото на среќа на населението ќе биде најмалку 50% (тоа е прикажано во горниот лев агол на екранот).

Можете да го зголемите нивото на среќа со поставување на селаните на работни места што им одговараат или со изградба на радио. Колку вашите жители се посреќни, толку е поголемо производството на храна, енергија и вода. Можете да ја следите среќата на жителите поединечно со кликнување на нив директно во засолништето или со кликнување на копчето во горниот лев агол.

Производство на енергија

Ако производството на енергија падне под критичното ниво, не се исклучува сè одеднаш. Први ќе престанат да работат просториите што се подалеку од електраните, а нивните жители ќе престанат да работат и ќе почнат да се шетаат наоколу. Затоа, погрижете се да ги лоцирате најважните области, како што се мензата и станиците за третман на вода, блиску до извори на енергија.

Недостатокот на енергија може да ја намали среќата на вашите селани, па ако имате чести прекини на струја, уништете ги непотребните области како што се просториите за учење или радио станиците додека не можете постојано да ги снабдувате со струја.

Чувајте три главни ресурси во доволно снабдување

Секоја соба во Fallout Shelter има специфична функција, но оние кои се најважни за здраво засолниште се електрани, постројки за третман на вода и ресторани/зеленчук градини, бидејќи недостигот во овие производни линии може да има катастрофални последици.

Недостатокот на енергија ги прави просториите нефункционални (почнувајќи од оние што се подалеку од фабриката), недостатокот на чиста вода предизвикува труење со зрачење (здравствениот индикатор станува црвено, третиран со Антирадин), недостатокот на храна постепено го намалува здравјето на жители додека не умрат од глад. За да го избегнете сето ова, дајте им предност на просториите што ги произведуваат овие ресурси, а откако ќе постигнете стабилност во нивната работа, изградете сè друго.

Користете роботи за собирање ресурси. може самостојно да собира готови ресурси од подот на кој се наоѓа.

Постигнете цели за да заработите капи и кутии за ручек

Секогаш ќе имате три главни цели: да заработите капа, да наоружате одреден број жители и да собирате награди кога завршувате тешки задачи, а колку е потешка задачата, толку е поголема наградата. Не заборавајте да ја побарате наградата за ручек веднаш за да можете веднаш да ги искористите придобивките што ќе ви ги даде.

Што има во кутијата?

Ќе користите Caps за купување и надградба на простори во вашиот трезор на Fallout Shelter, но што содржат кутиите за ручек? Секоја кутија за ручек содржи најмалку еден редок или необичен предмет, како што е редок оклоп, моќно оружје или селанец со висок S.P.E.C.I.A.L. Ќе заработите кутии за ручек кога решавате особено тешки проблеми или едноставно можете да ги купите во картичката „продавница“ за вистински пари.

Не мора нужно да купувате ништо за да уживате во играта и да успеете во Fallout Shelter. Оружјето, опремата и ресурсите што ќе ги најдете во кутиите за ручек ќе ви дадат поттик во развојот на вашето засолниште.

Брзање

Не сакате да чекате долго? Можете брзо да стекнете ресурси и мали бонуси со одреден ризик од пожар или појава на радиоактивни лебарки или кртови стаорци.

Ако шансата да се случи инцидент е помала од 40%, тогаш вреди да се ризикува, но колку повеќе забрзувате, толку се поголеми шансите за неуспех.

Испратете бремени жени на работа

Се разбира, да се стави некого на работа не е џентлменска работа, но чекајте, ова е постапокалипса Fallout Shelter и секој треба да го направи своето. Откако госпоѓата ќе заврши со правењето емотикони со вашиот избран партнер, може да се врати на работата што и одговара. Нејзиното избрзано враќање на работната сила не е само прашање на еднаквост, туку и на одржување на ресурсите на вистинското ниво. Бременоста во играта трае многу долго, а недостатокот на работна сила може да има страшни последици.

Истражете ја пустелијата

Можете да произведувате доволно енергија, храна и вода, но за жал вашето засолниште не е самодоволно. Потребно ви е и оружје и опрема што го зголемува S.P.E.C.I.A.L. за да може да се одбрани од напаѓачи и радиоактивни лебарки.

Изберете ги селаните со најдобра издржливост, вооружете ги, дајте им оклоп и Рад Рад Стимпакс и испратете ги во потрага по плен. Не заборавајте да ги следите нивните авантури; сè што се случува со вашиот истражувач се прикажува во форма на текстуални пораки со временски печат. Ликовите нема да се оштетат или да апсорбираат зрачење додека се враќаат во трезорот откако ќе ги повикате назад со копчето „Потсети“.

