П: - КОИ СЕ МОДОВИ И ФУНКЦИСКИ КЛУЧЕВИ ВО “ЗЈ- MODSКОЛЕКЦИЈА НА MODS ОДЗОРОЈАН

Состав на собранието:

  • AimBotShaytan (aimbot)
  • ContourLook (Х-зраци)
  • Повторно вчитување на маркерот
  • TargetDirection (целен индикатор)
  • HitMarker (еднократна штета)
  • Автоматска поправка (автоматска поправка, автоматско лекување и автоматско гаснење пожар)
  • ArtyPlace (артилериска локација)
  • Ласерски покажувач (ласерски покажувач)
  • Тундра (отстранување на лист и четка)
  • AutoEquip Devices (автоматска инсталација на отстранлива опрема во хангарот)
  • Zmod (аналогно на главните функции на PMOD)
  • MarkersDestruction (маркери за уништување)
  • BreakableObjects (визуелно оневозможување на објекти преку кои се пука)
  • Сенки (силуети на непријателска опрема што исчезна од погледот „Сенка“)
  • StrikePoint (визуелизација на главната точка)
  • Целни агли (вертикални и хоризонтални агли за насочување)
  • Детектор (детектор за конфликт)

1. АИМБОТ-ШАЈТАН „ШАЈТАН“ – (АИМБОТ)

Ова целиот комплексво служба дизајнирана да помогне во битката. Вклучува проактивно гаѓање, нишанење ранливостинепријателот, земајќи го предвид дадениот оклоп, автоматско пукање, кое понекогаш има побрза реакција од личност, шут блокираше за да заштеди гранати и време за полнење оружје. И уште повеќе.

1. Снимање однапред со динамично автоматско прилагодување во зависност од растојанието до целта, вкл. за артилерија и пинг.
2. Способност за фаќање и задржување на видот во која било точка од оклопот додека се одржува олово.
3. Фатете ја целта зад пречките, вклучувајќи ги и точките на оклопот (снимање со рендген).
4. Следење на динамиката на целта која станала невидлива.
5. Оловен маркер без постигнување цел, ја покажува точката за ударот (само за целосна)
6. Обележувач на летот на проектил за стратешки режим (фиксирање на точката каде што проектилот е испратен и броење на времето на летот на проектилот)
7. Насочување на ранливите точки на оклоп во движење, таргетирање отворени области на оклоп (AutoBot).
8. Систем за контрола на пенетрација на оклоп - го оневозможува AutoBot кога очигледно не е потребен - автоматски.
9. Автоматско снимање со систем на динамична контрола на нишанење и синхронизација на пиштолот со точката на водство (само за целосно)
10. Систем за контрола на пожар кој заштедува гранати и време за повторно вчитување (SCVO)
11. Маркер за брз олово. Ви помага да се движите кога снимате.
12. Автоматски пронаоѓач на опсег.
13. Можност за интеракција со камерата за гледање за да се спречи неуспех на конвергенција при обработка на целта (само целосно)
14. Мултифункционален паметен клуч, за овозможување дополнителни функции за видот (Стандардна лента за празно место)
15. Можност за промена на нишани точки (NLD, трупот, бедем) со автоматска контрола на пристапност.
16. Информативен панел со податоци за режими и целни информации, целни маркери.
17. Напреден калкулатор за пенетрација на оклоп со можност за пресметување на веројатноста за пенетрација во % (само за целосно)
18. Модови на биткавклучувајќи ги и сопствените (само целосно)
19. Систем за усогласување на шасијата.
20. Поставување на мод преку интерактивна конфигурациска датотека (само целосна)
21. Автоматско прилагодување на јазикот на клиентот (RU, EN).
22. Автоматско зумирање (само за целосно)

Клучеви:

- KEY_NUMPAD9- Промена на режимите на работа. (овозможување на мод, + овозможување AutoBot, + овозможување Autoshot, оневозможување)

Десно копче на глувчето (RMB) - фаќање цел, кога се држи - точка за снимање

- KEY_F11- Променете ги вградените режими.

- KEY_F12- Променете ги сопствените режими.

* Снимајте точка ако глетката е насочена кон целта (вклучително и со рентген)

* Фиксација на далечина ако нишанот не е насочен кон целта, туку е насочен кон кое било место или објект

- KEY_NUMPADMINUS"-" - изберете NLD ако целта е заробена

- KEY_NUMPADSTAR"*" - изберете Корпус ако целта е заробена

- KEY_NUMPADSLASH"/" - изберете кула ако целта е фатена

- KEY_ADD„+“ - изберете Шасија ако целта е фатена

Копче со повеќе функции: Space - достапни функции: работи кога се држи

* Оневозможете го исчекувањето кога целта е заробена

* Дозволи за прилагодување на висината со лизгање (тркало на глувчето)

* Вклучете го водечкиот маркер ако целта не е заробена -->

* Снимајте точка (заедно со RMB)

* Обележување цел со маркер за напад (заедно со RMB или LMB)

* Привремено отстранување на блокирање на шут

* Привремено оневозможете го AutoBot

* Вратете го фокусот на камерата на целната точка кога ја ресетирате целта

* Продолжување на следењето на исчезнатата цел

* фаќање на ролери, ако растојанието е помало од 150 m (може да се конфигурира), целта е заробена

2. КОНТУРСКИ ПОГЛЕД – (РТГ) КОНТУРА НА НЕПРИЈАТЕЛИ ЗАД ПРЕПРЕКИТЕ (РЕНТГ) ПРИСТАПЛИВА

Напреден мод на рендген.
За разлика од сличните модови, овој има пошироки можности и флексибилни поставки.