Затоа само почекајте ликот да ја достигне максималната можна негативна состојба, а потоа вратете го дома. Сите капи, оклопи и оружје што ќе ги пронајде вашиот истражувач може да се стават само во депото, затоа погрижете се однапред да го изградите.

Погрижете се да имате стимуланси и антирадин за лекување на истражувачите на Пустеленд, инаку тие не само што ќе бидат ранливи на напади од напаѓачи и лебарки, туку и ќе бидат доста мизерни.

Кои се напаѓачите

Па, има лоши вести: напаѓачите ќе дојдат и ќе ви ги земат работите, а канџите на смртта се подготвени да го нападнат скривалиштето и да ги убијат сите негови жители. Добрата вест е! Првиот чекор е прилично едноставен - надградете ја вратата на засолништето за да го отежнете соборувањето. Ако немате многу оружје, дајте им го на жителите со најдобри карактеристики и доделете им да го чуваат засолништето. Ако имате многу пиштоли, вооружете го секој селанец, така што ако напаѓачите поминат низ лобито, тие ќе продолжат да се соочуваат со агресивен отпор. Можете исто така да ги влечете селаните во одредена просторија за борба, но само за време на рација.

Ако сакате да ги вооружите сите жители на вашето засолниште, тогаш на почетокот на играта нема да имате доволно оружје за ова. Но, инфекцијата со радиоактивни лебарки може да се случи насекаде и во секое време, а нападите на напаѓачите во засолниште се исто така целосно непредвидливи. Затоа, чувајте неколку единици во вашиот инвентар и дистрибуирајте ги во вистинските простории по нападот. На овој начин, можете да ги вооружите жителите во близина на изворот на заканата и брзо да ја елиминирате.

Користете лифтови во случај на итност

Да имате едно вратило на лифтот во средината на вашето засолниште е убаво и практично, но тоа значи дека ќе им треба подолго време на патниците да патуваат од едната до другата страна на засолништето. Дополнителна прошетка е добра ако тие само се упатуваат во касарната за нивните љубовни врски, но во случај на напад на напаѓач, инвазија на радиоактивна лебарка или пожар во просториите, разликата од неколку секунди може да доведе до дополнителни смртни случаи. . Бидете сигурни дека планирате неколку различни правци на различни нивоа за да го олесните брзото движење во случај на итност.

Подобрете ја статистиката на жителите со просечни показатели

Додека некои жители ќе имаат очигледни таленти во една или друга област, многумина кои доаѓаат од пустелија нема секогаш да бидат такви. За среќа, можно е да се зголеми статистиката на S.P.E.C.I.A.L., на пример во оружјата или во училницата.

Кога ќе достигнете 24 жители, добивате пристап до салата, како и други дополнителни простории за да ги зголемите параметрите S.P.E.C.I.A.L. Откако ќе изградите просторија за вештини, испратете ги жителите таму за да ги подобрат нивните карактеристики.

Радио, радио

Можеби ќе добиете шанса да изградите радио станица ако мислите дека тоа ја зголемува среќата на вашите селани. Вистина е дека создавањето безжичен пренос ќе го подигне духот на вашите подземни луѓе, но не правете пребрзи промени во изгледот за да заштедите луѓе и енергија.

Можете исто така да ја користите радио станицата за да привлечете скитници од пустелија. , дефинитивно е убав додаток на вашиот трезор, но погрижете се добро да ги разберете основите на играта пред да потрошите капи на неа. Времето помеѓу пристигнувањето на нови жители од Пуста е долго, нивните карактеристики се S.P.E.C.I.A.L. остави многу да се посакува. Во исто време, цената на едно радио студио е значителна, граѓаните мора да работат таму, а бременоста дава многу поголем ефект. Програмерите очигледно претераа со радиото во Fallout Shelter.

Така, одговорот на прашањето како да привлечете нови луѓе во засолништето звучи вака - преку бременост.

Правилни и погрешни одлуки

Точно: полека проширувајте

Изградбата на сопствено засолниште во Fallout Shelter бара многу енергија и работна сила, а ако го проширите пребрзо, наскоро ќе останете без ресурси потребни за да ги одржувате објектите функционални и жителите да бидат среќни. Градете полека. Погрижете се лесно да ја одржувате вашата моментална големина на засолниште за да можете да изградите дополнителни простори и ќе бидете на пат да создадете среќно општество.

Точно: Фокусирајте се на изградба на електрани пред да го проширите засолништето

Пречистителни станици, ресторани и простори за живеење ги одржуваат жителите среќни и здрави. Но, потребни се електрани за сето тоа да функционира. Без енергија нема да функционира ниту еден објект, а ќе имате многу незадоволни жители кои седат во темница. Пред да го зголемите оптоварувањето на електраната, проверете дали можете да се справите со него.

Точно: Ставете важни предмети во близина на електрани

Понекогаш може случајно да започнете пребрзо обнова или да изгубите некои ресурси од напаѓачите за чиј напад не сте биле подготвени. Ако тоа е случај, а производството на енергија падне под критичното ниво потребно за одржување на нормална работа на складиштето, делови од просториите што се подалеку од електраната ќе почнат да губат енергија. За да се осигурате дека засолништето функционира за време на прекини, поставете ги најважните објекти (ресторани, зеленчукови градини, станици за третман на вода, медицински простории) во близина на електрани. Ова ќе биде последното нешто што ќе престанат да работат.

Така е: вооружете ги истражувачите пред да ги испратите во пустелија

Дивата пустелија е опасна, невооружен и лесно опремен жител нема да може да се заштити од дутни, диви кучиња, радори и други мутанти што Пустелата ќе ги фрли врз нив. Покрај тоа, ако жител тешко може да се избори со џиновска мравка, тогаш веројатно нема да ви донесе добар плен. Ако сакате да ги спасите животите на вашите истражувачи, проверете дали се добро опремени за патувањето. Доброто оружје и опрема треба да го направат трикот.

Точно: поставете ги жителите оптимално да работат за да бидат најефективни

Жителите во вашето засолниште се работната сила и тие се многу посреќни кога работат на работни места што им одговараат. Земете го ова во предвид и не доделувајте задачи по случаен избор, туку прво погледнете ја статистиката на секој жител (проверете ги упатствата погоре ако не сте сигурни која работа одговара на одредена вештина). Ова ќе ги израдува жителите и ќе ја зголеми ефикасноста на производството - двојна придобивка!

Точно: Следете ги децата додека преминуваат во зрелоста за да можат да бидат назначени да работат на време

Жителите на засолништето се против детскиот труд, така што нема да можете да назначите дете да работи додека не наполни полнолетство (ова се случува неколку часа во реално време по раѓањето). Тие безгрижно ги трошат своите младешки моменти со 50% среќа, па затоа треба што побрзо да им се даде работа. Ако имате толку многу жители што не можете да препознаете кои се полнолетни, погледнете ја листата на жители. Секој со статус „кафе пауза“ е веројатно оној што го барате.

Неточно: забременете ја секоја жена во засолништето

Настрана од очигледниот проблем да го претворите вашето засолниште во фарма за бебиња, имањето премногу трудници ќе донесе и практичен проблем да имате повеќе селани кои нема да ви обезбедат функционална работна сила. За неколку часа што им се потребни на децата да станат полнолетни, инфраструктурата на засолништето би можела да биде непоправливо оштетена откако сите тие новопечени возрасни ќе претрпат труење со радијација.

Неточно: користете го режимот брзање ако шансите за неуспех се поголеми од 40%

Овој режим (Rush) е еден од најбрзите и најлесните начини за добивање ресурси во играта Fallout Shelter, но постојат одредени ризици од наезда или пожар од радроач. Овој ризик е оправдан ако шансите за неуспех се помали од 20%, до 30% се прифатливи, но не повеќе од 40%, во спротивно сте осудени на постојани катастрофи. Обидете се да користите забрзано производство во различни простории или испратете ги селаните да бараат плен во пустелија.

Погрешно: Дозволете им на жителите да не работат

Колку помалку работи жител, толку ќе биде потажен, а помал ќе биде просечниот придонес на секој жител во производниот процес. Побарајте ги сите жители на „пауза за кафе“ и дајте им задача, дури и ако тоа е истражување на пустелија или зголемување на вашата статистика. Сите ќе бидат среќни поради ова.

Неточно: оставете еден или двајца жители да се справат со наездата на радиоактивни лебарки

Рад лебарките се опасни и брзо го намалуваат здравјето на секој жител во близина, а колку е поголема предноста во бројки, толку побрзо ќе се намали здравјето. Со испраќање на еден жител да се бори со инфекцијата, можете да се подготвите за погреб и инфекцијата да се прошири на други предмети. Затоа испратете што е можно повеќе луѓе, по можност вооружени, да се борат со бубашвабите.

Неточно: грижете се кога излегувате од апликација

Можеби ќе се чувствувате нервозни кога ќе го оставите вашето скривалиште на милост и немилост на напаѓачите и застрашувачките инсекти кога ќе го оставите вашиот гаџет настрана. Но, нема причина за грижа. Веднаш штом ќе ја минимизирате апликацијата, засолништето оди под автоматска контрола, при што ќе се случат само добри работи: раѓање деца, производство на ресурси и без пожари или рации. Ова го прави многу погодно да се пумпа S.P.E.C.I.A.L. жители, особено кога се потребни 16 часа реално време.

Ако најдете грешка, означете дел од текстот и кликнете Ctrl+Enter.