рендгенски контури за противници;
- изберете која било шема на бои за контурите (RGBA формат со опсег од 0-255, одделени со празни места);
- дополнителни бои (повеќе од 3 стандардни);
- овозможете рендген само во снајперски режим:
- избор на агол на гледање за вклучување на рендген;
- избор на вклучување на рендген за цели кои се всушност скриени зад пречките посебно за противниците;
- истакнување на контурата на мета отворена за гаѓање.
- копче за префрлување на режими стандардно KEY_NUMPAD1

Прикажувајте повеќе контури бои истовремено

Клучеви:

- KEY_NUMPAD1- Промена на режимите на работа. (овозможи кола, само во снајперски режим, оневозможи)

- KEY_LALT- алтернативен клуч за вид - принудно активирање на контурите (додека го држите)

3. МАКЕРРЕ- LOAD– (НАПОЛНЕЊЕ)

Модот не е лек и навистина може да го земе предвид само стандардното време на полнење на оружјето на возилото + дали се инсталирани чекан и вентилатор, може да утврди дали командантот е натоварувачот. Тој не може да го земе предвид вистинското израмнување на екипажот на резервоарот во неговите пресметки (екипажот стандардно се смета за 100% - вклучувајќи го и командантот), тој не може да ги смета таквите бонуси како дополнителни. оброци и воено братство. Дали ова може да се земе предвид, може да се конфигурира во конфигурациската датотека.

1. Повторно вчитајте го маркерот над возилото.
2. Можно е да се прикаже претовар на непријателски, сојузнички тенкови или, по желба, тенкови со ковод, како и ваша сопствена опрема.
3. Модот може да прикаже повторно вчитување на артилерија или на сите возила (во зависност од поставките) во областа на панелот на плеерот.
3. Модот овозможува да се процени времето на повторно вчитување на возилата и да се донесат информирани тактички одлуки.
4. Предноста на модот е точноста, земајќи ги предвид тапанарите и другите нијанси на играта поврзани со повторно полнење пиштоли.
5. Модот го следи и го прилагодува повторното вчитување во зависност од вистинското пукање во битка, т.е. ја зема предвид грешката на ЦД-то на пиштолот на резервоарот ако времето на чекање го надминало времето помеѓу истрелите.
6. Модот има интерактивна датотека за поставки. Оние. поставките може да се променат директно во битка со уредување и зачувување на промените во датотека.
7. Адаптација на јазикот на клиентот.
8. Повторно полнење со лента што го покажува барабанот.

Клучеви:

- KEY_Ф10 - Промена на режимите на работа. (овозможи повторно вчитување, повторно вчитај ги сојузниците, оневозможи)

- KEY_LALT- алтернативен клуч за вид - принудно вклучување на маркери (кога се држи)

4. ЦЕЛНА НАСОКА – (ИНДИКАТОР-ЦЕЛЕН ПОКАЖУВАЧ)

Означувач на цел за непријатели надвор од екранот со индикација за опасност во боја
- зелено - целта е зад пречка, црвено - целта е вклучена отворен простор, виолетова - целта е насочена во вашата насока.
- интерактивна конфигурациска датотека (ги менуваме вредностите без да го рестартираме клиентот)

Клучеви:

- KEY_NUMPAD2- Промена на режимите на работа. (вклучете ги насоките, префрлете ги режимите на насока (само отворени, само насочени багажници), исклучете)

- KEY_LALT- клуч за алтернативен вид - принудно активирање на сите режими на насока (додека го држите)

Модот овозможува веднаш да се уверите дека вашите проектили ја достигнуваат целта и брзо ја проценуваат штетата предизвикана од вас.
Модот дава добри можностида се процени ситуацијата во дуелите, кога нема време да се погледнат дневниците.

Модот исто така може да прикажува хитови ако непријателот не бил видлив.

1. Модот обезбедува визуелна потврда дека сте му нанеле штета на непријателот. Со приказ на видот на штетата.
2. Штетата што сте ја нанеле се прикажува и натписот „уништен“ доколку непријателот бил елиминиран од вас и конечната штета.
3. Покажува хитови во слепите лица. За разлика од неговите аналози, тој не реагира на трупови и видлива опрема.
4. Ја означува локацијата на ударот кај слепите.
5. Ја истакнува изминатата алфа со боја и процент
- индикација +-100%;
- црвена - до 20%, портокалова - до 40%, зелена - до 60%, сина - до 80%, јоргована - до 100% - од можниот опсег.
6. Интерактивна конфигурациска датотека (променете ги поставките без рестартирање на клиентот)

Клучеви:

- KEY_NUMPAD4- Промена на режимите на работа.

6. AUTOREPAIR (АВТОТРЕТМАН, АВТОМАТСКО ПОПРАВУВАЊЕ И АВТОМАТСКО ГАСИРАЊЕ НА ПОЖАР)

Поправка на шасија или мотор брзо копчеили автоматски;
- поправка на модули со помош на топол клуч или автоматски;

Отстранување зашеметување со копче или автоматски;

Дозвола за користење златни потрошни материјали;

Поставување на максималното ниво на HP за активирање на апаратот за гаснење пожар;
- поставување на редоследот на употреба во зависност од класата на опремата;
- способност да се постави случаен временски опсег за активирање откако ќе се случи настан

Клучеви:

- KEY_SPACE - брза поправкатрчање или критично оштетување

- KEY_LALT- брза поправка на модулот со помош на клуч и отстранување на зашеметување

7. ТУНДРА (ИСКЛУЧЕТЕ ГИ ЛИСЈАТА И БУБИТЕ)

Mod ја оневозможува вегетацијата за да ја подобри видливоста

Три режими на тундра (полни, само стебла, стебла и грмушки без зеленило);
- можност за индивидуално конфигурирање на секој режим на камера (аркада, снајпер, стратешки);

Режимот за запомнување се менува кога користите копче во текот на играта;

Режим на црно небо

Клучеви:

- KEY_NUMPAD0- Промена на режимите на работа. (овозможување режими на тундра (аркадни, снајперски, стратешки одделно), оневозможување)

- KEY_NUMPADPERIOD"," - овозможете го режимот "Црно небо".

- KEY_LALT- алтернативен клуч за вид - принудно оневозможување (овозможување) на тундра (додека ја држите)

8. МЕСТО НА МЕСТО(ЛОКАЦИЈА НА АРТИЛЕРИЈАТА)

Уникатен мод кој ви овозможува да спроведете удобен лов на непријателска артилерија.

Постојат два вида маркери прикажани на сцената на играта. Сината топка е приближната позиција на непријателските возила. Вреди да се фокусираме на оваа топка за да ја одредите областа за набљудување. Црвената топка е точно одредената положба на возилото според трасерот.

Откривање на непријателски тенкови со помош на трасер (црвена топка);
- откривање на непријателски тенкови пресметано според траекторијата на проектил кој удира во сојузник (сина топка);

Приказ на траекторијата на ударот;
- означување со икона за возило на минимапата + маркери на сцената на играта;

Во целосната верзија, маркерот за полнење е достапен кога инсталирана мода МаркерОдг- Вчитај

Можност за поставување на времето на прикажување на маркерите и прикажување на маркерите по KEY_LALT

Клучеви:

- KEY_NUMPAD3- Промена на режимите на работа. (вклучи, исклучи)

- KEY_LALT- клуч за алтернативен вид - принудно вклучува локации за откривање на непријателот (додека го држите)

9. ЛАСЕРСКИ – (ЛАСЕРСКИ ПОКАЖУВАЧ)

Мод кој ви овозможува визуелно да го набљудувате правецот на непријателските пушки на сцената на играта во форма на ласерски покажувачи од стеблата на непријателските тенкови. Уникатноста лежи во прикажувањето во боја на опасноста од непријателските гранати. Потенцијална опасностпресметано врз основа на проектилот и аглите. Зелена - пенетрацијата е малку веројатно, портокалова - веројатно е пенетрација, виолетова - дефинитивно ќе се пробие.

Поставки на аголот на покажување на барел за вклучување на ласерите;

Поставки за пенетрација на објекти;

Визуелен ефект на ласерски нервнича;

Поставки за неколку опции за бои или зависност од бојата од опасноста на непријателот.

Клучеви:

- KEY_NUMPAD5- Промена на режимите на работа. (вклучете ласерски режими, исклучете)

- KEY_LALT- клуч за алтернативен вид - принудно активирање на сите непријателски ласери

Модот поставува визуелни маркери на места каде што предметите се уништуваат ако непријателот ги скрши додека се движи. Маркерите се видливи и на сцената и на минимапата. На минимапата, маркерот е нацртан како точка ако уништувањето нема насока и како стрелка ако уништувањето е насочено.

Маркери се инсталирани и на сцената за играње во форма на „стрела“ или „око“

Клучеви:

- KEY_NUMPAD8- Вклучи исклучи.

Мода

11. РАКШУВАЧКИ ОБЈЕКТИ – (ВИЗУАЛНО РАСКРШУВАЊЕ ОБЈЕКТИ ЌЕ СЕ КРШИАТ)

Модот ги отстранува објектите што може да се снимаат од сцената. Ова ви овозможува да ги гледате непријателските возила како да не се скриени од предмети, освен ако не се пречка за вашите проектили.

Сметководство за типот на наелектризираниот проектил;

Клучеви:

- Способност да се прилагоди модот за различни режими на видување KEY_NUMPAD7

- KEY_LALT- Вклучи исклучи.

модата

- алтернативен клуч за вид - принудно оневозможување на уништени објекти 12. СЕНКИ – (СИЛУЕТИ НА ТЕХНИКИ НА ЖИВОТНАТА СРЕДИНА КОИ ИМААТ ОД ВИДОТ „СЕНКА“)Модот покажува силуети на опрема што исчезнала од погледот, но се претпоставува дека е внатре ова место. Модот ви помага да ги видите местата каде

последен пат

опремата исчезна со назнака за типот на опремата и преостанатиот HP, што ви овозможува да се движите појасно и да ги донесувате вистинските стратешки одлуки.

Неколку типови слики на исчезнати возила (0 - неоштетени, 1 - штипки, 2 - само светло, 3 - bsp) во конфигурациската датотека и со користење на копче за промена на режимот

Способност да се постави боја на сенка од типот lightonly

Клучеви:

- Способност да се постави време на прикажувањеОзнака на типот на возилото и преостанатиот HP KEY_NUMPAD6- Промена на режимите на работа. (вклучување

- KEY_LALTразни видови

сенки, исклучени)

- клуч за алтернативен вид - принудно прикажување на опремата што недостасува

13. ZMOD – (АНАЛОГ НА ГЛАВНИТЕ ФУНКЦИИ НА PMOD СО ДОПОЛНИТЕЛНИ КАРАКТЕРИСТИКИ)

Модот е многу корисен за неговата мала, но незаменлива функционалност во интерфејсот и борбата.

Интерфејс:

Прескокнете го започнувањето на видеото

Зачувајте го претходно избраниот сервер

Влезете во хангарот автоматски

Оневозможи RSS

Оневозможете ја инерцијата на камерата при движење

Исклучете го црвениот блиц кога е погоден

Време е да се прикаже кој те уништил

Хоризонтално стабилизациско однесување

Оневозможување на затемнување и позеленување во опсегот на снајпер

Опции за опсег и нишање на камерата (Динамична камера)

Поместување на камерата подалеку

Рачна сопирачка на уништувач на резервоарот

Поставување на бројот на чекори во опсегот на снајпер и нивната мноштво

14. Овозможување на снајперски опсег за артилеријаПродолжување на индикацијата „Шесто сетило“.АВТООПРЕМА

Модот автоматски ја отстранува и инсталира отстранливата опрема на избраниот резервоар, што ви овозможува да користите само неколку уреди, наместо да ги купувате за секој резервоар посебно, што пак ви овозможува драматично да ги намалите трошоците и да не трошите сребро на непотребна опрема.

Конфигурирање на инсталираната опрема по класа на опрема;

Меморирање на инсталираните модули кога се избираат поединечно;

15. СТРАЈК ТОЧКА – (ВИЗУАЛИЗАЦИЈА НА ТОЧКАТА НА АЛЕРТ)

Уникатен мод што ја покажува главната точка за истрел при насочување на глетката кон целта. Овој мод ќе ви помогне да пукате попрецизно во рачниот режим. Секогаш ќе го знаете моментот на оловниот удар.

Индикатор за отвореност на целта (земајќи ги предвид објектите низ кои се пука)

16. НИШЕНИ АГОЛИ – (ВЕРТИКАЛНИ И ХОРИЗОНТАЛНИ НИШЕНИ АГЛИ)

Модот ги прикажува ограничувачките линии на вертикалната и хоризонталната цел на вашиот пиштол во форма на вертикални и хоризонтални линии во опсегот на снајперот.

П: КАКО ДА ГО КОНФИГУРИРАТЕ SHAITAN AIMBOT И КАДЕ Е КОНФИГУРАЦИСКАТА ДАТОТЕКА?
О: Сите поставки за Шајтан се наоѓаат на:
\GAMES\game_folder\res_mods\0.9.x.x\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\json\AimBotShaytan.json

Секоја поставка е детално означена. Можете да ги оневозможите непотребните модули или да ги приспособите тековните поставки.

1. Не заборавајте прво да го преземете уредникот за тестирање Notepad++ (https://notepad-plus-plus.org)

2. сменете го бараниот параметар:
- на пример, менување на дополнителниот клуч за фотографирање: "pointKey": "KEY_E",

Овозможи/оневозможи автоматско снимање.
„автоматско снимање“: лажно,
итн.

3. зачувајте го резултатот.

4. По рестартирање на играта, промените ќе стапат на сила.

За оперативни прашања и решавање проблеми, ви препорачуваме да го користите портокаловиот формулар за онлајн консултант од десната страна или да поднесете барање преку е-пошта:

Добар ден, танкери и добредојде на страницата! Сигурно, речиси секој што игра World of Tanks користи различни склопови на модови или индивидуални модификации, бидејќи тоа ни овозможува да играме со поголема удобност во практична и естетска смисла.

Сепак, постојат и забранети модови во светот на тенковите кои не беа одобрени од Wargaming поради фактот што тие воведуваат нерамнотежа во играта една од таквите модификации е глетката Шајтан.

Сите ние совршено разбираме што значи зборот „измамник“ и не ги сакаме измамниците. Ова е токму она што шејтанските глетки во World of Tanks спаѓаат во дефиницијата за измамници. Работата е што оваа скрипта во голема мера ја подобрува способноста за насочување на вашиот резервоар, додека практично не треба да правите ништо. За да ви биде појасно, ајде да ги наведеме сите карактеристики на овој мод со придружните објаснувања:
1. Подобрено гаѓање однапред - во овој контекст се подразбира дека режимот за видување Shaitan автоматски и независно го поправа вашиот поглед кон целта кога нишарате кон непријателски тенк. После тоа, водството се пресметува во зависност од насоката и брзината на движењето на непријателот и растојанието до него. Во тоа време, можете да ја погодите целта, дури и со вртење на екранот во друга насока, само треба да го притиснете копчето за снимање.

2. Автоматско постигнување цел зад пречка - WoT глетка Шајтан може автоматски да земе цел во нишанот без притискање на десното копче на глувчето, ова веќе го знаеме. Но, исто така е способен да фати цел лоцирана зад камен, куќа или која било друга пречка, која нормални условине може да се направи.
3. Следење на непријател кој излегол од светлината - овде сè е едноставно, земајќи го непријателот под закана, автоматскиот поглед на шејтанот ќе го води, дури и ако исчезне од светлината. Со други зборови, секогаш ќе имате идеја за движењето на целта додека не одлучите да пукате во некој друг.
4. Фокусирање на одреден дел од оклопот - друга функција е можноста да се прикачи нишанот на одреден дел од непријателскиот тенк. Така, целта шејтанска глетка со исчекување ви овозможува да пукате во ранлива зонапостојано, но се разбира, никој не е безбеден од дисперзијата на пиштоли и FBRs.
5. Калкулатор за оклоп и таргетирање на ранливи точки - овој мод може и самостојно да пронајде ранливи точки во оклопот на непријателот, само треба да ја фатите шејтанската силуета на резервоарот во глетката на измамник, паметна скрипта ќе го стори останатото.
6. Рентген – уште една ни помалку важна точка, ќе можете да ја видите силуетата на непријателски тенк зад која било препрека, дури и зад куќа или планина, да имате идеја каде е вперен неговиот пиштол, точно како стои и во која насока се движи, се овие можности се обезбедени од мамечкиот поглед на Шејтан.

Покрај карактеристиките веќе наведени погоре, оваа скрипта е богата со различни прикази на информации. На пример, глетката на aimbot Shaitan го покажува растојанието од вас до целта, има индикатор што ве известува дека има некаква пречка на патот на траекторијата на вашиот проектил итн.

Како што можете да видите, оваа модификација сериозно влијае на играта, ја прави виртуелно автоматска и прави сериозни прилагодувања на работата на класичната автоматска цел. Поради овие причини, превентивното насочување на Шајтан е забрането од развивачите на играта, бидејќи тоа навистина воведува нерамнотежа и ја убива самата идеја за тенкови.

Сето горенаведено важи и за артилериски битки. Додека чекате непријателскиот тенк да биде целосно насочен, аимботот Шајтан cheat sight автоматски ќе го прилагоди вашето нишанење кон целта, ќе ги провери нејзините движења, ќе го поправи фокусот и, според непотврдени информации, дури и малку ќе ја прилагоди траекторијата на проектилот, што ќе ви овозможи почесто да ја погодувате целта.

Што се однесува до неговата употреба, забраната не е неоснована. Се разбира, можете да ја преземете глетката шејтанскиот светна Tanks, инсталирајте го, конфигурирајте го правилно, но бидете подготвени за фактот дека порано или подоцна едноставно ќе бидете забранети. Во овој случај, сметката може да биде блокирана без можност за нејзино враќање.

А од друга страна, зошто да се користат такви модификации? Се разбира, на почетокот ќе се забавувате, добивате многу фрагменти и победувате без многу напор. Но, како што споменавме порано, значењето на играта е изгубено, интересот исто така ќе исчезне, и иако секој може однапред да ја преземе глетката на Шајтан, тоа не вреди да се направи.

Постојат многу модови за правен поглед кои исто така ја прават играта попријатна, донекаде го поедноставуваат процесот на нанесување штета, но не се закануваат со губење на вашата сметка. Можете да преземете такви скрипти за World of Tanks

Шејтанската цел за Светот на тенковите 0.9.18 е напредна глетка AimBot Шејтанод ZorroJan, што се однесува на измамници. Сега нема да треба да погодувате каде би можела да оди непријателската светулка, штом ќе се појави на повидок, фатете ја со автоматско насочување и потоа модификацијата ќе направи сè сама. Ја чита брзината на тенкот, растојанието до него, брзината на вашите проектили и, врз основа на овие податоци, пука пред непријателот, а тој едноставно нема каде да оди, благодарение на што ќе можете да му нанесете штета на движејќи ги целите без никакви проблеми. Само не заборавајте да го овозможите измамникот пред да пукате, знакот што покажува дека овој развој работи ќе биде напишан над мини-картата.



Поставки
Можете да го конфигурирате видот во датотеката
res_mods\0.9.x\scripts\client\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml
Променливоста на поставките е неверојатна. Може да се уредуваат околу 15 различни параметри. Секој играч ќе може совршено да ги избере параметрите за модификација специјално за неговиот стил на игра. Не заборавајте да користите Notepad++ или негов еквивалент за уредување.

Запомнете дека модот ќе работи правилно само откако ќе се отстранат алтернативните автоматски цели.

Ве потсетуваме дека со инсталирање на забранети модови, тоа го правите на ваш сопствен ризик и ризик. Не објавувајте повторувања на битки или слики од екранот од играта.

Инсталација:
Копирајте ја содржината на архивата на World_Of_Tanks/res_mods/0.9.x/. (x - тековен број на закрпа)


ОПИС:

Може да направи малку повеќе од неговите колеги. Така...

1. Снимање однапред со динамично автоматско прилагодување во зависност од растојанието до целта, вкл. и за артилерија.
2. Способност за фаќање и задржување на видот во која било точка од оклопот додека се одржува олово.
3. Фатете ја целта зад пречките, вклучувајќи ги и точките на оклопот (снимање со рендген).
4. Следење на динамиката на целта која станала невидлива.
5. Оловен маркер без постигнување цел, ја покажува точката за ударот.
6. Насочување на ранливите оклопни точки во движење, таргетирање отворени области на оклоп (AutoBot).
7. Систем за контрола на пенетрација на оклоп - го оневозможува AutoBot кога очигледно не е потребен - автоматски.
8. Автоматско снимање со систем за динамична контрола на нишанењето и синхронизација на пиштолот со оловната точка.
9. Систем за контрола на пожар кој заштедува гранати и време за повторно вчитување (SCVO)
10. Можност за интеракција со камерата за гледање за да се спречи неуспех на конвергенција при обработка на целта.
11. Мултифункционален паметен клуч, за овозможување дополнителни функции за видот (Стандардна лента за празно место)
12. Можност за промена на нишани точки (NLD, трупот, бедем) со автоматска контрола на пристапност.
13. Информативен панел со податоци за режими и целни информации, целни маркери.
14. Напреден калкулатор за пенетрација на оклоп со можност за пресметување на веројатноста за пенетрација во %.
15. Конфигурирање на модот преку интерактивна конфигурациска датотека.
16. Автоматско прилагодување на јазикот на клиентот (RU, EN).

Верзијата е сè уште во развој, па коментарите и предлозите се добредојдени.

ВНИМАНИЕ!!! Конфигурациската датотека може да ја уредува само програматаNotepad++, кодирањето треба да бидеUTF-8 без BOM
Поставки за конфигурациската датотека
Патеката до датотеката:..\scripts\client\gui\mods\ZJ_Mods\xml\ZJ_AimBotShaytan.xml



Најдобар начин да дознаете за можностите на модот е да прочитате што има под спојлерот подолу.

SpoilerTarget">Спојлер: Ф.А.К.

П: - Што да направите ако оловото не погоди?

О: - Изберете го параметарот AimOffsetFar за себе. Зголемувањето ќе доведе до поместување на водството напред, а намалувањето на параметарот ќе доведе до заостанување на водството.

П: - Како функционира интерактивната конфигурациска датотека?

О: - Во суштина сè е исто како порано - ја отвори датотеката, направи промени во параметрите, ги зачува податоците, го рестартира клиентот... СТОП! Нема потреба од рестартирање на клиентот сега, сите параметри стануваат активни по зачувувањето на датотеката. Можно е автоматски да се ажурираат податоците кога се менува конфигурациската датотека или да се ажурираат податоците со помош на комбинацијата на копчиња CTRL + toggleKey

П: - Како се пресметува пенетрацијата на оклопот?

О: - Аголот на рикошет сега се пресметува од нормалата до оклопот - како што е вообичаено (нормалното е нормално на оклопот). Накратко, колку е поголем аголот кон нормалата, толку е поголема веројатноста за отскокнување. Во описот на механиката на играта се вели дека под агол од 70 до 90 степени, рикошетот е 100%, освен нагазните мини, се разбира. Аголот на нормализација е аголот на ротација оклопен проектилпри влегување во оклопот се прифаќаат 4 степени. Во механиката на игри, може да варира од 4 до 5 степени. Сега, кога индикаторот чита, проектил со калибар 3 пати поголем од оклопот е затворен во „*“ (ѕвездички) - пенетрацијата под кој било агол е практично загарантирана.

П: - Како функционира снимањето со рендген?

О: - Па, пред сè, би сакал да препорачам да го користите мојот мод „Преглед на непријатели зад пречките“ во комбинација. ContourLookбидејќи користењето на снимање на рендген без контури е доста проблематично;) Но, во суштина, можам да кажам дека терминот снимање со рендген подразбира способност да се фати цел зад пречка, што стандардното автоматско снимање на играта не го дозволува, и ова, како што разбирате, дава огромна предност. Неговата работа е едноставна. Врз основа на аголот на гледање, тој избира цели што спаѓаат во овој агол и се заклучува на најблиската цел. Параметарот - како што разбирате, исто така може да се конфигурира - capture_ray

П: - Што е „систем за контрола на пожар“ (SCWS)?

О: - Ова е параметар за оневозможување - enableShootSystem. Неговата суштина е да спречи пукање во предмети за кои проектилот не бил наменет;). Со сигурност можеме да кажеме дека ова е интелигентен систем кој следи каде ќе ја испратите вашата муниција. Во случај на обид да се отвори оган врз целта, ако на патеката на траекторијата се сретне предмет што не може да се пука, системот го блокира истрелот, со што ви заштедува муниција и време за повторно полнење. Треба да се земе предвид дека системот се активира само кога целта е автоматски заробена, односно во нормален режим можете да пукате кон која било цел. За време на артилериските битки, системот работи и за нормален режим. Ова ви овозможува да избегнете лажни истрели ако на патеката на проектилот наидете на блокирачки објекти. Притиснато е функциското копче - стандардно - " ПРОСТОР„ го отстранува блокирањето на Севернокавкаскиот воен округ и се дава дозвола за оган.

П: - Што е „AutoBot“?

О: - Ова е систем за одредување ранливи точки на оклоп и одредување на скриениот дел од оклопот зад пречка - autoBot. Се вклучува автоматски за фатена цел. Работи и во движење и за подвижни цели, во зависност од поставките на конфигураторот. AutoBot ја скенира можноста за напад и ако точката се најде, целта е во рамките на толеранцијата - параметарот shootDispression и параметарот autoShooting е овозможен, тој пука истрел. Стандардно можете да го оневозможите автоматското снимање во движење - копче за префрлување на режимот KEY_NUMPAD9. Исто така, AutoBot нема да работи кога го држите копчето за функција - стандардно - " ПРОСТОР"

П: - Како функционира Auto Shot?

О: - Автоматското снимање зависи од многу параметри:
1. AutoBot наоѓа слабости испраќа сигнал до пиштолот да нишани во одредена точка. Автоматското снимање сега работи и во режим на олово. Исто така, од верзијата 064, автоматско снимање е можно и за нормален режим - без вклучување AutoBot.
2. Потоа точката се проверува дали има било какви пречки што се појавиле, ако има тенк на сојузник, труп или предмет што не може да се пука во вкрстувањето, тогаш точката се одбива и автоматското снимање се откажува.
3. Ако сè е во ред, тогаш ботот ја проверува тековната цел и ја пресметува врз основа на податоците што сте ги внеле за дозволеното зголемување на стрелањетоДисперзија од максималната можна цел на пиштолот, земајќи го предвид растојанието до целта autoBotDistanceMax и понатаму целта, колку е потребна целта попрецизна, или поблиску, тогаш не е потребна посебна точност во рамките на дозволената граница Ќе биде потребна целосна конвергенција до растојанието наведено во параметарот за максимално растојание.
4. Следно, се проверува точноста на совпаѓањето на оските на насоката на пиштолот и локацијата на целта - во овој случај се зема предвид и чувствителноста на dirSynchro, ако целта се движи. Заборавив да кажам дека од верзијата 050 AutoBot може да се справи и со подвижни цели. И од верзијата 052, поени се пресметуваат повторно во зависност од промените во положбата на куполата и телото на целта - во лет во реално време.
5. И последно, и најважно;) Откако ќе се исполнат овие услови, се пука автоматски.

П: - Како модот фаќа цел во дадена точка?

О: - Фати дадена точкасе врши со држење на копчето за фотографирање (RMB). Времето на снимање на чекање може да се конфигурира во конфигурациската датотека - параметарот captureTimeHalt. Или кога ќе притиснете RMB додека го држите функциското копче (стандардно „простор“).

П: - Како е можно да се следи исчезнатата цел?

О: - Следењето се врши врз основа на проценетите координати на целта и нејзините најнови динамички податоци - насока и брзина. Времето за следење може да се конфигурира и во конфигурациската датотека - параметарот timeOut Кога ќе држите функционално копче, времето за следење се продолжува додека не се ослободи.

П: - Зошто автоматското насочување многу се грче на долги растојанија ако резервоарот се обиде да се придвижи на своето место?

О: - Колку подалеку е целта, колку подолго лета проектилот, толку треба да биде поголемо олово. Оттука и силните поместувања и изобличувања. Податоците од серверот за резервоари со долг дострел (врз основа на туѓа изложеност) исто така не пристигнуваат редовно - ако сте забележале. Можете да го измазнете со зголемување на големината на тампонот за побавно водство (параметар AimSlowerMax), но... но ова ќе го направи автоматското насочување премногу инертно, што е исто така минус. Затоа, параметрите се прикажани во конфигурацијата за да можете сами да си играте со нив и да ги најдете оптималните. Јас, пак, кога го ажурирам модот, исто така правам прилагодувања на нив според моето разбирање. Од верзијата 066, воведен е специјален параметар preemptDelay, кој ви овозможува да вметнете доцнење за вклучување на оловото кога брзината на целта станува речиси 0. Ова добро ги измазнува изобличувањата.
Совети за користење на олово за стоечки или грчеви цели на долги дострели. Оловото, во својата суштина, е неопходно за рамномерно подвижна цел по еднаква траекторија. Законите на физиката не се укинати. Ако целта ја промени својата динамика на движење додека пукате, тогаш едноставно ќе пропуштите, бидејќи ова е мод што пресметува олово и не ја снабдува вашата муниција со боеви глави за враќање. За да се измазнуваат грчеви на долги растојанија, воведен е систем за забавување на реакцијата на оловото. Додадете. Опција: држењето на функциското копче може да го оневозможи изгледот.

П: - Што е функционален клуч и за што служи?

О: - Стандардно, ова е копче „space“ - може да се замени со кое било друго во поставките, воведен е како универзален клуч кој може да извршува многу функции во Aim во зависност од ситуацијата. Единственото нешто што е строго дефинирано е дека работи само во притисната положба, штом се ослободи, функцијата е оневозможена;
Сега за тоа што може да направи:
1. Без стекнување на целта, клучот го вклучува маркерот на оловото, т.е. без автоматско заклучување на целта, можете да го видите местото каде што треба да го насочите пиштолот.
2. Прилагодете ја висината на фатената точка со помош на тркалото на глувчето. Во зависност од избраните функции, тие можат да бидат фиксни точки: NLD, трупот, бедем или, ако растојанието во параметарот chassisDist дозволува, рачката на валјакот.
3. Оневозможете ја претпазливоста за време на снимањето.
4. Оневозможување на AutoBot и автоматско снимање при нормално постигнување цел.
5. Снимајте точка на оклопот без да држите RMB.
6. Оневозможување на системот за контрола на пожарот (за секој случај).
7. Од верзијата 067, кога целта ќе се ресетира и ќе се притисне функциското копче, камерата е принудена да се врати во нишанената точка, што спречува пиштолот да се распрсне.
8. За уметнички режим. Со држење на RMB можете да погледнете наоколу, со отпуштање на RMB сте принудени да се вратите на нишанената точка, ако функциското копче се држи притиснато, камерата не се пренесува.
Па, можеби дури и не се сетив на сè... Накратко, ова копче му дава на Aim нови својства што понекогаш би сакал да ги вклучам интуитивно. По потреба, овој клуч ќе биде доделен дополнителни функции. Главниот принцип овде беше да се намали бројот на дополнителни клучеви што се користат на минимум.

П: - Што е dirSynchro во параметрите? Како да го поставите системот за синхронизација на пиштолот?
О: - Како функционира системот за синхронизација на пиштолот? Алгоритмот ја споредува тековната насока на пиштолот и очекуваната (наведена од калкулаторот за автоматска цел). Во кои единици се пресметува? Ова е вредност во дадените координати, најверојатно нешто блиску до агол, но ова не е вообичаен агол во степени или радијани. Без да навлегуваме во теорија, ова е одредена вредност што ви овозможува да кажете: „Ох, јас нишав сосема точно... Оган!“, или вака: „Го свртев пиштолот приближно кон целта... Оган!“ Само треба да знаете дека колку е помал бројот, толку попрецизно пиштолот треба да биде насочен кон предвидената локација за покажување, и висока вредностќе доведе до автоматско пукање предвреме. Но... не треба да размислувате за што помала вредност, сè подобро! Ако многу ја потцените оваа вредност, тогаш можеби нема да чекате воопшто да се синхронизира и затоа нема да се даде дозвола за автоматско пукање, синхронизацијата никогаш нема да се случи, пиштолот едноставно нема да биде во чекор со новите вредности. Можете да го оставите параметарот dirSynchro на неговата стандардна вредност или да изберете оној што одговара на вашиот стил на играње.

П.С.
ВНИМАНИЕ! За правилна работамода, треба да се погрижите да немате алтернативни модификации.


патека за инсталација World_Of_Tanks/res_mods/1.х.х.х/. (х.х.х - тековен број на закрпа)